¡Hola! Buen video y detallado, como siempre. Solo para comentar que avanzar un acto gastando pistas se hace como activación libre DURANTE EL TURNO de un investigador, es una regla fácil de perder porque está bajo el apartado de Pista de la Referencia de reglas (pag. 18). Un apoyo de historia solo se puede formar parte del mazo de un investigador si el juego lo indica explícitamente, mientras que las debilidades adicionales que da la campaña se añaden al mazo (para el resto de la campaña) si entran a la mano, zona de juego, pila de descartes o mazo del investigador, incluso si la campaña explícitamente no lo indica. Las cartas Permanente SÍ forman parte del mazo del investigador: deben cumplir las restricciones de creación.
Gracias de nuevo por las aclaraciones. La del avance del acto es particularmente importante. De un modo o de otro, cuando hice estos vídeos, traté de expresar los conceptos de un modo muy simplificado, y ello a veces lleva a saltarse aspectos como los que comentas. Un saludo!
Hola!!! Lo primero de todo felicitarte por tu canal, y por lo bien que explicas y desgranas todas las mecánicas de este juego. Me he metido hace poco en el juego y descubrir tu canal ha sido una excepcional ayuda. Pd: Tienes un don para la docencia. Saludos!!!
Muchas gracias Jose! Lo de la docencia me lo dicen mucho, y realmente creo que tengo vocación docente. Me gustaría hacer carrera de profe universitario (ya tengo el doctorado), y sino de cualquier cosa que me permita ejercer esta vocación. Un saludo!
Felicidades por la serie de vídeos. Como principiante, me han ayudado a la hora de comprender las reglas. Los recomendaré a mi grupo de juego a ver si nos ponemos cuanto antes con la primera partida. Muchas gracias.
Increíble comencé a jugar el encuentro y tenía varias dudas sobre los enemigos volveré a jugar el escenario ya que hice varias cosas mal pero tú eres el profesor del juego gracias men
Espectacular esta serie de videos. No tengo el arkham pero me comí entero los 5 episodios. gracias a esto me estoy motivando más y más a empezar por el core revisado. Sigue así.❤ tienes un follower nuevo
Que brutales tus vídeos! Solo jugué la campaña básica cuando salió y ahora retomo el juego. Tus vídeos me han refrescado a la perfección el juego y me han dado muchas ganas de volver a jugar. Un saludo! 🤘
RECTIFICACIÓN SOBRE REPRESALIA: La Represalia SÍ dispara al atacar al enemigo estando este enfrentado con otro investigador. Solo tiene que estar enderezado para que pueda disparar.
@@joangerard1 Por supuesto. Se puede atacar a cualquier enemigo en nuestro lugar, esté agotado o no y esté enfrentado a alguien o no. La única excepción son los Indiferentes, que no se les puede atacar cuando no están enfrentados (alguien debe enfrentarse a ellos para poder atacarles).
Bueno después de verme todos los vídeos de cómo jugar he de decir que has hecho un gran trabajo, me quedo suscrito al canal y atento a los vídeos que saques, gracias.
¡Qué barbaridad de tutorial! Gracias por la ayuda porque aclara muchos conceptos. Un trabajazo. Me queda una duda que no consigo aclarar por ningún sitio sobre la represalia (a lo mejor es una tontería pero no lo termino de pillar) Entiendo que si combato a un enemigo y saco una ficha de caos con resultado fallido hay una represalia, una represalia por cada ficha o intento fallido. Pero si las tres acciones de combatir tienen éxito pero el enemigo queda vivo (tiene 5 de vida y ha recibido 3 de daño) al terminar la fase de acciones, también hay represalia? Y luego en la fase de enemigos vuelve a atacar porque no se agota, claro.
Muchas gracias. La Represalia solo dispara si fallas un ataque al enemigo. Una vez por fallo, y se resuelve inmediatamente. Si no fallas ningún ataque, la Represalia no dispara. Que el Enemigo ataque luego por otros medios es un concepto distinto. Lo único importante es que el Enemigo no se agota cuando ataca por Represalia. Solo se agota por atacar en la fase de Enemigos. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham gracias por contestar. Pues creo que era la única cuestión que me quedaba por tener clarinete, al menos para arrancar con el juego base. Así que ya tengo confianza para darle caña. Gracias por el trabajazo que haces 👏🏻
Gracias Sayan, yo siempre recomiendo las fundas Dragon Shield. Me parecen las de mejor calidad; se mezclan con mucha facilidad y tienen una vida útil muy larga. Además, la cajita en la que vienen está diseñada para que puedas guardar tus cartas enfundadas dentro. Son algo más caras que la media, pero la calidad que tienen vale totalmente la pena. Para Arkham recomiendo las fundas tipo Matte, ya que tienen un acabado en la parte posterior que facilita mucho la mezcla. No recomiendo tanto las fundas tipo Classic excepto las transparentes por ambas caras, para aquellas cartas de dos caras que deban mezclarse. Para las cartas de jugador y de encuentro elegimos colores distintos y estamos listos para jugar. También puedes usar las transparentes tipo Matte, aunque se ve un poco mal su parte posterior por el mateado, están bien si tienes miedo de no conseguir fundas del color que quieres de modo regular. Y si no quieres gastar mucho en las cartas de dos caras que no suelen barajarse, puedes encontrar fundas transparentes muy baratas prácticamente en cualquier marca. Un saludo!
Hola! Que buenos videos! Me re ayudan para entender el juego. Una consulta: se pueden jugar las campañas en cualquier orden? Comenzar por Dunwich por ej y si todos sobreviven, pasar a Fanática y así o siempre se respeta la cronología?
Gracias! Las campañas pueden jugarse en cualquier orden. Son independientes unas de otras. No sé si lo que comentas es sobre coger un grupo de investigadores, jugar una campaña y, si sobreviven, transferirlos a una segunda campaña. Si bien se puede hacer, yo no lo recomiendo, porque rompe un poco el juego. Dicho eso, recomiendo ir jugando las campañas en orden de publicación, ya que vas descubriendo el juego al mismo tiempo que quienes lo diseñaron, y la experiencia es bastante buena en mi experiencia. Un saludo!
Jorge, buenas tardes, una consulta: cuando se preparan a los enemigos enfrentados en la fase de mantenimiento, estos atacan inmediatamente? o deben esperar a atacar en la fase de enemigos? Pregunto pues en la pag 11 de referencias dice:"...un enemigo agotado...se prepara, se enfrenta en cuanto esté preparado" (mismo lugar), y se me hace que atacan solo en su turno..no se, gracias
No, en el Mantenimiento los Enemigos no atacan. Atacan en la Fase de Enemigos, al investigador al que están enfrentados. Al atacar en fase de Enemigos, estos se agotan sin romper el enfrentamiento, para prepararse como bien indicas en el Mantenimiento. Además, en el Mantenimiento se preparan todos los Enemigos que quedaron agotados por otros motivos, como por ejemplo los que fueron evitados durante la ronda. Puedes repasar el vídeo 3 de este bloque, porque en él explicamos la secuencia de la ronda, y hacia el final explicamos las fases de Enemigos y el Mantenimiento. Un saludo!
Buenas noches noches. Primero que nada, te comento que recién estoy empezando con este juego y tus explicaciones me son de mucha utilidad. son excelentes. Por otro lado, te dejo la siguiente duda con respecto a "lugar vacío": si un enemigo debe aparecer en un lugar vacío, ¿es indistinto que ese lugar esté revelado o no revelado? ¿o debe aparecer en un lugar que ya esté revelado? Entiendo que no debe estar ocupado ni por investigadores ni por enemigos, pero mi duda apunta a revelado/no revelado. Muchas gracias!!!
Gracias Marcelo. Sobre el concepto de "lugar vacío", es independiente de si el lugar está revelado o no. Si no hay ni investigadores ni enemigos, el lugar se considera vacío, y los Enemigos estilo Secta Oscura, que aparecen siempre en lugares vacíos, pueden aparecer en ellos aunque no estén revelados. Un saludo!
Una duda respecto al concepto de Presa cuando incluye la palabra "solo": Aunque siempre vaya a por el investigador afectado, si para llegar hasta su objetivo tiene que pasar sí o sí por una localización donde hay otro investigador... ¿se enfrenta a ese investigador por estar en la misma localización? ¿O se entiende que para el resto de investigadores es como si ese enemigo tuviese la palabra "indiferente" para ellos? En cualquier caso ¿otro investigador podría hacer la acción de enfrentarse a ese enemigo para que dejase de perseguirlo y se quedase enfrentado con él? Muchas gracias y fantástico vídeo, como todos los de tu canal!!
Un Enemigo con Presa Solo ignora a todos los investigadores que no sean su Presa a la hora de moverse y enfrentarse. Es decir, en el caso que comentas, si para llegar a su Presa debe entrar en un Lugar con otro investigador, no se enfrenta a dicho investigador, sino que se queda sin enfrentar en su Lugar. Esto casi coincide con la definición de Indiferente, pero con una salvedad: ese Enemigo sí puede ser atacado sin estar enfrentado a un investigador. Igualmente, nada impide a otro investigador enfrentarse voluntariamente a ese Enemigo mediante la acción de Enfrentamiento, y efectivamente esto "pararía" a ese Enemigo y se quedaría con el investigador enfrentado. Aunque el mejor curso de acción sería atacarlo y derrotarlo, para lo cual no es necesario enfrentarse, sí es posible enfrentarse para detener su movimiento hacia su Presa Solo. Gracias y un saludo!
Buenas! Primero de todo, mis felicitaciones por el pedazo de canal que te has montado. Lo estoy consumiendo de forma compulsiva!! Ayer jugué mi primer escenario de la caja base y me surgieron mínimo un par de dudas: - Respecto al daño NO directo, se puede repartir entre el personaje y un aliado?? por ejemplo un enemigo te pega y te hace 2 de daño físico y le asignas uno al investigador y otro al policia raso. - Es posible intercambiar pistas entre investigadores que comparten un lugar para que solo uno de ellos tenga que salir al pasillo y hacer avanzar el acto?? muchas gracias de antemano!!
Muchas gracias! - Sí, el daño no directo puede ser asignado como quieras entre las cartas que controlas y que puedan absorber daño. Recibiendo 2 daños, podrías efectivamente asignar uno a un Policía Raso que tengas en juego y otro a tu investigador. La única regla es que a cada carta no le puedes asignar más daño que su máximo. Por ejemplo, recibiendo 4 daños, no puedes asignar los 4 a un Policía, porque excede su salud. Le podrías asignar 2, lo cual lo derrotaría, y los otros 2 a tu investigador. - No, las pistas no se pueden transferir entre investigadores a no ser que un efecto lo permita de modo explícito. Lo que sí se puede hacer es, en caso de que un efecto pida gastar pistas "como grupo", todos los investigadores pueden contribuir con sus pistas. Lo podrían hacer independientemente del lugar en el que se encuentren, a no ser que la condición imponga un Lugar concreto. Por ejemplo, en El Encuentro, los investigadores que aporten pistas deben estar todos en el Pasillo, porque lo dice explícitamente. Sin embargo, en Las Máscaras de Medianoche, la capacidad para revelar un nuevo Sectario único permite gastar las pistas como grupo, y no dice ningún Lugar concreto. Por tanto, todos los personajes pueden contribuir esas pistas estén donde estén, incluso si no están todos en el mismo Lugar. Un saludo!
Mil gracias por tu respuesta!! Al final resulta que hice una cosa bien (lo de poder repartir daños entre investigador y aliado) y mal lo de intercambiar pistas para centralizarlas todas en Roland que fue el que salió al pasillo (seguramente me dejé llevar en exceso por la filosofía/mecánica de Eldritch Horror). Repetiré el escenario (esta vez ya con mazos creados con dos copias de la caja base) sin hacer “trampitas”. Lo dicho, muchísimas gracias por tu respuesta pero sobre todo por la cantidad de info BIEN ESTRUCTURADA que tienes en tu canal.
