@@MrSmith01, ты такую херню написал, что... Ты вообще понимаешь, что делает этот парень и как он это делает? Что ты видишь в этом ролике? Я тут вижу сценарий, написанный и много раз перепроверенный текст, установку камеры под свет, монтаж, реклама своих проектов, создание своего личного портфолио и десятки часов потраченных на всё это. Вся его работа должна иметь "выхлоп", иначе это время и опыт потраченные впустую. Ты говна этого парня не стоишь, раз критикуешь его за деградацию... Ты "дибил", прости меня за прямоту...
Как же я рад, что наш твой канал. Я думал, что на Ютубе нет настоящих разработчиков игр. Вещи говоришь абсолютно верные. Впереди целое лето, а я без понятия что делать. За прошлые месяцы я сделал несколько разных прототипов, но натыкался на мертвые тупики. Спасибо за твои видео, очень мотивирует.
@@ъеъъуъ-ы7з ой опять эти советчики я программирую на ue4 и мне нормально ,больше скажу если в нем разобраться то работать в нем в разы проще легче и быстрее И да не надо человеку говорить что бы он отошёл от этого движка потому что ты по наслышкам думаешь что это просто нереально тяжёлый движок,я если сам не имел с этим дело то и людям ты подсказывать не имеешь права в этом направлении
Для того, чтобы игровой проект успешно завершился, нужно делать его группой единомышленников. Эта работа многоплановая. И потому не так-то легко одному человеку переключаться между множеством разных компонентов. А вот группа легко это осуществляет. И далее, один человек склонен к психическим подъёмам и упадку, а группа всё это усредняет и балансирует. Это же касается и различных идей. Часто один человек может сам себя завести в тупик и бросить начатое. Группа же в силу разных точек зрения способна легко эти препятствия преодолевать и отыскать интересные выходы и решения. Хорошая игра -- это составной проект из множества компонентов. Каждый шаг простой, но их МНОГО. Не каждый выдержит такой напор. И потому одиночки должны либо кучковаться по интересам, либо вообще долго в таких сложных проектах не выживут :). Я лично хоть и не собираюсь делать игры, но свои усилия сконцентрировал в создании мультфильмов на основе 3D графики малого и среднего качества. И намерен в будущем осуществить сценарий мультфильма. Начинающий 3D моделер в начале создаёт себе портфолио. Так зачем его делать в пустую, если можно делать конкретный контент к будущему мультфильму. Такой неспешный подход рассчитан на 3-5 лет. И однажды выйдет финальная версия, которая, надеюсь , принесёт достаточное вознаграждение за труды. Ведь зарплаты могут платиться каждый месяц, а могут сразу всей суммой через несколько лет.. Даже если проект будет заброшен, то полноценное портфолио точно останется :)...
Эх, бро, вообще все,что сложнее хелло ворлд, стоит писать в команде единомышленников. В этом прикол зрелости,когда ты начинаешь видеть реальность как она есть. А гикбрейнс как и скиллбокс-говно.
Про перфекционизм: есть такая книга Джона Эйкафа "как доводить дела до конца".. Там говорится, что нужно избавиться от перфекционизма и научиться получать удовольствие
Вспомнил как с другом рисовали в школе "типо" стратегии. Сначала рисовали свои базы, потом друг друга и выпускали якобы разные юниты, а после сражались на суефа и чем важнее был юнит, тем больше раз надо было победить в суефа чтобы его уничтожить. Много пытался придумывать и другие игры. Но даже тогда и не мечтал воплотить их на ПК. А потом как-то забылось, проработал на обычной работе, после 24 решил научится рисовать в CG вот стрельнуло прям и уже сейчас в 33 года пришел к тому что надо разнообразить одно лишь рисование иначе выгорю и вспомнились те деньки в школе... А так-как кодер из меня такой себе (никакой) шарю в интернете на наличие полезных материалов по юнити и как упростить себе жизнь, ибо много денег ушло чтобы покрыть долги родственника и курсы по визуальному программированию мне заказаны на ближайший год. Ну чтожжж... Улыбаемся и пашем, улыбаемся и пашем. Когда-то и CG рисование не говорю о анимации было для меня тем ещё болотом. А так чего жду от создания игр... Для начала просто их создавать, хотя бы самые слабые перделки, ну и чтобы было весело/интересно конечно. Каких-то масштабных планов нет. Но если удастся рассмешить или заинтересовать хотя бы одного человека игрой которую надеюсь сделаю, то буду счастлив.
"Если вы сейчас что то делаете помимо того что смотрите это видео, СОХРАНИТЕСЬ И ЗАКИНЬТЕ ПРОЕКТ В ОБЛАКО" я вяжущая шарфик и слушая фоном видео впала в ступор
@@tobiak9136 От части. С точки зрения разработки, пускай у тебя будет простая механика ходьбы или пиксельная графика, но тогда тебе нужно вывозить за счёт сюжета и диалогов, а это в свою очередь имеет больший вес (Примером может быть тот же Undertale). Можно сделать тайм-киллер без сюжета, но разве подобная игра западет тебе в сердечко и останется на долгие годы, или же сыграть в простую, но в то же время эмоционально окрашенную игру, с неоднозначным посылом, оставленным разрабом, которая имеет больший вес с моей точки зрения на фактор разработки. (я под конец написания сбился с мысли, так как уже 3 час ночи, так что возможно получилось не связано, но надеюсь понятна мысль)
Хорошо, ты сделал хороший сюжет и классные механики для игр, но не можешь их внести в игру из-за того что не умеешь кодить, какой толк от твоего сюжета и глубины игры?
