estos videos son una pasada. estaría guay analizar también los investigadores y ver varias opciones de mazos para cada uno. sobretodo los de las siguientes campañas. Un gran trabajo crack
Gran vídeo!! Acabo de jugarla por primera vez y ahora este vídeo me da muchas pistas y maneras de afrontar el escenario. Además estaba un poco frustrado con la dificultad del último escenario… y pensé que no era lo suficientemente bueno para jugar este juego… ahora entiendo porqué es tan difícil 👌🏼 Grande!!!
muchas gracias por estos videos, la verdad que haces un trabajo excelente. Ya con solo ver tus videos espero que la edición revisada salga pronto para poder jugarla :D
Buenos días,muchas gracias por tu guía. Una pregunta a Ruth Turner se la puede derrotar y llevarla al mazo de victoria sin esquivar? Lo digo porque tiene un Obligado
Sí, cualquier Enemigo que tenga valor de Victoria se puede enviar a la zona de Victoria si lo derrotas, Ruth incluida, por supuesto. Te da dos opciones: o la evitas (con una prueba difícil) o te la cargas por combate. Un saludo!
Yo logre matar en true solo (con Roland) a Umordohth pero jugando "sucio".. hay una carta de bosque que te pide una tirada de saber (creo que era eso, no recuerdo ahora) para poder abandonar el lugar y lo que hice fue quedarme allí. Solo acumulando cartas y recursos. Logré bajar al policía raso nivel 2 y un amuleto, asi como la especial de Roland y en un turno me salió la dinamita. Tuve la suerte que el mazo de encuentros jugo a mi favor, ya que no salieron monstruos cazadores a partir de allí. Aparecieron otros humanoides que solo adelantaban el plan y los sectarios del escenario 2 (3 de ellos) se quedaron todo el tiempo en el sendero principal. Hasta que llegó el bicho grande. Por lo vi en su carta era un cazador y entendí que podía moverse hacia mi. ( no se si lo he hecho bien). Pues lo espere con los brazos abiertos escondido en el lindero del bosque. 😉. Cuando llegó al sendero principal le tire la dinamita. Al siguiente turno le ataque con la especial de Roland y después logré resistir 💪 sus ataques (adiós policía raso..). Al siguiente turno termine con el bicho.. Creo que he tenido mucha suerte y también no se si he jugado bien la carta de Umordohth..tu me dirás.! Otra pregunta: Lita puede usarse como aliada al jugar en una expansión? O solo es jugable en esta campaña? Un saludo !
Pues enhorabuena, has derrotado a Umordhoth! Es triste, pero el modo en que lo has hecho es de los pocos modos realistas que hay de hacerlo. Ese lugar que te pide intelecto para salir es uno de los lugares más complicados que he visto en este juego, y he jugado 4 campañas completas al margen de la Fanática. En cuanto a Lita, pues no puede ser jugada fuera de la Fanática. Los apoyos de Historia (los que tienen un símbolo de conjunto de encuentros arriba a la derecha), por norma, no pueden ser incluidos en el mazo de un investigador a no ser que una capacidad o resolución nos lo diga explícitamente. Como ocurre en las resoluciones del primer escenario. Un saludo!
Gracias por tus vídeos, tengo una duda respecto a esta campaña: En el segundo escenario te da la opción de "desistir" antes de que se lleguen las 12 de la noche...si no lo haces el tercer escenario te penaliza descartando 2 cartas al azar al inicio del mismo. Pero que pasa si algunos investigadores desisten y otros no?? Se comen la penalización solo los que no desistieron?? Se la comen todos?? Con que un solo investigador "desista" es suficiente para que todos lo hagan y se de por finalizado el escenario?? Estamos por empezar el tercer escenario y esta duda es importante resolverla. Un saludo.
