Туториал | 3D Стилизованный Sci-FI Топор - Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, ZBrush

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 145

  • @АлексейЛогинов-ч1м
    @АлексейЛогинов-ч1м 3 роки тому +12

    Посмотрел твоё видео 2 минуты, после чего нажал на кнопку подписки.

  • @irenenaymova6170
    @irenenaymova6170 3 роки тому +14

    Это видео я однозначно буду пересматривать несколько раз.

  • @DamnBrush
    @DamnBrush  3 роки тому +22

    !Внимание! - Доступна полная версия процесса создания этой работы без ускорения и монтажа. Ссылка: ua-cam.com/video/4ZqhzVZpv10/v-deo.html
    Ссылка на набор кистей, использовавшихся в зебре, находится в описании! Набор бесплатный.
    Напоминаю - если непонятен конкретный момент, можно поставить воспроизведение 0,25x, а также включить субтитры, в которые выписаны ключевые слова для гуглежа функций, использованных в определённый момент.
    Не забывайте ставить лайк, подписываться и жмякать колокольчик!
    А ещё в комментах можно предложить идею для модели или урока.
    Отвечу на любые вопросы по деталям туториала :)

    • @cheaters.chitami473
      @cheaters.chitami473 3 роки тому

      Подписался) СПС за крутое видео, вроде быстро, но очень понятно, Я прям прозрел над некоторыми ранее сложными вопросами)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      ​@@cheaters.chitami473 Отлично, рад, что помогло) Стараюсь именно в общем показать, как связаны все процессы и чему служат. Кому-то нужны пошаговые туториалы, увы, это не ко мне. Так что раз помогает - отлично, продолжаю пилить)

    • @nikitakrylov1212
      @nikitakrylov1212 2 роки тому

      Очень круто, спасибо! Подскажите, что за плагин на 2:48 используется?

  • @ВасильМарчук-у3е
    @ВасильМарчук-у3е 3 роки тому +11

    Пацан ,ты гениаллен, спасибо за контент

  • @ЕвгенияСухорукова-й7ю

    С момента SP начала смотреть в 0.25 - всё равно не успевала понимать что происходит. Хорошо, что выложили полную версию. Спасибо большое за тутор! Актуально как никогда! Долго искала что-то подобное на русском языке! Лайк,подписка!

  • @evgeniiklimashin
    @evgeniiklimashin 3 роки тому +4

    Очень крутые туторы! Смотреть легко и всё понятно

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Спасибо) К следующим видео буду прикреплять "длинную" версию, без комментариев и монтажа, просто процесс создания целиком на тот случай, если кому-то нужно рассмотреть конкретный момент.

  • @lorp9153
    @lorp9153 Рік тому

    Обалденно. Невероятно просто!

  • @НиколайНиколай-ш6ч

    Интересно, полезно. Лайк, подписка, с возвращением!)
    Интересно куда ты переехал, нас тут наверное много таких)

  • @9l_Kendr
    @9l_Kendr 3 роки тому +2

    Спасибо за видео
    ПОбольше бы на подобии таких

  • @Nekiy22rus
    @Nekiy22rus 3 роки тому +2

    Шикардосный ролик) очень интересно было смотреть, но из-за нехватки знаний далеко не всё понятно) Спасибо за видео, буду ждать новые ролики!

  • @ARTEM_VRTX
    @ARTEM_VRTX 2 роки тому +1

    Очень круто! Ты гений!

  • @bogdandesign9249
    @bogdandesign9249 3 роки тому +2

    У Вас очень крутые и полезные ролики. Спасибо за контент

  • @loj6996
    @loj6996 3 роки тому +2

    Спасибо за видео. Отличная работа.

  • @XA3AEBA
    @XA3AEBA 3 роки тому +3

    Короче учиться учиться, и когда-нибудь да что-то нибудь, да будет.