@@jldeorogarcia No te preocupes mucho por ese tipo de errores, pues son normales en un juego de esta complejidad y no pasa nada por cometerlos. Yo te aconsejaría que tirases para adelante con la campaña y simplemente recuerdes la regla para la próxima. Hice una reflexión sobre este tema en el canal, llamada "La partida perfecta no existe". Un saludo!
Hola buenas buscador, vi estos vídeos cuando empecé a jugar pero tengo una duda muy grande en lo que se refiere a los Objetivos de los actos, espero poder expresarme lo mejor. 1° Si el objetivo de un acto pone " Los investigadores que estén en X lugar pueden ,como grupo, gastar X pistas por investigador para avanzar el acto" solo pueden gastar pistas los que estén en ese lugar o por ejemplo si hay un investigador que tiene 3 pistas y está en el lugar que manda el acto y otro investigador esta en otro lugar ¿puede añadir sus pistas o tiene que estar también en el lugar indicado? Porque en la guia de referencia dice que la expresion, como grupo, incluye a todos los investigadores que estén en la partida 2° Lo mismo que arriba, pero si en vez de los investigadores que estén en X lugar pusiera "SOLO los investigadores que estén en X lugar" Entonces la palabra SOLO cambiaría totalmente el objetivo no? 3° Si un acto pone objetivo" Si los Investigadores que estén en X lugar y controlen X apoyo avanzan el acto" es algo que debes hacer automáticamente o puedes decidir si quieres avanzarlo? Espero haberme expresado bien, muchas gracias por adelantado
1. El caso que comentas incluye explícitamente una restricción adicional al quién puede contribuir con sus pistas. Por definición, como grupo quiere decir entre todos, independientemente de en qué lugar nos encontremos. Sin embargo, el caso que comentas fuerza a que solo puedan contribuir los que estén en X lugar. Ellos sí podrían pagar las pistas entre todos, pero los que no estén en el lugar X no pueden contribuir, pues no están cumpliendo con el Objetivo. Este deja fuera de la ecuación a los investigadores que no cumplan con la condición de estar en el lugar X. 2. No creo que exista tal caso. Puede que algún Acto incluya la palabra SOLO como aclaración, para que no haya lugar a las dudas, pero considero que es lo mismo. Por ejemplo, en el mismo escenario de El Encuentro, el Objetivo del Acto 2 no incluye la palabra SOLO, pero se sigue entendiendo que solo pueden aportar los investigadores que están en el Pasillo. 3. Depende de cómo esté escrito. Debería de aclarar si es obligatorio o no. Ejemplos: "Si todos los investigadores se encuentran en X y uno de ellos controla Y, avanza inmediatamente" -> Te forzaría a avanzar "Si todos los investigadores se encuentran en X y uno de ellos controla Y, podéis avanzar" -> No os forzaría a avanzar Esta última cuestión depende mucho de cómo esté redactado. Si no dice en ningún lugar que debas avanzar, o una expresión imperativa similar, avanzariais cuando quisiérais siempre y cuando cumpláis con las condiciones de avance y paguéis los costes si los tiene. Un saludo!
Gracias, la duda venía porque ayer en el penúltimo escenario de la campaña de Insmuth un acto ponía el segundo ejemplo que te decía. El de "SOLO los investigadores" por eso me ralle tanto, me alegro saber que lo he hecho bien siempre. Muchas gracias en serio, te juro que ayer me raye lo que no estába escrito. P.D: Ciclo muy infravalorado el de Insmouth, super divertido aunque con la peor narrativa de todas pero de lejos. Gracias de nuevo ;)
Buscador hay algo que no me queda claro incluso leyendo el manual. ¿Los traumas son daño permanente incurable? Ejemplo roland tiene 9 de vida, ¿si tiene trauma fisico partira siempre como vida maxima 8? O solo cada partida partira con 1 de daño, ¿osea puedo curarlo en la partida pero siempre partira con 1 de daño?
Es lo segundo. Los traumas no cambian la resistencia/cordura del investigador. Implican que empiezan cada escenario con una cantidad de daño/horror igual a sus traumas físicos/mentales. Ese daño/horror puede curarse con cualquier efecto curativo. Lo que no puede curarse es el trauma. Si por ejemplo tienes a Roland con 1 trauma físico, puedes curar ese punto de daño puntualmente en un escenario, pero sigues forzado a empezar con un daño cada escenario. Un saludo!
Hola. Muchas gracias por tu excelente trabajo y esfuerzo. Los videos estan geniales y ayudan mucho a resolver las dudas que surgen durante el juego. Tengo un par de dudas. ¿Para que sirve el valor del velo en los lugares donde no hay pistas? Un ejemplo, sino recuerdo mal, sería el pasillo del primer escenario de la caja base, con valor de velo 1 y 0 pistas. Otra duda, al combatir si tengo dos cartas de apoyo jugadas que con coste de acción añaden +1 a la habilidad de combate, podría activarlas las dos, y junto con la acción de combatir gastar las tres acciones o solo és posible usar un apoyo? Muchas gracias!
Pues el velo puede servir para muchas cosas, aunque no haya pistas. Te pongo un ejemplo en la Caja Básica: hay una carta Rebelde que se llama Hurto; te deja investigar tu lugar y, en caso de éxito, en vez de encontrar pistas, te da 3 recursos. Nada te impide investigar un lugar que no tenga pistas. Por lo tanto, podrías usar Hurto para investigar el Pasillo de El Encuentro, con ese velo de 1. Y en cuanto a la segunda cuestión, solo puedes activar una capacidad de acción de cada vez. No puedes activar a la vez dos capacidades que cuestan acción (son las que tienen el símbolo de la flecha gorda hacia la derecha). Si por ejemplo tienes un Machete y una Automática del 45 en juego a la vez, no puedes activar ambas a la vez. Solo una de ellas. Una vez resuelves el combate, si te quedan acciones, puedes emprender otro combate, pero tienes que hacer otra prueba de habilidad y revelar otra ficha de caos. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham otra duda relacionada con la segunda pregunta anterior, si por ejemplo yo tengo en juego 38 especial de Roland con sus cuatro municiones, y al principio de mi turno quiero combatir a un enemigo y quiero activar la capacidad de la carta para que me dé un +1 de combate y un +1 de daño ¿gasto dos acciones o solo una?. Yo pensaba que dos pero he leido en foros que como el texto pone combatir, en negrita, gastar la acción de activación ya incluye la acción de combatir. Gastando la munición por supuesto. Por tanto me quedan dos acciones. Como la linterna. Al gastar un suministro gastas una acción y realizas la investigación con el -2 de velo ¿No?. Otro caso, una carta de plan que pone cualquier enemigo gul sin enfrentar al final de x se mueve a x,¿ si está agotada se debe mover? No está enfrentada... pero agotada no se si se deberia mover... las normas son tan complejas que cuando paso un escenario siempre que queda la sensación de haber hecho trampas inconscientemente... gracias por adelantado.
@@ferranelvism7036 Es solamente una. Cuando una capacidad activada indica en negrita un tipo de acción, quiere decir que esa capacidad equivale a la acción en negrita, con una serie de modificaciones. No es que cueste una acción más. Cuesta tantas acciones como flechas tenga indicadas la capacidad. La capacidad de la 38 especial de Roland solo cuesta una acción y esta se considera de Combatir, por lo que solo puedes activarla para atacar a un Enemigo en tu lugar, ganando combate +1 (o +3 si tu lugar tiene pistas) y con el potencial de un daño extra. Con la Linterna es la misma idea. Su capacidad cuenta como una sola acción de Investigar, con velo -2 a tu lugar. Y lo de la carta de Plan, me imagino que te referirás al Plan 3 de El Encuentro. Si una capacidad Obligado dice que tienes que hacer algo, lo haces. No hay nada que impida que un Enemigo agotado se mueva. Lo que no hace es resolver la habilidad Cazador, de tenerla, en el primer paso de la fase de Enemigos, y tampoco puede atacar mientras esté agotado. No hay nada que le impida moverse si un efecto le fuerza a hacerlo. La sensación de haber hecho trampas sin querer es perfectamente normal, yo la tengo siempre que juego una partida a ciegas. Es lo que tiene la complejidad del juego, pero con la experiencia se acaba pasando. Cuando hayas jugado varias campañas completas irás ganando confianza con las reglas y esa sensación será cada vez menor. Pero a ciegas es absolutamente normal. Un saludo!
Buenas compañero! Muchas gracias por la saga de vídeos! Lo explica todo genial! Te quería preguntar unas dudas que no has explicado y que no salen en ninguna parte del libro de instrucciones: Se puede cambiar de personaje entre escenarios de la misma campaña? Cuando se puede cambiar de personaje? Si hay un monstruo que su texto implica que tiene fichas del caos asociadas a él y lo derrotas.... Estás se van con el monstruo?? Gracias!
Gracias Raúl! - Sí, las reglas permiten cambiar de investigador entre escenarios de una campaña. Sin embargo, si lo haces, el investigador nuevo debe entrar con un mazo de nivel 0. Es decir, no puedes aprovechar todos los puntos de experiencia de la campaña. Por ello, no suele ser buena idea. - No acabo de entender la segunda cuestión, pues los monstruos no llevan asociadas fichas de caos. La única mecánica similar es la de Sellar, que aparece en la Era Olvidada, donde sí se pueden colocar fichas de caos sobre cartas en juego. En ese caso, cuando la carta que está bajo la ficha deja el juego, la ficha vuelve a la bolsa. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Buenas Buscador! Gracias por tu rápida respuesta! Respecto a la primera pregunta: y si cambio de campaña a una nueva... los puntos de experiencia de un mismo investigador sí se pasan a una nueva campaña o empiezan todos de 0? Respecto a la segunda pregunta: me he equivocado, quería decir fichas de Perdición. Por ejemplo: el acólito cuando entra en juego dice "Después de que el acólito entre en juego: Coloca 1ficha de Perdición sobre él". Esta ficha desaparece cuando ataco y destruyo el acólito? Gracias!
@@rauldominguezgimenez4191 Si terminas una campaña y tus investigadores sobreviven, pueden pasar a otra campaña manteniendo todos sus puntos de experiencia. Mantienen el mazo, solo debiendo quitar las cartas específicas de la campaña. Dicho eso, tampoco aconsejo hacerlo, pues desequilibra mucho el juego. Luego los Enemigos con Perdición sí, cuando una carta abandona el juego, todas las fichas que tuviera encima se pierden, incluidas las de Perdición. Por ese motivo, es importantísimo cargarse a los Enemigos que tienen Perdición lo antes posible, ya que amenazan con avanzar el Plan antes de tiempo. Un saludo!
Tengo una duda respecto al concepto "bajo control"...segun el manual son las cartas de mi mano,mi descarte y mi mazo...entonces para cumplir con la carta de traicion "frio en la cripta",podria descartar un apoyo q buscara en mi mazo o en mi pila de descartes??
Por lo general, cuando una carta de Encuentros hace referencia a "Apoyos bajo tu control" se refiere a los Apoyos que tienes en tu zona de juego. La carta Frío de la Cripta te amenaza con forzarte a descartar uno de los Apoyos que tengas en juego, no valdría un Apoyo que esté en tu mano, mazo o pila de descartes. Debería ser un Apoyo que tengas jugado.
Hola buenas! Muchas gracias por lo videos, yo me acabo de comprar el juego y me han venido súper bien :) Pero tengo una duda que igual no me he enterado yo bien. En la fase de mitos cuando hay que robar cartas de encuentro, si mi compañero roba una carta de traición yo puedo usar una carta rápida (por ejemplo la Barrera de protección) para anular su efecto o en esta fase no podemos ayudarnos? Un saludo!
