Про нелетальное прохождение согласен, очень урезает возможности геймплея, но в то же время... я не хотел бы, чтобы было иначе. Это как раз элемент иммерсивности. Выбор между моралью и весельем. Плохой парень режет всех весело и красиво, пока труъ-герой отсиживается в кустах в страхе быть обнаруженным. И что рыцарь света получает взамен? Духоту, один отличающийся уровень и катсцену в конце игры? Вроде как не стоит того. Но я почему-то уже в который раз, пытаясь всех убить, дропаю прохождение на второй миссии. Игра с помощью персонажей и сеттинга смогла заставить меня проникнуться и не убивать, чтобы Эмили была доброй, а город выстоял. Магия, не иначе. В общем, игра даёт игроку все средства для убийства, но умудряется убедить его их не использовать. Как по мне, шедеврально.
Сэмуель это лучший дед тайтла. Мне нравится, что при высоком хаосе он ещё и стреляет в воздух, чтобы обозначить местоположение Корво. Это очень сильно заставляет задуматься.
@@kotusev у Эмили больше нелегальных способностей, сверх. Украсть лицо например, если верно помню, нелегально, тень тоже можно нелегально, притяжение и домино если осторожно
Прошел 2 части на платину и могу сказать что после прохождения на платину первой части и когда заходишь во вторую и видишь все эти новые анимации, старых персонажей, ГОВОРЯЩЕГО КОРВО то хочется радоваться как маленькая девочка
Не помню было ли в первой части, но во второй как и в прей я обожаю играть без абилок вообще. Когда твой арсенал скатывается только до того, что используют самые обычные люди, то приходится переосмысливать вообще все, что ты знал до этого. Теперь это не чизовый стелс с блинками - ты должен грамотно отвлекать врагов чтобы не попасться им. Более тщательно исследовать места на шорткаты и тп. Короче сама возможность пройти игру таким образом и то что ее продумали разработчики дарует нереальный кайф, ведь ради того одного процента игроков, что захотели так сделать (судя по ачивке) разрабы запарились и проработал все
Шикарный видос при условии, что шарю я только за вторую часть Всегда кайфово слушать твою точку зрения, ибо ты вбираешь в себя уже всё 300 раз пережёванное и вместе с краткой сводкой выдаёшь опосредованное мнение Крч, этого видоса стоило ждать, спасибо
Игра позволяет через настройки отключить как маркеры цели, так и маркеры на амулетах и рунах при использовании сердца. Амулеты и руны можно находить обращая внимание, насколько сильно бьется сердце. Целей находить сложнее, но в целом это тоже вполне реально. Понятно, что если в первом прохождении ты юзал метки, то в итоге запомнишь местоположение всех целей, но экспериенс все равно очень сильно по-другому ощущается, если вырубить метки в интерфейсе - очень рекомендую
Суть иммерсив сима - свобода выбирать путь прохождения уровней. Хз, почему это не могут разрекламировать. Прост сделайте видео, как игрок выстраивает уровень под себя. Например, игрок подкрадывается и бьет врага бутылкой, потом ему приходится отбиваться всякими стульями и бегать по зданию. Время возвращается назад и теперь игрок подливает яд в стакан врагу и тихо сматывается. Время возвращается назад и игрок берет бутылку, клеет к ней гранату, делает пять таких заготовок и раскидывает во врагов. Тайм скип назад и теперь он прост бежит напролом, снося в подкате с пистолета, потом кидает гранату, замедляет время, вселяется в нескольких врагов и ставит их под летящую гранату. Хз, видео на минут 5, но оно более, чем подробно показывает, что подход к решению проблем разный и это выделяет иммерсив сим из всех остальных жанров
Эх, черт побери, а ведь эту игру создали больше 10 лет назад... Помню, как она мне зашла, когда я ещё ничего не понимал в шедевральности игр, году в 14-15, с каким нетерпением ждал продолжение, как же это прекрасно было...
18:18 Высокий хаос не означает что игрок уже получит плохую концовку, он все еще может получить относительно хорошую достаточно лишь успеть поймать Эмили в конце когда ее держит Хевлок, хотя можно и не успеть, либо же просто подождать и тогда игрок действительно получит плохую концовку, при низком хаосе Эмили заперта в комнате что исключает возможность получения действительно плохой концовки.
21:02 я сам не проверял, сам не замечал, но в одном из трейлеров к игре был момент, где охранник замечает Корво возле подсвечника, но в такой же ситуации с потухшимм свечами он проходит мимо.
У меня в игре был баг, защищавший от сейвскама: после загрузки клавиши движения какое-то время залипали и Корво мотыляло, как пьяного. К сожалению, это происходило и просто при переходе на новую локацию, и каждый раз перед тем, как приступить к делу, нужно было "разминаться", например, бежать в стенку.
Кстати про сейвы. Быстрые сохранения - это круто, но автосейвы здесь тоже сделаны божественно! Ярчайший пример - жироварня Гривза в затопленном квартале. У меня случился баг (не опустилась панель, где надо), меня обманывало Тёмное зрение (я хотел собрать монетки, а они были за стеной), я пытался облизать каждый угол... короче, постоянно падал. И каково же было моё удивление, когда я понял, что игра сохраняется на КАЖДОМ этаже здания! И по всей игре так! Авторы прям не стесняются сохранять прогресс на каждом шагу гг!
Я который прошел её более 10-ти раз) А по поводу системы хаоса думаю все же он не лишний, перед игроком ставиться выбор быть пацифистом или мясорубить всех, это хорошо играет на чувствах игрока, сам факт и наличие такого выбора влияет... НО, а вообще кайф в том, что ты можешь играть как хочешь. Я обожаю эту игру, и кстати скажу, что после нескольких прохождений и мясорубкой и стелсом, то пацифистом мне очень понравилось играть, это новый опыт был для меня и я так кайфанул.. Хорошее видео, спасибо) 💜
Хорошую концовку можно получить при любом хаосе) Прокачаный телепорт и замедление времени позволяют поймать девочку до того, как она науй улетит в пропасть. Просто держу в курсе тех задротов, которые мучались со стелсом)
Просто хочу выразить свое мнение. Система хаоса первого диза это ее минус, но и плюс. Я не понимаю идеи забирать многие классные фичи игры в зависимости от стиля твоего прохождения. Однако это ее плюс (да скорее всего щас будет очень натянуто, но тем не менее) . Как-будто система хаоса дает тебе мотивацию перепройти игру и увидеть ее с другой стороны. Увидеть как твой выбор меняет мир, события, отношения персонажей к тебе и тому подобное. Грубо говоря первый раз ты щупаешь игру, знакомишься с механиками, ищешь разные плюшки и секретики. Во второй раз ты уже смотришь на весь мир под другим углом и находишь еще больше секретов об игре. В третий раз ты строишь свое прохождение, которым ты считаешь нужным, интересным и веселым для тебя лично. Я прошел из-за этого дизонард 6 раз и готов пройти еще столько же (каждый год я перепрохожу). Да может быть я это делаю не из-за системы хаоса, но как будто она подтолкнула меня на это. Так что, да система хаоса это минус игры, но и ее какой-то плюсик. А так согласен со всем, что сказал автор! UPD Жаль ты не рассказал про длс про дауда (хотя были вставочки оттуда), ведь немного, но исправили главные недостатки, с той же системой стелса, темным зрением и самое крутое новыми механиками.