  • @kragelan
    @kragelan 3 роки тому

    Если еще с анимацией что-то будет - вообще шик) Отличное видео

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      была идея заанимировать использование топора от первого лица с руками персонажа, но тут мне самому туториал не помешал бы))

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 9 місяців тому

    Круто но ооочень быстро))) пойду смотреть ещё твои ролики😊

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove 3 роки тому +2

    Большое спасибо! Обалденный урок!

  • @stasyan6497
    @stasyan6497 3 роки тому +1

    Очень круто, ждем контент!!!!
    Хотелось бы больше, таких как этот🤗😌

  • @ВикторЛевин-ы8н
    @ВикторЛевин-ы8н 3 роки тому +2

    Спасибо за видео.

  • @ЭстебанРодро
    @ЭстебанРодро 2 роки тому +1

    На моменте 10:00 вы говорите, что при помощи вытягивания линией вы делаете детали. Как конкретно вы включаете режим рисования прямой линией? Если я жму стилусом и зажимаю Shift, то прямая идет под каким-то определенным углом, а не тем, что нужен мне.

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 3 роки тому +1

    Очень круто!!!!!

  • @ВалерийЧертухин
    @ВалерийЧертухин 2 роки тому

    Хочу повторить все, что бы хорошо запомнить каждый момент работы

  • @Alexandr_Naumow
    @Alexandr_Naumow 3 роки тому +2

    Все круто! Все доходчево объясняешь, это прям огромное спасибо за видос. Не совсем понял зачем перед запеканием текстур в сабсе кидать объекты в мармосет('-')? Но я пересмотрю разберусь.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +2

      Спасибо большое) Текстуры запекались именно в мармосете, в сабс я кинул то, что выдал именно он. Просто тут из-за кучи пересечений сабсовский Бейкер адски артефачил, пришлось использовать Бейкер мармосете.

    • @Alexandr_Naumow
      @Alexandr_Naumow 3 роки тому +1

      @@DamnBrush о как оно. Спасибо за разъяснение. Надо бы обновить знания по мармасету.

  • @SimpleShow4Fun
    @SimpleShow4Fun 3 роки тому +1

    Очень классное видео, и супер уроки. Очень хочу научится делать стилизованные текстуры. Пока что не очень получается.

  • @НиколайНиколаевич-я2ж9э

    Закончил делать пончик и тут мне ютюб рекомендует этот канал, здесь то я и понял на каком начальном уровне я нахожусь) на канал конечно подписался, автору респект , но к сожалению мне даже на скорости 0,25 ничего не понятно) вопрос к автору, можно надеятся что на канале будут видео для начинающих?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +2

      Спасибо за добрые слова) Я считаю, что контентом для новичков Ютуб и так переполнен. Периодически я буду выпускать длинные видео по конкретной теме с пошаговой инструкцией и объяснением действий, но основным форматом канала хочу сделать видео 15-20 минут. Советую вернуться к моим видео, когда разберётесь с азами в каждой из программ. Тогда уже будете подчёркивать из них конкретные фичи, совершенствуя навыки. Удачи в изучении непростого, но крайне интересного ремесла)

  • @shatien
    @shatien 3 роки тому

    Хмм...всё-таки раскошелился на новый микрофон? :) Звук стал заметно лучше.
    Спасибо за видео, вдохновляет идти и выпрямлять руки.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +2

      Нет, это все ещё запись на китай-мобильник. Просто теперь он лежит на кусочке поролона, и окружён со всех сторон полотенцем, чтобы гасить эхо)) Чуть потренировал речь, и в аудасити убрал шумы и щелчки.

  • @ВикторМоисеев-б2л
    @ВикторМоисеев-б2л 3 роки тому

    Между прочим между дыркой и отверстием есть координальное отличие, скажу как инженер, дырка не имеет конечной глубины, а отверстие имеет))

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      О как! Я теперь просвещенным человеком буду - дырку от отверстия отличать.

