レトロゲーム解説 本気で子供達の心を折に行きます!!あまりに難しすぎたステージや要素!スーファミファミコン初代プレイステーションPS1名作

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  • Опубліковано 30 січ 2023
  • レトロゲームのあまりに難しかったステージや要素についてまとめました
    みなさんは過去にどんなステージや要素に苦しめられましたか?
    #スーパーファミコン #ファミコン #ps1
    ロックマン
    ファイナルファイト
    ドラゴンクエスト
    ファイナルファンタジー
    聖剣伝説
    ゼルダの伝説
    星のカービィ
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
    名作の解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 100

  • @GOKUAKU-TONY
    @GOKUAKU-TONY Рік тому +18

    レトロゲームの定義にもよるけども、個人的にはFCやSFCがそうだと思っていたのに、気付いたら世の中はPS3のタイトルももうレトロゲームに片足突っ込んでるんですね、、、怖い怖い

  • @user-ol4vx8qj1p
    @user-ol4vx8qj1p Рік тому +13

    ロックマンのステージセレクトは「最初の面がクリアできずにゲームをやめてしまう子供がいる」ということに目をつけて、最初からいろんなステージに挑戦できて遊びの幅が広がるように作られたらしいよ

  • @524_zero34
    @524_zero34 Рік тому +10

    FF3のクリスタルタワーから闇の世界ですね。
    ゲームは一日一時間と言われていた頃だったので、ラスボスは親だったように思います。

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Рік тому +12

    当時のゲームは難しかったから熱中したのも事実なんだよね
    友達と攻略情報を交換したりもしたし

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e Рік тому +7

    ブラウン管とか液晶とかでそんな違いとかあったんですね。
    今度刹那のみきりやってみようかな。クリアできる気がしませんが。

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Рік тому +3

    聖剣2で心を折りに来てたのはグリフォンハンドなどではない。ボスフリーズだ。

  • @user-bz2re6sp5z
    @user-bz2re6sp5z Рік тому +4

    やりごたえがある難易度からどうやって遊ぶの!?となるものまで選り取りみどりでしたね〜当時難しくてクリアできなかったタイトルが色々ありますが特にレミングスやバトルコマンダーを思い出します

  • @user-rx6wl6yp6e
    @user-rx6wl6yp6e Рік тому +3

    SFCの「サンドラの大冒険」です。
    体力がなく最初から最後まで1発攻撃くらうとアウト。
    武器も最後まで同じ槍1本。
    当時5才の私のいい修行になりました。

  • @user-et7mf2fh2e
    @user-et7mf2fh2e Рік тому +6

    ドラクエ5をやってたときの事を話すぜ、俺はブルーイーターを殴ってたはずなのに気が付いたらレッドイーターを殴ってた。
    あいつら色と名前がややこしいねん

  • @user-hp6ug1gn5k
    @user-hp6ug1gn5k Рік тому +8

    レトロゲームは難しいのが多いけど、難関を突破したときの爽快感と達成感は格別だったなぁ。FC版ドラクエⅡを、攻略本なしでクリアしたときの爽快感と達成感は少年時代のいい思い出になっています。

  • @prearck9052
    @prearck9052 Рік тому +4

    初代ペルソナが強烈に難しかった思い出。ブキミちゃんという便所の子に蹂躙されたり、セーブポイント無しのラスダン3時間からのラスボスで死んでやり直しとか・・・

  • @relayxlt0204
    @relayxlt0204 Рік тому +7

    個人的にはドラクエ3のネクロゴンドの洞窟が本当に難しかったってか怖かったな

  • @user-Aoi5121
    @user-Aoi5121 Рік тому +2

    アビちゃん強かったすねーw
    投げの無敵時間使わないと今も詰んじゃうんだろうな💦

  • @user-xj5vw3km6z
    @user-xj5vw3km6z Рік тому +2

    冒頭のBGM!!
    FF8で一番好きな曲😄上がる!

