Какой же прекрасный обзор по больше бы таких ретро обзоров про игры спасибо вам парни проста душа поет когда смотришь такое )))))))))))))))))))))))))))))))))
Обзор неплохой, но увы, очень много исторических ляпов и неточностей. Конечно, многие из них специфичны - например то, что TSR и Wizards of the Coast - это две разные компании и до где-то 1999-2000 годов именно TSR владела правами на D&D, и там было очень много проблем у самой TSR - изначально они были хорошими авторами, но плохими бизнесменами, потом наняли директора, которая неплохо шарила в бизнесе, но в ролевых играх была дуб дубом и не различала создание игр и написание художественной/технической литературы, что привело к тому, что TSR, которая в 80-х более-менее исправила своё финансовое положение, уже к концу 90-х едва сводила концы с концами и была с потрохами куплена той самой Wizards of the Coast, к радости фанатов, которых политика TSR в девяностые просто бесила - выходили новые и новые сеттинги, старые при этом не прорабатывались почти никак, 2 редакция правил AD&D по качеству недалеко ушла от 1 редакции, которая была к тому времени ужасно громоздким зверем с кучей багов и противоречащих друг другу правил. В истории D&D вообще много странных моментов. Например, в 3 редакции от слова Advanced отказались и она стала просто Dungeons and Dragons и всё ещё любима многими, хотя именно третья редакция является одной из самых забагованных, так как WotC очень торопились с её выпуском и через пару лет выпустили масштабное обновление, которое сейчас известно, как D&D 3.5. А потом кто-то решил, что D&D надо осовременить и они сделали 4 редакцию, которую либо люто ненавидят (ОЛОЛОНИДЭЭНДЭНИРАЗУ! + сильно порезанные ролевые опции и сильный упор на боевую часть, а также сильно пониженную летальность персонажей и тот факт, что высокоуровневые маги перестали быть имбой, а высокоуровневые бойцы - ненужными и скучными кусками мяса), либо вполне так любят (в основном - за то, что та самая боёвка в системе реализована очень грамотно, каждый класс выполняет конкретную роль и при стандартизации механики всех классов, они реально различаются возможностями и теперь, к примеру, оставлять мага без прикрытия даже на очень высоких уровнях - плохая идея), а потом сделали ещё и 5 редакцию, которая не 5, на самом деле, а вполне так 7 или 8, если судить по количеству изданий. Но там вообще всё сложно с нумерацией. Самый большой объём игр по D&D произошёл как раз после смены руководства в TSR, когда они начали более-менее подниматься в плане продаж. Кроме того, в рамках D&D на аркадных автоматах компания Capcom в 90-е сделала пару неплохих бит-эм-апов - Tower of Doom и Shadow over Mystara. В них сейчас можно поиграть в сборнике Chronicles of Mystara. Единственный минус которого - кривая работа с хот-ситом типа "вмногером за одним компом" - надо иметь по меньшей мере 4 xInput геймпада. Простите за простыню, просто я большой поклонник темы и более-менее знаком с историей непосредственно настолок. По играм опыта меньше.
@@user-hv1lk9zd3j я б с радостью, но я совершенно не умею в подачу материала ртом. Так что лучшее, что смогу родить - скорее всего что-то на ОГ ру в текстовом формате. Или всё-таки что-то сделаю на видео
В СССР о ДнД не было и слышно. Железный занавес... Моя первая игра по ДнД была Eye of the Beholder 1990г на 80286. Кстати игра очень хорошо сделана и сейчас можно играть. Ну и по мотивам сделали финны игру "Legend of Grimrock" 2012г а затем и вторую часть в 2014г. Очень хорошо сделали.
Пересматриваю в третий раз ваш тёплый электровакуумный цикл про видеоигровые адаптации D&D. Кстати, портреты героев нескольких показанных игр по мотивам Dragon Lance - это фрагменты работ Laryy Elmore.
Мне как игроку игравшему в 4, 3,5, и 5 редакцию очень интересно. Спасибо вам. Сейчас хочу попробовать стим версию днд Fantasy Ground единственное цена кусается как будто покупаешь настольную версию с цветными книжками и пачкой моделек. Но больше подходит для людей которые не могут собраться в одной комнате.
Получилось так что я сначало кигу прочитал,а потом фильм посмотрел Спилберга "Инопланетянин". Ребятишки там как раз играют в D&D,я тогда и знать не знал что такое,но жуть понравилась специфика,у нас такого не было в бытность советскую.)
Я помню историю, что авторы Fallout хотели купить какую-то ролевую систему. Но когда владельцы прав посмотрели на игрушку - решили, что она слишком жестокая и в продаже отказали. Может с D&D так же было, не всем продавали? Интересно, насколько сюжет игр пересекается с книгами DragonLance, играешь ли за героев книг или можешь ли с ними пересекаться. И есть ли вариант играя на стороне Рейстлина уничтожить в конце концов мир, как в книгах _почти_ получилось, мухахаХАХА!
