ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ | Game dev by Artalasky

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 400

  • @win_in7003
    @win_in7003 4 роки тому +608

    за 9 лет в геймдеве ты понял что блогером быть куда лучше ;)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому +26

      Ну это один из путей дальнейшего развития

    • @lazizabduhalimov2832
      @lazizabduhalimov2832 4 роки тому +42

      Это один из способов пиарить игру а заодно и хороший канал сделал

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 4 роки тому +20

      @@LobanovSpace скорее деградации

    • @AugonStudio
      @AugonStudio 4 роки тому +12

      Когда тех кто делает игры больше чем тех кто в них играет, блоггером быть выгоднее)

    • @neuroliam2858
      @neuroliam2858 4 роки тому +22

      @@MrSmith01, ты такую херню написал, что... Ты вообще понимаешь, что делает этот парень и как он это делает? Что ты видишь в этом ролике? Я тут вижу сценарий, написанный и много раз перепроверенный текст, установку камеры под свет, монтаж, реклама своих проектов, создание своего личного портфолио и десятки часов потраченных на всё это. Вся его работа должна иметь "выхлоп", иначе это время и опыт потраченные впустую. Ты говна этого парня не стоишь, раз критикуешь его за деградацию... Ты "дибил", прости меня за прямоту...

  • @Theizxgamer
    @Theizxgamer 4 роки тому +17

    Как же я рад, что наш твой канал. Я думал, что на Ютубе нет настоящих разработчиков игр. Вещи говоришь абсолютно верные. Впереди целое лето, а я без понятия что делать. За прошлые месяцы я сделал несколько разных прототипов, но натыкался на мертвые тупики. Спасибо за твои видео, очень мотивирует.

    • @ToSka___
      @ToSka___ Рік тому +2

      Заметил твой комментарий 3 года назад, потому хочу поинтересоваться, как обстоят дела? Что поменялось за эти 3 года? Есть ли успех?

    • @User-mf8th
      @User-mf8th 10 місяців тому +1

      ​@@ToSka___ему даже стыдно ответить что ничего не добился за 3 года

  • @alecsandravolovenko5820
    @alecsandravolovenko5820 4 роки тому +85

    Арталаски: Попробуйте создать игру на своем жилезе
    Мой пк: *отказывается запускать UE4*
    Я: Это вызов?

    • @ъеъъуъ-ы7з
      @ъеъъуъ-ы7з 4 роки тому +5

      Лучше начать на юнити, легче, удобнее,практичнее

    • @SS-rp4hp
      @SS-rp4hp 4 роки тому +7

      @@ъеъъуъ-ы7з ой опять эти советчики я программирую на ue4 и мне нормально ,больше скажу если в нем разобраться то работать в нем в разы проще легче и быстрее
      И да не надо человеку говорить что бы он отошёл от этого движка потому что ты по наслышкам думаешь что это просто нереально тяжёлый движок,я если сам не имел с этим дело то и людям ты подсказывать не имеешь права в этом направлении

    • @justcore
      @justcore 4 роки тому +1

      жилезе XD

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому +2

      Ну если не тянет комп, но желание есть. Подбирай то, что тянет. Если нет другой возможности

    • @apokot6785
      @apokot6785 4 роки тому

      Ну на урине энджин 4 надо более менее мощный компьютер

  • @MrMixer777
    @MrMixer777 4 роки тому +33

    Для того, чтобы игровой проект успешно завершился, нужно делать его группой единомышленников. Эта работа многоплановая. И потому не так-то легко одному человеку переключаться между множеством разных компонентов. А вот группа легко это осуществляет. И далее, один человек склонен к психическим подъёмам и упадку, а группа всё это усредняет и балансирует. Это же касается и различных идей. Часто один человек может сам себя завести в тупик и бросить начатое. Группа же в силу разных точек зрения способна легко эти препятствия преодолевать и отыскать интересные выходы и решения. Хорошая игра -- это составной проект из множества компонентов. Каждый шаг простой, но их МНОГО. Не каждый выдержит такой напор. И потому одиночки должны либо кучковаться по интересам, либо вообще долго в таких сложных проектах не выживут :). Я лично хоть и не собираюсь делать игры, но свои усилия сконцентрировал в создании мультфильмов на основе 3D графики малого и среднего качества. И намерен в будущем осуществить сценарий мультфильма. Начинающий 3D моделер в начале создаёт себе портфолио. Так зачем его делать в пустую, если можно делать конкретный контент к будущему мультфильму. Такой неспешный подход рассчитан на 3-5 лет. И однажды выйдет финальная версия, которая, надеюсь , принесёт достаточное вознаграждение за труды. Ведь зарплаты могут платиться каждый месяц, а могут сразу всей суммой через несколько лет.. Даже если проект будет заброшен, то полноценное портфолио точно останется :)...

