изменяя цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего) означает что ты можешь перевести этот удар в том числе на врага, если врагов больше чем 1 :+))
Обожаю твои обзоры, классные и информативные! На последней сессии играли в карты колоды многих вещей, теперь я обладатель воина 4го уровня, пересмотрел все архетипы и не нашёл обзор на рыцаря эхо, мне кажется это имба, жду твой обзор на этот архетип:)
Большое спасибо. Да рыцаря эхо еще не успел сделать, но как и все остальное, он выйдет. Раз тебе на нем играть скоро, то я попробую пошустрее его сделать, просто иногда не от меня зависит
Сейчас будет гайд. Изобретать делает пули, а Рыцарь Рун накладывает на них громовую и огненные руны. Всё, гайды от Крема закончились, а Магеллану спасибо за видео)
Очень понравилось так отыгрывать Голиафа - рунного рыцаря Теперь эта комбинация моя любимая, наряду с паладином - драконорожденным и бардом - тифлингом
Играете вы с друзьями, один из вас берёт условного "чемпиона","Самурая","Кавалериста"-воина, а ты берёшь "рунного"-воина. И просто сравните их умения. Просто посмотрите. чемпион: 3 лвл - крит на 19 И ВСЁ. против(только одну руну берём) 2д6(каждый потенциальный раунд) + опутывание, которое как бы по определению даёт преимущество атаки по этому существу, а его же атаки становятся с помехой. + удвоенное владение инструментами. и 1к6 от "Мощи великана" ПРОСТО 3к6 каждый раунд, Блядь. 7 лвл - просто смех: вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус ещё не включён(!!!!)) Против 1 проверки с преимуществом КАЖДЫЙ РАУНД. Ещё раз, это значит, например, что ваш волшебник все свои проклятья накладывает с преимуществом. ПРОСТО ТАК, без ячеек, Без золота ИЛИ хотя бы концентрации. А НУ И КОНЕЧНО ВСЕ БРОСКИ ИНТЕЛЕКТА С ПРИИМУЩЕСТВОМ. Боже.
ребят, просто почитайте сами о нём. Мой пригар от того, что вводя настолько сильный архитип остальные на его фоне - меркнут как пыль. > танкует? - танкует лучше любого другого воина засчёт сопротивления как у варвара > бьёт? - бьёт сильнее любого другого воина засчёт 3д6 к каждой атаке с 3 уровня > саппортит? - с 7 уровня каждый свой ход даёт усиление сильнее, чем бард с его вдохновением обоссаным. > дизейблит? а) очаровывает соперника. б) может перенаправлять удары врагов по себе на других врагов. > социалит? опять же, да, руны дают все нужные броски для социалки с преимуществом. и всё это обновляется 23-24 раза в сутки потенциально. Кто, скажите мне. Кто ещё может так просто от архитипа? Не от класса. А от архитипа.
Я только сейчас понял какю можно делать грязюку уже на 3 уровне. Берем альтернативного чела с чертой страж. Хаваем ветренную и огненную руну. По нам бьет Босс? Переводим его атаку на ближайшего противника и провоцированной атакой из-за стража бьем по боссу. Накладываем вместе с этой атакой кандалы и вносим еще урона. И самое окончательное-если босс не прошел спасбросок, то он опутан и его буквально избивают ваши союзники а кандалы жарят его в начале хода. Одним словом-мерзкая фигня
Кстати, по поводу письменности. Недавно смотрел справочный материал. И получилось, что у Огров, великанов, дворфов, гномов, орков, гоблинов, разговорные языки разные, а письменность одна. Получается, что среди обычных языков выделяются только люди и эльфы с устным и письменным "общим"и "эльфийским" соответственно. Хотя два экзотических языка тоже на эльфийской письменности.
@@MAGELLANGEEKmage ну, это пока что из арканы, типа плей-тест архетипа. На русском, нигде нет. На первый взгляд, много сильных сторон, но и коллегия шепотов на первый взгляд кажется сильной и полезной.
