В чем то согласен в чем то нет. Я очень люблю все части биошока, и инфинит не исключение. Я даже люблю первый эпизод больше второго, так как это уникальный случай в игровой индустрии когда тебя засовывают в шкуру Хамфри Богарта и при этом ты не начинаешь зевать через пол часа как в L. A. Noir. Хотя скам на деньги лютейший, ассеты вообще толком не переделаны и объясненения этого шиты белыми нитками(да даже Дед Мороз это тупо вырезанный энергетик с оригинала, как и модельки его наркомана-остатки концепта с колумбии с вигорными сплайсерами). С критикой сюжета и согласен и не согласен, ну дыр много, ну помянем тех кто на релизе наслушался речей что Левин прям научно подковался в теме паралельных вселенных. Но концепт того что можно переместится в любой момент времени паралельной вселенной не такой уж тупой, и весьма оригинальный тем более это нам демонстрировали всю игру по мелочи а не только в конце. Но вот почему я не люблю второй эпизод-это концовка. Вот что сотворили создатели по итогу? В чем суть биошока была? В выборе. Мы выбирали, пускай тупо но выбирали и получали 2 разные концовки(ну условно три) . (человек выбирает, раб повинуется-ага) Вторая часть как то портила наш выбор в первой? Нет, игра буквально через диалог двух сплайсеров намекает что хрен его знает чем дело кончилось. Во второй части мы тоже выбирали, чуть более заумно и получали 4 концовки. И вроде выборы то тупые-убей или спаси. Но это выборы, это концовки. А что делает инфинит? Нам 4 раза игра дает выбор. КОТОРЫЙ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Ладно, пара ситуаций внешний вид(кстати брошка нужна чтобы показать подмену Элизабет в концовке-ага может это наша Элизабет, именно наша и логика в концовке была, а Левин не лопух, хотя это мало что меняет). Но в итоге концовка одна. Выбор обесценен. Но что делают дополнения? Они топят дальше, нам намекают что биошок 2 не канон(хотя за уши можно притянуть что канон, ассеты же из инфинита в восторге притянули, че бы фанатам не допилить лор), а значит и выборов второй части нет. А что нам говорит история лизы в финале? А то что есть лишь один восторг в мультивселенной где фонтейн выбрался из универмага. Потому что только в этой вселенной есть уникальная элизка которая притащит частицу лютесов. А что нам показывают в финале финалов? ЧТО КАНОН ЛИШЬ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА первой части. А значит выбор первой части обесценен. Браво! Учись Кодзима, пока Левин жив! (Ладно Левин может и не виноват в этом, но если бы он 50 раз не переделывал инфинит что его аврально пришлось из кусков к релизу аки первый сталкер собирать, мы бы могли получить коррдинально другую историю. Но это уже история из совсем другой вселенной... Не мог кратко написать, не мог. Но то что автор видео уважает биошок 2,отдельный респект. (кстати изначально старшая сестра должна была быть одна на всю игру и это должна была быть наша сестричка, но концепт вечного босса подрезали для соловья, да и то про*рали-самый имбовый враг для онли катсценок)
Здравствуйте Хочу сказать, что как я понял, это то что такие "Масштабные" сюжеты ломает перемещение по вселенным В том же "Рик и Морти", история "камерная/личная", из-за чего смена вселенной не имеет значения, т.к сам персонаж остаётся тот-же А тут, выходит так, что оно всё не имеет смысла, ибо буквально, а в другой вселенной по другом☝️ (Самое просто, Фонтейн же сам создал Джека, а Атлас в игре фигурировал только на плакатах, тоесть то что происходит в дополнении, это действительно не то что в оригинале, а все похожие элементы, это опять таки, просто фансервис)
Насчет того, что 2 часть биошока лучшая, У пендосов по такой логике кстати, мне кажется 3 дарк соулс скоро станет парашей, первый скажут что переоцененное кривое говно а 2 станет базой! мне кажется эта тенденция года через 2-4 до 3 постала дойдёт! Можно в принципе на таком контенте несколько роликов снять, необоснованно зачмыреные игры и необоснованно завышеные!) Просто у них только с дополнением к элден рингу, открылись глаза на то что хидетакич не такой уж ЕВГЕНИАЛЬНЫЙ GAYмдизайнер... У тебя реально пиздатый контент! Продолжай в том же духе🎉
@@raregods Это как минимум хорошая игра с интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. Колумбия прекрасно проработана, экшен стала лучше и графически все было приятно.
Да не нужно нормисам играть в душные иммерсивные игры-высказывания по работам женщины-философа середины двадцатого века. Вы им дайте спинномозговой геймплей и там подобие сюжета на фоне через ходящую хвостиком альтушку. Всё, шедевр.
Не нормис, постирай трусы и выйди из дома, чтобы потрогать траву. Мне иногда кажется, будто "нитакусей" стало так много, что быть нормисом- это уже нонконформизм.
Я рад что нашёл себе единомышленников. Когда я решил что пора бы пройти трилогию Биошока. Начинал с первой, охреновал от Восторга и то каким атмосферным было это место. Помню первую встречу с большим папочкой и маленькой сестричкой, помни как Джек грохнул Райана клюшкой, как узнал о том что Атлас на деле Френк Фонтейн и боссфайт с ним. Как Джек поставил точку в капиталистическом городе Восторг и забрал с собой сестричек. Дальше пошёл проходить вторую часть, правда моё прохождение затянулась на год. Я тогда отвлёкся на другие серии игры, да и учёба давала о себе знать. Ну вот я прошёл вторую часть был рад что снова получил хорошую концовку, Дочка жива и подает хороший пример. Было обидно за Дельту за Синклера, я по аналогии с первым биошоком думал что Синклер аки Атлас нас предаст, а на деле он только менялся в лучшую сторону. Наконец-то дошли руки до Биошока Инфинити. И когда я был вначале меня удивляли и поразили просторы Колумбии. То какой там был прикольный дизайн униформы полиции, "воздушного отряда" если я не ошибаюсь. Как нам преподносили самого Комстока. И вот я встречаю Элизабет, эта дама была крайне интересна. Но вот мы потопали искать оружейника и нашли его там мёртвым, и когда нам предлагают открыть портал в другую реальность, у меня были те же аргументы что и автора. Дескать "Какова вероятность что в этой реальности существует сделка между нами и Фицрой?" Ладно, подумал я, объяснят по нормальному чуть позже (Хрен там плавал) и вот мы уже в третьей реальности, где Букер герой революции. И вот тогда у меня появились большие вопросы к сценаристам. Во первых какого чёрта Девитт решил что в этой реальности сделка всё ещё работает? Дейзи ему сама сказала: "Мой Букер умер героем революции, а кто ты такой?" Во вторых: Нахрена народникам пытаться грохнуть Букера, даже если это человек с другим характером его можно было поставить себе в пользу. А ну зачем нам делать союзников-народников нужно срочно пострелять ведь скучно игрокам. Дальше хуже, пока я начал доходить до финала у меря сложилось чёткое мнение: авторы не старались нам показать значимость выбора и его последствия, не отношения показать пролетариата и буржуазии в начале 20 века. В игре проста до хрена СПГС, и ладно если бы сценаристы специально оставляли недосказанность, нет пускай игроки додумают сюжет сами. К слову,о сюжетном моменте что Комсток это Девитт вообще херово сделан, ведь если в игре просто бесконечное количество вселенных то Комсток мог подохнуть в любой момент жизни. В общем, всё что могу сказать про Биошок Инфинити "Начиналась красиво закончилось печально." Пара слов о дополнении "Морская Могила" Поначалу я думал что нам постараются объяснить и закрыть дыры Инфинитив, но не черта. Теперь Элизабет - Центральный персонаж Биошока, теперь без неё нечего не возможно. Левин буду не знал как сделать её ещё круче. Кушайте фанаты старых частей не обляпайтесь. Печально за серию
В целом, с основной мыслью ролика я согласен, однако про попадание в Восторг - это как раз большой косяк уважаемого автора. В игре же напрямую говорится, что порталы открываются в том числе и в будущее. Описано, что некоторые обитатели Колумбии на этом бизнес делали - например, воруя подслушанные сквозь портал хитовые песенки и выдавая их за свои. И эти композиции (песни второй половины 20 века в ретро-обработке "под 1912 год") поют. например, на праздничном параде в начале игры. Другие же тырили из будущего технологии - отсюда все эти роботы, торговые автоматы и, кстати, местный карабин, который так-то в 1942 году был создан.
У меня уже давно выработался рефлекс: если в продолжении игры или фильма начинает подниматься тема альтернативных вселенных ветвей временного развития, параллельных вселенных или появляется капустник из героев предыдущих частей, то автор исписался и сейчас будет лютая ахинея. Если это происходит в оригинальном фильме или игре, то все хорошо, но если в сиквеле - значит запахло халтурой.
Я бы искренне любила эту часть, если бы создатели во все горло не орали: "ЭТО ВСЁ СВЯАЗАНО С ПРЕДЫДУЩИМИ ЧАСТЯМИ. ЭТИ ВСЕЛЕННЫЕ СВЯЗАНЫ" Да, связаны. Белыми нитками. Особенно в длс, когда настолько всем понравилась Элизабет, что из нее решили сделать Мэри Сью, ну которая ВООБЩЕ ВСЁ В ВОСТОРГЕ ПОРЕШАЛА и без которой СЮЖЕТА ВОТ ВООБЩЕ БЫ НЕ БЫЛО. Также с Фицрой, которую из вполне интересного перса, со своими радикальными идеями, превратили в какого-то великомученика. Инфинити был бы шикарна лично для меня, если бы не ссылалась на прошлые части. Длс, нравятся только за счет ебн_того Фонтейна и стелса. А так тупо сюжет предыдущих частей обесценили. (Вернее первой. Вторую все старательно игнорят, при том факте, что она вообще самая лучшая из частей) И еще. В длс Фонтейн не знал кодовую фразу "будь любезен"? Серьезно? Каким образом не знал, если проект с Джеком организовал сам Фонтейн?? Да, Джеком занимались Сушонг и Тененбаум, но они работали на Фонтейна. Или что, он настолько тупой что ни разу не спросил ее у Сушонга? (Ответ: да, чтобы Элизабет на их фоне выглядела имбой) А откуда тогда он знал фразу " Желтый код"? (А не откуда, про него забыли.) Ладно положили болт на вторую часть (хотя книга по первым двум частям, которая вышла с одобрения Кена Левина еë не игнорит), но какого черта надо было игнорировать события своей же первой игры, емае. Короче, автор ролика, спасибо, подписываюсь под каждым пунктом, особенно в последней части ролика. Хорошая игра, правда, но конкретно эта часть - худший биошок.
