レトロゲーム解説 本気で子供達の心を折に行きます!!あまりに難しすぎたステージや要素!スーファミファミコン初代プレイステーションPS1名作
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- Опубліковано 30 січ 2023
- レトロゲームのあまりに難しかったステージや要素についてまとめました
みなさんは過去にどんなステージや要素に苦しめられましたか?
#スーパーファミコン #ファミコン #ps1
ロックマン
ファイナルファイト
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー
聖剣伝説
ゼルダの伝説
星のカービィ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - Ігри
レトロゲームの定義にもよるけども、個人的にはFCやSFCがそうだと思っていたのに、気付いたら世の中はPS3のタイトルももうレトロゲームに片足突っ込んでるんですね、、、怖い怖い
わかり身が深い。
ロックマンのステージセレクトは「最初の面がクリアできずにゲームをやめてしまう子供がいる」ということに目をつけて、最初からいろんなステージに挑戦できて遊びの幅が広がるように作られたらしいよ
FF3のクリスタルタワーから闇の世界ですね。
ゲームは一日一時間と言われていた頃だったので、ラスボスは親だったように思います。
当時のゲームは難しかったから熱中したのも事実なんだよね
友達と攻略情報を交換したりもしたし
ブラウン管とか液晶とかでそんな違いとかあったんですね。
今度刹那のみきりやってみようかな。クリアできる気がしませんが。
聖剣2で心を折りに来てたのはグリフォンハンドなどではない。ボスフリーズだ。
やりごたえがある難易度からどうやって遊ぶの!?となるものまで選り取りみどりでしたね〜当時難しくてクリアできなかったタイトルが色々ありますが特にレミングスやバトルコマンダーを思い出します
SFCの「サンドラの大冒険」です。
体力がなく最初から最後まで1発攻撃くらうとアウト。
武器も最後まで同じ槍1本。
当時5才の私のいい修行になりました。
ドラクエ5をやってたときの事を話すぜ、俺はブルーイーターを殴ってたはずなのに気が付いたらレッドイーターを殴ってた。
あいつら色と名前がややこしいねん
レトロゲームは難しいのが多いけど、難関を突破したときの爽快感と達成感は格別だったなぁ。FC版ドラクエⅡを、攻略本なしでクリアしたときの爽快感と達成感は少年時代のいい思い出になっています。
初代ペルソナが強烈に難しかった思い出。ブキミちゃんという便所の子に蹂躙されたり、セーブポイント無しのラスダン3時間からのラスボスで死んでやり直しとか・・・
個人的にはドラクエ3のネクロゴンドの洞窟が本当に難しかったってか怖かったな
アビちゃん強かったすねーw
投げの無敵時間使わないと今も詰んじゃうんだろうな💦
冒頭のBGM!!
FF8で一番好きな曲😄上がる!
2:55
いや、これよ。
『なるべく縦軸を合わせると………』
って言ってるそばからこれなのよ
FC版ドラクエ1と2の復活の呪文が個人的に高難易度でしたね。
(何回も見直してるのに何故か間違ってる)
ポケモンエメラルドの、レックウザ捕まえるところも難しかったですね☆
ファミコン時代のアクションは全体的に難しかったと思う
ドラクエで思い出すのは6のストーンビースト
明らかに出てくるレベル帯が違う性能してた
転職して色んな特技覚える前の敵だから地道に倒すしかないし
その頃じゃ完全に場違いなベギラマ飛んでくるし怖すぎた
一応、神トラの亀岩はボス前に確定で大魔法壺が拾えたはずですね。
まあ、ロッド使い損ねると大変なので結局魔法の薬は保険で必要でしたが……
昔クリアしたゲームをやり直していると、「何で俺こんなプレイしていたんだろう?」という事結構ありますね。
ロックマンで雑魚敵に色々な特殊武器使わずにロックバスターだけで戦っていたり、ドラクエでレベル上げでもMP節約してたりと。
色々と視野が狭かったんだなぁと思う。
まあ、それも一つの楽しみ方ではありますけどね^^;