Gracias Irene, en principio sí que podéis ayudaros durante cualquier momento de la partida. Eso sí, solo lo podéis hacer si una carta así os lo indica. Si lees detalladamente la Barrera de Protección, dice que puedes jugarla cuando TÚ robes una carta de Traición. Es decir, no puedes jugarla para cancelar una Traición robada por un compañero de equipo. Si hubiese una carta que fuese igual, pero que dijese que puede jugase cuando CUALQUIER INVESTIGADOR robe una carta de encuentros, ahí sí. En la expansión de Carcosa salió una versión de nivel 2 de la Barrera de Proteccion que sí alcanza a los compañeros de equipo. En resumen, sí, podéis ayudaros entre vosotros, pero solo si la carta en cuestión os lo indica de modo explícito. Y no olvides que cualquier investigador puede aportar una carta a una prueba de habilidad hecha por un compañero de equipo que esté en vuestro lugar. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Vale genial, así fue como la entendimos nosotros pero nos quedaba la duda de haberlo interpretado bien y de si habría cartas que si lo permitiesen. Pues muchas gracias por el tiempo y la aclaración! :)
Hola muchas gracias por tu contenido es espectacular! Tengo un par de dudas.. 1- los traumas que acarreas en tu personaje al iniciar una nueva campaña se borran me imagino? 2- las cartas compradas con puntos de experiencia al iniciar una nueva campaña deben eliminarse y colocar todas a nivel 0??????
Sí. Siempre que decides empezar una campaña, esta empieza desde cero. No hay traumas, y todos los personajes se construyen con cartas de nivel 0 solamente. Aunque el reglamento permite que un grupo que ha sobrevivido a una campaña juegue nuevas campañas y escenarios, arrastrando los traumas y manteniendo la experiencia, el juego se rompe bastante al hacerlo. Así que sí, cada campaña se inicia sin traumas y con mazos solamente de nivel 0. Gracias y un saludo!
Simplemente gracias! Me encanta todo lo que sea relacionado con arkham. Tengo este juegazo pero no me animaba a darle caña porque me daba algo de grima tantas reglas. Tus cinco videos han sido que para mí se entienda como un juego de niños. Gran trabajo y si no eres profesor deberías planteartelo jeje. ME queda una duda que no sé si lo dices pero no me queda claro. Situación: investigador...enfrentado a más de un enemigo, entre ellos también un élite, le toca atacar al investigador...en ese momento, ¿El investigador puede atacar al que quiera o por narices tiene que atacar al que quiera? Es que por ejemplo en Eldritch horror, hasta que no derrotas a enemigos comunes no puedes atacar al elite. Pues esa es mi duda. Al igual que si haces la acción de evitar...tienes que evitar a todos uno por uno o solo evitando al de mayor ágilidad evitas a todos como pasaba en el mansiones? Ojalá pudieran responder a esa duda. Gracias por todo
Muchas gracias Luis. Profesor es mi vocación y me encantaría poder dedicarme a ello. En cuanto a la duda que comentas, en este juego todos los enemigos se tratan por igual. Los elites no tienen ninguna ventaja explícita sobre el resto. Además, se entienden como entidades separadas las unas de las otras. Un investigador puede atacar a cualquier enemigo que esté en su lugar, sea elite o no, haciendo 1 daño en caso de éxito (mas otros efectos que puedan hacer daños extra). En el caso de evitar, solo puede evitarse a un enemigo de cada vez. Cada acción de evitar debe hacerse contra un enemigo enfrentado a nosotros (da igual la agilidad del enemigo, puede elegirse cualquiera enfrentado a nosotros), y en caso de éxito agotamos a ese enemigo y deja de estar enfrentado. El resto de enemigos enfrentados seguirán ahí, y si queremos evitarlos hemos de tomar nuevas acciones de evitar contra esos enemigos. Un saludo!
Buenos días Buscador!! Ayer hice una partida y me surgió una duda! He leído las instrucciones y tus videos, pero no he logrado encontrar respuesta explícita! Si me puedes aclarar, te lo agradecería mucho!😊 Si un investigador está en un lugar con un enemigo enfrentado, yo decido que voy a mover a mi investigador a otro lugar sin evitar el monstruo... Entonces recibo ataques de oportunidad y me muevo... La pregunta es: el monstruo se mueve conmigo al tenerlo enfrentado y no haberlo evitado??? O se queda en el lugar dnd estaba? Muchas gracias!
El monstruo se mantiene en tu zona de amenaza. Por lo tanto, puedes mover a tu investigador a otro Lugar y llevarte contigo al monstruo. Eso sí, como dices, te hará un ataque de oportunidad antes de resolver el movimiento. Para dejar atrás al monstruo, deberías de Evitarlo o usar una carta que rompa el enfrentamiento (que lo saque de tu zona de amenaza por el motivo que sea). Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Hola Buscador! Ok, entendido! Solo una pregunta más con un poco d dificultad extra: si el monstruo es Descomunal y está enfrentado a dos investigaciones... Si un investigador lo esquiva se evita para ambos? Al no estar en la zona d amenaza d ninguno.... He leído las instrucciones pero no he encontrado esa explicación en concreto!! Muchas gracias por la ayuda!!😊
@@rauldominguezgimenez4191 Un Descomunal no está enfrentado con nadie. Si es Evitado, se queda agotado y sin enfrentar en su Lugar, de modo que no se enfrenta a nadie. Dado que está enfrentado a todos los investigadores en su Lugar al mismo tiempo por definición, si uno lo Evita, queda Evitado para todos.
Sigue siendo todo igual. No hay motivos para que las reglas cambien de un modo radical, salvo que se edite una nueva versión del juego, cosa que hasta ahora no ha ocurrido. Un saludo!
Genial este trabajo tan bien explicado. Tengo dos preguntas, a ver si me puedes ayudar: Si un enemigo tiene mandato de aparecer en un Lugar, ¿nos persigue si nos vamos de ese lugar? Es decir, ¿se enfrentaría a nosotros en la fase de Enemigo si nosotros ya nos hemos movido antes, en la fase de investigador, a otro lugar? Y segunda pregunta: si un enemigo tiene orden de aparecer en un Lugar y ese Lugar no está todavía sobre la mesa, la guía indica que se descarta, pero ¿se sacaría otra carta del mazo de encuentros? Gracias por adelantado.
Si un Enemigo debe aparecer en un cierto lugar, simplemente se coloca en ese lugar. Si dicho lugar tiene investigadores, el Enemigo se enfrenta a uno de ellos, según su instrucción de Presa o eligiendo a dedo si no la tiene. Al enfrentarse, pasa a la zona de amenaza de un investigador, y se queda ahí hasta que lo derrotemos o evitemos. Si nos movemos, ese enemigo se mantiene en nuestra zona de amenaza, es decir, se va con nosotros. Ahora bien, si un Enemigo aparece en un lugar sin investigadores, no hay que hacer nada con él. Simplemente se queda ahí y se enfrentará a cualquier investigador que entre a su lugar. Únicamente, si el Enemigo es Cazador, debe moverse en fase de Enemigos en busca del investigador más cercano. Si no es Cazador y se encuentra en un lugar sin investigadores, no hay que hacer nada. Lo dejamos ahí hasta que alguien entre en ese lugar. Y en cuanto a la segunda pregunda, si un Enemigo debe aparecer en un Lugar pero no es posible porque ese lugar esté fuera de juego o no haya ningún lugar que cumpla con su instrucción de Aparición, como bien dices, el Enemigo se descarta. Pero no hay que robar una nueva carta de encuentros para reemplazarlo. Simplemente se pasa al siguiente investigador en orden de juego para que robe carta de encuentros, y si ya hemos robado todos pasamos a fase de Investigación. Un saludo!
Hola de nuevo! Queria consultarte lo siguiente. Hay un enemigo llamado el Mafioso, que en su caja de texto dice: "OBLIGADO - Después de que el Mafioso te ataque, descarta un recurso". Supongamos que efectivamente el Mafioso me ataca, pero yo no dispongo de ningún recurso para descartar (tengo mi reserva en cero). ¿Cómo se procede en ese caso? ¿El investigador sufre alguna penalización por no poder pagar ese recurso? No encontré ninguna respuesta clara al respecto en el manual. Muchas gracias de antemano...espero no abusar con mis preguntas. Un abrazo!
Hola Marcelo. Si una carta de Encuentros te fuerza a hacer algo que no puedes hacer, simplemente no lo hagas. No sufres ninguna penalización por ello. En el caso del Enemigo que comentas, si te ataca y no tienes recursos, como no tienes ningún recurso que perder, pues no pasa nada. No tienes que pagar ninguna penalización. Ojo, esto solo pasa si el efecto te fuerza explícitamente a perder algo que no puedes perder. Lo digo porque te encontrarás cartas que te mandarán elegir entre 2 o más efectos. Por ejemplo, "Pierde 2 recursos o recibe 1 daño". En casos como este, solo puedes elegir una opción que tenga el potencial de cambiar el estado del juego. Es decir, que puedas cumplir al menos parcialmente con la opción que eliges. Si tuvieras 1 recurso, podrías elegir perder 2. Como solo tienes 1, solo puedes perder 1, y no sufres ninguna penalización por no perder un segundo. Sin embargo, si tuvieras 0 recursos, tendrías que elegir sí o sí el daño, porque si eliges recursos no puedes cambiar el estado del juego. No puedes cumplir siquiera parcialmente con lo que te pide, así que no lo puedes elegir. Esto segundo no es lo que preguntabas, pero creo que tambien es importante y puede dar pie a confusión. Un saludo!
Hola, excelentes videos. Me ayudan con una duda? Si avanzas a otro escenario con pistas sin gastar, las pistas las mantienes, o las pierdes para el sigiente escenario? Saludos.
No, las pistas no se mantienen de un escenario a otro. Igual que pierdes el daño y el horror (salvo traumas), las pistas se pierden al término de un escenario. Un saludo!
Sí, las normas lo contemplan. Sin embargo, no lo recomiendo, porque el último escenario de cada campaña suele darte muchos traumas, y hace que sea difícil jugar una segunda campaña. Además, sueles salir con muchos XP, y los mazos acaban siendo demasiado poderosos. Yo lo he probado y nunca me ha gustado. Pero si lo quieres probar, las reglas lo permiten sin ningún problema.
Te queria preguntar lo siguiente: si evito a un enemigo, este se queda en mi lugar agotado. Si acto seguido me voy a otro lugar, ese enemigo no me seguirá en la fase de mantenimiento ni se moverá a no ser que sea cazador, esperando a cualquier investigador que acceda a ese lugar para enfrentarse. Es correcto? Gracias por adelantado.
Afirmativo. Un Enemigo que no es Cazador no se mueve a no ser que algún efecto lo indique de modo explícito. Si evitas a un Enemigo de este tipo, este se queda agotado en su Lugar (se preparará en el Mantenimiento) pero no se moverá. Si luego otro investigador entra a ese Lugar donde está ese Enemigo, este se enfrentará automáticamente a ese investigador. Un saludo!
hola, muy buenos videos, lo que hacia falta para entender este juego.... UNA DUDA. no me termina de quedar claro el tema de "x pistas de investigador como grupo" en algunas cartas. asi tambien como en el escenario de la noche de las mascaras (ahi he llegado intentando aprender) en el primero o segundo acto tiene una resolucion gastando "una accion" como grupo" etc... no me queda claro como resolverla
ahi las encontré:las dudas serian en el plan " --> desistir. no quieres arriesgarte...." no se que quiere decir. y la otra en el acto " --> Los investigadores, como grupo, gastan 2 pistas por investigador". tampoco la entiendo. podrias explicarmelo?
