Векторная математика в Unity
Вставка
- Опубліковано 14 жов 2017
- Потрясающая графика для 2D игр craftpix.page.link/RAJ7
Векторная математика в Unity
Перевод урока по скриптингу про векторную математику в Unity. Векторы, скалярное и векторное произведение и применение всего этого в разработке игр.
00:09 использование векторов в разработке игр
00:20 определение вектора
00:27 2D векторы
01:02 теорема Пифагора
03:33 3D векторы
03:47 система координат левой руки
04:57 Vector3.magnitude
05:15 скалярное произведение векторов
06:38 использование скалярного произведения векторов в геймдеве
07:10 Vector3.Dot
07:22 векторное произведение
08:03 математический расчет векторного произведения
08:43 Vector3.Cross
08:47 использование векторного произведения в создании игр
09:11 TATAP GAMES
TATAP GAMES: tatapgames
Ссылки на документацию:
Vector2: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Vector3: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Dot: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Cross: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Группа vk: igrodel
Подписка на канал: ua-cam.com/users/igrofres...
наконец то нашелся тот, кто разжевал все эти векторные приколы, особая благодарность за векторное произведение, трое суток не понимал че это ваще такое)
большой респект тебе за переводы) я хоть и немного понимаю официальные уроки, но когда смотрю твои переводы мне как то более понятнее
Вектор - это направленный отрезок, а не линия и это важно. Также, советую тем, кто только начал познавать это, ознакомиться с разделом высш.мат. - векторы.
Такие видео как подсказки отлично работают. Коротко и ясно.
Молодец, что переводишь.
спасибо, бро
thanks
Уау!Очень интересное и понятное видео! Спасибо.Продолжай в том же духе! :)
Благодарю. Спасибо, что посмотрел
10 минут и я понял тему которую не мог понять в универе в течении нескольких месяцев (учебу бросил, не жалею). А там между прочим "профессиональные преподаватели" обучают будущих "специалистов". Задумайтесь...
Рад, что кому-то помогают эти переводы)
Хотя мне повезло ознакомиться с этой темой еще в школе
Проблема в том, что большинство преподов объясняют эту тему настолько скучно, что сдохнуть хочется.
@Robert Sapolsky хуйню несешь дебз
@@MrAlucard606
Проблема не в этом.
Проблема в том, что преподы объясняют основы и вообще принципы. А их понимать никто не хочет. ЛюдЯм надо попроще, примитивнее, ситуативнее.
То есть конкретная реализация.
Более высокие абстракции сложнее, понимать их не хотят.
Мужик!
Хороший перевод:)
Благодарю
к сожалению ещё не учили корни, но сама подача в виде представления разных ситуаций очень класная.
даже если еще не учили, гугл всегда в помощь. по поводу подачи - соглашусь
Корни это очень легко!Почитай!Вообще их в классе 7 изучают.
@@devgamerofrobli2488 8
а что левая тройка осей?
Я хоть и ни**я не понял но лайк поставил.
А что именно было непонятно?)
Игродел Мастер не я типа истинный поклонник и даже если ничего не понял всё равно лайк ставлю)))
Я тоже нефига не понял) мне кажется это и не надо понимать, когда на деле понадобится тогда и разберешься.
Иван Викторович +)
на 1:30, это еще называется модуль вектора.
Вроде все понятно было, но про теорему Пифагора ты заговорил таким тоном, что все стало непонятно.
вах пригрузил, аж зазивал )
Что такое нормолайз
Зачем расщитыва ? Я линейку к инкрану просто прикладываю
Кодзима в шоке
Ой, развеселил! Лайк тебе за отличный троллинг! ))))))
разве скаляркое произведение не даёт число от 1 до -1?
даёт, если вектора единичные
Народ, кто понял можете объяснить?
Но с дулом танка не лучший пример, дуло танка может подниматься, и опускаться, а вот направление башни, уже более подходящий вариант т.к. не двигается по z координате (локально)
не перпендикулярны а ортогональны -- оговорочка вышла
В оригинале именно перпендикулярны, потому перевел именно так)
Но все равно, спасибо за поправку
Хотя перпендикулярность не отрицает ортогональность, а лишь является ее частью
Ну ортогональность по сути обобщение перпендикулярности. Хотя правильнее использовать термин именно ортогональность. Когда вместо ортогональности используется термин перпендикулярность -- где-то плачет математик. ))))
Да и пример с самолётом немного печалька ;)
Ну тут уж ничего не поделать, это перевод, не более
Что значит "В этом видео нет места насилию" ? Видео о математике! Это сплошное насилие!!!
Че пацаны все еще в юнити сидите
А что, Unity не стоит того, чтобы на нем сидеть? Нужно на Unreal идти?
Еще как стоит)
@@forestswamp305 Бизнес уже по другому делают
Не очень
ХОСПДЕ!!!!! Ну, не несите математическую ересь... Я понимаю, что тут для игроделов, а не математиков, но все же... Векторное произведение образует ПРАВУЮ тройку векторов, а не ЛЕВУЮ!!! Просто для игр ось "z" перевернули, чтобы избежать отрицательных чисел
кул стори
Хотел узнать для чего нужен вектор 3 а теперь буду пугать уилку математики тем что я знаю векторную графику
Не понятно для людей незнающих математику
Этот перевод как раз таки и помогает ее узнать)
Игродел Мастер,да? Ну и хорошо же :)