2022年最夯的遊戲 艾爾登法環 到底在紅什麼🔥🔥🔥😱?
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- Опубліковано 22 сер 2024
- 曾在 2021年 TGA 遊戲 大獎 裡面
由所有的觀眾票選為 2022年 最期待遊戲 艾爾登法環
這款 魂系遊戲 的終極大作 終於要來啦
有可能在各位看到這影片的時候 都已經開始在玩
甚至是已經開始被虐了
這集我們就來分析看看
艾爾登法環 為什麼會這麼吸引人
又為何會成為最受玩家期待的 魂系列遊戲
歡迎在fb關注我們,上面會有許多youtube上沒有的額外平面內容哦~
/ 大閒者-100388761819138
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影片做得很棒!介紹得很清楚
該開直播玩法環了吧
想看阿滴玩!
有個油土伯的法環影片超詳細
名叫 自在
阿滴也可以這樣做😆
野生的阿滴耶!!~
所以阿滴是把怪按在地上磨擦,還是被怪按在地上磨擦的那個呢? 🤔
大閒者 James
從幾千訂閱追到現在,很開心大閒者繼續成長~最讓人感動的是,你們「在」「再」都有打對啊😭😭😭
老人的堅持? XDDD
大閒者 James
這遊戲自由度真的是我玩過的遊戲之最,
絲毫不後悔完全沒接觸過手把的我,直接當天買遊戲 ,當天買手把
然後一路被虐到現在
,不說了 我要回去打那知讓我死三四百次的王了
育碧的遊戲真的是很不開放的開放世界,這一點任天堂的薩爾達曠野之息就很完美的展現開放世界,這次的艾爾登法環看起來有抓到開放世界的精髓。魂系列我買了幾個但是都沒有打通關,愛買但是被虐到摔手把
隻狼其實真的算容易.你先從隻狼上手再去打其他的會有成就感
@@931406040 我倒覺得隻狼最難,隻狼我進度玩到一半就放棄了,黑魂3最簡單全破了,血源最好玩也全破了
兩個難度不太一樣, 黑魂吃動作遊戲的邏輯; 隻狼是音遊格擋方式一次接著一個攻擊要守好....啊為什麼說比較簡單就是可能比較適合剛接觸的玩家
育碧擅長做上班打卡例行公事世界
滑鼠 我都換了兩個了TAT...(汗)
這是養成遊戲,boss只是變強的裡由。
逛街、跑酷、配裝、劇情路線、外鄉人讓我充分體驗到玩開放世界理由。
我同學說光看攻略跑圖就很好玩了,我是覺得挺有道理的,只是最終還是有boss啊😆😆😆
魂系遊戲 黑魂3跟血源玩到爛了
血源真的超好玩,瑪利亞跟孤兒這兩個BOSS真的是打到手抖
挑戰孤兒從早上打到半夜,隔天起來繼續戰 中間還call out來打,最後單挑贏了,讓我在血源的旅行告了一個段落。
這次艾爾登新的旅程要開始了
我觉得老贼厉害的地方在于他带回我们很多人小时候玩游戏的感动… 红白机时谁玩横版闯关不是死个千百遍 最后每个机关每个角落都背熟才通关… 这种在巨大boss面前肾上腺飙升的感觉真的好多年没体会到了
以前的遊戲真的是培養耐心的好東西。
大閒者 James
小時候打Game 打到快破關時真的會感覺到心臟怦怦跳,破關後很爽快,現在的遊戲破關後的感覺是⋯ 破關了喔?就醬?
@@sugebeykk 你只是年紀變大不適合玩遊戲而已
俄羅斯同路人侵略苟,共慘大陸納粹還敢玩什麼法環
@@user-yh8zi8zq7y 這也要扯,有病吧
演算法看到這篇
講得讓我這魂系老粉聽得很開心
口條也很清晰
給你點個讚繼續加油
感謝支持~~
我們會繼續努力的!
大閒者 James
不得不說!大大的解說…絕對帶動了不少不知道該不該入坑的人!
