!Внимание! - Доступна полная версия процесса создания этой работы без ускорения и монтажа. Ссылка: ua-cam.com/video/4ZqhzVZpv10/v-deo.html Ссылка на набор кистей, использовавшихся в зебре, находится в описании! Набор бесплатный. Напоминаю - если непонятен конкретный момент, можно поставить воспроизведение 0,25x, а также включить субтитры, в которые выписаны ключевые слова для гуглежа функций, использованных в определённый момент. Не забывайте ставить лайк, подписываться и жмякать колокольчик! А ещё в комментах можно предложить идею для модели или урока. Отвечу на любые вопросы по деталям туториала :)
@@cheaters.chitami473 Отлично, рад, что помогло) Стараюсь именно в общем показать, как связаны все процессы и чему служат. Кому-то нужны пошаговые туториалы, увы, это не ко мне. Так что раз помогает - отлично, продолжаю пилить)
С момента SP начала смотреть в 0.25 - всё равно не успевала понимать что происходит. Хорошо, что выложили полную версию. Спасибо большое за тутор! Актуально как никогда! Долго искала что-то подобное на русском языке! Лайк,подписка!
Спасибо) К следующим видео буду прикреплять "длинную" версию, без комментариев и монтажа, просто процесс создания целиком на тот случай, если кому-то нужно рассмотреть конкретный момент.
На моменте 10:00 вы говорите, что при помощи вытягивания линией вы делаете детали. Как конкретно вы включаете режим рисования прямой линией? Если я жму стилусом и зажимаю Shift, то прямая идет под каким-то определенным углом, а не тем, что нужен мне.
Все круто! Все доходчево объясняешь, это прям огромное спасибо за видос. Не совсем понял зачем перед запеканием текстур в сабсе кидать объекты в мармосет('-')? Но я пересмотрю разберусь.
Спасибо большое) Текстуры запекались именно в мармосете, в сабс я кинул то, что выдал именно он. Просто тут из-за кучи пересечений сабсовский Бейкер адски артефачил, пришлось использовать Бейкер мармосете.
Закончил делать пончик и тут мне ютюб рекомендует этот канал, здесь то я и понял на каком начальном уровне я нахожусь) на канал конечно подписался, автору респект , но к сожалению мне даже на скорости 0,25 ничего не понятно) вопрос к автору, можно надеятся что на канале будут видео для начинающих?
Спасибо за добрые слова) Я считаю, что контентом для новичков Ютуб и так переполнен. Периодически я буду выпускать длинные видео по конкретной теме с пошаговой инструкцией и объяснением действий, но основным форматом канала хочу сделать видео 15-20 минут. Советую вернуться к моим видео, когда разберётесь с азами в каждой из программ. Тогда уже будете подчёркивать из них конкретные фичи, совершенствуя навыки. Удачи в изучении непростого, но крайне интересного ремесла)
Нет, это все ещё запись на китай-мобильник. Просто теперь он лежит на кусочке поролона, и окружён со всех сторон полотенцем, чтобы гасить эхо)) Чуть потренировал речь, и в аудасити убрал шумы и щелчки.
@@DamnBrush Ну вот, теперь не только я узнал что-то новое)) Можно все же, продублирую вопрос, есть ли возможность персональных курсов, на платной основе, ну или персонального курирования, обучения моделированию?)
Очень классный урок, спасибо! Подскажите, какой материал на модели вы используете, чтобы подсвечивались грани светлее, чем плоскости? На стадии лоу поли моделинга
Привет , все круто, можешь подсказать по каким урокам ты учился? Гайды, каналы, если не сложно. Если где-то уже писал или говорил, то извини, я новенький . Мог не увидеть. Спасибо!
Спасибо :) По стилизации смотрел канал 3dEx, очень много видосов, аналогичных моим, но с более простыми работами. Правда он не раскрывает часть с текстурированием, работа со стилизованным материалом доступна только на его платном патреоне. У Stylized Station просто дофига видеоразборов работ от их создателей, это рандомные люди и зачастую можно подчеркнуть индивидуальные приемы. Для совсем новичков советую всякие базовые курсы на русском, вроде пончика, шамана и т.д. У XYZ School есть несколько очень толковых бесплатных "интро" для начинающих в разный софт, блендер и зебра точно есть. Ну а прежде всего - практика. Никакой курс мне не даст столько инфоомации, сколько мозг за три года работы с графикой сам нагенерировал. Главное не бояться бросать себя на нестандартные задачи, а решения найдутся сами, главное - гуглеж)
@@DamnBrush спасибо, пока только в blender делаю, про XYZ знаю, вот решил начинать осваивать SP и Zbrush. За каналы, что посоветовал, спасибо . Буду тренироваться !