те, кто всегда пытаются пройти игры только на "хорошую" концовку, гугля гайды в интернете, смотря прохождения, вместо того, чтобы играть так, как хочется, сами самые душные xyecocы. Особенно это касается "Бесчестного", где вторая часть начинается именно со "средней" концовки, а не с хорошей. Знаю лично двух человек, которые дропнули Dishonored "потому что душно", естественно, оказалось, что они играли без убийств по гайдам в интернете. Выбрали душный способ прохождения и потом жалуются на душный гемплей, просто кринж
По поводу маркера, здесь диза тоже разделяется на несколько путей. Для меня было удивление когда я шла за книгой для еретиков по маркеру, но исследуя локацию нашла такую же книгу в другом месте и мне не пришлось идти за маркером. Обожаю дизу
Наконец-то честный разбор. А то фанаты игры любят смотреть на достоинства и не замечать недостатки. Мне нравится атмосфера, дизайн уровней и.. всё. Как игра это просто скучно. Ну окей, персонажи и звуки тоже хорошо. Вообще, если не играть - чудесная игра. Аркейнам бы толкового геймдизайнера, но каждый ведь хочет своё виденье продвигать. Единственный вызов, который бросает стелс, это чтобы в конце какая-нибудь сволочь не нашла тело. После конца уровня!
Спасибо автору! Я игрок в настольные ролевые игры, для меня погружение в созданный мир, со своими правилами и своей системой действие-последствие - отнюдь немаловажные аспекты погружения и получения удовольствия от игры. Некоторые аспекты из видео я вынес на обсуждение со своими товарищами по увлечению, и дискуссии обещают быть интересными.
Геймплейно Дизоноред мне очень сильно напоминает... Метро. В том плане, что игра так или иначе вынуждает тебя идти "не летальным" путем, из-за чего игрок лишается целого жирного пласта геймплейных механик. В Дизонорде использованием огнестрела или ряда способностей свое прохождение можно лишь усложнить. А когда ты все же хочешь применить весь свой арсенал для стелса - разработчики шлют на 180 градусов, пригрозив при этом плохой концовкой. Ведь что вы, убивать нельзя! В Ласт Лайте аналогично. Ради не просто хорошей, а именно что каноничной концовки тебе приходится уныло ползать на карачках, лишая себя не то что экшена, а даже стелс-экшена. И лишь в редких случаях игроку дают полный карт-бланш на использование всего своего арсенала. И то это лишь пара жалких босс-файтов и финальный отрезок игры.
Дело в даже не в концовке, а в том, что, кроме Эмили, при высоком хаосе большая часть персонажей, которые были добры к тебе, либо умирают, либо по совершенно тупой причине (видите ли, кучу народу убил) отворачиваются от тебя. Тот же Сэмюэль ни слова не скажет тебе поперек за всю игру вплоть до уровня с Затопленным кварталом, когда он всем видом покажет, что, спасая тебе жизнь, он делает тебе же огромное одолжение. А в финале он и вовсе называет тебя "худшим из всех" и стреляет из лодки, чтобы к тебе сбежались охранники.
Помню, при одном из похождений старался почаще использовать сердце. Помимо дополнительного погружения, оно сразу намекает, что лоялисты те еще пидорасы, а Дауд далеко не так плох. Было бы интересно разобрать перевод, насколько он точен. Чужой, к примеру. В оригинале его зовут Outsider, что можно перевести как посторонний(чужой), но есть определенный оттенок. Аутсайдер это что-то находящееся вне категории, в стороне, посторонний/потусторонний. И вот в таком ключе это имя очень подходит эмобою бьющему Корво, Дауду и прочим Делайлам партаки, дабы понаблюдать спросят ли с них смотрители за наколку не по понятиям
На самом деле в Дисонореде можно на полном стелс билде разваливать целые уровни, просто прокачав двойной прыжок. Только во второй части разрабы додумались сделать высоту убийства сверху выше чем двойной прыжок
Так там две разных студии есть, к тому же, не надо забывать про требования издателя. Им деле тех задание, сделать мультиплеерную игру, они старались, но не смогли, может по причине неопытности в жанре, а может ещё и задание менялось. Вероятно они справились бы лучше с синглом, а может и нет - однозначно сказать нельзя, я лишь к тому, что даже у независимой студии имеется ворох факторов, которые могут негативно сказаться на итоговый продукт, а если речь идёт о работе на издателя, то их ещё больше.
Вообще-то мы можем использовать дымовые гранаты чтобы перебраться через врагов правда только в DLC Но если их прокачать враги будут забывать последние 5 секунд жизни грубо говоря если у тебя вдруг заметит можно бросить дымовую шашку и тебя снова и тебя забудут и не будут помнить что ты тут вообще был
Я проебал на Дисхоноред 200,5 часов своей жизни, не считая пиратку (Я потом не пожалел, купил её в стиме + все ДЛС с Даудом) И не о чем не жалею! Игра каждый раз моего прохождения или рядового раша одной миссии с каждым и каждым разом по новому пути - давало мне кучу эмоций! Я готов с уверенностью сказать что именно из-за Дисхоноред я полюбил (До сих пор хз как пишется правильно) Immersive sim'ы Ролик - пушка! Очень детальный разбор и видно что от такого-же человека, который хочет рассказать про игру обществу, которое могло пропустить такую прекрасную игру. (Минусы тоже есть, но я говорю об эмоциях в принципе, я получил только кайф от игры). Огромное спасибо автору, очень повезло что рекомендации Ютуба наконец сработали и начали показывать действительно хорошие каналы с играми
Не знаю, сколько я часов наиграл в дисхоноред, но я прошёл я её 6 раз. На все концовки. По разным путям. И каждый рпз игра находила способ меня удивить и напрячь.
