Welche Bedürfnisse haben / brauchen wir? ♚ Let's Play Workers & Resources Release 1.0 26 | deutsch

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  • @letsPasGaming
    @letsPasGaming Місяць тому

    Klasse erklärt. Da sollten kaum bis gar keine Fragen mehr offen bleiben. Super wie du immer alles erklärst, dass macht einem Workers Neuling wie mir, alles etwas einfacher. Nur das speichern muss ich noch "lernen". Ich hatte als "überbrückung" von Folge 25 auf 26 ein neues Spiel gestartet um da meine gelernten Dinge anzuwenden. Doof war nur, dass das Spiel wo ich deine letsPLay quasi nachbaue, unter Autoplay gespeichert wurde. Ich hatte dies zuletzt am 22.07. gespeichert. Da war ich ungefähr bei Folge 6/7. D.h. alles was ich von Folge 7 bis 25 gebaut hatte, war weg. Ich war quasi schon beim Klärwerk und der Müllverbrennung. AKW war noch im Bau, der Rest war fertig und produzierte teilweise schon... .
    Richtig ärgerlich den Fortschritt auf so einen Schusselfehler hin zu verlieren. :D

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  Місяць тому

      Speichern? Hast du den Autosave aktiviert?

    • @letsPasGaming
      @letsPasGaming 29 днів тому

      @@derStrategieNerd der Autosave ist aktiviert, ja. Allerdings hatte ich das andere Spiel (wo ich dein Tutorial nachgebaut habe) zuletzt am 22.07. manuell gespeichert. Danach nur noch per Autosave und die Autosaves wurde überschrieben, vom neuen Spiel.
      Aber egal, habs "überlebt" und soweit alles wieder gebaut bzw. ist im Bau, sodass ich wieder beim Stand von Folge 25 bin :)

  • @nikelnac3726
    @nikelnac3726 Місяць тому +1

    soderlerchen ich habe ein paar folgen aufgeholt und ein paar fragen. Ersteinmal danke für die Arbeit die du in die Reihe steckst. Erste Frage ist zu dem Thema Zwangsausstieg, ob die Leute da auch Arbeitsstellen suchen oder am Steig auf die nächste einstiegsmöglichkeit warten. Ich meine das hast du vor zich folgen mal erwähnt und bei der Studi linie so gemacht. 2. Ich fänds langfristig toll wenn du die Umweltveschmutzung erforschst um die Umweltverschmutzung zu zeigen, ich würde wetten dein Sondermüll erzeugt mehr verschmutzung als die UF6 produktion und die Kanalisation. Mit dem Wasserbrunnen und der Anzeige der Wasserqualität könntest du da jetzt schon mal nachschauen soweit ich weiß 3. Der Zug hat ja ne leistung von über 3000KW also 3 MW. reicht da überhaupt ein stromanschluss? also bei 3 Zügen mit insgesamt 9 MW wäre ja schon die 4*2 MW Mittelstrom anschluss mehr als ausgelastet?

    • @nikelnac3726
      @nikelnac3726 Місяць тому

      ha und weil ichs unten las was ist eigentlich wichtiger, Loyale Aubilder in der Schule oder Loyale Ausbilder in der Uni?

    • @nikelnac3726
      @nikelnac3726 Місяць тому

      und noch was, ich habe heute bei folge 13 Begonnen, also sogesehen die hälfte des runs und das gefühl du hast die 12 Stunden nix geschafft. Das kenn ich gut wenn ichs selber Spiele. Darüber hätte ich mal gerne einen Kommentar deinerseits.

    • @nikelnac3726
      @nikelnac3726 Місяць тому

      zu dem Punkt habe ich gerade ein wenig nachgedacht und eine Idee gehabt. Wenn es zäh ist liegt es ja meist an irgendeinem Bottleneck. Bei mir ist das für gewöhnlich beton weil ich nur Schüttgut und Freilager baue, bei dir sind es ja offensichtlich die gebildeten Arbeiter. Wäre es nicht sinnvoll gewesen, statt das Uranoxid zu verkaufen, für 100k gebildete Arbeiter zu kaufen. dann hättest du pro schicht etwa 40 Ingeneure bei der Verarbeitung und deine Produktivität hätte sich verdreifacht. Statt einmal 5K UF verkauf drei mal 5k UF und nach 10 Zyklen heißt 20 Tagen wären die 100k wieder rein?

    • @nikelnac3726
      @nikelnac3726 Місяць тому

      dazu noch, sag mal gibt es sowas wie inflation, ich kam durch Steinwallen zu dem Spiel und der ist in 97 und da kostet so ein kleiner W50 sehr viel mehr? Muss man sich etwa doch beeilen?

