Я заметил одну особенность у авторов Гайда на классы в титан квесте и грим давн, вы рассказываете о талантах которые нужно будет качать, но учитывая особенность этих игр, новичкам очень важно четкая последовательность прокачки талантов . А не этот талант Максим потом переходим к другому , там проходной, далее в другой ветке талантов обозначаете невероятную важность талантов и их в первую очередь качаем... и в голове каша у новичков (говорю по себе), было бы понятнее рассказать по этапно хотябы, с 1-8 лвл, далее какие действия при возможности выбора новой ветки талантов 8-16 лвл, хотябы каждые 8 уровней разжевать , ну конечно добавить «лично мое мнение , не претендую на истину в первой инстанции», адекватные люди не будут спорить , но зато им будет проще протоптать мифические земли по совету ветеранов. Дальше сами уже разберутся как привыкнем у игре. Ведь гайды на то и придуманны , в помощь новичкам разобраться в короткие сроки( лично мое мнение ). Спасибо за труды в любом случае 🙏🏻.
Да да, например волки в титан квесте это крутые танки с кучей урона, до востока сносят все по приколу а очтаток инры еа норме могут упасть от дуновения ветерка, как перетерпишь остаток нормы волки стану прочнее за счет того что каждый пэт получает сопротивления 30-50% на эпосе и все 80% на легендк
Если у оружия есть дебаф, можно вихрем на толпу накидывать. У меня ассасин с саблезубами с героизмом ахиллеса на замедление скорости атаки на 50%, прибавим сюда замедление от пассивки отравленного оружия и после вихря толпа становится беспомощной))
Полностью прокачанный "горн предков"увеличивает на несколько тысяч здоровье призванных воинов и их урон,плюс их становиться пятеро,а не трое уже.P.S.На легенде под знаменем они достаточно быстро справляются если не со всеми боссами,то с Телхинами точно.Ну и на счет выбора первой школы,в Завоевателе с щитом всегда больше качают школу защиты,нежели ратное дело и наоборот,если Завоеватель с двумя мечами,то ему больше прокачивают школу ратного дела,нежели школу защиты.
Охаё. Вы очень сильно теряете в уроне. Надо не силу вещами поднимать, а оборонку. Качать 3 в силу 1 в ловкость выгоднее. Одеть броню с бонусом к оборонке в процентах. Наступы хватит засчёт столбиков и вложения одного очка за 2 уровня. К тому же можно одеть оружие с процентным бонусом к наступе. Не воспринимайте сказанное в штыки. Я просто высказал своё мнение как вы своё в ролике. Спасибо за него. У вас хорошо получается. Не хуже пегаса.
Я недавно купил игру в стиме и пока 12 уровня. Урон у перса нормальный, а вот живучесть так себе. Приходится бить банки так часто, что даже их кд не хватает. Меня даже черепахи сжирают за секунды.
@@АлексейБаранов-з1ц первую сложность легче проходить с щитом. Старайтесь чаще менять шмот на более плотный. К 3 акту игры старайтесь поднимать сопротивления, особенно к яду и пронику, а желательно потихоньку все. К физ урону на первой сложности можно особо не собирать. Как нафармите шмот будет легче. Можно перекачаться будет в два оружия. Одеть оружие с отжором хп. Вкачайте удар щитом и поставьте как основную атаку. Будет проще убивать толпы мобов. Ну эт моё виденье, что можно сделать. А так перс получается живучим. Главное подкачаться. Подобрать шмот получше и следить за сопротивлениями. Без набора сопротивлений в титанку можно не играть🤣. Тонны хп не спасут. Петоводы конечно мугут меньше уделять внимания набору сопротивлений, но в таком случае случайная задувка гидры ядом например просто шотнет перса без должного уровня сопротивления к яду и даже прожатая банка не спасёт.
Вот тут, кстати согласен. Если не 3 к 1 то 2 к 1 точно силу/ловкость. ну на самый край 1 к 1. но это ИМХО лишнее. ибо у меча доля проника маленькая, по сравнению с луком и копьём, и бустить долю проника шмотом типа "чернозмея" не имеет смысл. а у булав и топоров его (проника) вообще нет. щит - чисто физ урон, соответственно сила - наше всё. да и с пяток очков закинуть в ману - не ошибка, чтобы до 500 поднять... скиллов не так чтобы мало. аура энергию резервит. стена, сплочение, знамя, горн, разгром раз в 4 сек, наступление. колосс вообще ману жрёт, пока работает
@@4ibald0 да у чистых воинов с маной беда. Если у перса две школы не дают маны то я обычно все доп очки характеристик за первую сложность вкладываю в ману и не парюсь.