<実際、自分は今でもそんな感じのスタイルでやってますし(ロックマンに関してはボスですら滅多にバスター以外使わないです(爆
SFC世代はゴエモン2からセーブ機能あったことから、安心感と遊びやすさが売り
ファミコン時代は全体的に難しかったですね…
魔界村は一面をクリアして喜んでいたレベル(2面で諦めた)
同じく😂
やっぱり初代メトロイドかな。難しいとかてはなく、ゲーム開始時に必ずHP30からスタートして回復必要なのが心折れそうになったし、その後死ぬ度に心が折れたW
小学生の時だと、ロマサガ2が全体的に難しかったなぁ…
とりあえず説明書は置いといて、とりあえず進めたりしましたねw
DQ5の王者のマントがある洞窟はイーター軍団も厄介ですが、それ以上にムーンフェイスが怖いですね。PS2版だけどパルプンテで何回も大ピンチになりました…。
DQ2はSFC版のみのプレイだけど普通にロンダルキアへの洞窟は激ムズでした。しかも初回プレイ時はなんとか洞窟を突破して祠まであと少しという所で
ブリザード出現→先制される→ザラキ→即全滅
という地獄を味わってトラウマになりました…。
ステージを面って言うの懐かしいな
レトロになるかは不明ですが、無印ワイルドアームズのカ・ティンギル?本棚のギミックが解けず攻略情報に頼った初めての作品。それまでは一度自力でクリアして攻略本買ってじっくりなスタイルだった😅。
あと、ロックマン2はシリーズで唯一クリアできた作品。やりまくって殺られまくっての弱点見つけてからの逆襲・・・、我ながら凄い熱意だったなぁ😅。
今ではDSもレトロゲームに入りそうな気がします
もし入るのであれば、まず間違いなく「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊」の「しんぴのもり」ですね
ここのボスが倒せなくて、幼少期の自分は空の攻略を諦めました…
ファイナルファイトのソドムは毎回戦うのがイヤになるトラウマボス。
RPGだと、エストポリス伝記2の謎解きが難しくて、頭を痛めてギブアップしました😂
聖剣2のグリフォンハンドは、一見やばそうですがもうこの頃はポポイの魔法が実質無限なのでダイヤミサイルを遠隔で打てば余裕です。油断すればやられますが、出現箇所が少なくほぼ単体でしか出てきませんので全滅することは少ないです。むしろニードリオンの方が群がってくるし石化されて一気に持ってかれるので嫌でした。
聖剣2の終盤全滅パターンは狭い通路でウルフデビルに全員狩られるか、状態異常もりもり食らって回復できずに終わるか、ムーンセイバーで逆吸収されて自滅かの三択でした。
めちゃくちゃマイナーだけど、ブレスオブファイア2の無限の塔かなやっぱ。
広い、道迷う、あと敵がマジ強すぎた。
アクトレイザーかなぁ。トゲで即死、飛び道具が魔法のみで魔法も乱発できず、プレイヤーの通常攻撃は1ミリも成長しないから数撃叩き込まないと雑魚も死なない、などなど…
神様なのに弱かった
スウィートホーム……突如崩落する床……砂地獄……有無を言わせぬ初見ごろしの数々……迂闊にセーブしようものならリカバリ不可で「ぎぶあっぷ」(データ初期化)でやり直しさせられるとか……うっ……頭が……。(でも好き)
RPGで詰むって経験したのはロマサガ。
イフリート、フルフル、ラルバは絶対に忘れん。
SFC版ファイナルファイトの2面でゴッソリ残機を減らされ、4面のアビゲイルでゲームオーバー😭
ドラクエVはセーブデータ消えがつらかった。
友達の家に持っていくと、移動の衝撃のせいなのかよく消えてた。
RPG一筋だったから記憶に残ってるのはFF3のクリスタルタワー~闇の世界ですね
ノーセーブで2時間以上かかるダンジョンを踏破しなきゃいけないし全滅したら入口からやり直しっていうのは心折れたな・・・
ゼノギアスのバベルタワーのマップ移動ですかね…
あのゲーム性でマップにギミックやアクション性不要じゃないかと思うんですが
DQ2のロンダルキア地方に入ってから、ザラキ喰らいすぎて、初めてコントローラー投げたのはいい(?)思い出。
RPGの雑魚戦で、あんなに泣かされる事はもう無い。
ファイナルファイトのアビゲイルは何回挑戦したかも覚えてない程やられた