    • @ВикторМоисеев-б2л
      @ВикторМоисеев-б2л 3 роки тому

      @@DamnBrush Ну вот, теперь не только я узнал что-то новое)) Можно все же, продублирую вопрос, есть ли возможность персональных курсов, на платной основе, ну или персонального курирования, обучения моделированию?)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      @@ВикторМоисеев-б2л а я уже ответил на тот коммент, проверьте уведомления)

  • @Last_Hawk
    @Last_Hawk 2 роки тому

    Там вроде на лоупольке n-гоны остались, что вообще с ними делать, оставлять или усложнять сетку делая 3 и 4угольники?

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 3 роки тому

    Круто😍

  • @hhudojnik
    @hhudojnik 3 роки тому

    Чем мармосет так хорош? Почему то именно в нем делают финальный рендер

  • @ero8016
    @ero8016 2 роки тому

    Сделай тутор, как сделать рендер в mormoset плиззз

  • @zaichykv
    @zaichykv 2 роки тому

    Очень классный урок, спасибо! Подскажите, какой материал на модели вы используете, чтобы подсвечивались грани светлее, чем плоскости? На стадии лоу поли моделинга

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  2 роки тому +1

      Это не материал, это оверлей Cavity. По названию нагуглите подробнее)

  • @roninpainting
    @roninpainting 3 роки тому +1

    Привет , все круто, можешь подсказать по каким урокам ты учился? Гайды, каналы, если не сложно. Если где-то уже писал или говорил, то извини, я новенький . Мог не увидеть. Спасибо!

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +3

      Спасибо :)
      По стилизации смотрел канал 3dEx, очень много видосов, аналогичных моим, но с более простыми работами. Правда он не раскрывает часть с текстурированием, работа со стилизованным материалом доступна только на его платном патреоне. У Stylized Station просто дофига видеоразборов работ от их создателей, это рандомные люди и зачастую можно подчеркнуть индивидуальные приемы. Для совсем новичков советую всякие базовые курсы на русском, вроде пончика, шамана и т.д. У XYZ School есть несколько очень толковых бесплатных "интро" для начинающих в разный софт, блендер и зебра точно есть. Ну а прежде всего - практика. Никакой курс мне не даст столько инфоомации, сколько мозг за три года работы с графикой сам нагенерировал. Главное не бояться бросать себя на нестандартные задачи, а решения найдутся сами, главное - гуглеж)

    • @roninpainting
      @roninpainting 3 роки тому +1

      @@DamnBrush спасибо, пока только в blender делаю, про XYZ знаю, вот решил начинать осваивать SP и Zbrush. За каналы, что посоветовал, спасибо . Буду тренироваться !

  • @vitalia_1927
    @vitalia_1927 3 роки тому

    Я бы хотел замоделить такую штуку.Все настолько быстро показано,что я никогда это не замоделю

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +2

      Такая штука - точно не работа, на которой можно учиться с нуля. На ютубе уроков для полных новичков много, на разные темы и хорошего качества. Мои видео - чисто таймплапсы для интересующихся, и возможность подчеркнуть какие-то полезности для тех, кто уже в теме. Если только встретились с блендером - вперёд делать пончик, шамана и прочие туторы. По стилизации могу посоветовать канал 3dEx, хотя у него формат почти такой же, как у меня, а полноразмерные видео только на патреоне. Но, тем не менее, это может быть полезно.

  • @denaster8655
    @denaster8655 3 роки тому

    Достойно

  • @pankachavki
    @pankachavki 2 роки тому +1

    А как это метод моделирования называется? Типо экструдирование вершин?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  2 роки тому

      Обычный лоуполи поли-моделлинг. Да, основной инструмент тут экструд. Какого-то конкретного термина для этого я назвать не могу)

  • @3axap334
    @3axap334 3 роки тому

    Сколько времени вы учились до этого уровня? Сам учусь где-то полгода, есть результаты, но вот весной надо будет работа, и интересно успею ли дорасти до уровня джуна при средних темпах роста. Хай-поли, лоу-поли, юви и прочие ништяки пайплайна блендера освоил, теперь разбираюсь в запечке в мармосете для импорта в сабстенс, который тоже надо обуздать) учусь в процессе работы над своим проектом для портфолио, делаю робота. Надеюсь попасть в индустрию поскорее, рву зад по 8 часов в день)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +3

