Идея для драконокровного: вы были гномом, который хотел стать драконом. В странствиях вы нашли яйцо дракона и поменялись с ним душами. Ваша душа была слаба, и вместо дракона вы стали кобольдом. На 5 уровне вы становитесь драконорождённым, на 15 вы превратились в вирма, а на 20 вы стали драконом и приняли внешность гнома. И тут к вкм приходит гном-волшебник 20 уровня, в котором душа дракона из того яйца и он хочет мести
11:27 Когда играешь за чародея дикой магии, но тоже очень любишь летать и пришиваешь себе крылья огромной летучей мыши, пользуясь услугами химеролога 😁
Дикая магия полная жесть! Я зарёкся играть чародеем с это мулькой. У меня в двух энкаунтерах подряд по таблице волны дикой магии выпадало пузыри изо рта вместо слов на минуту. Как итог, я в бою был полностью бесполезен:(
Всё не так плохо, если подстраховаться правильно выбранной метамагией (неуловимое заклинание), в этом случае фатальная пакость превращается в решаемую проблему.
Мне очень нравиться концепт класса чародея, но вот архетипы не очень. Я сейчас расписываю хоумбрю архетип(требование Интеллект 14+) - противоположность архетипа дикой магии ,позволяя ему на 6 ур. при помощи экспериментов со своей магией открывать новые типы метамагии ,пока написаны около 20 новых типов(для примера "Эпицентр заклинания. Если заклинание наносит урон в определенной области(сфера, куб, конус, цилиндр размерами 15 фт. и более) то в центре этой области (5 фт) урон увеличивается на 1к6+модификатор интеллекта."). В целом идея всего архетипа это сделать из него магического експериментатора который благодаря своим внутренним силам расширяет границы магических исскуств.
Ну и раз при разговоре о Божественной Магии упомянул Аасимар как расу идеально по происхождению подходящую к классу, то почему не упомянул Драконорождкнных при разговоре о драконьей крови?
Вопрос знатокам. Если выбрать архетип " Божественная душа " а божеством выбрать Бахамута. Это будет "драконье наследие" с бонусами "божественной души"? Или это будет странный не рабочий микс?!
@@nickello6751 нет просто не нравиться что случаются странные вещи. Я имею ввиду что когда ты хотел скаставать заклинание а тебе под ноги падает огненный шар это мало кому понравиться. Я имел ввиду что хаотичный и нейтральный ещё могут смириться, но если персонаж даже меч носит только на левом боку просто потому что так принято хотя он левша... если он категорически отказывается держать нож в левой руке только потому что это не вежливо, если даже с драконом он говорит как по протоколу, если стремиться все сделать идеально, если он Законный до мозга костей то он Чародей а не игрок будет любить магию но ненавидеть когда что-то летит к чертям. А если учитывать расширенный список эффектов Дикой магии в нашей компании, а также учитывать и возможность телепортироваться в Баатор то последняя фраза приобретает прямое значение.
У меня возникают проблемы когда приходится выберать заклинания чародея. Не могли бы мне подсказать какие заклинания брать чтобы быть максимально эффективным. Я создаю персонажа тифлинга драконьей крови, его сила происходит от красного дракона.
С начальными уровнями все ясно. Вот на средних и высоких уровнях боюсь взять бесполезные заклинания которые не скоро смогу поменять. Опираясь на то что моя сила от красного дракона я решил набрать побольше заклинаний огненного типа но понял что у чародея мало заклинаний и да зачем мне так много заклинаний огненного типа. Мне нужен список хороших, разных и универсальных заклинаний.
Чародей с теневой магией достигнув 6 лвл может же по идее вызвать больше одной гончи ? За 3 единиц чародейства каждого ну конечно не за один ход (если нет второго бонусного действие ) Жду вашего мнения
У меня ещё один вопрос ,если тебе не сложно ответить конечно . Вот я сделал мулитикласс, и как теперь считается единицы чародейства ? 1) от общего лвл профиля 2)или именно от лвл чародея
Это просто подкласс. Что написано в нем то и получаешь. Например про магию.написано в одном из его умений что например если предлк с огненным уроном то с этого уровня к огненным заклинаниям доп урон и тд
@@MAGELLANGEEKmage как всегда, стоило чуть больше прочитать, что это влияет на умения следующих уровней. Спасибо, как раз стал играть за Чародея после гибели Барда.