Книги читал Димаус - надо, чтобы он сказал. В этих играх жести никакой не было, детализация не позволяла. Хотя, если вспомнить наш прошлый выпуск, то малое количество пикселей - не ограничение для настоящих любителей мясокровищи.
да, всё так и было. Они хотели купить систему GURPS, и даже вроде была техно-демка на ней сделана, скрины где-то по сети гуляли, но когда автору гурпсы эту демку показали, он запретил использовать свою систему и пришлось им пилить свою. Фолловская истема SPECIAL по сути переделанный GURPS
Очень странно, что обошли вниманием такую эпичную игру, как "Stronghold" 1993 года выпуска. Жгучая смесь градостроительного симулятора, стратегии непрямого контроля и RPG в сеттинге D&D производства Stormfront Studios (тех самых, которые в 1991 году выпустили первую графическую MMORPG "Neverwinter Nights" из серии "Gold Box"). Очень хотел услышать, что вы про нее скажете, но не услышал.
Какой же прекрасный обзор по больше бы таких ретро обзоров про игры спасибо вам парни проста душа поет когда смотришь такое )))))))))))))))))))))))))))))))))
Постараемся! Ждите вторую часть.
полностью с вами согласен
Рубзя большое вам спасибо за работу.единственный подобный подкаст на ютюбе..у меня восторг
Шикарнейшие игры, намного лучше современных) Спасибо за обзор
Пожалуйста :)
Я кайфую с ваших подкастов пацаны!!!! Просто шедеврально!!!! Браво!
Обзор неплохой, но увы, очень много исторических ляпов и неточностей. Конечно, многие из них специфичны - например то, что TSR и Wizards of the Coast - это две разные компании и до где-то 1999-2000 годов именно TSR владела правами на D&D, и там было очень много проблем у самой TSR - изначально они были хорошими авторами, но плохими бизнесменами, потом наняли директора, которая неплохо шарила в бизнесе, но в ролевых играх была дуб дубом и не различала создание игр и написание художественной/технической литературы, что привело к тому, что TSR, которая в 80-х более-менее исправила своё финансовое положение, уже к концу 90-х едва сводила концы с концами и была с потрохами куплена той самой Wizards of the Coast, к радости фанатов, которых политика TSR в девяностые просто бесила - выходили новые и новые сеттинги, старые при этом не прорабатывались почти никак, 2 редакция правил AD&D по качеству недалеко ушла от 1 редакции, которая была к тому времени ужасно громоздким зверем с кучей багов и противоречащих друг другу правил. В истории D&D вообще много странных моментов. Например, в 3 редакции от слова Advanced отказались и она стала просто Dungeons and Dragons и всё ещё любима многими, хотя именно третья редакция является одной из самых забагованных, так как WotC очень торопились с её выпуском и через пару лет выпустили масштабное обновление, которое сейчас известно, как D&D 3.5. А потом кто-то решил, что D&D надо осовременить и они сделали 4 редакцию, которую либо люто ненавидят (ОЛОЛОНИДЭЭНДЭНИРАЗУ! + сильно порезанные ролевые опции и сильный упор на боевую часть, а также сильно пониженную летальность персонажей и тот факт, что высокоуровневые маги перестали быть имбой, а высокоуровневые бойцы - ненужными и скучными кусками мяса), либо вполне так любят (в основном - за то, что та самая боёвка в системе реализована очень грамотно, каждый класс выполняет конкретную роль и при стандартизации механики всех классов, они реально различаются возможностями и теперь, к примеру, оставлять мага без прикрытия даже на очень высоких уровнях - плохая идея), а потом сделали ещё и 5 редакцию, которая не 5, на самом деле, а вполне так 7 или 8, если судить по количеству изданий. Но там вообще всё сложно с нумерацией.
Самый большой объём игр по D&D произошёл как раз после смены руководства в TSR, когда они начали более-менее подниматься в плане продаж.
Кроме того, в рамках D&D на аркадных автоматах компания Capcom в 90-е сделала пару неплохих бит-эм-апов - Tower of Doom и Shadow over Mystara. В них сейчас можно поиграть в сборнике Chronicles of Mystara. Единственный минус которого - кривая работа с хот-ситом типа "вмногером за одним компом" - надо иметь по меньшей мере 4 xInput геймпада.
Простите за простыню, просто я большой поклонник темы и более-менее знаком с историей непосредственно настолок. По играм опыта меньше.
Я хочу от вас... обзор!
@@user-hv1lk9zd3j я б с радостью, но я совершенно не умею в подачу материала ртом. Так что лучшее, что смогу родить - скорее всего что-то на ОГ ру в текстовом формате. Или всё-таки что-то сделаю на видео
В СССР о ДнД не было и слышно. Железный занавес...
