Магический рыцарь это как ведьмак Геральд. Из заклинаний берём "Щит", "Размытие", "Зеркальные отражения", "Скороход", "Плавное падение", "Видеть не видимое". Другими словами те заклинания, которые усилят нас как воина ближнего боя.
При желании, можно даже через пень-колоду дать ему опцию хила, без мультикласса. Через черту "посвященный в изобретательство" с лечением ран, естественно. Но это при условии, что мастер разрешит подключить такую черту.
Видео классное, интересно и приятно слушать рассуждения и идеи по персонажам. Но в очередной раз замечаю, что вы не обращаете внимание на ограничения: к примеру архетип кавалерист, способность держать строй - атака совершается реакцией (которых всего 1 в раунд), так что нельзя уничтожить 50 скелетов за 1 ход. Таким образом способность почти полностью повторяет черту страж, за исключение того, что действует на любые передвижения врага в радиусе досягаемости:)
Спасибо. Его умение БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК дает особую реакцию у которой нет ограничения на 1 раз за раунд, поэтому ты используя эту бесконечную реакция каждый раз когда провоцируют провоцированную атаку можешь бить. Да по умению держать строй все как обычно, все еще 1 реакция, она же дает просто еще одно условие когда можешь сделать провоцированную атаку, но вот бдительный защитник дает особую безлимитную реакцию для провокаций. Я про это говорил.
Мистический рыцарь может много взять от заклинаний даже без повязки на интелект. Например невидимость, увеличение себя, щит, доспех мага, громовой клинок и всякое такое, что даëт себе усиление или защиту. Или теневой клинок например вполне тема. Мало ли персонажи ходят по тëмным подземельям. Урон сам по себе приятный, плюс дополнительная точность в тени.
@@MAGELLANGEEKmage Слушай, если ты шаришь за вселенную «Warhammer: Fantasy battles” и за «Warhammer: Age of Sigmar”, можешь сделать гайд на то, как сделать билд чемпионов для богов Хаоса для каждого из Богов?
Вообще воин интересная тема. Взять воина часто хорошо. В начале воин рулит, потом проседает. Например, его можно легко отправить в другой план. Или поднять левитацией и уронить. Но в команде нужен. Кроме того, можно в воине всего лишь отметиться, а дальше мультиклассировать, и даже при этом не потерять высокоуровневуе заклинания. Самое простое-начать воином ради первого уровня, получив владение тяжелой броней и любым оружием. Второй уровень дает всплеск действий, третий боевой стиль. Дальше идти опасно, иначе придеться забыть о высокоуровневой магии,но даже так хорошее подспорье: мастер боевых искусств может выбивать у магов заклинательные фокусировки, сбивать с ног и по лежащим гарантированный крит (мультатака),или бить реакцией в случае промаха врага;чемпион на ур.3 дает крит на 19-20, что идеально сочетается с варваром, с его атаками с гарантированным преимуществом;кавалерист-багбир-алебардщик будет бить на 15 футов, а все кто бьют не него получат помеху, идеальный танк;мистический лучник неплох со следопытом, при каче стрелка; самурая иногда банят за число атак. В днд относительно просто найти пояс силы великана, сила будет за 20+, огромный плюс к атаке, идеальные захваты, а можно взять большой длинный лук, что стреляет на 600 футов и бьет от силы, что круто. А ещё чистый воин имеет больше всех увеличений характеристик, можно набрать много нужных черт. А ещё можно на первом уровне воина взять бой вслепую, боевой стиль. А на втором - допустим лунного чародея. Класс брони: 16кольчуга+2щит. В тебя попали? Заклинание щит,+ брони от реакции. 23 брони на втором уровне, многие пробивают только выкинув только 19, 20, даже если ты без лат. Ещё очень полезно заклинание туманное облако, уровень 1. Враги в нем ослеплены. Они бьют с помехой, ты их с преимуществом. Причем от эффекта не помогает не истинное зрение, не темное зрение, только аналоги эхолакации летучей мыши. Идеально с чародеем и его метамагией-ускоренное заклинание, за 2 очка метамагии накладываем туманное облако, а сами идем резать. А еще лучше заклинает за вас друг, тогда лес атак. Кстати, еще довод в мультикласс: воин может играть от ловкости, а немного ловкости, 14, полезно многим и как кд к броне, и как бонус к инициативе, и для уклонения от атак по площади, так что довод в мультикласс.