Я бы мог сказать, что автор не прав и кококо, но только у каждого есть своë мнение на то или иное произведение. И в принципе недовольство автора понять можно, так как почву для этого подготовили сами же разработчики этой игры. Мне сама по себе игра очень даже нравится, да только отрицать то, что разрабы свернули немного не туда со своими "мультивселенными" И прочей мутью про циклыциклы, я не могу.
Почему худший Биошок - ответить нетрудно; потому что сюжет - дырявая глупость. Но вот плохой игрой назвать его не могу. Даже наоборот, это единственный БШ, который я смог пройти. А первыми двумя задушился, несмотря на то, что они гораздо умнее сделаны.
Лучшая часть, прошел 17 раз, последнии раз 5 проходил на айронмене с челленджами на запрет оружия/энергетиков, даже в мили играл. Буду еще играть. Фишка игры в том, что боевку им пилят те, кому не лень. Любому разработчику насрать на боевую систему, особенно ААА играм. Биошок переделывали раз 5, но боевку не трогали и только дорабатывали - конфетка!
Никогда не понимал людей, что называли Инфинит даже просто "бодрым шутером" ведь даже когда я был непривередливым шкетом, то чуть со скуки не помер на второй половине игры. Дисбалансный, до тошноты запутанный и просто претенциозный кусок игры который когда за что-то нарекали шедевром. "Гений восхищается простотой, а идиот - сложностью. Ведь если ты будешь объяснять идиоту так, что он не поймёт и слова, то ты в его глазах будешь Богом." (с) Терри Дэвис
Пофиг, первые две части - имба Восторг - ванлав Мне вообще нафиг всралась ваша нью омерика А длс к инфинит - лютое позорище и блевота, о которой лучше вообще не думать. Но спасибо за обзор Не, сам по себе инфинит норм, хоть и такой себе... Энивей
С Bioshock infinite меня познакомил мой дед и в этом я ему очень благодарен. Infinite стал моей первой компьютерной игрой. Я в неё играл с 7 лет и даже сейчас, когда мне 14, я иногда запускаю её! ( да…. с начала я играл в него с дедовского ноута, но за каким-то х@ром я её снова купил на новом железе. Видимо, я infinite и через лет десять не забуду. Огромное впечатление оставила мне эта игра в детстве)
Играл в эту игру уже после того, как наслушался мнений, причём разных, как отрицательных, так и положительных. Чисто по приколу решил запустить, ожидая проходной шутерок на вечерок. В итоге, не понял, откуда у людей столько мнений, принижающих не до просто плохого Биошока, а плохой игры. Чем она хуже классических частей Колды, например? Просто их массы людей практически не говнят, но вот Биошок Инфинит, ух, мда, фу какая ужасная игра. И сравнение я такое подобрал не просто так. Колда и Инфинит - это линейные сюжетные шутеры с не самой крутой стрельбой и не самыми умными врагами, эдакие аттракционы, отличающиеся сеттингом, ну и наличием в Инфините аналогом плазмидов из прошлых Биошоков.
честно говоря про то что Левин не очень в серую мораль ешё было понятно по 2 биошоку где он идею коллективизма выдавал за идею коллективного разума я конечно понимаю слово похожее но между ними не стоит ровно а в первом биошоке я в принципе не помню что бы там был хоть на один намек на серую мораль разве что показывая по идеологии айн рент что паразиты и атланты в ее представление это одни и те же люди но на концепцию серой морали не очень то похоже скорее на просто критику
ну да вторую часть срут за сюжет все правда как гейсплей 2 части лучше оригинала конечно вопрос я заметил только то что локации чуть расширали и мне было непонятно нахуй пинать труп восторга вот так весь сюжет сшит белыми нитками про похишение тененбаум по приколу которая вернулась честно говоря тежело понять зачем
@@retruger2429 да, но только про это никто не предупредил. Все ждали структурно похожую игру на 1 и 2 части. А вышел шутан. Да, слили 3 часть. Просто, надо было выпустить то, что есть
Распиаренное фуфло для графодрочеров. Кроме графона тут ничего не сделано даже на среднем уровне. Еле выседел этот "биошок" один единственный раз, просто ради галочки мучал себя. Но первые два биошока для меня потрясающие игры. Их я проходил туеву хучу раз и КАЖДЫЙ раз наслаждался.
господи да сколько можно уже срать хорошую игру. Да это не шедевр на 10 из 10 и в ней есть много косяков но, всё же на звание худшей игры она уж точно не претендует .
Казалось бы, авторы сюжета Риана Пратчет (слившая сюжет Mirror;s Edge, Tomb Raider 2013 и тд) и Кен Левин (графоман с фентези в своих сюжетах на уровне самого галимого аниме), но тем не менее, каждая, блин, ютуб-персона, говорит а)насколько сюжет гениален и б)насколько боевка прекрасна. Нафиг мне такое мнение. Эта игра ужасно переоценена. Для 2013 года это стыд и позор. Да и от игры 95/100 на Метакритике (больше чем у Биошок 1) ожидаешь гораздо большего...
Согласен, в год релиза по ней была неадекватная эйфория, ее облизывали все, редактор AG ей вообще влепил 100% (это единственная игра на сайте с этой оценкой).
У Tomb Raider и без рианки п*здец полный, там кристалы просто не заинтересованы в хорошем сюжете, поэтому нанимают по показателю феминистичности. На замену пратчетт пришли джил мюрей (пасасины освобождение. Тот кривой аддон для тройки, что выходил изначально на PS Vita) в sotr и таша ху(йл)о в "аниме". Но это уже совсем другая история...
Я бы сказал что у игры был потрясающий патенциал, но разрабы его не осилили, все таки Левинг действительно очень творческий чел, но как мы знаем придумать и реализовать это про разное, и думаю оценки игры выставленные именног за счет потанцеала и того что игроки сами додумали, к коим и я отношусь, когда мало что понятно но очень интересною. Но вот геймлейно игра дейстивтельно никогда не нравилась, опять же видно что хотели сделать бодрый шутерок на достаточно просторных аренах с крюком, и жанглированием оружием, но что то пошло не так и получили самый заурядный отстрел мобов из за укрытия с ожиданием регена щита, опять же и во многом изза однообразия мобов, а так ведь могли получить Думм 2016 но в 2013 году, но как показывает практика это не так лгко и сделать, и вот на бумаге мы имеем и втрейлерах одно, а в реализации совсем другое, то же само ев целом и с сюжетом, идей много но все они не увязанны, ивсе эти задатки действитьеьно могли сделать Инфинит вершиной серии, но не срослось к сожалению. Интересно что получится у Левина в ДЖудас, и скажу честно там тоже не факт что выйдет что то гениальное, провал Скофилда думаю многие помнят, а тот же великий ДС2 уже разрабатывался практически без него.
Мне показалось очень странно, что Букеру и Элизабет приходится проходить кучу испытаний, которые они вполне могли скипнуть так как у Элизабет есть возможность открывать порталы и судя по сценам из игры она эту способность вполне может контролировать. Так что я не понимаю зачем идти на сделку с повстанцами ради дережабля, когда Элизабет может открыть портал к этому самому дережаблю. Ну и концовка игры это мега-шизофрения над которой лучше не думать.
Лиз получает способность открывать порталы в другие вселенные сильно после получения задания, УЖЕ когда они находят оружие для повстанцев. До этого она не могла. А в этой вселенной дирижабль целиком занят повстанцами и ранеными, чем ты вообще играл, я хз. Для понимания концовки можно любой ролик на ютубе открыть с объяснением
@@Sir-KosichkaЯ не говорю о открытий порталов в другие вслеленные. Я говорю об открытие порталов в той же вселенной, которой она сейчас с Букером находиться. Элизабет до задания с повстанцами открывала портал в Париж, когда убегала от Букера открывала порталы чтобы его задержать. Что ей мешает переместиться из одной точки пространства в другую в пределах одной вселенной вот что мне непонятно. И неужели им нужен конкретно дирижабль который заняли повстанцы. Других в Колумбии что не осталось. Концовку я прекрасно понимаю и потому прекрасно осознаю какая это шиза.
@@SG-ok8yj она не могла открывать полноценные порталы, куда ей надо, только кратковременные разрывы для всяких предметов. Это проговаривалось в игре несколько раз, "сифон" внутри башни агнца сдерживал способности. Даже при перемещении во вселенную, где букер умер в революции, она вообще не понимала, что делает, и не смогла бы вернуться. Полноценно лиз смогла перемещаться куда хочется только после разрушения "сифона", ей стали доступны все вселенные с альтернативными букером и элизабет. Не нравится, играй в игры с простым линейным сюжетом, а не с вкраплениями понятий квантовой физики.
@@Sir-Kosichka ну погоди разве Сифон находящейся в башне не разрушился когда Элизабет и Букер сбежали из неё в самом начале игры? По крайней менее она же потом смогла открыть портал в другую вселенную во время филерной ветки с поиском оружия. И мне нравится игры с кроплением чего либо только конкретно с Ифинитом сценаристы эти кроплениями понаделали сюжетных дыр. Я вообще считаю что если убрать из этого сюжета мультивселенную игра станет только лучше. Она всё равно в этой игре скучная и тупая.
@@SG-ok8yj не помню уже, вроде соловей не до конца раздолбал ее. Без мультивселенной твиста с отцовством не было бы, а была бы глупая история про принцессу в замке
Инфинит мне вообще не зашла, прошёл один раз и все. Первая и вторая части понравились гораздо сильнее. Перепроходил их по несколько раз. Так что как то так.
Инфинит всегда казался каким-то заурядным и скучноватым линейным шутером с красивым визуалом, а вот первые две части...Ну, я про них до сих пор мало что знаю, лол. Вроде тоже самое, но геймплей не такой унылый, и есть критика чистых либералов, за что респект
Я проходил второй биошок в классе 6-7. Первый в 10, а 3 через 3 года. И как же меня задушила Инфинит. Я просто не понял к чему это все. Наверное все проблемы в том, что это совсем друга игра. Название Биошок, тут что бы продать игру.
Лол, ньюфаг оподливился в попытке доказать, что Биошок скатился до подпивасного шутана. Он с первой части был подпивасным шутаном без какого-либо иммерсив сима, на иммерсив не выделили деньги и сюжетное "Будь любезен" - это буквально едкая насмешка Кена Левина над игроками.