привет друг меня зовут влад и мне 13 лет обучаюсь геймдеву два года и очень вдохновляюсь твоими видео спасибо тебе огромное за то что снимаешь для нас и вдохновляешь молодых талантов)
Ребята, мой совет: учите гит и используйте консоль. Это по началу кажется не удобным, но на самом деле, это очень и очень удобно, потому что вы можете с помощью консоли создать бекап быстрее, чем кликнуть кнопку или залить на флежку
Я сделал настольную игру на 8 человек. Это 2д шутер с оружеем, картой, персонажами и способностями. Правил на 2 стороны листа а4, 5 режимов игры. Много разных ассетов и правил, можно ходить почти куда угодно. Она пошаговая, багов нашлось очень мало(2) и они были исправлены. Делал 3 месяца, и на трезвую голову довольно играбельно. А ещё я пару раз делал игру "21" из resedent evil 7 с картами способностей которых в много раз больше чем в оригинале. И ещё были некоторые другие проекты, в которые можно играть, но они на практике никак не интересны игроку поэтому были заброшены. Возможно я забыл упомянуть другие хорошие проекты🤔
На 6:46-ой минуте можно увидеть скриншот из программы Aseprite - отличная и простая в освоении программа для пиксельарта и рисования пиксельных анемаций.
Спасибо, очень вдохновляющее видео) Самому мне 26 лет, с детства интересуюсь видеоигровой разработкой, но вот до сих пор не определился со сферой деятельности, прыгал от одной к другой и до сих пор не получил удовлетворительного для себя результата. А видеоролики для тех, кто хочет влиться в профессию, больше пугали и демотивировали) Вопрос: как мне остановится на чём-нибудь одном, чтобы профессионально развиваться в этом направлении? Как не забрасывать деятельность, не выгорать, не впадать в депрессию и двигаться вперёд? Стоит ли продолжать пытаться разрабатывать проект самостоятельно или лучше пробовать устроиться в студию?
Ну тут тебе никто точный ответ дать не сможет, касательно выбора самостоятельного проекта и работы на кого то, тут как твоей душе больше понравится, или как тебе более выгодно будет) Касательно выгорания и депрессий, то тут лучше всех поможет это - определить проблему твоего выгорания и депрессии, это почти 80 процентов решения проблемы, как только ты определишь ее, дальше уже самое легкое, провести ресерч в Ютюбе от каналов которые прорабатывают тему собственной дисциплины и human resources, ты должен построить гармоничный стиль жизни. Приведу пример, допустим я свою проблему решил тем, что каждая дорога домой это маленькое приключение, собрал электровелосипед, и вуаля, после 10 часов в офисе, либо активной работы, вжариваешь по другому маршруту домой, и уже жизнь более яркая =) но это сугубо личный пример друг. Дай фитбек как у тебя дела обстоят сейчас?)
@@azogblog Ну, на данный момент я практикуюсь в рисовании, хочу набить портфолио и навык. Может потом в 3D перейду, да только на каждую работу уходят месяцы, и ни одну до конца не довёл. Наступает момент, когда всё не нравится и хочется всё удалить. В последнее время просто сижу часами перед пустым холстом. Если что-то и вывожу, то сразу стираю. Что-то совсем жить не хочется) Сплю плохо, постоянно в напряжении. Решил сделать перерыв
@@DmitryB-153 я думаю это верное решение с перерывом, главное пойми когда вернуться, а то к отдыху привыкаешь) постарайся поймать какие то яркие эмоции, художникам они хорошо помогают, искать вдохновение))
Привет! Отличные выводы! Хотелось бы побольше узнать про прототипирование. Когда стоит бросить прототип, а когда стоит чуть переделать механику или просто поменять.
@@LobanovSpace это была игра на несколько человек: у каждого был свой замок, а также своя стихия (огонь, вода, ветер, земля). И игроки должны были сражаться с зомби)))
Такой простой - сделайте говорит несколько игр, будто это так просто разработать игру в одну морду, начиная от идеи до отрисовки графики и программирования логики; в то время, когда конкуренты работают по 5-10 чел. и забивают сторы и сайты 18+ проектами.
Сделай видео по типу прошлого "создание модели для игры", но с разбором что и как делаешь. А то на прошлом особо ничего и не понять что где ты делаешь, в чем сохраняешь и тд. Ты там даже говоришь временами, что делаешь одно, а показываешь другое.
