Векторная математика в Unity

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 жов 2017
  • Потрясающая графика для 2D игр craftpix.page.link/RAJ7
    Векторная математика в Unity
    Перевод урока по скриптингу про векторную математику в Unity. Векторы, скалярное и векторное произведение и применение всего этого в разработке игр.
    00:09 использование векторов в разработке игр
    00:20 определение вектора
    00:27 2D векторы
    01:02 теорема Пифагора
    03:33 3D векторы
    03:47 система координат левой руки
    04:57 Vector3.magnitude
    05:15 скалярное произведение векторов
    06:38 использование скалярного произведения векторов в геймдеве
    07:10 Vector3.Dot
    07:22 векторное произведение
    08:03 математический расчет векторного произведения
    08:43 Vector3.Cross
    08:47 использование векторного произведения в создании игр
    09:11 TATAP GAMES
    TATAP GAMES: tatapgames
    Ссылки на документацию:
    Vector2: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
    Vector3: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
    Dot: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
    Cross: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
    Группа vk: igrodel
    Подписка на канал: ua-cam.com/users/igrofres...

КОМЕНТАРІ • 60

  • @voxel1547
    @voxel1547 Рік тому +2

    наконец то нашелся тот, кто разжевал все эти векторные приколы, особая благодарность за векторное произведение, трое суток не понимал че это ваще такое)

  • @user-ow9po1ew4d
    @user-ow9po1ew4d 4 роки тому +7

    большой респект тебе за переводы) я хоть и немного понимаю официальные уроки, но когда смотрю твои переводы мне как то более понятнее

  • @mishanya3954
    @mishanya3954 4 роки тому +6

    Вектор - это направленный отрезок, а не линия и это важно. Также, советую тем, кто только начал познавать это, ознакомиться с разделом высш.мат. - векторы.

  • @forestswamp305
    @forestswamp305 6 років тому +3

    Такие видео как подсказки отлично работают. Коротко и ясно.

  • @tigervlad4954
    @tigervlad4954 6 років тому +6

    Молодец, что переводишь.

  • @lordvooodoo6142
    @lordvooodoo6142 5 років тому

    спасибо, бро

  • @lendelgalyna1042
    @lendelgalyna1042 5 років тому +1

    thanks

  • @user-ym1rc1dy5m
    @user-ym1rc1dy5m 6 років тому +8

    Уау!Очень интересное и понятное видео! Спасибо.Продолжай в том же духе! :)

  • @dihaneeer
    @dihaneeer 6 років тому +49

    10 минут и я понял тему которую не мог понять в универе в течении нескольких месяцев (учебу бросил, не жалею). А там между прочим "профессиональные преподаватели" обучают будущих "специалистов". Задумайтесь...

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому +3

      Рад, что кому-то помогают эти переводы)

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому +6

      Хотя мне повезло ознакомиться с этой темой еще в школе

    • @MrAlucard606
      @MrAlucard606 6 років тому +16

      Проблема в том, что большинство преподов объясняют эту тему настолько скучно, что сдохнуть хочется.

    • @blommorblommor6587
      @blommorblommor6587 3 роки тому +1

      @Robert Sapolsky хуйню несешь дебз

    • @MsKhch
      @MsKhch 2 роки тому +2

      @@MrAlucard606
      Проблема не в этом.
      Проблема в том, что преподы объясняют основы и вообще принципы. А их понимать никто не хочет. ЛюдЯм надо попроще, примитивнее, ситуативнее.
      То есть конкретная реализация.
      Более высокие абстракции сложнее, понимать их не хотят.

  • @user-sp1gr6xb7q
    @user-sp1gr6xb7q 2 роки тому

    Мужик!

  • @THEPROKLIC
    @THEPROKLIC 6 років тому +4

    Хороший перевод:)

  • @kivi_gochannel7771
    @kivi_gochannel7771 6 років тому

    к сожалению ещё не учили корни, но сама подача в виде представления разных ситуаций очень класная.

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому

      даже если еще не учили, гугл всегда в помощь. по поводу подачи - соглашусь

    • @devgamerofrobli2488
      @devgamerofrobli2488 4 роки тому

      Корни это очень легко!Почитай!Вообще их в классе 7 изучают.

    • @VyacheslaveDev69
      @VyacheslaveDev69 Рік тому

      @@devgamerofrobli2488 8

  • @alexAlex-ci9zd
    @alexAlex-ci9zd 3 роки тому

    а что левая тройка осей?