по твоему опыту игры какая расса интереснее всего? Сейчас у меня воин 3 уровня, только недавно начал играть и изучать этот мир, поэтому глаза разбегаются и не понимаю что дальше качать и куда двигаться. Если дашь какие-то советы буду очень благодарен!)
@@shustroshop очень многое зависит от компании и мастера. Если вопрос по расам, то горный дварф идеален для воина, потому что плюс два к силе и телосложению сразу же, при этом размер средний, можно спокойно качать в древковое оружие, воин архетипа кавалерист с чертами на древковое оружие идеальный танк. Проще только варвар, но если мастер не жмотиться на предметы, чистый воин лучше. Альтернативный человек может со старта за счет черты мастер древкового оружия или мастер тяжелых доспехов нагибать. А так из рас полуэльф, сатир, юань ти, полурозлик, ведалкен еще прикольнее, хотя не все эти расы для воина подходят. Хотя если настроиться на предмет на силу и телосложение, то можно рвать всех. Безальтернативно на высоких уровнях рулят кастеры, топ волшебник, особенно орден писцов, но если мастер жлобит заклинания лучше жрец. А так если в первый раз играйте за воина, получайте удовольствие. Эхо рыцарь, мастер боевых искусств, кавалерист, рунный и самурай самые лучшие из этого. Возможно имеет смысл взять три уровня Варвара и тотем медведя, но тогда придётся ходить в средней броне, так что ловкость нужна. И придеться забыть о куче ударов в ход.
21:57 вы можете быть хобитом-кавалеристом,верхом на орке варваре!!!(ну или верхом на друиде круга луны) p.s.а если дм разрешит то и дварфом(все таки у тех же орков или голиафов есть пассивка мощное телосложение) p.p.s. эдакий грут и ракета
Значит то видео про архетипы воина было и первоапрельской шуткой, и троллингом, но оно же было и анонсом?! Это... это гениально!) Продолжай в том же духе!)
Кстати, у меня идея:самурай с уровня три может дать себе преимущество на бросок атаки бонусным действием. Три раза, восстановление продолжительный отдых.Но нигде не сказано, что это преимушество на бросок атаки оружием.... так что можно дать и на закл! Получаешь преимущество на наложение заклов! Строго говоря, на 4 закла, ибо всплеск действий... а есть ещё эльфиская точность, классная черта...
За ход можно сколько хочешь заклинаний, правило гласит что если ты наложил заклинание с временем накладывания бонусное действие, то в этот ход ты не можешь накладывать других заклинаний, кроме заговоров. Но если ты получил два основных действия то можно Или если ты наложил обычное бонусным действием, например с помощью черты картомант По факту предела нет @@Mitus_UA
0:56 его приёмы полезны и все дела, но если ваш гейм мастер более ролиплэйный, то для игрока который описывает и вкладывается во все свои действия, не нужно брать этот архетип, чтоб использовать особые тактические ухищрения, разница будет только в том, что архетиповские навыки будут работать всегда, но при этом будут куда более узконаправленны...
Видео оказалось внезапно полезным. Позволяет взглянуть с другой стороны на вещи, которые ты вроде и сам уже прочёл в книге. 34:53 зачем Они. Вы просто орк-герой их третьего варика ))
Можете сделать ролик об игре Heroes of Tara? Она в сущности является ДнД пятой редакции, но в другом сеттинге. Очень хотелось бы услышать, как вы о ней рассуждаете, с вашим голосом и взглядом на вещи.