В детстве, когда у меня не было инструментария для создания игр у меня была куча идей и я хотел быть геймдевом, а когда он появился - желание пропало, либо я повзрослел
@@confrof1 очень редкая проблема, поищи в инете дольше 5 минут, но в двух словах удали всю и везде юнити хаб (но не юнити и проекты юнити), установи майкрасофт визуал студио x64 и x86 лучше 2019 года. Напиши просто в гугл "юнити хаб не устанавливается" и на сайте хабр найдешь инструкцию, удачи)
Арталаски, Можешь снять видео как набрать свою первую аудиторию, как рекламировать первые, хорошую игру, как держать людей в крусе, что выйдет новая интересная игра? Поддержите лайком если кому-то это интересно!!👍
Привет. Я только начал изучать unity (2 месяца) дизайнер я не очень. Но программист получше Я пересмотрел множество твоих видео и вдохновился unity и начал изучать. Я помню как ты говорил что отвечаешь на все комментарии и просил это проверить. Надеюсь у меня получилось пройти проверку. Я бы хотел бы сделать с тобой проэкт (если тебе нужена помощь по дедлайнам) я был бы рад если ты ответишь)))
а я в 2012- 2014м где то играл в Дозор. Обожал писать игры. Чтобы было инетресно и прикольно. Но, в реальном времени. И параллельно играл в WOW. С тех пор любовь эта осталась и я начал маленькими шажками двигаться в сторону разработки игр для компухтеров...
спасибо, друг, за рекламу гик брейнс, но я пользуюсь услугами наставника, который в программировании, также, как и ты - 9 лет! и у него самые классные игры, что я видел!
Для инди чем проще, тем лучше , быстрее можно закончить проект. В Steam на распродажах сам набрал программ более 10 , 75-90% скидки есть смысл поддержать разработчиков программ, а распродажи довольно происходят часто.
Не будь перфекционистом, но и не "и так сойдет" это понятно, но где между ними граница? Как понять что сейчас это неважно? Я знаю что нет точного ответа. Зачем тогда давать такой совет?😄 Еще было пару подобных советов. Весьма философских и без конкретики) Но лайк за остальную информацию
Вот такой вопрос: для вывода денег надо регистрировать ИП, ООО, самозанятость? Были ли проблемы с выводом, переводом сумм и что по налогам. Было бы неплохо если бы рассказал об этой теме, потому как мало сделать игру и что-то заработать, надо ещё потом как-то правильно вывести чтобы не было проблем с законом.
Вначале игру, с которой вывести что-то можно в принципе сделай. Оптимизация должна быть по мере необходимости, и я считаю, что это правило должно касаться не только программирования,но и всего остального, в том числе и денег. Пока думаешь над тем, как вывести ещё не существующие деньги с ещё не существующей игры, думай о том, как первое или второе создать. А если попадёшь на грабли, то это даже хорошо, ведь у мозга ассоциативное мышление, и далее ты забывать об этом не будешь
Эх, у меня 26 заброшенных игр. Я понимаю! Я много раз бросал разработку и начинал ! Сейчас делаю шутер и мне незачем сейчас бросать его! Я многое потратил на эту игрушку и не буду его бросать!
Кстати, в качестве идеи было бы интересно послушать про пиксельарт с критической точки зрения. Он повсюду и везде, но в чем его ценность кроме эстетической привлекательности для отдельной группы людей?
Ребят если вы хотите создавать игры то можем сдружиться! Но я бы не сказал что я всё в этом знаю, но я стараюсь тоже что нибудь придумать по типу 2D😉если что пишите!
Вопрос в другом, вычисляют ли людей которые пользуются пиратским софтом? если кто то фрилансит и сбывает модели в готовом виде, как кто узнает, был использован пиратский софт или нет? А так конечно, Блендер прекрасен, но в нем скульпт в разы хуже чем в Браше, анимацию, развертку, ретопологию тоже можно сделать, правда не так это хорошо как в 3D coat-e или Майке. Но Блендер не заменит SP, 3D Coat, он не может.
Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации! Буду очень признательна)
Почему то на твоём канале я изредка слышу о звуке игр, а ведь это тоже не маловажная часть геймплея Думаю, мало кто бы собирался играть в Киберпанк, будь там только 8-битный звук, или (чисто для сравнения) Undertale, не будь там прекрасной и запоминающийся музыки Так что, уважаемые мои инди-разрабы, не забивайте на такой немаловажный аспект в игре, но и второго Баха из себя не делайте)
Про перфекционизм в точку, уже 2 недели лишние вылизываю игру в мелочах. А вот про low poly и pixel art тут на любителя, лично я не переношу такой вид графики в играх, при этом я нормально отношусь к устаревшей графике например Max Payne 1. Плодить тысячи майнкрафтов не самый лучший совет. Но безусловно если денег нет, друга художника нет, то тока так )
Лучше обучение гейдейва = 50% играть/смотреть игры+20% геймдейва+ 30% смешанные отрасли. Жанры кардинально отличаются в геймдизайне, потому не согласен что они одинаковые.