    • @MrChelovek68
      @MrChelovek68 10 місяців тому

      Эх, бро, вообще все,что сложнее хелло ворлд, стоит писать в команде единомышленников. В этом прикол зрелости,когда ты начинаешь видеть реальность как она есть. А гикбрейнс как и скиллбокс-говно.

  • @mediafile9995
    @mediafile9995 3 роки тому +13

    Про перфекционизм: есть такая книга Джона Эйкафа "как доводить дела до конца".. Там говорится, что нужно избавиться от перфекционизма и научиться получать удовольствие

    • @ORTyOW
      @ORTyOW 2 роки тому

      Прочитал её недавно)

    • @mind_blog
      @mind_blog 7 місяців тому

      ​@@ORTyOWстоящая вещь?

    • @ORTyOW
      @ORTyOW 7 місяців тому +1

      @@mind_blog да

  • @cube.194
    @cube.194 4 роки тому +118

    Мотивация делать игры, и не важно, что у тебя слабый пк, или не умеешь рисовать или программировать

  • @Nikki_Frey
    @Nikki_Frey 2 роки тому +1

    Очень приятно Вас слушать. Все по делу, на позитиве, даже как-то мотивирует 😄 спасибо за видео!

  • @LzW-f6x
    @LzW-f6x 2 місяці тому +1

    Вспомнил как с другом рисовали в школе "типо" стратегии. Сначала рисовали свои базы, потом друг друга и выпускали якобы разные юниты, а после сражались на суефа и чем важнее был юнит, тем больше раз надо было победить в суефа чтобы его уничтожить. Много пытался придумывать и другие игры. Но даже тогда и не мечтал воплотить их на ПК. А потом как-то забылось, проработал на обычной работе, после 24 решил научится рисовать в CG вот стрельнуло прям и уже сейчас в 33 года пришел к тому что надо разнообразить одно лишь рисование иначе выгорю и вспомнились те деньки в школе... А так-как кодер из меня такой себе (никакой) шарю в интернете на наличие полезных материалов по юнити и как упростить себе жизнь, ибо много денег ушло чтобы покрыть долги родственника и курсы по визуальному программированию мне заказаны на ближайший год. Ну чтожжж... Улыбаемся и пашем, улыбаемся и пашем. Когда-то и CG рисование не говорю о анимации было для меня тем ещё болотом. А так чего жду от создания игр... Для начала просто их создавать, хотя бы самые слабые перделки, ну и чтобы было весело/интересно конечно. Каких-то масштабных планов нет. Но если удастся рассмешить или заинтересовать хотя бы одного человека игрой которую надеюсь сделаю, то буду счастлив.

  • @asyaowlet2226
    @asyaowlet2226 3 роки тому +16

    "Если вы сейчас что то делаете помимо того что смотрите это видео, СОХРАНИТЕСЬ И ЗАКИНЬТЕ ПРОЕКТ В ОБЛАКО"
    я вяжущая шарфик и слушая фоном видео впала в ступор

    • @alena2320
      @alena2320 3 роки тому +6

      Я зависла над сковородкой с тушеной капустой. " Сохранить капусту🤔? Или этот момент жизни 🤔? А докину ли я сковороду в облако?"

  • @volshebnik1081
    @volshebnik1081 2 роки тому +1

    классный ролик как всегда наводишь и правишь мои ошибки к которым я только час назад пришел)))

  • @Me-ss6rr
    @Me-ss6rr 3 роки тому +12

    Что я узнал:
    В любом деле главное - -эффектно появиться- *партиклы!*

  • @mediafile9995
    @mediafile9995 3 роки тому +1

    Интересно слушать. Я учусь щас верстке. Думаю, если надоест, попробовать и в геймдеве себя.

  • @The_BlokA
    @The_BlokA 4 роки тому +71

    "Код или Графика?" Для меня важнее лично сюжет и глубина игры х)

    • @tobiak9136
      @tobiak9136 4 роки тому +7

      ага, это если ты игры играешь, а не делаешь

    • @The_BlokA
      @The_BlokA 4 роки тому +7

      @@tobiak9136 От части. С точки зрения разработки, пускай у тебя будет простая механика ходьбы или пиксельная графика, но тогда тебе нужно вывозить за счёт сюжета и диалогов, а это в свою очередь имеет больший вес (Примером может быть тот же Undertale). Можно сделать тайм-киллер без сюжета, но разве подобная игра западет тебе в сердечко и останется на долгие годы, или же сыграть в простую, но в то же время эмоционально окрашенную игру, с неоднозначным посылом, оставленным разрабом, которая имеет больший вес с моей точки зрения на фактор разработки.
      (я под конец написания сбился с мысли, так как уже 3 час ночи, так что возможно получилось не связано, но надеюсь понятна мысль)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому +1

      @@The_BlokA понятно

    • @orsnake
      @orsnake 4 роки тому +2

      Много ли сюжета и глубины нужно в Doodle Jump, например?