Дружище, просил фитбек, вот он. Смотрел видос на фоне, за работой. Несмотря на мое расфокусированное внимние. все равно смог насладиться гэгами и кеками. А значит работа сделана хорошо. Смотреть было не душно, не смотря на 30 минут. Не нудно, не затянуто хоть это одно и то же. В общем свой лукас я тебе поставил. Но пока не подпиался. Посмотрю еще видосы и может созрею. Большего сказать не могу. Так что удачи!
Прошëл Dishonored раза 4 точно, и всегда по стелсу на хорошую концовку и почти без убийств. (Разок пытался сделать вообще без убийств, но в итоге у меня походу или кто-то в пропасть упал, или его крысы сожрали, н-да) Иногда надоедало и мог пройти отрывок вырезая всех напрочь, но потом грузился. Так что для меня система хаоса можно сказать заблокировала добрую такую часть игры (иронично называть доброй резню) потому что я жалею пиксели (что так-то тоже достижение со стороны разрабов). Видосик добротный, спасибо за труд. Подписался с удовольствием.
Это было очень круто. Подписался. Будет еще разборы игры Аркейн? Люблю Аркейн, и было бы офигенно увидеть еще подобное. Например, второй дизонеред, дезлуп, смерть аутсайдера, прей. Там тоже не мало чего можно обсудить
По поводу хаоса: тогда забавно что при активном перке смертельная тень уровень 2 (дезинтегрирующая трупы) хаос увеличивается. И да хорошо подметил что порой нелетальные методы устранения не менее жестоки чем летальные.
@@tarnished2166 хаос? гонишь. Я конечно никогда не ставил цель Пройти на призрака. Ну а в последнем прохождении накатил мод который игнорирует хаос для концовки. По факту кринж конечно тот ещё: Ну как пример, первые 8 уровне всё как на высоком хаосе со всеми вытекающими, а на последнем запускает кровень с низким хаосом.
Комментарий в поддержку автора, а также хотел оставить комментарий по видео: 1. Мне кажется что если вводить деление видео на куски, то я бы делил на меньшие части с более целевым вопросом (возможно это будет интересней беглым зрителям, которые хотят понять о чем будет видео конкретно). 2. По видео есть странное чувство двойственности: когда в одних местах обзор кажется максимально субъективным и описывает личный игровой опыт (что вполне хорошо, и к этому нет никаких претензий) - как в части о том что автор ценит в имерсивах, почему смотрят спидраны и т.д. А в других местах претендует на общую, внешнюю характеристику игры "не удивительно что многие игроки продушились с ...", "игроки не захотят проходить дважды" и т.п. От этого немного смешанные впечатления. P.S. Я из тех кто смотрит спидраны что бы увидеть пределы человеческих возможностей в игре, а не что бы увидеть "выход за пределы". И в этом контексте предпочитаю категории без аут оф баундс и подобное) Но это мнение чисто зрителя, человека не выпустившего ни одного ролика) В любом случае спасибо за проделанную работу!
От себя вкину еще несколько мыслей по поводу уровня хаоса. Лично я не вижу никаких проблем в этой крутой механике и только жалею, что в дальнейшим от нее отказались. Фактически игра дает тебе возможность реально влиять на мир игры, награждает (даже в злом варианте) уникальными игровыми сценами в соответствии с твоим стилем игры, давая новый опыт и повышая реиграбельность проекта. Я больше скажу, лично мне кажется, что данной игре более чем подходит мрачный финал высокого хаоса и с ним история также ощущается хорошо завершенной. Люди еще так жалуются, как будто это какая-то РПГ на сотню часов. Игра очень компактная, из-за чего перепроходить ее довольно легко и быстро. А так в последнем дополнении ко второй части вырезали хаос, отняв у нас возможность влиять на мир и получать уникальные сценки - вышло так себе. Но в первой части прохождение за пацифиста и правда геймплено более блеклое, чем "злое". Но и от него я получил свой кайф за счет более углубленного изучения локаций и отыгрыша "призрака"
Ну впервый раз наверняка об этом даже не задумаешься, но вот на опыт игрока это повлияет. Вот если бы во время игры была бы всплывашка об этом, или же это зависело от выбора сложности, то как по мне было бы куда лучше
Как по-мне, чтоб убрать "ограничивающий" эффект с Дишонорда, и при этом, не ломать внутриигровые причинно-следственные связи, следует на высоком хаосе оставить плохую концовку, но добавить какой-нибудь бонусный уровень после неё в качестве эпилога
Да нет проблем с нелетальными способами устранения. Игра не оценивает действия игрока через призму добро/зло, а через чисто сработал/грязно. Человек может исчезнуть по куче разных причин (вроде уехал и никому не сказал), потому на уровне хаоса нелетальное устранение не отражается так сильно как убийство, так как вне зависимости от того, как чисто ты сработал до этого, труп в особняке - это труп в особняке (тут конечно стоит отметить недостаток возможности подстраивать "несчастные случаи" как в Хитмане, но Дизонорд все таки не песочница). По поводу Кэмпбела: клеймение делает его изгоем, помогать ему или вообще как то контактировать с ним незаконно, как он вообще может разносить чуму сидя в заброшенном квартале, где людей кроме Китобоев нет вообще, а тем чума не страшна, так как в противогазах все (а Дауд как Корво зельями от чумы каждую трапезу запивает). Жестокость нелетальных избавлений оправдана темой игры, Корво Обесчестивает™ своих жертв, осуществляя тем самым поэтическую справедливость. Единственное с чем соглашусь это исследование, если игрок выберет летальный подход то каких то особых причин изучать локации нет (ну, Слекджова можно кинуть и сейф самостоятельно обчистить, но это можно сделать и после передачи кода)
Я получил массу удовольствия от твоего видео. Очень люблю людей, которые рассказывают о вещах, в которых они мастера! Можно вопрос, а почему у тебя никнейм на ютубе "испорченный"?
