Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 січ 2020
  • Кирилл расскажет о реализации кастомных рендер пайплайнов в Unity. Затронем историю и развитие рендеринга в Unity: ShaderLab, Command Buffers и Scriptable Render Pipelines. Обсудим, почему встроенные пайплайны (LWRP/URP/HDRP) не всегда являются подходящим решением для ваших проектов и как подойти к реализации собственных пайплайнов.
    #MadeWithUnity
    Презентация: www.slideshare.net/flashgamm/...
    Доклады Кирилла:
    - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) - • Кирилл Надеждин (SWAG ...
    - ECS в разработке игр - хорошая архитектура приложений для всех (2017) - • Кирилл Надеждин (Kumo ...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 6

  • @AndreySarafanov
    @AndreySarafanov 4 роки тому +3

    Отличный доклад, Кирюха! Так держать.

  • @LoerkW
    @LoerkW 4 роки тому +1

    в то же рубашке что и в прошлый раз - красавчик )))

  • @yaroslavmakarov2218
    @yaroslavmakarov2218 4 роки тому

    Есть ли смысл в SRP для 2д игр типа кроссвордов?

  • @gamesdevel
    @gamesdevel 4 роки тому

    есть простенький пример у кого?)