  • @user-kf4qy2mw2c
    @user-kf4qy2mw2c 5 місяців тому +1

    2:55
    いや、これよ。
    『なるべく縦軸を合わせると………』
    って言ってるそばからこれなのよ

  • @user-je5xr2vd7z
    @user-je5xr2vd7z Рік тому +2

    FC版ドラクエ1と2の復活の呪文が個人的に高難易度でしたね。
    (何回も見直してるのに何故か間違ってる)

  • @honeymilk6700
    @honeymilk6700 2 місяці тому

    ポケモンエメラルドの、レックウザ捕まえるところも難しかったですね☆

  • @user-nn8fs7tk5b
    @user-nn8fs7tk5b Рік тому +4

    ファミコン時代のアクションは全体的に難しかったと思う
    ドラクエで思い出すのは6のストーンビースト
    明らかに出てくるレベル帯が違う性能してた
    転職して色んな特技覚える前の敵だから地道に倒すしかないし
    その頃じゃ完全に場違いなベギラマ飛んでくるし怖すぎた

  • @mh.5819
    @mh.5819 Рік тому +2

    一応、神トラの亀岩はボス前に確定で大魔法壺が拾えたはずですね。
    まあ、ロッド使い損ねると大変なので結局魔法の薬は保険で必要でしたが……

  • @habane6266
    @habane6266 Рік тому +3

    昔クリアしたゲームをやり直していると、「何で俺こんなプレイしていたんだろう?」という事結構ありますね。
    ロックマンで雑魚敵に色々な特殊武器使わずにロックバスターだけで戦っていたり、ドラクエでレベル上げでもMP節約してたりと。
    色々と視野が狭かったんだなぁと思う。

    • @shinsuke-sakura
      @shinsuke-sakura Рік тому

      まあ、それも一つの楽しみ方ではありますけどね^^;
      <実際、自分は今でもそんな感じのスタイルでやってますし(ロックマンに関してはボスですら滅多にバスター以外使わないです(爆

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Рік тому +3

    SFC世代はゴエモン2からセーブ機能あったことから、安心感と遊びやすさが売り

  • @user-ps9gv5be6g
    @user-ps9gv5be6g Рік тому

    ファミコン時代は全体的に難しかったですね…
    魔界村は一面をクリアして喜んでいたレベル(2面で諦めた)

  • @bryoniafreesia
    @bryoniafreesia Рік тому +2

    やっぱり初代メトロイドかな。難しいとかてはなく、ゲーム開始時に必ずHP30からスタートして回復必要なのが心折れそうになったし、その後死ぬ度に心が折れたW

  • @WDairisu
    @WDairisu Рік тому +4

    小学生の時だと、ロマサガ2が全体的に難しかったなぁ…

    • @user-id7ho5nw1h
      @user-id7ho5nw1h Рік тому

      とりあえず説明書は置いといて、とりあえず進めたりしましたねw

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Рік тому

    DQ5の王者のマントがある洞窟はイーター軍団も厄介ですが、それ以上にムーンフェイスが怖いですね。PS2版だけどパルプンテで何回も大ピンチになりました…。
    DQ2はSFC版のみのプレイだけど普通にロンダルキアへの洞窟は激ムズでした。しかも初回プレイ時はなんとか洞窟を突破して祠まであと少しという所で
    ブリザード出現→先制される→ザラキ→即全滅
    という地獄を味わってトラウマになりました…。

  • @血も涙も
    @血も涙も Рік тому +1

    ステージを面って言うの懐かしいな

  • @user-kn9br2sv6b
    @user-kn9br2sv6b Рік тому +1

    レトロになるかは不明ですが、無印ワイルドアームズのカ・ティンギル?本棚のギミックが解けず攻略情報に頼った初めての作品。それまでは一度自力でクリアして攻略本買ってじっくりなスタイルだった😅。
    あと、ロックマン2はシリーズで唯一クリアできた作品。やりまくって殺られまくっての弱点見つけてからの逆襲・・・、我ながら凄い熱意だったなぁ😅。