@@apurocubano Cuando se indica "pistas como grupo", quiere decir que pueden pagarse entre todos los investigadores. Por ejemplo, un acto que avanza con 2 pistas por investigador, si hay 3 investigadores, cuesta 2x3=6 pistas avanzar. Y podéis avanzar cuando tengáis 6 pistas entre todos, pudiendo hacerlo en el turno de cualquier investigador, como digo, pagando las pistas entre todos. En el caso de las Máscaras, entiendo que te refieres a la habilidad de la carta de acto, que manda pagar 2 pistas por investigador como grupo para revelar un sectario. Primero, el coste se calcula igual que antes. Por ejemplo, jugando 2 investigadores, el coste de esa habilidad de 2x2=4 pistas. Al ser como grupo, esas pistas no deben ser todas del investigador que activa la habilidad. Pueden pagarse entre todos. Simplemente, cuando tengáis entre todos esas 2 pistas por cabeza, un jugador puede gastar una acción de su turno para que, entre todos, paguéis esas pistas y reveléis a un sectario. Lo último que comentas, la acción de Desistir, permite al investigador que la activa abandonar la partida. El escenario acaba cuando todos desisten o cuando se llega a una resolución, esto lo comento en la parte inicial de este vídeo. En el caso del escenario de las Máscaras, entendemos que tenemos solo una noche para interrogar al mayor número de sectarios posible. Sabiendo que no podemos tardar demasiado. Por lo general, el mazo de Plan no queremos que se termine. De este modo, es mejor desistir antes de que esto ocurra. Y en este escenario, es muy importante desistir antes de que el Plan se acabe, porque tiene consecuencias en el último escenario. Espero que con eso te haya aclarado esas dudas que comentas. Saludos!
@@ElBuscadordeArkham muchísimas gracias, ahora me quedo más claro. Una última duda (por ahora) las pistas sobrantes que hayamos descubierto, se descartan? O se conservan? O se convierten en exp?o algo?
@@apurocubano Depende del enfoque de la pregunta: Si te refieres a pistas que nos sobren cuando acabamos el escenario, no se pueden conservar para los siguientes. Toda pista que sobre al final de un escenario se descarta, y no da XP, a no ser que haya algún texto en la resolución que así lo indique. Si te refieres a pistas que nos sobran cuando avanzamos el acto o activamos alguna capacidad, ahí las pistas que sobren se mantienen. Cuando gastamos pistas como grupo, en caso de que sobren, pueden gastarse como se quiera, pudiendo algún investigador conservar alguna de sus pistas si no es necesaria para avanzar acto o activar una capacidad que consuma pistas. Saludos!
Hola! Excelente vídeo, aquí molestando nuevamente con mis dudas, espero tengas tiempo para resolverla, porfa. 😅 Cuál es la diferencia entre una carta excepcional y una única!?
Gracias Cattus, molestar nada que me encanta responder a este tipo de preguntas. Excepcional y Única son conceptos distintos que no guardan relación entre sí: - Una carta Excepcional tiene dos propiedades adicionales: solo se puede llevar una copia de esa carta en cualquier mazo y, para poder comprarla, hay que pagar el doble de experiencia de lo normal. Por ejemplo, el As en la Manga, es una carta Excepcional de nivel 3. Por lo tanto, para comprarla hay que pagar 3x2=6 XP, y solo podremos comprar una copia para cada mazo. - Una carta Única, marcada por el asterisco a la izquierda del nombre, no puede estar en juego al mismo tiempo con otra que se llame igual. Es decir, solo puede haber una copia de cada carta única en juego al mismo tiempo. Y esto incluye a todos los investigadores. Si por ejemplo, un investigador tiene en juego una copia del Dr. Milan Christopher (carta única), otro investigador no puede poner en juego otra copia del Dr. Milan Christopher. Y si algún efecto del juego hace que una segunda copia de una carta única entre al juego igualmente, esta nueva copia debe descartarse inmediatamente sin hacer ningún efecto. Un saludo!
Muy buenas.Una preguntilla: imagina que estoy enfrentado a un enemigo y tengo las tres acciones. Primera acción: esquivo al enemigo (cojo la carta del enemigo y la pongo agotada en la carta de lugar en el que estoy). Segunda acción : combato al enemigo (no hay ataque de oportunidad por qué el enemigo está agotado). Tercera acción : me muevo y el enemigo no me sigue al estar agotado. Es correcta esta secuencia? Muchas gracias.Me has descubierto un juego que me está flipaaaaaaaando!!!
En principio, 100% correcta. Suponiendo que tengas éxito en las dos pruebas, primero lo evitarías, dejándolo agotado y sin enfrentar en tu lugar. Luego lo puedes atacar, si es sin armas por 1 daño y si es con armas pues según lo que tengas (de oportunidad no puede pegar -el enemigo- porque ni está enfrentado a ti ni está preparado) y luego te mueves. No hay razón para que te siga pues no está en tu zona de amenaza. Luego, en fase de enemigos, aunque fuera cazador, no te podría perseguir al estar agotado. Se prepararía en el mantenimiento, y en rondas siguientes podrías tener que lidiar con el enemigo de nuevo (si es cazador porque te persigue, y si tienes que volver a ese lugar, pues tienes que volver a hacer algo con él). Un saludo!
Tengo una pregunta, que puede que sea una pregunta estúpida pero allá va! Me acabo de tirar al barro y he entrado directo en el juego, me regalaron por mi cumpleaños la caja básica, Campaña y personajes de Dunwich y Campaña y personajes de Carcosa. Me esta flipando tanto que ya hemos acabado la noche de la fanatica en un plis plas y hemos empezado con Dunwich. Me llamo mucho la atención la caja roja de Las llaves y me he lanzado a comprarla, pero me he dado cuenta de que publicaron antes otras campañas, pero algunas están agotadas o les faltan la campaña o los investigadores, por eso compre la de las llaves, que estaba completa. ¿debería de jugar las campañas en orden de publicación? ¿tiene algún sentido narrativo jugarlas por orden de publicación? ¿recomendarías jugarlas en orden de publicación? O podrias jugarlas como quisiera? Muchas gracias por tus videos, estoy aprendiendo mucho.
Generoso regalo, tienes mucho material para empezar, y además creo que son las dos campañas ideales para quien quiere iniciarse en el juego. Aunque te aconsejo no abrir de cabeza las cajas de investigadores de Dunwich y Carcosa, o al menos ve introduciendo las cartas de jugador poco a poco, porque sino es fácil que un novato se pierda entre tantas cartas porque cuesta identificar cuáles valen y cuáles no según el investigador. Por otro lado, Las Llaves es la expansión que menos me gusta de toda la historia del juego, y por tanto de la que menos puedo hablar por falta de experiencia. Mi consejo general es intentar jugar las campañas en orden de publicación. Esto es porque es un modo genial de introducirte poco a poco en un juego que tiene muchísima profundidad. Lanzarte de cabeza a expansiones modernas es como tirarte al mar sin saber nadar. Instintivamente puedes aprender algo, pero es mucho más fácil empezar a nadar en entornos más controlados. Tienes Dunwich y Carcosa, que como digo son las dos primeras que se hicieron y las dos primeras que aconsejo jugar, y en ese orden a poder ser. A partir de ahí, si bien el orden de publicación es un buen modo de revivir la historia del juego, pasada Carcosa, podemos ser un poco más libres. Aunque precisamente Las Llaves es de las últimas que recomendaría, porque está bastante mal diseñada bajo mi criterio. Solo la recomendaría a quien ya tenga todo lo que han sacado y quiera tenerlo todo. Si completáis esas dos campañas, dos opciones: pasar a La Era Olvidada, que es mi favorita pese a que tiene bastantes defectos, o irte a Los Confines o Hemlock Vale ("Valle de la Cicuta"), que son campañas que dan una experiencia bastante mejor que Las Llaves o las otras campañas (Círculo Roto / Devoradores / Innsmouth). Este canal tiene muchísima documentación sobre el juego que he ido elaborando con los años, y sigo haciéndolo hoy día. Cualquier cosa, cualquier duda que tengáis o comentario que queráis hacer, lo podéis hacer en el vídeo pertinente, pues me llegan avisos de todo lo que se escribe en cualquier vídeo del canal. Un saludo!
Duda: me muevo a un lugar donde hay un ghul (el primero del juego) gastando mis 3 acciones. El ghul me mete un ataque de oportunidad (creo) porque me tengo que enfrentar a él por estar en el mismo Lugar (sin prueba de habilidad). Seguidamente en la fase de enemigos, me vuelve a meter el daño. Si es así, se puede decir que me ha matado el primer enemigo del juego 😂😂. Gracias por tus vídeos!!
Al enfrentarse un Enemigo contigo, en principio no hay ataque de oportunidad. Si tu investigador ha entrado en un Lugar donde hay un Enemigo, este se enfrenta a él inmediatamente, pero no le ataca "de oportunidad" inmediatamente. Si luego no quedan acciones por hacer, en la fase de Enemigos atacaría normalmente, pero de oportunidad solo pegan si intentas gastar una acción en algo que no sea Combatir, Evitar, Negociar o Desistir. El enfrentamiento automático de un Enemigo al entrar en su Lugar no cuesta acción ni produce ataque de oportunidad. Un saludo!
Hola, terminé EL ENCUENTRO y el reglamento dice El investigador jefe sufre trauma mental, significa que en la próxima face comienzo con un punto de horror y un punto de salud menos? Saludos
Un trauma mental quiere decir que el investigador empieza cada escenario con un punto de horror encima. No afecta a la salud ni a la cordura. Simplemente, empieza cada escenario con ese punto de horror encima. Uno por cada trauma. Por otro lado, los traumas físicos funcionaría igual pero poniendo puntos de daño. Saludos!
Hola!!!, Haz conseguido tener campañas completas? Acá en Chile se me ha hecho bastante difícil conseguir campañas. Tengo packs de mitos pero no la caja deluxe sobre todo la primera de Dunwich y la de el círculo roto.
Por ahora he conseguido completas tanto la de Dunwich como la de Carcosa. Aunque algunas cajas o packs las he tenido que conseguir en inglés, porque en español era imposible. Si te defiendes en inglés, son más fáciles de conseguir que en español. Además, no sé en Latinoamérica cómo estará el producto, aquí en Europa tengo localizadas varias tiendas donde se pueden conseguir, en ese sentido lamento no poder indicarte dónde conseguirlas en Latinoamérica. Y hacer proxies es complicado con tantas cartas de dos caras con componente narrativa detrás. Plantearé para el futuro investigar al respecto de cómo hacernos esas proxies o cómo jugar a aquellos escenarios que no podamos conseguir. Saludos.
¡Hola! Buen video y detallado, como siempre. Solo para comentar que avanzar un acto gastando pistas se hace como activación libre DURANTE EL TURNO de un investigador, es una regla fácil de perder porque está bajo el apartado de Pista de la Referencia de reglas (pag. 18).
Un apoyo de historia solo se puede formar parte del mazo de un investigador si el juego lo indica explícitamente, mientras que las debilidades adicionales que da la campaña se añaden al mazo (para el resto de la campaña) si entran a la mano, zona de juego, pila de descartes o mazo del investigador, incluso si la campaña explícitamente no lo indica.
Las cartas Permanente SÍ forman parte del mazo del investigador: deben cumplir las restricciones de creación.
Gracias de nuevo por las aclaraciones. La del avance del acto es particularmente importante. De un modo o de otro, cuando hice estos vídeos, traté de expresar los conceptos de un modo muy simplificado, y ello a veces lleva a saltarse aspectos como los que comentas. Un saludo!
Hola!!! Lo primero de todo felicitarte por tu canal, y por lo bien que explicas y desgranas todas las mecánicas de este juego. Me he metido hace poco en el juego y descubrir tu canal ha sido una excepcional ayuda.
Pd: Tienes un don para la docencia.