      Мучаю тридешку уже три года, за это время учатся гораздо большему, чем умею я) Мармосет и покрас в сабстансе обязательно нужно уметь, но там ничего невероятно сложного и нет. Создание материалов - мой любимый этап. Зебру тоже лучше знать, как я понял. Этот Ютуб канал, по факту, аппендикс моего портфолио, а видео на нем - побочный продукт. Допустим, топор занял у меня 5 часов, а видео на него - ещё часик вместе с монтажом и озвучкой. Надеюсь за счёт этого ещё повысить свою "заметность")

  • @Denton6120
    @Denton6120 3 роки тому

    Я вот даже не знаю что сказать... круто, но так сложно) лишь одна просьба - сделай туториал чего-то более простого) по этой работе даже не могу нормально сформулировать свои вопросы потому что не понимаю половину всего, что происходит. И может если худо-бедно по-своему вытяну часть с блендером и зеброй, то сабстенс с твоими 30 слоями я ничерта не понимаю)
    Ах да, единственный вопрос по блендеру, что могу все же сформулировать - когда ты соединяешь точки и просто нажимаешь F несколько раз чтобы они автоматом поочереди соединялись без выделения - как это работает? я не первый раз вижу этот фокус, но не понимаю как он работает

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      По поводу F заполнения - оно будет соединять последующие точки, чтобы образовать полигон из 4 вертексов. Если совпадает расположение точек, которые блендер попытается объединить в полигон, всё красиво соединится. А более простой туториал я сам сделать планировал, но уже после видео по запеканию. И простой туториал будет без ускорения, постараюсь объяснить всё подробно.

  • @alvoltta
    @alvoltta 2 роки тому

    что за Edge weight?
    речь идет о Edge - Edge Bevel Weight?
    Пытался понять, что к чему на скорости 0.25 и все равно не разглядеть. А мою сетку перекручивает сабдив просто ппц как.

  • @sredadada5671
    @sredadada5671 3 роки тому +4

    И снова привет!)
    Был бы признателен если бы ты выпустил ролики по созданию своих материалов, уж очень хорошо у тебя текстуринг выходит)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +2

      Спасибо) По текстурированию пока только один ролик, но постараюсь сделать ещё один, охватывающий стилизованное текстурирование в более широком плане. Но это уже точно в новом году :)

  • @ОляА-б5т
    @ОляА-б5т 3 роки тому

    Здравствуйте, а скажите можно ли все сделать в блендере, без других прог?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Увы, без страданий - очень сомневаюсь. Если вопрос в том, так ли необходимо учить другой софт - то да, придется. Если просто из интереса "а можно ли" - можно, но не нужно.

  • @loj6996
    @loj6996 3 роки тому

    Было бы интересно если вы сделаете, гейм рэди модель для dota2.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Хм, интересная идея! Запомню, может потом попытаюсь что-нибудь оттуда повторить.

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 3 роки тому +2

    Привет, сделай видео про топологию
    На русском крайне мало материала

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Спасибо за идею, запомню)

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 3 роки тому +1

      @@DamnBrush имею ввиду не "основы топологии", а то как сделать красивую, оптимизированную сетку :)

  • @maxzzzum
    @maxzzzum 3 роки тому

    Друг , скажи подобные объекты лучше в блэндере начинать делать? В зебре же тоже есть zmodeler. Из опыта поделись

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Можно и в змоделер, вообще не вопрос, важно лишь удобство и скорость в софте. А это уже от человека зависит)

    • @maxzzzum
      @maxzzzum 3 роки тому

      @@DamnBrush тебе удобнее в блэндере?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      @@maxzzzum Да, но на самом деле было бы лучше уметь это в зебре. Тратил бы меньше времени.