О, скуфы-сектанты, которых псевдоинтеллектуальная поделка заставила почувствовать себя нетакусиками, понабежали))) едкая насмешка Кена Левина был бы ты, если б он был твоим батей
О люблю эту игру, но согласен что она далеко не идеальна, особенно если сравнивать с прошлыми играми серии. А ещё жаль что огромное количество контента оказалось выризано.
Отличный разбор игры. Я думал я один считаю инфинити полным бредом и тупой пострелушкой. А нет, не только я. Браво за старания и труд. И да, вторая часть серии и для меня лучшая.
@@3TWIST опять мимо, фантастика это о вымышленном где ЕСТЬ свои законы и своя логика, где нужно объяснять и обуславливать происходящее, а в биошоке много вещей, которые тупо противоречат их же законам мира, это уже дыры и бредятина, а не фантастика
@@raregods хорошо, но для меня это не мимо, в игре реально же фантастические веще происходят, чего быть не может в нашем мире. Но я понимаю о чем ты говоришь, я с тобой согласен, там есть вещи протиречающие самим себе и от этого мое общаяя оценка игры не как не страдает. ДА тупо, но сравнивая другие сюжетные игры, меня все устраивает
Я начал своё погружение в эту серию игр с Infinite и я с трудом её прошёл(Она очень скучная), первые две части прошёл только в этом году и они мне очень понравились и прошёл их с большим удовольствием
По моему личному мнению Bioshock infinite получилась лучшей в серии игр BioShock,мне было ее интереснее проходить в отличии от такого себе Bioshock 2,который меня чуть не убил из-за своей скучности и который лично для меня является самой плохой игрой в серии игр BioShock(но это не значит что игра плоха, она нормальная). BioShock infinite является глотком свежего воздуха в этой серии, там классная атмосфера где из глубин океана мы поднимаемся далеко в воздух, в город который имеет другую, свою собственную философию отличающийся от города Восторга. Сюжет BioShock infinite далеко не сломался, сама концепция мультивёрса очень "гибкая" и необычная, ведь в этих вселенных грубо говоря может быть всё! Мне просто одновременно забавно и грустно читать комментарии людей которые поленились перепройти игру, ну или хоть изучить сюжет на разных проверенных источниках информации что бы его понять. Однако лучше вообще не брать в расчёт DLC Морская могила, которая стала руиной всей серии игр BioShock (как мои тимейты в Brawl Stars). Я считаю что саму серию BioShock надо оживить, так как из-за DLC ''морская могила'' по сути полностью сломала BioShock Infinity,особенно классную концовку, да и по сути саму задумку BioShock infinity. Ведь сама эта тема мультивёрса очень интересна для этой серии игр, которую можно было раскрыть лучше в других частях. Если говорить про само видео, то это просто позор. При этом я автора этого видео начал смотреть еще 3-2 месяца назад, мне нравится его необычное мнение про разные игры, самый простой пример это Fallout 4,где автор говорит необычные аргументы и доказательства в пользу Fallout 4. Автор просто пытается докапываться до чего угодно, автор даже поленился нормально понять концовку. Самый простой пример это ваш фрагмент видео 44:03 , а точнее момент с крещением. Когда наш Бургер(да, я так называю главного протагониста BioShock infinite,вопросы?) Устроил резню, то ему стало стыдно, ну и он подумал что крещение очистит от всех его грехов, НУ И ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ ВСЕЛЕННАЯ РАЗДЕЛЯЕТСЯ НА 2 ВАЖНЫЕ ЧАСТИ, где Бургер принимает крещение и становится Комстоком, либо не принимает крещение где не становится Комстоком и позже пытается вернуть обратно свою дочь (где, кстати во всех вселенных, кроме самой первой где мы как раз и играем у Бургера это получается, вспомните момент где Лютэсы обсуждают и проводят эксперимент с подбрасыванием монеткой, вы обращали внимание на мужскую версию Лютэс, где сзади его спины написаны попытки с монеткой. Если что это намек на тот факт, что Бургер не в первый раз спасает Лизку Какашку. Я мог бы и дальше полностью оправдывать BioShock infinite, но на это уйдет куча времени, сил и нервов, так как всегда найдутся личности, которые будут "не такие как все" и которым всегда будет что то не то. Однако это лично мое мнение, которое я могу оправдать определенными фактами. Само видео получилось хоть и позорным, но интересным. Это видео заставило меня опять вспомнить серию игр BIoShock,да и вспомнить мега-сложный сюжет Bioshock infinite,за что я должен сказать спасибо! (не сарказм если что) Потому что мне вновь надо было вспомнить всю серию игр BioShock. Ну а так автора этого UA-cam канала желаю успеха, радости и веселья. Жду новое необычное видео!
Ну давайте так... То что плохая игра - не сказал бы. То что на третьем месте среди Биошоков, возможно. Но есть одно важное "НО"! Дополнения. Они бомбезные. И вообще весь ракурс взгляда на игру меняют.
Игре больше 10 лет, нужно срочно выпустить видеоролик выражающий мнение одной из сторон людей которым что-то нравиться и душить сравнениями. Трогать траву запрещено. P.S Если будешь искать инфу о разработке всех игр серии и сравнивать что хотели разработчики с тем что от них требовали у тебя не будет вопросов. P.S.S Цель любого издателя выпустить максимально массовый и доступный продукт для окупаемости, они корректируют конечный продукт под конечную целевую аудиторию и завершают цикл разработки не в зависимости от успел разработчик заложить и реализовать в игру все что хотел или нет, дают команду и финализируют все что есть со всеми вытекающими костылями к какой то дате вилкой. Сами разработчики при этом могут месяцами/годами прорабатывать то что может оказаться в самой игре совершенно бесполезным и даже не войдет в нее по итогу, совершенно не представлять что и для чего они делают.
@@nekrosvet правильно подобранная обложка и название, дата на привью не отображается, автор выразил в своей работе свое мнение ему в комментариях люди оставляют свое. Что ему с этим делать или не делать думаю ему виднее.
В корне не согласен, геймплейно лизошок самый топовый в серии, он хотяб имеет чёткий геймплейный цикл шутана, тогда как 1 и 2 тупо нагромождение игровых механик, большинство из которых ток темп замедляют и не образуют систем, чисто механики ради механик и при обилии геймплейного мусора, в первых биошоках даже стелса нет. Лизошок в финальный вид приводил не Левин, а вродь какой-то чел из гирбокс, и он всё правильно сделал, лучше уж прямолинейный подпивасный шутан, чем оподливиться на поле уже вышедших Deus EX: HR и Дизонарда.
Чем он топовый? Коридорами и смазливым личиком барышни? Это паразитирование на имени серии. Первый Биошок идеально выверенный имерсивсим. С шикарным сюжетом. Постановкой. Персонажами. Такой игра и задумывалась. Кену Левину дали все возможности для этого и он сделал потрясающую игру.
@@АбаМоняпервый это попытка сделать комплексней геймплейный цикл hl2, нет там им-сима, т.к. нет вариативности в прохождении, нет стелса, обходов и т.д. это именно что просто шутан. Лизошок даже глубже геймплейно, т.к. в игре есть крутой крауд-контроль, что было модно тогда в клонах GOW, а для шутанов это прям в новинку и не то что первые не имели такого крутого боя на аренах, мало какие ареной-шутаны в принципе дотягивают до лизошока.
В игре даже умереть нельзя при смерти тебя тупо спаунят на месте, враги остаются мертвыми, это одно из самых уебанских гейдизайнерских решений, ну и в целом ганплей у игры кал, по этой игре можно написать книгу как не нужно делать игры
0:30 , так он не работал над этими играм, просто в титрах фигурирует😔🙄 (Уж точно не главный создатель, чтобы говорить, мужики, а вот если бы не он. . .)
Не знаю как так выходит... 2 дня назад перепрошел в сотый раз все 3 части по порядку. Ютуб стал сам предлагать видео по биошокам))) все части люблю и обожаю. Нет такой игры к которой Я бы вернулся несколько раз перепрошел затирая до дыр и получив при этом тонны удовольствия. Разве только ведьмак 3 и сайлент Хилл 2 оригинальный.
Хотелось бы похвалить такой детальный обзор этой претенциозной пустышки, но очередной вы**р про мгновенно перечёркивает адекватный тон критики🤦🏼 Как шутер Bioshock просто дно, алло. Он хоть сколько-нибудь хорош именно благодаря им.сим механикам и свойствам именно им.симов. - она вообще НИКАК не работает, никогда. Это классическая роспись сценариста в собственной некомпетентности. * Дурка была только в 3 и 4 Ворах. Кен работал только над частью концепта 1 части. Это не отсылка, это попытка в атмосферу, которая закончилась вместе с "Вороном" в соборе после вступления. * 2K Marin это и есть сотрудники Irrational Games. Это то же самое, что Arkane Austin для лионской студии: они вместе делали Dishonored1, так же как Bioshock1 делали и создатели Bioshock2, и создатели biocrapInfinite. (ранее пришедшие из LookingGlass и IonStorm в Irrational) (с IonStorm и Arkane та же история, и только разрабы DX HR & MD - так сказать, люди со стороны) Стоит только отметить, что к level-design_у Bioshock2 приложили руку спецы из Arkane, но сути моего замечания это не меняет.
Не проработка сюжета, а хотя бы что то 😂😂😂, да вырвано из контекста , но хотя бы что то, так же решение насчет того почему она без сил было говорено , это как раз таки не с потолка взялось, а так скажу одно я не могу не согласится и опровергнуть многое что ты сказал, ведь мультивселенная в принципе оч сложна для прописки сюжета, хоть фильм это или сериал, везде можно докопаться, к примеру тот же марвел например, тоже пытаются и еле еле как выходит , и по этому в этой самой теме можно найти кучу нестыковок, но все же авторы хотя бы говорят и пытаются это все связать во идина, да не всегда удачно но все же. Да это была мозговыносящая на тот момент сюжетка где все афигивали, и это круто, круто когда ты получаешь афигенный экспириенц которого до этого не получал, сейчас то уже это в избытке, мультивселенные и т.д.можно долго спорить насчет этой игры, но как по мне если ты получил хорошие впечатление игры, и даже видя её не достатки ты возвращаешься в неё снова и снова, то это чего то да и стоит.