老贼的魂系列最吸引我的地方,是在于他不会纯粹为了虐玩家而增加难度,或强行要玩家靠技术硬闯。
无论再难的boss,他总会留下一些奇怪的非(卑)主(鄙)流攻略法,而且这个传统从黑魂无印一直延续到血源和只狼都存在。
犹记得无印羊头恶魔的门外丢屎毒boss流和dlc大boss的门外射箭暗杀流,还有魂3法王的转角下毒流、只狼的弦一郎卡门弹四刀流、破戒僧跳崖自杀流等等。
作为一个卑鄙的外乡人,我对于老头环的期待,其实更在于--又有什么卑鄙的攻略法啦?XD
(射箭)深淵之主馬努斯!(射箭)出來和我決一死戰!(射箭)
隻狼的嗟怨之鬼我自己正常過關一次後,後面都直接讓他跳樓了
@@user-8m0405 騙跳也很考驗操作的。
其實這次增加武器技能~可能就是卑鄙的外鄉人的機會...但是難度容易上手的說法.會不會是那種 "我打得過好簡單 為什麼你打不過呢" 這種的簡單呢
@@931406040 一周目简单化,二周目才是真正的开始嘛,老不死人、老猎人和老灰烬们都习惯了XD
好中意soul既孤獨感,但佢設計平行世界又係好有創意,令其他玩家係同一地方有時會白影咁見到,又可以留提示,感覺有人一齊努力緊,冇咁孤單
再4天,我好興奮啊!!!! 這集影片配音很棒啊!
魂系的有趣在於,變強的不是你的角色,而是你自己啊!
💯💯💯
大閒者 James
我覺得這次最成功的是人物美術設計吧,
以往的歐美遊戲女角都....ㄜ.....
這次的魔女香到身邊繪師朋友都暴走了🤣
有的都跑去瘋遊戲,委託暫停,不然就是畫魔女圖了😂
做為老玩家,魂系列遊戲的難度是被大幅誇大的,也許有難那麼一些些,跟那些古早時代為了讓小孩子多玩一個下午而開發的古老遊戲比起來,只是半片蛋糕
魂系列的難在PC上感覺更多是操作的不人性造成的
我認識一個只會用鍵鼠玩的,所以應該不至於會影響難度,而且不會鍵鼠大不了接搖桿
@@user-zb9ew4ju1c 鍵鼠+1 魂 狼 法 我每個都用鍵鼠
畢竟手把對我來說偏重 依舊打的不差
鍵鼠就是要花點時間,把鍵位改成自己最適應的,原版的設置通常都不太好用
打不過時找陌生路人幫忙真的是很好的選擇,當初我魂3在打9周目的吞噬黑暗的米狄爾,一個人打了43次左右,覺得真的打不過了想說捏個餘火看看有沒有人能幫忙,剛捏下去就在電梯前看到一個黃色的太陽印記,互動後召喚出了個手持傭兵對刀的玩家,我們並肩作,戰獵龍大斧和閃電傭兵對刀直接把米狄爾切爆,到現在我都還很感謝那名玩家,如果不是他來幫忙,我可能打超過70次都打不贏,感謝感謝
打了6 、7次米狄爾我個人認為兩人是最好的人數,多出來的人完全是累贅
育碧真的是開放世界的反面教材欸,雖然我覺得刺客教條-奧德賽還可以啦,至少有少數支線任務故事發展挺有趣的。
不過真的不喜歡地圖等級設計,連暗殺都要看等級…
少數的支線故事完全無法成為繼續遊戲的動力 更多的是失望 每探索一個地點的結果就是澆熄先前的期待與好奇心 用一堆作業感很重的內容 填充遊戲
@@user-ph7ub4iw2z 可惜了,那些風景名勝古蹟。
覺得起源最好玩而已…
魂系真的不難 是吃觀念 從不斷失敗中找到勝利的曙光 才是魂系精神 😆
很認同,我也覺得難度上有點被吹得太誇張了。
實際上真的是靜下心、多練習就可以過關了。
看到火大劍就是盾反,我手持小皮盾,從冷冽谷彈到洛斯里克,彈到那是血流成河,而我就是招架突刺招架突刺,一眼都沒眨過
是真的不太難
我覺得隻狼比較難 非常不習慣 比較喜歡血源跟黑魂
@@testlin4760 血源是經典中的經典,老獵人DLC更是精華中的精華,相較血源主篇,根本只是熟悉按鍵,DLC才是真正的遊戲開始XD
想起當年第一次在PS2玩汪達與巨象的震撼與感動
地上的建言:前有困難,接下來堅持/勇氣很有用
「被虐到吐但能從中得到成就感」說得真好,我沒玩過魂系列但這次一定要來試試看!