    • @ДмитрийРоманчук-д2н
      @ДмитрийРоманчук-д2н 4 роки тому

      Хорошо, ты сделал хороший сюжет и классные механики для игр, но не можешь их внести в игру из-за того что не умеешь кодить, какой толк от твоего сюжета и глубины игры?

  • @buzzerbeatz5927
    @buzzerbeatz5927 4 роки тому +8

    Никто:
    Абсолютно никто:
    Арталаски: пройект

  • @neztovshowtv
    @neztovshowtv 3 роки тому +1

    Спасибо большое за информацию! Много нового узнал из данного плейлиста.

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 4 роки тому +4

    Просто СПАСИБО ТЕБЕ !!!

  • @reyt6479
    @reyt6479 2 роки тому +2

    привет друг меня зовут влад и мне 13 лет обучаюсь геймдеву два года и очень вдохновляюсь твоими видео спасибо тебе огромное за то что снимаешь для нас и вдохновляешь молодых талантов)

    • @rorkek482
      @rorkek482 Рік тому

      Можешь телегу свою дать

  • @ОлександрСтаховський-е2ф

    приятно вас слушать. спасибо за видео

  • @VAINTUBER0608
    @VAINTUBER0608 4 роки тому +4

    *Обожаю этот канал !!!*

  • @ЭдуардМалютин-ъ1ы
    @ЭдуардМалютин-ъ1ы 2 роки тому

    Очень душевненько и вдохновляюще, спасибо тебе большое)

  • @Shup1k
    @Shup1k 4 роки тому +1

    Арталаски!!! Новое видео, ура. Я этого ждал

  • @RuPredator
    @RuPredator 4 роки тому +4

    Ребята, мой совет: учите гит и используйте консоль. Это по началу кажется не удобным, но на самом деле, это очень и очень удобно, потому что вы можете с помощью консоли создать бекап быстрее, чем кликнуть кнопку или залить на флежку

  • @itstimetostop6562
    @itstimetostop6562 2 роки тому

    Приятное звуковое сопровождение в видосе. Оценил)

  • @ПоедательБлинов
    @ПоедательБлинов 4 роки тому +6

    Спасибо. Было информативно и интересно.

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 4 роки тому +2

    Я сделал настольную игру на 8 человек. Это 2д шутер с оружеем, картой, персонажами и способностями. Правил на 2 стороны листа а4, 5 режимов игры. Много разных ассетов и правил, можно ходить почти куда угодно. Она пошаговая, багов нашлось очень мало(2) и они были исправлены. Делал 3 месяца, и на трезвую голову довольно играбельно.
    А ещё я пару раз делал игру "21" из resedent evil 7 с картами способностей которых в много раз больше чем в оригинале.
    И ещё были некоторые другие проекты, в которые можно играть, но они на практике никак не интересны игроку поэтому были заброшены.
    Возможно я забыл упомянуть другие хорошие проекты🤔

  • @arfeuskadabrius
    @arfeuskadabrius Рік тому

    Арталаски, ты лучший, чел!!! ❤

  • @Какиграть-д6ю
    @Какиграть-д6ю 4 роки тому

    Круто! Надеюсь у нас всё получится)

  • @ЮрийСоловьев-ы3з
    @ЮрийСоловьев-ы3з 4 роки тому

    Лойс, благодарность и пожелания успехов!

  • @bodamat
    @bodamat 4 роки тому +2

    Прототип и проект ето две разние вещи. Хоча с какой сторони смотреть на слово проект)
    Я не думал что я ето скажу) но я согласен з тобой)

  • @TairumX
    @TairumX 4 роки тому +16

    За 9 лет в итоге стал больше блогер-dev чем сам dev, впрочем может и большего не надо, зато счастлив.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому +1

      Ну тоже не плохо

    • @brutal6129
      @brutal6129 4 роки тому

      Тру разработчики таких как ты клоунов не любят

    • @gamebit3762
      @gamebit3762 3 роки тому

      @@brutal6129 почему клоунов?

