Acabo de entrar en el juego y tus videos son super utiles e interesantes, con tu trabajo haces que entienda mejor el juego y por tanto me guste más aún, Gracias.
Una erratilla en lo narrado: hiperconsciencia se sustituye por la enciclopedia (en la diapositiva está bien). ¡Gracias por el vídeo! Tengo que empezar a hacer mazos con el enfoque arriba->abajo, que me flojea mucho.
Como es habitual fantástico video, como todos los que haces me es de grandisima ayuda. Puesto que no llevo mucho tiempo adentrada en el juego y se me atraganta muchísimo el crearme los mazos. Muchas gracias buscador por compartir siempre con nosotros tus ideas y ayudarnos tanto en este maravilloso juego.
Muy wenas Buscador!! Gracias una vez más x otro vídeo tan currado !! Es un verdadero placer aprender sobre este maravilloso juego viendo tus vídeos!!.Espero k no te canses nunca, jejejejeje. Saludos cordiales profesor de Arkham!!
Buen video, dejando claros los fundamentos para tener la base para mejorar- Me encantaría que hicieras videos profundizando más en posibles problemas que te encuentras cuando al mejorar el mazo no termina de funcionar (economia, robo) Y, si me permites la recomendación, pon el enlace al video de referencia en la descripción para poder encontrarlo facilmente. Un saludo
Muy buenas Buscador! En primer lugar, mi enhorabuena y agradecimiento por los vídeos del Canal. No solo son útiles y tuitivos para los neófitos, sino de lo más ameno en lo que a las partidas a ciegas hace. Pero bueno, mi comentario lleva también una pregunta. Si no comprendí mal el final de la Aventura de la Fanática del Core, perece que abre la posibilidad de proseguir con los mismos investigadores para siguientes expansiones con los mazos mejorados, los puntos de victoria y los Traumas ¿Es ello posible en general? Y ¿Qué recomiendas hacer? Ciertamente si fuese así daría al juego una sensación de profundidad y continuidad como si del Rol clásico se tratase, pero también me parece contradictorio con el hecho de que cada Expansión te indica que debes jugar con investigadores con mazos de nivel 0. Lo dicho, gracias y un Canal extraordinario que espero prosigas alimentando con más vídeos!!
Poder se puede. El juego permite la opción de que, si los investigadores sobreviven tras el último escenario de una campaña (incluida la de la caja básica), los jugadores pueden seguir jugando a ese grupo en una nueva campaña, manteniendo sus mazos, traumas y puntos de experiencia. La realidad es que hacer esto rompe bastante el equilibrio del juego. Básicamente porque los investigadores entran a la nueva campaña siendo demasiados poderosos. Los traumas no equilibran la ventaja en los mazos. Yo personalmente lo he intentado un par de veces y la experiencia no ha sido buena por esos motivos. Gracias y un saludo!
Hola Buscador. Es interesante el planteamiento, pero hay algo que quizas no consideras: la debilidad basica que te toca o te puede tocar en medio de la campaña. Yo su3lo asignarlas al azar, y si te toca una muy puñetera, te toca modificar un poco el mazo (o la de tu compañero) para contrarrestarla. Por ejemplo, lesion de brazo: te neutraliza al combatiente por completo. Por experiencia al inicio decia:"no pasa nada" pero en la practica es otra cosa sino estas preparado.
Por ese motivo suelo recomendar la elección de la debilidad básica de otros modos. Porque una básica que neutraliza la gran virtud de tu personaje puede ser excesivamente cruel. En el caso que comentas, efectivamente puede ser buena idea comprar alguna carta curativa para poder lidiar con debilidades como esa. Aunque también es menos problema en grupos grandes, donde cabe la posibilidad que algún compañero tenga la respuesta que necesitas para semejante debilidad. Un saludo!