Cada investigador desiste de modo individual. En ese escenario, se puede desistir por una acción desde el Plan, por lo que cualquier jugador puede desistir durante su turno por una acción. Si todos los jugadores desisten, tenéis que leer la resolución correspondiente a "Todos los investigadores han sido derrotados o han desistido". Sin embargo, si se da el caso de que al menos un investigador sigue en juego y el Plan 2 avanza, estáis obligados a leerlo y a seguir sus instrucciones, que os hace anotar en el registro que han dado las doce y os pasa a la resolución 2. Es decir, si el Plan 2 avanzó porque al menos uno de los investigadores no desistió a tiempo, tenéis que pagar todos la penalización al arranque del escenario 3, que os descarta dos cartas a cada uno. Un saludo!
Buenas, y gracias por estos grandes consejos Como curiosidad, avanzastes a la campaña de dunwich una vez superado con éxito la caja basica? O por el contrario, aún no habiendo superado la caja basica, seguiste con dunwinch Lo pregunto pq yo aún no he podido con la noche de la fanática y me obligo a no continuar mientras no la supere, pero me pica la curiosidad por saber tu punto de vista respecto a esta reflexión, de nuevo gracias
Gracias Antonio, yo pasé a Dunwich sin haber "ganado" la campaña de la caja básica. Como digo, es muy complicada de ganar teniendo solamente las cartas de esa caja básica. Y en mi caso jugaba con la antigua, que era aún más restrictiva porque tenía muchas menos cartas que la revisada. De hecho, te diría que ganar la campaña de Dunwich (que tiene 8 escenarios, casi el triple que la de la caja básica) me parece bastante más fácil que ganar la de la caja básica. Así de complicado es ese último escenario. Yo creo que había ganado una vez la Fanática antes de jugar Dunwich, por R2, con esa estrategia miserable, y alguna vez por R3 (una incluso grabada en mi anterior canal. Asi que no, no es necesario para nada haber "ganado" la Noche de la Fanática para avanzar a Dunwich. La vara de medir es Las Máscaras de Medianoche, el segundo escenario. Si has sido capaz de mandar a 3 sectarios o más a la zona de victoria, ya estás más que preparado para Dunwich. Un saludo!
Muy buenas. Tus videos son geniales, gracias a ti en parte voy a volver al juego, solo tenía el juego base y el ciclo entero de Dunwinch sin estrenar. No se si lo tienes previsto, pero ¿podrías hacer un análisis de la caja Regreso a la noche de la fanática? No acabo de entender que cartas te puedes encontrar ahí. ¡Muchas gracias!
Muchas gracias! Las cajas de Regreso A contienen cartas para modificar la campaña original. Tratan de arreglar problemas de diseño y de darle más vida y rejugabilidad. Hace unas semanas abrí la caja de Regreso a Carcosa; en el vídeo explico con algo más de detalle qué contienen estas cajas en general. Lo puedes ver sin entrar en la parte final para evitar spoilers. Un saludo!
Por cierto tengo una duda, hay opiniones que dicen que es mejor tener 2 sets básicos para optimizar mejor los mazos, a que se refieren con "optimizar"?
Esto es porque en la caja básica solo viene una copia de cada carta de jugador, a excepción de las neutras. De este modo, es prácticamente imposible construir un mazo en serio con solo una caja básica. Solo puedes montar los mazos de inicio. Una segunda caja básica nos daba esa segunda copia de cada carta, por lo que era bastante necesaria para que los mazos funcionasen bien. Esto con la básica revisada no va a ocurrir, ya que vendrá con playsets (2 copias) de cada carta. Y esto hace que los mazos funcionen mucho mejor. Optimizar se refiere, en este caso, a quitar cartas que no aportan nada o que no aportan lo suficiente, que se tenían que llevar al tener solo una caja básica por falta de cartas. Salidos!
Obviamente algo menos. La probabilidad la calculas dividiendo el número de fichas que te valen entre el total de fichas de la bolsa. Estando +1, en dificultad Normal, estás entre el 40-60% en función de las fichas simbólicas. Igualando el objetivo, te vas a entre un 20-30%. Lo razonable es encarar las pruebas en torno al 85%, salvo que sean pruebas que es imprescindible pasar, donde intentas cubrir todas las fichas menos la roja. Si las fichas simbólicas no tienen efectos malos, y las consecuencias de fallar son muy pocas, puedes arriesgar a porcentajes menores, entre el 60 y el 80%. Un saludo!