  • @rioriocccp5929
    @rioriocccp5929 4 роки тому +1

    тоже в детстве рисовал игры в тетрадке) до сих пор хранится у меня)

    • @ЭдуардМалютин-ч8п
      @ЭдуардМалютин-ч8п 2 роки тому

      Круто, а я понятия не имею где мои тетрадки. Если они вообще существуют))

  • @Fool_Days
    @Fool_Days Рік тому

    На 6:46-ой минуте можно увидеть скриншот из программы Aseprite - отличная и простая в освоении программа для пиксельарта и рисования пиксельных анемаций.

  • @vladisslavss
    @vladisslavss 2 роки тому

    Лайк. Спасибо за мотивацию)

  • @v_karna
    @v_karna 4 роки тому

    Artalasky, ты - великий вдохновитель!

  • @DmitryB-153
    @DmitryB-153 2 роки тому +8

    Спасибо, очень вдохновляющее видео)
    Самому мне 26 лет, с детства интересуюсь видеоигровой разработкой, но вот до сих пор не определился со сферой деятельности, прыгал от одной к другой и до сих пор не получил удовлетворительного для себя результата. А видеоролики для тех, кто хочет влиться в профессию, больше пугали и демотивировали)
    Вопрос: как мне остановится на чём-нибудь одном, чтобы профессионально развиваться в этом направлении? Как не забрасывать деятельность, не выгорать, не впадать в депрессию и двигаться вперёд?
    Стоит ли продолжать пытаться разрабатывать проект самостоятельно или лучше пробовать устроиться в студию?

    • @azogblog
      @azogblog Рік тому +1

      Ну тут тебе никто точный ответ дать не сможет, касательно выбора самостоятельного проекта и работы на кого то, тут как твоей душе больше понравится, или как тебе более выгодно будет) Касательно выгорания и депрессий, то тут лучше всех поможет это - определить проблему твоего выгорания и депрессии, это почти 80 процентов решения проблемы, как только ты определишь ее, дальше уже самое легкое, провести ресерч в Ютюбе от каналов которые прорабатывают тему собственной дисциплины и human resources, ты должен построить гармоничный стиль жизни. Приведу пример, допустим я свою проблему решил тем, что каждая дорога домой это маленькое приключение, собрал электровелосипед, и вуаля, после 10 часов в офисе, либо активной работы, вжариваешь по другому маршруту домой, и уже жизнь более яркая =) но это сугубо личный пример друг. Дай фитбек как у тебя дела обстоят сейчас?)

    • @DmitryB-153
      @DmitryB-153 Рік тому

      @@azogblog Ну, на данный момент я практикуюсь в рисовании, хочу набить портфолио и навык. Может потом в 3D перейду, да только на каждую работу уходят месяцы, и ни одну до конца не довёл.
      Наступает момент, когда всё не нравится и хочется всё удалить.
      В последнее время просто сижу часами перед пустым холстом. Если что-то и вывожу, то сразу стираю.
      Что-то совсем жить не хочется)
      Сплю плохо, постоянно в напряжении.
      Решил сделать перерыв

    • @azogblog
      @azogblog Рік тому

      @@DmitryB-153 я думаю это верное решение с перерывом, главное пойми когда вернуться, а то к отдыху привыкаешь) постарайся поймать какие то яркие эмоции, художникам они хорошо помогают, искать вдохновение))

  • @uncle_dinosaur
    @uncle_dinosaur 4 роки тому

    Крутой видос!) Спасибо

  • @gromoboy23
    @gromoboy23 2 роки тому

    Спасибо тебе, что поделился опытом!
    Сам только начинаю развиваться в этой сфере и пока определяюсь насчёт ПО

  • @Dmitry_Kovalev
    @Dmitry_Kovalev 4 роки тому +2

    Привет! Отличные выводы! Хотелось бы побольше узнать про прототипирование. Когда стоит бросить прототип, а когда стоит чуть переделать механику или просто поменять.

  • @rinatyagafarov5328
    @rinatyagafarov5328 4 роки тому

    Благодарю за видео)

  • @feelpy
    @feelpy 4 роки тому +22

    Я раньше тоже игры рисовал на листочках)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому +1

      Что там было?

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 4 роки тому +1

      Я тоже, и она полностью рабочая на 8 человек

    • @feelpy
      @feelpy 4 роки тому

      @@LobanovSpace это была игра на несколько человек: у каждого был свой замок, а также своя стихия (огонь, вода, ветер, земля). И игроки должны были сражаться с зомби)))

    • @feelpy
      @feelpy 4 роки тому

      @@LobanovSpace но щас уже делаю игры на unity

  • @saresiu
    @saresiu 4 роки тому +6

    Такой простой - сделайте говорит несколько игр, будто это так просто разработать игру в одну морду,
    начиная от идеи до отрисовки графики и программирования логики; в то время, когда конкуренты работают
    по 5-10 чел. и забивают сторы и сайты 18+ проектами.