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o Рік тому

    今ではDSもレトロゲームに入りそうな気がします
    もし入るのであれば、まず間違いなく「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊」の「しんぴのもり」ですね
    ここのボスが倒せなくて、幼少期の自分は空の攻略を諦めました…

  • @user-sb8cx7fm1j
    @user-sb8cx7fm1j Рік тому +1

    ファイナルファイトのソドムは毎回戦うのがイヤになるトラウマボス。
    RPGだと、エストポリス伝記2の謎解きが難しくて、頭を痛めてギブアップしました😂

  • @user-yu2om7wz3m
    @user-yu2om7wz3m Рік тому +2

    聖剣2のグリフォンハンドは、一見やばそうですがもうこの頃はポポイの魔法が実質無限なのでダイヤミサイルを遠隔で打てば余裕です。油断すればやられますが、出現箇所が少なくほぼ単体でしか出てきませんので全滅することは少ないです。むしろニードリオンの方が群がってくるし石化されて一気に持ってかれるので嫌でした。
    聖剣2の終盤全滅パターンは狭い通路でウルフデビルに全員狩られるか、状態異常もりもり食らって回復できずに終わるか、ムーンセイバーで逆吸収されて自滅かの三択でした。

  • @user-xi6ws1oy8k
    @user-xi6ws1oy8k Рік тому +2

    めちゃくちゃマイナーだけど、ブレスオブファイア2の無限の塔かなやっぱ。
    広い、道迷う、あと敵がマジ強すぎた。

  • @user-ev9li8nw1k
    @user-ev9li8nw1k Рік тому +2

    アクトレイザーかなぁ。トゲで即死、飛び道具が魔法のみで魔法も乱発できず、プレイヤーの通常攻撃は1ミリも成長しないから数撃叩き込まないと雑魚も死なない、などなど…

  • @green-oyayubi
    @green-oyayubi Рік тому +1

    スウィートホーム……突如崩落する床……砂地獄……有無を言わせぬ初見ごろしの数々……迂闊にセーブしようものならリカバリ不可で「ぎぶあっぷ」(データ初期化)でやり直しさせられるとか……うっ……頭が……。(でも好き)

  • @user-ze4th6kg9b
    @user-ze4th6kg9b Рік тому +1

    RPGで詰むって経験したのはロマサガ。
    イフリート、フルフル、ラルバは絶対に忘れん。

  • @hirune3995
    @hirune3995 Рік тому +2

    SFC版ファイナルファイトの2面でゴッソリ残機を減らされ、4面のアビゲイルでゲームオーバー😭

  • @umeyann
    @umeyann Рік тому

    ドラクエVはセーブデータ消えがつらかった。
    友達の家に持っていくと、移動の衝撃のせいなのかよく消えてた。

  • @nori3278
    @nori3278 Рік тому

    RPG一筋だったから記憶に残ってるのはFF3のクリスタルタワー~闇の世界ですね
    ノーセーブで2時間以上かかるダンジョンを踏破しなきゃいけないし全滅したら入口からやり直しっていうのは心折れたな・・・

  • @user-kk8rw3qm4m
    @user-kk8rw3qm4m Рік тому

    ゼノギアスのバベルタワーのマップ移動ですかね…
    あのゲーム性でマップにギミックやアクション性不要じゃないかと思うんですが

  • @user-vc1qi7lg7q
    @user-vc1qi7lg7q Рік тому +1

    DQ2のロンダルキア地方に入ってから、ザラキ喰らいすぎて、初めてコントローラー投げたのはいい(?)思い出。
    RPGの雑魚戦で、あんなに泣かされる事はもう無い。