Deseando empezar Dunwich tras pasarme este prólogo. Eso sí, reconozco que se me hizo muy fácil. Estaba jugando en fácil y conseguí el mejor final posible antes de que todo se fuera de madre. Tal vez jugar en fácil no es la mejor idea. (Jugué con un solo investigador, Roland)
Yo creo que es mejor jugar la primera partida en Normal, y luego ya adaptarnos según nuestras sensaciones. En tu caso parece que lo has pillado todo muy rápido, por lo que te aconsejaría Normal, y creo que seguirás mucho tiempo ahí pues el salto de Normal a Difícil es muy bestia, no tanto el de Fácil a Normal. Bajar a Fácil tras la primera partida ean Normal es lo que yo hice en su momento, pues empece sin ningún tipo de ayuda y con los mazos predefinidos del juego, que son horribles. Una vez conoces bien las bases del juego, Normal es lo más balanceado. Un saludo!
Pero que mal lo estaba haciendo!!. Las veces que tomaba control de Lita, no que hacia era apartarla y usarla en el siguiente escenario, no directamente como aliado en juego.
Lita es precisamente el recurso que nos da el juego para combatir al Sacerdote Gul. El bicho es muy difícil, hasta para jugadores experimentados. Lita es necesaria, salvo que por lo que sea ya tengamos muchos medios de combate. Nos la ponen ahí para que tomemos su control durante el propio escenario y la usemos para pegar. Un saludo!
estos videos son una pasada. estaría guay analizar también los investigadores y ver varias opciones de mazos para cada uno. sobretodo los de las siguientes campañas. Un gran trabajo crack
Gran vídeo!!
Acabo de jugarla por primera vez y ahora este vídeo me da muchas pistas y maneras de afrontar el escenario.
Además estaba un poco frustrado con la dificultad del último escenario… y pensé que no era lo suficientemente bueno para jugar este juego… ahora entiendo porqué es tan difícil 👌🏼
Grande!!!
muchas gracias por estos videos, la verdad que haces un trabajo excelente. Ya con solo ver tus videos espero que la edición revisada salga pronto para poder jugarla :D
Brutal tus explicaciones. Por favor, no dejes de actualizar con mas cositas sobre el juego. Gracias de verdad!
Excelente video, muy bien echo, muy profundo, me encantó. Por favor continúa haciéndolos por favor.
Buenos días,muchas gracias por tu guía. Una pregunta a Ruth Turner se la puede derrotar y llevarla al mazo de victoria sin esquivar? Lo digo porque tiene un Obligado
Sí, cualquier Enemigo que tenga valor de Victoria se puede enviar a la zona de Victoria si lo derrotas, Ruth incluida, por supuesto. Te da dos opciones: o la evitas (con una prueba difícil) o te la cargas por combate. Un saludo!
Yo logre matar en true solo (con Roland) a Umordohth pero jugando "sucio".. hay una carta de bosque que te pide una tirada de saber (creo que era eso, no recuerdo ahora) para poder abandonar el lugar y lo que hice fue quedarme allí. Solo acumulando cartas y recursos. Logré bajar al policía raso nivel 2 y un amuleto, asi como la especial de Roland y en un turno me salió la dinamita. Tuve la suerte que el mazo de encuentros jugo a mi favor, ya que no salieron monstruos cazadores a partir de allí. Aparecieron otros humanoides que solo adelantaban el plan y los sectarios del escenario 2 (3 de ellos) se quedaron todo el tiempo en el sendero principal. Hasta que llegó el bicho grande. Por lo vi en su carta era un cazador y entendí que podía moverse hacia mi. ( no se si lo he hecho bien). Pues lo espere con los brazos abiertos escondido en el lindero del bosque. 😉. Cuando llegó al sendero principal le tire la dinamita. Al siguiente turno le ataque con la especial de Roland y después logré resistir 💪 sus ataques (adiós policía raso..). Al siguiente turno termine con el bicho..