    • @maxzzzum
      @maxzzzum 3 роки тому

      Спасибо, просто изучаю зебру, думал для твердотельных придётся иной софт изучать

  • @interes3d
    @interes3d 3 роки тому

    А можно скульпт тоже в блендер сделать, просто у меня зибраш весит много

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Некоторых функций в блендере будет не хватать, а также возникнут проблемы с производительностью при тяжёлой модельке. Всё же место на диске - не такая большая цена за зибраш, он того стоит))

  • @АлександрКазанцев-ф4й

    Лучше подробно и медленно :)

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Рік тому

    Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам.
    Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  Рік тому

      Для округлых форм на лоуполи я использую сабдив, который в дальнейшем применяю и использую с булями/вручную пришиваю к основной геометрии. Сферы стоит использовать сделанные из сабдивнутого куба, их удобно присерать к остальной геометрии

    • @lisniakaleksandr6923
      @lisniakaleksandr6923 Рік тому

      @@DamnBrush тоесть изначально делаешь правильнуб сетку под сабдив на потом оптимизируешь на лоу поли?
      Я знаб методику когда например на цилиндре есть вырез, потом отделяют вырез от цилиндра потом сам цилиндр востонавливают.Добааляют сабдив для отделеной мешу и на цилиндр а после снова сшивают при этом получают хороший шейдинг без поддягов.Но я думал может есть проще методики а то эта очень долгая и как по мне она не совсем подойдет когда у тебя куча обьектов с округлеными формами и тд.

  • @MsVivon
    @MsVivon 3 роки тому

    Что за инструмент на 2,48. который вытягивает сразу с закруглением?

    • @MsVivon
      @MsVivon 3 роки тому

      все понял 2 секунды не досмотрел

  • @bog_guver
    @bog_guver 3 роки тому

    я не очень хорошо знаю зебру, можешь сказать как нарисовать такие прямые линии, какой-нибудь комбинацией или просто прямыми руками?
    P.s. В так же как нарисовать прямые линии в СП.
    P.s.P.s очень классно получается, очень хочется идти в сторону таких же скилов в моделлинге

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Спасибо) Прямые линии тянутся ЛКМ с зажатым левым шифтом.

  • @gainewgame4114
    @gainewgame4114 3 роки тому

    Спасибо за урок. А вот ты под конец сделал так чтобы были видны мини частички льда! Можешь рассказать про такое по подробней?
    Я простоте знаю как правильно выразить мыслю. Но то что-то сделал мне понравилось сильно

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      Маленькие частички льда - это плейны с натянутой на них альфа-маской осколков. То есть я накидал вокруг модели плейнов, на них развёртку сделал так, чтобы не повторялись частички и выглядели корректно, а в мармосете использовал то изображение как альфа маску. После добавил в настройках материалов emission с синим цветом. Изображением для осколков служила png-шка осколков с прозрачностью, вот такая: yandex.ru/images/search?pos=4&img_url=https%3A%2F%2Fwww.pikpng.com%2Fpngl%2Fb%2F51-510792_shattered-glass-png.png&text=осколки%20png%20на%20прозрачном%20фоне&rpt=simage

    • @gainewgame4114
      @gainewgame4114 3 роки тому

      Я конечно в 3d меньше года. И у меня есть представления про что ты говоришь. Но даже я теряюсь будто ты стал читать заклинание. Блин. Ладно к слову отличный вариант для ролика. Я на просторах Ру(Курсов) не видел чтобы обучали таким вещам про которые Я спросил.
      И да. Такой же принцип и с текстурингом выходим?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      @@gainewgame4114не очень понял вопрос про принцип с текстурингом - можешь по-другому сформулировать?

    • @gainewgame4114
      @gainewgame4114 3 роки тому

      opacity Substance painter. Вот про что Я! Я не могу описать. Но вот название.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      @@gainewgame4114 да, именно оно, это карта прозрачности) тут для осколков она работает, как полное удаление прозрачной части, а для ледяной части - как маска стекла. Стекло с отражением, рефракцией и прочим.