    • @engleg
      @engleg 4 роки тому

      С чего ты взял, что это просто? Самое простое - это жаловаться и находить оправдания, что бы никуя не делать))

  • @Denton6120
    @Denton6120 4 роки тому +2

    Сделай видео по типу прошлого "создание модели для игры", но с разбором что и как делаешь. А то на прошлом особо ничего и не понять что где ты делаешь, в чем сохраняешь и тд. Ты там даже говоришь временами, что делаешь одно, а показываешь другое.

  • @K.U.P.E.E.R
    @K.U.P.E.E.R Рік тому +1

    У меня есть золотая идея мморпг но вот сижу и думаю стоит в 33года начать учиться чтоб создать ее ))) мне будет лет 50когда хоть что сделаю ))))

  • @sadley5189
    @sadley5189 4 роки тому +1

    Самый сок)Словом топ)

  • @РусланКаримов-р1о
    @РусланКаримов-р1о 4 роки тому

    Красавчик). Спасибо)

  • @ГріцковПавло
    @ГріцковПавло 3 роки тому +1

    До сих пор жду Бладласт))))

  • @lazar345
    @lazar345 2 роки тому +7

    Даже представить не могу на сколько тебе было сложно, я начинающий 3дшник и порой какие то проблемы чуть ли не сводят с ума и опускаются руки.

    • @Siskitoplol
      @Siskitoplol Рік тому

      Как дела сейчас?

    • @Lev_LK
      @Lev_LK Рік тому

      А сейчас?

  • @vladimirkraft4315
    @vladimirkraft4315 4 роки тому

    Спасибо за видео!!!

  • @stromy8760
    @stromy8760 3 роки тому +1

    Мне все больше и больше кажется, что разработчик - это единственная прибыльная профессия, которая не портит людей

  • @povar555
    @povar555 4 роки тому +2

    В детстве, когда у меня не было инструментария для создания игр у меня была куча идей и я хотел быть геймдевом, а когда он появился - желание пропало, либо я повзрослел

  • @treyzon2957
    @treyzon2957 4 роки тому +6

    можешь сделать урок "как сделать физику машины на юнити"

    • @kulevskiysergey9026
      @kulevskiysergey9026 4 роки тому

      В ВК на этой неделе пролетал целый курс по физике юньки. Там видосов 10 где-то.

    • @confrof1
      @confrof1 4 роки тому +1

      Дай угадаю тебе нужна физика для машины

    • @MaRTiNDev
      @MaRTiNDev 4 роки тому

      @@confrof1 Как ты узнал

    • @confrof1
      @confrof1 4 роки тому

      @@MaRTiNDev а ты не знаешь как починить unity hub. У меня установка прерывается :( Как исправить?

    • @keydrem
      @keydrem 4 роки тому +1

      @@confrof1 очень редкая проблема, поищи в инете дольше 5 минут, но в двух словах удали всю и везде юнити хаб (но не юнити и проекты юнити), установи майкрасофт визуал студио x64 и x86 лучше 2019 года. Напиши просто в гугл "юнити хаб не устанавливается" и на сайте хабр найдешь инструкцию, удачи)

  • @frice7963
    @frice7963 4 роки тому +21

    Ты щас живёшь в США?

  • @zidobe6308
    @zidobe6308 3 роки тому +2

    3:44 эээээ борщь ТОП

  • @ganzyeshahzod8200
    @ganzyeshahzod8200 4 роки тому +1

    Арталаски, Можешь снять видео как набрать свою первую аудиторию, как рекламировать первые, хорошую игру, как держать людей в крусе, что выйдет новая интересная игра?
    Поддержите лайком если кому-то это интересно!!👍

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 роки тому

      Можно сделать Discord сервер для коммьюнити.

  • @FroniaVelikiu
    @FroniaVelikiu 4 роки тому +5

    Привет.
    Я только начал изучать unity (2 месяца) дизайнер я не очень.
    Но программист получше
    Я пересмотрел множество твоих видео и вдохновился unity и начал изучать. Я помню как ты говорил что отвечаешь на все комментарии и просил это проверить. Надеюсь у меня получилось пройти проверку.
    Я бы хотел бы сделать с тобой проэкт (если тебе нужена помощь по дедлайнам) я был бы рад если ты ответишь)))

    • @Usual_User
      @Usual_User 4 роки тому

      Рад за тебя!

