Блин, раньше не особо писал коменты, твой видос выскочил в рекомендации, посмотрел, думал что какой-то большой канал, а тут 400 просмотров и 200 подписчиков, я конечно больше слушал нежели чем смотрел, но все класно, продолжай в том же духе, спасибо за контент👍
Мне кажется, рано или поздно, этот канал просто взлетит и быстро начнёт набирать популярность. У тебя всё очень классно получается, надеюсь ты ещё получишь свои лавры. Удачи тебе❤️
Прекраснейшее видео, очень рад, что попалось в рекомендациях Аналитика шикарная Единственное что могу от себя как зритель посоветовать это немного с текстом поработать, есть некоторые дефекты за которые ухо цепляется)
Привет! В целом хорошее видео, только не ясно что имелось в виду про удовлетворение игрой всем потребностей по Маслоу. Если здесь подразумевается, например, что накормить наш игровой аватар - это накормить игрока, то очевидно что это не так работает. Кстати, читаю книгу Хёйзинга "homo ludens", это исследование, основная мысль которого в том, что почти все сферы деятельности человека и цивилизации в целом являются своеобразными играми. В голове у меня наслоились типы мотиваций, упомянутые в видео, на темы этой книги, от чего добавилось приятной пищи для размышлений о своей жизни. Спасибо, лойс!
Спасибо) Как я понял, пирамида потребностей Маслоу, просто берётся как фундамент. Мы привыкли утолять потребности голода, жилья и т.д. Следовательно эту пирамиду можно перенести и в игры. (Мой игровой персонаж хочет есть ---> я добываю еду, закрываю потребность игрового персонажа и получается могу больше ассоциировать его с собой).
@@MoranThug Спасибо за ответ. Хмм, как-то не следует, что пирамиду можно перенести в игры. привычки бытовые может и влияют на наше поведение в играх, но крайне не значительно; поведение скорее регулируется нашим прошлым игровым опытом и пониманием механик, присутствующих в игре (подаваемых игровым процессом или исследуемых самостоятельно). Если какой-то игрок больше ассоциирует себя с игровым аватаром, потому что они оба могут есть, или умирать от переохлаждения, или спать, то это частный случай вкусовщины. Обобщённо это не работает. Во многих играх вообще "персонаж" как таковой отсутствует и процесс не очень то с реальной жизнью соотносится, и менее вовлекающей от этого игра не становится. Проще говоря, когда человек изнывает от голода, ему как-то не до игр; более того, кому-то может быть вообще ни до каких иных ценностей и прекрасностей жизни. Он с этой потребностью наедине с собой, без возможности разделить их с кем бы то ни было живым и/или воображаемым. Этим комментарием не преследую цели как-то забуллить или задолбать, тема правда интересная и раскрыта приятно. И поэтому в некоторых моментах и хочется разобраться, для большей целостности и корректности.
Единственное: 4 типа игроков по Бартлу - считается устаревшей классификацией. Сейчас в основном используют классификацию: 9 типов игроков по Нику Йи - она более комплексная и основана на обширных исследованиях. А так - всё здорово, спасибо за ролик!)
Здравствуйте. Огромное спасибо за видео, очень полезная информация. Игровую мотивацию можно перенести на учебную и тогда процесс обучения станет намного эффективнее. Не могли бы вы поделиться списком литературы, который использовали для видео? Особенно интересует информация про типы игроков и оценки.
Спасибо, за такие тёплые слова. Отталкивался от книги "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все" под авторством Джесси Шелла. Также разные зарубежные статьи по геймдизайну, а именно про механики мотивации в играх.
7:39 - по каким таким "средствам"? Вы хотели сказать "посредством"? Это уже звучит как "посредством видеоигр", что значит "используя видеоигры". А если это "по средствам видеоигр", то какие такие средства могут быть у видеоигр?
Приятного просмотра!
Сколько прошло времени, а периодически захожу пересмотреть пару роликов, чтобы вновь закрепить теоретическую базу👍
Спасибо! Рад стараться, ещё бы времени побольше чтобы, контент чаще пилить и качественнее 😬
Супер, очень интересное и информативное видео.
И на канал подписался.
Спасибо!