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b Рік тому

    ファイナルファイトのアビゲイルは何回挑戦したかも覚えてない程やられた
    そして、勝てた覚えもない・・・

  • @user-yt9lt8rk7x
    @user-yt9lt8rk7x Місяць тому

    コンボイの謎の最初の弾

  • @user-fv2ip7bc1w
    @user-fv2ip7bc1w Рік тому +2

    新桃太郎伝説の大江山は謎解き多数かつ長丁場。中には選択ミスで死亡のトラップもある。更に桃太郎死亡でゲームオーバーというシビアなバランス(回復行動で素早さにバフか
    かかったり仲間をかばうが用意されているが)。他に初見では突破が難しい謎解きも

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 Рік тому

    ファミコンはクリアできないのが普通ってレベルのゲームばっかりだけど、それは難しさはもちろん、飽きてしまうからだと思う
    ロックマンは難しいけど、グラが良いし、BGMは神だし、操作性も良いので、何度もトライしてクリアできました
    なので、難しさよりも、途中で飽きるか飽きないかの方が大切だと思ってます

  • @SpecialTheAppleJuice
    @SpecialTheAppleJuice Рік тому

    刹那の難メタナイトは驚異の08という子供でも難しい数値

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue Рік тому +1

    ファミコン時代は少ない容量でなるべく長く遊んでもらいたいという作り手側の工夫で
    本当に理不尽としか言えない難易度がごろごろしてましたね
    沢山のソフトを遊びましたが
    自分が当時クリアまで行けたゲームなんてマジで数えるほどしかないんじゃないでしょうか

  • @user-dc1ds7po1o
    @user-dc1ds7po1o Рік тому

    ゼルダの伝説、ある動画で亀岩のボスが剣だけでも倒せるのを見て、「あの時のオレって…(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)」て、泣けてきましたもの。

  • @user-rb4ft8uj5x
    @user-rb4ft8uj5x Рік тому

    ロックマンはFCのアクションゲームとしてはまだ優しい方かと。
    昔のアクションは持ってても最後知らないゲームの方が圧倒的に多かった思い出。

  • @user-gh2ku8xu7b
    @user-gh2ku8xu7b Рік тому

    絶望したのはくにおくんの美鈴…。
    あのタックルは反則だろ…。

  • @user-jz5zz4wi8p
    @user-jz5zz4wi8p Рік тому

    企画であったけど刹那の見切りは液晶だと格ゲー世界トップレベルのプレイヤーでも13と14しか出なかったからな

  • @WOTANSxSx
    @WOTANSxSx Рік тому

    グリフォンハンド…、グリフォンヘルムを落とす敵なのでマナの聖域!ここでドロップして宝箱を空けるのを忘れるnay…。
    マナの要塞が出てからは、ここにはこれない

  • @user-dq3pd5bm1c
    @user-dq3pd5bm1c Рік тому +1

    ロマサガ1のイフリートやスカルゴイル等の、終盤に出てくる全体攻撃をしてくる雑魚敵に絶望を感じた。
    シンプルにムズい。
    ハヤブサキャンセル知るまでは
    ヤツらが恐ろしくて堪らなかった。
    後はfeの死んだら生き返らない
    っていう基本ルールが他のRPGに
    慣れてたのもあって難しかった。

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Рік тому

      イフリートは火神防御輪があればセルフバーニング以外は怖くないが、ラルバのダークウェブが一番凶悪なんだよな…。

  • @metallucky2171
    @metallucky2171 Рік тому +1

    ロックマン2で面がクリア出来ないくらいで怯んでたら昭和の子供はやってられないゼ!
    ロックマンは最初からファイヤーマリオみたいに玉が撃てるからその時点で楽しいんだぜ。

  • @user-kz2re1fe9m
    @user-kz2re1fe9m Рік тому +1

    ドラクエ5の石像のレーザーがわかるまで難しかった。

  • @yt13b
    @yt13b Рік тому +1

    心を折ったのは、モンスターを全員仲間にした友人のドラクエ5のセーブデータを、私が消した事かな データが消えやすいんだよねぇ

  • @TS-jj3tb
    @TS-jj3tb Рік тому

    FC版FF3のラスダン。セーブポイント無しでラスボスまで何時間かかったか・・・最大の敵はオカンと猫でした。
    SFCロマサガ。ほかの方も仰ってますがスカルゴイル、イフリート、フルフル、ラルバ、クエイカーワーム、マンドラゴラは許さないw
    当時クリアしたと友達に伝えたらとても驚かれた思い出w
    PS版DQ7も石板の入手場所、次にどこ行くか見失いがち。ヒントはあるけどボリューミーすぎてだいたい忘れてる。
    現在PS版DQ7プレイ中ですが、当時ネットもない時代でよくクリアしたなと自分でも思いますw

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Рік тому

      マンドラゴラ?アルラウネじゃなくて?