Я не понимаю почему все хейтят систему хаоса. Система хаоса решает две проблемы, выравнивает сложность разных стилей прохождения (стелситьь сложнее, но стелсить на низком хаосе также слодно как драться на высоком хаосе). А также эта система подстраивается под твой геймплей, хочешь драться, вот тебе больше возможностей для экшена, хочешь стелса, вот тебе облегчение стелса по сравнению со средним хаосом. И да, эта система прибавляет реиграбельности. Проблема 1 части вовсе не в система хаоса и концовках (в этом плане игра идеальна), проблема скорее в немного топорном стелсе, особенности если сравнивать с thief, серии стелс иммерсив симов.
Не согласен про хорошую концовку и «стелс прохождение». Да, оно ограничивающее, но фактически, ты всегда можешь убивать врагов, главное не делать это слишком часто. Плюс, больше всего на уровень хаоса влияют сюжетные решения, а не просто число убийств.
Я проходилъ Dishonored 1 со всеми DLC по стэлсу, но во время прохождения часто срывался после очередного зафэйленного удушения, и начинал устраивать кровавую резню. А как минЭ отпускало, я загружалси и заного проходилъ по стэлсу...
Погоди.. А где же примеры из серии игр Hitman? (ну либо я до этого ещё не досмотрел.. И нет, это не упрёк. Про всё игры упоминать сложно и не каждому каждое дано и интересно.. Посему оно Твоё право. НО всё же)
пошада целей убийства не влияет на концовку игры а хаос влияет так же хаос влияет на количество болванчиков на локации чем выше хаос тем больше болванчиков чем чаше поднимается тревога и пошада больше придумана для ошушение главного героя как призрака в игре потому что даже при клеймении главного смотрителя его не убили не прирезали при чем тут корво его как будто там и не было вовсе просто главный смотритель оказался еретиком пендолтоны были отправлены на шахты бандитами корво тут как бы и не было
беда в том что в стелсе реже но все же во многих ситуация и бутылка и замедление и вселение пригодится может я так вообше по другому проходил по принцепу тени не говорю что так правильно просто я максимум из какойто сильной небходимости душил одного два человека за локу при грамотном применении арсенала можно впринципе проходить у них подносом и нетрогать не кого на локации сложнее больше держать в голове но симулятором душителя такой геймплей точно не назавешь и на многих мисиях дизхонеред дайд такую возможность не нужно быть 7 пядий во лбу или лезть за текстуры что бы не душить не кого не душить и не убивать опять же даже если что то пойдет не так и прирезать пару человеку за локу хаос высоким не станет а если хотите убивать болванчиков используя весь арсенал да забейте на концовку в этом нет не какой проблемы
Подписываемся + ставим лайки + оставляем комментарии. Всем спасибо!!!
нельзя не использовать способности вообще в 1 части. Без блинка просто не выбраться из ямы в затопленном квартале, когда только только туда попадаешь
Dishonored гениальна. Она показывает что если не убить, это может быть хуже смерти
Сжечь ученому мозг очень добрый поступок:)
Про нелетальное прохождение согласен, очень урезает возможности геймплея, но в то же время... я не хотел бы, чтобы было иначе. Это как раз элемент иммерсивности.
Выбор между моралью и весельем. Плохой парень режет всех весело и красиво, пока труъ-герой отсиживается в кустах в страхе быть обнаруженным. И что рыцарь света получает взамен? Духоту, один отличающийся уровень и катсцену в конце игры? Вроде как не стоит того.
Но я почему-то уже в который раз, пытаясь всех убить, дропаю прохождение на второй миссии. Игра с помощью персонажей и сеттинга смогла заставить меня проникнуться и не убивать, чтобы Эмили была доброй, а город выстоял. Магия, не иначе.
В общем, игра даёт игроку все средства для убийства, но умудряется убедить его их не использовать. Как по мне, шедеврально.
Ну, и ещё при нелетальном прохождении каждый сет врагов превращается в головоломку, которую таки да - приятно разгадать.
Сэмуель это лучший дед тайтла. Мне нравится, что при высоком хаосе он ещё и стреляет в воздух, чтобы обозначить местоположение Корво. Это очень сильно заставляет задуматься.
Кит на 16:10 тоже был помечен Чужим, координировал убийство королевы с воды
В Dishonored 2 за Эмили пацифизм идеально сделан
Можешь рассказать поподробнее, пожалуйста? А то играл во вторую часть давно, и то за Корво.
@@kotusev у Эмили больше нелегальных способностей, сверх. Украсть лицо например, если верно помню, нелегально, тень тоже можно нелегально, притяжение и домино если осторожно
Проходил за корво чисто из за более удобного телепорта и остановки времени
@@lorddarknest5260украсть лицо это у Билли Лёрк в DLC
@@xivit да, я забыл просто, спасибо что напомнили) Хахахаха. Я реально забыл, правда, не рофл, я попутал
Прошел 2 части на платину и могу сказать что после прохождения на платину первой части и когда заходишь во вторую и видишь все эти новые анимации, старых персонажей, ГОВОРЯЩЕГО КОРВО то хочется радоваться как маленькая девочка
Не помню было ли в первой части, но во второй как и в прей я обожаю играть без абилок вообще. Когда твой арсенал скатывается только до того, что используют самые обычные люди, то приходится переосмысливать вообще все, что ты знал до этого. Теперь это не чизовый стелс с блинками - ты должен грамотно отвлекать врагов чтобы не попасться им. Более тщательно исследовать места на шорткаты и тп. Короче сама возможность пройти игру таким образом и то что ее продумали разработчики дарует нереальный кайф, ведь ради того одного процента игроков, что захотели так сделать (судя по ачивке) разрабы запарились и проработал все
Шикарный видос при условии, что шарю я только за вторую часть
Всегда кайфово слушать твою точку зрения, ибо ты вбираешь в себя уже всё 300 раз пережёванное и вместе с краткой сводкой выдаёшь опосредованное мнение
Крч, этого видоса стоило ждать, спасибо
Но а первую часть и её ДЛСты же тоже играл? А в Смерть Чужого?
15:33 на футаже происходит жиза
Игра позволяет через настройки отключить как маркеры цели, так и маркеры на амулетах и рунах при использовании сердца.
Амулеты и руны можно находить обращая внимание, насколько сильно бьется сердце.
Целей находить сложнее, но в целом это тоже вполне реально.