Такая штука - точно не работа, на которой можно учиться с нуля. На ютубе уроков для полных новичков много, на разные темы и хорошего качества. Мои видео - чисто таймплапсы для интересующихся, и возможность подчеркнуть какие-то полезности для тех, кто уже в теме. Если только встретились с блендером - вперёд делать пончик, шамана и прочие туторы. По стилизации могу посоветовать канал 3dEx, хотя у него формат почти такой же, как у меня, а полноразмерные видео только на патреоне. Но, тем не менее, это может быть полезно.
Сколько времени вы учились до этого уровня? Сам учусь где-то полгода, есть результаты, но вот весной надо будет работа, и интересно успею ли дорасти до уровня джуна при средних темпах роста. Хай-поли, лоу-поли, юви и прочие ништяки пайплайна блендера освоил, теперь разбираюсь в запечке в мармосете для импорта в сабстенс, который тоже надо обуздать) учусь в процессе работы над своим проектом для портфолио, делаю робота. Надеюсь попасть в индустрию поскорее, рву зад по 8 часов в день)
Мучаю тридешку уже три года, за это время учатся гораздо большему, чем умею я) Мармосет и покрас в сабстансе обязательно нужно уметь, но там ничего невероятно сложного и нет. Создание материалов - мой любимый этап. Зебру тоже лучше знать, как я понял. Этот Ютуб канал, по факту, аппендикс моего портфолио, а видео на нем - побочный продукт. Допустим, топор занял у меня 5 часов, а видео на него - ещё часик вместе с монтажом и озвучкой. Надеюсь за счёт этого ещё повысить свою "заметность")
Я вот даже не знаю что сказать... круто, но так сложно) лишь одна просьба - сделай туториал чего-то более простого) по этой работе даже не могу нормально сформулировать свои вопросы потому что не понимаю половину всего, что происходит. И может если худо-бедно по-своему вытяну часть с блендером и зеброй, то сабстенс с твоими 30 слоями я ничерта не понимаю) Ах да, единственный вопрос по блендеру, что могу все же сформулировать - когда ты соединяешь точки и просто нажимаешь F несколько раз чтобы они автоматом поочереди соединялись без выделения - как это работает? я не первый раз вижу этот фокус, но не понимаю как он работает
По поводу F заполнения - оно будет соединять последующие точки, чтобы образовать полигон из 4 вертексов. Если совпадает расположение точек, которые блендер попытается объединить в полигон, всё красиво соединится. А более простой туториал я сам сделать планировал, но уже после видео по запеканию. И простой туториал будет без ускорения, постараюсь объяснить всё подробно.
что за Edge weight? речь идет о Edge - Edge Bevel Weight? Пытался понять, что к чему на скорости 0.25 и все равно не разглядеть. А мою сетку перекручивает сабдив просто ппц как.
Спасибо) По текстурированию пока только один ролик, но постараюсь сделать ещё один, охватывающий стилизованное текстурирование в более широком плане. Но это уже точно в новом году :)
Увы, без страданий - очень сомневаюсь. Если вопрос в том, так ли необходимо учить другой софт - то да, придется. Если просто из интереса "а можно ли" - можно, но не нужно.
Некоторых функций в блендере будет не хватать, а также возникнут проблемы с производительностью при тяжёлой модельке. Всё же место на диске - не такая большая цена за зибраш, он того стоит))
Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам. Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают
Для округлых форм на лоуполи я использую сабдив, который в дальнейшем применяю и использую с булями/вручную пришиваю к основной геометрии. Сферы стоит использовать сделанные из сабдивнутого куба, их удобно присерать к остальной геометрии
@@DamnBrush тоесть изначально делаешь правильнуб сетку под сабдив на потом оптимизируешь на лоу поли? Я знаб методику когда например на цилиндре есть вырез, потом отделяют вырез от цилиндра потом сам цилиндр востонавливают.Добааляют сабдив для отделеной мешу и на цилиндр а после снова сшивают при этом получают хороший шейдинг без поддягов.Но я думал может есть проще методики а то эта очень долгая и как по мне она не совсем подойдет когда у тебя куча обьектов с округлеными формами и тд.