  • @cllc73
    @cllc73 6 років тому +8

    Я хоть и ни**я не понял но лайк поставил.

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому +1

      А что именно было непонятно?)

    • @cllc73
      @cllc73 6 років тому +1

      Игродел Мастер не я типа истинный поклонник и даже если ничего не понял всё равно лайк ставлю)))

    • @user-ts4vz3rg8j
      @user-ts4vz3rg8j 6 років тому +2

      Я тоже нефига не понял) мне кажется это и не надо понимать, когда на деле понадобится тогда и разберешься.

    • @cllc73
      @cllc73 6 років тому

      Иван Викторович +)

  • @nero-je9ni
    @nero-je9ni 4 роки тому

    на 1:30, это еще называется модуль вектора.

  • @GluukyBoii
    @GluukyBoii 4 роки тому +3

    Вроде все понятно было, но про теорему Пифагора ты заговорил таким тоном, что все стало непонятно.

  • @user-np1qw2qk9z
    @user-np1qw2qk9z 6 років тому

    вах пригрузил, аж зазивал )

  • @garet7855
    @garet7855 3 роки тому

    Что такое нормолайз

  • @Kanet22
    @Kanet22 4 роки тому +4

    Зачем расщитыва ? Я линейку к инкрану просто прикладываю

    • @poniesfrozenwindigo5741
      @poniesfrozenwindigo5741 4 роки тому +1

      Кодзима в шоке

    • @user-nz3yb8ny9u
      @user-nz3yb8ny9u 3 роки тому

      Ой, развеселил! Лайк тебе за отличный троллинг! ))))))

  • @aluminiutitanium
    @aluminiutitanium Рік тому

    разве скаляркое произведение не даёт число от 1 до -1?

    • @Veyron104
      @Veyron104 Рік тому

      даёт, если вектора единичные

  • @wendes8486
    @wendes8486 2 роки тому

    Народ, кто понял можете объяснить?

  • @user-tl4ey7yl8g
    @user-tl4ey7yl8g 5 років тому

    Но с дулом танка не лучший пример, дуло танка может подниматься, и опускаться, а вот направление башни, уже более подходящий вариант т.к. не двигается по z координате (локально)

  • @PavelBabakov
    @PavelBabakov 6 років тому

    не перпендикулярны а ортогональны -- оговорочка вышла

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому

      В оригинале именно перпендикулярны, потому перевел именно так)

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому

      Но все равно, спасибо за поправку

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому

      Хотя перпендикулярность не отрицает ортогональность, а лишь является ее частью

    • @PavelBabakov
      @PavelBabakov 6 років тому +2

      Ну ортогональность по сути обобщение перпендикулярности. Хотя правильнее использовать термин именно ортогональность. Когда вместо ортогональности используется термин перпендикулярность -- где-то плачет математик. ))))
      Да и пример с самолётом немного печалька ;)

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому

      Ну тут уж ничего не поделать, это перевод, не более

  • @AlexSolace
    @AlexSolace 2 роки тому

    Что значит "В этом видео нет места насилию" ? Видео о математике! Это сплошное насилие!!!

  • @GraxS
    @GraxS 6 років тому

    Че пацаны все еще в юнити сидите

    • @forestswamp305
      @forestswamp305 6 років тому +1

      А что, Unity не стоит того, чтобы на нем сидеть? Нужно на Unreal идти?

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому +6

      Еще как стоит)

    • @stalker7153
      @stalker7153 2 роки тому

      @@forestswamp305 Бизнес уже по другому делают

  • @clickclack3375
    @clickclack3375 3 роки тому

    Не очень

  • @MrSvennko
    @MrSvennko 5 років тому +4

    ХОСПДЕ!!!!! Ну, не несите математическую ересь... Я понимаю, что тут для игроделов, а не математиков, но все же... Векторное произведение образует ПРАВУЮ тройку векторов, а не ЛЕВУЮ!!! Просто для игр ось "z" перевернули, чтобы избежать отрицательных чисел

  • @LOLOGyt
    @LOLOGyt 3 роки тому

    Хотел узнать для чего нужен вектор 3 а теперь буду пугать уилку математики тем что я знаю векторную графику

  • @localehost2602
    @localehost2602 6 років тому +1

    Не понятно для людей незнающих математику

    • @game-assets-craftpix-net
      @game-assets-craftpix-net  6 років тому +1

      Этот перевод как раз таки и помогает ее узнать)

    • @localehost2602
      @localehost2602 6 років тому +1

      Игродел Мастер,да? Ну и хорошо же :)