Creo que he tenido mucha suerte y también no se si he jugado bien la carta de Umordohth..tu me dirás.!
Otra pregunta: Lita puede usarse como aliada al jugar en una expansión? O solo es jugable en esta campaña? Un saludo !
Pues enhorabuena, has derrotado a Umordhoth! Es triste, pero el modo en que lo has hecho es de los pocos modos realistas que hay de hacerlo. Ese lugar que te pide intelecto para salir es uno de los lugares más complicados que he visto en este juego, y he jugado 4 campañas completas al margen de la Fanática.
En cuanto a Lita, pues no puede ser jugada fuera de la Fanática. Los apoyos de Historia (los que tienen un símbolo de conjunto de encuentros arriba a la derecha), por norma, no pueden ser incluidos en el mazo de un investigador a no ser que una capacidad o resolución nos lo diga explícitamente. Como ocurre en las resoluciones del primer escenario.
Un saludo!
Gracias por tus vídeos, tengo una duda respecto a esta campaña:
En el segundo escenario te da la opción de "desistir" antes de que se lleguen las 12 de la noche...si no lo haces el tercer escenario te penaliza descartando 2 cartas al azar al inicio del mismo. Pero que pasa si algunos investigadores desisten y otros no?? Se comen la penalización solo los que no desistieron?? Se la comen todos?? Con que un solo investigador "desista" es suficiente para que todos lo hagan y se de por finalizado el escenario?? Estamos por empezar el tercer escenario y esta duda es importante resolverla.
Un saludo.
Cada investigador desiste de modo individual. En ese escenario, se puede desistir por una acción desde el Plan, por lo que cualquier jugador puede desistir durante su turno por una acción. Si todos los jugadores desisten, tenéis que leer la resolución correspondiente a "Todos los investigadores han sido derrotados o han desistido". Sin embargo, si se da el caso de que al menos un investigador sigue en juego y el Plan 2 avanza, estáis obligados a leerlo y a seguir sus instrucciones, que os hace anotar en el registro que han dado las doce y os pasa a la resolución 2.
Es decir, si el Plan 2 avanzó porque al menos uno de los investigadores no desistió a tiempo, tenéis que pagar todos la penalización al arranque del escenario 3, que os descarta dos cartas a cada uno.
Un saludo!
Buenas, y gracias por estos grandes consejos
Como curiosidad, avanzastes a la campaña de dunwich una vez superado con éxito la caja basica? O por el contrario, aún no habiendo superado la caja basica, seguiste con dunwinch
Lo pregunto pq yo aún no he podido con la noche de la fanática y me obligo a no continuar mientras no la supere, pero me pica la curiosidad por saber tu punto de vista respecto a esta reflexión, de nuevo gracias
Gracias Antonio, yo pasé a Dunwich sin haber "ganado" la campaña de la caja básica. Como digo, es muy complicada de ganar teniendo solamente las cartas de esa caja básica. Y en mi caso jugaba con la antigua, que era aún más restrictiva porque tenía muchas menos cartas que la revisada. De hecho, te diría que ganar la campaña de Dunwich (que tiene 8 escenarios, casi el triple que la de la caja básica) me parece bastante más fácil que ganar la de la caja básica. Así de complicado es ese último escenario.
Yo creo que había ganado una vez la Fanática antes de jugar Dunwich, por R2, con esa estrategia miserable, y alguna vez por R3 (una incluso grabada en mi anterior canal.
Asi que no, no es necesario para nada haber "ganado" la Noche de la Fanática para avanzar a Dunwich. La vara de medir es Las Máscaras de Medianoche, el segundo escenario. Si has sido capaz de mandar a 3 sectarios o más a la zona de victoria, ya estás más que preparado para Dunwich.
