Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой
Вставка
- Опубліковано 20 січ 2020
- Кирилл расскажет о реализации кастомных рендер пайплайнов в Unity. Затронем историю и развитие рендеринга в Unity: ShaderLab, Command Buffers и Scriptable Render Pipelines. Обсудим, почему встроенные пайплайны (LWRP/URP/HDRP) не всегда являются подходящим решением для ваших проектов и как подойти к реализации собственных пайплайнов.
#MadeWithUnity
Презентация: www.slideshare.net/flashgamm/...
Доклады Кирилла:
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) - • Кирилл Надеждин (SWAG ...
- ECS в разработке игр - хорошая архитектура приложений для всех (2017) - • Кирилл Надеждин (Kumo ... - Ігри
Отличный доклад, Кирюха! Так держать.
в то же рубашке что и в прошлый раз - красавчик )))
Есть ли смысл в SRP для 2д игр типа кроссвордов?
есть простенький пример у кого?)
Поищи catlikecoding SRP guide