Ты излишне пытался обелить Инфинит. Упрощение-упрощениями, но хорошие примеры реализации механик, под консоли, уже много лет были показаны на рынке. Поэтому винить в этом надо лишь идиотов, которые не могли ничего сделать при релизе, ни при выходе ДЛС.
@@omarschweppes2834 Его за многое критикуют... я понять не могу что именно в этом видосе бэдкомедианщина? Моралфажество типа "В советском кино был моральный урок, а тут зарисовка как в жизни и персонажи не меняются", так?.
Боже, как же вы надоели, серьезно! Почему Infinite всем так глаза мозолит? Ну не вышло у разработчиков сделать иммерсивом. Левин и команда переделывали игру три раза или больше, сделали шутер. Окей, что, игра не имеет права сменить жанр? Реально, хейтить Infinite уже зашквар. Один начал, все подхватили. Игра настолько вас задела, что каждый обязан ее поливать грязью? Как фанат серии, даже первый BioShock не считаю полноценным иммерсивом. Да, это твой ролик, твое мнение. Но, честно, вы уже достали. Есть столько интересного, что можно сказать о жанре. Но нет, все предпочитают критиковать Infinite. P.S. Автор, ты, наверное, забыл, что благодаря Infinite многие, в том числе и я, полюбили жанр иммерсивного сима, или же "умных шутеров", как их называют. Игра дала толчок к появлению других проектов в этом жанре. Да, Dishonored вышел рядом и раскрыл жанр в полной мере, но заслуг Infinite отрицать нельзя. Хайп вокруг игры дал импульс новым проектам в этом направлении. Посмотрим на Judas Левина - думаю, его будут сначала носить на руках, а потом так же "ой незаслуженный шедевр.
Как можно благодаря Инфинит полюбить имерсивсимы, если сама игра такой не является!? Это тупо прямая кишка со скрипт сценами и миленькой мордашкой девушки.
@@АбаМоня Спокойно, бро, узнал об Infinite ещё в 2011 году по первым трейлерам, потом играл на релизе. Узнал об остальных Shock играх, прошёл первую и вторую части, и дальше углубился в кроличью нору иммерсимов - от самых олдовых до современных, включая ремейк первого System Shock. Для меня лично, как и для многих, эта игра стала дверью в жанр. Сейчас же Infinite воспринимаю просто как шутер, но не могу понять, почему на игру сейчас такой лютый хейт. Прямая кишка с скриптами - ну так можно половину шутеров хейтить и не играть в жанр. Тут для каждого своё. Что лучше для тебя как для геймера: сюжет или геймплей? Для меня, если в игре шикарный сюжет, можно закрыть глаза на геймплей. В иммерсив-симах проблема с хорошим сюжетом, потому что геймплей на первом месте. Тут же наоборот. Но это уже вопрос к маркетологам, зачем они продвигали игру, и Левин в частности, как иммерсив? Из демок можно понять, что изначально игра так и задумывалась, но из-за ужасной разработки и переписывания сюжета её сильно порезали и переделали, что очень жаль. Но рекламная кампания уже шла, и Левин якобы готовил новый иммерсив. А в итоге получился шутер с хорошим сюжетом. Когда я открыл для себя новые игры жанра, стало понятно, что Infinite туда никак не вписывается после Prey и Dishonored, после Тёмного Мессии и первых System Shock. Но прям так разочароваться в игре что б хейтить люто Зачем? Почему никто не хейтить Thief (2014)? Который так же из иммерисва превратился в чёрт знает что и даже без хорошего сюжета. Да потому что всем на него наплевать. А Infinite модно хейтить.
Чел, твой ссаный инфинит хвалил кто только мог и никто слова не сказал. Но теперь когда начали появляться видео с критикой, то повылезали защитники бедного и несчастного Кена Левина который мудохался с мультиплеером год пока ему не сказали прекратить и делать просто сингл игру. Такие видосы "мозолят глаза"? Иди бля смотри обзоры десятилетней давности.
не знаю я прошел все части биошока кроме инфинита и честно говоря причина по которой инфинит мне зашел проста это не биошок нечего что бы делала игру биошоком в ней просто нет а если это не биошок то выгледело это как посредственый шутан в котором геймплей вызывал у меня столько же удавольствие как примерно и колл оф дьюти
биошок на высокой сложность был реальным челеджем на фантазию отражением фразы основная битва начинается с подготовки так же разные противники имели свои разные слабости а в зависимости от окружение и расположение какого то сильного противника например большого папочки его нужно было выманивать на подготовленую для боя позицию организовывать ловушки только на высокой сложности биошока ты начинаешь понимать что на самом деле самый сильный плазмид это телекинез геймплей может и не обладал какой то прям очень глубокий но это не идет не в какое сравнение с инфинит и честно говоря сеттинг я не выкупил но наверно это уже вкусовшина которая добавилась к остольному и играть в нее я себе так и не заставил хоть первому биошоку уже 100 лет в обед однако игра оставила приятные ошушение и после того как ее перепрошел после того как прошел киберпанк то инфинит я себя и тогда пройти заставить не смог это не биошок вот и все
в инфинит хотя бы стрельба относительно удобоворимая, все еще говно, но сойдет, в оригинальных биошоках стрелять больно, невозможно играть, три раза начинал три раза не вынес этого и дропнул
Видос хороший, но я абсолютно не согласен с данным мнением... Infinite - лучшая часть из трилогии, из-за вылезаного геймплея, который заставляет использовать все оружие и тоники. Да, она урезанная, но с таким человеком как Левином, только так и нужно, да и будем честны, игра от этого сильно не постродала По части сюжета, за ним во всех частях интересно наблюдать. А про имерсив сим....впервые слышу, что биошок имерсив, по такой логике Atomic Heart тоже имерсив?...bruh, нет конешн. Deus Sex, Dishonored, Prey - вот это имерсив
Не хочу ничего притягивать за уши, но комсток хотел в итоге войну начать с обычным миром, вот и боевые энергетики тебе Напрямую конечно в игре об этом не говорят, но это так, к слову))
@@МаринаЕгорова-о5м Тоже что-то и в восторге, чувак. Комсток напал на Китай, и когда Колумбию исключили из Штатов, Комсток ожидал ответки. Он пропагандировал народ с раннего возраста, пропаганда про "дурика и умника". Народ должен был быть готов отражать атаку в любой момент или напасть. Что, собственно, и сделала Елизабет в итоге в 1980-х. Ну, так по лору. Ну или же, по-простому, чего вы так любите к игровым условностям придираться? Когда в любой другой игре магазин есть - нормально, но в "Биошок" - уууу, почему магазин с оружием на улице стоит? Ну реально, до чего бы докопаться?
Как автор уже указал в видео плазмиды в Восторге и Колумбии - не одно и то же. Плазмид заморозки может охладить коктейль или остановить протечку, а плазмидом огня ещё в самих рекламах поджигали сигареты. В каких хозяйственных целях могут пригодится вороны убийцы я увы и ах не могу представить.
В чем то согласен в чем то нет. Я очень люблю все части биошока, и инфинит не исключение. Я даже люблю первый эпизод больше второго, так как это уникальный случай в игровой индустрии когда тебя засовывают в шкуру Хамфри Богарта и при этом ты не начинаешь зевать через пол часа как в L. A. Noir. Хотя скам на деньги лютейший, ассеты вообще толком не переделаны и объясненения этого шиты белыми нитками(да даже Дед Мороз это тупо вырезанный энергетик с оригинала, как и модельки его наркомана-остатки концепта с колумбии с вигорными сплайсерами).
С критикой сюжета и согласен и не согласен, ну дыр много, ну помянем тех кто на релизе наслушался речей что Левин прям научно подковался в теме паралельных вселенных. Но концепт того что можно переместится в любой момент времени паралельной вселенной не такой уж тупой, и весьма оригинальный тем более это нам демонстрировали всю игру по мелочи а не только в конце.
Но вот почему я не люблю второй эпизод-это концовка. Вот что сотворили создатели по итогу? В чем суть биошока была? В выборе. Мы выбирали, пускай тупо но выбирали и получали 2 разные концовки(ну условно три) . (человек выбирает, раб повинуется-ага) Вторая часть как то портила наш выбор в первой? Нет, игра буквально через диалог двух сплайсеров намекает что хрен его знает чем дело кончилось. Во второй части мы тоже выбирали, чуть более заумно и получали 4 концовки. И вроде выборы то тупые-убей или спаси. Но это выборы, это концовки. А что делает инфинит? Нам 4 раза игра дает выбор. КОТОРЫЙ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Ладно, пара ситуаций внешний вид(кстати брошка нужна чтобы показать подмену Элизабет в концовке-ага может это наша Элизабет, именно наша и логика в концовке была, а Левин не лопух, хотя это мало что меняет). Но в итоге концовка одна. Выбор обесценен. Но что делают дополнения? Они топят дальше, нам намекают что биошок 2 не канон(хотя за уши можно притянуть что канон, ассеты же из инфинита в восторге притянули, че бы фанатам не допилить лор), а значит и выборов второй части нет. А что нам говорит история лизы в финале? А то что есть лишь один восторг в мультивселенной где фонтейн выбрался из универмага. Потому что только в этой вселенной есть уникальная элизка которая притащит частицу лютесов. А что нам показывают в финале финалов? ЧТО КАНОН ЛИШЬ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА первой части. А значит выбор первой части обесценен. Браво! Учись Кодзима, пока Левин жив! (Ладно Левин может и не виноват в этом, но если бы он 50 раз не переделывал инфинит что его аврально пришлось из кусков к релизу аки первый сталкер собирать, мы бы могли получить коррдинально другую историю. Но это уже история из совсем другой вселенной... Не мог кратко написать, не мог. Но то что автор видео уважает биошок 2,отдельный респект. (кстати изначально старшая сестра должна была быть одна на всю игру и это должна была быть наша сестричка, но концепт вечного босса подрезали для соловья, да и то про*рали-самый имбовый враг для онли катсценок)
Здравствуйте
Хочу сказать, что как я понял, это то что такие "Масштабные" сюжеты ломает перемещение по вселенным
В том же "Рик и Морти", история "камерная/личная", из-за чего смена вселенной не имеет значения, т.к сам персонаж остаётся тот-же
А тут, выходит так, что оно всё не имеет смысла, ибо буквально, а в другой вселенной по другом☝️
(Самое просто, Фонтейн же сам создал Джека, а Атлас в игре фигурировал только на плакатах, тоесть то что происходит в дополнении, это действительно не то что в оригинале, а все похожие элементы, это опять таки, просто фансервис)
Когда-то хвалить инфинит было баяном, скоро ругать его станет тоже баяном. Вот уже совсем скоро....