Saludos!!!
Muchas gracias Jose! Lo de la docencia me lo dicen mucho, y realmente creo que tengo vocación docente. Me gustaría hacer carrera de profe universitario (ya tengo el doctorado), y sino de cualquier cosa que me permita ejercer esta vocación. Un saludo!
Felicidades por la serie de vídeos. Como principiante, me han ayudado a la hora de comprender las reglas. Los recomendaré a mi grupo de juego a ver si nos ponemos cuanto antes con la primera partida. Muchas gracias.
Increíble comencé a jugar el encuentro y tenía varias dudas sobre los enemigos volveré a jugar el escenario ya que hice varias cosas mal pero tú eres el profesor del juego gracias men
Espectacular esta serie de videos. No tengo el arkham pero me comí entero los 5 episodios. gracias a esto me estoy motivando más y más a empezar por el core revisado.
Sigue así.❤ tienes un follower nuevo
Este contenido no tiene precio muchas gracias crack por curraterlo tanto 💪🎱👍!!
Enhorabuena, utilizo tu serie de videos para ponerle tarea a quien juega conmigo o para recordarlo todo cuando dejo el juego un tiempo.
Trabajo espectacular con esta serie de videos. Muchas gracias por solucionar tantas dudas.
Que brutales tus vídeos! Solo jugué la campaña básica cuando salió y ahora retomo el juego. Tus vídeos me han refrescado a la perfección el juego y me han dado muchas ganas de volver a jugar.
Un saludo! 🤘
Maravillosa serie de videos. Me acabas de ahorrar horas de dolores de cabeza y el tedio de releer el manual a cada duda. Has ganado un suscriptor !
Muchas gracias. Es precisamente eso lo que trato de aportar con estos vídeos. Un saludo!
RECTIFICACIÓN SOBRE REPRESALIA: La Represalia SÍ dispara al atacar al enemigo estando este enfrentado con otro investigador. Solo tiene que estar enderezado para que pueda disparar.
Entiendo pues que podemos atacar a un enemigo en nuestro lugar si está agotado?
@@joangerard1 Por supuesto. Se puede atacar a cualquier enemigo en nuestro lugar, esté agotado o no y esté enfrentado a alguien o no. La única excepción son los Indiferentes, que no se les puede atacar cuando no están enfrentados (alguien debe enfrentarse a ellos para poder atacarles).
@Mr. Pipol Afirmativo. Ese es, de hecho, el gran problema de los Indiferentes. Hay que gastar una acción para enfrentarse a ellos antes de atacarles.
Bueno después de verme todos los vídeos de cómo jugar he de decir que has hecho un gran trabajo, me quedo suscrito al canal y atento a los vídeos que saques, gracias.
Espectacular, muchísimas gracias!
Gracias!
Enhorabuena por los videos. Muy bien explicado.
Muchas gracias Joan
¡Qué barbaridad de tutorial! Gracias por la ayuda porque aclara muchos conceptos. Un trabajazo.
Me queda una duda que no consigo aclarar por ningún sitio sobre la represalia (a lo mejor es una tontería pero no lo termino de pillar) Entiendo que si combato a un enemigo y saco una ficha de caos con resultado fallido hay una represalia, una represalia por cada ficha o intento fallido. Pero si las tres acciones de combatir tienen éxito pero el enemigo queda vivo (tiene 5 de vida y ha recibido 3 de daño) al terminar la fase de acciones, también hay represalia? Y luego en la fase de enemigos vuelve a atacar porque no se agota, claro.
Muchas gracias. La Represalia solo dispara si fallas un ataque al enemigo. Una vez por fallo, y se resuelve inmediatamente. Si no fallas ningún ataque, la Represalia no dispara. Que el Enemigo ataque luego por otros medios es un concepto distinto. Lo único importante es que el Enemigo no se agota cuando ataca por Represalia. Solo se agota por atacar en la fase de Enemigos.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham gracias por contestar. Pues creo que era la única cuestión que me quedaba por tener clarinete, al menos para arrancar con el juego base. Así que ya tengo confianza para darle caña. Gracias por el trabajazo que haces 👏🏻
Muchas gracias por los tutoriales. De lo mejor que he encontrado en internet.
Una duda, ¿que fundas protectoras recomiendas para las cartas?
Gracias Sayan, yo siempre recomiendo las fundas Dragon Shield. Me parecen las de mejor calidad; se mezclan con mucha facilidad y tienen una vida útil muy larga. Además, la cajita en la que vienen está diseñada para que puedas guardar tus cartas enfundadas dentro.
Son algo más caras que la media, pero la calidad que tienen vale totalmente la pena. Para Arkham recomiendo las fundas tipo Matte, ya que tienen un acabado en la parte posterior que facilita mucho la mezcla. No recomiendo tanto las fundas tipo Classic excepto las transparentes por ambas caras, para aquellas cartas de dos caras que deban mezclarse. Para las cartas de jugador y de encuentro elegimos colores distintos y estamos listos para jugar. También puedes usar las transparentes tipo Matte, aunque se ve un poco mal su parte posterior por el mateado, están bien si tienes miedo de no conseguir fundas del color que quieres de modo regular.
Y si no quieres gastar mucho en las cartas de dos caras que no suelen barajarse, puedes encontrar fundas transparentes muy baratas prácticamente en cualquier marca.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Gracias por la respuesta!
Hola! Que buenos videos! Me re ayudan para entender el juego. Una consulta: se pueden jugar las campañas en cualquier orden? Comenzar por Dunwich por ej y si todos sobreviven, pasar a Fanática y así o siempre se respeta la cronología?
Gracias! Las campañas pueden jugarse en cualquier orden. Son independientes unas de otras. No sé si lo que comentas es sobre coger un grupo de investigadores, jugar una campaña y, si sobreviven, transferirlos a una segunda campaña. Si bien se puede hacer, yo no lo recomiendo, porque rompe un poco el juego. Dicho eso, recomiendo ir jugando las campañas en orden de publicación, ya que vas descubriendo el juego al mismo tiempo que quienes lo diseñaron, y la experiencia es bastante buena en mi experiencia. Un saludo!
Jorge, buenas tardes, una consulta: cuando se preparan a los enemigos enfrentados en la fase de mantenimiento, estos atacan inmediatamente? o deben esperar a atacar en la fase de enemigos? Pregunto pues en la pag 11 de referencias dice:"...un enemigo agotado...se prepara, se enfrenta en cuanto esté preparado" (mismo lugar), y se me hace que atacan solo en su turno..no se, gracias
No, en el Mantenimiento los Enemigos no atacan. Atacan en la Fase de Enemigos, al investigador al que están enfrentados. Al atacar en fase de Enemigos, estos se agotan sin romper el enfrentamiento, para prepararse como bien indicas en el Mantenimiento. Además, en el Mantenimiento se preparan todos los Enemigos que quedaron agotados por otros motivos, como por ejemplo los que fueron evitados durante la ronda. Puedes repasar el vídeo 3 de este bloque, porque en él explicamos la secuencia de la ronda, y hacia el final explicamos las fases de Enemigos y el Mantenimiento.
Un saludo!
Buenas noches noches. Primero que nada, te comento que recién estoy empezando con este juego y tus explicaciones me son de mucha utilidad. son excelentes. Por otro lado, te dejo la siguiente duda con respecto a "lugar vacío": si un enemigo debe aparecer en un lugar vacío, ¿es indistinto que ese lugar esté revelado o no revelado? ¿o debe aparecer en un lugar que ya esté revelado? Entiendo que no debe estar ocupado ni por investigadores ni por enemigos, pero mi duda apunta a revelado/no revelado. Muchas gracias!!!
Gracias Marcelo. Sobre el concepto de "lugar vacío", es independiente de si el lugar está revelado o no. Si no hay ni investigadores ni enemigos, el lugar se considera vacío, y los Enemigos estilo Secta Oscura, que aparecen siempre en lugares vacíos, pueden aparecer en ellos aunque no estén revelados.
Un saludo!
Una duda respecto al concepto de Presa cuando incluye la palabra "solo": Aunque siempre vaya a por el investigador afectado, si para llegar hasta su objetivo tiene que pasar sí o sí por una localización donde hay otro investigador... ¿se enfrenta a ese investigador por estar en la misma localización? ¿O se entiende que para el resto de investigadores es como si ese enemigo tuviese la palabra "indiferente" para ellos?
En cualquier caso ¿otro investigador podría hacer la acción de enfrentarse a ese enemigo para que dejase de perseguirlo y se quedase enfrentado con él?
Muchas gracias y fantástico vídeo, como todos los de tu canal!!
Un Enemigo con Presa Solo ignora a todos los investigadores que no sean su Presa a la hora de moverse y enfrentarse. Es decir, en el caso que comentas, si para llegar a su Presa debe entrar en un Lugar con otro investigador, no se enfrenta a dicho investigador, sino que se queda sin enfrentar en su Lugar. Esto casi coincide con la definición de Indiferente, pero con una salvedad: ese Enemigo sí puede ser atacado sin estar enfrentado a un investigador.
Igualmente, nada impide a otro investigador enfrentarse voluntariamente a ese Enemigo mediante la acción de Enfrentamiento, y efectivamente esto "pararía" a ese Enemigo y se quedaría con el investigador enfrentado. Aunque el mejor curso de acción sería atacarlo y derrotarlo, para lo cual no es necesario enfrentarse, sí es posible enfrentarse para detener su movimiento hacia su Presa Solo.
Gracias y un saludo!
Buenas! Primero de todo, mis felicitaciones por el pedazo de canal que te has montado. Lo estoy consumiendo de forma compulsiva!!
Ayer jugué mi primer escenario de la caja base y me surgieron mínimo un par de dudas:
- Respecto al daño NO directo, se puede repartir entre el personaje y un aliado?? por ejemplo un enemigo te pega y te hace 2 de daño físico y le asignas uno al investigador y otro al policia raso.
- Es posible intercambiar pistas entre investigadores que comparten un lugar para que solo uno de ellos tenga que salir al pasillo y hacer avanzar el acto??
muchas gracias de antemano!!
Muchas gracias!
- Sí, el daño no directo puede ser asignado como quieras entre las cartas que controlas y que puedan absorber daño. Recibiendo 2 daños, podrías efectivamente asignar uno a un Policía Raso que tengas en juego y otro a tu investigador. La única regla es que a cada carta no le puedes asignar más daño que su máximo. Por ejemplo, recibiendo 4 daños, no puedes asignar los 4 a un Policía, porque excede su salud. Le podrías asignar 2, lo cual lo derrotaría, y los otros 2 a tu investigador.
- No, las pistas no se pueden transferir entre investigadores a no ser que un efecto lo permita de modo explícito. Lo que sí se puede hacer es, en caso de que un efecto pida gastar pistas "como grupo", todos los investigadores pueden contribuir con sus pistas. Lo podrían hacer independientemente del lugar en el que se encuentren, a no ser que la condición imponga un Lugar concreto. Por ejemplo, en El Encuentro, los investigadores que aporten pistas deben estar todos en el Pasillo, porque lo dice explícitamente. Sin embargo, en Las Máscaras de Medianoche, la capacidad para revelar un nuevo Sectario único permite gastar las pistas como grupo, y no dice ningún Lugar concreto. Por tanto, todos los personajes pueden contribuir esas pistas estén donde estén, incluso si no están todos en el mismo Lugar.
Un saludo!
Mil gracias por tu respuesta!!
Al final resulta que hice una cosa bien (lo de poder repartir daños entre investigador y aliado) y mal lo de intercambiar pistas para centralizarlas todas en Roland que fue el que salió al pasillo (seguramente me dejé llevar en exceso por la filosofía/mecánica de Eldritch Horror).
Repetiré el escenario (esta vez ya con mazos creados con dos copias de la caja base) sin hacer “trampitas”.