Я играл за кованого-рыцаря рун, и уже на 6 уровне внёс 110 урона огненному слизню. Класс очень сильный, хоть и мастер наш был добрый и много чего позволял, но даже со строгим мастером можно разойтись за него. В теории само тело кованого считается снаряжением и на него можно ставить руны, плюс из-за абсорбции брони, считай что на самом теле кованого находится 2 руны. Наш дм разрешил механику протезов, поэтому уже к 9 уровню я был похож на терминатора
Ещё есть интересное применение облачной руны, в пачке был колдун с доспехом агатиса и адским возмездием. Просто в ход подставляешься на удар врага, переносишь урон на колдуна, и бум-примерно 40 урона реакцией
Столько всего что просто капец. Раньше были плохие архетипы и "не очень". Теперь если мастер пустил вот это то некоторые классы вообще будут чувствовать себя инвалидами, а игрок, не взявший архетип из Таши, будет регулярно об этом жалеть, если его сопартийцы взяли в своих классах что-то хорошее из Таши.(
@Алексей-о3г5к Ну с луком можно играть, это понятно. Просто чаще всего его не берут из-за кривого билда и низкой эффективности. Тут больше про сами умения рунного, которые слишком имбовые
@ а почему билд кривой и эффективность низкая? Наоборот благодаря тому, что качаешь ловкость остается больше очков характеристик для той же мудрости, например
@@Алексей-о3г5к Ну смотри, урона у тяжелого лука 1к8, против 2к6 у двурука. При этом у полуторного меча тоже 1к8, но можно держать щит. Ловкость дает тебе использовать только легкие и средние доспехи с максимумом КД в 17 при 20 ловкости (а на старте выше 16 ловкости быть не может). Воин через силу может взять себе со старта кольчугу с 16 КД. А можно взять щит и будет уже 18 кд, что имба на первых уровнях. Да, кач в ловкость дает тебе бонус в инициативу, но это и не визард, чтобы первый ход был критичным. Чисто математически в пятерке любой билд воина через ловкость хуже, чем через силу. При этом даже единственный адекватный воин в дуалках тоже билдится через силу, хотя кажется, что через ловкость лучше.
@@Алексей-о3г5к Естественно, если игра лайтовая, то вообще плевать, во что билдиться. Смысл считать цифры есть только в сложных кампейнах, где мастер и игроки сознательно хотят челенджа.
С мастером боевых искусств, конечно, своеобразное сравнение: аналоги весьма полезных спелов, пассивки с вечным преимуществом на навыки, увеличение вплоть до огромного мммм. Что из этого вытекает - мистический рыцарь больше не нужен, колдун доедает хрен без масла(на него новый архетип из таши, имхо, самый полезный. Ещё не хексблейд, но уже неплохо.), став огромным технически можно просто давить противников ногами, почему нет. А эти руны - почему бы просто не сделать руну минета, которая обилкой просто заставляет мастера вам отсосать(спасибо Нейту за отличное сравнение). Этот архетип сломан чуть больше, чем полностью.
Оффтопом, автор не читает вординг и додумывает сам. Руна, переносящая урон может переносить его на существо по вашему выбору. В вашего партийного чародея кританули - нет, противник кританули в своего союзника.
А разве облачная руна не может переносить урон с союзника на противника? В описании способности нет ограничения, на то что можно перенести только на союзника
Именно на атакующего нельзя, а на противников других конечно можно. Т.е. вы деретесь с 2 воинами, а их плут обошел вас и из скрытности еще и с критом думал кого то щас вынесет, а вы этот удар переносите на его товарища воина. Я просто забыл такой пример тоже привести)))) спасибо что заметил
Магеллан, как сделать так, чтобы волшебник на высоких уровнях наносил адекватный урон по одной цели. А то если нужно наносить не аое урон,а например по боссу, то чувствую себя просто никчемным. Даже метеоритный дождь просто мусор в сравнении с воином
А какая у тебя школа? Я вот например маг воплощения и поэтому к заклинаниям школы воплощения я добавляю модификатор интеллекта который сейчас +6. Ну и смотри. Заклинание корона звезд 7ая ячейка) и магическая стрела (если вложу в 9ую) с учетом моего бонуса от воплощения принесут за 7 раундов (тк короной звезд 7 раундов стреляешь) 28к12+42+21к4+49 это около 350 урона причем половину даже попадать не надо. Только звездами надо на попадание кидать. И причем на расстояние 120 футов оба и без концентраций. Потом можно на что то перегрузку пару раз потратить и норм.