У пендосов это уже база, ругают, но любят
Так-то уже давно стало
Ага.
Насчет того, что 2 часть биошока лучшая, У пендосов по такой логике кстати, мне кажется 3 дарк соулс скоро станет парашей, первый скажут что переоцененное кривое говно а 2 станет базой! мне кажется эта тенденция года через 2-4 до 3 постала дойдёт! Можно в принципе на таком контенте несколько роликов снять, необоснованно зачмыреные игры и необоснованно завышеные!) Просто у них только с дополнением к элден рингу, открылись глаза на то что хидетакич не такой уж ЕВГЕНИАЛЬНЫЙ GAYмдизайнер... У тебя реально пиздатый контент! Продолжай в том же духе🎉
Вылезла рекомендация, зашел, увидел заставку гундосых инцелов, вышел
Худший биошок, но он дал звезду что сияет на порнхабе
А ебут ее там тоже бесконечными вариантами в бесконечных вселенных, или она опять их сама придумывает?
Очень смешно (нет), к тому же он лучший.
Худший автор и канал игра топ.
@@Virelex так расскажи, в чем он неправ?
@@raregods Это как минимум хорошая игра с интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. Колумбия прекрасно проработана, экшен стала лучше и графически все было приятно.
Да не нужно нормисам играть в душные иммерсивные игры-высказывания по работам женщины-философа середины двадцатого века. Вы им дайте спинномозговой геймплей и там подобие сюжета на фоне через ходящую хвостиком альтушку. Всё, шедевр.
Не нормис, постирай трусы и выйди из дома, чтобы потрогать траву.
Мне иногда кажется, будто "нитакусей" стало так много, что быть нормисом- это уже нонконформизм.
Я рад что нашёл себе единомышленников. Когда я решил что пора бы пройти трилогию Биошока. Начинал с первой, охреновал от Восторга и то каким атмосферным было это место. Помню первую встречу с большим папочкой и маленькой сестричкой, помни как Джек грохнул Райана клюшкой, как узнал о том что Атлас на деле Френк Фонтейн и боссфайт с ним. Как Джек поставил точку в капиталистическом городе Восторг и забрал с собой сестричек. Дальше пошёл проходить вторую часть, правда моё прохождение затянулась на год. Я тогда отвлёкся на другие серии игры, да и учёба давала о себе знать. Ну вот я прошёл вторую часть был рад что снова получил хорошую концовку, Дочка жива и подает хороший пример. Было обидно за Дельту за Синклера, я по аналогии с первым биошоком думал что Синклер аки Атлас нас предаст, а на деле он только менялся в лучшую сторону. Наконец-то дошли руки до Биошока Инфинити. И когда я был вначале меня удивляли и поразили просторы Колумбии. То какой там был прикольный дизайн униформы полиции, "воздушного отряда" если я не ошибаюсь. Как нам преподносили самого Комстока. И вот я встречаю Элизабет, эта дама была крайне интересна. Но вот мы потопали искать оружейника и нашли его там мёртвым, и когда нам предлагают открыть портал в другую реальность, у меня были те же аргументы что и автора. Дескать "Какова вероятность что в этой реальности существует сделка между нами и Фицрой?" Ладно, подумал я, объяснят по нормальному чуть позже (Хрен там плавал) и вот мы уже в третьей реальности, где Букер герой революции. И вот тогда у меня появились большие вопросы к сценаристам. Во первых какого чёрта Девитт решил что в этой реальности сделка всё ещё работает? Дейзи ему сама сказала: "Мой Букер умер героем революции, а кто ты такой?" Во вторых: Нахрена народникам пытаться грохнуть Букера, даже если это человек с другим характером его можно было поставить себе в пользу. А ну зачем нам делать союзников-народников нужно срочно пострелять ведь скучно игрокам. Дальше хуже, пока я начал доходить до финала у меря сложилось чёткое мнение: авторы не старались нам показать значимость выбора и его последствия, не отношения показать пролетариата и буржуазии в начале 20 века. В игре проста до хрена СПГС, и ладно если бы сценаристы специально оставляли недосказанность, нет пускай игроки додумают сюжет сами. К слову,о сюжетном моменте что Комсток это Девитт вообще херово сделан, ведь если в игре просто бесконечное количество вселенных то Комсток мог подохнуть в любой момент жизни. В общем, всё что могу сказать про Биошок Инфинити "Начиналась красиво закончилось печально."
Пара слов о дополнении "Морская Могила" Поначалу я думал что нам постараются объяснить и закрыть дыры Инфинитив, но не черта. Теперь Элизабет - Центральный персонаж Биошока, теперь без неё нечего не возможно. Левин буду не знал как сделать её ещё круче. Кушайте фанаты старых частей не обляпайтесь. Печально за серию
В целом, с основной мыслью ролика я согласен, однако про попадание в Восторг - это как раз большой косяк уважаемого автора. В игре же напрямую говорится, что порталы открываются в том числе и в будущее. Описано, что некоторые обитатели Колумбии на этом бизнес делали - например, воруя подслушанные сквозь портал хитовые песенки и выдавая их за свои. И эти композиции (песни второй половины 20 века в ретро-обработке "под 1912 год") поют. например, на праздничном параде в начале игры. Другие же тырили из будущего технологии - отсюда все эти роботы, торговые автоматы и, кстати, местный карабин, который так-то в 1942 году был создан.
Тут косяк, окей. Буду знать
У меня уже давно выработался рефлекс: если в продолжении игры или фильма начинает подниматься тема альтернативных вселенных ветвей временного развития, параллельных вселенных или появляется капустник из героев предыдущих частей, то автор исписался и сейчас будет лютая ахинея. Если это происходит в оригинальном фильме или игре, то все хорошо, но если в сиквеле - значит запахло халтурой.
Я бы искренне любила эту часть, если бы создатели во все горло не орали: "ЭТО ВСЁ СВЯАЗАНО С ПРЕДЫДУЩИМИ ЧАСТЯМИ. ЭТИ ВСЕЛЕННЫЕ СВЯЗАНЫ"
Да, связаны. Белыми нитками. Особенно в длс, когда настолько всем понравилась Элизабет, что из нее решили сделать Мэри Сью, ну которая ВООБЩЕ ВСЁ В ВОСТОРГЕ ПОРЕШАЛА и без которой СЮЖЕТА ВОТ ВООБЩЕ БЫ НЕ БЫЛО. Также с Фицрой, которую из вполне интересного перса, со своими радикальными идеями, превратили в какого-то великомученика.
Инфинити был бы шикарна лично для меня, если бы не ссылалась на прошлые части. Длс, нравятся только за счет ебн_того Фонтейна и стелса. А так тупо сюжет предыдущих частей обесценили. (Вернее первой. Вторую все старательно игнорят, при том факте, что она вообще самая лучшая из частей)
И еще. В длс Фонтейн не знал кодовую фразу "будь любезен"? Серьезно? Каким образом не знал, если проект с Джеком организовал сам Фонтейн?? Да, Джеком занимались Сушонг и Тененбаум, но они работали на Фонтейна. Или что, он настолько тупой что ни разу не спросил ее у Сушонга? (Ответ: да, чтобы Элизабет на их фоне выглядела имбой) А откуда тогда он знал фразу " Желтый код"? (А не откуда, про него забыли.) Ладно положили болт на вторую часть (хотя книга по первым двум частям, которая вышла с одобрения Кена Левина еë не игнорит), но какого черта надо было игнорировать события своей же первой игры, емае.
Короче, автор ролика, спасибо, подписываюсь под каждым пунктом, особенно в последней части ролика. Хорошая игра, правда, но конкретно эта часть - худший биошок.
Я бы мог сказать, что автор не прав и кококо, но только у каждого есть своë мнение на то или иное произведение. И в принципе недовольство автора понять можно, так как почву для этого подготовили сами же разработчики этой игры. Мне сама по себе игра очень даже нравится, да только отрицать то, что разрабы свернули немного не туда со своими "мультивселенными" И прочей мутью про циклыциклы, я не могу.
Как будто открыл глаза на серию. До этого думал, что это я даун и не понимаю как работает игра, теперь понимаю, что дурак не я...
Наоборот
Почему худший Биошок - ответить нетрудно; потому что сюжет - дырявая глупость. Но вот плохой игрой назвать его не могу. Даже наоборот, это единственный БШ, который я смог пройти. А первыми двумя задушился, несмотря на то, что они гораздо умнее сделаны.
ну правильно, оказуалили тебе и ты прошел
Смотреть сюжет на ютубе интересно, но играть в это очень скучно. Никогда ее до конца не проходил.
Лучшая часть, прошел 17 раз, последнии раз 5 проходил на айронмене с челленджами на запрет оружия/энергетиков, даже в мили играл. Буду еще играть.
Фишка игры в том, что боевку им пилят те, кому не лень. Любому разработчику насрать на боевую систему, особенно ААА играм. Биошок переделывали раз 5, но боевку не трогали и только дорабатывали - конфетка!
Никогда не понимал людей, что называли Инфинит даже просто "бодрым шутером" ведь даже когда я был непривередливым шкетом, то чуть со скуки не помер на второй половине игры. Дисбалансный, до тошноты запутанный и просто претенциозный кусок игры который когда за что-то нарекали шедевром.
"Гений восхищается простотой, а идиот - сложностью. Ведь если ты будешь объяснять идиоту так, что он не поймёт и слова, то ты в его глазах будешь Богом." (с) Терри Дэвис
Пофиг, первые две части - имба
Восторг - ванлав
Мне вообще нафиг всралась ваша нью омерика
А длс к инфинит - лютое позорище и блевота, о которой лучше вообще не думать.
Но спасибо за обзор
Не, сам по себе инфинит норм, хоть и такой себе... Энивей
Я думал один считаю, что сюжет инфинит кал. Годный видос!
Теперь вас 2
С Bioshock infinite меня познакомил мой дед и в этом я ему очень благодарен. Infinite стал моей первой компьютерной игрой. Я в неё играл с 7 лет и даже сейчас, когда мне 14, я иногда запускаю её! ( да…. с начала я играл в него с дедовского ноута, но за каким-то х@ром я её снова купил на новом железе. Видимо, я infinite и через лет десять не забуду. Огромное впечатление оставила мне эта игра в детстве)
Молодец, что в столь раннем возрасте сумел пройти полностью, а еще сразу стал пекарником, а не телефонным зомбаком
Беготня по уже зачищенным локациям, вот что бесило больше всего.