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 4 роки тому

      А если арталаски скажет "нет"?

    • @Hockey-moments
      @Hockey-moments 4 роки тому

      Привет, я учусь 3д моделированию, но времени на изучение движка и кода нет, хочешь попробовать что-нибудь сделать вместе ?

    • @FroniaVelikiu
      @FroniaVelikiu 4 роки тому

      @@Hockey-momentsдавай
      Это я - vk.com/RomasGgh
      Пиши

    • @FroniaVelikiu
      @FroniaVelikiu 4 роки тому

      @@MyN4m3
      И это мы с тобой переживём!)

  • @AugonStudio
    @AugonStudio 4 роки тому

    Спасибо, есть о чем подумать

  • @vladbush8718
    @vladbush8718 2 роки тому +1

    Всем кто создает игры хочу сказать,помните, раз вы это читаете,значит вы не одиноки ,и мы вместе воплащаем мечты.😁

  • @antiflash5366
    @antiflash5366 4 роки тому +4

    хорошие мысли я долго учился делать 3д человека а теперь перейду к созданию в стиле майнкрафт )))

  • @bez_modovlife56
    @bez_modovlife56 4 роки тому +3

    У нашей компании Hotarius через 7 дней выходит наша первая игра potatoshka

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому

      Кинь ссылку

    • @bez_modovlife56
      @bez_modovlife56 4 роки тому

      @@LobanovSpace я же сказал игра выйдет через 7 дней

    • @bez_modovlife56
      @bez_modovlife56 4 роки тому

      @@LobanovSpace точнее уже через 6 дней

    • @bez_modovlife56
      @bez_modovlife56 4 роки тому

      @@LobanovSpace а у тебя есть телеграм?

    • @tarslan8
      @tarslan8 4 роки тому

      Создадите, ссылку кинете?

  • @anonimusfile1506
    @anonimusfile1506 4 роки тому

    а я в 2012- 2014м где то играл в Дозор. Обожал писать игры. Чтобы было инетресно и прикольно. Но, в реальном времени. И параллельно играл в WOW. С тех пор любовь эта осталась и я начал маленькими шажками двигаться в сторону разработки игр для компухтеров...

  • @shadowsscripts
    @shadowsscripts 4 роки тому +1

    3:49 ті сказал про борщь, мне аш есть захотелось XD

    • @renamed_user1703
      @renamed_user1703 4 роки тому

      Борщ не вкусно, херня какая-то

  • @retrotusa
    @retrotusa 4 роки тому

    спасибо, друг, за рекламу гик брейнс, но я пользуюсь услугами наставника, который в программировании, также, как и ты - 9 лет! и у него самые классные игры, что я видел!

  • @yurinekrasov4101
    @yurinekrasov4101 4 роки тому

    Для инди чем проще, тем лучше , быстрее можно закончить проект. В Steam на распродажах сам набрал программ
    более 10 , 75-90% скидки есть смысл поддержать разработчиков программ, а распродажи довольно происходят часто.

  • @blenderast8862
    @blenderast8862 4 роки тому +13

    долой платный софт
    настоящие игроделы на всем могут делать игры

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 роки тому

      )))))

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 роки тому

      И будут они делать это либо слишком долго, либо слишком убого.

    • @alexanderbekker4
      @alexanderbekker4 4 роки тому

      @@Tezla0 Я использую только Eclipse IDE (Java) + самописный редактор карт и не жалуюсь. Работать вполне комфортно.

  • @xxomanyaa
    @xxomanyaa 4 роки тому +2

    А ещё gimp, как бесплатный аналог Фотошопа)

  • @valerysablin7729
    @valerysablin7729 4 роки тому +2

    Очень хочеться верить что игрулька за 5000$ даст новые знания и следующий проект будет еще лучше, а не типичной игрой от флатинго)

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 роки тому +1

      Флатинго же вообще говнокодер.

  • @buddyboy3517
    @buddyboy3517 4 роки тому

    Блин, контент лучше стал!

  • @Teardrop-u4z
    @Teardrop-u4z 3 роки тому +1

    Не будь перфекционистом, но и не "и так сойдет" это понятно, но где между ними граница? Как понять что сейчас это неважно? Я знаю что нет точного ответа. Зачем тогда давать такой совет?😄 Еще было пару подобных советов. Весьма философских и без конкретики) Но лайк за остальную информацию

  • @Brick87Game87
    @Brick87Game87 4 роки тому +4

    Вот такой вопрос: для вывода денег надо регистрировать ИП, ООО, самозанятость? Были ли проблемы с выводом, переводом сумм и что по налогам. Было бы неплохо если бы рассказал об этой теме, потому как мало сделать игру и что-то заработать, надо ещё потом как-то правильно вывести чтобы не было проблем с законом.