Я думал сейчас Ден расскажет как с крутецкими штуками типо моушнкапчера, планшетов, инвестиций 5К зелёных, покажет как гта6 запилил на изи а тут платформеры..гы..:)
Вода вода одна вода.но лайк поставлю.насчёт 3d max не пудри народу мозг,регайся как студент на сайте и получи на 3года рабочую лицуху + кучу бесплатного контента(авторигинг,автомоушен и тд).3d max не сложнее английского языка изучения,смотря на какой уровень владения надо выйти.
за 9 лет в геймдеве ты понял что блогером быть куда лучше ;)
Ну это один из путей дальнейшего развития
Это один из способов пиарить игру а заодно и хороший канал сделал
@@LobanovSpace скорее деградации
Когда тех кто делает игры больше чем тех кто в них играет, блоггером быть выгоднее)
@@MrSmith01, ты такую херню написал, что... Ты вообще понимаешь, что делает этот парень и как он это делает? Что ты видишь в этом ролике? Я тут вижу сценарий, написанный и много раз перепроверенный текст, установку камеры под свет, монтаж, реклама своих проектов, создание своего личного портфолио и десятки часов потраченных на всё это. Вся его работа должна иметь "выхлоп", иначе это время и опыт потраченные впустую. Ты говна этого парня не стоишь, раз критикуешь его за деградацию... Ты "дибил", прости меня за прямоту...
Как же я рад, что наш твой канал. Я думал, что на Ютубе нет настоящих разработчиков игр. Вещи говоришь абсолютно верные. Впереди целое лето, а я без понятия что делать. За прошлые месяцы я сделал несколько разных прототипов, но натыкался на мертвые тупики. Спасибо за твои видео, очень мотивирует.
Заметил твой комментарий 3 года назад, потому хочу поинтересоваться, как обстоят дела? Что поменялось за эти 3 года? Есть ли успех?
@@ToSka___ему даже стыдно ответить что ничего не добился за 3 года
Арталаски: Попробуйте создать игру на своем жилезе
Мой пк: *отказывается запускать UE4*
Я: Это вызов?
Лучше начать на юнити, легче, удобнее,практичнее
@@ъеъъуъ-ы7з ой опять эти советчики я программирую на ue4 и мне нормально ,больше скажу если в нем разобраться то работать в нем в разы проще легче и быстрее
И да не надо человеку говорить что бы он отошёл от этого движка потому что ты по наслышкам думаешь что это просто нереально тяжёлый движок,я если сам не имел с этим дело то и людям ты подсказывать не имеешь права в этом направлении
жилезе XD
Ну если не тянет комп, но желание есть. Подбирай то, что тянет. Если нет другой возможности
Ну на урине энджин 4 надо более менее мощный компьютер
Для того, чтобы игровой проект успешно завершился, нужно делать его группой единомышленников. Эта работа многоплановая. И потому не так-то легко одному человеку переключаться между множеством разных компонентов. А вот группа легко это осуществляет. И далее, один человек склонен к психическим подъёмам и упадку, а группа всё это усредняет и балансирует. Это же касается и различных идей. Часто один человек может сам себя завести в тупик и бросить начатое. Группа же в силу разных точек зрения способна легко эти препятствия преодолевать и отыскать интересные выходы и решения. Хорошая игра -- это составной проект из множества компонентов. Каждый шаг простой, но их МНОГО. Не каждый выдержит такой напор. И потому одиночки должны либо кучковаться по интересам, либо вообще долго в таких сложных проектах не выживут :). Я лично хоть и не собираюсь делать игры, но свои усилия сконцентрировал в создании мультфильмов на основе 3D графики малого и среднего качества. И намерен в будущем осуществить сценарий мультфильма. Начинающий 3D моделер в начале создаёт себе портфолио. Так зачем его делать в пустую, если можно делать конкретный контент к будущему мультфильму. Такой неспешный подход рассчитан на 3-5 лет. И однажды выйдет финальная версия, которая, надеюсь , принесёт достаточное вознаграждение за труды. Ведь зарплаты могут платиться каждый месяц, а могут сразу всей суммой через несколько лет.. Даже если проект будет заброшен, то полноценное портфолио точно останется :)...
Эх, бро, вообще все,что сложнее хелло ворлд, стоит писать в команде единомышленников. В этом прикол зрелости,когда ты начинаешь видеть реальность как она есть. А гикбрейнс как и скиллбокс-говно.
Про перфекционизм: есть такая книга Джона Эйкафа "как доводить дела до конца".. Там говорится, что нужно избавиться от перфекционизма и научиться получать удовольствие
Прочитал её недавно)
@@ORTyOWстоящая вещь?
@@mind_blog да
Мотивация делать игры, и не важно, что у тебя слабый пк, или не умеешь рисовать или программировать
Соглы
+++
++
О, братишка, привет. Делаю игрушку по твоим гайдам)
Ля, да я твой подписчик
Очень приятно Вас слушать. Все по делу, на позитиве, даже как-то мотивирует 😄 спасибо за видео!