  • @AntonShilo
    @AntonShilo 3 роки тому

    А по какому принципу расставляются хард эджы, и где софт эджы? После тонны курсов я все еще не понимаю((( Заранее спасибо!

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      На лоупольке я их выставлял лишь для хорошего шейдинга в процессе моделирования, при запекании у меня не было хард еджей в принципе. Но вообще действует простое правило - ставь там, где хочешь, но если где-то стоит хард едж, то на нём обязательно должен быть шов развёртки. Так что от этого и отталкивайся, если на каком-то месте шов в дальнейшем ставить будет невыгодно - то и хард еджи там не ставь.

  • @bogdandesign9249
    @bogdandesign9249 3 роки тому

    Подскажите пожалуйста. Где брать концепт чтоб не влететь на страйк по правам обладателя?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      Для некоммерческого использования можно брать любые, указав автора, в другом случае лучше соединить несколько коеюнцептов в один и не использовать чужие логотипы/названия/маркировки.

    • @bogdandesign9249
      @bogdandesign9249 3 роки тому

      @@DamnBrush Спасибо

  • @milkyway2187
    @milkyway2187 3 роки тому

    Привет, а почему именно блендер а не maya? Я тут на одном форуме прочитал:
    "Вообщем не большое имхо для тех кто просто не выбрал софт ,стоит ли учить блендер или какой другой софт
    Maya -если в будущем планируете вкатиться в крупную студию продакшн или геймдев то в большинстве своем именно она,ибо адово количество собственного софта в таких компаниях заточена под майю и менять его они не будут(ну и проблемы с лицензиями в опенсоурсе,кто захочет может в никнуть в подробности почему студии не будут юзать бесплатный софт еще долго)
    Фриланс моделинг или концепт,тупо моделинг, Blender -отличный выбор,быстрое моделирование ,бесплатно,куча уроков почти для каждой кнопочки(ну и переучиться при моделинге не сложно на другой софт,тут важны принципы построение правильной сетки в большинстве своем инструменты те же)"
    Ну как я понял на данный момент с блендером только во фриланс, если идти. Хотя самому блендер больше нравится, пробовал майку, но не смог привыкнуть к ней.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      Блендером я пользуюсь по двум причинам:
      1 - Я начал изучение 3D именно с него, я очень хорошо знаком с софтиной
      2 - Блендер - это отличный "комбайн", в нём я и моделирую, и скульпчу в некоторых случаях, и делаю полностью развёртку, получается очень быстрый рабочий процесс без прыжков майка-зебра-майка-ризом-майка.
      А вообще, пересесть с блендера на maya не будет большой проблемой, если это понадобится. В вашем комменте всё верно, переучиться всегда можно, были бы фундаментальные знания.

  • @thevizelt449
    @thevizelt449 3 роки тому

    Качество только 360р, а так урок не плохой, но не кажется что царины не очень естественны ?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Спасибо) Хорошее качество только что подгрузилось, субтитры тоже добавил. На счёт царапин - да, на вкус и цвет... Но в концепт я попал, как мне кажется, тут реализмом пахнуть и не должно.

  • @milkyway2187
    @milkyway2187 3 роки тому

    Прежде чем делать 3д модель по чужому концепту, нужно ли спрашивать на это разрешение?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      Если не используешь модель коммерчески напрямую - нет, не нужно.

  • @dnikuly
    @dnikuly 3 роки тому

    не пойму-почему харды не пробивал?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      Да, стоило ставить харды по большей части модели. Я это упомянул в гайде по запеканию, что сам дурь сделал в видео с топором.

    • @dnikuly
      @dnikuly 3 роки тому +1

      @@DamnBrush спасибо,а то прям в замешательство ввел этот момент,тем не менее таймлапс годный!