странно как-то. В долгом бою конечно волшебнику сложно тягаться по урону с воином, да он и не должен, но даже допустим воин 17 левела, с двуручем и чертой тяжелого оружия вносит за три атаки ~ 6к6 + 45 = 66 урона (при условии что еще все попадет с -5 атаки). При этом волш заговорами и бонусными заклинаниями (та же упомянутая корона звезд, или драконоподобное превращение, или иллюзорный дракон) - нанесет 4к10 (22) заговором + 4к12/7к6/6к8 (~28) = 50 урона в раунд. И это тоже постоянный урон с тратой всего одной высокоуровневой ячейки. А если поднимать накал страстей, то есть пара дезинтеграций, и вот урон на пару раундов уже больше сотни хп. Есть кучка фаерболлов или типа того, от 3-ей до 5-ой ячеек. Это выведет урон примерно к тем же 60 урона воина. Но это все цветочки по сравнению с тем, что может волшебник, когда у него появляется исполнение желаний. Например, можно делать в начале дня 9-ой ячейкой свою копию с почти полным набором ячеек. Как насчет двух дезинтеграций и 2 корон звезд в раунд? Если и этого мало, то можно призвать себе высшего скакуна, например грифона, заранее. Ездить удобнее, да и в атаку его бросить тоже можно. Можно и копией такого же призвать. И это еще не было ни слова про архетипы. Поймите, волшебник - очень сильный класс, но у него, фактически, почти нет классовых штук. Вместо этого у него есть очень обширная книга магии. И зная эту книгу магии, тем более на высоких уровнях, можно легально добиться таких вещей, что воин будет тихо плакать в сторонке и бить траву от бессилия, по 4 удара за ход.
@@ДмитрийПокладов-о4ь , про воина беру слова назад - поиграл недавно в партии с адекватной рогой, рога имба и наносил больше сотни урона в ход уже на достаточно мелких уровнях, это неадекватно, он почти в соло убил дракона. Волшебник всё также ужасен, Потому что исполнение желаний просто так использовать на урон - бред, а остальные опции всё езё хуже чем у воина. А если сравнивать с разбойником - вообще абсурд. Архетипы не помогают. Всегда играю за волшебника, но бластером никогда себя не чувствовал и не почувствую, спорить с этом нет смысла, но хотелось себя попробоватьв таком амплуа. И дамаг всех перед рогой просто никчемен, это скучно
@@sigvilmana3925 Рога наносит много урона только в первый ход, и то если врасплох застал. И только ассасин. А потом его 10к6 дополнительного урона в ход - это полная фигня. Поэтому и ужасен, что ты им играешь не как волшебником) Исполнение желаний дает тебе возможность, без шанса потери, использовать ЛЮБОЕ заклинание в игре. Это очень сильная штука. Его базовое применение - это огонь просто. Вот тебе простой пример, где исполнение желаний тратится на копию (бесплатно и мгновенно). Накидываешь обоими персонажами корону звезд, и первые два раунда делаешь Распад. Урон за 1 раунд - 2 Распада 8 ячейкой и две звезды из короны. Урон - 32к6+80+8к12. Сколько нанесет ассасин под критом и удвоением? 42к6 + 10? Как-то не так и много. Урон за 2 раунд - 2 Распада 6 ячейкой и две звезды. Урон - 20к6+80+8к12. Сколько урона у сина не в расплох? 11к6+5? Уже совсем смешно сравнивать. Дальше конечно ячейки истощаются, но это даже банальный 3-уровневый фаербол даст 16к6+8к12. Все еще значительно выше плута. UPD Я просто говорю о том, что урон у разных классов реализуется по разному, и сравнивать их таким образом довольно нелепо. Син наносит много урона врасплох, но потом резко проваливается в уроне. Воин наносит постоянный высокий урон. У чародея мало заклинаний, но у него есть возможность все время наносить хороший урон, да еще и заговорами добавлять. Волшебник в этом смысле самый сложный. Все что у него есть, это много подготовленных заклинаний, и богатая книга заклинаний. Но если все эти заклинания знать, то волшебник на каждый игровой случай способен найти ответ, и способен вносить невероятный урон.
Я за них не играл, но мистический лучник не особо вроде нормас тк лучника из того же воина можно сделать и другими архетипами и причем даже по лучше, тем же мастером боевых искусств. А вот рунический рыцарь звучит и сто проц и на деле он лютый. Столько полезных и разных умений получает.
120 футов становиться зрение. Если не было то теперь есть, если было то становиться 120 т.е. если было 60, к нему не прибавиться 120, а станет 120. Как я понимаю
Уважаемый Магеллан, я вижу как много вы рабртаете над улучшением качества своих видео. Но поработайте еще немного, особенно в области произношения некоторых слов. Одно только "усиляет" дико режет слух, ну нет такого слова, есть слово "усиливает". Вас же смотрит довольно большая аудитория, ну так делитесь с ней не только наставлениями о нашем общем увлечении, но и подавайте пример. Вы же в конце концов образованный волшебник))) А ролик хороший.
Спасибо. Попробую запомнить что не усиляет, а усиливает...я просто пытаюсь простыми словами это рассказать все и поэтому как мне удобнее произнести это и как привычнее так и говорю не задумываясь. Да и я смог это произнести, а вы смогли понять что оно означает, а то что по правилам такого слово нет, а уже и не знаю....слово как слово.