Вспомнил как с другом рисовали в школе "типо" стратегии. Сначала рисовали свои базы, потом друг друга и выпускали якобы разные юниты, а после сражались на суефа и чем важнее был юнит, тем больше раз надо было победить в суефа чтобы его уничтожить. Много пытался придумывать и другие игры. Но даже тогда и не мечтал воплотить их на ПК. А потом как-то забылось, проработал на обычной работе, после 24 решил научится рисовать в CG вот стрельнуло прям и уже сейчас в 33 года пришел к тому что надо разнообразить одно лишь рисование иначе выгорю и вспомнились те деньки в школе... А так-как кодер из меня такой себе (никакой) шарю в интернете на наличие полезных материалов по юнити и как упростить себе жизнь, ибо много денег ушло чтобы покрыть долги родственника и курсы по визуальному программированию мне заказаны на ближайший год. Ну чтожжж... Улыбаемся и пашем, улыбаемся и пашем. Когда-то и CG рисование не говорю о анимации было для меня тем ещё болотом. А так чего жду от создания игр... Для начала просто их создавать, хотя бы самые слабые перделки, ну и чтобы было весело/интересно конечно. Каких-то масштабных планов нет. Но если удастся рассмешить или заинтересовать хотя бы одного человека игрой которую надеюсь сделаю, то буду счастлив.
"Если вы сейчас что то делаете помимо того что смотрите это видео, СОХРАНИТЕСЬ И ЗАКИНЬТЕ ПРОЕКТ В ОБЛАКО"
я вяжущая шарфик и слушая фоном видео впала в ступор
Я зависла над сковородкой с тушеной капустой. " Сохранить капусту🤔? Или этот момент жизни 🤔? А докину ли я сковороду в облако?"
классный ролик как всегда наводишь и правишь мои ошибки к которым я только час назад пришел)))
Что я узнал:
В любом деле главное - -эффектно появиться- *партиклы!*
Интересно слушать. Я учусь щас верстке. Думаю, если надоест, попробовать и в геймдеве себя.
"Код или Графика?" Для меня важнее лично сюжет и глубина игры х)
ага, это если ты игры играешь, а не делаешь
@@tobiak9136 От части. С точки зрения разработки, пускай у тебя будет простая механика ходьбы или пиксельная графика, но тогда тебе нужно вывозить за счёт сюжета и диалогов, а это в свою очередь имеет больший вес (Примером может быть тот же Undertale). Можно сделать тайм-киллер без сюжета, но разве подобная игра западет тебе в сердечко и останется на долгие годы, или же сыграть в простую, но в то же время эмоционально окрашенную игру, с неоднозначным посылом, оставленным разрабом, которая имеет больший вес с моей точки зрения на фактор разработки.
(я под конец написания сбился с мысли, так как уже 3 час ночи, так что возможно получилось не связано, но надеюсь понятна мысль)
@@The_BlokA понятно
Много ли сюжета и глубины нужно в Doodle Jump, например?
Хорошо, ты сделал хороший сюжет и классные механики для игр, но не можешь их внести в игру из-за того что не умеешь кодить, какой толк от твоего сюжета и глубины игры?
Никто:
Абсолютно никто:
Арталаски: пройект
Спасибо большое за информацию! Много нового узнал из данного плейлиста.
Просто СПАСИБО ТЕБЕ !!!
привет друг меня зовут влад и мне 13 лет обучаюсь геймдеву два года и очень вдохновляюсь твоими видео спасибо тебе огромное за то что снимаешь для нас и вдохновляешь молодых талантов)
Можешь телегу свою дать
приятно вас слушать. спасибо за видео
*Обожаю этот канал !!!*
Очень душевненько и вдохновляюще, спасибо тебе большое)
Арталаски!!! Новое видео, ура. Я этого ждал
Ребята, мой совет: учите гит и используйте консоль. Это по началу кажется не удобным, но на самом деле, это очень и очень удобно, потому что вы можете с помощью консоли создать бекап быстрее, чем кликнуть кнопку или залить на флежку
Приятное звуковое сопровождение в видосе. Оценил)
Спасибо. Было информативно и интересно.
Я сделал настольную игру на 8 человек. Это 2д шутер с оружеем, картой, персонажами и способностями. Правил на 2 стороны листа а4, 5 режимов игры. Много разных ассетов и правил, можно ходить почти куда угодно. Она пошаговая, багов нашлось очень мало(2) и они были исправлены. Делал 3 месяца, и на трезвую голову довольно играбельно.
А ещё я пару раз делал игру "21" из resedent evil 7 с картами способностей которых в много раз больше чем в оригинале.
И ещё были некоторые другие проекты, в которые можно играть, но они на практике никак не интересны игроку поэтому были заброшены.
Возможно я забыл упомянуть другие хорошие проекты🤔
Арталаски, ты лучший, чел!!! ❤
Круто! Надеюсь у нас всё получится)
Лойс, благодарность и пожелания успехов!
Прототип и проект ето две разние вещи. Хоча с какой сторони смотреть на слово проект)
Я не думал что я ето скажу) но я согласен з тобой)
За 9 лет в итоге стал больше блогер-dev чем сам dev, впрочем может и большего не надо, зато счастлив.