я не очень хорошо знаю зебру, можешь сказать как нарисовать такие прямые линии, какой-нибудь комбинацией или просто прямыми руками? P.s. В так же как нарисовать прямые линии в СП. P.s.P.s очень классно получается, очень хочется идти в сторону таких же скилов в моделлинге
Спасибо за урок. А вот ты под конец сделал так чтобы были видны мини частички льда! Можешь рассказать про такое по подробней? Я простоте знаю как правильно выразить мыслю. Но то что-то сделал мне понравилось сильно
Маленькие частички льда - это плейны с натянутой на них альфа-маской осколков. То есть я накидал вокруг модели плейнов, на них развёртку сделал так, чтобы не повторялись частички и выглядели корректно, а в мармосете использовал то изображение как альфа маску. После добавил в настройках материалов emission с синим цветом. Изображением для осколков служила png-шка осколков с прозрачностью, вот такая: yandex.ru/images/search?pos=4&img_url=https%3A%2F%2Fwww.pikpng.com%2Fpngl%2Fb%2F51-510792_shattered-glass-png.png&text=осколки%20png%20на%20прозрачном%20фоне&rpt=simage
Я конечно в 3d меньше года. И у меня есть представления про что ты говоришь. Но даже я теряюсь будто ты стал читать заклинание. Блин. Ладно к слову отличный вариант для ролика. Я на просторах Ру(Курсов) не видел чтобы обучали таким вещам про которые Я спросил. И да. Такой же принцип и с текстурингом выходим?
@@gainewgame4114 да, именно оно, это карта прозрачности) тут для осколков она работает, как полное удаление прозрачной части, а для ледяной части - как маска стекла. Стекло с отражением, рефракцией и прочим.
На лоупольке я их выставлял лишь для хорошего шейдинга в процессе моделирования, при запекании у меня не было хард еджей в принципе. Но вообще действует простое правило - ставь там, где хочешь, но если где-то стоит хард едж, то на нём обязательно должен быть шов развёртки. Так что от этого и отталкивайся, если на каком-то месте шов в дальнейшем ставить будет невыгодно - то и хард еджи там не ставь.
Для некоммерческого использования можно брать любые, указав автора, в другом случае лучше соединить несколько коеюнцептов в один и не использовать чужие логотипы/названия/маркировки.
Привет, а почему именно блендер а не maya? Я тут на одном форуме прочитал: "Вообщем не большое имхо для тех кто просто не выбрал софт ,стоит ли учить блендер или какой другой софт Maya -если в будущем планируете вкатиться в крупную студию продакшн или геймдев то в большинстве своем именно она,ибо адово количество собственного софта в таких компаниях заточена под майю и менять его они не будут(ну и проблемы с лицензиями в опенсоурсе,кто захочет может в никнуть в подробности почему студии не будут юзать бесплатный софт еще долго) Фриланс моделинг или концепт,тупо моделинг, Blender -отличный выбор,быстрое моделирование ,бесплатно,куча уроков почти для каждой кнопочки(ну и переучиться при моделинге не сложно на другой софт,тут важны принципы построение правильной сетки в большинстве своем инструменты те же)" Ну как я понял на данный момент с блендером только во фриланс, если идти. Хотя самому блендер больше нравится, пробовал майку, но не смог привыкнуть к ней.
Блендером я пользуюсь по двум причинам: 1 - Я начал изучение 3D именно с него, я очень хорошо знаком с софтиной 2 - Блендер - это отличный "комбайн", в нём я и моделирую, и скульпчу в некоторых случаях, и делаю полностью развёртку, получается очень быстрый рабочий процесс без прыжков майка-зебра-майка-ризом-майка. А вообще, пересесть с блендера на maya не будет большой проблемой, если это понадобится. В вашем комменте всё верно, переучиться всегда можно, были бы фундаментальные знания.
Спасибо) Хорошее качество только что подгрузилось, субтитры тоже добавил. На счёт царапин - да, на вкус и цвет... Но в концепт я попал, как мне кажется, тут реализмом пахнуть и не должно.
Привет) XP-PEN Star 03 V2 - покупался за 4500 в ДНС, вроде и дешевле можно через али. Отличный здоровенный планшет, поверхность приятная и выносливая, стилус хорошо лежит в руке, наконечников в комплекте много. "Из коробки" работает с любой софтиной, настроек в драйвере много - можно назначить проекцию на нужную область экрана, кривую давления и т.д. Кнопок на нём тоже хватает, но использую левой рукой клавиатуру вместо них, так больше нравится. Покупался этим летом как первый планшет, менять ни на что пока не планирую.
Именно полноразмерных курсов с учителями, домашкой и прочим не проходил, набирал знания с ютуба, с видео, подобных моим. Выучил базу по серии видео для начинающих, а потом набирался всяких фишек и трюков из видео, собственной практики и рассматривания работ других людей. Посоветовать какие-то курсы для начинающих я не могу, потому что в тот момент, когда их проходил я, был актуален блендер 2.79.