Базовые источники брони не стакаются т.е. если ты чародей драконьей крови и варвар, у тебя есть 3 базовых источника кд. Просто обычные 10 + мод. ловкости От чародея без доспех 13 + мод. ловкости От варвара без доспех 10 +мод. ловкости + мод. телосложения. И тебе нужно выбрать какой то один из них, чисто логический который больше и так и с другими источниками базового расчета кд, например такое же у монаха есть и т.д. Т.е. у тебя при мультиклассе варвар/чародей НЕ будет 13+ловкость+телосложение.
@@MAGELLANGEEKmage кстати можешь по поводу навыков объяснить просто я понял что берешь предысторию и тебе дают штуки 2 ну там запугивание и выживание а вот класс дает штук5-10 навыков и я не понял как это работает мне их все вписывать типо 2 от предыстории и 2 от класса или есть лимит или условия дополнительные и тд
@@VikSul Создавая персонажа ты получаешь столько навыков сколько и каких пишеться там из чего ты создаешь персонажа т.е. например если ты высший эльф волшебник с предысторией артист то вот все это открываешь и смотришь кто что сколько дает. Эльф дает Внимательность. Предыстория артист дает Акробатику и Выступление. А у Волшебника написано "Выберите ДВА навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Проницательность, Расследование, Религия" И вот из этих навыков на выбор которые волшебнику даются ты берешь какие то 2 которых у тебя нет, и которые тебе нужны. Если например возьмешь Историю и Магию то получиться всего твой персонаж владеет навыками в итоге Внимательность, Акробатику, Выступление, История, Магия. А вообще просто читай класс, архетип и т.д. иногда еще дают навыки, иногда другой класс получает другие навыки и в другом количестве и т.д. Просто надо это все в каждом конкретном случае читать что там написано. И вот теперь кстати когда ты получил владение этими навыками ты к ним добавляешь бонус мастерства который показывает что ты это делаешь хорошо. Ко всем навыкам прибавляются их модификаторы, но к тем которыми ты владеешь еще прибавляешь бонус мастерства т.е. у них цифра бонуса побольше, а значит и выше шанс что получиться что то сделать этим навыком, но если что это все не значит что ты и без владения не можешь их использовать хоть там есть владение хоть нет, хоть там от характеристики хороший модификатор прибавляется хоть вообще с минусом, не важно ты все равно можешь попытаться что то этим навыком сделать просто это все нужно чтобы шанс успеха был выше из за большей прибавки. Кидаешь двадцатигранный кубик и прибавляешь модификатор характеристики которая привязана к этому навыку например для магии это интеллект, а если владеешь навком магия то еще и бонус мастерства прибавляешь и в итоге получается что то типо кубик д20 +2+3 например.
@@MAGELLANGEEKmage а не могу найти описания навыков их действие описано только названием? и если у меня мульти я также беру 2 навыка от 2торого класса ? и владение оружием по 1 на класс? и по поводу рас я обнаружил дофигищу рас в том числе и драконорожденного типо помимо класса чародея я еще могу выбрать рассу драконорожд... или любую другую есть вообще какоето ограничение по выбору рас и под рас прост на сайте где ищу только описания а правил и тд нету ах да по поводу предысторий может ли быть более 1? типо отшельник который потерявся прожив до 14 лет напоролся на дракона плохиша и был им изувечен получив еще и предысторию изувеченный драконом и вот у ему лет 18 и он старается наладить жизнь становится солдатом служит года 2 до 20 лет) и вот случается роковое проишествие меяющее его жизнь теперь он искатель приключений и путешествует с какимито шизоидом жрецом) чсв магом ) и деприсивным плутом эльфом )
@@VikSul Описание навыков есть в книге игрока, это основная книга с правилами, примерно со 170 страница, там глава называется использование характеристик. Касаемо мультикласса когда берешь первый уровень нового класса когда до этого у тебя уже был класс т.е. мультиклассом берешь новый класс ты получаешь не все его владения, а только часть, это показано в таблице в той же книге игрока на 160 примерно странице, там же и все правила мультикласса описаны.
Кастуешь даркнесс на какой-нибудь маленький предмет - анальную пробку, например. В конце своего хода достаешь ее, она окутывает тебя тьмой на 15 футов, не давая по тебе прицелиться - а значит, пробить тебя могут только с аоехи. В начале своего хода прячешь свою анальную пробку быстрым действием обратно, кастуешь свою магию с полной видимостью, достаешь пробку и снова уходишь в свой темный хайд.