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  Місяць тому

      Grundsätzlich steigen die Leute aus um Ihr Bedürfnis zu befriedigen, welches das auch immer sein mag. Wenn es Essen ist, dann kann es sein, dass die dort einkaufen. Das mit den Zügen ist durchaus richtig, aber die Fahren denn mit weniger Leistung, wenn wir nicht mehr bereitstellen können. Inflation gibt es im Spiel aktuell nicht.

  • @TheVirtualace666
    @TheVirtualace666 Місяць тому

    So, wenn die also Reisezeit haben wäre es da, wie ich früher schon mal angemerkt habe nicht effizienter die Haltestelle direkt in der nähe der Wohnblöcke zu setzen? Ja ich weiß, wenn die Leute es fußläufig erreichen ist das in Ordnung, ABER wie wir gesehen haben geht beim "Spazieren" ne menge Zeit drauf.
    Zu den Bedürfnissen: Also wenn ich 'ne Kneipe baue, sollte ich auch Sportmöglichkeiten schaffen, aber auch einen Arzt, wegen Alkoholsucht?
    Essen, Kleidung und Elektronik gehören quasi zu den Grundbedürfnissen, richtig?
    Regierungsloyalität macht man mit entsprechenden Lehrern und Monumenten, später dann mit Radio und Fernseher, so wie ich in der Tutorial Kampagne gelernt habe, auch richtig?
    Danke schonmal im vorraus! 😁👍

    • @stormeagle28
      @stormeagle28 Місяць тому

      Der Vorteil bei fußläufig erreichbaren Produktionen ist, daß man sie nie wieder darum zu kümmern braucht und keinerlei Ressourcen für den Transport aufwenden muss. Die Reisezeit geht nicht von der Arbeitszeit ab. Hauptsache, die Arbeiter kommen rechtzeitig an, dann arbeiten sie auch volle acht Stunden lang. Einen Arzt oder 'ne Klinik brauchst Du immer, sonst regen sich die Leute auf, daß sie sowas nicht haben und richtig Kranke sterben auch wenn sie nicht rechtzeitig von einem Krankenwagen abgeholt werden. Essen (und Fleisch), Kleidung und Elektronik sind alles Grundbedürfnisse, genau wie Strom und sauberes Trinkwasser. Alkohol ist optional. Wenn man die Abwasserentsorgung mal verpeilt, ist das nicht gut für die Gesundheit, aber die Leute rennen nicht gleich deswegen weg. Für die Regierungsloyalität reichen Monumente eigentlich schon aus. Man erreicht allein damit 50% Regierungsloyalität.

    • @TheVirtualace666
      @TheVirtualace666 Місяць тому +1

      @@stormeagle28 ja,ja das mit Fußläufig is klar, es ging aber um die Busverbindung von zum Bleistift ✏️ den Studenten die zur Uni fahren bzw die Arbeiter später für den Reaktorbrennstoff. Wie wir gesehen haben vergeht ja auch Zeit beim Laufen. Ich persönlich würde deswegen die Haltestelle vor die Wohnhäuser setzen um "Laufzeiten" zu verringern. Wartezeit an der Haltestelle wird ja auch von der Freizeit abgezogen. Und wenn man dann noch Sport, Arztbesuch usw hat schaffen die das je nachdem evtl. nicht, keine Ahnung. Ich selber hab das Game erst seit ein paar Tagen und gucke halt derStrategieNerd und Beam, so hab ich selber Anfangsfehler bei mir festgestellt. Hab mir auch die "New Horizon" Map runtergeladen, die finde ich echt super.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  Місяць тому

      Absolut, Haltestelle am Wohnblock ist besser. Ich gucke mal, ob wir das einplanen können.

    • @SauronderWeise
      @SauronderWeise Місяць тому

      @@stormeagle28 Also was ist der Konsens? Wenn meine Arbeiter 400 Meter zur Haltstelle laufen, dann eine Weile zur nächsten Haltestelle fahren und dann wieder 400 Meter zur Produktion laufen, arbeiten sie dennoch 8 Stunden?

    • @stormeagle28
      @stormeagle28 Місяць тому

      @@SauronderWeise Wenn die Zeit für den gesamten Weg unter den erlaubten ich glaube 5 Stunden bleibt, sprich sie rechtzeitig zum Arbeiten eintreffen, dann ja. Ich habe da jedenfalls noch nie einen anderen Wert als 8h bei der Arbeitszeit stehen sehen.