Его не стоит качать больше чем на 1, он нужен только что бы дойти до улучшений. Его очки можно пустить на абсолютно любой скил, который даст больше бутса персонажу в любом случае. Тебе не нужна эта длительность, так как он срабатывает от каждой атаки противна с шансом в 5%, в толпе он 100% включиться. А не в толпе, тебе вообще не важно, сколько он там будет длиться ибо шанс что выходит мизерный. У тебя куча умений на выживаемость, адреналин это просто приятный бонус в толпе Мобов.
@@Dimon1997100 там шанс очень маленький всего 5% на активацию. какой смысл тогда от улучшений если они почти не работают, потому что адреналин практически сразу выключается после срабатывания? качать адреналин надо, но уже после всяких ударов щитом сокрушений наступлений
артас королич 5% на каждый удар противника. Ты врываешься в кучу где много противников, и теперь по теории вероятности сходи посчитай сколько будет шанс срабатывания. Ответ почти 100 процентов...
@@Skelet_luchnyk ну почему же ютуберов по титан квест не так уж и много я желаю что бы ты к концу года набрал 1000пописчиков я думаю это возможно желаю удачи и выпускайте видоси по чаще
Щабы в ловку зава в АЕ качать физушнику, когда в отличие от ИТ уклоны с оборонки понерфлены, а сила наоборот баффнута, т.к. теперь увеличивает физ урон со скиллов - начитаются старых неактуальных гайдов... А ещё круто боевую ярость не качать, потомушо урона там мало. А то, что он увеличивается от силы и модификаторов и в итоге в статке может дать тысячу-другую дпса значения не имеет. По поводу единички в адреналин: а ничо, что первое умение в ветке также добавляет длительность умения и потому является обязательным к прокачке? Ну а в целом гайд вполне нормальный
тоже думал об этом билде, правда сомневался в некоторых скилах (тот же щит). но если раскачать щит + уклон, то действительно живучесть повышается в разы. а урон по толпе в этом билде и не нужен, он используется для других, где доты накидываются или ещё какой доп урон. пс и всё же не понимаю, как работает оборонительная и наступательная способности, я бы качал по максимуму силу, а вот вещи в резист.
пс оставлю тут идеи для ещё интересных билдов (использовал в других играх, но в титане мб даже интересней). 1. маг воздуха \ огня (земля) + варвар (ратное дело) \\ или + защита. всё кидаем в силу и физ защиту, лёд \ огонь дают доп урон и дебафы \ бафы на броню и скорость атаки. компаньоны тоже не плохие (для нормы и эпоса. про легенду не знаю). 2. огонь (земля) + лес (друид). пробовал, описывал к другому видео - очень годный перс для нормы и эпоса. в начале легенды тоже, дальше пока не пробовал.. надоело, слишком просто, а некоторые босы слишком сложны (т.к. всё в инту кидал и без резистов почти.. надо 2 комплекта одежды). 3. варвар (ратное дело) + ассасин (тень). даёт высокий урон с меча, скорость, физ защиту, скорость атаки, доты с удара по кругу. я бы качал силу, т.к. неясно как работает ловкость для защиты)).. но мб в этой версии лучше ловкость. 4. некромант + ... что?))) я так и не нашёл с чем можно его скрестить. разве что с др магами. 5. охота, кажется, ложится только на ассасина, а так больше тоже не нашёл оптимальных билдов.
@@Skelet_luchnyk в словах понятно, но мне как математику, хочется формулу и цифры)) - на подобии того, что андрюха по скайриму и море пилит. Я собственно почему и залип на титане - отличное рпг, где всё можно просчитать, но надо изучать механику. прям обложится расчётами и передевать шмотки, записывать результаты.. но это редко делаю, есть в жизни и другие дела и развлечения)). если кратко: повышение наступательной способности более чем в 2 раза (а потом и в 10) не принесло профита для критов в ощутимых кол-вах. критами стал лишь каждый 3-5 удар, считаю это мало. Практика игр доказала, для уверенной игры от крита, они должны быть НЕ реже каждого 3 удара (т.е. 1\3 = 33% - это криты). А за мага вообще не качал резисты и ловку и оборонку.. криты по мне проходили крайне редко даже на эпосе (примерно 1 из 10), хотя танчил своим телом (через камень).