Это вы об Инфинит?
@@АбаМоняо 1 части
Играл в эту игру уже после того, как наслушался мнений, причём разных, как отрицательных, так и положительных. Чисто по приколу решил запустить, ожидая проходной шутерок на вечерок. В итоге, не понял, откуда у людей столько мнений, принижающих не до просто плохого Биошока, а плохой игры. Чем она хуже классических частей Колды, например? Просто их массы людей практически не говнят, но вот Биошок Инфинит, ух, мда, фу какая ужасная игра. И сравнение я такое подобрал не просто так. Колда и Инфинит - это линейные сюжетные шутеры с не самой крутой стрельбой и не самыми умными врагами, эдакие аттракционы, отличающиеся сеттингом, ну и наличием в Инфините аналогом плазмидов из прошлых Биошоков.
честно говоря про то что Левин не очень в серую мораль ешё было понятно по 2 биошоку где он идею коллективизма выдавал за идею коллективного разума я конечно понимаю слово похожее но между ними не стоит ровно а в первом биошоке я в принципе не помню что бы там был хоть на один намек на серую мораль разве что показывая по идеологии айн рент что паразиты и атланты в ее представление это одни и те же люди но на концепцию серой морали не очень то похоже скорее на просто критику
ну да вторую часть срут за сюжет все правда как гейсплей 2 части лучше оригинала конечно вопрос я заметил только то что локации чуть расширали и мне было непонятно нахуй пинать труп восторга вот так весь сюжет сшит белыми нитками про похишение тененбаум по приколу которая вернулась честно говоря тежело понять зачем
за защиту второго биокока лайк,лучшая игра серии как по мне,но инфинит мне тоже сильно нравится как игра,бодрый шутерок
Именно, что шутерок
@@АбаМоня в шутерке нету ничего плохого,крайние вульфы хорошие шутерки или думы тоже
@@retruger2429 да, но только про это никто не предупредил. Все ждали структурно похожую игру на 1 и 2 части. А вышел шутан. Да, слили 3 часть. Просто, надо было выпустить то, что есть
@@АбаМоня первые две игры это шутеры в чистом виде практически
@@retruger2429 но не коредорные
Распиаренное фуфло для графодрочеров. Кроме графона тут ничего не сделано даже на среднем уровне. Еле выседел этот "биошок" один единственный раз, просто ради галочки мучал себя. Но первые два биошока для меня потрясающие игры. Их я проходил туеву хучу раз и КАЖДЫЙ раз наслаждался.
господи да сколько можно уже срать хорошую игру. Да это не шедевр на 10 из 10 и в ней есть много косяков но, всё же на звание худшей игры она уж точно не претендует .
1 часть худшая, 2 и инфинит лучше во всём.
Казалось бы, авторы сюжета Риана Пратчет (слившая сюжет Mirror;s Edge, Tomb Raider 2013 и тд) и Кен Левин (графоман с фентези в своих сюжетах на уровне самого галимого аниме), но тем не менее, каждая, блин, ютуб-персона, говорит
а)насколько сюжет гениален
и
б)насколько боевка прекрасна.
Нафиг мне такое мнение. Эта игра ужасно переоценена. Для 2013 года это стыд и позор. Да и от игры 95/100 на Метакритике (больше чем у Биошок 1) ожидаешь гораздо большего...
Согласен, в год релиза по ней была неадекватная эйфория, ее облизывали все, редактор AG ей вообще влепил 100% (это единственная игра на сайте с этой оценкой).
И...Что это значит? Какого чёрта стали встречаться недописанные комментарии?
У Tomb Raider и без рианки п*здец полный, там кристалы просто не заинтересованы в хорошем сюжете, поэтому нанимают по показателю феминистичности. На замену пратчетт пришли джил мюрей (пасасины освобождение. Тот кривой аддон для тройки, что выходил изначально на PS Vita) в sotr и таша ху(йл)о в "аниме". Но это уже совсем другая история...
Нифига Букер выглядит так молодо... я думал у него там будет более грубые черты лица волосы на лице и все такое...
2ка лучше всех. Да лол сами подумайте, сюжет инфинит спизжен со второй части
Нет
@@Marine_2010 Да
@@kastervidik754 нет
Я бы сказал что у игры был потрясающий патенциал, но разрабы его не осилили, все таки Левинг действительно очень творческий чел, но как мы знаем придумать и реализовать это про разное, и думаю оценки игры выставленные именног за счет потанцеала и того что игроки сами додумали, к коим и я отношусь, когда мало что понятно но очень интересною. Но вот геймлейно игра дейстивтельно никогда не нравилась, опять же видно что хотели сделать бодрый шутерок на достаточно просторных аренах с крюком, и жанглированием оружием, но что то пошло не так и получили самый заурядный отстрел мобов из за укрытия с ожиданием регена щита, опять же и во многом изза однообразия мобов, а так ведь могли получить Думм 2016 но в 2013 году, но как показывает практика это не так лгко и сделать, и вот на бумаге мы имеем и втрейлерах одно, а в реализации совсем другое, то же само ев целом и с сюжетом, идей много но все они не увязанны, ивсе эти задатки действитьеьно могли сделать Инфинит вершиной серии, но не срослось к сожалению. Интересно что получится у Левина в ДЖудас, и скажу честно там тоже не факт что выйдет что то гениальное, провал Скофилда думаю многие помнят, а тот же великий ДС2 уже разрабатывался практически без него.
Мне показалось очень странно, что Букеру и Элизабет приходится проходить кучу испытаний, которые они вполне могли скипнуть так как у Элизабет есть возможность открывать порталы и судя по сценам из игры она эту способность вполне может контролировать. Так что я не понимаю зачем идти на сделку с повстанцами ради дережабля, когда Элизабет может открыть портал к этому самому дережаблю. Ну и концовка игры это мега-шизофрения над которой лучше не думать.
Лиз получает способность открывать порталы в другие вселенные сильно после получения задания, УЖЕ когда они находят оружие для повстанцев. До этого она не могла. А в этой вселенной дирижабль целиком занят повстанцами и ранеными, чем ты вообще играл, я хз. Для понимания концовки можно любой ролик на ютубе открыть с объяснением
@@Sir-KosichkaЯ не говорю о открытий порталов в другие вслеленные. Я говорю об открытие порталов в той же вселенной, которой она сейчас с Букером находиться. Элизабет до задания с повстанцами открывала портал в Париж, когда убегала от Букера открывала порталы чтобы его задержать. Что ей мешает переместиться из одной точки пространства в другую в пределах одной вселенной вот что мне непонятно. И неужели им нужен конкретно дирижабль который заняли повстанцы. Других в Колумбии что не осталось. Концовку я прекрасно понимаю и потому прекрасно осознаю какая это шиза.
@@SG-ok8yj она не могла открывать полноценные порталы, куда ей надо, только кратковременные разрывы для всяких предметов. Это проговаривалось в игре несколько раз, "сифон" внутри башни агнца сдерживал способности. Даже при перемещении во вселенную, где букер умер в революции, она вообще не понимала, что делает, и не смогла бы вернуться. Полноценно лиз смогла перемещаться куда хочется только после разрушения "сифона", ей стали доступны все вселенные с альтернативными букером и элизабет. Не нравится, играй в игры с простым линейным сюжетом, а не с вкраплениями понятий квантовой физики.
@@Sir-Kosichka ну погоди разве Сифон находящейся в башне не разрушился когда Элизабет и Букер сбежали из неё в самом начале игры? По крайней менее она же потом смогла открыть портал в другую вселенную во время филерной ветки с поиском оружия.
И мне нравится игры с кроплением чего либо только конкретно с Ифинитом сценаристы эти кроплениями понаделали сюжетных дыр. Я вообще считаю что если убрать из этого сюжета мультивселенную игра станет только лучше. Она всё равно в этой игре скучная и тупая.
@@SG-ok8yj не помню уже, вроде соловей не до конца раздолбал ее. Без мультивселенной твиста с отцовством не было бы, а была бы глупая история про принцессу в замке
Инфинит мне вообще не зашла, прошёл один раз и все. Первая и вторая части понравились гораздо сильнее. Перепроходил их по несколько раз. Так что как то так.
Хочу увидеть обзор на вторую часть биошока от этого автора.
Инфинит всегда казался каким-то заурядным и скучноватым линейным шутером с красивым визуалом, а вот первые две части...Ну, я про них до сих пор мало что знаю, лол. Вроде тоже самое, но геймплей не такой унылый, и есть критика чистых либералов, за что респект
Я проходил второй биошок в классе 6-7. Первый в 10, а 3 через 3 года. И как же меня задушила Инфинит. Я просто не понял к чему это все. Наверное все проблемы в том, что это совсем друга игра. Название Биошок, тут что бы продать игру.
Второй биошок это святое
База
Это-то да, но сам сюжет можно описать одним предложением: мужик пытается забрать ребенка у своей бывшей жены
Но я помню, как народ в прохождениях blacksilverufa , чуть-ли не в любви Элизабет признавались (и я тоже)
Лол, ньюфаг оподливился в попытке доказать, что Биошок скатился до подпивасного шутана. Он с первой части был подпивасным шутаном без какого-либо иммерсив сима, на иммерсив не выделили деньги и сюжетное "Будь любезен" - это буквально едкая насмешка Кена Левина над игроками.
Я и не говорил что биошок был иммерсив-симом
Ты не прав, либо не играл в 1 и 2 части. Там буквально в разы больше взаимодействий с миром, особенно во втором. Инфинит же скучный шутанчик
О, скуфы-сектанты, которых псевдоинтеллектуальная поделка заставила почувствовать себя нетакусиками, понабежали)))
едкая насмешка Кена Левина был бы ты, если б он был твоим батей
@@glebermak, я играл в 1-ую часть биошока и с уверенностью могу сказать, что инфинит как шутер лучше чем первая часть.
24:33 братья Пинкертоны в дизонорде были. Смешал просто две фамилии.
Там Пендлтоны, а Пинкертон - владелец частной детективной конторы, в которой некоторое время работал Букер
О люблю эту игру, но согласен что она далеко не идеальна, особенно если сравнивать с прошлыми играми серии. А ещё жаль что огромное количество контента оказалось выризано.
1 убогая, а вот инфинит прекрасен почти во всём!