@@MAGELLANGEEKmage у вас хорошо получается, но простые слова и искаверканые, это что называется, две большие разницы. Хотя, можете не слушать старого брюзгу, которому раньше и Тиамат выше казалась)
Совершенно конченый архитип который ломает баланс в хлам куча постоянных преимуществ на проверки характеристик активация руны дает эффект заклинаний 3+ круга уже с 3 уровня без траты чего либо. Делаешь 2 вещи = 2 активации руны после чего КОРОТКИМ отдыхом восстанавливаешь это. КОРОТКИМ КАРЛ! колдун для вас шутка? Требований никаких крафт рун совершенно бесплатный рисовать их можно хоть на камне хоть на палке Я как ДМ ни в одну серьезную игру эту чушь не пропустил бы ни в каком виде так как она полностью ломает баланс и притесняет все прочие классы выполняя их работу но лучше
Я как игрок с очень маленьким стажем , не играл за эту чувырлу, и никогда играть за неё не буду, хотя очень люблю Война. Я считаю что за такой архетип самому играть скучно из-за огромного свода возможностей которые даются на малых уровнях. Фишка в классе в том, что у каждого есть своя специализация (ну это база) а этот архетип убивает не то что баланс, но и весь интерес в игре какой-либо. Смысл развивать персонажа, смысл заводить отношения(строить их) с игроками и Эмпс, если ты можешь рубать врагов десятками, зарабатывая 100-ни золотых и платиновых . Это бред. Это скука. Это отсутствие всей атмосферы. Ну опять же , всë зависит от Мастера. Я больше ставлю на РП часть в Д&Д чем на что-то ещë.
"Собираешь руны, чтобы стать сильнее? Да просто скажи уже, что ты хочешь быть ведьмой, никто не осудит!" © Таша.
Неплохо этот класс заходит если в пати есть жрец кузни, очень сильно облегчает начало игры если комбинировать руны и заточку брони/оружия
изменяя цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего) означает что ты можешь перевести этот удар в том числе на врага, если врагов больше чем 1 :+))
Вот и подошел к концу воин.
Давай чародея следующего, мне очень нравится чародей механической души.
Кто за чародея лайк
Это наверное боль. Понимать что никто так и не поставил лайк
Обожаю твои обзоры, классные и информативные!
На последней сессии играли в карты колоды многих вещей, теперь я обладатель воина 4го уровня, пересмотрел все архетипы и не нашёл обзор на рыцаря эхо, мне кажется это имба, жду твой обзор на этот архетип:)
Большое спасибо. Да рыцаря эхо еще не успел сделать, но как и все остальное, он выйдет. Раз тебе на нем играть скоро, то я попробую пошустрее его сделать, просто иногда не от меня зависит
Сейчас будет гайд. Изобретать делает пули, а Рыцарь Рун накладывает на них громовую и огненные руны. Всё, гайды от Крема закончились, а Магеллану спасибо за видео)
Спасиб.
Именно иза таких как ты изобретатель в бане
Атмосферный дождь на заднем фоне ,круть
Ну да типо великаны, горы...я не знаю почему я это сделал но вроде атмосферно
Очень понравилось так отыгрывать Голиафа - рунного рыцаря
Теперь эта комбинация моя любимая, наряду с паладином - драконорожденным и бардом - тифлингом
3:38 ...
Боже! Я лежу такой и тут что-то будто под кроватью сребëтся, поднимаюсь, уже за головой.
Спасибо. Теперь от страха я полностью проснулся 🤣
))))
Натыкаюсь на старые видео, и такой кайф слышать музыку из дискклемера.
Играете вы с друзьями, один из вас берёт условного "чемпиона","Самурая","Кавалериста"-воина, а ты берёшь "рунного"-воина. И просто сравните их умения. Просто посмотрите.
чемпион:
3 лвл - крит на 19 И ВСЁ. против(только одну руну берём) 2д6(каждый потенциальный раунд) + опутывание, которое как бы по определению даёт преимущество атаки по этому существу, а его же атаки становятся с помехой. + удвоенное владение инструментами. и 1к6 от "Мощи великана" ПРОСТО 3к6 каждый раунд, Блядь.
7 лвл - просто смех:
вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус ещё не включён(!!!!)) Против 1 проверки с преимуществом КАЖДЫЙ РАУНД. Ещё раз, это значит, например, что ваш волшебник все свои проклятья накладывает с преимуществом. ПРОСТО ТАК, без ячеек, Без золота ИЛИ хотя бы концентрации. А НУ И КОНЕЧНО ВСЕ БРОСКИ ИНТЕЛЕКТА С ПРИИМУЩЕСТВОМ. Боже.