值得一試
手殘玩家的話,過沒多久就不會再開了
@@seer990813 有的手殘玩家耐心很足,也是能通關,只是花很多時間罷了。
@@seer990813 艾爾登算打怪練功衝裝備的遊戲,你直接攻最高等,基本上都能破
很少看到大閒者新聞快報以外的影片。
看完感覺很順很流暢,資料方面也是很充足。
非常期待其它遊戲(或是老遊戲、系列作)心得、講解或介紹!
很少這種影片的話,表示他對這遊戲的愛程度很高
從沒玩過魂系,在女武神卡關卡了3天,那3天就是一下班回去打到不願睡,最後打贏那一刻我開心到差點忍不住叫出來
上周才出的地平線2就也是很好的展示了開放性世界 希望法環也能成功
地平線真係正
魂系精隨就是富貴險中求以及一朝回到解放前的刺激拉扯
體驗中,只有兩個字--完美!
PS:影片背景音樂調小一些會更好
老賊X老賊,蹦出新滋味
一個是在小說內容塞滿小ㄐㄐ
一個是用遊戲把玩家虐成小ㄐㄐ
看過很多遊戲推介 , 你的介紹非常的吸引人 , 把這遊戲說的超好玩的感覺 , 看了你的影片 , 我直接下訂了!!
除了遊戲性劇情也是我蠻期待的點之一很喜歡魂系那種敘述劇情的感覺這次NPC也變多了 感覺劇情就很豐富 然後限定版好難買QQ
介紹的太好了,初次看到就立馬訂閱了👍
真的是能把遊戲AI發揮到極致的男人
老實說,魂系敵AI設定一直都算一般,但難度係維持到的。
我的真实感受就是这样,我在PS上一共买了301款游戏(不计算免费的游戏),但是最最最后悔的就是当年买了只狼和仁王。没有之一。2款游戏下载,删除,再下载,再删除来来去去不下10次,结果只狼到现在没有出那个新手院子,仁王就更不用说了过了最初开始的那个桥就一直死,完全没法玩。越玩越生气。所以我当年就发誓这辈子不买任何魂游戏。结果艾尔登法环让我这个超级超级手残党和痛恨魂游戏超级大黑粉入坑了。这简直不可想象。感谢自由度尤其是法师。能让我玩3个周目。确实我自己都不敢想象。毕竟相比其他的魂游戏,艾尔登法环真的对手残党太有善意了。我刚开始一看是魂游戏直接放弃。但是挡不住1个月之内网上全世界的到处都是各种视频。我就是被五花缭乱的法术吸引的。因为之前的魂游戏就是格挡反击。无聊至极。我属于喜欢看爽文,游戏中虐NPC的玩家。我打游戏的目的就是让自己高兴,所以当年买了只狼,仁王才让我火冒三丈,自己努力过后才知道别人的天赋有多重要。看到魂游戏就想吐。所以到目前为止哪怕到处都是关于卧龙苍天的视频我都没有买。基本上3A大作只要出我就会买新的。但是那种一看从头到尾就是格挡,闪避,反击的游戏再好对于我这种手残党都是垃圾。但是艾尔登法环真的让我无语,让我致敬。太难相信一款魂游戏竟然能让我这个超级超级魂游戏黑粉入坑。这就是老头环的魅力。没有之一。目前为止所有魂游戏除了老头环没有一个能让我说好玩。当然只限于我自己。我是最最最痛恨那种从头到尾需要格挡,反击的魂游戏。再好的剧情,再好的画风,再好的其他等等对于我这种魂游戏黑粉都是垃圾。感谢艾尔登法环。至今为止唯一一款能让我从头到尾玩完的魂游戏。