    • @mega_mango
      @mega_mango 2 роки тому +4

      Вначале игру, с которой вывести что-то можно в принципе сделай. Оптимизация должна быть по мере необходимости, и я считаю, что это правило должно касаться не только программирования,но и всего остального, в том числе и денег. Пока думаешь над тем, как вывести ещё не существующие деньги с ещё не существующей игры, думай о том, как первое или второе создать. А если попадёшь на грабли, то это даже хорошо, ведь у мозга ассоциативное мышление, и далее ты забывать об этом не будешь

    • @ORTyOW
      @ORTyOW 2 роки тому +1

      ​@@mega_mango гений)

    • @mega_mango
      @mega_mango 2 роки тому +1

      @@ORTyOW ля, а я уже и забыл про этот комментарий :D.
      Гений - это оскорбление, или похвала? Просто я не знаю как на него реагировать 😅

    • @ORTyOW
      @ORTyOW 2 роки тому +1

      @@mega_mango похвала)

    • @mega_mango
      @mega_mango 2 роки тому +1

      @@ORTyOW ясно. Просто я знаю школьников, которые так иронизируют :D

  • @artemyMedvedev
    @artemyMedvedev 4 роки тому +1

    Где видео со сборкой пк? Как же я его жду)

  • @neponiat6876
    @neponiat6876 4 роки тому

    Ну ты даёшь ! (Бороду растёшь ?))

  • @СмелыйПеченька
    @СмелыйПеченька 4 роки тому +1

    Эх, у меня 26 заброшенных игр. Я понимаю! Я много раз бросал разработку и начинал ! Сейчас делаю шутер и мне незачем сейчас бросать его! Я многое потратил на эту игрушку и не буду его бросать!

  • @all4789
    @all4789 4 роки тому +1

    Кстати, в качестве идеи было бы интересно послушать про пиксельарт с критической точки зрения. Он повсюду и везде, но в чем его ценность кроме эстетической привлекательности для отдельной группы людей?

  • @ЕвгенийМартынюк-е6э

    Спасибо))

  • @svik_
    @svik_ 4 роки тому +1

    Можешь рассказать про какие-нибудь компании по играм как они начинали и т.д.

    • @Usual_User
      @Usual_User 4 роки тому

      Компании по играм это что? Если разработчики (тип близард) то о низ уже есть информативные рассказы от создания до сегодняшнего дня)

  • @DarenaPodarena1
    @DarenaPodarena1 2 роки тому

    Отличное видео, но я бы хотела узнать по поводу курсов обучения, если отойти от рекламы, то какие курсы ты бы порекомендовал?

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 4 роки тому

    Прикольно, что сказать)

  • @Rafail_888
    @Rafail_888 11 місяців тому

    Ребят если вы хотите создавать игры то можем сдружиться! Но я бы не сказал что я всё в этом знаю, но я стараюсь тоже что нибудь придумать по типу 2D😉если что пишите!

  • @ДмитрийРоманчук-д2н

    Вопрос в другом, вычисляют ли людей которые пользуются пиратским софтом? если кто то фрилансит и сбывает модели в готовом виде, как кто узнает, был использован пиратский софт или нет?
    А так конечно, Блендер прекрасен, но в нем скульпт в разы хуже чем в Браше, анимацию, развертку, ретопологию тоже можно сделать, правда не так это хорошо как в 3D coat-e или Майке. Но Блендер не заменит SP, 3D Coat, он не может.

    • @Radiant_Kitten
      @Radiant_Kitten 4 роки тому

      Рискну предположить, что это можно отследить по метаданным, которые записывает программа в созданные Вами модели

  • @INFLNC
    @INFLNC Рік тому

    Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
    Буду очень признательна)

  • @bigpeach9100
    @bigpeach9100 4 роки тому

    Кажись теперь я буду 9 лет пытаться скомпилировать aseprite :(

  • @Limekys
    @Limekys 4 роки тому

    Ставить микрофон ровно по середине перед камерой не лучшая идея.