@@ЧакНорис-о5т ну маг по хорошему и не должен ловить плюхи, на то он и маг. А наступательная способность нужна не так для крита, как для того, чтобы перебивать оборонительную способность монстров и нормально попадать с оружия.
@@Skelet_luchnyk хм. отличная идея! спасибо))) чёт я забываю опять дедукцию применять) - надо короче ловкость воооообще не качать и прибежать в хай локацию мечником - посмотреть какой % попадания будет, так сказать от обратного пойти). Если действительно попадание никакое, то можно реально от оборонки через ловкость играть.
Вопрос не в тему ролика но как фармить чтобы большой сундук не проподал??? Изменено:мой батя когда фармил заходил в папку игры и кое-что удалял он сохранялся и это сохранение удолял но как???Я не знаю.
@@bsramazan9077 просто много раз проходил игру. Дело в том, что найбольше шмота падает по ходу прохождения с обычных мобов. Если пройти игру полностью 5-6 раз на всех сложностях, то и шмота в конечном итоге будет завались. Если играть впервые или без каравана то тут конечно посложнее. Если начинаются какие то сложные места, то лучше не фармить какого нибудь босса, а перепройти предыдущий акт. А так по хорошему лучше играть многими персонажами, чем фармить одним, и тогда точно все упадёт!)
Гайд так себе,ибо у меня завоеватель и с банками я бегаю на легенде только на Боссах,а именно Тифон,Аид и Саурон.На мобах бессмертный.Знамя не качал вообще.Оно не нужно.Решает правильно подобранный шмот и конечно же прямые руки,без них ни куда,уж извините.И если у тебя на гайде лвл 77,то у меня и вовсе легенда пройдена на 71 лвл)))
@@Skelet_luchnyk удобнее. но смотрится не айс) - рисовка хромает, хотя юзабельность конечно тоже важна. в старом титане умирал более 5 раза только из-за того, что забыл промониторить хп, т.к. оно в противположном углу карты и противоположном углу скилов...
Я заметил одну особенность у авторов Гайда на классы в титан квесте и грим давн, вы рассказываете о талантах которые нужно будет качать, но учитывая особенность этих игр, новичкам очень важно четкая последовательность прокачки талантов . А не этот талант Максим потом переходим к другому , там проходной, далее в другой ветке талантов обозначаете невероятную важность талантов и их в первую очередь качаем... и в голове каша у новичков (говорю по себе), было бы понятнее рассказать по этапно хотябы, с 1-8 лвл, далее какие действия при возможности выбора новой ветки талантов 8-16 лвл, хотябы каждые 8 уровней разжевать , ну конечно добавить «лично мое мнение , не претендую на истину в первой инстанции», адекватные люди не будут спорить , но зато им будет проще протоптать мифические земли по совету ветеранов. Дальше сами уже разберутся как привыкнем у игре. Ведь гайды на то и придуманны , в помощь новичкам разобраться в короткие сроки( лично мое мнение ). Спасибо за труды в любом случае 🙏🏻.
Спасибо, обязательно буду рассказывать о последовательности прокачки в следующих видео!!!)
Да да, например волки в титан квесте это крутые танки с кучей урона, до востока сносят все по приколу а очтаток инры еа норме могут упасть от дуновения ветерка, как перетерпишь остаток нормы волки стану прочнее за счет того что каждый пэт получает сопротивления 30-50% на эпосе и все 80% на легендк
Если у оружия есть дебаф, можно вихрем на толпу накидывать. У меня ассасин с саблезубами с героизмом ахиллеса на замедление скорости атаки на 50%, прибавим сюда замедление от пассивки отравленного оружия и после вихря толпа становится беспомощной))
Спасибо за полезную инфу! Именно такие нюансы и делают игру более приятной при прохождении
Полностью прокачанный "горн предков"увеличивает на несколько тысяч здоровье призванных воинов и их урон,плюс их становиться пятеро,а не трое уже.P.S.На легенде под знаменем они достаточно быстро справляются если не со всеми боссами,то с Телхинами точно.Ну и на счет выбора первой школы,в Завоевателе с щитом всегда больше качают школу защиты,нежели ратное дело и наоборот,если Завоеватель с двумя мечами,то ему больше прокачивают школу ратного дела,нежели школу защиты.