そして、勝てた覚えもない・・・
コンボイの謎の最初の弾
新桃太郎伝説の大江山は謎解き多数かつ長丁場。中には選択ミスで死亡のトラップもある。更に桃太郎死亡でゲームオーバーというシビアなバランス(回復行動で素早さにバフか
かかったり仲間をかばうが用意されているが)。他に初見では突破が難しい謎解きも
ファミコンはクリアできないのが普通ってレベルのゲームばっかりだけど、それは難しさはもちろん、飽きてしまうからだと思う
ロックマンは難しいけど、グラが良いし、BGMは神だし、操作性も良いので、何度もトライしてクリアできました
なので、難しさよりも、途中で飽きるか飽きないかの方が大切だと思ってます
刹那の難メタナイトは驚異の08という子供でも難しい数値
ファミコン時代は少ない容量でなるべく長く遊んでもらいたいという作り手側の工夫で
本当に理不尽としか言えない難易度がごろごろしてましたね
沢山のソフトを遊びましたが
自分が当時クリアまで行けたゲームなんてマジで数えるほどしかないんじゃないでしょうか
ゼルダの伝説、ある動画で亀岩のボスが剣だけでも倒せるのを見て、「あの時のオレって…(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)」て、泣けてきましたもの。
ロックマンはFCのアクションゲームとしてはまだ優しい方かと。
昔のアクションは持ってても最後知らないゲームの方が圧倒的に多かった思い出。
絶望したのはくにおくんの美鈴…。
あのタックルは反則だろ…。
企画であったけど刹那の見切りは液晶だと格ゲー世界トップレベルのプレイヤーでも13と14しか出なかったからな
グリフォンハンド…、グリフォンヘルムを落とす敵なのでマナの聖域!ここでドロップして宝箱を空けるのを忘れるnay…。
マナの要塞が出てからは、ここにはこれない
ロマサガ1のイフリートやスカルゴイル等の、終盤に出てくる全体攻撃をしてくる雑魚敵に絶望を感じた。
シンプルにムズい。
ハヤブサキャンセル知るまでは
ヤツらが恐ろしくて堪らなかった。
後はfeの死んだら生き返らない
っていう基本ルールが他のRPGに
慣れてたのもあって難しかった。
イフリートは火神防御輪があればセルフバーニング以外は怖くないが、ラルバのダークウェブが一番凶悪なんだよな…。
ロックマン2で面がクリア出来ないくらいで怯んでたら昭和の子供はやってられないゼ!
ロックマンは最初からファイヤーマリオみたいに玉が撃てるからその時点で楽しいんだぜ。
ドラクエ5の石像のレーザーがわかるまで難しかった。
心を折ったのは、モンスターを全員仲間にした友人のドラクエ5のセーブデータを、私が消した事かな データが消えやすいんだよねぇ
FC版FF3のラスダン。セーブポイント無しでラスボスまで何時間かかったか・・・最大の敵はオカンと猫でした。
SFCロマサガ。ほかの方も仰ってますがスカルゴイル、イフリート、フルフル、ラルバ、クエイカーワーム、マンドラゴラは許さないw
当時クリアしたと友達に伝えたらとても驚かれた思い出w
PS版DQ7も石板の入手場所、次にどこ行くか見失いがち。ヒントはあるけどボリューミーすぎてだいたい忘れてる。
現在PS版DQ7プレイ中ですが、当時ネットもない時代でよくクリアしたなと自分でも思いますw
マンドラゴラ?アルラウネじゃなくて?
やっぱりFCドラクエ2ですね。今プレイしてもそれなりの難易度。後はマリオ3とかもふえ使わないとやってられなかった。せめてセーブ機能欲しかった
あと、忍者龍剣伝!!
女神転生シリーズやペルソナ1、大貝獣物語2などの異常なエンカ率により引き起こされる計算外の消費時間。1つのダンジョンをクリアするだけでも気付けば1時間2時間。ゲームできる時間が限られている子供時代は夜遅くにやってると「いつまでやってんの!はやく寝なさい!」と親に叱られ、時には電源引っこ抜かれ、時間との戦いでしたね。
リアル魔大戦怖すぎ
刹那の見切りでメタナイトに勝てたことなんて1度も無かったわ…
刹那の見切りはアラフォーにはクリアできませんww
今までやったゲームの中でも最高クラスの難易度だと思うのが、「サンドラの大冒険」なんだけど、これをやって心が折れなかった小学生いるの?