У рэнджеров есть куча других плюшек что делает их неплохим классом. К примеру хилка, или выслеживание, у него другой тип урона по врагам, и это всё по мимо архетипов. А если включить и архетип, то это уже становится совершенно другим персонажем
Хочу сделать персонажа , но не знаю какую рассу , класс , тип и тд выбрать . Мой выбор это оборотень . Как бы человек со способностью обращаться в животное или в обличие другого человека . Не всмысле волк или медведь . Что-то более лукавое , плутовское . Лисица подойдет . Оборотень-лис который умеет перевоплощаться , менять свой голос и так далее . Только вот специализируется на бое с оружием в двух руках . Например орудует двумя саблями и выписывает крутые пируэты и всякие грязные штучки типа пыль в глаза или пнуть стул так чтобы он полетел во врага . В общем пиратский стиль фехтования . Еще он владеет навыком чтения мыслей когда например смотрит в глаза собеседнику что помогает обманывать и много чего ещё , но в бою это не работает . Ещё я бы хотел что-то типа навыка интуиции . Например когда мне кажется , что по сюжету нам ждет засада за углом или что заказчик нам кинул я говорю мастеру ,,Исспользую Интуицию" выбираю значение на каком-то кубике , например больше или меньше трех если шестизначный кубик . Если угадал мастер честно отвечает на вопрос , типа спойлерит , а если нет то нет . Один вопрос задать дважды в сутки нельзя и перефразировать тоже . А так навыки что-то типа плутом и войном .Так же маскировка , воровство , скрытое убийство , но если дело дойдет до открытого столкновения у него есть чем удивить . И ещё вопрос если мой персонаж уже оборотень , как бы магическое существо , могу ли я так же исспользовать другую магию и какую ?
Можешь попробовать друида/плута мультикласс От друида получишь магию и возможность превращаться От плута скрытую атаку Можешь подобрать себе у плута какой-то более мистический архетип, из новых, думаю найдешь что-то интересное По статам в принципе реально тянуть, по сути как монах ловкость/мудрость ну и телосложение Превращаться в животное ещё варвар пути зверя может да и у него есть интуиция, но в агрессивных, тебе же нужно что-то более скрытное
@@dmytrozavtur2764 Воин архитип самурай самое подходящее думаю . Только бесммертным он все равно не будет . Можно взять черту Крепкий на 4 ур чтобы хитов больше было .
Почему? Длинный меч это катана и с чертой сражение двумя оружиями можешь двумя катанами драться, а касаемо самурая есть прям подкласс воина самурай, а если он не нравиться можешь просто за любого воина играть и говорить что это внешне самурай.
Я внимательно прочитал описание свойства Досягаемость. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки. То есть атака провоцируется и выходе врага из вашего 5 футового радиуса и при выходе врага из 10 футового радиуса ?
Про вариативность через силу так же хочу напомнить про кинжалы и дротики. Они позволят сделать бросок силой. Кроме того в рукопашном бою для дополнительной атаки и для усиленных замахов нужна одна черта и выбор оружия больше. Это алебарда, двуручный меч, двуручный молот. В то время как для стрельбы подобным образом потребуется 2 черты и работать это будет только с ручным арбалетом Т. К. Черта для дополнительной атаки "мастер арбалетов" действует только для арбалета. Если же взять в руку кроме ручного арбалета что то ещё то из за свойства Боеприпас его нельзя будет перезарядить. С более тяжëлыми арбалетами не выйдет потому что они двуручные и если во второй руке будет клинок, то не выйдет сделать даже первый выстрел.
Точно не помню, вроде в комментах под этим роликам это обсуждали. Вообще там не написано что это связано с твоим оружием, там 5 футов именно в умении написано, так что скорее всего дальность твоего оружия не имеет значения, само умение в 5 футах работает.
@@MAGELLANGEEKmage Увидел этот и многие другие архетипы на этом сайте dnd5.club/classes/Fighter/Battle%20Master. Заинтересовал рунный рыцарь, драгун и рыцарь рощи
По поводу мистического лучника, автор зрит в корень что он эльфийский. В древности (3 редакция) мистическим лучником мог стать только эльф или полуэльф.