В зебре есть нужные мне кисти, а ещё Clay Polish и Decimation Master, так что по привычке пользуюсь ей. Видел, в альфе блендера 2.91 завезли очень большое увеличение производительности при скульпте и аналог Clay Polish, так что когда выйдет стабильная версия со всеми функциями - попробую сделать одну работку там :)
@@AntonShilo работа с альфа-картами там не такая удобная, вообще интерфейс для скульпта у зебры лучше. И вообще, я не понимаю этой войны "а можно же в блендере сделать" - можно, каким-то образом можно, но только вопрос - а зачем? Я сделал в зебре потому, что к скульпту в ней привык. И это на такой простой модельке разницы в софтинах не будет. Если работать с каким-то жёстким хардсерфейсом или персонажами - тут блендер будет только тормозить процесс.
Господи, ну когда я уже с этим запеканием разберусь:( может мне кто-нибудь ссылку дать где нормально на русском языке разъясняется, как все должно получиться и почему не получается. Хожу вокруг да около уже неделю, кучу всего пересмотрел, глаза уже не могу открыть. Иногда кажется ага пошло; потом опять блин какая нибудь лажа. Помогите пожалуйста. Спасибо
Посмотрел твоё видео 2 минуты, после чего нажал на кнопку подписки.
Это видео я однозначно буду пересматривать несколько раз.
!Внимание! - Доступна полная версия процесса создания этой работы без ускорения и монтажа. Ссылка: ua-cam.com/video/4ZqhzVZpv10/v-deo.html
Ссылка на набор кистей, использовавшихся в зебре, находится в описании! Набор бесплатный.
Напоминаю - если непонятен конкретный момент, можно поставить воспроизведение 0,25x, а также включить субтитры, в которые выписаны ключевые слова для гуглежа функций, использованных в определённый момент.
Не забывайте ставить лайк, подписываться и жмякать колокольчик!
А ещё в комментах можно предложить идею для модели или урока.
Отвечу на любые вопросы по деталям туториала :)
Подписался) СПС за крутое видео, вроде быстро, но очень понятно, Я прям прозрел над некоторыми ранее сложными вопросами)
@@cheaters.chitami473 Отлично, рад, что помогло) Стараюсь именно в общем показать, как связаны все процессы и чему служат. Кому-то нужны пошаговые туториалы, увы, это не ко мне. Так что раз помогает - отлично, продолжаю пилить)
Очень круто, спасибо! Подскажите, что за плагин на 2:48 используется?
Пацан ,ты гениаллен, спасибо за контент
Пасиба :)
С момента SP начала смотреть в 0.25 - всё равно не успевала понимать что происходит. Хорошо, что выложили полную версию. Спасибо большое за тутор! Актуально как никогда! Долго искала что-то подобное на русском языке! Лайк,подписка!
Очень крутые туторы! Смотреть легко и всё понятно
Спасибо) К следующим видео буду прикреплять "длинную" версию, без комментариев и монтажа, просто процесс создания целиком на тот случай, если кому-то нужно рассмотреть конкретный момент.
Обалденно. Невероятно просто!
Интересно, полезно. Лайк, подписка, с возвращением!)
Интересно куда ты переехал, нас тут наверное много таких)
Спасибо за видео
ПОбольше бы на подобии таких
Шикардосный ролик) очень интересно было смотреть, но из-за нехватки знаний далеко не всё понятно) Спасибо за видео, буду ждать новые ролики!
Спасибо ^_^
Очень круто! Ты гений!
У Вас очень крутые и полезные ролики. Спасибо за контент
Спасибо за видео. Отличная работа.
Короче учиться учиться, и когда-нибудь да что-то нибудь, да будет.
Если еще с анимацией что-то будет - вообще шик) Отличное видео
была идея заанимировать использование топора от первого лица с руками персонажа, но тут мне самому туториал не помешал бы))
Круто но ооочень быстро))) пойду смотреть ещё твои ролики😊
Большое спасибо! Обалденный урок!
Очень круто, ждем контент!!!!
Хотелось бы больше, таких как этот🤗😌
Спасибо за видео.
На моменте 10:00 вы говорите, что при помощи вытягивания линией вы делаете детали. Как конкретно вы включаете режим рисования прямой линией? Если я жму стилусом и зажимаю Shift, то прямая идет под каким-то определенным углом, а не тем, что нужен мне.
Очень круто!!!!!
Хочу повторить все, что бы хорошо запомнить каждый момент работы
Все круто! Все доходчево объясняешь, это прям огромное спасибо за видос. Не совсем понял зачем перед запеканием текстур в сабсе кидать объекты в мармосет('-')? Но я пересмотрю разберусь.