ребят, просто почитайте сами о нём. Мой пригар от того, что вводя настолько сильный архитип остальные на его фоне - меркнут как пыль.
> танкует? - танкует лучше любого другого воина засчёт сопротивления как у варвара
> бьёт? - бьёт сильнее любого другого воина засчёт 3д6 к каждой атаке с 3 уровня
> саппортит? - с 7 уровня каждый свой ход даёт усиление сильнее, чем бард с его вдохновением обоссаным.
> дизейблит? а) очаровывает соперника. б) может перенаправлять удары врагов по себе на других врагов.
> социалит? опять же, да, руны дают все нужные броски для социалки с преимуществом.
и всё это обновляется 23-24 раза в сутки потенциально.
Кто, скажите мне. Кто ещё может так просто от архитипа? Не от класса. А от архитипа.
@@iwaniwanich3595 ну рунный рыцарь прикольный, правда я за эхо воина катаю и мне норм. Мб потом рунного соберу
в дополнении к Titan Quest есть такой класс. там довольно красочно расписано древо умений, которое можно потырить на хоум брю, или на вдохновение //
Я только сейчас понял какю можно делать грязюку уже на 3 уровне. Берем альтернативного чела с чертой страж. Хаваем ветренную и огненную руну. По нам бьет Босс? Переводим его атаку на ближайшего противника и провоцированной атакой из-за стража бьем по боссу. Накладываем вместе с этой атакой кандалы и вносим еще урона. И самое окончательное-если босс не прошел спасбросок, то он опутан и его буквально избивают ваши союзники а кандалы жарят его в начале хода. Одним словом-мерзкая фигня
Кстати, по поводу письменности. Недавно смотрел справочный материал. И получилось, что у Огров, великанов, дворфов, гномов, орков, гоблинов, разговорные языки разные, а письменность одна. Получается, что среди обычных языков выделяются только люди и эльфы с устным и письменным "общим"и "эльфийским" соответственно. Хотя два экзотических языка тоже на эльфийской письменности.
Хорошо рассказывает! Надеюсь Магеллан когда-нибудь доберется до бардов коллегии духов.
Откуда они? Ну, в какой книге. Если в таше, то я просто не смотрел там бардов, но я по всем архетипам пройдусь
@@MAGELLANGEEKmage ну, это пока что из арканы, типа плей-тест архетипа. На русском, нигде нет. На первый взгляд, много сильных сторон, но и коллегия шепотов на первый взгляд кажется сильной и полезной.
@@ДмитрийШмаков-ь4ш ну так она и есть не плохая
Хотелось бы видео о классе Мистик
очень, ОЧЕНЬ вариативный класс
Я играл за кованого-рыцаря рун, и уже на 6 уровне внёс 110 урона огненному слизню. Класс очень сильный, хоть и мастер наш был добрый и много чего позволял, но даже со строгим мастером можно разойтись за него. В теории само тело кованого считается снаряжением и на него можно ставить руны, плюс из-за абсорбции брони, считай что на самом теле кованого находится 2 руны. Наш дм разрешил механику протезов, поэтому уже к 9 уровню я был похож на терминатора
Ещё есть интересное применение облачной руны, в пачке был колдун с доспехом агатиса и адским возмездием. Просто в ход подставляешься на удар врага, переносишь урон на колдуна, и бум-примерно 40 урона реакцией
Для голиафа самое то.
Вы обратили внимание, что эпизод, в котором рассказывается о умении резчик рун, называется 3 уровень РЕЗЧИК РУК?
ахахахахаха кнопка близко, наверно случайно нажал. Спасибо, исправил))))
@@MAGELLANGEEKmage ну тут можно было и не исправлять. Интересно, как бы работала эта способность, и каким бы был архитип с такой способностью.
Облачная Руна - сломана. Ибо, она повторяет эффект, у паладоса защитника, но там, требуется спасбросок. А тут нет. Читерновато.
Ну, она на 1-2 раза пока не восстановишь, но все же
@@MAGELLANGEEKmage Да, отобрали и усилили Божественный целого архетипа. Там тоже, пока не восстановишь. А руны, восстанавливаются за короткий отдых.
рунный войн + дуэргар = как статы увеличиваются при использовании умения увеличение и плюс великаний рост?
Отличный сапорт(захваты и броски на прогиб чего угодно,и все бьют с преимуществом)
Да)
9:40 а уточнения нет, на какое существо можно перенести урон? То есть, один противник может бить другого?