!Lo siento, otro comentario más! No me interesa como se diga en inglés 'abajo-arriba'. A alguien que esté intentando aprender español y que sepa inglés le puede interesar pero a la gran mayoría estoy seguro que no le interesa. Espero que en unos años no me encuentre a alguien que me diga: ¡Es un mazo de tipo "bottom-up"!. ¿No te das cuenta que promulgas el uso de los anglicismos?. Ya lo sé, me vas a odiar si es que ya no lo haces jajajaja Y repito, no te lo tomes como algo personal. Me parece fantástica tu locución y tu forma de explicar. ¡Enhorabuena de todo corazón, ojalá tuviese ese "don"! Con mis comentarios solo pretendo que la gente se de cuenta de hasta que punto el inglés se está introduciendo en nuestras vidas y creo que ya llega el momento de decir ¡BASTA YA!. Que los anglosajones aprendan español que es mucho más rico que su pobre lenguaje (no dicho por mi, solo hay que informarse)
Gracias igualmente Santiago, está muy bien que intentemos usar nuestro idioma en la medida de lo posible. Ya te comenté que no soy fan de los anglicismos, pero como ya te dije, a veces me veo obligado a utilizarlos porque el término traducido me suena feo o engorroso. Aunque también ten en cuenta que este juego (así como los juegos de cartas coleccionables) es una importación de habla anglosajona, así que es normal que haya conceptos que cueste traducir. En parte es pereza, tanto mía como de la cultura general de estos juegos en España. Yo pasé años jugando a Magic, y quieras o no esos conceptos los tengo muy arraigados. Lo que es un cantrip, el diseño de juegos top-down o bottom-up, en parte es la herencia "cultural" si lo podemos llamar así. Que entiendo las críticas, faltaría más, pero también tengo que defender mis discursos xD Un saludo!
Una duda, Buscador. ¿Cómo se compagina la estrategia arriba-abajo con jugar una campaña a ciegas? Quizá sea por mi ignorancia pero ¿no supone un problema el no conocer si la campaña es más dura con un aspecto o los puntos de experiencia que se pueden conseguir?
No necesariamente. Si bien es cierto que no vas a optimizar el mazo para batir la campaña, este juego suele poder jugarse bastante bien sin hacer metajuego en los mazos. No es como El Señor de los Anillos LCG, que pide mazos específicos para cada escenario. Para jugar a ciegas con la estrategia arriba-abajo simplemente supondríamos una cantidad conservadora de XP, como por ejemplo 25, y construiríamos los mazos de modo genérico, como me gusta a mí, con cartas que sepamos que serán sólidas de modo general. Luego si sobran XP pues pasaremos a la estrategia abajo-arriba para los pocos escenarios que queden, seguramente apostando por cartas muy defensivas, como las que se exilian. Desde luego, la nueva campaña que saldrá el próximo año la pienso jugar a ciegas con la estrategia arriba-abajo, ya que la estoy usando mucho en campañas conocidas y funciona muy bien. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham No se me había ocurrido la posibilidad de mezclar ambas estrategias. Es interesante, la verdad, y me tomo nota de cara a futuras campañas. Muchas gracias 👍
Sí, aunque se puede empezar por cualquier expansión, recomiendo empezar por Dunwich. Buenos investigadores, cartas de jugador sólidas y una campaña bonita y de complejidad baja. Un saludo!
Hola hola de nuevo! Estoy en la etapa de jugar la campaña de la fanática con todos los investigadores. Y me salta la duda que no he podido encontrar la respuesta concreta. Al crear un mazo, qué quiere decir eso de elegir una debilidad aleatoria? Se supone que cuando uno juega por primera vez el mazo está listo para jugar (con la habilidad incluida). A medida que avanzo en la campaña voy gastando mis puntos de experiencia para mejorar o agregar cartas. Entonces sigo sin saber para qué está esa instrucción, si ya viene esa debilidad. Nuevamente infinitas gracias, no sabes cuánto agradezco tus guías :)
Es uno de los problemas de la caja base revisada, que no te fuerza a montar los mazos desde cero y puede crear este tipo de confusiones de concepto. Todos los investigadores tienen como requisito de construcción del mazo incluir una "Debilidad Básica" aleatoria. Las Debilidades Básicas son unas cartas que pueden ser añadidas a cualquier mazo de este modo principalmente. Son Amnesia, Paranoia, Psicosis... etc. Indican explícitamente que son de tipo "Debilidad Básica" (no confundir con las cartas que solo ponen "Debilidad", no básica). En los mazos preconstruidos vienen incluidas en el paquete por defecto (es decir, no se eligen realmente al azar, cuando por regla debería ser así), pero al crear un mazo desde cero se debería elegir una al azar entre todas las que tengamos. Cada expansión de investigadores nos trae siempre tres o cuatro debilidades básicas nuevas, que vamos añadiendo a nuestra colección y que pueden ir a parar a cualquier mazo al construirlo. Gracias y un saludo!