Понятно, что если в первом прохождении ты юзал метки, то в итоге запомнишь местоположение всех целей, но экспериенс все равно очень сильно по-другому ощущается, если вырубить метки в интерфейсе - очень рекомендую
Суть иммерсив сима - свобода выбирать путь прохождения уровней. Хз, почему это не могут разрекламировать. Прост сделайте видео, как игрок выстраивает уровень под себя. Например, игрок подкрадывается и бьет врага бутылкой, потом ему приходится отбиваться всякими стульями и бегать по зданию. Время возвращается назад и теперь игрок подливает яд в стакан врагу и тихо сматывается. Время возвращается назад и игрок берет бутылку, клеет к ней гранату, делает пять таких заготовок и раскидывает во врагов. Тайм скип назад и теперь он прост бежит напролом, снося в подкате с пистолета, потом кидает гранату, замедляет время, вселяется в нескольких врагов и ставит их под летящую гранату. Хз, видео на минут 5, но оно более, чем подробно показывает, что подход к решению проблем разный и это выделяет иммерсив сим из всех остальных жанров
Эх, черт побери, а ведь эту игру создали больше 10 лет назад...
Помню, как она мне зашла, когда я ещё ничего не понимал в шедевральности игр, году в 14-15, с каким нетерпением ждал продолжение, как же это прекрасно было...
18:18 Высокий хаос не означает что игрок уже получит плохую концовку, он все еще может получить относительно хорошую достаточно лишь успеть поймать Эмили в конце когда ее держит Хевлок, хотя можно и не успеть, либо же просто подождать и тогда игрок действительно получит плохую концовку, при низком хаосе Эмили заперта в комнате что исключает возможность получения действительно плохой концовки.
я человек простой ... вижу ролик про Дизонорду - автоматом сразу лайк)
Отличное видео. Надеюсь, будет ролик про вторую часть!
21:02 я сам не проверял, сам не замечал, но в одном из трейлеров к игре был момент, где охранник замечает Корво возле подсвечника, но в такой же ситуации с потухшимм свечами он проходит мимо.
У меня в игре был баг, защищавший от сейвскама: после загрузки клавиши движения какое-то время залипали и Корво мотыляло, как пьяного. К сожалению, это происходило и просто при переходе на новую локацию, и каждый раз перед тем, как приступить к делу, нужно было "разминаться", например, бежать в стенку.
Ждем про вторую часть!! Как всегда, все по фактам, лайк😮
Dishonored 2 можно пройти без перков. (Как в Thief.)
Кстати про сейвы. Быстрые сохранения - это круто, но автосейвы здесь тоже сделаны божественно!
Ярчайший пример - жироварня Гривза в затопленном квартале. У меня случился баг (не опустилась панель, где надо), меня обманывало Тёмное зрение (я хотел собрать монетки, а они были за стеной), я пытался облизать каждый угол... короче, постоянно падал. И каково же было моё удивление, когда я понял, что игра сохраняется на КАЖДОМ этаже здания! И по всей игре так!
Авторы прям не стесняются сохранять прогресс на каждом шагу гг!
А что тут крутого то? Убивается какая-то ответственность за действия. Ты всегда можешь загрузиться)))
За вставку мистера робота + реп, ну видос база как обычно, уважаемо + редпилл + посмотрел фулл видео + лайк
Я ждал этого видоса 300 лет... Я вкусно покушал. Спасибо.
Я который прошел её более 10-ти раз)
А по поводу системы хаоса думаю все же он не лишний, перед игроком ставиться выбор быть пацифистом или мясорубить всех, это хорошо играет на чувствах игрока, сам факт и наличие такого выбора влияет... НО, а вообще кайф в том, что ты можешь играть как хочешь. Я обожаю эту игру, и кстати скажу, что после нескольких прохождений и мясорубкой и стелсом, то пацифистом мне очень понравилось играть, это новый опыт был для меня и я так кайфанул..
Хорошее видео, спасибо) 💜
Хорошую концовку можно получить при любом хаосе)
Прокачаный телепорт и замедление времени позволяют поймать девочку до того, как она науй улетит в пропасть.
Просто держу в курсе тех задротов, которые мучались со стелсом)
Просто хочу выразить свое мнение. Система хаоса первого диза это ее минус, но и плюс. Я не понимаю идеи забирать многие классные фичи игры в зависимости от стиля твоего прохождения. Однако это ее плюс (да скорее всего щас будет очень натянуто, но тем не менее) . Как-будто система хаоса дает тебе мотивацию перепройти игру и увидеть ее с другой стороны. Увидеть как твой выбор меняет мир, события, отношения персонажей к тебе и тому подобное. Грубо говоря первый раз ты щупаешь игру, знакомишься с механиками, ищешь разные плюшки и секретики. Во второй раз ты уже смотришь на весь мир под другим углом и находишь еще больше секретов об игре. В третий раз ты строишь свое прохождение, которым ты считаешь нужным, интересным и веселым для тебя лично. Я прошел из-за этого дизонард 6 раз и готов пройти еще столько же (каждый год я перепрохожу). Да может быть я это делаю не из-за системы хаоса, но как будто она подтолкнула меня на это.
Так что, да система хаоса это минус игры, но и ее какой-то плюсик. А так согласен со всем, что сказал автор!
UPD Жаль ты не рассказал про длс про дауда (хотя были вставочки оттуда), ведь немного, но исправили главные недостатки, с той же системой стелса, темным зрением и самое крутое новыми механиками.
те, кто всегда пытаются пройти игры только на "хорошую" концовку, гугля гайды в интернете, смотря прохождения, вместо того, чтобы играть так, как хочется, сами самые душные xyecocы. Особенно это касается "Бесчестного", где вторая часть начинается именно со "средней" концовки, а не с хорошей. Знаю лично двух человек, которые дропнули Dishonored "потому что душно", естественно, оказалось, что они играли без убийств по гайдам в интернете. Выбрали душный способ прохождения и потом жалуются на душный гемплей, просто кринж
Великолепное видео, отличное видео эссе. Но если честно не хватает больше разбора гемплея с примерами в дизонрд это самое кайфовое. Жду разбор prey
Прей был в планах. Когда-нибудь точно будет
Имба видос пили еще. Смотреть интересно и у тебя голос приятный
Зрение помогает пылесосить локи) я постоянно это включал, когда искал всякие полезные вещи)
5:00 а где липкая граната?