Столько всего что просто капец. Раньше были плохие архетипы и "не очень". Теперь если мастер пустил вот это то некоторые классы вообще будут чувствовать себя инвалидами, а игрок, не взявший архетип из Таши, будет регулярно об этом жалеть, если его сопартийцы взяли в своих классах что-то хорошее из Таши.(
Хммм можно взять тифлинг и говорить что ты наследник Они.
А если тёмный эльф будет рунным рыцарем и возьмёт каменную руну, то будет 280 футов тёмное зрение?
Мой дварф жаждет рун
Жду обзор на архетип Броневика (ибо мне нравится этот архетип у Изобретателя)
А не бронника? Хех Ленин на броневике))
Вы заметили что на превью Танос
Ну типо руны
Вопросец, пассивные эффекты перестают действовать после активации до перезарядки на отдыхе или продолжают действовать?
по моему они продолжают работать, это постоянный эффект руны, а второй активируемый на некоторые моменты.
Этот ерхетип просто создан для Голиафа
Ну в принципе да.
Архетип наглухо сломан. Но, учитывая бедственное положение ближников в ДНД, хоть как-то бафает воина
Хахахахах, я сейчас играю рунным рыцарем на воине с луком, поэтому архетип не только ближникам подходит
@Алексей-о3г5к Ну с луком можно играть, это понятно. Просто чаще всего его не берут из-за кривого билда и низкой эффективности. Тут больше про сами умения рунного, которые слишком имбовые
@ а почему билд кривой и эффективность низкая? Наоборот благодаря тому, что качаешь ловкость остается больше очков характеристик для той же мудрости, например
@@Алексей-о3г5к Ну смотри, урона у тяжелого лука 1к8, против 2к6 у двурука. При этом у полуторного меча тоже 1к8, но можно держать щит. Ловкость дает тебе использовать только легкие и средние доспехи с максимумом КД в 17 при 20 ловкости (а на старте выше 16 ловкости быть не может). Воин через силу может взять себе со старта кольчугу с 16 КД. А можно взять щит и будет уже 18 кд, что имба на первых уровнях. Да, кач в ловкость дает тебе бонус в инициативу, но это и не визард, чтобы первый ход был критичным. Чисто математически в пятерке любой билд воина через ловкость хуже, чем через силу. При этом даже единственный адекватный воин в дуалках тоже билдится через силу, хотя кажется, что через ловкость лучше.
@@Алексей-о3г5к Естественно, если игра лайтовая, то вообще плевать, во что билдиться. Смысл считать цифры есть только в сложных кампейнах, где мастер и игроки сознательно хотят челенджа.
пытался совместить этот архетип с изобретателем, но не получилось (((
А в чем была проблема?
А на адежду можно нанасить руны? Я просто хачу мультикласировать с монахом или варваром.
Да.
...предмет должен быть оружием, доспехом, щитом, украшением или чем-то еще, что вы можете носить или держать в руке.
С мастером боевых искусств, конечно, своеобразное сравнение: аналоги весьма полезных спелов, пассивки с вечным преимуществом на навыки, увеличение вплоть до огромного мммм. Что из этого вытекает - мистический рыцарь больше не нужен, колдун доедает хрен без масла(на него новый архетип из таши, имхо, самый полезный. Ещё не хексблейд, но уже неплохо.), став огромным технически можно просто давить противников ногами, почему нет. А эти руны - почему бы просто не сделать руну минета, которая обилкой просто заставляет мастера вам отсосать(спасибо Нейту за отличное сравнение). Этот архетип сломан чуть больше, чем полностью.
Оффтопом, автор не читает вординг и додумывает сам. Руна, переносящая урон может переносить его на существо по вашему выбору. В вашего партийного чародея кританули - нет, противник кританули в своего союзника.
@@fadeyandrey6134 а что я не так с руной сказал? Я вроде же так и сказал.
@@MAGELLANGEEKmage Да, я не прав, с описанием навыка все в порядке. Меня смутил пример с переносом урона на союзника.
А разве облачная руна не может переносить урон с союзника на противника?
В описании способности нет ограничения, на то что можно перенести только на союзника
Именно на атакующего нельзя, а на противников других конечно можно. Т.е. вы деретесь с 2 воинами, а их плут обошел вас и из скрытности еще и с критом думал кого то щас вынесет, а вы этот удар переносите на его товарища воина. Я просто забыл такой пример тоже привести)))) спасибо что заметил
@@MAGELLANGEEKmage он имел в виду, что именно с твоего союзника на любого врага перенести урон
@@DawaHalal ну да, с союзника по которому бьет переносишь урон на врага кроме только того кто ударил.