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r Рік тому

    やっぱりFCドラクエ2ですね。今プレイしてもそれなりの難易度。後はマリオ3とかもふえ使わないとやってられなかった。せめてセーブ機能欲しかった

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover Рік тому

    あと、忍者龍剣伝!!

  • @user-qy4hf1je5s
    @user-qy4hf1je5s Рік тому

    女神転生シリーズやペルソナ1、大貝獣物語2などの異常なエンカ率により引き起こされる計算外の消費時間。1つのダンジョンをクリアするだけでも気付けば1時間2時間。ゲームできる時間が限られている子供時代は夜遅くにやってると「いつまでやってんの!はやく寝なさい!」と親に叱られ、時には電源引っこ抜かれ、時間との戦いでしたね。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Рік тому

    リアル魔大戦怖すぎ

  • @HADES-et5ff
    @HADES-et5ff Рік тому +1

    刹那の見切りでメタナイトに勝てたことなんて1度も無かったわ…

  • @penko7930
    @penko7930 Рік тому +1

    刹那の見切りはアラフォーにはクリアできませんww

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Рік тому +3

    今までやったゲームの中でも最高クラスの難易度だと思うのが、「サンドラの大冒険」なんだけど、これをやって心が折れなかった小学生いるの?

  • @wasen_
    @wasen_ Рік тому +2

    スーパーデラックスの最大の敵は
    0% 0% 0%

  • @user-zn8ei4tx3f
    @user-zn8ei4tx3f Рік тому

    カービィの刹那の見切りで0秒出したことある?

  • @0011aabb
    @0011aabb Рік тому +3

    一番やばいのはパルプンテ使ってくるムーンフェイスだったりする

    • @user-yu2om7wz3m
      @user-yu2om7wz3m Рік тому

      例のアイツらは風神の盾なり雄叫びなりで対策すれば鬱陶しいけど消耗せず倒せますが、ムーンフェイスの流星とMP0だけは許せん。

    • @shinsuke-sakura
      @shinsuke-sakura Рік тому +1

      @@user-yu2om7wz3m 敵味方全員麻痺なんで喰らった日にはコントローラーぶん投げるしかないっす。。^^;

  • @kanakara7771
    @kanakara7771 5 місяців тому

    がんばれゴエモン雪姫のステージ4のボスまでのタイミング測って登っていく所とステージ5のやっぱりボスまでの上りギミックあの金〇画面はじのものだと明らかにタイミングがづれることあるしタイミングよく飛んで「なんでこねーんだよ」!と落ちていく、ようやく突破してステージ6で全滅して手形とその他そろえるまでの資金集めが苦行でいざボスまで行ったらわらじないとよけきれない激ムズタイミングだったし。

  • @user-ot7oe7he2e
    @user-ot7oe7he2e Рік тому

    魔界村シリーズ

  • @lineline4041
    @lineline4041 Рік тому

    ゲームセンターcxのスタッフやべな

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover Рік тому

    攻略本、ならびに攻略サイト無しでエストポリス伝記2やったら
     一般的な頭だとまずクリアー出来ないと思う
     世界一難しいパズルがある部屋までの行き方、ならびにそこの洞窟の一部の宝箱なんか中身すら攻略本に載ってないもん。
     大人になって、ネットで見て、行き方や宝箱の取り方、
     世界一難しいパズル(箱入り娘ってパズルの中級くらいの難易度)の解き方知ったもん