По поводу маркера, здесь диза тоже разделяется на несколько путей. Для меня было удивление когда я шла за книгой для еретиков по маркеру, но исследуя локацию нашла такую же книгу в другом месте и мне не пришлось идти за маркером. Обожаю дизу
Наконец-то честный разбор.
А то фанаты игры любят смотреть на достоинства и не замечать недостатки.
Мне нравится атмосфера, дизайн уровней и.. всё. Как игра это просто скучно. Ну окей, персонажи и звуки тоже хорошо. Вообще, если не играть - чудесная игра.
Аркейнам бы толкового геймдизайнера, но каждый ведь хочет своё виденье продвигать.
Единственный вызов, который бросает стелс, это чтобы в конце какая-нибудь сволочь не нашла тело. После конца уровня!
Спасибо автору! Я игрок в настольные ролевые игры, для меня погружение в созданный мир, со своими правилами и своей системой действие-последствие - отнюдь немаловажные аспекты погружения и получения удовольствия от игры. Некоторые аспекты из видео я вынес на обсуждение со своими товарищами по увлечению, и дискуссии обещают быть интересными.
Геймплейно Дизоноред мне очень сильно напоминает... Метро.
В том плане, что игра так или иначе вынуждает тебя идти "не летальным" путем, из-за чего игрок лишается целого жирного пласта геймплейных механик.
В Дизонорде использованием огнестрела или ряда способностей свое прохождение можно лишь усложнить. А когда ты все же хочешь применить весь свой арсенал для стелса - разработчики шлют на 180 градусов, пригрозив при этом плохой концовкой. Ведь что вы, убивать нельзя!
В Ласт Лайте аналогично. Ради не просто хорошей, а именно что каноничной концовки тебе приходится уныло ползать на карачках, лишая себя не то что экшена, а даже стелс-экшена. И лишь в редких случаях игроку дают полный карт-бланш на использование всего своего арсенала. И то это лишь пара жалких босс-файтов и финальный отрезок игры.
Дело в даже не в концовке, а в том, что, кроме Эмили, при высоком хаосе большая часть персонажей, которые были добры к тебе, либо умирают, либо по совершенно тупой причине (видите ли, кучу народу убил) отворачиваются от тебя. Тот же Сэмюэль ни слова не скажет тебе поперек за всю игру вплоть до уровня с Затопленным кварталом, когда он всем видом покажет, что, спасая тебе жизнь, он делает тебе же огромное одолжение. А в финале он и вовсе называет тебя "худшим из всех" и стреляет из лодки, чтобы к тебе сбежались охранники.
Помню, при одном из похождений старался почаще использовать сердце. Помимо дополнительного погружения, оно сразу намекает, что лоялисты те еще пидорасы, а Дауд далеко не так плох.
Было бы интересно разобрать перевод, насколько он точен. Чужой, к примеру. В оригинале его зовут Outsider, что можно перевести как посторонний(чужой), но есть определенный оттенок. Аутсайдер это что-то находящееся вне категории, в стороне, посторонний/потусторонний. И вот в таком ключе это имя очень подходит эмобою бьющему Корво, Дауду и прочим Делайлам партаки, дабы понаблюдать спросят ли с них смотрители за наколку не по понятиям
Классный разбор игры, которую я полюбил. Жаль, что не затронул вторую часть
Будет
На самом деле в Дисонореде можно на полном стелс билде разваливать целые уровни, просто прокачав двойной прыжок. Только во второй части разрабы додумались сделать высоту убийства сверху выше чем двойной прыжок
кстати да, но все равно если ты стоишь на какой штуке, то этот абуз до сих пор работает
Так там две разных студии есть, к тому же, не надо забывать про требования издателя. Им деле тех задание, сделать мультиплеерную игру, они старались, но не смогли, может по причине неопытности в жанре, а может ещё и задание менялось. Вероятно они справились бы лучше с синглом, а может и нет - однозначно сказать нельзя, я лишь к тому, что даже у независимой студии имеется ворох факторов, которые могут негативно сказаться на итоговый продукт, а если речь идёт о работе на издателя, то их ещё больше.
Вообще-то мы можем использовать дымовые гранаты чтобы перебраться через врагов правда только в DLC Но если их прокачать враги будут забывать последние 5 секунд жизни грубо говоря если у тебя вдруг заметит можно бросить дымовую шашку и тебя снова и тебя забудут и не будут помнить что ты тут вообще был
Я в каждом своем прохождении убивал Самуэля) Как по мне самый жалкий и мерзкий полуперс. Убить его можно сразу,как он привезет на последнюю локу.
Я проебал на Дисхоноред 200,5 часов своей жизни, не считая пиратку (Я потом не пожалел, купил её в стиме + все ДЛС с Даудом)
И не о чем не жалею! Игра каждый раз моего прохождения или рядового раша одной миссии с каждым и каждым разом по новому пути - давало мне кучу эмоций! Я готов с уверенностью сказать что именно из-за Дисхоноред я полюбил (До сих пор хз как пишется правильно) Immersive sim'ы
Ролик - пушка! Очень детальный разбор и видно что от такого-же человека, который хочет рассказать про игру обществу, которое могло пропустить такую прекрасную игру. (Минусы тоже есть, но я говорю об эмоциях в принципе, я получил только кайф от игры).
Огромное спасибо автору, очень повезло что рекомендации Ютуба наконец сработали и начали показывать действительно хорошие каналы с играми
Точно такая же ситуация, только на пиратке ещё больше 200 часов наиграл)
Не знаю, сколько я часов наиграл в дисхоноред, но я прошёл я её 6 раз. На все концовки. По разным путям. И каждый рпз игра находила способ меня удивить и напрячь.
Дружище, просил фитбек, вот он.
Смотрел видос на фоне, за работой. Несмотря на мое расфокусированное внимние. все равно смог насладиться гэгами и кеками. А значит работа сделана хорошо.
Смотреть было не душно, не смотря на 30 минут. Не нудно, не затянуто хоть это одно и то же.
В общем свой лукас я тебе поставил. Но пока не подпиался. Посмотрю еще видосы и может созрею.
Большего сказать не могу. Так что удачи!
А видос был 3 мес назад
Надеюсь ты не умер
Спасибо. Про ДЛС, вторую часть, Смерть Чужого, видео, пожалуйста
"мы душим врагов, а игра душит нас" - точнее и не скажешь!