Магеллан, как сделать так, чтобы волшебник на высоких уровнях наносил адекватный урон по одной цели. А то если нужно наносить не аое урон,а например по боссу, то чувствую себя просто никчемным. Даже метеоритный дождь просто мусор в сравнении с воином
А какая у тебя школа? Я вот например маг воплощения и поэтому к заклинаниям школы воплощения я добавляю модификатор интеллекта который сейчас +6. Ну и смотри. Заклинание корона звезд 7ая ячейка) и магическая стрела (если вложу в 9ую) с учетом моего бонуса от воплощения принесут за 7 раундов (тк короной звезд 7 раундов стреляешь) 28к12+42+21к4+49 это около 350 урона причем половину даже попадать не надо. Только звездами надо на попадание кидать. И причем на расстояние 120 футов оба и без концентраций. Потом можно на что то перегрузку пару раз потратить и норм.
@@MAGELLANGEEKmage я не маг, но запишу.
странно как-то. В долгом бою конечно волшебнику сложно тягаться по урону с воином, да он и не должен, но даже допустим воин 17 левела, с двуручем и чертой тяжелого оружия вносит за три атаки ~ 6к6 + 45 = 66 урона (при условии что еще все попадет с -5 атаки).
При этом волш заговорами и бонусными заклинаниями (та же упомянутая корона звезд, или драконоподобное превращение, или иллюзорный дракон) - нанесет 4к10 (22) заговором + 4к12/7к6/6к8 (~28) = 50 урона в раунд. И это тоже постоянный урон с тратой всего одной высокоуровневой ячейки.
А если поднимать накал страстей, то есть пара дезинтеграций, и вот урон на пару раундов уже больше сотни хп. Есть кучка фаерболлов или типа того, от 3-ей до 5-ой ячеек. Это выведет урон примерно к тем же 60 урона воина.
Но это все цветочки по сравнению с тем, что может волшебник, когда у него появляется исполнение желаний. Например, можно делать в начале дня 9-ой ячейкой свою копию с почти полным набором ячеек. Как насчет двух дезинтеграций и 2 корон звезд в раунд?
Если и этого мало, то можно призвать себе высшего скакуна, например грифона, заранее. Ездить удобнее, да и в атаку его бросить тоже можно. Можно и копией такого же призвать.
И это еще не было ни слова про архетипы.
Поймите, волшебник - очень сильный класс, но у него, фактически, почти нет классовых штук. Вместо этого у него есть очень обширная книга магии. И зная эту книгу магии, тем более на высоких уровнях, можно легально добиться таких вещей, что воин будет тихо плакать в сторонке и бить траву от бессилия, по 4 удара за ход.
@@ДмитрийПокладов-о4ь , про воина беру слова назад - поиграл недавно в партии с адекватной рогой, рога имба и наносил больше сотни урона в ход уже на достаточно мелких уровнях, это неадекватно, он почти в соло убил дракона. Волшебник всё также ужасен, Потому что исполнение желаний просто так использовать на урон - бред, а остальные опции всё езё хуже чем у воина. А если сравнивать с разбойником - вообще абсурд. Архетипы не помогают. Всегда играю за волшебника, но бластером никогда себя не чувствовал и не почувствую, спорить с этом нет смысла, но хотелось себя попробоватьв таком амплуа. И дамаг всех перед рогой просто никчемен, это скучно
@@sigvilmana3925 Рога наносит много урона только в первый ход, и то если врасплох застал. И только ассасин. А потом его 10к6 дополнительного урона в ход - это полная фигня.
Поэтому и ужасен, что ты им играешь не как волшебником)
Исполнение желаний дает тебе возможность, без шанса потери, использовать ЛЮБОЕ заклинание в игре. Это очень сильная штука. Его базовое применение - это огонь просто.
Вот тебе простой пример, где исполнение желаний тратится на копию (бесплатно и мгновенно). Накидываешь обоими персонажами корону звезд, и первые два раунда делаешь Распад.
Урон за 1 раунд - 2 Распада 8 ячейкой и две звезды из короны. Урон - 32к6+80+8к12. Сколько нанесет ассасин под критом и удвоением? 42к6 + 10? Как-то не так и много.
Урон за 2 раунд - 2 Распада 6 ячейкой и две звезды. Урон - 20к6+80+8к12. Сколько урона у сина не в расплох? 11к6+5? Уже совсем смешно сравнивать.
Дальше конечно ячейки истощаются, но это даже банальный 3-уровневый фаербол даст 16к6+8к12. Все еще значительно выше плута.