Критует именно попадание так что если у приема доп урон сразу идет то да и от оружия и от приема удвоишь урон. А если там надо проиграть спасбросок врагу и тогда он получит урон тогда нет.
Ну, я когда играю за воина я просто обычные удары делаю в план механики, но в плане отыгрыша и описания говорю что это такой то удар, это такая то стойка и т.д.)))
Чисто в теории... Стрелу можно считать оружием, точнее неотъемлимой частью любого лука, поскольку сам по себе лук оружие без стрел... Так себе. Он слишком лёгкий для хороших дробящих атак, рубить не может, колоть в большинстве случаев тоже. Максимум если это лук композитный (если не ошибаюсь), который при разрыве тетивы может нанести (не по механике, но чисто логически) огромнейший урон (условные 8к8 Дробящим), правда один раз. Поэтому, в теории, можно привязать стрелу и лук, хоть двумя "слотами" но в итоге вы будете иметь всегда возвращающуюся стрелу.
Магический рыцарь это как ведьмак Геральд.
Из заклинаний берём "Щит", "Размытие", "Зеркальные отражения", "Скороход", "Плавное падение", "Видеть не видимое". Другими словами те заклинания, которые усилят нас как воина ближнего боя.
При желании, можно даже через пень-колоду дать ему опцию хила, без мультикласса. Через черту "посвященный в изобретательство" с лечением ран, естественно. Но это при условии, что мастер разрешит подключить такую черту.
Можно призывать кинжал - метать и призывать снова
Лучше топор.
@@jikdip1776 секиру
Оооууу майй
33:50, Wake the f*ck up Samurai. We have a city to burn
Видео классное, интересно и приятно слушать рассуждения и идеи по персонажам. Но в очередной раз замечаю, что вы не обращаете внимание на ограничения: к примеру архетип кавалерист, способность держать строй - атака совершается реакцией (которых всего 1 в раунд), так что нельзя уничтожить 50 скелетов за 1 ход. Таким образом способность почти полностью повторяет черту страж, за исключение того, что действует на любые передвижения врага в радиусе досягаемости:)
Спасибо. Его умение БДИТЕЛЬНЫЙ ЗАЩИТНИК дает особую реакцию у которой нет ограничения на 1 раз за раунд, поэтому ты используя эту бесконечную реакция каждый раз когда провоцируют провоцированную атаку можешь бить. Да по умению держать строй все как обычно, все еще 1 реакция, она же дает просто еще одно условие когда можешь сделать провоцированную атаку, но вот бдительный защитник дает особую безлимитную реакцию для провокаций. Я про это говорил.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо за уточнение:)
@@Karkariel Да не за что)
Мистический рыцарь может много взять от заклинаний даже без повязки на интелект. Например невидимость, увеличение себя, щит, доспех мага, громовой клинок и всякое такое, что даëт себе усиление или защиту.
Или теневой клинок например вполне тема. Мало ли персонажи ходят по тëмным подземельям. Урон сам по себе приятный, плюс дополнительная точность в тени.
Ага. Спасибо за дополнения и тут и под прошлвми видео. Это не сарказм, правда спасибо.
@@MAGELLANGEEKmageТы добрый. Я рад, что нашел твой канал. Он во многом мне помог
@@СергійБологов спасибо
@@MAGELLANGEEKmage Слушай, если ты шаришь за вселенную «Warhammer: Fantasy battles” и за «Warhammer: Age of Sigmar”, можешь сделать гайд на то, как сделать билд чемпионов для богов Хаоса для каждого из Богов?