Lo dicho, muchísimas gracias por tu respuesta pero sobre todo por la cantidad de info BIEN ESTRUCTURADA que tienes en tu canal.
@@jldeorogarcia No te preocupes mucho por ese tipo de errores, pues son normales en un juego de esta complejidad y no pasa nada por cometerlos. Yo te aconsejaría que tirases para adelante con la campaña y simplemente recuerdes la regla para la próxima. Hice una reflexión sobre este tema en el canal, llamada "La partida perfecta no existe".
Un saludo!
Hola buenas buscador, vi estos vídeos cuando empecé a jugar pero tengo una duda muy grande en lo que se refiere a los Objetivos de los actos, espero poder expresarme lo mejor.
1° Si el objetivo de un acto pone " Los investigadores que estén en X lugar pueden ,como grupo, gastar X pistas por investigador para avanzar el acto" solo pueden gastar pistas los que estén en ese lugar o por ejemplo si hay un investigador que tiene 3 pistas y está en el lugar que manda el acto y otro investigador esta en otro lugar ¿puede añadir sus pistas o tiene que estar también en el lugar indicado? Porque en la guia de referencia dice que la expresion, como grupo, incluye a todos los investigadores que estén en la partida
2° Lo mismo que arriba, pero si en vez de los investigadores que estén en X lugar pusiera "SOLO los investigadores que estén en X lugar"
Entonces la palabra SOLO cambiaría totalmente el objetivo no?
3° Si un acto pone objetivo" Si los Investigadores que estén en X lugar y controlen X apoyo avanzan el acto" es algo que debes hacer automáticamente o puedes decidir si quieres avanzarlo?
Espero haberme expresado bien, muchas gracias por adelantado
1. El caso que comentas incluye explícitamente una restricción adicional al quién puede contribuir con sus pistas. Por definición, como grupo quiere decir entre todos, independientemente de en qué lugar nos encontremos. Sin embargo, el caso que comentas fuerza a que solo puedan contribuir los que estén en X lugar. Ellos sí podrían pagar las pistas entre todos, pero los que no estén en el lugar X no pueden contribuir, pues no están cumpliendo con el Objetivo. Este deja fuera de la ecuación a los investigadores que no cumplan con la condición de estar en el lugar X.
2. No creo que exista tal caso. Puede que algún Acto incluya la palabra SOLO como aclaración, para que no haya lugar a las dudas, pero considero que es lo mismo. Por ejemplo, en el mismo escenario de El Encuentro, el Objetivo del Acto 2 no incluye la palabra SOLO, pero se sigue entendiendo que solo pueden aportar los investigadores que están en el Pasillo.
3. Depende de cómo esté escrito. Debería de aclarar si es obligatorio o no.
Ejemplos:
"Si todos los investigadores se encuentran en X y uno de ellos controla Y, avanza inmediatamente" -> Te forzaría a avanzar
"Si todos los investigadores se encuentran en X y uno de ellos controla Y, podéis avanzar" -> No os forzaría a avanzar
Esta última cuestión depende mucho de cómo esté redactado. Si no dice en ningún lugar que debas avanzar, o una expresión imperativa similar, avanzariais cuando quisiérais siempre y cuando cumpláis con las condiciones de avance y paguéis los costes si los tiene.
Un saludo!
Gracias, la duda venía porque ayer en el penúltimo escenario de la campaña de Insmuth un acto ponía el segundo ejemplo que te decía. El de "SOLO los investigadores" por eso me ralle tanto, me alegro saber que lo he hecho bien siempre. Muchas gracias en serio, te juro que ayer me raye lo que no estába escrito.
P.D: Ciclo muy infravalorado el de Insmouth, super divertido aunque con la peor narrativa de todas pero de lejos. Gracias de nuevo ;)
Buscador hay algo que no me queda claro incluso leyendo el manual.
¿Los traumas son daño permanente incurable? Ejemplo roland tiene 9 de vida, ¿si tiene trauma fisico partira siempre como vida maxima 8? O solo cada partida partira con 1 de daño, ¿osea puedo curarlo en la partida pero siempre partira con 1 de daño?
Es lo segundo. Los traumas no cambian la resistencia/cordura del investigador. Implican que empiezan cada escenario con una cantidad de daño/horror igual a sus traumas físicos/mentales. Ese daño/horror puede curarse con cualquier efecto curativo. Lo que no puede curarse es el trauma. Si por ejemplo tienes a Roland con 1 trauma físico, puedes curar ese punto de daño puntualmente en un escenario, pero sigues forzado a empezar con un daño cada escenario. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham gracias!
Hola. Muchas gracias por tu excelente trabajo y esfuerzo. Los videos estan geniales y ayudan mucho a resolver las dudas que surgen durante el juego. Tengo un par de dudas. ¿Para que sirve el valor del velo en los lugares donde no hay pistas? Un ejemplo, sino recuerdo mal, sería el pasillo del primer escenario de la caja base, con valor de velo 1 y 0 pistas. Otra duda, al combatir si tengo dos cartas de apoyo jugadas que con coste de acción añaden +1 a la habilidad de combate, podría activarlas las dos, y junto con la acción de combatir gastar las tres acciones o solo és posible usar un apoyo? Muchas gracias!
Pues el velo puede servir para muchas cosas, aunque no haya pistas. Te pongo un ejemplo en la Caja Básica: hay una carta Rebelde que se llama Hurto; te deja investigar tu lugar y, en caso de éxito, en vez de encontrar pistas, te da 3 recursos. Nada te impide investigar un lugar que no tenga pistas. Por lo tanto, podrías usar Hurto para investigar el Pasillo de El Encuentro, con ese velo de 1.
Y en cuanto a la segunda cuestión, solo puedes activar una capacidad de acción de cada vez. No puedes activar a la vez dos capacidades que cuestan acción (son las que tienen el símbolo de la flecha gorda hacia la derecha). Si por ejemplo tienes un Machete y una Automática del 45 en juego a la vez, no puedes activar ambas a la vez. Solo una de ellas. Una vez resuelves el combate, si te quedan acciones, puedes emprender otro combate, pero tienes que hacer otra prueba de habilidad y revelar otra ficha de caos.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchas gracias!
@@ElBuscadordeArkham otra duda relacionada con la segunda pregunta anterior, si por ejemplo yo tengo en juego 38 especial de Roland con sus cuatro municiones, y al principio de mi turno quiero combatir a un enemigo y quiero activar la capacidad de la carta para que me dé un +1 de combate y un +1 de daño ¿gasto dos acciones o solo una?. Yo pensaba que dos pero he leido en foros que como el texto pone combatir, en negrita, gastar la acción de activación ya incluye la acción de combatir. Gastando la munición por supuesto. Por tanto me quedan dos acciones. Como la linterna. Al gastar un suministro gastas una acción y realizas la investigación con el -2 de velo ¿No?. Otro caso, una carta de plan que pone cualquier enemigo gul sin enfrentar al final de x se mueve a x,¿ si está agotada se debe mover? No está enfrentada... pero agotada no se si se deberia mover... las normas son tan complejas que cuando paso un escenario siempre que queda la sensación de haber hecho trampas inconscientemente... gracias por adelantado.
@@ferranelvism7036 Es solamente una. Cuando una capacidad activada indica en negrita un tipo de acción, quiere decir que esa capacidad equivale a la acción en negrita, con una serie de modificaciones. No es que cueste una acción más. Cuesta tantas acciones como flechas tenga indicadas la capacidad. La capacidad de la 38 especial de Roland solo cuesta una acción y esta se considera de Combatir, por lo que solo puedes activarla para atacar a un Enemigo en tu lugar, ganando combate +1 (o +3 si tu lugar tiene pistas) y con el potencial de un daño extra. Con la Linterna es la misma idea. Su capacidad cuenta como una sola acción de Investigar, con velo -2 a tu lugar.
Y lo de la carta de Plan, me imagino que te referirás al Plan 3 de El Encuentro. Si una capacidad Obligado dice que tienes que hacer algo, lo haces. No hay nada que impida que un Enemigo agotado se mueva. Lo que no hace es resolver la habilidad Cazador, de tenerla, en el primer paso de la fase de Enemigos, y tampoco puede atacar mientras esté agotado. No hay nada que le impida moverse si un efecto le fuerza a hacerlo.
La sensación de haber hecho trampas sin querer es perfectamente normal, yo la tengo siempre que juego una partida a ciegas. Es lo que tiene la complejidad del juego, pero con la experiencia se acaba pasando. Cuando hayas jugado varias campañas completas irás ganando confianza con las reglas y esa sensación será cada vez menor. Pero a ciegas es absolutamente normal.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchisimas gracias de nuevo!
Buenas compañero!
Muchas gracias por la saga de vídeos! Lo explica todo genial!
Te quería preguntar unas dudas que no has explicado y que no salen en ninguna parte del libro de instrucciones:
Se puede cambiar de personaje entre escenarios de la misma campaña? Cuando se puede cambiar de personaje?
Si hay un monstruo que su texto implica que tiene fichas del caos asociadas a él y lo derrotas.... Estás se van con el monstruo??
Gracias!
Gracias Raúl!
- Sí, las reglas permiten cambiar de investigador entre escenarios de una campaña. Sin embargo, si lo haces, el investigador nuevo debe entrar con un mazo de nivel 0. Es decir, no puedes aprovechar todos los puntos de experiencia de la campaña. Por ello, no suele ser buena idea.
- No acabo de entender la segunda cuestión, pues los monstruos no llevan asociadas fichas de caos. La única mecánica similar es la de Sellar, que aparece en la Era Olvidada, donde sí se pueden colocar fichas de caos sobre cartas en juego. En ese caso, cuando la carta que está bajo la ficha deja el juego, la ficha vuelve a la bolsa.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham
Buenas Buscador!
Gracias por tu rápida respuesta!
Respecto a la primera pregunta: y si cambio de campaña a una nueva... los puntos de experiencia de un mismo investigador sí se pasan a una nueva campaña o empiezan todos de 0?
Respecto a la segunda pregunta: me he equivocado, quería decir fichas de Perdición. Por ejemplo: el acólito cuando entra en juego dice "Después de que el acólito entre en juego: Coloca 1ficha de Perdición sobre él". Esta ficha desaparece cuando ataco y destruyo el acólito?
Gracias!
@@rauldominguezgimenez4191 Si terminas una campaña y tus investigadores sobreviven, pueden pasar a otra campaña manteniendo todos sus puntos de experiencia. Mantienen el mazo, solo debiendo quitar las cartas específicas de la campaña. Dicho eso, tampoco aconsejo hacerlo, pues desequilibra mucho el juego.
Luego los Enemigos con Perdición sí, cuando una carta abandona el juego, todas las fichas que tuviera encima se pierden, incluidas las de Perdición. Por ese motivo, es importantísimo cargarse a los Enemigos que tienen Perdición lo antes posible, ya que amenazan con avanzar el Plan antes de tiempo.
Un saludo!
Tengo una duda respecto al concepto "bajo control"...segun el manual son las cartas de mi mano,mi descarte y mi mazo...entonces para cumplir con la carta de traicion "frio en la cripta",podria descartar un apoyo q buscara en mi mazo o en mi pila de descartes??
Por lo general, cuando una carta de Encuentros hace referencia a "Apoyos bajo tu control" se refiere a los Apoyos que tienes en tu zona de juego. La carta Frío de la Cripta te amenaza con forzarte a descartar uno de los Apoyos que tengas en juego, no valdría un Apoyo que esté en tu mano, mazo o pila de descartes. Debería ser un Apoyo que tengas jugado.
@@ElBuscadordeArkham muchas gracias...y con la carta de Daisy Walker se aplicaria de la misma manera respecto a los tomos "bajo control"
@@cierratumbas Correcto, solo contarían los Apoyos que tengan el atributo Tomo que tenga en su zona de juego.