Спасибо большое) Текстуры запекались именно в мармосете, в сабс я кинул то, что выдал именно он. Просто тут из-за кучи пересечений сабсовский Бейкер адски артефачил, пришлось использовать Бейкер мармосете.
@@DamnBrush о как оно. Спасибо за разъяснение. Надо бы обновить знания по мармасету.
Очень классное видео, и супер уроки. Очень хочу научится делать стилизованные текстуры. Пока что не очень получается.
Закончил делать пончик и тут мне ютюб рекомендует этот канал, здесь то я и понял на каком начальном уровне я нахожусь) на канал конечно подписался, автору респект , но к сожалению мне даже на скорости 0,25 ничего не понятно) вопрос к автору, можно надеятся что на канале будут видео для начинающих?
Спасибо за добрые слова) Я считаю, что контентом для новичков Ютуб и так переполнен. Периодически я буду выпускать длинные видео по конкретной теме с пошаговой инструкцией и объяснением действий, но основным форматом канала хочу сделать видео 15-20 минут. Советую вернуться к моим видео, когда разберётесь с азами в каждой из программ. Тогда уже будете подчёркивать из них конкретные фичи, совершенствуя навыки. Удачи в изучении непростого, но крайне интересного ремесла)
Хмм...всё-таки раскошелился на новый микрофон? :) Звук стал заметно лучше.
Спасибо за видео, вдохновляет идти и выпрямлять руки.
Нет, это все ещё запись на китай-мобильник. Просто теперь он лежит на кусочке поролона, и окружён со всех сторон полотенцем, чтобы гасить эхо)) Чуть потренировал речь, и в аудасити убрал шумы и щелчки.
Между прочим между дыркой и отверстием есть координальное отличие, скажу как инженер, дырка не имеет конечной глубины, а отверстие имеет))
О как! Я теперь просвещенным человеком буду - дырку от отверстия отличать.
@@DamnBrush Ну вот, теперь не только я узнал что-то новое)) Можно все же, продублирую вопрос, есть ли возможность персональных курсов, на платной основе, ну или персонального курирования, обучения моделированию?)
@@ВикторМоисеев-б2л а я уже ответил на тот коммент, проверьте уведомления)
Там вроде на лоупольке n-гоны остались, что вообще с ними делать, оставлять или усложнять сетку делая 3 и 4угольники?
Круто😍
Чем мармосет так хорош? Почему то именно в нем делают финальный рендер
Сделай тутор, как сделать рендер в mormoset плиззз
Очень классный урок, спасибо! Подскажите, какой материал на модели вы используете, чтобы подсвечивались грани светлее, чем плоскости? На стадии лоу поли моделинга
Это не материал, это оверлей Cavity. По названию нагуглите подробнее)
Привет , все круто, можешь подсказать по каким урокам ты учился? Гайды, каналы, если не сложно. Если где-то уже писал или говорил, то извини, я новенький . Мог не увидеть. Спасибо!
Спасибо :)
По стилизации смотрел канал 3dEx, очень много видосов, аналогичных моим, но с более простыми работами. Правда он не раскрывает часть с текстурированием, работа со стилизованным материалом доступна только на его платном патреоне. У Stylized Station просто дофига видеоразборов работ от их создателей, это рандомные люди и зачастую можно подчеркнуть индивидуальные приемы. Для совсем новичков советую всякие базовые курсы на русском, вроде пончика, шамана и т.д. У XYZ School есть несколько очень толковых бесплатных "интро" для начинающих в разный софт, блендер и зебра точно есть. Ну а прежде всего - практика. Никакой курс мне не даст столько инфоомации, сколько мозг за три года работы с графикой сам нагенерировал. Главное не бояться бросать себя на нестандартные задачи, а решения найдутся сами, главное - гуглеж)
@@DamnBrush спасибо, пока только в blender делаю, про XYZ знаю, вот решил начинать осваивать SP и Zbrush. За каналы, что посоветовал, спасибо . Буду тренироваться !
Я бы хотел замоделить такую штуку.Все настолько быстро показано,что я никогда это не замоделю
Такая штука - точно не работа, на которой можно учиться с нуля. На ютубе уроков для полных новичков много, на разные темы и хорошего качества. Мои видео - чисто таймплапсы для интересующихся, и возможность подчеркнуть какие-то полезности для тех, кто уже в теме. Если только встретились с блендером - вперёд делать пончик, шамана и прочие туторы. По стилизации могу посоветовать канал 3dEx, хотя у него формат почти такой же, как у меня, а полноразмерные видео только на патреоне. Но, тем не менее, это может быть полезно.