@user-gi5vu6vv2j я в нем не разбираюсь
Вообще воин интересная тема. Взять воина часто хорошо. В начале воин рулит, потом проседает. Например, его можно легко отправить в другой план. Или поднять левитацией и уронить. Но в команде нужен. Кроме того, можно в воине всего лишь отметиться, а дальше мультиклассировать, и даже при этом не потерять высокоуровневуе заклинания. Самое простое-начать воином ради первого уровня, получив владение тяжелой броней и любым оружием. Второй уровень дает всплеск действий, третий боевой стиль. Дальше идти опасно, иначе придеться забыть о высокоуровневой магии,но даже так хорошее подспорье: мастер боевых искусств может выбивать у магов заклинательные фокусировки, сбивать с ног и по лежащим гарантированный крит (мультатака),или бить реакцией в случае промаха врага;чемпион на ур.3 дает крит на 19-20, что идеально сочетается с варваром, с его атаками с гарантированным преимуществом;кавалерист-багбир-алебардщик будет бить на 15 футов, а все кто бьют не него получат помеху, идеальный танк;мистический лучник неплох со следопытом, при каче стрелка; самурая иногда банят за число атак. В днд относительно просто найти пояс силы великана, сила будет за 20+, огромный плюс к атаке, идеальные захваты, а можно взять большой длинный лук, что стреляет на 600 футов и бьет от силы, что круто. А ещё чистый воин имеет больше всех увеличений характеристик, можно набрать много нужных черт. А ещё можно на первом уровне воина взять бой вслепую, боевой стиль. А на втором - допустим лунного чародея. Класс брони: 16кольчуга+2щит. В тебя попали? Заклинание щит,+ брони от реакции. 23 брони на втором уровне, многие пробивают только выкинув только 19, 20, даже если ты без лат. Ещё очень полезно заклинание туманное облако, уровень 1. Враги в нем ослеплены. Они бьют с помехой, ты их с преимуществом. Причем от эффекта не помогает не истинное зрение, не темное зрение, только аналоги эхолакации летучей мыши. Идеально с чародеем и его метамагией-ускоренное заклинание, за 2 очка метамагии накладываем туманное облако, а сами идем резать. А еще лучше заклинает за вас друг, тогда лес атак. Кстати, еще довод в мультикласс: воин может играть от ловкости, а немного ловкости, 14, полезно многим и как кд к броне, и как бонус к инициативе, и для уклонения от атак по площади, так что довод в мультикласс.
по твоему опыту игры какая расса интереснее всего? Сейчас у меня воин 3 уровня, только недавно начал играть и изучать этот мир, поэтому глаза разбегаются и не понимаю что дальше качать и куда двигаться. Если дашь какие-то советы буду очень благодарен!)
@@shustroshop очень многое зависит от компании и мастера. Если вопрос по расам, то горный дварф идеален для воина, потому что плюс два к силе и телосложению сразу же, при этом размер средний, можно спокойно качать в древковое оружие, воин архетипа кавалерист с чертами на древковое оружие идеальный танк. Проще только варвар, но если мастер не жмотиться на предметы, чистый воин лучше. Альтернативный человек может со старта за счет черты мастер древкового оружия или мастер тяжелых доспехов нагибать. А так из рас полуэльф, сатир, юань ти, полурозлик, ведалкен еще прикольнее, хотя не все эти расы для воина подходят. Хотя если настроиться на предмет на силу и телосложение, то можно рвать всех. Безальтернативно на высоких уровнях рулят кастеры, топ волшебник, особенно орден писцов, но если мастер жлобит заклинания лучше жрец. А так если в первый раз играйте за воина, получайте удовольствие. Эхо рыцарь, мастер боевых искусств, кавалерист, рунный и самурай самые лучшие из этого. Возможно имеет смысл взять три уровня Варвара и тотем медведя, но тогда придётся ходить в средней броне, так что ловкость нужна. И придеться забыть о куче ударов в ход.
@@ИльяКарманов-л7ю Спасибо за подробный ответ, буду теперь разбираться в расах более подробно)
21:57 вы можете быть хобитом-кавалеристом,верхом на орке варваре!!!(ну или верхом на друиде круга луны)
p.s.а если дм разрешит то и дварфом(все таки у тех же орков или голиафов есть пассивка мощное телосложение)
p.p.s. эдакий грут и ракета
прикольно
@@MAGELLANGEEKmage бля меня сейчас осенило если дм разрешит дварфу,то на дварфа можно еще хобита,и будет 3х этажный герой
@@Beaver-Gamer маленький на среднем, а средний на большом. Ну да)
Как-то играл за Варвара полуорка, и на моем плече сидел кобольд лучник)
Значит то видео про архетипы воина было и первоапрельской шуткой, и троллингом, но оно же было и анонсом?! Это... это гениально!) Продолжай в том же духе!)