Отличный разбор игры. Я думал я один считаю инфинити полным бредом и тупой пострелушкой. А нет, не только я. Браво за старания и труд. И да, вторая часть серии и для меня лучшая.
Не используйте наименование серии к Инфиниту, есть хороший аналог, подходящий даже больше по смыслу, 'BioCock: Бесконести'
Нет
С языка снял!
Нет
Хорошей мнение и пересказ биошока за старание и хорошую дикцию лайк, молодец
чел, тут дело в нелогичности мира, а не нелогичных поступках людей, такого просто не может быть
@@raregodsну так это фантастика, мне нарвиться, плюс недосказаность дает воли для фантазии. А нравиться тебе такое или нет, это твое дело
@@3TWIST опять мимо, фантастика это о вымышленном где ЕСТЬ свои законы и своя логика, где нужно объяснять и обуславливать происходящее, а в биошоке много вещей, которые тупо противоречат их же законам мира, это уже дыры и бредятина, а не фантастика
@@raregods хорошо, но для меня это не мимо, в игре реально же фантастические веще происходят, чего быть не может в нашем мире. Но я понимаю о чем ты говоришь, я с тобой согласен, там есть вещи протиречающие самим себе и от этого мое общаяя оценка игры не как не страдает. ДА тупо, но сравнивая другие сюжетные игры, меня все устраивает
а почему подписоты так мало?
Кто бы знал
Ну очень крутой визуал и Эстетика у игры но геймплей чисто Хейло у нас Дома) А сюжет ну сильно много претензии у игры про "спаси принцессу"
Нифига подобного, halo чистое клише из всех стереотипных шутеров. А bioshock уникален своим стилем.
@@Marine_2010 Я то про Геймплей дурак
А будет видос про второй биошок и его разработку?
Хз, так-то интересная тема
Я начал своё погружение в эту серию игр с Infinite и я с трудом её прошёл(Она очень скучная), первые две части прошёл только в этом году и они мне очень понравились и прошёл их с большим удовольствием
По моему личному мнению Bioshock infinite получилась лучшей в серии игр BioShock,мне было ее интереснее проходить в отличии от такого себе Bioshock 2,который меня чуть не убил из-за своей скучности и который лично для меня является самой плохой игрой в серии игр BioShock(но это не значит что игра плоха, она нормальная). BioShock infinite является глотком свежего воздуха в этой серии, там классная атмосфера где из глубин океана мы поднимаемся далеко в воздух, в город который имеет другую, свою собственную философию отличающийся от города Восторга. Сюжет BioShock infinite далеко не сломался, сама концепция мультивёрса очень "гибкая" и необычная, ведь в этих вселенных грубо говоря может быть всё! Мне просто одновременно забавно и грустно читать комментарии людей которые поленились перепройти игру, ну или хоть изучить сюжет на разных проверенных источниках информации что бы его понять. Однако лучше вообще не брать в расчёт DLC Морская могила, которая стала руиной всей серии игр BioShock (как мои тимейты в Brawl Stars).
Я считаю что саму серию BioShock надо оживить, так как из-за DLC ''морская могила'' по сути полностью сломала BioShock Infinity,особенно классную концовку, да и по сути саму задумку BioShock infinity. Ведь сама эта тема мультивёрса очень интересна для этой серии игр, которую можно было раскрыть лучше в других частях.
Если говорить про само видео, то это просто позор. При этом я автора этого видео начал смотреть еще 3-2 месяца назад, мне нравится его необычное мнение про разные игры, самый простой пример это Fallout 4,где автор говорит необычные аргументы и доказательства в пользу Fallout 4. Автор просто пытается докапываться до чего угодно, автор даже поленился нормально понять концовку. Самый простой пример это ваш фрагмент видео 44:03 , а точнее момент с крещением. Когда наш Бургер(да, я так называю главного протагониста BioShock infinite,вопросы?) Устроил резню, то ему стало стыдно, ну и он подумал что крещение очистит от всех его грехов, НУ И ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ ВСЕЛЕННАЯ РАЗДЕЛЯЕТСЯ НА 2 ВАЖНЫЕ ЧАСТИ, где Бургер принимает крещение и становится Комстоком, либо не принимает крещение где не становится Комстоком и позже пытается вернуть обратно свою дочь (где, кстати во всех вселенных, кроме самой первой где мы как раз и играем у Бургера это получается, вспомните момент где Лютэсы обсуждают и проводят эксперимент с подбрасыванием монеткой, вы обращали внимание на мужскую версию Лютэс, где сзади его спины написаны попытки с монеткой. Если что это намек на тот факт, что Бургер не в первый раз спасает Лизку Какашку. Я мог бы и дальше полностью оправдывать BioShock infinite, но на это уйдет куча времени, сил и нервов, так как всегда найдутся личности, которые будут "не такие как все" и которым всегда будет что то не то. Однако это лично мое мнение, которое я могу оправдать определенными фактами.
Само видео получилось хоть и позорным, но интересным. Это видео заставило меня опять вспомнить серию игр BIoShock,да и вспомнить мега-сложный сюжет Bioshock infinite,за что я должен сказать спасибо! (не сарказм если что) Потому что мне вновь надо было вспомнить всю серию игр BioShock. Ну а так автора этого UA-cam канала желаю успеха, радости и веселья. Жду новое необычное видео!
Ну давайте так... То что плохая игра - не сказал бы. То что на третьем месте среди Биошоков, возможно. Но есть одно важное "НО"! Дополнения. Они бомбезные. И вообще весь ракурс взгляда на игру меняют.
Игре больше 10 лет, нужно срочно выпустить видеоролик выражающий мнение одной из сторон людей которым что-то нравиться и душить сравнениями. Трогать траву запрещено.
P.S Если будешь искать инфу о разработке всех игр серии и сравнивать что хотели разработчики с тем что от них требовали у тебя не будет вопросов.
P.S.S Цель любого издателя выпустить максимально массовый и доступный продукт для окупаемости, они корректируют конечный продукт под конечную целевую аудиторию и завершают цикл разработки не в зависимости от успел разработчик заложить и реализовать в игру все что хотел или нет, дают команду и финализируют все что есть со всеми вытекающими костылями к какой то дате вилкой. Сами разработчики при этом могут месяцами/годами прорабатывать то что может оказаться в самой игре совершенно бесполезным и даже не войдет в нее по итогу, совершенно не представлять что и для чего они делают.
тебя кто-то заставил смотреть этот ролик?
@@nekrosvet правильно подобранная обложка и название, дата на привью не отображается, автор выразил в своей работе свое мнение ему в комментариях люди оставляют свое. Что ему с этим делать или не делать думаю ему виднее.
Согласен
В корне не согласен, геймплейно лизошок самый топовый в серии, он хотяб имеет чёткий геймплейный цикл шутана, тогда как 1 и 2 тупо нагромождение игровых механик, большинство из которых ток темп замедляют и не образуют систем, чисто механики ради механик и при обилии геймплейного мусора, в первых биошоках даже стелса нет. Лизошок в финальный вид приводил не Левин, а вродь какой-то чел из гирбокс, и он всё правильно сделал, лучше уж прямолинейный подпивасный шутан, чем оподливиться на поле уже вышедших Deus EX: HR и Дизонарда.
Чем он топовый? Коридорами и смазливым личиком барышни?
Это паразитирование на имени серии.
Первый Биошок идеально выверенный имерсивсим. С шикарным сюжетом. Постановкой. Персонажами. Такой игра и задумывалась. Кену Левину дали все возможности для этого и он сделал потрясающую игру.
@@АбаМоняпервый это попытка сделать комплексней геймплейный цикл hl2, нет там им-сима, т.к. нет вариативности в прохождении, нет стелса, обходов и т.д. это именно что просто шутан. Лизошок даже глубже геймплейно, т.к. в игре есть крутой крауд-контроль, что было модно тогда в клонах GOW, а для шутанов это прям в новинку и не то что первые не имели такого крутого боя на аренах, мало какие ареной-шутаны в принципе дотягивают до лизошока.
В игре даже умереть нельзя при смерти тебя тупо спаунят на месте, враги остаются мертвыми, это одно из самых уебанских гейдизайнерских решений, ну и в целом ганплей у игры кал, по этой игре можно написать книгу как не нужно делать игры
Блэт, дядь, наконец нашел родную душонку) Добра и позитива тебе)
Согласен!
0:30 , так он не работал над этими играм, просто в титрах фигурирует😔🙄
(Уж точно не главный создатель, чтобы говорить, мужики, а вот если бы не он. . .)
Старый бог на месте, выдал час кайфа, спасибо
Получается, ждём death of the outsider (Железобетонно +верим)😏
СТАРЫЙ БОУГ ЗДЕСЬ
Не знаю как так выходит... 2 дня назад перепрошел в сотый раз все 3 части по порядку. Ютуб стал сам предлагать видео по биошокам))) все части люблю и обожаю. Нет такой игры к которой Я бы вернулся несколько раз перепрошел затирая до дыр и получив при этом тонны удовольствия. Разве только ведьмак 3 и сайлент Хилл 2 оригинальный.
Ну нечего себе наконец-то дождались топ контент от топового ютубера ура ура ура 🎉
Хотелось бы похвалить такой детальный обзор этой претенциозной пустышки,
но очередной вы**р про мгновенно перечёркивает адекватный тон критики🤦🏼
Как шутер Bioshock просто дно, алло. Он хоть сколько-нибудь хорош именно благодаря им.сим механикам и свойствам именно им.симов.
- она вообще НИКАК не работает, никогда. Это классическая роспись сценариста в собственной некомпетентности.
* Дурка была только в 3 и 4 Ворах. Кен работал только над частью концепта 1 части. Это не отсылка, это попытка в атмосферу, которая закончилась вместе с "Вороном" в соборе после вступления.
* 2K Marin это и есть сотрудники Irrational Games. Это то же самое, что Arkane Austin для лионской студии: они вместе делали Dishonored1, так же как Bioshock1 делали и создатели Bioshock2, и создатели biocrapInfinite.
(ранее пришедшие из LookingGlass и IonStorm в Irrational)
(с IonStorm и Arkane та же история, и только разрабы DX HR & MD - так сказать, люди со стороны)
Стоит только отметить, что к level-design_у Bioshock2 приложили руку спецы из Arkane, но сути моего замечания это не меняет.
Ругать эту игру и правда моветон уже, но игра говно безусловно.
Хейтеры скажут "фейк"
Да не фейк просто маразм дебила.