Hola. Me podrías indicar si cuando se termina la campaña inicial "La noche de la fanática" e iniciar otra, por ejemplo "El legado de Dunwich" hay que resetear los mazos o se puede seguir o debe serguir con los mazos mejorados, con lo que se facilita el juego. Me imagino que esto sería válido si las campañas son progresivamente más difíciles. No se explica en ningún lado aunque es algo obvio. Gracias.
Generalmente, es buena idea resetear los mazos y arrancar cada campaña desde cero, con cartas solo de nivel 0. Si bien el reglamento permite mantener el mazo entre campañas, arrastrando los traumas y los apoyos de historia adquiridos, en mi experiencia (y en la de muchos otros) tiende a desesquilibrar mucho el juego. Así que lo más recomendable es tratar cada campaña por separado. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchísimas gracias. Lo tengo desde hace mucho pero lo tenía aparcado porque no me daba la sensación de hacer las cosas bien. Gracias de nuevo. Tus vídeos son muy útiles, bien presentados y bien explicados.
gracias por este video, en lo personal, me cuesta un poco armar un buen mazo, me gusta tener un poco de todo y con eso termino con cartas que nunca uso jajaja
Acabo de entrar en el juego y tus videos son super utiles e interesantes, con tu trabajo haces que entienda mejor el juego y por tanto me guste más aún, Gracias.
Una erratilla en lo narrado: hiperconsciencia se sustituye por la enciclopedia (en la diapositiva está bien).
¡Gracias por el vídeo! Tengo que empezar a hacer mazos con el enfoque arriba->abajo, que me flojea mucho.
Como es habitual fantástico video, como todos los que haces me es de grandisima ayuda.
Puesto que no llevo mucho tiempo adentrada en el juego y se me atraganta muchísimo el crearme los mazos.
Muchas gracias buscador por compartir siempre con nosotros tus ideas y ayudarnos tanto en este maravilloso juego.
Muy wenas Buscador!!
Gracias una vez más x otro vídeo tan currado !! Es un verdadero placer aprender sobre este maravilloso juego viendo tus vídeos!!.Espero k no te canses nunca, jejejejeje.
Saludos cordiales profesor de Arkham!!
Buen video, dejando claros los fundamentos para tener la base para mejorar- Me encantaría que hicieras videos profundizando más en posibles problemas que te encuentras cuando al mejorar el mazo no termina de funcionar (economia, robo) Y, si me permites la recomendación, pon el enlace al video de referencia en la descripción para poder encontrarlo facilmente. Un saludo
Excelente video!! Muchas gracias! Me adentro mas y mas a Arkham gracias a tus videos. Saludos desde Mexico!
Una vez más un video excelente, muy útil y estupendamente explicado e ilustrado.
Muchas gracias por esta tanda de videos, están siendo muy útiles.
Muy buenas Buscador! En primer lugar, mi enhorabuena y agradecimiento por los vídeos del Canal. No solo son útiles y tuitivos para los neófitos, sino de lo más ameno en lo que a las partidas a ciegas hace.
Pero bueno, mi comentario lleva también una pregunta. Si no comprendí mal el final de la Aventura de la Fanática del Core, perece que abre la posibilidad de proseguir con los mismos investigadores para siguientes expansiones con los mazos mejorados, los puntos de victoria y los Traumas ¿Es ello posible en general? Y ¿Qué recomiendas hacer? Ciertamente si fuese así daría al juego una sensación de profundidad y continuidad como si del Rol clásico se tratase, pero también me parece contradictorio con el hecho de que cada Expansión te indica que debes jugar con investigadores con mazos de nivel 0.