Ага)
Я бы разрешил этому лучнику быть и арбалетчиком.
Спасибо за работу бро!!!
Не за что)
О
Магеллану голос вернули
Уря
Кстати, у меня идея:самурай с уровня три может дать себе преимущество на бросок атаки бонусным действием. Три раза, восстановление продолжительный отдых.Но нигде не сказано, что это преимушество на бросок атаки оружием.... так что можно дать и на закл! Получаешь преимущество на наложение заклов! Строго говоря, на 4 закла, ибо всплеск действий... а есть ещё эльфиская точность, классная черта...
Ну кстати да. Там на бросок атаки, но именно на бросок атаки оружием не говорится
За ход максимум одно заклинание можно.
За ход можно сколько хочешь заклинаний, правило гласит что если ты наложил заклинание с временем накладывания бонусное действие, то в этот ход ты не можешь накладывать других заклинаний, кроме заговоров.
Но если ты получил два основных действия то можно
Или если ты наложил обычное бонусным действием, например с помощью черты картомант
По факту предела нет
@@Mitus_UA
0:56 его приёмы полезны и все дела, но если ваш гейм мастер более ролиплэйный, то для игрока который описывает и вкладывается во все свои действия, не нужно брать этот архетип, чтоб использовать особые тактические ухищрения, разница будет только в том, что архетиповские навыки будут работать всегда, но при этом будут куда более узконаправленны...
Мастер боевых искусств: Капитан Америка, Леголас.
Чемпион: Гимли, Росомаха, Думхаммер, Спартак.
Мистический рыцарь:
Мистический лучник: Оссир.
Кавалерист: Эомер, Лотар.
Самурай: Миямото Мусаси.
Так из классов остался только колдун, давай Маге во имя великого Дагона.
Монах вроде тоже....блин сложно(
Ктулху фтагн
У мистического лучника 9 магических выстрелов, по одному на каждую магическую школу
8*
Жаль что он может использовать их всего 2 раза, обалденные выстрелы, мне очень нравится например пронзающий
Кавалерист топ, играл им с тремя чертами. Страж, Мастер древкового и Мастер большого оружия
Мистический рыцарь- паладин без паладина
Видео оказалось внезапно полезным. Позволяет взглянуть с другой стороны на вещи, которые ты вроде и сам уже прочёл в книге.
34:53 зачем Они. Вы просто орк-герой их третьего варика ))
Рад что полезно
храни тебя алах
Шутка в том, что у нас в партии сейчас есть дварф Алах
@@taywo8643 ... Ты ещё скажи что ты эльф-еврей.
@@0Warpsmith Нет, я человек по имени Соломон, но ты был близок у нас есть тифлинг еврей
36:04 Ооо шадик.
Можете сделать ролик об игре Heroes of Tara? Она в сущности является ДнД пятой редакции, но в другом сеттинге. Очень хотелось бы услышать, как вы о ней рассуждаете, с вашим голосом и взглядом на вещи.
Не могу ее найти. Она на телефон? ТОлько ее вроде показывает
@@MAGELLANGEEKmage , это настольная игра. В настоящее время находится в разработке, хотя демо-гайд уже можно найти.
22:00 ууу кавалерист из Спарты получается?
Эм. И зачем теперь нужны рейнжеры, если есть мистический лучник?))
У рэнджеров есть куча других плюшек что делает их неплохим классом. К примеру хилка, или выслеживание, у него другой тип урона по врагам, и это всё по мимо архетипов. А если включить и архетип, то это уже становится совершенно другим персонажем
Хочу сделать персонажа , но не знаю какую рассу , класс , тип и тд выбрать .