Два года спустя... Дьявольское зрение чернокнижника нивелирует магическую тьму, берешь два уровня колдуна и эту черту, кидаешь под ноги, по тебе не могут бить и стрелять десять ходов. Караешь их бластами.
хоть уже не актуально, но добавлю что если ты действием не прятался, враги могут тебя атаковать. разве что, заклинания, требующие видеть цель, не пройдут
Теневая магия ... На шестом уровне у тебя может быть куча гончих. Блин это же чисто теневой охотник, с псами из тьмы. Если что на этом уровне чары или 4+3×2+5×2 = 20 единиц чародейства от ячеек и 6 от уровня чародея то есть 26 единиц, или же если брать опциональное правило на очки заклинаний, то: 32/3 ≈ 10 чеек 2-го уровня (2 очка как остаток, а соответственно и одна 1-я ячейка). То есть 20 + 1 = 21 чара от ячеек и +6 от уровня, 27 чар! На шестом уровне можно создать до 9 гончих дурного знамения и жить припеваючи! Они благодаря тактике стаи а также доп.хитами от чародея станут буквально стеней тьмы между врагами и вашей пати, ну или вы станете её частью. Берите на заметку, господа!
Прикольно. Гончая между прочим полезная же и кртуо ее столько раз призывать, еще там нет толком ограничения в количестве за раз так что хоть каждый ход новую призывая не убирая старую.....вроде
Идея для драконокровного: вы были гномом, который хотел стать драконом. В странствиях вы нашли яйцо дракона и поменялись с ним душами. Ваша душа была слаба, и вместо дракона вы стали кобольдом. На 5 уровне вы становитесь драконорождённым, на 15 вы превратились в вирма, а на 20 вы стали драконом и приняли внешность гнома. И тут к вкм приходит гном-волшебник 20 уровня, в котором душа дракона из того яйца и он хочет мести
Лицо дм представили читая всё это
Очень жду подобных видосов про барда и друида. В отличии от большинства каналов про днд, ты инфу подаешь лаконично, быстро и понятно. Спасибо!
11:27 Когда играешь за чародея дикой магии, но тоже очень любишь летать и пришиваешь себе крылья огромной летучей мыши, пользуясь услугами химеролога 😁
Помню где-то встречал таблицу эффектов дикой магии на 10к эффектов.
Дикая магия полная жесть! Я зарёкся играть чародеем с это мулькой. У меня в двух энкаунтерах подряд по таблице волны дикой магии выпадало пузыри изо рта вместо слов на минуту. Как итог, я в бою был полностью бесполезен:(
Всё не так плохо, если подстраховаться правильно выбранной метамагией (неуловимое заклинание), в этом случае фатальная пакость превращается в решаемую проблему.
Мне очень нравиться концепт класса чародея, но вот архетипы не очень. Я сейчас расписываю хоумбрю архетип(требование Интеллект 14+) - противоположность архетипа дикой магии ,позволяя ему на 6 ур. при помощи экспериментов со своей магией открывать новые типы метамагии ,пока написаны около 20 новых типов(для примера "Эпицентр заклинания. Если заклинание наносит урон в определенной области(сфера, куб, конус, цилиндр размерами 15 фт. и более) то в центре этой области (5 фт) урон увеличивается на 1к6+модификатор интеллекта."). В целом идея всего архетипа это сделать из него магического експериментатора который благодаря своим внутренним силам расширяет границы магических исскуств.
В аркане есть маг знаний посмотри до создания что то новава
Звучит интересно и очень затратно
Здравствуйте, можете скинуть информацию про этот архетип подробнее? Интересно
будучи чародеем дикой магии, я хочу бросить твоему чародею вызов на энкаунтер
Теневая магия, прям уже считай знаю, какому персонажу я б взял этот архетип. Он у меня на автатрке.
Дженази ветра в аспекте штормового чародея 👌🏻
10:52 единственный архитип чародея, умеющий лечить союзников
Потому что полёт - это круто.
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Рекомендации возвращают меня к истокам
Божественная душа - дитя Баала
Идея для дварфа - изобретателя - женщина с буродилдо,
Бедный следопыт с его звериным архетипом...