Инфинит - лучше бы её не было. Порезанная недоигра. Левину тогда знатно руки скрутили.
Биошок 1 лучший. Второй - тоже ок. Но первый - лучший.
Поплачь 😂
Только из-за фиговой оптимизации при посредственной графике (я не про стилизацию, а именно про качество графики с мылом и 2D туманом).
Не проработка сюжета, а хотя бы что то 😂😂😂, да вырвано из контекста , но хотя бы что то, так же решение насчет того почему она без сил было говорено , это как раз таки не с потолка взялось, а так скажу одно я не могу не согласится и опровергнуть многое что ты сказал, ведь мультивселенная в принципе оч сложна для прописки сюжета, хоть фильм это или сериал, везде можно докопаться, к примеру тот же марвел например, тоже пытаются и еле еле как выходит , и по этому в этой самой теме можно найти кучу нестыковок, но все же авторы хотя бы говорят и пытаются это все связать во идина, да не всегда удачно но все же. Да это была мозговыносящая на тот момент сюжетка где все афигивали, и это круто, круто когда ты получаешь афигенный экспириенц которого до этого не получал, сейчас то уже это в избытке, мультивселенные и т.д.можно долго спорить насчет этой игры, но как по мне если ты получил хорошие впечатление игры, и даже видя её не достатки ты возвращаешься в неё снова и снова, то это чего то да и стоит.
А и чисто насчет плазмитов, по лору в первых частях было больше смысла, так что тут согласен.
Кто разгадал, что за след.игра?
Не согласен совсем.
Плох в биошоке только ганплей - все остальное великолепно.
Про виноград шутить можно?
ГУБАМИ
Какие 30 баксов за dlc они до тысячи же оба стоили ?
Я на steamdb смотрел
Объяснение шизы Дейзи было показано в дополнении Burial at sea 2
Великий джо пич и ежи сармат тоже его ругали. Мне тоже не зашел
Ты излишне пытался обелить Инфинит. Упрощение-упрощениями, но хорошие примеры реализации механик, под консоли, уже много лет были показаны на рынке. Поэтому винить в этом надо лишь идиотов, которые не могли ничего сделать при релизе, ни при выходе ДЛС.
Неплохо, но многовато Бэдкомедианщины.
Где? Ровно 0,00 кринжовых скетчей в БДСМ-костюме или в спортивках Адидас.
@@tema-15032 да Бог с ними со скетчами, разве Бэдкомедиана за них критикуют?
@@omarschweppes2834 Его за многое критикуют... я понять не могу что именно в этом видосе бэдкомедианщина? Моралфажество типа "В советском кино был моральный урок, а тут зарисовка как в жизни и персонажи не меняются", так?.
Biocock) хаха😂 хахаха
Боже, как же вы надоели, серьезно! Почему Infinite всем так глаза мозолит? Ну не вышло у разработчиков сделать иммерсивом. Левин и команда переделывали игру три раза или больше, сделали шутер. Окей, что, игра не имеет права сменить жанр?
Реально, хейтить Infinite уже зашквар. Один начал, все подхватили. Игра настолько вас задела, что каждый обязан ее поливать грязью? Как фанат серии, даже первый BioShock не считаю полноценным иммерсивом.
Да, это твой ролик, твое мнение. Но, честно, вы уже достали. Есть столько интересного, что можно сказать о жанре. Но нет, все предпочитают критиковать Infinite.
P.S. Автор, ты, наверное, забыл, что благодаря Infinite многие, в том числе и я, полюбили жанр иммерсивного сима, или же "умных шутеров", как их называют. Игра дала толчок к появлению других проектов в этом жанре. Да, Dishonored вышел рядом и раскрыл жанр в полной мере, но заслуг Infinite отрицать нельзя. Хайп вокруг игры дал импульс новым проектам в этом направлении. Посмотрим на Judas Левина - думаю, его будут сначала носить на руках, а потом так же "ой незаслуженный шедевр.
Как можно благодаря Инфинит полюбить имерсивсимы, если сама игра такой не является!? Это тупо прямая кишка со скрипт сценами и миленькой мордашкой девушки.
@@АбаМоня Спокойно, бро, узнал об Infinite ещё в 2011 году по первым трейлерам, потом играл на релизе. Узнал об остальных Shock играх, прошёл первую и вторую части, и дальше углубился в кроличью нору иммерсимов - от самых олдовых до современных, включая ремейк первого System Shock. Для меня лично, как и для многих, эта игра стала дверью в жанр.
Сейчас же Infinite воспринимаю просто как шутер, но не могу понять, почему на игру сейчас такой лютый хейт.
Прямая кишка с скриптами - ну так можно половину шутеров хейтить и не играть в жанр. Тут для каждого своё. Что лучше для тебя как для геймера: сюжет или геймплей? Для меня, если в игре шикарный сюжет, можно закрыть глаза на геймплей. В иммерсив-симах проблема с хорошим сюжетом, потому что геймплей на первом месте. Тут же наоборот. Но это уже вопрос к маркетологам, зачем они продвигали игру, и Левин в частности, как иммерсив?
Из демок можно понять, что изначально игра так и задумывалась, но из-за ужасной разработки и переписывания сюжета её сильно порезали и переделали, что очень жаль. Но рекламная кампания уже шла, и Левин якобы готовил новый иммерсив. А в итоге получился шутер с хорошим сюжетом.
Когда я открыл для себя новые игры жанра, стало понятно, что Infinite туда никак не вписывается после Prey и Dishonored, после Тёмного Мессии и первых System Shock.
Но прям так разочароваться в игре что б хейтить люто
Зачем?
Почему никто не хейтить Thief (2014)? Который так же из иммерисва превратился в чёрт знает что и даже без хорошего сюжета. Да потому что всем на него наплевать. А Infinite модно хейтить.
Чел, твой ссаный инфинит хвалил кто только мог и никто слова не сказал. Но теперь когда начали появляться видео с критикой, то повылезали защитники бедного и несчастного Кена Левина который мудохался с мультиплеером год пока ему не сказали прекратить и делать просто сингл игру. Такие видосы "мозолят глаза"? Иди бля смотри обзоры десятилетней давности.
Так, адрес свой дай!
не знаю я прошел все части биошока кроме инфинита и честно говоря причина по которой инфинит мне зашел проста это не биошок нечего что бы делала игру биошоком в ней просто нет а если это не биошок то выгледело это как посредственый шутан в котором геймплей вызывал у меня столько же удавольствие как примерно и колл оф дьюти
биошок на высокой сложность был реальным челеджем на фантазию отражением фразы основная битва начинается с подготовки так же разные противники имели свои разные слабости а в зависимости от окружение и расположение какого то сильного противника например большого папочки его нужно было выманивать на подготовленую для боя позицию организовывать ловушки только на высокой сложности биошока ты начинаешь понимать что на самом деле самый сильный плазмид это телекинез геймплей может и не обладал какой то прям очень глубокий но это не идет не в какое сравнение с инфинит и честно говоря сеттинг я не выкупил но наверно это уже вкусовшина которая добавилась к остольному и играть в нее я себе так и не заставил хоть первому биошоку уже 100 лет в обед однако игра оставила приятные ошушение и после того как ее перепрошел после того как прошел киберпанк то инфинит я себя и тогда пройти заставить не смог это не биошок вот и все
Фига автор загрузил... теперь сидеть думать там рассуждать...капец ваще
в инфинит хотя бы стрельба относительно удобоворимая, все еще говно, но сойдет, в оригинальных биошоках стрелять больно, невозможно играть, три раза начинал три раза не вынес этого и дропнул
Во 2 части нормальная стрельба, в 3 она прекрасная.
Про Бëрн смешно) очень
Лучшая часть
Один час в пустую, спасибо
И почему все додики буквально по одной фразе детектятся?
рэспект за Федю Букера, крутой мужик
После уничтожения Сифона, Элизабет стаёт всемогущей и может перемещаться в реальностях и во времени.
Видос хороший, но я абсолютно не согласен с данным мнением...
Infinite - лучшая часть из трилогии, из-за вылезаного геймплея, который заставляет использовать все оружие и тоники. Да, она урезанная, но с таким человеком как Левином, только так и нужно, да и будем честны, игра от этого сильно не постродала
По части сюжета, за ним во всех частях интересно наблюдать. А про имерсив сим....впервые слышу, что биошок имерсив, по такой логике Atomic Heart тоже имерсив?...bruh, нет конешн. Deus Sex, Dishonored, Prey - вот это имерсив
Возможно так и было задумано, но местами из-за приколов я вообще не вдупляю про что идет речь, особенно в главе про сюжет : /
Хороший ролик мужикс
Что за? Я только что начал проходить эту игру и тут мне в реках этот ролик, еще она с чего-то худшая. Автор, ты следишь за мной?
Артем Сергеев, да
Не хочу ничего притягивать за уши, но комсток хотел в итоге войну начать с обычным миром, вот и боевые энергетики тебе
Напрямую конечно в игре об этом не говорят, но это так, к слову))
Так что они в свободной продаже делают, а не на военных складах лежат?
@@МаринаЕгорова-о5м Тоже что-то и в восторге, чувак.
Комсток напал на Китай, и когда Колумбию исключили из Штатов, Комсток ожидал ответки.
Он пропагандировал народ с раннего возраста, пропаганда про "дурика и умника".
Народ должен был быть готов отражать атаку в любой момент или напасть.
Что, собственно, и сделала Елизабет в итоге в 1980-х.
Ну, так по лору.
Ну или же, по-простому, чего вы так любите к игровым условностям придираться?
Когда в любой другой игре магазин есть - нормально, но в "Биошок" - уууу, почему магазин с оружием на улице стоит?
Ну реально, до чего бы докопаться?
Как автор уже указал в видео плазмиды в Восторге и Колумбии - не одно и то же. Плазмид заморозки может охладить коктейль или остановить протечку, а плазмидом огня ещё в самих рекламах поджигали сигареты. В каких хозяйственных целях могут пригодится вороны убийцы я увы и ах не могу представить.
ЭЭЭЭ это ты ХУДШИЙ ютубер
Так и есть
кайф
Худший биошок 1 там геймплей полная параша! 2-ой лучший неплохой шутан! А 3-ий говно
Нет, 3 прекрасен.
@@ИльяЛистратенко биошоки это про сюжет
@@Sir-Kosichka тогда бишоки говно!
@@ИльяЛистратенко играй в калду, там сюжета нет и геймплей хороший
@@Sir-Kosichka КАЛда!