Мой выбор это оборотень . Как бы человек со способностью обращаться в животное или в обличие другого человека . Не всмысле волк или медведь . Что-то более лукавое , плутовское . Лисица подойдет . Оборотень-лис который умеет перевоплощаться , менять свой голос и так далее . Только вот специализируется на бое с оружием в двух руках . Например орудует двумя саблями и выписывает крутые пируэты и всякие грязные штучки типа пыль в глаза или пнуть стул так чтобы он полетел во врага . В общем пиратский стиль фехтования . Еще он владеет навыком чтения мыслей когда например смотрит в глаза собеседнику что помогает обманывать и много чего ещё , но в бою это не работает . Ещё я бы хотел что-то типа навыка интуиции . Например когда мне кажется , что по сюжету нам ждет засада за углом или что заказчик нам кинул я говорю мастеру ,,Исспользую Интуицию" выбираю значение на каком-то кубике , например больше или меньше трех если шестизначный кубик . Если угадал мастер честно отвечает на вопрос , типа спойлерит , а если нет то нет . Один вопрос задать дважды в сутки нельзя и перефразировать тоже . А так навыки что-то типа плутом и войном .Так же маскировка , воровство , скрытое убийство , но если дело дойдет до открытого столкновения у него есть чем удивить . И ещё вопрос если мой персонаж уже оборотень , как бы магическое существо , могу ли я так же исспользовать другую магию и какую ?
Можешь попробовать друида/плута мультикласс
От друида получишь магию и возможность превращаться
От плута скрытую атаку
Можешь подобрать себе у плута какой-то более мистический архетип, из новых, думаю найдешь что-то интересное
По статам в принципе реально тянуть, по сути как монах ловкость/мудрость ну и телосложение
Превращаться в животное ещё варвар пути зверя может да и у него есть интуиция, но в агрессивных, тебе же нужно что-то более скрытное
@@dmytrozavtur2764 Остановился на плуте с чертой Ритуальный Заклинатель для того чтобы превращаться .
@@АлексейПономарев-р9й Тоже круто
Я тоже сейчас думаю над персонажем
Хочу придумать кого-то типо Дункана Маклауда)
@@dmytrozavtur2764 Он же бессмертный . В днд такого не сделать .
@@dmytrozavtur2764 Воин архитип самурай самое подходящее думаю . Только бесммертным он все равно не будет . Можно взять черту Крепкий на 4 ур чтобы хитов больше было .
Спасибо за топ-контент! Желаю тупо 20 и много подписчиков
Большое спасибо
до конца года 0 скорости.. найс
12:30 приса ? 😂
Алилуя
Будет ли перезалив монаха?
P.S это мой любимый класс
Да конечно
Я хотел самурая с двумя катанами, но видимо не получится это исполнить.
Почему? Длинный меч это катана и с чертой сражение двумя оружиями можешь двумя катанами драться, а касаемо самурая есть прям подкласс воина самурай, а если он не нравиться можешь просто за любого воина играть и говорить что это внешне самурай.
Я хотел сказать что бонусное действие для боевого духа нужна.
@@mitgor3977 Попробуй какой-то другой архетип
Мастер боевых искусств например
Тоже прекрасно подходит по образу
Стоит изучить
Я внимательно прочитал описание свойства Досягаемость. Это оружие добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать этим оружием атаки, а также провоцированные атаки. То есть атака провоцируется и выходе врага из вашего 5 футового радиуса и при выходе врага из 10 футового радиуса ?
Если у тебя оружия бьет на 10 футов то и провоуированный удар когда от тебя отходят за 10 футов
Про вариативность через силу так же хочу напомнить про кинжалы и дротики. Они позволят сделать бросок силой.
Кроме того в рукопашном бою для дополнительной атаки и для усиленных замахов нужна одна черта и выбор оружия больше. Это алебарда, двуручный меч, двуручный молот.
В то время как для стрельбы подобным образом потребуется 2 черты и работать это будет только с ручным арбалетом Т. К. Черта для дополнительной атаки "мастер арбалетов" действует только для арбалета. Если же взять в руку кроме ручного арбалета что то ещё то из за свойства Боеприпас его нельзя будет перезарядить. С более тяжëлыми арбалетами не выйдет потому что они двуручные и если во второй руке будет клинок, то не выйдет сделать даже первый выстрел.