Достойно
А как это метод моделирования называется? Типо экструдирование вершин?
Обычный лоуполи поли-моделлинг. Да, основной инструмент тут экструд. Какого-то конкретного термина для этого я назвать не могу)
Сколько времени вы учились до этого уровня? Сам учусь где-то полгода, есть результаты, но вот весной надо будет работа, и интересно успею ли дорасти до уровня джуна при средних темпах роста. Хай-поли, лоу-поли, юви и прочие ништяки пайплайна блендера освоил, теперь разбираюсь в запечке в мармосете для импорта в сабстенс, который тоже надо обуздать) учусь в процессе работы над своим проектом для портфолио, делаю робота. Надеюсь попасть в индустрию поскорее, рву зад по 8 часов в день)
Мучаю тридешку уже три года, за это время учатся гораздо большему, чем умею я) Мармосет и покрас в сабстансе обязательно нужно уметь, но там ничего невероятно сложного и нет. Создание материалов - мой любимый этап. Зебру тоже лучше знать, как я понял. Этот Ютуб канал, по факту, аппендикс моего портфолио, а видео на нем - побочный продукт. Допустим, топор занял у меня 5 часов, а видео на него - ещё часик вместе с монтажом и озвучкой. Надеюсь за счёт этого ещё повысить свою "заметность")
Я вот даже не знаю что сказать... круто, но так сложно) лишь одна просьба - сделай туториал чего-то более простого) по этой работе даже не могу нормально сформулировать свои вопросы потому что не понимаю половину всего, что происходит. И может если худо-бедно по-своему вытяну часть с блендером и зеброй, то сабстенс с твоими 30 слоями я ничерта не понимаю)
Ах да, единственный вопрос по блендеру, что могу все же сформулировать - когда ты соединяешь точки и просто нажимаешь F несколько раз чтобы они автоматом поочереди соединялись без выделения - как это работает? я не первый раз вижу этот фокус, но не понимаю как он работает
По поводу F заполнения - оно будет соединять последующие точки, чтобы образовать полигон из 4 вертексов. Если совпадает расположение точек, которые блендер попытается объединить в полигон, всё красиво соединится. А более простой туториал я сам сделать планировал, но уже после видео по запеканию. И простой туториал будет без ускорения, постараюсь объяснить всё подробно.
что за Edge weight?
речь идет о Edge - Edge Bevel Weight?
Пытался понять, что к чему на скорости 0.25 и все равно не разглядеть. А мою сетку перекручивает сабдив просто ппц как.
И снова привет!)
Был бы признателен если бы ты выпустил ролики по созданию своих материалов, уж очень хорошо у тебя текстуринг выходит)
Спасибо) По текстурированию пока только один ролик, но постараюсь сделать ещё один, охватывающий стилизованное текстурирование в более широком плане. Но это уже точно в новом году :)
Здравствуйте, а скажите можно ли все сделать в блендере, без других прог?
Увы, без страданий - очень сомневаюсь. Если вопрос в том, так ли необходимо учить другой софт - то да, придется. Если просто из интереса "а можно ли" - можно, но не нужно.
Было бы интересно если вы сделаете, гейм рэди модель для dota2.
Хм, интересная идея! Запомню, может потом попытаюсь что-нибудь оттуда повторить.
Привет, сделай видео про топологию
На русском крайне мало материала
Спасибо за идею, запомню)
@@DamnBrush имею ввиду не "основы топологии", а то как сделать красивую, оптимизированную сетку :)
Друг , скажи подобные объекты лучше в блэндере начинать делать? В зебре же тоже есть zmodeler. Из опыта поделись
Можно и в змоделер, вообще не вопрос, важно лишь удобство и скорость в софте. А это уже от человека зависит)
@@DamnBrush тебе удобнее в блэндере?
@@maxzzzum Да, но на самом деле было бы лучше уметь это в зебре. Тратил бы меньше времени.
Спасибо, просто изучаю зебру, думал для твердотельных придётся иной софт изучать
А можно скульпт тоже в блендер сделать, просто у меня зибраш весит много
Некоторых функций в блендере будет не хватать, а также возникнут проблемы с производительностью при тяжёлой модельке. Всё же место на диске - не такая большая цена за зибраш, он того стоит))
Лучше подробно и медленно :)
Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам.
Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают
Для округлых форм на лоуполи я использую сабдив, который в дальнейшем применяю и использую с булями/вручную пришиваю к основной геометрии. Сферы стоит использовать сделанные из сабдивнутого куба, их удобно присерать к остальной геометрии
@@DamnBrush тоесть изначально делаешь правильнуб сетку под сабдив на потом оптимизируешь на лоу поли?
Я знаб методику когда например на цилиндре есть вырез, потом отделяют вырез от цилиндра потом сам цилиндр востонавливают.Добааляют сабдив для отделеной мешу и на цилиндр а после снова сшивают при этом получают хороший шейдинг без поддягов.Но я думал может есть проще методики а то эта очень долгая и как по мне она не совсем подойдет когда у тебя куча обьектов с округлеными формами и тд.
Что за инструмент на 2,48. который вытягивает сразу с закруглением?
все понял 2 секунды не досмотрел
я не очень хорошо знаю зебру, можешь сказать как нарисовать такие прямые линии, какой-нибудь комбинацией или просто прямыми руками?
P.s. В так же как нарисовать прямые линии в СП.
P.s.P.s очень классно получается, очень хочется идти в сторону таких же скилов в моделлинге
Спасибо) Прямые линии тянутся ЛКМ с зажатым левым шифтом.
Спасибо за урок. А вот ты под конец сделал так чтобы были видны мини частички льда! Можешь рассказать про такое по подробней?
Я простоте знаю как правильно выразить мыслю. Но то что-то сделал мне понравилось сильно
Маленькие частички льда - это плейны с натянутой на них альфа-маской осколков. То есть я накидал вокруг модели плейнов, на них развёртку сделал так, чтобы не повторялись частички и выглядели корректно, а в мармосете использовал то изображение как альфа маску. После добавил в настройках материалов emission с синим цветом. Изображением для осколков служила png-шка осколков с прозрачностью, вот такая: yandex.ru/images/search?pos=4&img_url=https%3A%2F%2Fwww.pikpng.com%2Fpngl%2Fb%2F51-510792_shattered-glass-png.png&text=осколки%20png%20на%20прозрачном%20фоне&rpt=simage
Я конечно в 3d меньше года. И у меня есть представления про что ты говоришь. Но даже я теряюсь будто ты стал читать заклинание. Блин. Ладно к слову отличный вариант для ролика. Я на просторах Ру(Курсов) не видел чтобы обучали таким вещам про которые Я спросил.
И да. Такой же принцип и с текстурингом выходим?
@@gainewgame4114не очень понял вопрос про принцип с текстурингом - можешь по-другому сформулировать?
opacity Substance painter. Вот про что Я! Я не могу описать. Но вот название.
@@gainewgame4114 да, именно оно, это карта прозрачности) тут для осколков она работает, как полное удаление прозрачной части, а для ледяной части - как маска стекла. Стекло с отражением, рефракцией и прочим.
А по какому принципу расставляются хард эджы, и где софт эджы? После тонны курсов я все еще не понимаю((( Заранее спасибо!
На лоупольке я их выставлял лишь для хорошего шейдинга в процессе моделирования, при запекании у меня не было хард еджей в принципе. Но вообще действует простое правило - ставь там, где хочешь, но если где-то стоит хард едж, то на нём обязательно должен быть шов развёртки. Так что от этого и отталкивайся, если на каком-то месте шов в дальнейшем ставить будет невыгодно - то и хард еджи там не ставь.
Подскажите пожалуйста. Где брать концепт чтоб не влететь на страйк по правам обладателя?
Для некоммерческого использования можно брать любые, указав автора, в другом случае лучше соединить несколько коеюнцептов в один и не использовать чужие логотипы/названия/маркировки.
@@DamnBrush Спасибо
Привет, а почему именно блендер а не maya? Я тут на одном форуме прочитал:
"Вообщем не большое имхо для тех кто просто не выбрал софт ,стоит ли учить блендер или какой другой софт
Maya -если в будущем планируете вкатиться в крупную студию продакшн или геймдев то в большинстве своем именно она,ибо адово количество собственного софта в таких компаниях заточена под майю и менять его они не будут(ну и проблемы с лицензиями в опенсоурсе,кто захочет может в никнуть в подробности почему студии не будут юзать бесплатный софт еще долго)
Фриланс моделинг или концепт,тупо моделинг, Blender -отличный выбор,быстрое моделирование ,бесплатно,куча уроков почти для каждой кнопочки(ну и переучиться при моделинге не сложно на другой софт,тут важны принципы построение правильной сетки в большинстве своем инструменты те же)"
Ну как я понял на данный момент с блендером только во фриланс, если идти. Хотя самому блендер больше нравится, пробовал майку, но не смог привыкнуть к ней.