  • @strvngeman
    @strvngeman 4 роки тому +1

    Почему то на твоём канале я изредка слышу о звуке игр, а ведь это тоже не маловажная часть геймплея
    Думаю, мало кто бы собирался играть в Киберпанк, будь там только 8-битный звук, или (чисто для сравнения) Undertale, не будь там прекрасной и запоминающийся музыки
    Так что, уважаемые мои инди-разрабы, не забивайте на такой немаловажный аспект в игре, но и второго Баха из себя не делайте)

  • @lol90863
    @lol90863 Місяць тому

    Сделай игру о джэк блеке если ты это сделаешь то твоя игра станет первой игрой о джек блеке

  • @aratj
    @aratj 4 роки тому +1

    для проектов лучше чем гиты нет, и история изменений итд. а копию да можно и в облаках хранить

  • @azraeldadashev4424
    @azraeldadashev4424 4 роки тому +2

    Про перфекционизм в точку, уже 2 недели лишние вылизываю игру в мелочах. А вот про low poly и pixel art тут на любителя, лично я не переношу такой вид графики в играх, при этом я нормально отношусь к устаревшей графике например Max Payne 1. Плодить тысячи майнкрафтов не самый лучший совет. Но безусловно если денег нет, друга художника нет, то тока так )

  • @qouk9406
    @qouk9406 3 роки тому +1

    А кто вообще узнает какой инструмент для графики я использовал?

  • @ylm2239
    @ylm2239 4 роки тому

    Не, ну тут лайк не гладя.👍

  • @fireeggsrock
    @fireeggsrock 4 роки тому +5

    Я не первый,
    Не второй,
    Но зато
    Я не тупой!

    • @fireeggsrock
      @fireeggsrock 4 роки тому

      (никого обидеть не хотел)

    • @treyzon2957
      @treyzon2957 4 роки тому

      @@fireeggsrock я не первый и не второй, но я в ахуе

  • @vvv228
    @vvv228 4 роки тому +2

    4:52 маленький большой секрет)

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 4 роки тому +1

      Иногда маленький, иногда большой, всё сбалансировано

  • @markkamill4809
    @markkamill4809 4 роки тому

    Привет, расскажи, а чем ты зарабатывал пока учился геймдеву, первые 1-3 года? оч интересно? Какие дашь советы?

  • @rakoz7504
    @rakoz7504 4 роки тому +3

    3:06 *Я срущий в туалете 🌚*

  • @fladimirof
    @fladimirof 4 роки тому

    Расскажи про характеристики твоей первой рабочей лошадки

  • @jenkinzj.361
    @jenkinzj.361 4 роки тому

    3:29 Уууууооооо я фанат Эдмунда Макмиллена

  • @ivanaksenov2829
    @ivanaksenov2829 Рік тому +1

    11 лет теперь

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 роки тому

    Надеюсь что мои модели когда нибудь все же попадут хоть в одну мою игру, а не просто будут пылится файлами)

    • @lounisuoah5980
      @lounisuoah5980 4 роки тому

      Я как раз пытаюсь создать игру и мне нужны модели)

    • @renamed_user1703
      @renamed_user1703 4 роки тому +1

      Сам вот иногда модельки делаю.
      Без цели, нужды - просто так.
      А топлива они лежат и ждут... ждут когда жесткий диск навернется

    • @Usual_User
      @Usual_User 4 роки тому

      @@lounisuoah5980 Ну, рад за тебя, правда я очень новичек, у Арталяски есть дискорде и там можешь найти себе моделеров

    • @Usual_User
      @Usual_User 4 роки тому

      @@renamed_user1703 Продавай!

  • @ДмитрийРоманчук-д2н

    Лучше обучение гейдейва = 50% играть/смотреть игры+20% геймдейва+ 30% смешанные отрасли. Жанры кардинально отличаются в геймдизайне, потому не согласен что они одинаковые.

  • @bleforty
    @bleforty 3 роки тому +2

    3:47
    Я который только что не доел борщ: 😐

  • @uragan_27
    @uragan_27 4 роки тому

    Я думал сейчас Ден расскажет как с крутецкими штуками типо моушнкапчера, планшетов, инвестиций 5К зелёных, покажет как гта6 запилил на изи а тут платформеры..гы..:)

  • @Near_LOCHARA
    @Near_LOCHARA 4 роки тому +1

    Вода вода одна вода.но лайк поставлю.насчёт 3d max не пудри народу мозг,регайся как студент на сайте и получи на 3года рабочую лицуху + кучу бесплатного контента(авторигинг,автомоушен и тд).3d max не сложнее английского языка изучения,смотря на какой уровень владения надо выйти.

    • @apokot6785
      @apokot6785 4 роки тому +1

      Ну хз, блендер проще гораздо

    • @uragan_27
      @uragan_27 4 роки тому

      @@apokot6785 не проще а удобней, правильней что ли, более юзерфрендли, макс как динозавр