Блин, раньше не особо писал коменты, твой видос выскочил в рекомендации, посмотрел, думал что какой-то большой канал, а тут 400 просмотров и 200 подписчиков, я конечно больше слушал нежели чем смотрел, но все класно, продолжай в том же духе, спасибо за контент👍
Спасибо большое!😄
Мне кажется, рано или поздно, этот канал просто взлетит и быстро начнёт набирать популярность. У тебя всё очень классно получается, надеюсь ты ещё получишь свои лавры. Удачи тебе❤️
Спасибо большое! Оценочная мотивация работает как никогда 😂
Прекраснейшее видео, очень рад, что попалось в рекомендациях
Аналитика шикарная
Единственное что могу от себя как зритель посоветовать это немного с текстом поработать, есть некоторые дефекты за которые ухо цепляется)
Спасибо! Да, есть косяки. Сейчас как раз над этим работаю)
Клёвый видос! с интересом посмотрел!
14:20 ух ты, политические координаты!
Спасибо, молодец🎉
Классный ролик, спасибо)
Большое спасибо)
Спасибо за хорошее эссе на тему :)
И тебе спасибо за поддержку!
Привет! В целом хорошее видео, только не ясно что имелось в виду про удовлетворение игрой всем потребностей по Маслоу. Если здесь подразумевается, например, что накормить наш игровой аватар - это накормить игрока, то очевидно что это не так работает.
Кстати, читаю книгу Хёйзинга "homo ludens", это исследование, основная мысль которого в том, что почти все сферы деятельности человека и цивилизации в целом являются своеобразными играми. В голове у меня наслоились типы мотиваций, упомянутые в видео, на темы этой книги, от чего добавилось приятной пищи для размышлений о своей жизни. Спасибо, лойс!
Спасибо) Как я понял, пирамида потребностей Маслоу, просто берётся как фундамент. Мы привыкли утолять потребности голода, жилья и т.д. Следовательно эту пирамиду можно перенести и в игры. (Мой игровой персонаж хочет есть ---> я добываю еду, закрываю потребность игрового персонажа и получается могу больше ассоциировать его с собой).
@@MoranThug Спасибо за ответ.
Хмм, как-то не следует, что пирамиду можно перенести в игры. привычки бытовые может и влияют на наше поведение в играх, но крайне не значительно; поведение скорее регулируется нашим прошлым игровым опытом и пониманием механик, присутствующих в игре (подаваемых игровым процессом или исследуемых самостоятельно). Если какой-то игрок больше ассоциирует себя с игровым аватаром, потому что они оба могут есть, или умирать от переохлаждения, или спать, то это частный случай вкусовщины. Обобщённо это не работает. Во многих играх вообще "персонаж" как таковой отсутствует и процесс не очень то с реальной жизнью соотносится, и менее вовлекающей от этого игра не становится.
Проще говоря, когда человек изнывает от голода, ему как-то не до игр; более того, кому-то может быть вообще ни до каких иных ценностей и прекрасностей жизни. Он с этой потребностью наедине с собой, без возможности разделить их с кем бы то ни было живым и/или воображаемым.
Этим комментарием не преследую цели как-то забуллить или задолбать, тема правда интересная и раскрыта приятно. И поэтому в некоторых моментах и хочется разобраться, для большей целостности и корректности.
Единственное: 4 типа игроков по Бартлу - считается устаревшей классификацией. Сейчас в основном используют классификацию: 9 типов игроков по Нику Йи - она более комплексная и основана на обширных исследованиях. А так - всё здорово, спасибо за ролик!)
И тебе спасибо, дружище😉
Продолжай (((=
Здравствуйте. Огромное спасибо за видео, очень полезная информация. Игровую мотивацию можно перенести на учебную и тогда процесс обучения станет намного эффективнее.
Не могли бы вы поделиться списком литературы, который использовали для видео? Особенно интересует информация про типы игроков и оценки.
Спасибо, за такие тёплые слова. Отталкивался от книги "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все" под авторством Джесси Шелла. Также разные зарубежные статьи по геймдизайну, а именно про механики мотивации в играх.
И да... В учебу встроить было бы не плохо. На своем опыте прочувовал, подходы разных преподавателей.
7:39 - по каким таким "средствам"? Вы хотели сказать "посредством"? Это уже звучит как "посредством видеоигр", что значит "используя видеоигры". А если это "по средствам видеоигр", то какие такие средства могут быть у видеоигр?
Мой косяк, спасибо за замечание, имелось ввиду первое "посредством")
7:15 а шо это за игра про кота?
подскажите плез
ну ты че... это ж Stray) анонс был вот недавно) 19 июля выйдет только)
@@alexpayne8385 спасяяяяяба! прошляпил чё-т(((
Так. Я терпеть не могу выживачи, особенно с коопом. Мне совершенно неинтересен майнкрафт во всех видах...
Я не человек или у меня нет потребностей?
Понимаю, сам не очень люблю майн, просто другие потребности вот и все) Ну и тем более не во все игры заложен вид мотивации по Маслоу
Ну так себе анализ