я тоже всех душил в основной игре, зато в длс оторвался по полной
За 9 прохождений и больше 300 часов каждое новое прохождение нахожу все новое и новое
Получилось круто, молодец!
Хотелось бы подобный ролик увидеть о Death Loop - тоже очень крутая поделка, жаль, особо не зацепила массовую аудиторию(
будет
не зацепила ибо мусорнай получилась. Концепт хорош реализация мусорная
11:39 мне послышалось или Копатыч сказал "да х*й с ней"? 😂
Очередной видик, хорошего качества
Про Sleeping Dogs пожалуйста. Видео на минут тридцать-сорок)
Прошëл Dishonored раза 4 точно, и всегда по стелсу на хорошую концовку и почти без убийств. (Разок пытался сделать вообще без убийств, но в итоге у меня походу или кто-то в пропасть упал, или его крысы сожрали, н-да)
Иногда надоедало и мог пройти отрывок вырезая всех напрочь, но потом грузился. Так что для меня система хаоса можно сказать заблокировала добрую такую часть игры (иронично называть доброй резню) потому что я жалею пиксели (что так-то тоже достижение со стороны разрабов).
Видосик добротный, спасибо за труд. Подписался с удовольствием.
Прикольно бы сделать способности с двух рук. Например, в одной руке домино, а в другой порыв ветра
Это было очень круто. Подписался. Будет еще разборы игры Аркейн? Люблю Аркейн, и было бы офигенно увидеть еще подобное. Например, второй дизонеред, дезлуп, смерть аутсайдера, прей. Там тоже не мало чего можно обсудить
Да!
Здравствуйте. Раз вы сделали видос по Дизонорду, то как насчёт записать ролик по первому Деус Экс?
Про шутер Синдикат видео пожалуйста
Остановка времени делает стелс намного проще особенно со вселением и Блинком 2 уровня
2:55 а не расскажешь как хорошую концовку получить?
По поводу хаоса: тогда забавно что при активном перке смертельная тень уровень 2 (дезинтегрирующая трупы) хаос увеличивается. И да хорошо подметил что порой нелетальные методы устранения не менее жестоки чем летальные.
еще он увеличивается даже если тебя просто замечают на лвлах
@@tarnished2166 хаос? гонишь. Я конечно никогда не ставил цель Пройти на призрака. Ну а в последнем прохождении накатил мод который игнорирует хаос для концовки. По факту кринж конечно тот ещё: Ну как пример, первые 8 уровне всё как на высоком хаосе со всеми вытекающими, а на последнем запускает кровень с низким хаосом.
@@A.J.55h он не сильно увеличивается, все таки киллы влияют больше. Еще влияет видели ли трупы на уровне и включённые сигнализации
Они даже жесче чем летальные
Немного поздно, но убивая людей и стражу ты уменьшаешь население, нет больше тех кто будет бороться с крысами и плакальщиками, значит их станет больше
Как всегда топ видик 🤙
Топ видик топ вадик
Хорошая концовка - это круто, но вырезать весь уровень - еще лучше
Да был, и не просто хорош. А практически идеален
Прошел Dishonored 2 прыгая на врагов с лестниц
Да в 1 можно даже не с лестниц, а просто прыгая
Ну справедливости ради, маркеры можно отключать, но так со всем полностью согласен
Комментарий в поддержку автора, а также хотел оставить комментарий по видео:
1. Мне кажется что если вводить деление видео на куски, то я бы делил на меньшие части с более целевым вопросом (возможно это будет интересней беглым зрителям, которые хотят понять о чем будет видео конкретно).
2. По видео есть странное чувство двойственности: когда в одних местах обзор кажется максимально субъективным и описывает личный игровой опыт (что вполне хорошо, и к этому нет никаких претензий) - как в части о том что автор ценит в имерсивах, почему смотрят спидраны и т.д. А в других местах претендует на общую, внешнюю характеристику игры "не удивительно что многие игроки продушились с ...", "игроки не захотят проходить дважды" и т.п. От этого немного смешанные впечатления.
P.S. Я из тех кто смотрит спидраны что бы увидеть пределы человеческих возможностей в игре, а не что бы увидеть "выход за пределы". И в этом контексте предпочитаю категории без аут оф баундс и подобное)
Но это мнение чисто зрителя, человека не выпустившего ни одного ролика)
В любом случае спасибо за проделанную работу!
От себя вкину еще несколько мыслей по поводу уровня хаоса. Лично я не вижу никаких проблем в этой крутой механике и только жалею, что в дальнейшим от нее отказались. Фактически игра дает тебе возможность реально влиять на мир игры, награждает (даже в злом варианте) уникальными игровыми сценами в соответствии с твоим стилем игры, давая новый опыт и повышая реиграбельность проекта.
Я больше скажу, лично мне кажется, что данной игре более чем подходит мрачный финал высокого хаоса и с ним история также ощущается хорошо завершенной. Люди еще так жалуются, как будто это какая-то РПГ на сотню часов. Игра очень компактная, из-за чего перепроходить ее довольно легко и быстро.
А так в последнем дополнении ко второй части вырезали хаос, отняв у нас возможность влиять на мир и получать уникальные сценки - вышло так себе.
Но в первой части прохождение за пацифиста и правда геймплено более блеклое, чем "злое". Но и от него я получил свой кайф за счет более углубленного изучения локаций и отыгрыша "призрака"
Как насчёт простого отключения элементов интерфейса игры из меню настроек? Это снимет претензии по поводу маркеров?
Ну впервый раз наверняка об этом даже не задумаешься, но вот на опыт игрока это повлияет. Вот если бы во время игры была бы всплывашка об этом, или же это зависело от выбора сложности, то как по мне было бы куда лучше
Требую от автора обзора Сасного Крида 2, иначе очень обижусь и буду долго плакать.
Как по-мне, чтоб убрать "ограничивающий" эффект с Дишонорда, и при этом, не ломать внутриигровые причинно-следственные связи, следует на высоком хаосе оставить плохую концовку, но добавить какой-нибудь бонусный уровень после неё в качестве эпилога
Иммерсив сим - рпг без рпг, у которой осталась только иммерсивность.
