7:00 IWI Carmel, ізраїльський. Його раніше показували. Як можна було не впізнати) 11:23 ОЦ-02 кіпаріс, в грі С-02 Букет. 15:34, помітили що другий монолітівець вмер одночасно з першим, від такого ж поранення? Там видно діру в правому склі протигазу і рана в правому оці. Двійник-примара! А очі першого були такими можливо із-за того що він ще і двійником керував.
поставлю тобі лайк, якісна робота, особливо порадували вставки для кращого розуміння про що йде мова, попрацюй ще над текстом що б не було моментів коли блискавку називають молнією)
Дякую, дуже поспішав, тому текст з куплю недолікив. Зазвичай після написання сценарію, я відкладаю текст на день, потім перечитую, та редагую, але тут робив все швидко, бо зараз хто перший встиг, той і молодець. За один присіст написав сценарій, перевірив швидко, озвучив і змонтував, навіть в туалет жодного разу не збігав. Але залишилось багато помилок.
Дозволю собі додати мій коментар аналогічний під іншим відео, бо думка в мене не змінилася. З цікавого - якщо спіймати перший кадр, коли демонструється мапа у КПК, то з лівого боку (на заході від Ростоку) можна помітити звалище техніки, добре видно 4 гелікоптери, та деяку кількість техніки у рядах. А ось деякі з моїх спостережень, котрі я б хоті би не помітити, а саме: 1. Таке відчуття, що від аномалій котрі продукують хоча б якесь світло, не походять тіні від цього ж світла - це робить їх наявність якоюсь плоскою, на електричних аномаліях це видно як найкраще. Загалом тіні, як на мене, якісь доволі статичні, бо не видно тіней від динамічних об'єктів (хіба що від самого героя тінь динамічна). 2. Анімації перезаряджання - буду сподіватися, що це не основна анімація і це жонглювання буде не дуже частим, бо це буде бісити при постійному спостереженні. 3. Левел дизайн Ростоку - вражає. Тим не менш, при більш уважному розгляді можна помітити, що більшість дверей, котрі були відкриті у ТЧ, - закриті. Не знаю, чи це вони просто закриті, щоб протягу не було, чи вони фізично замкнені. Якщо друге, то це сумно, адже на таких локаціях дуже хочеться залізти в кожну шпарину. Та і в цілому, вважаю, що обмеження можливості залізти кудись всередину - значно псує відчуття дослідження гри. 4. Випадіння зброї з вбитих ворогів відбувається у вигляді спавну цієї зброї перед моделькою і просто падає донизу. Це вже було в попередніх демонстраціях і поки що цього не виправили. 5. Ще один не дуже приємний момент - збільшення зума при погляді у оптичний приціл. Нажаль, збільшується картинка всього кадру, а не частина у прицілі. 6. Якщо подивитися момент з торнадо на швидкості у 0.25, то можна побачити, що абсолютно все іде надплавно і тільки торнадо десь загубив частоту кадрів. Незважаючи на це все, я абсолютно певний, це гідне продовження серії. Я в захваті і з нетерпінням чекаю на реліз.
Стосовно освітлення та тіней, гадаю що це певний компроміс між картинкою та оптимізацією. Один зі способів швидко зняти вибагливість на УЕ5, це вимкнути відображення тіней від частини об'єктів. Гадаю це і було зроблено. Стосовно зачинених дверей. Гадаю в цілому ми зможемо заходити в більшу кількість приміщень, ніж в старих іграх, але мабуть не всюди. Подивимось вже на релізі. До випадіння зброї відношусь спокійною виглядає не дуже гарно, але для масштабних ігр в відкритому світі, це норма.
Мені здається це якесь завдання ближче до фіналу гри, але не сам фінал. Можливо герої робили щось таке, що могло знищити Зону. Враховуючи як Ріхтер хвалив Зону в попередньому трейлері, то він явно не бажає щоб Зона зникла.
12:10 Це детектор "Сварог" - він показує аномалії. "Велес" не показує).
7:00 IWI Carmel, ізраїльський. Його раніше показували. Як можна було не впізнати)
11:23 ОЦ-02 кіпаріс, в грі С-02 Букет.
15:34, помітили що другий монолітівець вмер одночасно з першим, від такого ж поранення? Там видно діру в правому склі протигазу і рана в правому оці. Двійник-примара! А очі першого були такими можливо із-за того що він ще і двійником керував.
Дуже крутий трейлер, просто вау і ще скільки секретів попереду
Вставки відеопорівняння зі старими частинами - топ. Однозначно вподобайка
Скільки розборів трейлеру ви подивились за сьогодні? - ТАК
Ахах так, мабуть зараз його всі розбирають)
Хороший розбір, без води і по фактах, цікаво було подивитись та занотувати для себе деякі деталі які я не розгледів. Дякую.
Дякую за підтримку!
10:05 це називається «спарка» або просто магазинний зʼєднувач.
Дякую! Гадав, там якесь просунута специфічна назва буде:)
Вподобайка за файний український контент, обожнюю вас)
Файний розбір, загалом від трейлеру я теж а ні трохи не розчарований
Хороший огляд! Я хоч і не такий сильний фанат, але також чекаю з великим нетерпінням.