前天steam上全成就都拿到了,也進行二週目了,是一個真的滿值得推薦的遊戲,但也因為一週目都把事情做完了,二週目就只是到處亂砍,再重溫一下boss戰的精華而已
9:41 偷嘴育婊大哥XD
很久很久沒看到這麼認真的準備 也介紹的這麼好的 有真正認識到的感覺
完了完全被抓到胃口了,雖然以前完全沒聽過魂系列的遊戲,但看完這片我確定要買這遊戲了
感覺就是媒體炒作後跟風爆紅,雖然真的是好遊戲但身邊玩遊戲的朋友也只有一位是真心熱愛有把遊戲認真玩完的,其餘大都上網看實際玩的時間都不長
血緣和隻狼惡意太少了
希望這一作能多一點惡意
讓我找回王城雙弓的感動
谁说没难度选择啊
简单模式:法师开局/骨灰/跑酷那后期武器
一般模式:随意开局/骨灰/限定顺着主线跑图
困难模式:近战限定/骨灰/限定顺着主线跑图
噩梦模式:近战限定/无骨灰/限定顺着主线跑图
飒~选择吧!
只要25號之前官方廣告中沒有出現基努李維,艾爾登法環就應該不會翻車~XD
蓋利德有個地下墓穴可以拿雷震大劍
現在是流量密碼就是把一款大家喜愛的遊戲吹上天嗎 我差點以為在工商
介紹得很清楚!
哈哈哈 喜歡你的幕後部分 太可愛了
希望新作改用UT5引擎,可以讓模型精度更高,同時執行效率也比較好,艾爾登法環目前比較詬病的就是執行效率差強人意,就算用到高階電腦,開啟光追還是會頓。
每次都會把影片看到最後一秒,太喜歡片尾的日常分享跟這次的吃螺絲了🤣
之前被魂3虐到懷疑人生,因此法環等到2024有優惠價才入手試玩!不意外的一開始就被大樹守衛打到懷疑人生!?但好在能繞過去先練練,不用再消磨信心!堅持了一個月還在玩!
我:你說艾爾什麼環?
朋友:就英高老賊的新魂系列遊戲啦~
我:那我還不買爆!!
牛逼啊,大闲者的解说!
8:59這段真的非常精闢
我沒接觸過魂系的遊戲
本來對這款的期待度一直是普通
但自從看到5:21這個畫面就開始動搖了
即使沒入手遊戲
要是之後推出官方設定集或美術集也一定會敗下去
目前是還沒預購遊戲
等過幾天推出後看看評價再決定
等一等是比較穩啦。
但是我們已經衝了XD
大閒者 Ricopapa
@@大閒者 🤣🤣
入手的機率應該是99%啦
畢竟看完介紹應該是對魂系列的新手比較友善
但真的怕會發生2077的慘劇😂
相信我,不要太輕易就接觸魂系列遊戲,很容易成為卑鄙的外鄉人,一但接觸了,打BOSS不能猶豫,猶豫就會敗北XD
@@suparu01logo 🤣🤣🤣
沒關係,正好改掉我三心二意的個性 (?