Спасибо, действительно неплохо убивают.
А какая последовательность раскачки?
Охаё. Вы очень сильно теряете в уроне. Надо не силу вещами поднимать, а оборонку. Качать 3 в силу 1 в ловкость выгоднее. Одеть броню с бонусом к оборонке в процентах. Наступы хватит засчёт столбиков и вложения одного очка за 2 уровня. К тому же можно одеть оружие с процентным бонусом к наступе. Не воспринимайте сказанное в штыки. Я просто высказал своё мнение как вы своё в ролике. Спасибо за него. У вас хорошо получается. Не хуже пегаса.
Я недавно купил игру в стиме и пока 12 уровня. Урон у перса нормальный, а вот живучесть так себе. Приходится бить банки так часто, что даже их кд не хватает. Меня даже черепахи сжирают за секунды.
@@АлексейБаранов-з1ц первую сложность легче проходить с щитом. Старайтесь чаще менять шмот на более плотный. К 3 акту игры старайтесь поднимать сопротивления, особенно к яду и пронику, а желательно потихоньку все. К физ урону на первой сложности можно особо не собирать. Как нафармите шмот будет легче. Можно перекачаться будет в два оружия. Одеть оружие с отжором хп. Вкачайте удар щитом и поставьте как основную атаку. Будет проще убивать толпы мобов. Ну эт моё виденье, что можно сделать. А так перс получается живучим. Главное подкачаться. Подобрать шмот получше и следить за сопротивлениями. Без набора сопротивлений в титанку можно не играть🤣. Тонны хп не спасут. Петоводы конечно мугут меньше уделять внимания набору сопротивлений, но в таком случае случайная задувка гидры ядом например просто шотнет перса без должного уровня сопротивления к яду и даже прожатая банка не спасёт.
Вот тут, кстати согласен. Если не 3 к 1 то 2 к 1 точно силу/ловкость. ну на самый край 1 к 1. но это ИМХО лишнее. ибо у меча доля проника маленькая, по сравнению с луком и копьём, и бустить долю проника шмотом типа "чернозмея" не имеет смысл. а у булав и топоров его (проника) вообще нет. щит - чисто физ урон, соответственно сила - наше всё. да и с пяток очков закинуть в ману - не ошибка, чтобы до 500 поднять... скиллов не так чтобы мало. аура энергию резервит. стена, сплочение, знамя, горн, разгром раз в 4 сек, наступление. колосс вообще ману жрёт, пока работает
@@4ibald0 да у чистых воинов с маной беда. Если у перса две школы не дают маны то я обычно все доп очки характеристик за первую сложность вкладываю в ману и не парюсь.
Прокачка адреналина продлевает его действие... Его стоит качать больше чем 1+
Действительно, спасибо)
Его не стоит качать больше чем на 1, он нужен только что бы дойти до улучшений. Его очки можно пустить на абсолютно любой скил, который даст больше бутса персонажу в любом случае. Тебе не нужна эта длительность, так как он срабатывает от каждой атаки противна с шансом в 5%, в толпе он 100% включиться. А не в толпе, тебе вообще не важно, сколько он там будет длиться ибо шанс что выходит мизерный. У тебя куча умений на выживаемость, адреналин это просто приятный бонус в толпе Мобов.
@@Dimon1997100 там шанс очень маленький всего 5% на активацию. какой смысл тогда от улучшений если они почти не работают, потому что адреналин практически сразу выключается после срабатывания? качать адреналин надо, но уже после всяких ударов щитом сокрушений наступлений
артас королич 5% на каждый удар противника. Ты врываешься в кучу где много противников, и теперь по теории вероятности сходи посчитай сколько будет шанс срабатывания. Ответ почти 100 процентов...
@@Dimon1997100 Берсяна пересмотрел
Эх ты саслуживаешь больше подписчиков и ещё по такой прекрасной игре
Неа, я слишком редко что то делаю, так что все справедливо)
@@Skelet_luchnyk ну почему же ютуберов по титан квест не так уж и много я желаю что бы ты к концу года набрал 1000пописчиков я думаю это возможно желаю удачи и выпускайте видоси по чаще
@@krooshrodoo-lite8484 Спасибо!!!)