Хай, го разбор по играм в днд и возможностям их реализовать? (по типу карт, мб шахмат и т. Д.)
Спасибо за видео)
печально что штормовой чародей гораздо хуже в плане владения молнией, чем банально драконий чародей нужной стихии
Ну и раз при разговоре о Божественной Магии упомянул Аасимар как расу идеально по происхождению подходящую к классу, то почему не упомянул Драконорождкнных при разговоре о драконьей крови?
А смысл? Ради двух сопротивлений?
Мне кажется странным драконорождённый чародей.
Ибо драгонборны раса "рабов", как и кобольды...
А вот кого не хватает - чародея "нижних планов" для тифлингов
И полу драконов играбельных
@@TheAlien729 в 5е это уже не рабы, а гордые наследники драконов
@@TheAlien729 полудракон будет тот же чародей с аспектом дракона. способности +\- те же.
Вопрос знатокам. Если выбрать архетип " Божественная душа " а божеством выбрать Бахамута.
Это будет "драконье наследие" с бонусами "божественной души"? Или это будет странный не рабочий микс?!
Написала предысторию, а по ней (и по характеру!) больше всего подходит чародей с дикой магией. На кампанию. Ну вот почему этот класс такой дурацкий!
В ДНД 5 часто очень сложно собрать нужного персонажа из официальных материалов
Представляю как бесит (внутри мира) законного чародея его дикая магия
А с чего она должна его бесить?
@@nickello6751 он просто весьма законопослушный, и любит порядок. Магия - круто! Но побочные эффекты надоедают
@@АйтекеновКайсар мировоззрение и источник магии не связаны.
@@nickello6751 нет просто не нравиться что случаются странные вещи. Я имею ввиду что когда ты хотел скаставать заклинание а тебе под ноги падает огненный шар это мало кому понравиться. Я имел ввиду что хаотичный и нейтральный ещё могут смириться, но если персонаж даже меч носит только на левом боку просто потому что так принято хотя он левша... если он категорически отказывается держать нож в левой руке только потому что это не вежливо, если даже с драконом он говорит как по протоколу, если стремиться все сделать идеально, если он Законный до мозга костей то он Чародей а не игрок будет любить магию но ненавидеть когда что-то летит к чертям. А если учитывать расширенный список эффектов Дикой магии в нашей компании, а также учитывать и возможность телепортироваться в Баатор то последняя фраза приобретает прямое значение.
@@АйтекеновКайсар упорядоченность не значит то, что все должно быть только так и никак иначе.
❤❤❤❤👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
А можно ли находясь в теневой форме нападать?
У меня возникают проблемы когда приходится выберать заклинания чародея. Не могли бы мне подсказать какие заклинания брать чтобы быть максимально эффективным. Я создаю персонажа тифлинга драконьей крови, его сила происходит от красного дракона.
Да
С начальными уровнями все ясно. Вот на средних и высоких уровнях боюсь взять бесполезные заклинания которые не скоро смогу поменять. Опираясь на то что моя сила от красного дракона я решил набрать побольше заклинаний огненного типа но понял что у чародея мало заклинаний и да зачем мне так много заклинаний огненного типа. Мне нужен список хороших, разных и универсальных заклинаний.
Волшебная стрела
Доспех мага
Цветной шарик
Щит
Дыхание дракона
Отражение
Палящий луч
Туманный шаг
Тьма
Увлекательная прогулка
Увядание и цветение
Громовой шаг
Дневной свет
Извержение земли
Контрзаклинание
Мельфовы маленькие метеоры
ОГНЕННЫЙ ШАР
Полёт
Болезненное сияние
Высшая невидимость
Огненная стена
Огненный щит
Переносящая дверь
Сфера бури
Усыхание
Испепеление
Призыв духа дракона
Стена света
Круг смерти
Облачение огня/ветра
Пляшущая молния
Потусторонний облик Таши
Распад
Солнечный луч
Драконоподобное превращение
Замедленный огненный шар
Корона звёзд
Огненная буря
Радужные брызги
Смерч
Воспламеняющаяся туча
Землетрясение
Солнечный ожог
Ужасное увядание Аби-Далзима
Исполнение желаний
Метеоритный дождь
Чародей с теневой магией достигнув 6 лвл может же по идее вызвать больше одной гончи ? За 3 единиц чародейства каждого ну конечно не за один ход (если нет второго бонусного действие )
Жду вашего мнения
@@MAGELLANGEEKmage и ещё характеристики гончии это характеристика лютого волка , а у волков есть стая я думаю это не зря .