Имёрсив сим это про свободу геймплея
Быстро отвечаю на вопрос этого видео: Да, он был ахуенен
Да нет проблем с нелетальными способами устранения. Игра не оценивает действия игрока через призму добро/зло, а через чисто сработал/грязно. Человек может исчезнуть по куче разных причин (вроде уехал и никому не сказал), потому на уровне хаоса нелетальное устранение не отражается так сильно как убийство, так как вне зависимости от того, как чисто ты сработал до этого, труп в особняке - это труп в особняке (тут конечно стоит отметить недостаток возможности подстраивать "несчастные случаи" как в Хитмане, но Дизонорд все таки не песочница). По поводу Кэмпбела: клеймение делает его изгоем, помогать ему или вообще как то контактировать с ним незаконно, как он вообще может разносить чуму сидя в заброшенном квартале, где людей кроме Китобоев нет вообще, а тем чума не страшна, так как в противогазах все (а Дауд как Корво зельями от чумы каждую трапезу запивает). Жестокость нелетальных избавлений оправдана темой игры, Корво Обесчестивает™ своих жертв, осуществляя тем самым поэтическую справедливость. Единственное с чем соглашусь это исследование, если игрок выберет летальный подход то каких то особых причин изучать локации нет (ну, Слекджова можно кинуть и сейф самостоятельно обчистить, но это можно сделать и после передачи кода)
Брал способность на превращении трупа в прах
Вырезал всю локацию
Прошел на хорошую концовку
Так что, стелс может быть весёлым
p.s. сравнение вначале RDR2 с иммерсивами по-моему мнению, совсем несправедливо, потому что у RDR2 там ну никаких шансов нет.
если прокачать вх в дизонард будут показываться предметы для сбора
но всё равно факт способность вх калл
Жаль, что в 20 раз перепроходить уже не так интересно, как в первые 10)
Стену можно было ПЕРЕГРУЗИТЬ? Я фанат этой серии игр и я этого не знал
20:20 даже бутылки с маной не нужы по сути. Ты медленно и акуратно проходишь уровень и мана успевает сама востановиться
да нет вроде, мана восстанавливается не всегда и очень маленько. Без бутылок с маной игру не пройти практически
Про диалогию или вторую часть The Darkness пожалуйста. И Half-life 2 с эпизодами
Я получил массу удовольствия от твоего видео. Очень люблю людей, которые рассказывают о вещах, в которых они мастера! Можно вопрос, а почему у тебя никнейм на ютубе "испорченный"?
Elden ring
дымовая бомба есть в длс (где мы играем за дауда)
Я не понимаю почему все хейтят систему хаоса. Система хаоса решает две проблемы, выравнивает сложность разных стилей прохождения (стелситьь сложнее, но стелсить на низком хаосе также слодно как драться на высоком хаосе). А также эта система подстраивается под твой геймплей, хочешь драться, вот тебе больше возможностей для экшена, хочешь стелса, вот тебе облегчение стелса по сравнению со средним хаосом. И да, эта система прибавляет реиграбельности.
Проблема 1 части вовсе не в система хаоса и концовках (в этом плане игра идеальна), проблема скорее в немного топорном стелсе, особенности если сравнивать с thief, серии стелс иммерсив симов.
Да, был и есть. Спасибо за внимание
Попробуй Прей
Это глобальная работа над ошибками, где все опции доступны и... да... Прей реально просто шедевральна, чего не скажешь о Дизоноред
вот тут дико не согласен
хуйню спизданул маня
Не согласен про хорошую концовку и «стелс прохождение».
Да, оно ограничивающее, но фактически, ты всегда можешь убивать врагов, главное не делать это слишком часто. Плюс, больше всего на уровень хаоса влияют сюжетные решения, а не просто число убийств.
Отличный видос, обязательно продолжай творить! Было бы интересно послушать про биошоки
Я проходилъ Dishonored 1 со всеми DLC по стэлсу, но во время прохождения часто срывался после очередного зафэйленного удушения, и начинал устраивать кровавую резню. А как минЭ отпускало, я загружалси и заного проходилъ по стэлсу...
на самом деле я добрый +спокоен +прохожу на пацифисте +попозже хай хаос и ультранасилие
30:26 я недавно перепрошёл ac 2 и всё равно кайфанул. Можете срать моё мнение, но эта игра - шедевр
Такое
@@tarnished2166 не хочу спорить
Куда пропал автор ? Где новые видео ?
ГДЕ ОН?
будут еще видики?
ДААААА
@@tarnished2166 спойлер закинь ка)
lies of p
Вот я заканчиваю уровень с 15 трупами, а хаос низкий. Скажите, это у меня одного так ?
Тем более стелс прохождение без убийств да в первой части там всё очень уреза но во второй нет
Погоди.. А где же примеры из серии игр
Hitman? (ну либо я до этого ещё не досмотрел.. И нет, это не упрёк. Про всё игры упоминать сложно и не каждому каждое дано и интересно.. Посему оно Твоё право. НО всё же)
Про Splinter Cell Black list пожалуйста видео. Вот уж где стелс хорош
Второго ассассина за что так в конце ((((((
Ну вот, я думал я ломаю игру, а оказывается нет... Дизонорд - гавно, расходимся.
пошада целей убийства не влияет на концовку игры а хаос влияет так же хаос влияет на количество болванчиков на локации чем выше хаос тем больше болванчиков чем чаше поднимается тревога и пошада больше придумана для ошушение главного героя как призрака в игре потому что даже при клеймении главного смотрителя его не убили не прирезали при чем тут корво его как будто там и не было вовсе просто главный смотритель оказался еретиком пендолтоны были отправлены на шахты бандитами корво тут как бы и не было
Ну за Ассасина в конце - неуважение.
как фанат серии ответственно заявляю, 2 часть это кал
@@tarnished2166 sonnyk хочет знать ваше местоположение
беда в том что в стелсе реже но все же во многих ситуация и бутылка и замедление и вселение пригодится может я так вообше по другому проходил по принцепу тени не говорю что так правильно просто я максимум из какойто сильной небходимости душил одного два человека за локу при грамотном применении арсенала можно впринципе проходить у них подносом и нетрогать не кого на локации сложнее больше держать в голове но симулятором душителя такой геймплей точно не назавешь и на многих мисиях дизхонеред дайд такую возможность не нужно быть 7 пядий во лбу или лезть за текстуры что бы не душить не кого не душить и не убивать опять же даже если что то пойдет не так и прирезать пару человеку за локу хаос высоким не станет а если хотите убивать болванчиков используя весь арсенал да забейте на концовку в этом нет не какой проблемы