Чим ближче до релізу, тим важче чекати:)
Ахах, так ось де я цей дивовижний голос чула😂👏👏👏
Назва штуки що скріплює обойми: "швидка смерть власника". бо від такого скріплення більше рпоблем ніж вигоди.
дякую за відео
Дякую за підтримку!
поставлю тобі лайк, якісна робота, особливо порадували вставки для кращого розуміння про що йде мова, попрацюй ще над текстом що б не було моментів коли блискавку називають молнією)
Дякую, дуже поспішав, тому текст з куплю недолікив. Зазвичай після написання сценарію, я відкладаю текст на день, потім перечитую, та редагую, але тут робив все швидко, бо зараз хто перший встиг, той і молодець. За один присіст написав сценарій, перевірив швидко, озвучив і змонтував, навіть в туалет жодного разу не збігав. Але залишилось багато помилок.
Будемо замовляти Голд едішн!
Хай зроблять диск з всіма сталкерами і доповненнями
Купую
12:52, так стоп - кадр не вдалий. Якщо піймати правильний ракурс,то видно буде голову і вона жіноча
👍
Дозволю собі додати мій коментар аналогічний під іншим відео, бо думка в мене не змінилася.
З цікавого - якщо спіймати перший кадр, коли демонструється мапа у КПК, то з лівого боку (на заході від Ростоку) можна помітити звалище техніки, добре видно 4 гелікоптери, та деяку кількість техніки у рядах.
А ось деякі з моїх спостережень, котрі я б хоті би не помітити, а саме:
1. Таке відчуття, що від аномалій котрі продукують хоча б якесь світло, не походять тіні від цього ж світла - це робить їх наявність якоюсь плоскою, на електричних аномаліях це видно як найкраще. Загалом тіні, як на мене, якісь доволі статичні, бо не видно тіней від динамічних об'єктів (хіба що від самого героя тінь динамічна).
2. Анімації перезаряджання - буду сподіватися, що це не основна анімація і це жонглювання буде не дуже частим, бо це буде бісити при постійному спостереженні.
3. Левел дизайн Ростоку - вражає. Тим не менш, при більш уважному розгляді можна помітити, що більшість дверей, котрі були відкриті у ТЧ, - закриті. Не знаю, чи це вони просто закриті, щоб протягу не було, чи вони фізично замкнені. Якщо друге, то це сумно, адже на таких локаціях дуже хочеться залізти в кожну шпарину. Та і в цілому, вважаю, що обмеження можливості залізти кудись всередину - значно псує відчуття дослідження гри.
4. Випадіння зброї з вбитих ворогів відбувається у вигляді спавну цієї зброї перед моделькою і просто падає донизу. Це вже було в попередніх демонстраціях і поки що цього не виправили.
5. Ще один не дуже приємний момент - збільшення зума при погляді у оптичний приціл. Нажаль, збільшується картинка всього кадру, а не частина у прицілі.
6. Якщо подивитися момент з торнадо на швидкості у 0.25, то можна побачити, що абсолютно все іде надплавно і тільки торнадо десь загубив частоту кадрів.
Незважаючи на це все, я абсолютно певний, це гідне продовження серії. Я в захваті і з нетерпінням чекаю на реліз.
Стосовно освітлення та тіней, гадаю що це певний компроміс між картинкою та оптимізацією. Один зі способів швидко зняти вибагливість на УЕ5, це вимкнути відображення тіней від частини об'єктів. Гадаю це і було зроблено.
Стосовно зачинених дверей. Гадаю в цілому ми зможемо заходити в більшу кількість приміщень, ніж в старих іграх, але мабуть не всюди. Подивимось вже на релізі.
До випадіння зброї відношусь спокійною виглядає не дуже гарно, але для масштабних ігр в відкритому світі, це норма.
Ну і годинник в школі явно відсилка на щось. А в кінці трейлера говорить Фауст, що він показав нам Зону. Тому можливо Ріхтер так і здивувався.
Годинника стрілка зупинилась на часі аварії на ЧАЕС.
Про годинник вже хтось писав, це час аварії на ЧАЕС.
@@tushonkaUlman дякую
чейзер - Winchester 1300.
Mossberg ?...
Зверніть увагу що Скіфу загнали ніж лезом доверху, а витяг лезом донизу.
На це не звертав уваги, треба буде передивитись. Може його просто прокрутили потім?:)
@@alphageekua я теж так думав, але уявляючи як його можна було витягти, ніяк так руку не покладеш.
Так а чому Ріхтер каже «жива»? Ніхто поки не розібрав цей ньюанс.
Мені здається це якесь завдання ближче до фіналу гри, але не сам фінал. Можливо герої робили щось таке, що могло знищити Зону. Враховуючи як Ріхтер хвалив Зону в попередньому трейлері, то він явно не бажає щоб Зона зникла.
Немає такого слова "Медвідь" 5:17
Мій однокласник мав таке прізвище
2:05 це квести від персонажів мабуть, жовті сюжетні а білі не обов'язкові
1:02 не знаю пререндер, або ні, мегі взагалі здалося, що то Зеленський був на екрані
Наф*** шли gsc з грою для котрих "не все так однозначно"
12:35 чето мне кажеться что это бандюки🤷
виглядає як просто ремейк старих частин, нічого нового не придумали, все для комерції.