Моя первая игра по ДнД была Eye of the Beholder 1990г на 80286.
Кстати игра очень хорошо сделана и сейчас можно играть. Ну и по мотивам сделали финны игру "Legend of Grimrock" 2012г а затем и вторую часть в 2014г.
Очень хорошо сделали.
Пересматриваю в третий раз ваш тёплый электровакуумный цикл про видеоигровые адаптации D&D. Кстати, портреты героев нескольких показанных игр по мотивам Dragon Lance - это фрагменты работ Laryy Elmore.
Ребята, спасибо за старания, очень интересная тема.
Пожалуйста! Возможно как-нибудь руки дойдут до продолжения.
Спасибо,очень интерестную тему затронули.
Еееееееее!!!! Новый подксат! Спасибо, парни!
Спасибо большое за обзор!
Супер! Большое спасибо!
очень интересно было послушать про компьютерные реализации ДнД. Про многие не знал!
Классная музыка подобранная с умом. Классный выпуск,достаточно хардкорный, и достаточно исторически детализированный. Что сейчас редкость.
В середине 80-х помню я нехило так играл в Ну Погоди! (волк и яйца). Примитивная, но увлекает.
как всегда отлично и интересно!!!
Спасибо!
Спасибо за видео
Вот они зачатки современных MMORPG)))
Про зачатки у нас было сказано как раз в выпуске про Gold Box - там есть MMO 91-го года. Neverwinter Nights.
Мне как игроку игравшему в 4, 3,5, и 5 редакцию очень интересно. Спасибо вам. Сейчас хочу попробовать стим версию днд Fantasy Ground единственное цена кусается как будто покупаешь настольную версию с цветными книжками и пачкой моделек. Но больше подходит для людей которые не могут собраться в одной комнате.
Получилось так что я сначало кигу прочитал,а потом фильм посмотрел Спилберга "Инопланетянин".
Ребятишки там как раз играют в D&D,я тогда и знать не знал что такое,но жуть понравилась специфика,у нас такого не было в бытность советскую.)
Роскошный, замечательный выпуск! Единственная заметка - форготен РЭЛМС а не рилмс.
Большое спасибо!
ТОП!
интересная тема.
жаль, гостя, какого-нибудь прожжённого ролевика, нет.
фоновая музыка приятная.
Я помню историю, что авторы Fallout хотели купить какую-то ролевую систему. Но когда владельцы прав посмотрели на игрушку - решили, что она слишком жестокая и в продаже отказали. Может с D&D так же было, не всем продавали?
Интересно, насколько сюжет игр пересекается с книгами DragonLance, играешь ли за героев книг или можешь ли с ними пересекаться. И есть ли вариант играя на стороне Рейстлина уничтожить в конце концов мир, как в книгах _почти_ получилось, мухахаХАХА!
Книги читал Димаус - надо, чтобы он сказал. В этих играх жести никакой не было, детализация не позволяла. Хотя, если вспомнить наш прошлый выпуск, то малое количество пикселей - не ограничение для настоящих любителей мясокровищи.
да, всё так и было. Они хотели купить систему GURPS, и даже вроде была техно-демка на ней сделана, скрины где-то по сети гуляли, но когда автору гурпсы эту демку показали, он запретил использовать свою систему и пришлось им пилить свою. Фолловская истема SPECIAL по сути переделанный GURPS
Очень странно, что обошли вниманием такую эпичную игру, как "Stronghold" 1993 года выпуска. Жгучая смесь градостроительного симулятора, стратегии непрямого контроля и RPG в сеттинге D&D производства Stormfront Studios (тех самых, которые в 1991 году выпустили первую графическую MMORPG "Neverwinter Nights" из серии "Gold Box"). Очень хотел услышать, что вы про нее скажете, но не услышал.
Всё будет во второй части.
Вопрос не в тему... может кто в курсе, где скачать Another Metroid 2 Remake?! С официального сайта уже не скачать, ребята с нинтендо лавочку прикрыли.
А будет выпуск про WarHummer и WarHummer 40000 ?
Вот не знаю - D&D мне как-то ближе, а с Warhammer ни разу не сталкивался, ни в компьютерном, ни настольном варианте.
очень жаль, тема была бы хорошая.
хотя я сам не большой её поклонник, но знаю, что у вселенной WarHammer богатая история.
а что за мультсериал?
Так и назывался - Dungeons & Dragons. В конце 90-х у нас он показывался по первому каналу.
благодарю-с
Все отлично, но музыку чуть бы потише.
Как же мне нравится Wizardry 8 плохо , что нет практически подобного качественного контента .
Я первый
очень интересно было послушать про компьютерные реализации ДнД. Про многие не знал!
Всегда пожалуйста!