スーパーデラックスの最大の敵は
0% 0% 0%
カービィの刹那の見切りで0秒出したことある?
一番やばいのはパルプンテ使ってくるムーンフェイスだったりする
例のアイツらは風神の盾なり雄叫びなりで対策すれば鬱陶しいけど消耗せず倒せますが、ムーンフェイスの流星とMP0だけは許せん。
@@user-yu2om7wz3m 敵味方全員麻痺なんで喰らった日にはコントローラーぶん投げるしかないっす。。^^;
がんばれゴエモン雪姫のステージ4のボスまでのタイミング測って登っていく所とステージ5のやっぱりボスまでの上りギミックあの金〇画面はじのものだと明らかにタイミングがづれることあるしタイミングよく飛んで「なんでこねーんだよ」!と落ちていく、ようやく突破してステージ6で全滅して手形とその他そろえるまでの資金集めが苦行でいざボスまで行ったらわらじないとよけきれない激ムズタイミングだったし。
魔界村シリーズ
ゲームセンターcxのスタッフやべな
攻略本、ならびに攻略サイト無しでエストポリス伝記2やったら
一般的な頭だとまずクリアー出来ないと思う
世界一難しいパズルがある部屋までの行き方、ならびにそこの洞窟の一部の宝箱なんか中身すら攻略本に載ってないもん。
大人になって、ネットで見て、行き方や宝箱の取り方、
世界一難しいパズル(箱入り娘ってパズルの中級くらいの難易度)の解き方知ったもん
なんでも配慮配慮も息苦しいので、ゲームくらいはこれくらい狂っててもいいと思う。
しかしFCドラクエⅡのロンダルキアへの洞窟はだめだ。
あれは無理な開発期間という調整ミスもあって、難易度もエンカウント率もやばかった。
リメイクはやりやすくてクリアーも簡単だったから、本当に良調整だったと思う。
DQ2はSFC版リメイクは傑作だけど、それ以降のリメイクだとギラが単体からグループ攻撃に変わってて一部の雑魚敵が理不尽に強化されてるのが何とも…
地下一階の腐った死体が特にね…。
ま、命の紋章され取れば奴らとは関わらなくて済むけどね(笑)
キングダムハーツのセフィロスは強いうえに攻撃しても体力バーが全然減らなくて本当に効いてるのか不安になりながら戦ったな
単にHPが体力バーの表示限界を超えた数値だったようだけど
神トラは5回は全クリしてるけど苦労した記憶ないわ
超魔界村
毎回ステージ1で躓く(;´д`)
俺も、ソドムは大嫌いでしたね。あんなに苦戦するとは思わず泣きを見ました(;´д⊂)
難しいステージでロックマンといえばエアーマンだよなぁ!
カプコンとかのアーケードからの移植って100円回収ゲームだから…
サラマンダーより速いは子供だとダメージ低いかw
魔界村、バージョンアップする度かんたんになってる説
ただ無印、大、超どれも2順しなきゃいけない時点で無理ゲー
カービーSDのドンって音はトラウマ
難しすぎてクリアできなかった例としてはMSX版のグラディウスⅡがある(;´д`)トホホ
スーファミのドラクエ5がこちらは3人なのに敵はたくさん出るわ、エンカウント高くてボスまでMP持たないから二度とやりたくないと思って2周目もリメイクもしたことないなぁ
リメイク版の場合は4人パーティなので楽になったと見せかけて、便利装備と名高い山彦の帽子が削除されていたのが不評でしたね。
ロックマンは選択肢があるんだから最初に選んだステージが無理なら他行くでしょ。
たまたま初見で選んだステージが難しければ当時の子供が全員詰んでたみたいな言い回しはちょっとおかしくないか。
いくらネットがないと言っても別に当時の子供が全員頭おかしいとかそういうわけではないからな。
ロマサガ3かなー。
分からんこと多すぎるし、会話を楽しむって言うことも子供にはあんまりないから詰む。
そもそもRPGは子供の為のゲームじゃないからね。
FF8なんて子供はやらないだろw 対象は完全に中高生~大人
そもそも『ゲームで心を折りに行く』というのがおこがましい。飽きたら別のに変えられるだけ
理不尽なだけで出来の悪いものは取捨選択され、最終的に次のタイトルを出す権利を奪われる
FF8のみならず、RPG自体子供向けのゲームじゃないから😂