Hola buenas! Muchas gracias por lo videos, yo me acabo de comprar el juego y me han venido súper bien :) Pero tengo una duda que igual no me he enterado yo bien. En la fase de mitos cuando hay que robar cartas de encuentro, si mi compañero roba una carta de traición yo puedo usar una carta rápida (por ejemplo la Barrera de protección) para anular su efecto o en esta fase no podemos ayudarnos? Un saludo!
Gracias Irene, en principio sí que podéis ayudaros durante cualquier momento de la partida. Eso sí, solo lo podéis hacer si una carta así os lo indica. Si lees detalladamente la Barrera de Protección, dice que puedes jugarla cuando TÚ robes una carta de Traición. Es decir, no puedes jugarla para cancelar una Traición robada por un compañero de equipo.
Si hubiese una carta que fuese igual, pero que dijese que puede jugase cuando CUALQUIER INVESTIGADOR robe una carta de encuentros, ahí sí. En la expansión de Carcosa salió una versión de nivel 2 de la Barrera de Proteccion que sí alcanza a los compañeros de equipo.
En resumen, sí, podéis ayudaros entre vosotros, pero solo si la carta en cuestión os lo indica de modo explícito. Y no olvides que cualquier investigador puede aportar una carta a una prueba de habilidad hecha por un compañero de equipo que esté en vuestro lugar.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Vale genial, así fue como la entendimos nosotros pero nos quedaba la duda de haberlo interpretado bien y de si habría cartas que si lo permitiesen. Pues muchas gracias por el tiempo y la aclaración! :)
Hola muchas gracias por tu contenido es espectacular!
Tengo un par de dudas..
1- los traumas que acarreas en tu personaje al iniciar una nueva campaña se borran me imagino?
2- las cartas compradas con puntos de experiencia al iniciar una nueva campaña deben eliminarse y colocar todas a nivel 0??????
Sí. Siempre que decides empezar una campaña, esta empieza desde cero. No hay traumas, y todos los personajes se construyen con cartas de nivel 0 solamente. Aunque el reglamento permite que un grupo que ha sobrevivido a una campaña juegue nuevas campañas y escenarios, arrastrando los traumas y manteniendo la experiencia, el juego se rompe bastante al hacerlo. Así que sí, cada campaña se inicia sin traumas y con mazos solamente de nivel 0.
Gracias y un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchas gracias me queda clarisimo ✌️
Simplemente gracias! Me encanta todo lo que sea relacionado con arkham. Tengo este juegazo pero no me animaba a darle caña porque me daba algo de grima tantas reglas. Tus cinco videos han sido que para mí se entienda como un juego de niños. Gran trabajo y si no eres profesor deberías planteartelo jeje. ME queda una duda que no sé si lo dices pero no me queda claro. Situación: investigador...enfrentado a más de un enemigo, entre ellos también un élite, le toca atacar al investigador...en ese momento, ¿El investigador puede atacar al que quiera o por narices tiene que atacar al que quiera? Es que por ejemplo en Eldritch horror, hasta que no derrotas a enemigos comunes no puedes atacar al elite. Pues esa es mi duda. Al igual que si haces la acción de evitar...tienes que evitar a todos uno por uno o solo evitando al de mayor ágilidad evitas a todos como pasaba en el mansiones? Ojalá pudieran responder a esa duda. Gracias por todo
Muchas gracias Luis. Profesor es mi vocación y me encantaría poder dedicarme a ello. En cuanto a la duda que comentas, en este juego todos los enemigos se tratan por igual. Los elites no tienen ninguna ventaja explícita sobre el resto. Además, se entienden como entidades separadas las unas de las otras. Un investigador puede atacar a cualquier enemigo que esté en su lugar, sea elite o no, haciendo 1 daño en caso de éxito (mas otros efectos que puedan hacer daños extra). En el caso de evitar, solo puede evitarse a un enemigo de cada vez. Cada acción de evitar debe hacerse contra un enemigo enfrentado a nosotros (da igual la agilidad del enemigo, puede elegirse cualquiera enfrentado a nosotros), y en caso de éxito agotamos a ese enemigo y deja de estar enfrentado. El resto de enemigos enfrentados seguirán ahí, y si queremos evitarlos hemos de tomar nuevas acciones de evitar contra esos enemigos.
Un saludo!
Buenos días Buscador!!
Ayer hice una partida y me surgió una duda! He leído las instrucciones y tus videos, pero no he logrado encontrar respuesta explícita! Si me puedes aclarar, te lo agradecería mucho!😊
Si un investigador está en un lugar con un enemigo enfrentado, yo decido que voy a mover a mi investigador a otro lugar sin evitar el monstruo... Entonces recibo ataques de oportunidad y me muevo... La pregunta es: el monstruo se mueve conmigo al tenerlo enfrentado y no haberlo evitado??? O se queda en el lugar dnd estaba?
Muchas gracias!
El monstruo se mantiene en tu zona de amenaza. Por lo tanto, puedes mover a tu investigador a otro Lugar y llevarte contigo al monstruo. Eso sí, como dices, te hará un ataque de oportunidad antes de resolver el movimiento. Para dejar atrás al monstruo, deberías de Evitarlo o usar una carta que rompa el enfrentamiento (que lo saque de tu zona de amenaza por el motivo que sea).
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham
Hola Buscador! Ok, entendido!
Solo una pregunta más con un poco d dificultad extra: si el monstruo es Descomunal y está enfrentado a dos investigaciones... Si un investigador lo esquiva se evita para ambos? Al no estar en la zona d amenaza d ninguno....
He leído las instrucciones pero no he encontrado esa explicación en concreto!!
Muchas gracias por la ayuda!!😊
@@rauldominguezgimenez4191 Un Descomunal no está enfrentado con nadie. Si es Evitado, se queda agotado y sin enfrentar en su Lugar, de modo que no se enfrenta a nadie. Dado que está enfrentado a todos los investigadores en su Lugar al mismo tiempo por definición, si uno lo Evita, queda Evitado para todos.
muy bueno el video una pregunta sigue siendo todo asi como en el video o ha cambiado algo despues de estos 3 años muchas gracias por el currazo :)
Sigue siendo todo igual. No hay motivos para que las reglas cambien de un modo radical, salvo que se edite una nueva versión del juego, cosa que hasta ahora no ha ocurrido. Un saludo!
@ElBuscadordeArkham muchas gracias por responder tan rápido y me estoy bebiendo los tutoriales jajaja gracias!
Genial este trabajo tan bien explicado. Tengo dos preguntas, a ver si me puedes ayudar: Si un enemigo tiene mandato de aparecer en un Lugar, ¿nos persigue si nos vamos de ese lugar? Es decir, ¿se enfrentaría a nosotros en la fase de Enemigo si nosotros ya nos hemos movido antes, en la fase de investigador, a otro lugar? Y segunda pregunta: si un enemigo tiene orden de aparecer en un Lugar y ese Lugar no está todavía sobre la mesa, la guía indica que se descarta, pero ¿se sacaría otra carta del mazo de encuentros? Gracias por adelantado.
Si un Enemigo debe aparecer en un cierto lugar, simplemente se coloca en ese lugar. Si dicho lugar tiene investigadores, el Enemigo se enfrenta a uno de ellos, según su instrucción de Presa o eligiendo a dedo si no la tiene. Al enfrentarse, pasa a la zona de amenaza de un investigador, y se queda ahí hasta que lo derrotemos o evitemos. Si nos movemos, ese enemigo se mantiene en nuestra zona de amenaza, es decir, se va con nosotros.
Ahora bien, si un Enemigo aparece en un lugar sin investigadores, no hay que hacer nada con él. Simplemente se queda ahí y se enfrentará a cualquier investigador que entre a su lugar. Únicamente, si el Enemigo es Cazador, debe moverse en fase de Enemigos en busca del investigador más cercano. Si no es Cazador y se encuentra en un lugar sin investigadores, no hay que hacer nada. Lo dejamos ahí hasta que alguien entre en ese lugar.
Y en cuanto a la segunda pregunda, si un Enemigo debe aparecer en un Lugar pero no es posible porque ese lugar esté fuera de juego o no haya ningún lugar que cumpla con su instrucción de Aparición, como bien dices, el Enemigo se descarta. Pero no hay que robar una nueva carta de encuentros para reemplazarlo. Simplemente se pasa al siguiente investigador en orden de juego para que robe carta de encuentros, y si ya hemos robado todos pasamos a fase de Investigación.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Mil gracias, de verdad!
Hola de nuevo! Queria consultarte lo siguiente. Hay un enemigo llamado el Mafioso, que en su caja de texto dice: "OBLIGADO - Después de que el Mafioso te ataque, descarta un recurso". Supongamos que efectivamente el Mafioso me ataca, pero yo no dispongo de ningún recurso para descartar (tengo mi reserva en cero). ¿Cómo se procede en ese caso? ¿El investigador sufre alguna penalización por no poder pagar ese recurso? No encontré ninguna respuesta clara al respecto en el manual. Muchas gracias de antemano...espero no abusar con mis preguntas. Un abrazo!
Hola Marcelo. Si una carta de Encuentros te fuerza a hacer algo que no puedes hacer, simplemente no lo hagas. No sufres ninguna penalización por ello. En el caso del Enemigo que comentas, si te ataca y no tienes recursos, como no tienes ningún recurso que perder, pues no pasa nada. No tienes que pagar ninguna penalización.
Ojo, esto solo pasa si el efecto te fuerza explícitamente a perder algo que no puedes perder. Lo digo porque te encontrarás cartas que te mandarán elegir entre 2 o más efectos. Por ejemplo, "Pierde 2 recursos o recibe 1 daño". En casos como este, solo puedes elegir una opción que tenga el potencial de cambiar el estado del juego. Es decir, que puedas cumplir al menos parcialmente con la opción que eliges. Si tuvieras 1 recurso, podrías elegir perder 2. Como solo tienes 1, solo puedes perder 1, y no sufres ninguna penalización por no perder un segundo. Sin embargo, si tuvieras 0 recursos, tendrías que elegir sí o sí el daño, porque si eliges recursos no puedes cambiar el estado del juego. No puedes cumplir siquiera parcialmente con lo que te pide, así que no lo puedes elegir.
Esto segundo no es lo que preguntabas, pero creo que tambien es importante y puede dar pie a confusión.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Muy clara tu respuesta. Y muchas gracias por ese plus.
Hola, excelentes videos.
Me ayudan con una duda?
Si avanzas a otro escenario con pistas sin gastar, las pistas las mantienes, o las pierdes para el sigiente escenario?
Saludos.
No, las pistas no se mantienen de un escenario a otro. Igual que pierdes el daño y el horror (salvo traumas), las pistas se pierden al término de un escenario.
Un saludo!
Puedo empezar otra campaña con un investigador mejorado de esta?
Sí, las normas lo contemplan. Sin embargo, no lo recomiendo, porque el último escenario de cada campaña suele darte muchos traumas, y hace que sea difícil jugar una segunda campaña. Además, sueles salir con muchos XP, y los mazos acaban siendo demasiado poderosos. Yo lo he probado y nunca me ha gustado. Pero si lo quieres probar, las reglas lo permiten sin ningún problema.
Te queria preguntar lo siguiente: si evito a un enemigo, este se queda en mi lugar agotado. Si acto seguido me voy a otro lugar, ese enemigo no me seguirá en la fase de mantenimiento ni se moverá a no ser que sea cazador, esperando a cualquier investigador que acceda a ese lugar para enfrentarse. Es correcto? Gracias por adelantado.