Ну тоже не плохо
Тру разработчики таких как ты клоунов не любят
@@brutal6129 почему клоунов?
тоже в детстве рисовал игры в тетрадке) до сих пор хранится у меня)
Круто, а я понятия не имею где мои тетрадки. Если они вообще существуют))
На 6:46-ой минуте можно увидеть скриншот из программы Aseprite - отличная и простая в освоении программа для пиксельарта и рисования пиксельных анемаций.
Лайк. Спасибо за мотивацию)
Artalasky, ты - великий вдохновитель!
Спасибо, очень вдохновляющее видео)
Самому мне 26 лет, с детства интересуюсь видеоигровой разработкой, но вот до сих пор не определился со сферой деятельности, прыгал от одной к другой и до сих пор не получил удовлетворительного для себя результата. А видеоролики для тех, кто хочет влиться в профессию, больше пугали и демотивировали)
Вопрос: как мне остановится на чём-нибудь одном, чтобы профессионально развиваться в этом направлении? Как не забрасывать деятельность, не выгорать, не впадать в депрессию и двигаться вперёд?
Стоит ли продолжать пытаться разрабатывать проект самостоятельно или лучше пробовать устроиться в студию?
Ну тут тебе никто точный ответ дать не сможет, касательно выбора самостоятельного проекта и работы на кого то, тут как твоей душе больше понравится, или как тебе более выгодно будет) Касательно выгорания и депрессий, то тут лучше всех поможет это - определить проблему твоего выгорания и депрессии, это почти 80 процентов решения проблемы, как только ты определишь ее, дальше уже самое легкое, провести ресерч в Ютюбе от каналов которые прорабатывают тему собственной дисциплины и human resources, ты должен построить гармоничный стиль жизни. Приведу пример, допустим я свою проблему решил тем, что каждая дорога домой это маленькое приключение, собрал электровелосипед, и вуаля, после 10 часов в офисе, либо активной работы, вжариваешь по другому маршруту домой, и уже жизнь более яркая =) но это сугубо личный пример друг. Дай фитбек как у тебя дела обстоят сейчас?)
@@azogblog Ну, на данный момент я практикуюсь в рисовании, хочу набить портфолио и навык. Может потом в 3D перейду, да только на каждую работу уходят месяцы, и ни одну до конца не довёл.
Наступает момент, когда всё не нравится и хочется всё удалить.
В последнее время просто сижу часами перед пустым холстом. Если что-то и вывожу, то сразу стираю.
Что-то совсем жить не хочется)
Сплю плохо, постоянно в напряжении.
Решил сделать перерыв
@@DmitryB-153 я думаю это верное решение с перерывом, главное пойми когда вернуться, а то к отдыху привыкаешь) постарайся поймать какие то яркие эмоции, художникам они хорошо помогают, искать вдохновение))
Крутой видос!) Спасибо
Спасибо тебе, что поделился опытом!
Сам только начинаю развиваться в этой сфере и пока определяюсь насчёт ПО
Привет! Отличные выводы! Хотелось бы побольше узнать про прототипирование. Когда стоит бросить прототип, а когда стоит чуть переделать механику или просто поменять.
Благодарю за видео)
Я раньше тоже игры рисовал на листочках)
Что там было?
Я тоже, и она полностью рабочая на 8 человек
@@LobanovSpace это была игра на несколько человек: у каждого был свой замок, а также своя стихия (огонь, вода, ветер, земля). И игроки должны были сражаться с зомби)))
@@LobanovSpace но щас уже делаю игры на unity
Такой простой - сделайте говорит несколько игр, будто это так просто разработать игру в одну морду,
начиная от идеи до отрисовки графики и программирования логики; в то время, когда конкуренты работают
по 5-10 чел. и забивают сторы и сайты 18+ проектами.
С чего ты взял, что это просто? Самое простое - это жаловаться и находить оправдания, что бы никуя не делать))
Сделай видео по типу прошлого "создание модели для игры", но с разбором что и как делаешь. А то на прошлом особо ничего и не понять что где ты делаешь, в чем сохраняешь и тд. Ты там даже говоришь временами, что делаешь одно, а показываешь другое.
У меня есть золотая идея мморпг но вот сижу и думаю стоит в 33года начать учиться чтоб создать ее ))) мне будет лет 50когда хоть что сделаю ))))
Самый сок)Словом топ)
Красавчик). Спасибо)
До сих пор жду Бладласт))))
Даже представить не могу на сколько тебе было сложно, я начинающий 3дшник и порой какие то проблемы чуть ли не сводят с ума и опускаются руки.
Как дела сейчас?
А сейчас?
Спасибо за видео!!!
Мне все больше и больше кажется, что разработчик - это единственная прибыльная профессия, которая не портит людей
В детстве, когда у меня не было инструментария для создания игр у меня была куча идей и я хотел быть геймдевом, а когда он появился - желание пропало, либо я повзрослел
можешь сделать урок "как сделать физику машины на юнити"
В ВК на этой неделе пролетал целый курс по физике юньки. Там видосов 10 где-то.