  • @angryswift1274
    @angryswift1274 3 роки тому

    Привет, какой у тебя графический планшет?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      Привет) XP-PEN Star 03 V2 - покупался за 4500 в ДНС, вроде и дешевле можно через али. Отличный здоровенный планшет, поверхность приятная и выносливая, стилус хорошо лежит в руке, наконечников в комплекте много. "Из коробки" работает с любой софтиной, настроек в драйвере много - можно назначить проекцию на нужную область экрана, кривую давления и т.д. Кнопок на нём тоже хватает, но использую левой рукой клавиатуру вместо них, так больше нравится. Покупался этим летом как первый планшет, менять ни на что пока не планирую.

  • @milkyway2187
    @milkyway2187 3 роки тому

    А ты по каким курсам учился?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +2

      Именно полноразмерных курсов с учителями, домашкой и прочим не проходил, набирал знания с ютуба, с видео, подобных моим. Выучил базу по серии видео для начинающих, а потом набирался всяких фишек и трюков из видео, собственной практики и рассматривания работ других людей. Посоветовать какие-то курсы для начинающих я не могу, потому что в тот момент, когда их проходил я, был актуален блендер 2.79.

  • @Alex-hm3uk
    @Alex-hm3uk 3 роки тому +1

    Крутые уроки! А планируется ли уроки в Блендере по интрьеру квартиры или целого дома?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Спасибо), Увы, архивизом я не занимаюсь совсем-совсем, для этого и софт другой нужен. Так что, скорее всего я не будет.

  • @thewunter
    @thewunter 3 роки тому

    Почему скульпт не в блендер ?:)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      В зебре есть нужные мне кисти, а ещё Clay Polish и Decimation Master, так что по привычке пользуюсь ей. Видел, в альфе блендера 2.91 завезли очень большое увеличение производительности при скульпте и аналог Clay Polish, так что когда выйдет стабильная версия со всеми функциями - попробую сделать одну работку там :)

    • @AntonShilo
      @AntonShilo 3 роки тому

      @@DamnBrush Для стилизации есть отличный бесплатный набор кистей Orb Brushes Pack. Его можно и в Блендер забросить.

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      @@AntonShilo работа с альфа-картами там не такая удобная, вообще интерфейс для скульпта у зебры лучше. И вообще, я не понимаю этой войны "а можно же в блендере сделать" - можно, каким-то образом можно, но только вопрос - а зачем? Я сделал в зебре потому, что к скульпту в ней привык. И это на такой простой модельке разницы в софтинах не будет. Если работать с каким-то жёстким хардсерфейсом или персонажами - тут блендер будет только тормозить процесс.

    • @AntonShilo
      @AntonShilo 3 роки тому +1

      @@DamnBrush Я точно эту войну не поддерживаю) Просто Зебра дорогая, и у меня например на нее денег нет. Только по этой причине отказался от Зебры.

  • @grigorychunarev3369
    @grigorychunarev3369 3 роки тому

    что за мат кэп такой, с подсвеченными фасочками?

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Это оверлей вьюпорта Cavity в режиме "Both", настраивается в параметрах вьюпорта (менюшка через стрелочку в верхнем правом углу)

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove 3 роки тому

    Плин, такая модель сложная получается;)

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому +1

      По факту, самое сложное тут - красивая и пропорциональная лоуполька, без нее бы не получилась вся композиция)

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 3 роки тому

    Господи, ну когда я уже с этим запеканием разберусь:( может мне кто-нибудь ссылку дать где нормально на русском языке разъясняется, как все должно получиться и почему не получается. Хожу вокруг да около уже неделю, кучу всего пересмотрел, глаза уже не могу открыть. Иногда кажется ага пошло; потом опять блин какая нибудь лажа.
    Помогите пожалуйста. Спасибо

    • @DamnBrush
      @DamnBrush  3 роки тому

      Уже не в первый раз спрашивают, так что запишу гайд по запеканию в Marmoset Toolbag следующим видео. После новогодних праздников видео точно будет)