Afirmativo. Un Enemigo que no es Cazador no se mueve a no ser que algún efecto lo indique de modo explícito. Si evitas a un Enemigo de este tipo, este se queda agotado en su Lugar (se preparará en el Mantenimiento) pero no se moverá. Si luego otro investigador entra a ese Lugar donde está ese Enemigo, este se enfrentará automáticamente a ese investigador.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Mil gracias! No sabes lo que agradezco tu ayuda.
hola, muy buenos videos, lo que hacia falta para entender este juego....
UNA DUDA. no me termina de quedar claro el tema de "x pistas de investigador como grupo" en algunas cartas. asi tambien como en el escenario de la noche de las mascaras (ahi he llegado intentando aprender) en el primero o segundo acto tiene una resolucion gastando "una accion" como grupo" etc... no me queda claro como resolverla
ahi las encontré:las dudas serian en el plan " --> desistir. no quieres arriesgarte...." no se que quiere decir.
y la otra en el acto " --> Los investigadores, como grupo, gastan 2 pistas por investigador". tampoco la entiendo.
podrias explicarmelo?
@@apurocubano Cuando se indica "pistas como grupo", quiere decir que pueden pagarse entre todos los investigadores. Por ejemplo, un acto que avanza con 2 pistas por investigador, si hay 3 investigadores, cuesta 2x3=6 pistas avanzar. Y podéis avanzar cuando tengáis 6 pistas entre todos, pudiendo hacerlo en el turno de cualquier investigador, como digo, pagando las pistas entre todos.
En el caso de las Máscaras, entiendo que te refieres a la habilidad de la carta de acto, que manda pagar 2 pistas por investigador como grupo para revelar un sectario. Primero, el coste se calcula igual que antes. Por ejemplo, jugando 2 investigadores, el coste de esa habilidad de 2x2=4 pistas. Al ser como grupo, esas pistas no deben ser todas del investigador que activa la habilidad. Pueden pagarse entre todos. Simplemente, cuando tengáis entre todos esas 2 pistas por cabeza, un jugador puede gastar una acción de su turno para que, entre todos, paguéis esas pistas y reveléis a un sectario.
Lo último que comentas, la acción de Desistir, permite al investigador que la activa abandonar la partida. El escenario acaba cuando todos desisten o cuando se llega a una resolución, esto lo comento en la parte inicial de este vídeo. En el caso del escenario de las Máscaras, entendemos que tenemos solo una noche para interrogar al mayor número de sectarios posible. Sabiendo que no podemos tardar demasiado. Por lo general, el mazo de Plan no queremos que se termine. De este modo, es mejor desistir antes de que esto ocurra. Y en este escenario, es muy importante desistir antes de que el Plan se acabe, porque tiene consecuencias en el último escenario.
Espero que con eso te haya aclarado esas dudas que comentas.
Saludos!
@@ElBuscadordeArkham muchísimas gracias, ahora me quedo más claro.
Una última duda (por ahora) las pistas sobrantes que hayamos descubierto, se descartan? O se conservan? O se convierten en exp?o algo?
@@apurocubano Depende del enfoque de la pregunta:
Si te refieres a pistas que nos sobren cuando acabamos el escenario, no se pueden conservar para los siguientes. Toda pista que sobre al final de un escenario se descarta, y no da XP, a no ser que haya algún texto en la resolución que así lo indique.
Si te refieres a pistas que nos sobran cuando avanzamos el acto o activamos alguna capacidad, ahí las pistas que sobren se mantienen. Cuando gastamos pistas como grupo, en caso de que sobren, pueden gastarse como se quiera, pudiendo algún investigador conservar alguna de sus pistas si no es necesaria para avanzar acto o activar una capacidad que consuma pistas.
Saludos!
Hola! Excelente vídeo, aquí molestando nuevamente con mis dudas, espero tengas tiempo para resolverla, porfa. 😅 Cuál es la diferencia entre una carta excepcional y una única!?
Gracias Cattus, molestar nada que me encanta responder a este tipo de preguntas. Excepcional y Única son conceptos distintos que no guardan relación entre sí:
- Una carta Excepcional tiene dos propiedades adicionales: solo se puede llevar una copia de esa carta en cualquier mazo y, para poder comprarla, hay que pagar el doble de experiencia de lo normal. Por ejemplo, el As en la Manga, es una carta Excepcional de nivel 3. Por lo tanto, para comprarla hay que pagar 3x2=6 XP, y solo podremos comprar una copia para cada mazo.
- Una carta Única, marcada por el asterisco a la izquierda del nombre, no puede estar en juego al mismo tiempo con otra que se llame igual. Es decir, solo puede haber una copia de cada carta única en juego al mismo tiempo. Y esto incluye a todos los investigadores. Si por ejemplo, un investigador tiene en juego una copia del Dr. Milan Christopher (carta única), otro investigador no puede poner en juego otra copia del Dr. Milan Christopher. Y si algún efecto del juego hace que una segunda copia de una carta única entre al juego igualmente, esta nueva copia debe descartarse inmediatamente sin hacer ningún efecto.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham oh!! Ya!! Gracias. 👌🏽
Muy buenas.Una preguntilla: imagina que estoy enfrentado a un enemigo y tengo las tres acciones. Primera acción: esquivo al enemigo (cojo la carta del enemigo y la pongo agotada en la carta de lugar en el que estoy). Segunda acción : combato al enemigo (no hay ataque de oportunidad por qué el enemigo está agotado). Tercera acción : me muevo y el enemigo no me sigue al estar agotado. Es correcta esta secuencia? Muchas gracias.Me has descubierto un juego que me está flipaaaaaaaando!!!
En principio, 100% correcta. Suponiendo que tengas éxito en las dos pruebas, primero lo evitarías, dejándolo agotado y sin enfrentar en tu lugar. Luego lo puedes atacar, si es sin armas por 1 daño y si es con armas pues según lo que tengas (de oportunidad no puede pegar -el enemigo- porque ni está enfrentado a ti ni está preparado) y luego te mueves. No hay razón para que te siga pues no está en tu zona de amenaza. Luego, en fase de enemigos, aunque fuera cazador, no te podría perseguir al estar agotado. Se prepararía en el mantenimiento, y en rondas siguientes podrías tener que lidiar con el enemigo de nuevo (si es cazador porque te persigue, y si tienes que volver a ese lugar, pues tienes que volver a hacer algo con él).
Un saludo!
Muchíiiiiiiiisimas gracias.Un saludo.
Tengo una pregunta, que puede que sea una pregunta estúpida pero allá va!
Me acabo de tirar al barro y he entrado directo en el juego, me regalaron por mi cumpleaños la caja básica, Campaña y personajes de Dunwich y Campaña y personajes de Carcosa. Me esta flipando tanto que ya hemos acabado la noche de la fanatica en un plis plas y hemos empezado con Dunwich. Me llamo mucho la atención la caja roja de Las llaves y me he lanzado a comprarla, pero me he dado cuenta de que publicaron antes otras campañas, pero algunas están agotadas o les faltan la campaña o los investigadores, por eso compre la de las llaves, que estaba completa.
¿debería de jugar las campañas en orden de publicación? ¿tiene algún sentido narrativo jugarlas por orden de publicación? ¿recomendarías jugarlas en orden de publicación? O podrias jugarlas como quisiera?
Muchas gracias por tus videos, estoy aprendiendo mucho.
Generoso regalo, tienes mucho material para empezar, y además creo que son las dos campañas ideales para quien quiere iniciarse en el juego. Aunque te aconsejo no abrir de cabeza las cajas de investigadores de Dunwich y Carcosa, o al menos ve introduciendo las cartas de jugador poco a poco, porque sino es fácil que un novato se pierda entre tantas cartas porque cuesta identificar cuáles valen y cuáles no según el investigador. Por otro lado, Las Llaves es la expansión que menos me gusta de toda la historia del juego, y por tanto de la que menos puedo hablar por falta de experiencia.
Mi consejo general es intentar jugar las campañas en orden de publicación. Esto es porque es un modo genial de introducirte poco a poco en un juego que tiene muchísima profundidad. Lanzarte de cabeza a expansiones modernas es como tirarte al mar sin saber nadar. Instintivamente puedes aprender algo, pero es mucho más fácil empezar a nadar en entornos más controlados.
Tienes Dunwich y Carcosa, que como digo son las dos primeras que se hicieron y las dos primeras que aconsejo jugar, y en ese orden a poder ser. A partir de ahí, si bien el orden de publicación es un buen modo de revivir la historia del juego, pasada Carcosa, podemos ser un poco más libres. Aunque precisamente Las Llaves es de las últimas que recomendaría, porque está bastante mal diseñada bajo mi criterio. Solo la recomendaría a quien ya tenga todo lo que han sacado y quiera tenerlo todo. Si completáis esas dos campañas, dos opciones: pasar a La Era Olvidada, que es mi favorita pese a que tiene bastantes defectos, o irte a Los Confines o Hemlock Vale ("Valle de la Cicuta"), que son campañas que dan una experiencia bastante mejor que Las Llaves o las otras campañas (Círculo Roto / Devoradores / Innsmouth).
Este canal tiene muchísima documentación sobre el juego que he ido elaborando con los años, y sigo haciéndolo hoy día. Cualquier cosa, cualquier duda que tengáis o comentario que queráis hacer, lo podéis hacer en el vídeo pertinente, pues me llegan avisos de todo lo que se escribe en cualquier vídeo del canal.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchas gracias por la respuesta, y además súper claro.
Seguiremos jugando. Muchas gracias por descubrirme el juego!!!
Duda: me muevo a un lugar donde hay un ghul (el primero del juego) gastando mis 3 acciones. El ghul me mete un ataque de oportunidad (creo) porque me tengo que enfrentar a él por estar en el mismo Lugar (sin prueba de habilidad). Seguidamente en la fase de enemigos, me vuelve a meter el daño. Si es así, se puede decir que me ha matado el primer enemigo del juego 😂😂. Gracias por tus vídeos!!
Al enfrentarse un Enemigo contigo, en principio no hay ataque de oportunidad. Si tu investigador ha entrado en un Lugar donde hay un Enemigo, este se enfrenta a él inmediatamente, pero no le ataca "de oportunidad" inmediatamente. Si luego no quedan acciones por hacer, en la fase de Enemigos atacaría normalmente, pero de oportunidad solo pegan si intentas gastar una acción en algo que no sea Combatir, Evitar, Negociar o Desistir. El enfrentamiento automático de un Enemigo al entrar en su Lugar no cuesta acción ni produce ataque de oportunidad.
Un saludo!
Hola, terminé EL ENCUENTRO y el reglamento dice El investigador jefe sufre trauma mental, significa que en la próxima face comienzo con un punto de horror y un punto de salud menos? Saludos
Un trauma mental quiere decir que el investigador empieza cada escenario con un punto de horror encima. No afecta a la salud ni a la cordura. Simplemente, empieza cada escenario con ese punto de horror encima. Uno por cada trauma. Por otro lado, los traumas físicos funcionaría igual pero poniendo puntos de daño. Saludos!
Hola!!!, Haz conseguido tener campañas completas? Acá en Chile se me ha hecho bastante difícil conseguir campañas. Tengo packs de mitos pero no la caja deluxe sobre todo la primera de Dunwich y la de el círculo roto.
Por ahora he conseguido completas tanto la de Dunwich como la de Carcosa. Aunque algunas cajas o packs las he tenido que conseguir en inglés, porque en español era imposible. Si te defiendes en inglés, son más fáciles de conseguir que en español. Además, no sé en Latinoamérica cómo estará el producto, aquí en Europa tengo localizadas varias tiendas donde se pueden conseguir, en ese sentido lamento no poder indicarte dónde conseguirlas en Latinoamérica. Y hacer proxies es complicado con tantas cartas de dos caras con componente narrativa detrás. Plantearé para el futuro investigar al respecto de cómo hacernos esas proxies o cómo jugar a aquellos escenarios que no podamos conseguir. Saludos.