Спасибо за мнение 👍
У меня ещё один вопрос ,если тебе не сложно ответить конечно .
Вот я сделал мулитикласс, и как теперь считается единицы чародейства ?
1) от общего лвл профиля
2)или именно от лвл чародея
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
А как же трансформация в настоящего дракона для драконьего наследия?
Почему самое интересное опустили?
Так и не понял как работает Драконий Наследник. Типа... Накладывает на заклинания эффект твоего дракона? Как это вообще отображается на игре?
Это просто подкласс. Что написано в нем то и получаешь. Например про магию.написано в одном из его умений что например если предлк с огненным уроном то с этого уровня к огненным заклинаниям доп урон и тд
@@MAGELLANGEEKmage как всегда, стоило чуть больше прочитать, что это влияет на умения следующих уровней. Спасибо, как раз стал играть за Чародея после гибели Барда.
Или твой батя был настолько крут, что поимел дракона!
Можешь объяснить как будет работать бонус чародея дракона + варвара по отношению класса доспехов?
Базовые источники брони не стакаются т.е. если ты чародей драконьей крови и варвар, у тебя есть 3 базовых источника кд.
Просто обычные 10 + мод. ловкости
От чародея без доспех 13 + мод. ловкости
От варвара без доспех 10 +мод. ловкости + мод. телосложения.
И тебе нужно выбрать какой то один из них, чисто логический который больше и так и с другими источниками базового расчета кд, например такое же у монаха есть и т.д. Т.е. у тебя при мультиклассе варвар/чародей НЕ будет 13+ловкость+телосложение.
@@MAGELLANGEEKmage кстати можешь по поводу навыков объяснить просто я понял что берешь предысторию и тебе дают штуки 2 ну там запугивание и выживание а вот класс дает штук5-10 навыков и я не понял как это работает мне их все вписывать типо 2 от предыстории и 2 от класса
или есть лимит или условия дополнительные и тд
@@VikSul Создавая персонажа ты получаешь столько навыков сколько и каких пишеться там из чего ты создаешь персонажа т.е. например если ты высший эльф волшебник с предысторией артист то вот все это открываешь и смотришь кто что сколько дает.
Эльф дает Внимательность.
Предыстория артист дает Акробатику и Выступление.
А у Волшебника написано "Выберите ДВА навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Проницательность, Расследование, Религия"
И вот из этих навыков на выбор которые волшебнику даются ты берешь какие то 2 которых у тебя нет, и которые тебе нужны. Если например возьмешь Историю и Магию то получиться всего твой персонаж владеет навыками в итоге Внимательность, Акробатику, Выступление, История, Магия. А вообще просто читай класс, архетип и т.д. иногда еще дают навыки, иногда другой класс получает другие навыки и в другом количестве и т.д. Просто надо это все в каждом конкретном случае читать что там написано. И вот теперь кстати когда ты получил владение этими навыками ты к ним добавляешь бонус мастерства который показывает что ты это делаешь хорошо. Ко всем навыкам прибавляются их модификаторы, но к тем которыми ты владеешь еще прибавляешь бонус мастерства т.е. у них цифра бонуса побольше, а значит и выше шанс что получиться что то сделать этим навыком, но если что это все не значит что ты и без владения не можешь их использовать хоть там есть владение хоть нет, хоть там от характеристики хороший модификатор прибавляется хоть вообще с минусом, не важно ты все равно можешь попытаться что то этим навыком сделать просто это все нужно чтобы шанс успеха был выше из за большей прибавки. Кидаешь двадцатигранный кубик и прибавляешь модификатор характеристики которая привязана к этому навыку например для магии это интеллект, а если владеешь навком магия то еще и бонус мастерства прибавляешь и в итоге получается что то типо кубик д20 +2+3 например.