Блендером я пользуюсь по двум причинам:
1 - Я начал изучение 3D именно с него, я очень хорошо знаком с софтиной
2 - Блендер - это отличный "комбайн", в нём я и моделирую, и скульпчу в некоторых случаях, и делаю полностью развёртку, получается очень быстрый рабочий процесс без прыжков майка-зебра-майка-ризом-майка.
А вообще, пересесть с блендера на maya не будет большой проблемой, если это понадобится. В вашем комменте всё верно, переучиться всегда можно, были бы фундаментальные знания.
Качество только 360р, а так урок не плохой, но не кажется что царины не очень естественны ?
Спасибо) Хорошее качество только что подгрузилось, субтитры тоже добавил. На счёт царапин - да, на вкус и цвет... Но в концепт я попал, как мне кажется, тут реализмом пахнуть и не должно.
Прежде чем делать 3д модель по чужому концепту, нужно ли спрашивать на это разрешение?
Если не используешь модель коммерчески напрямую - нет, не нужно.
не пойму-почему харды не пробивал?
Да, стоило ставить харды по большей части модели. Я это упомянул в гайде по запеканию, что сам дурь сделал в видео с топором.
@@DamnBrush спасибо,а то прям в замешательство ввел этот момент,тем не менее таймлапс годный!
Привет, какой у тебя графический планшет?
Привет) XP-PEN Star 03 V2 - покупался за 4500 в ДНС, вроде и дешевле можно через али. Отличный здоровенный планшет, поверхность приятная и выносливая, стилус хорошо лежит в руке, наконечников в комплекте много. "Из коробки" работает с любой софтиной, настроек в драйвере много - можно назначить проекцию на нужную область экрана, кривую давления и т.д. Кнопок на нём тоже хватает, но использую левой рукой клавиатуру вместо них, так больше нравится. Покупался этим летом как первый планшет, менять ни на что пока не планирую.
А ты по каким курсам учился?
Именно полноразмерных курсов с учителями, домашкой и прочим не проходил, набирал знания с ютуба, с видео, подобных моим. Выучил базу по серии видео для начинающих, а потом набирался всяких фишек и трюков из видео, собственной практики и рассматривания работ других людей. Посоветовать какие-то курсы для начинающих я не могу, потому что в тот момент, когда их проходил я, был актуален блендер 2.79.
Крутые уроки! А планируется ли уроки в Блендере по интрьеру квартиры или целого дома?
Спасибо), Увы, архивизом я не занимаюсь совсем-совсем, для этого и софт другой нужен. Так что, скорее всего я не будет.
Почему скульпт не в блендер ?:)
В зебре есть нужные мне кисти, а ещё Clay Polish и Decimation Master, так что по привычке пользуюсь ей. Видел, в альфе блендера 2.91 завезли очень большое увеличение производительности при скульпте и аналог Clay Polish, так что когда выйдет стабильная версия со всеми функциями - попробую сделать одну работку там :)
@@DamnBrush Для стилизации есть отличный бесплатный набор кистей Orb Brushes Pack. Его можно и в Блендер забросить.
@@AntonShilo работа с альфа-картами там не такая удобная, вообще интерфейс для скульпта у зебры лучше. И вообще, я не понимаю этой войны "а можно же в блендере сделать" - можно, каким-то образом можно, но только вопрос - а зачем? Я сделал в зебре потому, что к скульпту в ней привык. И это на такой простой модельке разницы в софтинах не будет. Если работать с каким-то жёстким хардсерфейсом или персонажами - тут блендер будет только тормозить процесс.
@@DamnBrush Я точно эту войну не поддерживаю) Просто Зебра дорогая, и у меня например на нее денег нет. Только по этой причине отказался от Зебры.
что за мат кэп такой, с подсвеченными фасочками?
Это оверлей вьюпорта Cavity в режиме "Both", настраивается в параметрах вьюпорта (менюшка через стрелочку в верхнем правом углу)
Плин, такая модель сложная получается;)
По факту, самое сложное тут - красивая и пропорциональная лоуполька, без нее бы не получилась вся композиция)
Господи, ну когда я уже с этим запеканием разберусь:( может мне кто-нибудь ссылку дать где нормально на русском языке разъясняется, как все должно получиться и почему не получается. Хожу вокруг да около уже неделю, кучу всего пересмотрел, глаза уже не могу открыть. Иногда кажется ага пошло; потом опять блин какая нибудь лажа.
Помогите пожалуйста. Спасибо
Уже не в первый раз спрашивают, так что запишу гайд по запеканию в Marmoset Toolbag следующим видео. После новогодних праздников видео точно будет)