@@porfirio925 我以前是那種喜歡三國無雙的,偶然的機會玩了魂二之後.....回不去了,還因為血源詛咒二話不說刷一台PS4
非常期待
來支持Ricopapa了~
雖然看了很多直撥,但是還是很期待想趕快玩到。
還有三天就能玩到了~
小建議一下,
原始影片有字幕的部分,
建議用高斯模糊打矇。
這樣papa的中文字幕壓在上面,
才不會都黏在一團,看不清楚。
感謝,都不知道有這招,原本有考慮用黑框遮住,但又感覺會遮畫面XDDD
大閒者 James
@@大閒者 黑框會太重,而且遮擋畫面太多有點干擾。
打矇應該是最折衷又比較溫和的方式。又能保留後面的色塊完整性。
介紹的很好很讓人心動
從血源玩到法環感覺並不是魂系列難度太高,而是目前主流動作遊戲都太過簡單。
遊戲難度設計若過於無腦,玩家其實並不會花太多心思思考敵人該怎麼打,關卡該怎麼破。
個人認為英高老賊當初的設計構思就是希望玩家多嘗試多失敗並好好體驗自己的成品。
是的,以前很多fc游戏拿过来,放到现在都是魂类型了
我就是沒玩過魂系列的遊戲玩家.雖然這類遊戲名氣很大.但不管黑暗三部曲.血源.隻狼我一直興趣缺缺.畢竟現在沒那麼多時間玩遊戲.對這類要一直試錯的遊戲我感覺就像以前網路遊戲拓荒新副本那樣.雖然通關時感覺真的很過癮.但花的時間實在太久.不過我對開放世界一直很有興趣..這次艾爾登法環的開放世界+難度降低的確很吸引我想要試試
其實熟悉以後 魂系列遊戲反而花的時間不久 因為魂系列遊戲比起常見的打怪升等學技能 更加著重於玩家對遊戲內容的"理解"
一般的遊戲會讓你花時間取得經驗值 魂系列則是讓你花時間取得"對這遊戲的經驗值"(也就是理解力)
而玩家的經驗值(理解力)是不會隨著換遊戲 遊戲人物死掉而消失的 所以魂系列多半也能越玩越快
影片講解非常好
看看我發現了什麼優質新頻道,訂閱ㄌ
魂系列是我最愛的遊戲之一~除了超好玩之外,重點是會讓你印象深刻.....早預購艾爾登了超期待的~
好喜歡看大閒者這種深度報導的影片
久久才能出一篇XDDD
大閒者 James
沒玩過任何魂系列,發售日玩兩天,真的好玩,被虐死N次不會杜爛,反而越死越想玩
身為魂3時數超過1000小的屁屁,這代唯一的缺點應該就是有些王的某些招式沒辦法靠純翻滾閃避,可能會需要盾牌以及某些招式擁有RNG不太好搞,然後入侵方面,很多人喜歡抱團,所以用圍毆的方法來應付入侵的人...沒有說抱團不好,但至少禮儀拿出來一個一個上吧...
欸 不講武德啊~
要一個一個上就寫紅標,入侵別人世界,世界主人還需要講武德嗎?
老賊遊戲是真的好玩~但是Rioopapa的介紹方式更有趣~
真的超期待
第一輪就可以玩一百小時以上了 內容真的豐富
我覺得後面吹得太誇張了...而且還拿其他神作片段來比較,就怕期待越高失望越大。
法環就像作者講的,美術本身就差人家那麼一點,如果內容又沒宣傳講得那樣自由繽紛,那這熱潮大概撐不到一個月。
很少影片 全部看完! 這部介紹的很熱血 沒玩過這類型 看完都好熱血
宮崎以往的作品裡,隻狼的劍聖葦名一心我永遠記得跟他戰了兩天,超難打的BOSS
原先玩隻狼玩到真的摔手把⋯⋯⋯
感覺看您的介紹,似乎可以期待一下難易度能更好上手
先預訂好了!感謝您的詳細講解👍
希望這遊戲能讓我得到巫師3一樣甚至更高的感動
我也破過黑魂3..雖然只有一周目..但真的不適合心臟不好的我,本來是再也不想碰魂系列了,但既然老賊一直強調有下修變態程度,我也給個機會好了...XDDDDD
更多毒沼、更多種負面狀態,然後跟我說有比較簡單,反正我是不信啦
找個朋友一起卑鄙就不難了
我自己是從快一個月前開始玩魂三,只能說好玩,但自己玩根本就是恐怖遊戲(地圖部分)
甚麼你說找朋友一起玩?我從古達打到薪王化身伺服器都沒修好,我也想連線阿QQ
巫師三正玩到一半...