@@MAGELLANGEEKmage а не могу найти описания навыков их действие описано только названием? и если у меня мульти я также беру 2 навыка от 2торого класса ? и владение оружием по 1 на класс? и по поводу рас я обнаружил дофигищу рас в том числе и драконорожденного типо помимо класса чародея я еще могу выбрать рассу драконорожд... или любую другую есть вообще какоето ограничение по выбору рас и под рас прост на сайте где ищу только описания а правил и тд нету ах да по поводу предысторий может ли быть более 1? типо отшельник который потерявся прожив до 14 лет напоролся на дракона плохиша и был им изувечен получив еще и предысторию изувеченный драконом и вот у ему лет 18 и он старается наладить жизнь становится солдатом служит года 2 до 20 лет) и вот случается роковое проишествие меяющее его жизнь теперь он искатель приключений и путешествует с какимито шизоидом жрецом) чсв магом ) и деприсивным плутом эльфом )
@@VikSul Описание навыков есть в книге игрока, это основная книга с правилами, примерно со 170 страница, там глава называется использование характеристик. Касаемо мультикласса когда берешь первый уровень нового класса когда до этого у тебя уже был класс т.е. мультиклассом берешь новый класс
ты получаешь не все его владения, а только часть, это показано в таблице в той же книге игрока на 160 примерно странице, там же и все правила мультикласса описаны.
А где абберантный разум?
Его тогда не было. Потом отдельно сделал
Никогда не понимал фишку заклинания "тьма". Счетал его из самых бесполезных заклинаний. Объясни как им пользоваться ?
Кастуешь даркнесс на какой-нибудь маленький предмет - анальную пробку, например. В конце своего хода достаешь ее, она окутывает тебя тьмой на 15 футов, не давая по тебе прицелиться - а значит, пробить тебя могут только с аоехи. В начале своего хода прячешь свою анальную пробку быстрым действием обратно, кастуешь свою магию с полной видимостью, достаешь пробку и снова уходишь в свой темный хайд.
@@лазарьвыйдивон А мастер не заставит ловкость прокидывать что бы ее достать?
@@MOPOK_CMEPTI даже если и заставит, у кастеров на такой случай есть искусные ловкие пальцы.
Два года спустя... Дьявольское зрение чернокнижника нивелирует магическую тьму, берешь два уровня колдуна и эту черту, кидаешь под ноги, по тебе не могут бить и стрелять десять ходов. Караешь их бластами.
хоть уже не актуально, но добавлю что если ты действием не прятался, враги могут тебя атаковать. разве что, заклинания, требующие видеть цель, не пройдут
Теневая магия ... На шестом уровне у тебя может быть куча гончих. Блин это же чисто теневой охотник, с псами из тьмы.
Если что на этом уровне чары или 4+3×2+5×2 = 20 единиц чародейства от ячеек и 6 от уровня чародея то есть 26 единиц, или же если брать опциональное правило на очки заклинаний, то: 32/3 ≈ 10 чеек 2-го уровня (2 очка как остаток, а соответственно и одна 1-я ячейка). То есть 20 + 1 = 21 чара от ячеек и +6 от уровня, 27 чар!
На шестом уровне можно создать до 9 гончих дурного знамения и жить припеваючи!
Они благодаря тактике стаи а также доп.хитами от чародея станут буквально стеней тьмы между врагами и вашей пати, ну или вы станете её частью.
Берите на заметку, господа!
Прикольно. Гончая между прочим полезная же и кртуо ее столько раз призывать, еще там нет толком ограничения в количестве за раз так что хоть каждый ход новую призывая не убирая старую.....вроде
проблема в том, что они атакуют только одну заранее выбранную цель и когда она закончится, все пропадут. на босса разве что.
Там вроде пиромант еще был
Он из какой то сторонней книги, не из официальных поэтому я о нем не знал. Как нибудь может о нем тоже сделаю
Привет, я могу тебе сделать интро, если надо то ответь, а то мне как то не нравиться то что у тебя его нету:3
@@MAGELLANGEEKmage чувак, ты моё интро посмотри, я делаю в первый раз, а уже такой результат:/ да и интро у меня идёт максимум 6 секунд
@@MAGELLANGEEKmage а про рекламу я уже молчу
А кто владеет пси силами?
Вообще есть класс Мистик, но она пока в бета тесте скажем так. Его можно найти и даже на русском, но в книгах он еще официально не вышел.
@@MAGELLANGEEKmage не знаю как правильно чтобы меня поняли или сам не чего не понимаю мистик это кто?
@@гостьизИногомира-к6х ну, ты спросил кто владеет псионическими силами, вот я и ответил что есть в днд целый класс про пси силы. Его зовут мистик.
@@MAGELLANGEEKmage перепутал эльфа мистика и псионика человека спасибо это из другой книги