UPD Я просто говорю о том, что урон у разных классов реализуется по разному, и сравнивать их таким образом довольно нелепо.
Син наносит много урона врасплох, но потом резко проваливается в уроне.
Воин наносит постоянный высокий урон.
У чародея мало заклинаний, но у него есть возможность все время наносить хороший урон, да еще и заговорами добавлять.
Волшебник в этом смысле самый сложный. Все что у него есть, это много подготовленных заклинаний, и богатая книга заклинаний. Но если все эти заклинания знать, то волшебник на каждый игровой случай способен найти ответ, и способен вносить невероятный урон.
Вот честно, не играл, но что-то сомневаюсь в жизнеспособности. Кто-нибудь пробовал мистического лучника/рунического воина? Как они?
Я за них не играл, но мистический лучник не особо вроде нормас тк лучника из того же воина можно сделать и другими архетипами и причем даже по лучше, тем же мастером боевых искусств. А вот рунический рыцарь звучит и сто проц и на деле он лютый. Столько полезных и разных умений получает.
Может ли рунный рыцарь наносить другим руны?
Судя по описанию рун и самого этого умения, они все для именно этого персонажа воина
А каменная руна усиливает или даёт и усиливает тёмное зрение?
120 футов становиться зрение. Если не было то теперь есть, если было то становиться 120 т.е. если было 60, к нему не прибавиться 120, а станет 120. Как я понимаю
@@MAGELLANGEEKmage это я и имел ввиду вторым вариантом. Спасибо.
что за шум на фоне?
Дождь+гром.
Амири, что ты тут делаешь?
кто это?
@@MAGELLANGEEKmage Девушка на заставке. Варварша с большим двуручным мечом-бастардом из игры Pathfinder kingmaker.
@@Politruk_Lisa аа да это из пасфандера. Просто арт примерно такой искал и вот нашел.
а теперь с забытых страниц пожалуйста посмотри архитип, руного рыцаря/стража.
Это неофициальная книга
Автро материал просто супер, но: ЭЭЭЭЭ нУ СКАЖЕМ ЭЭЭм ну э
Нужно избавиться от слов паразитово
Надо))))))
Уважаемый Магеллан, я вижу как много вы рабртаете над улучшением качества своих видео. Но поработайте еще немного, особенно в области произношения некоторых слов. Одно только "усиляет" дико режет слух, ну нет такого слова, есть слово "усиливает".
Вас же смотрит довольно большая аудитория, ну так делитесь с ней не только наставлениями о нашем общем увлечении, но и подавайте пример. Вы же в конце концов образованный волшебник)))
А ролик хороший.
Спасибо. Попробую запомнить что не усиляет, а усиливает...я просто пытаюсь простыми словами это рассказать все и поэтому как мне удобнее произнести это и как привычнее так и говорю не задумываясь. Да и я смог это произнести, а вы смогли понять что оно означает, а то что по правилам такого слово нет, а уже и не знаю....слово как слово.
@@MAGELLANGEEKmage у вас хорошо получается, но простые слова и искаверканые, это что называется, две большие разницы. Хотя, можете не слушать старого брюзгу, которому раньше и Тиамат выше казалась)
@@АпрАпро-м3б да не, замечание дельное.
Совершенно конченый архитип который ломает баланс в хлам
куча постоянных преимуществ на проверки характеристик
активация руны дает эффект заклинаний 3+ круга уже с 3 уровня без траты чего либо. Делаешь 2 вещи = 2 активации руны после чего КОРОТКИМ отдыхом восстанавливаешь это. КОРОТКИМ КАРЛ! колдун для вас шутка?
Требований никаких
крафт рун совершенно бесплатный
рисовать их можно хоть на камне хоть на палке
Я как ДМ ни в одну серьезную игру эту чушь не пропустил бы ни в каком виде так как она полностью ломает баланс и притесняет все прочие классы выполняя их работу но лучше
Я как игрок с очень маленьким стажем , не играл за эту чувырлу, и никогда играть за неё не буду, хотя очень люблю Война.
Я считаю что за такой архетип самому играть скучно из-за огромного свода возможностей которые даются на малых уровнях. Фишка в классе в том, что у каждого есть своя специализация (ну это база) а этот архетип убивает не то что баланс, но и весь интерес в игре какой-либо.
Смысл развивать персонажа, смысл заводить отношения(строить их) с игроками и Эмпс, если ты можешь рубать врагов десятками, зарабатывая 100-ни золотых и платиновых . Это бред.
Это скука. Это отсутствие всей атмосферы.
Ну опять же , всë зависит от Мастера.
Я больше ставлю на РП часть в Д&Д чем на что-то ещë.