@@user-pv9nx7rt6d 官方有發公告說艾爾登法環釋出之後會盡快修復的樣子
介紹的感覺很好
怎麼看下去~感覺在介紹UFC格鬥的感覺~哈哈
影片很棒!我在bilibili也有关注你哦!
感謝支持~~
我們會繼續努力的!
大閒者 James
難得不是週六半夜上片
雖然我一直不敢挑戰魂系列,但聽完PAPA介紹....好像可以試試看?!
哈哈哈哈最後一句歌喉好聽欸!!!!
上次在春特買的隻狼讓我玩得不亦樂乎,我已經準備好玩爆艾爾登法環了😁
哎呦!Ricopapa提點了我們菜雞通關方法!當你一直卡關過不去時,自己邊打,邊哼一下自己熟悉的旋律,自然而然就能突破自己了!(這就是為什麼鬼滅BGM這麼燃的原因...)
沒玩過魂系列遊戲但這次法環已預購
只可惜還沒有switch 版本,不然這款超越了上古卷軸,比上古更來的多樣性,變化和精緻
你表達得很好啊。 HORIZON禁西似看電影 ELDEN RING反而更似開放世界 任何地區也可自由探索
沒有問號(?) 也不會有個勁敵阻你過別的區域, 真有士兵關卡 騎驢繞過去就是 這點有點似ZELDA BOTW~
我本來還在考慮要不要買........... 被你講到感覺不玩會對不起自己,實在太會講了 ! 直接買了 ! 😂
我第一次玩魂系遊戲是惡魂3,果不其所然,開玩沒兩天果斷賣出😂但這次艾爾登法環真的想再挑戰看看,畢竟我本身是動作遊戲愛好者,只是我對配裝真的沒有概念,還有技能點數配置,所以還在猶豫當中!
ricopapa:路人甲乙丙丁,手殘黨們,還有隔壁老王........哎呀怎麼這麼順阿
哎呀,怎麼這麼好聽阿XD
讓我想到電影 明日邊界 ....每天死 死到不能再死,死到你都背起來之後要怎麼打
對耶,我都忘記這個很棒的例子。
拿這部電影(漫畫)來形容真的是蠻貼切的XD
大閒者 James
等預購中 超期待
黑暗靈魂3中我的玩法是
消除聲音+隱身+餘火
然後在王前的地上找符號
被召喚過來的玩家在那邊幫我打王
然後我在旁邊看他們打王
整個遊戲直接變成簡單模式
原因很簡單我就打不過
魂系列其實只要找對方法
誰都能當卑鄙的外鄉人
10:00那段講得很好,打刺客教條到後來只覺無聊,還是喜歡隻狼、巨象這種有挑戰性有趣的遊戲大作
Elden Ring要发售了,深海时代终于结束了😭😭😭......
一直非常喜歡片尾的驚喜 XD
看完介紹之後有點心動想買來玩玩看 對於一個魂系列遊戲的門外漢的我來說都想嘗試看看了
我玩了他家遊戲魂遊戲這板地圖最大最多玩法很棒
說得很好喔!!!!
最棒的就是滿滿探險感
喜歡那種探險感的話,是可以嘗試看看 Subnautica 深海迷航。
大閒者 James
步步為營的前進、探索,才是真正的探“險”,還有極富神秘感的場景設計,大大激起了探索慾望!
最吸引我的就是難度堆疊方式了,像仁王或魔物獵人堆傷害到滿血秒殺和加快攻擊頻率不同,魂系列是用動作設計來增加難度,每隻王都有獨特的攻擊動作和節奏,每個人卡的王都會不太一樣,就是因為這隻王的攻擊模式中了不同人的遊戲習慣,這讓戰鬥變得非常有魅力。
很顯然你魔物獵人跟仁王都是隨便玩玩就下這種結論,這兩款的動作設計無論是玩家操控的角色還是敵人都比魂系列豐富太多,先不說魔物獵人每隻魔物都有不同的攻擊方式,就連同一隻魔物普通版跟歷戰or首領版本的動作就有很大的不同,仁王也是高周目的敵人都有不同的攻擊模式,這樣還被你說只有堆傷害跟加快攻擊頻率?