Щабы в ловку зава в АЕ качать физушнику, когда в отличие от ИТ уклоны с оборонки понерфлены, а сила наоборот баффнута, т.к. теперь увеличивает физ урон со скиллов - начитаются старых неактуальных гайдов... А ещё круто боевую ярость не качать, потомушо урона там мало. А то, что он увеличивается от силы и модификаторов и в итоге в статке может дать тысячу-другую дпса значения не имеет. По поводу единички в адреналин: а ничо, что первое умение в ветке также добавляет длительность умения и потому является обязательным к прокачке?
Ну а в целом гайд вполне нормальный
Информация во многом действительно устарела, и по неопытности есть ошибки в прокачке, спасибо за коммент)
Хотелось бы узнать сколько оборонительной способности нужно персонажу
Больше тысячи точно
Хороший гайд, но ковыряние каждого моба вначале это ж такой...
Ну видео же не о том, как быстро фармить боссов, разве не так?
@@Skelet_luchnyk Это верно ))) музон просто огонь!
Хорошее видео👍 надеюсь увидеть на этом канале разбор билда "рунный кузнец"
Спасибо, со временем думаю будет и рунный кузнец:)
Если что завоеватель это ратное дело + защита
Скелет лучник,подскажи ,пожалуйста на тебе броня резуса одета и почему ?То ты не наводишь на доспехи .(Я про завоевателя со щитом )
Да, именно она, на ней хорошие резисты.
@@Skelet_luchnyk Спасибо :)
Скажи пожалуйста, что нужно выкачать до начала эпоса, а что до легенды. Ты вроде сказал, какие надо, но не все)
До начала эпоса обязательно надо выкачать плюсы, знамя, автоатаку с улучшениями и коллоса хотя бы на единицу, остальное по усмотрению.
@@Skelet_luchnyk Знамя до эпоса улучшать, мой дорогой Скелет?
тоже думал об этом билде, правда сомневался в некоторых скилах (тот же щит). но если раскачать щит + уклон, то действительно живучесть повышается в разы.
а урон по толпе в этом билде и не нужен, он используется для других, где доты накидываются или ещё какой доп урон.
пс
и всё же не понимаю, как работает оборонительная и наступательная способности, я бы качал по максимуму силу, а вот вещи в резист.
Наступательная увеличивает шанс крита и попадания по противнику, а оборонительная уменьшает шанс крита и попадания по тебе, если в двух словах.
пс
оставлю тут идеи для ещё интересных билдов (использовал в других играх, но в титане мб даже интересней).
1. маг воздуха \ огня (земля) + варвар (ратное дело) \\ или + защита.
всё кидаем в силу и физ защиту, лёд \ огонь дают доп урон и дебафы \ бафы на броню и скорость атаки. компаньоны тоже не плохие (для нормы и эпоса. про легенду не знаю).
2. огонь (земля) + лес (друид).
пробовал, описывал к другому видео - очень годный перс для нормы и эпоса. в начале легенды тоже, дальше пока не пробовал.. надоело, слишком просто, а некоторые босы слишком сложны (т.к. всё в инту кидал и без резистов почти.. надо 2 комплекта одежды).
3. варвар (ратное дело) + ассасин (тень).
даёт высокий урон с меча, скорость, физ защиту, скорость атаки, доты с удара по кругу. я бы качал силу, т.к. неясно как работает ловкость для защиты)).. но мб в этой версии лучше ловкость.
4. некромант + ... что?))) я так и не нашёл с чем можно его скрестить. разве что с др магами.
5. охота, кажется, ложится только на ассасина, а так больше тоже не нашёл оптимальных билдов.
@@Skelet_luchnyk в словах понятно, но мне как математику, хочется формулу и цифры)) - на подобии того, что андрюха по скайриму и море пилит.
Я собственно почему и залип на титане - отличное рпг, где всё можно просчитать, но надо изучать механику. прям обложится расчётами и передевать шмотки, записывать результаты.. но это редко делаю, есть в жизни и другие дела и развлечения)).