Lo dicho, gracias y un Canal extraordinario que espero prosigas alimentando con más vídeos!!
Poder se puede. El juego permite la opción de que, si los investigadores sobreviven tras el último escenario de una campaña (incluida la de la caja básica), los jugadores pueden seguir jugando a ese grupo en una nueva campaña, manteniendo sus mazos, traumas y puntos de experiencia.
La realidad es que hacer esto rompe bastante el equilibrio del juego. Básicamente porque los investigadores entran a la nueva campaña siendo demasiados poderosos. Los traumas no equilibran la ventaja en los mazos. Yo personalmente lo he intentado un par de veces y la experiencia no ha sido buena por esos motivos.
Gracias y un saludo!
Saludos
Oro.
Hola Buscador. Es interesante el planteamiento, pero hay algo que quizas no consideras: la debilidad basica que te toca o te puede tocar en medio de la campaña. Yo su3lo asignarlas al azar, y si te toca una muy puñetera, te toca modificar un poco el mazo (o la de tu compañero) para contrarrestarla. Por ejemplo, lesion de brazo: te neutraliza al combatiente por completo. Por experiencia al inicio decia:"no pasa nada" pero en la practica es otra cosa sino estas preparado.
Por ese motivo suelo recomendar la elección de la debilidad básica de otros modos. Porque una básica que neutraliza la gran virtud de tu personaje puede ser excesivamente cruel. En el caso que comentas, efectivamente puede ser buena idea comprar alguna carta curativa para poder lidiar con debilidades como esa. Aunque también es menos problema en grupos grandes, donde cabe la posibilidad que algún compañero tenga la respuesta que necesitas para semejante debilidad.
Un saludo!
!Lo siento, otro comentario más! No me interesa como se diga en inglés 'abajo-arriba'. A alguien que esté intentando aprender español y que sepa inglés le puede interesar pero a la gran mayoría estoy seguro que no le interesa. Espero que en unos años no me encuentre a alguien que me diga: ¡Es un mazo de tipo "bottom-up"!. ¿No te das cuenta que promulgas el uso de los anglicismos?. Ya lo sé, me vas a odiar si es que ya no lo haces jajajaja
Y repito, no te lo tomes como algo personal. Me parece fantástica tu locución y tu forma de explicar. ¡Enhorabuena de todo corazón, ojalá tuviese ese "don"!
Con mis comentarios solo pretendo que la gente se de cuenta de hasta que punto el inglés se está introduciendo en nuestras vidas y creo que ya llega el momento de decir ¡BASTA YA!. Que los anglosajones aprendan español que es mucho más rico que su pobre lenguaje (no dicho por mi, solo hay que informarse)
Gracias igualmente Santiago, está muy bien que intentemos usar nuestro idioma en la medida de lo posible. Ya te comenté que no soy fan de los anglicismos, pero como ya te dije, a veces me veo obligado a utilizarlos porque el término traducido me suena feo o engorroso. Aunque también ten en cuenta que este juego (así como los juegos de cartas coleccionables) es una importación de habla anglosajona, así que es normal que haya conceptos que cueste traducir. En parte es pereza, tanto mía como de la cultura general de estos juegos en España. Yo pasé años jugando a Magic, y quieras o no esos conceptos los tengo muy arraigados. Lo que es un cantrip, el diseño de juegos top-down o bottom-up, en parte es la herencia "cultural" si lo podemos llamar así. Que entiendo las críticas, faltaría más, pero también tengo que defender mis discursos xD
Un saludo!
Una duda, Buscador. ¿Cómo se compagina la estrategia arriba-abajo con jugar una campaña a ciegas? Quizá sea por mi ignorancia pero ¿no supone un problema el no conocer si la campaña es más dura con un aspecto o los puntos de experiencia que se pueden conseguir?