Дай угадаю тебе нужна физика для машины
@@confrof1 Как ты узнал
@@MaRTiNDev а ты не знаешь как починить unity hub. У меня установка прерывается :( Как исправить?
@@confrof1 очень редкая проблема, поищи в инете дольше 5 минут, но в двух словах удали всю и везде юнити хаб (но не юнити и проекты юнити), установи майкрасофт визуал студио x64 и x86 лучше 2019 года. Напиши просто в гугл "юнити хаб не устанавливается" и на сайте хабр найдешь инструкцию, удачи)
Ты щас живёшь в США?
3:44 эээээ борщь ТОП
Арталаски, Можешь снять видео как набрать свою первую аудиторию, как рекламировать первые, хорошую игру, как держать людей в крусе, что выйдет новая интересная игра?
Поддержите лайком если кому-то это интересно!!👍
Можно сделать Discord сервер для коммьюнити.
Привет.
Я только начал изучать unity (2 месяца) дизайнер я не очень.
Но программист получше
Я пересмотрел множество твоих видео и вдохновился unity и начал изучать. Я помню как ты говорил что отвечаешь на все комментарии и просил это проверить. Надеюсь у меня получилось пройти проверку.
Я бы хотел бы сделать с тобой проэкт (если тебе нужена помощь по дедлайнам) я был бы рад если ты ответишь)))
Рад за тебя!
А если арталаски скажет "нет"?
Привет, я учусь 3д моделированию, но времени на изучение движка и кода нет, хочешь попробовать что-нибудь сделать вместе ?
@@Hockey-momentsдавай
Это я - vk.com/RomasGgh
Пиши
@@MyN4m3
И это мы с тобой переживём!)
Спасибо, есть о чем подумать
Всем кто создает игры хочу сказать,помните, раз вы это читаете,значит вы не одиноки ,и мы вместе воплащаем мечты.😁
хорошие мысли я долго учился делать 3д человека а теперь перейду к созданию в стиле майнкрафт )))
У нашей компании Hotarius через 7 дней выходит наша первая игра potatoshka
Кинь ссылку
@@LobanovSpace я же сказал игра выйдет через 7 дней
@@LobanovSpace точнее уже через 6 дней
@@LobanovSpace а у тебя есть телеграм?
Создадите, ссылку кинете?
а я в 2012- 2014м где то играл в Дозор. Обожал писать игры. Чтобы было инетресно и прикольно. Но, в реальном времени. И параллельно играл в WOW. С тех пор любовь эта осталась и я начал маленькими шажками двигаться в сторону разработки игр для компухтеров...
3:49 ті сказал про борщь, мне аш есть захотелось XD
Борщ не вкусно, херня какая-то
спасибо, друг, за рекламу гик брейнс, но я пользуюсь услугами наставника, который в программировании, также, как и ты - 9 лет! и у него самые классные игры, что я видел!
Для инди чем проще, тем лучше , быстрее можно закончить проект. В Steam на распродажах сам набрал программ
более 10 , 75-90% скидки есть смысл поддержать разработчиков программ, а распродажи довольно происходят часто.
долой платный софт
настоящие игроделы на всем могут делать игры
)))))
И будут они делать это либо слишком долго, либо слишком убого.
@@Tezla0 Я использую только Eclipse IDE (Java) + самописный редактор карт и не жалуюсь. Работать вполне комфортно.
А ещё gimp, как бесплатный аналог Фотошопа)
Обожаю gimp
Очень хочеться верить что игрулька за 5000$ даст новые знания и следующий проект будет еще лучше, а не типичной игрой от флатинго)
Флатинго же вообще говнокодер.
Блин, контент лучше стал!
Не будь перфекционистом, но и не "и так сойдет" это понятно, но где между ними граница? Как понять что сейчас это неважно? Я знаю что нет точного ответа. Зачем тогда давать такой совет?😄 Еще было пару подобных советов. Весьма философских и без конкретики) Но лайк за остальную информацию
Вот такой вопрос: для вывода денег надо регистрировать ИП, ООО, самозанятость? Были ли проблемы с выводом, переводом сумм и что по налогам. Было бы неплохо если бы рассказал об этой теме, потому как мало сделать игру и что-то заработать, надо ещё потом как-то правильно вывести чтобы не было проблем с законом.
Вначале игру, с которой вывести что-то можно в принципе сделай. Оптимизация должна быть по мере необходимости, и я считаю, что это правило должно касаться не только программирования,но и всего остального, в том числе и денег. Пока думаешь над тем, как вывести ещё не существующие деньги с ещё не существующей игры, думай о том, как первое или второе создать. А если попадёшь на грабли, то это даже хорошо, ведь у мозга ассоциативное мышление, и далее ты забывать об этом не будешь
@@mega_mango гений)
@@ORTyOW ля, а я уже и забыл про этот комментарий :D.
Гений - это оскорбление, или похвала? Просто я не знаю как на него реагировать 😅
@@mega_mango похвала)
@@ORTyOW ясно. Просто я знаю школьников, которые так иронизируют :D
Где видео со сборкой пк? Как же я его жду)
Ну ты даёшь ! (Бороду растёшь ?))