Un saludo!
Muy buenas. Tus videos son geniales, gracias a ti en parte voy a volver al juego, solo tenía el juego base y el ciclo entero de Dunwinch sin estrenar. No se si lo tienes previsto, pero ¿podrías hacer un análisis de la caja Regreso a la noche de la fanática? No acabo de entender que cartas te puedes encontrar ahí. ¡Muchas gracias!
Muchas gracias! Las cajas de Regreso A contienen cartas para modificar la campaña original. Tratan de arreglar problemas de diseño y de darle más vida y rejugabilidad. Hace unas semanas abrí la caja de Regreso a Carcosa; en el vídeo explico con algo más de detalle qué contienen estas cajas en general. Lo puedes ver sin entrar en la parte final para evitar spoilers. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Pues perdona, pero no lo he visto. ¡Muchas gracias por contestar!
Por cierto tengo una duda, hay opiniones que dicen que es mejor tener 2 sets básicos para optimizar mejor los mazos, a que se refieren con "optimizar"?
Esto es porque en la caja básica solo viene una copia de cada carta de jugador, a excepción de las neutras. De este modo, es prácticamente imposible construir un mazo en serio con solo una caja básica. Solo puedes montar los mazos de inicio. Una segunda caja básica nos daba esa segunda copia de cada carta, por lo que era bastante necesaria para que los mazos funcionasen bien. Esto con la básica revisada no va a ocurrir, ya que vendrá con playsets (2 copias) de cada carta. Y esto hace que los mazos funcionen mucho mejor. Optimizar se refiere, en este caso, a quitar cartas que no aportan nada o que no aportan lo suficiente, que se tenían que llevar al tener solo una caja básica por falta de cartas. Salidos!
Buenas,me he quedado con el dato de q jugando con +2,tenemos un 80%d probabilidad de exito es dificultad normal...q probabilidad tenemos con +1,o +0??
Obviamente algo menos. La probabilidad la calculas dividiendo el número de fichas que te valen entre el total de fichas de la bolsa. Estando +1, en dificultad Normal, estás entre el 40-60% en función de las fichas simbólicas. Igualando el objetivo, te vas a entre un 20-30%. Lo razonable es encarar las pruebas en torno al 85%, salvo que sean pruebas que es imprescindible pasar, donde intentas cubrir todas las fichas menos la roja. Si las fichas simbólicas no tienen efectos malos, y las consecuencias de fallar son muy pocas, puedes arriesgar a porcentajes menores, entre el 60 y el 80%.
Un saludo!
Deseando empezar Dunwich tras pasarme este prólogo. Eso sí, reconozco que se me hizo muy fácil. Estaba jugando en fácil y conseguí el mejor final posible antes de que todo se fuera de madre. Tal vez jugar en fácil no es la mejor idea. (Jugué con un solo investigador, Roland)
Yo creo que es mejor jugar la primera partida en Normal, y luego ya adaptarnos según nuestras sensaciones. En tu caso parece que lo has pillado todo muy rápido, por lo que te aconsejaría Normal, y creo que seguirás mucho tiempo ahí pues el salto de Normal a Difícil es muy bestia, no tanto el de Fácil a Normal. Bajar a Fácil tras la primera partida ean Normal es lo que yo hice en su momento, pues empece sin ningún tipo de ayuda y con los mazos predefinidos del juego, que son horribles. Una vez conoces bien las bases del juego, Normal es lo más balanceado. Un saludo!
Pero que mal lo estaba haciendo!!. Las veces que tomaba control de Lita, no que hacia era apartarla y usarla en el siguiente escenario, no directamente como aliado en juego.
Lita es precisamente el recurso que nos da el juego para combatir al Sacerdote Gul. El bicho es muy difícil, hasta para jugadores experimentados. Lita es necesaria, salvo que por lo que sea ya tengamos muchos medios de combate. Nos la ponen ahí para que tomemos su control durante el propio escenario y la usemos para pegar. Un saludo!