Да Самурай и рыцарь это конечно то ещё г...
Отсылка на фор хонор
Не понял юмора...
А если оружие с Досягаемостью у кавалериста, Нерушимая метка срабатывает дальше, чем 5 фт, но в пределах дальности оружия?
Точно не помню, вроде в комментах под этим роликам это обсуждали. Вообще там не написано что это связано с твоим оружием, там 5 футов именно в умении написано, так что скорее всего дальность твоего оружия не имеет значения, само умение в 5 футах работает.
Некромантский привет Магг, подскажи пожалуйста что можно придумать с воином-копьеносцем? (помимо "сраж" + "мастер древкового оружия")
Ну, тут смотря какой архетип возьмешь можно поразному его внешне отыгрывать, можно взять маг комье и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage , я хочу "слепого" Воина с глефой, по типу азиатского воина с копьëм, но чтоб по урону не проседал
@@beardeaddaughter6272 самурай может подойти или псионический воин...
А где Рыцарь Эхо?
Отдельно его сделаю
@@MAGELLANGEEKmage будем ждать. Недавно хотел своего паладина мультануть в него, но посчитал 30фт аура и ангел полезней будет.
Вопрос про боевой дух, с преимуществом кидается только попадание или попадание и урон?
Кого это умение?
@@MAGELLANGEEKmage умение самурая
@@nicktkachenko8149 попадание
Маге сделай обзор на архетипа воина - драгуна
А откуда он. То ли видел его то ли нет не помню
@@MAGELLANGEEKmage Увидел этот и многие другие архетипы на этом сайте dnd5.club/classes/Fighter/Battle%20Master. Заинтересовал рунный рыцарь, драгун и рыцарь рощи
По поводу мистического лучника, автор зрит в корень что он эльфийский. В древности (3 редакция) мистическим лучником мог стать только эльф или полуэльф.
Маге , ты будешь перезаливать видео про виды урона ?
Да
Если я с навыком "Боевое превосходство" (архетип "Мастер боевых искусств") критую с каким - нибудь приёмом, то я вместо 1к8 кидаю 2к8?
Критует именно попадание так что если у приема доп урон сразу идет то да и от оружия и от приема удвоишь урон. А если там надо проиграть спасбросок врагу и тогда он получит урон тогда нет.
@@MAGELLANGEEKmage понял. Спасибо за ответ.
Здарова,я новичок и хочу создать плута но даже с книгой не шарю как сделать анкету,есть моменты которые я не понимаю) можешь помочь создать плута
На канале есть видео про плута они хороши (серьезно мне помогли)
очень обидно, что разные удары и стойки нужны через архетип. просто в пф 1 и 2 удары и стойки даже у простого класса.
Ну, я когда играю за воина я просто обычные удары делаю в план механики, но в плане отыгрыша и описания говорю что это такой то удар, это такая то стойка и т.д.)))
Жаль что без Таши тут
Они просто новые, архетипы из таши, поэтому я их отдельно делаю чтобы детальнее
Ура, это не шутка.
Ага)
Ох, я ожидал подвоха
А его нет))))
мы в предыдущий раз всё поняли, зачем повториться?
1) Я прошлые видео про воина удалил
2) Так систематезированное и детально я про архетипы воина не делал. Кому то да поможет.
Чисто в теории... Стрелу можно считать оружием, точнее неотъемлимой частью любого лука, поскольку сам по себе лук оружие без стрел... Так себе. Он слишком лёгкий для хороших дробящих атак, рубить не может, колоть в большинстве случаев тоже. Максимум если это лук композитный (если не ошибаюсь), который при разрыве тетивы может нанести (не по механике, но чисто логически) огромнейший урон (условные 8к8 Дробящим), правда один раз.
Поэтому, в теории, можно привязать стрелу и лук, хоть двумя "слотами" но в итоге вы будете иметь всегда возвращающуюся стрелу.
порванная тетива скорее рубящий урон наносит)