Эх, у меня 26 заброшенных игр. Я понимаю! Я много раз бросал разработку и начинал ! Сейчас делаю шутер и мне незачем сейчас бросать его! Я многое потратил на эту игрушку и не буду его бросать!
Это как с книгами, поверь)
@@ЧёрныйАнгел-в7н согласен
Кстати, в качестве идеи было бы интересно послушать про пиксельарт с критической точки зрения. Он повсюду и везде, но в чем его ценность кроме эстетической привлекательности для отдельной группы людей?
Спасибо))
Можешь рассказать про какие-нибудь компании по играм как они начинали и т.д.
Компании по играм это что? Если разработчики (тип близард) то о низ уже есть информативные рассказы от создания до сегодняшнего дня)
Отличное видео, но я бы хотела узнать по поводу курсов обучения, если отойти от рекламы, то какие курсы ты бы порекомендовал?
Прикольно, что сказать)
Ребят если вы хотите создавать игры то можем сдружиться! Но я бы не сказал что я всё в этом знаю, но я стараюсь тоже что нибудь придумать по типу 2D😉если что пишите!
Вопрос в другом, вычисляют ли людей которые пользуются пиратским софтом? если кто то фрилансит и сбывает модели в готовом виде, как кто узнает, был использован пиратский софт или нет?
А так конечно, Блендер прекрасен, но в нем скульпт в разы хуже чем в Браше, анимацию, развертку, ретопологию тоже можно сделать, правда не так это хорошо как в 3D coat-e или Майке. Но Блендер не заменит SP, 3D Coat, он не может.
Рискну предположить, что это можно отследить по метаданным, которые записывает программа в созданные Вами модели
Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
Буду очень признательна)
Кажись теперь я буду 9 лет пытаться скомпилировать aseprite :(
Ставить микрофон ровно по середине перед камерой не лучшая идея.
Почему то на твоём канале я изредка слышу о звуке игр, а ведь это тоже не маловажная часть геймплея
Думаю, мало кто бы собирался играть в Киберпанк, будь там только 8-битный звук, или (чисто для сравнения) Undertale, не будь там прекрасной и запоминающийся музыки
Так что, уважаемые мои инди-разрабы, не забивайте на такой немаловажный аспект в игре, но и второго Баха из себя не делайте)
Сделай игру о джэк блеке если ты это сделаешь то твоя игра станет первой игрой о джек блеке
для проектов лучше чем гиты нет, и история изменений итд. а копию да можно и в облаках хранить
Про перфекционизм в точку, уже 2 недели лишние вылизываю игру в мелочах. А вот про low poly и pixel art тут на любителя, лично я не переношу такой вид графики в играх, при этом я нормально отношусь к устаревшей графике например Max Payne 1. Плодить тысячи майнкрафтов не самый лучший совет. Но безусловно если денег нет, друга художника нет, то тока так )
А кто вообще узнает какой инструмент для графики я использовал?
Не, ну тут лайк не гладя.👍
Я не первый,
Не второй,
Но зато
Я не тупой!
(никого обидеть не хотел)
@@fireeggsrock я не первый и не второй, но я в ахуе
4:52 маленький большой секрет)
Иногда маленький, иногда большой, всё сбалансировано
Привет, расскажи, а чем ты зарабатывал пока учился геймдеву, первые 1-3 года? оч интересно? Какие дашь советы?
3:06 *Я срущий в туалете 🌚*
Расскажи про характеристики твоей первой рабочей лошадки
3:29 Уууууооооо я фанат Эдмунда Макмиллена
11 лет теперь
Надеюсь что мои модели когда нибудь все же попадут хоть в одну мою игру, а не просто будут пылится файлами)
Я как раз пытаюсь создать игру и мне нужны модели)
Сам вот иногда модельки делаю.
Без цели, нужды - просто так.
А топлива они лежат и ждут... ждут когда жесткий диск навернется
@@lounisuoah5980 Ну, рад за тебя, правда я очень новичек, у Арталяски есть дискорде и там можешь найти себе моделеров
@@renamed_user1703 Продавай!
Лучше обучение гейдейва = 50% играть/смотреть игры+20% геймдейва+ 30% смешанные отрасли. Жанры кардинально отличаются в геймдизайне, потому не согласен что они одинаковые.
3:47
Я который только что не доел борщ: 😐
Я думал сейчас Ден расскажет как с крутецкими штуками типо моушнкапчера, планшетов, инвестиций 5К зелёных, покажет как гта6 запилил на изи а тут платформеры..гы..:)
Вода вода одна вода.но лайк поставлю.насчёт 3d max не пудри народу мозг,регайся как студент на сайте и получи на 3года рабочую лицуху + кучу бесплатного контента(авторигинг,автомоушен и тд).3d max не сложнее английского языка изучения,смотря на какой уровень владения надо выйти.
Ну хз, блендер проще гораздо
@@apokot6785 не проще а удобней, правильней что ли, более юзерфрендли, макс как динозавр