если кратко: повышение наступательной способности более чем в 2 раза (а потом и в 10) не принесло профита для критов в ощутимых кол-вах. критами стал лишь каждый 3-5 удар, считаю это мало. Практика игр доказала, для уверенной игры от крита, они должны быть НЕ реже каждого 3 удара (т.е. 1\3 = 33% - это криты).
А за мага вообще не качал резисты и ловку и оборонку.. криты по мне проходили крайне редко даже на эпосе (примерно 1 из 10), хотя танчил своим телом (через камень).
@@ЧакНорис-о5т ну маг по хорошему и не должен ловить плюхи, на то он и маг. А наступательная способность нужна не так для крита, как для того, чтобы перебивать оборонительную способность монстров и нормально попадать с оружия.
@@Skelet_luchnyk хм. отличная идея! спасибо))) чёт я забываю опять дедукцию применять) - надо короче ловкость воооообще не качать и прибежать в хай локацию мечником - посмотреть какой % попадания будет, так сказать от обратного пойти). Если действительно попадание никакое, то можно реально от оборонки через ловкость играть.
выдержал полторы минуты, купи себе словарь ударений
Как поставить такой интерфейс? А то у меня старый стоит где хп и мана возле портрета сверху!
Купить лицензию.
@@GaikotsuSova в настройках игры
Отлично
спасибо большое.
нигде нет про сочетание охота +защита
Постараюсь сделать, когда будет свободное время)
Где скачать титан квест Рагнарок на мак бук?
в стиме:)
Я скачал параллель десктоп пиратский, и туда установил титан квест с торрента, работает идеально и все бесплатно
музыку в студию!
ProleteR - April Showers
Вопрос не в тему ролика но как фармить чтобы большой сундук не проподал???
Изменено:мой батя когда фармил заходил в папку игры и кое-что удалял он сохранялся и это сохранение удолял но как???Я не знаю.
Я тебе мало чем помогу, я не копался в файлах игры
@@Skelet_luchnyk Вы как фармили? Расскажите пожалуйста!
@@bsramazan9077 просто много раз проходил игру. Дело в том, что найбольше шмота падает по ходу прохождения с обычных мобов. Если пройти игру полностью 5-6 раз на всех сложностях, то и шмота в конечном итоге будет завались. Если играть впервые или без каравана то тут конечно посложнее. Если начинаются какие то сложные места, то лучше не фармить какого нибудь босса, а перепройти предыдущий акт. А так по хорошему лучше играть многими персонажами, чем фармить одним, и тогда точно все упадёт!)
@@Skelet_luchnyk Спасибо вам большое!
🤓👍
Музыку тише делай
Окей.
что ни гайд то очередной милишник, маги какие-то опущенные в этой игре :\
Ведь милишниками играть проще, одни завоеватели, больше завоевателей! Хз мне всегда кастерами больше заходила игра, хоть в какой угодно игре
Гайд так себе,ибо у меня завоеватель и с банками я бегаю на легенде только на Боссах,а именно Тифон,Аид и Саурон.На мобах бессмертный.Знамя не качал вообще.Оно не нужно.Решает правильно подобранный шмот и конечно же прямые руки,без них ни куда,уж извините.И если у тебя на гайде лвл 77,то у меня и вовсе легенда пройдена на 71 лвл)))
Ну на сауроне конечно знамя не обязательно)
А можно узнать какой у тебя шмот?)
@@АсланЦховребов-щ2г в основном рандомный фиолет, который легко заменяется другим шмотом.
А я думал максимальные капы скорости 200%.
Что то тут не чисто.
Я конечно не утверждаю, но думаю что автор ещё тот читерок.
А я думал максимальные капы для одной руки 222% а для двух 199%.
Я конечно не утверждаю, но думаю что некоторые шмотки дают проценты к скорости атаки.
@@Skelet_luchnyk Я играю через два одноручных топора.
Максимальная скорость 200% это кап выше не прыгнешь.
На одной руке не проверял.
@@-Bolder- с двумя оружиями скорость меньше чем с одним. С одим и щитом кап 222%
Какой же отвратный интерфейс иммортал трон
Для меня он удобнее, так как хп рядом со скилами.
@@Skelet_luchnyk удобнее. но смотрится не айс) - рисовка хромает, хотя юзабельность конечно тоже важна. в старом титане умирал более 5 раза только из-за того, что забыл промониторить хп, т.к. оно в противположном углу карты и противоположном углу скилов...
нех невидно