我發現英高粉都有個特色,很習慣先貶低其他遊戲再來吹捧自己喜歡的有多棒,我只想說玩個遊戲而已沒必要產生這麼多優越感
@@dadabnr34 我是玩PS4的世界跟仁王2,仁王2打完白金,冰原有更新就打,打完黑龍收工,世界主玩充能斧,仁王玩拐棍,都沒玩最強勢的武器,只有挑喜歡的武器來玩。
最近的崛起也都有玩,民國幾年了,還在保持糟糕的HITBOX,更別說魔物動作了,主要魔物那幾隻,動作就那幾套,要不是有堆傷害,動作間隔夠短,還不是當大兇豺龍在打
以最近的重大首領雷狼龍來說吧,要不是有滿血殺的話,難度到底在哪裡?
很多人說魂遊戲始祖是老賊的遊戲,但是小弟覺得當年ps2的初始遊戲之一鬼武者才是累似遊戲的始祖⋯⋯⋯⋯
你这么一说 很有道理
可能玩過鬼武者系列的人比較少吧⋯⋯畢竟有點久遠了~~不過鬼武者一代真的不太容易,後面二代三代以後有變簡單一些~~^ ^。
我玩了鬼武者PS4重製版倒覺得很簡單,只是固定視角讓習慣3D遊戲的很難適應,還有補血藥只能用撿的很少沒得買,只能靠殺小兵吸血魂?
畢竟超過20年的遊戲了,作為類似遊戲的早期範本之一,包括解謎遊戲,盾返(一閃?),地獄迷宮(印象中是100層?),補血也少,也是一不小心跳出一個小怪被偷襲就死了⋯⋯
這些要素在當時應該很少見吧?(應該是說在我貧窮的記憶裡面,在鬼武者一代之前,沒有玩過類似的)~~
至於難度,其實也不好定義~應該是因人而異吧^ ^ 要破關應該不難,但是在當時要玩得好應該也不容易~~畢竟在當時同類型的遊戲不多,沒有辦法把相同的遊戲經驗和手感複製過去(就想大家玩了魂系列再去玩仁王之類就會覺得不會這麼困難?)
@@chaosline168 小弟恰好就是玩通關魂3再玩仁王,還是很難,仁王補血藥花錢與殺雜魚有機率掉落,第一關boss差點死到沒藥吃,好像真的沒藥系統會免費給3顆藥。
希望這次法環的npc劇情,能超越之前的洋蔥騎士
不止非常善意的娛樂,更是超愛黑暗靈魂的故事
就像大家腦補還有分析出來的故事,還有身世背景,超迷人的啊!
雖然我不確定艾爾登法環跟黑魂還有惡魔靈魂是不是同一世界
說到艾爾登的巨樹 讓我聯想到 黑魂的盾牌上大樹
很多可能系啊,正是因為如此!大家都會一直腦補!超有趣的啊!
我也很好奇 世界觀看似沒有關聯 但竟然有帕奇 個性還一樣
@@Laura1226000 同樣光頭 同樣機掰
確實讓人不禁懷疑真的不是同世界觀
要不然就是 作者最愛的npc
如果他親口說“不是同世界的”
那我就假設這是 多元宇宙
@@Laura1226000 如果不把帕奇當彩蛋,那麼帕奇就是維持與聯繫眾多系列世界觀的核心。
喔幹 一想想就興奮,又有新劇情可以腦補了。
@@user-vj6nz7tv4j 沒錯沒錯 想想那些羽化蝶 那些永恆之城的居民 看起來都像些甚麼~~!!
但沒有任務指引 一直要靠看影片走路線很累
感覺畫面好棒啊 讓我很想玩看看
好像變成類似ubi刺客系列的遊戲呢
開放世界 各種任務 美麗風景
玩完後再回來看,覺得真的是今年神作了
所以那個冰與火6甚麼時候寫?
身邊真的一堆人都買了,只有我當初試玩沒多久就直接刪了...
最後30秒才是精華👍
00:48
由擅長打造魂系列 X
由打造魂系列的 O