No necesariamente. Si bien es cierto que no vas a optimizar el mazo para batir la campaña, este juego suele poder jugarse bastante bien sin hacer metajuego en los mazos. No es como El Señor de los Anillos LCG, que pide mazos específicos para cada escenario. Para jugar a ciegas con la estrategia arriba-abajo simplemente supondríamos una cantidad conservadora de XP, como por ejemplo 25, y construiríamos los mazos de modo genérico, como me gusta a mí, con cartas que sepamos que serán sólidas de modo general. Luego si sobran XP pues pasaremos a la estrategia abajo-arriba para los pocos escenarios que queden, seguramente apostando por cartas muy defensivas, como las que se exilian.
Desde luego, la nueva campaña que saldrá el próximo año la pienso jugar a ciegas con la estrategia arriba-abajo, ya que la estoy usando mucho en campañas conocidas y funciona muy bien.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham No se me había ocurrido la posibilidad de mezclar ambas estrategias. Es interesante, la verdad, y me tomo nota de cara a futuras campañas. Muchas gracias 👍
Buen video para la gente que acaba de entrar en Arkham , me recomiendas empezar las expansiones por el legado de Dunwich?
Sí, aunque se puede empezar por cualquier expansión, recomiendo empezar por Dunwich. Buenos investigadores, cartas de jugador sólidas y una campaña bonita y de complejidad baja. Un saludo!
Hola hola de nuevo!
Estoy en la etapa de jugar la campaña de la fanática con todos los investigadores.
Y me salta la duda que no he podido encontrar la respuesta concreta.
Al crear un mazo, qué quiere decir eso de elegir una debilidad aleatoria? Se supone que cuando uno juega por primera vez el mazo está listo para jugar (con la habilidad incluida). A medida que avanzo en la campaña voy gastando mis puntos de experiencia para mejorar o agregar cartas. Entonces sigo sin saber para qué está esa instrucción, si ya viene esa debilidad.
Nuevamente infinitas gracias, no sabes cuánto agradezco tus guías :)
Es uno de los problemas de la caja base revisada, que no te fuerza a montar los mazos desde cero y puede crear este tipo de confusiones de concepto. Todos los investigadores tienen como requisito de construcción del mazo incluir una "Debilidad Básica" aleatoria. Las Debilidades Básicas son unas cartas que pueden ser añadidas a cualquier mazo de este modo principalmente. Son Amnesia, Paranoia, Psicosis... etc. Indican explícitamente que son de tipo "Debilidad Básica" (no confundir con las cartas que solo ponen "Debilidad", no básica). En los mazos preconstruidos vienen incluidas en el paquete por defecto (es decir, no se eligen realmente al azar, cuando por regla debería ser así), pero al crear un mazo desde cero se debería elegir una al azar entre todas las que tengamos. Cada expansión de investigadores nos trae siempre tres o cuatro debilidades básicas nuevas, que vamos añadiendo a nuestra colección y que pueden ir a parar a cualquier mazo al construirlo.
Gracias y un saludo!
Hola. Me podrías indicar si cuando se termina la campaña inicial "La noche de la fanática" e iniciar otra, por ejemplo "El legado de Dunwich" hay que resetear los mazos o se puede seguir o debe serguir con los mazos mejorados, con lo que se facilita el juego. Me imagino que esto sería válido si las campañas son progresivamente más difíciles. No se explica en ningún lado aunque es algo obvio.
Gracias.
Generalmente, es buena idea resetear los mazos y arrancar cada campaña desde cero, con cartas solo de nivel 0. Si bien el reglamento permite mantener el mazo entre campañas, arrastrando los traumas y los apoyos de historia adquiridos, en mi experiencia (y en la de muchos otros) tiende a desesquilibrar mucho el juego. Así que lo más recomendable es tratar cada campaña por separado.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchísimas gracias. Lo tengo desde hace mucho pero lo tenía aparcado porque no me daba la sensación de hacer las cosas bien. Gracias de nuevo. Tus vídeos son muy útiles, bien presentados y bien explicados.
gracias por este video, en lo personal, me cuesta un poco armar un buen mazo, me gusta tener un poco de todo y con eso termino con cartas que nunca uso jajaja
Prueba con algunos mazos que encuentres en ArkhamDB. A veces cuesta hasta que no ves ejemplos ;)