  • @rambo713
    @rambo713 Рік тому +5

    なんでも配慮配慮も息苦しいので、ゲームくらいはこれくらい狂っててもいいと思う。
    しかしFCドラクエⅡのロンダルキアへの洞窟はだめだ。
    あれは無理な開発期間という調整ミスもあって、難易度もエンカウント率もやばかった。
    リメイクはやりやすくてクリアーも簡単だったから、本当に良調整だったと思う。

    • @lcyel6205
      @lcyel6205 Рік тому

      DQ2はSFC版リメイクは傑作だけど、それ以降のリメイクだとギラが単体からグループ攻撃に変わってて一部の雑魚敵が理不尽に強化されてるのが何とも…

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Рік тому

      地下一階の腐った死体が特にね…。
      ま、命の紋章され取れば奴らとは関わらなくて済むけどね(笑)

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e Рік тому

    キングダムハーツのセフィロスは強いうえに攻撃しても体力バーが全然減らなくて本当に効いてるのか不安になりながら戦ったな
    単にHPが体力バーの表示限界を超えた数値だったようだけど

  • @user-vf5uo3nb6x
    @user-vf5uo3nb6x Рік тому

    神トラは5回は全クリしてるけど苦労した記憶ないわ

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki Рік тому

    超魔界村
    毎回ステージ1で躓く(;´д`)

  • @user-pu4mv6ht7n
    @user-pu4mv6ht7n Рік тому

    俺も、ソドムは大嫌いでしたね。あんなに苦戦するとは思わず泣きを見ました(;´д⊂)

  • @tabibitok
    @tabibitok Рік тому

    難しいステージでロックマンといえばエアーマンだよなぁ!

  • @user-rd8ll3nc2j
    @user-rd8ll3nc2j Рік тому

    カプコンとかのアーケードからの移植って100円回収ゲームだから…

  • @namekoshimeji
    @namekoshimeji Рік тому

    サラマンダーより速いは子供だとダメージ低いかw

  • @user-se5rm2to1h
    @user-se5rm2to1h Рік тому

    魔界村、バージョンアップする度かんたんになってる説
    ただ無印、大、超どれも2順しなきゃいけない時点で無理ゲー

  • @MsKiller77
    @MsKiller77 Рік тому

    カービーSDのドンって音はトラウマ

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Рік тому

    難しすぎてクリアできなかった例としてはMSX版のグラディウスⅡがある(;´д`)トホホ

  • @user-xf6wq4md1t
    @user-xf6wq4md1t Рік тому

    スーファミのドラクエ5がこちらは3人なのに敵はたくさん出るわ、エンカウント高くてボスまでMP持たないから二度とやりたくないと思って2周目もリメイクもしたことないなぁ

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Рік тому

      リメイク版の場合は4人パーティなので楽になったと見せかけて、便利装備と名高い山彦の帽子が削除されていたのが不評でしたね。

  • @user-tj1he2dl7d
    @user-tj1he2dl7d Рік тому

    ロックマンは選択肢があるんだから最初に選んだステージが無理なら他行くでしょ。
    たまたま初見で選んだステージが難しければ当時の子供が全員詰んでたみたいな言い回しはちょっとおかしくないか。
    いくらネットがないと言っても別に当時の子供が全員頭おかしいとかそういうわけではないからな。

  • @user-if9qv8ch6w
    @user-if9qv8ch6w Рік тому

    ロマサガ3かなー。
    分からんこと多すぎるし、会話を楽しむって言うことも子供にはあんまりないから詰む。

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Рік тому

      そもそもRPGは子供の為のゲームじゃないからね。

  • @666fgd9
    @666fgd9 Рік тому

    FF8なんて子供はやらないだろw 対象は完全に中高生~大人
    そもそも『ゲームで心を折りに行く』というのがおこがましい。飽きたら別のに変えられるだけ
    理不尽なだけで出来の悪いものは取捨選択され、最終的に次のタイトルを出す権利を奪われる

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Рік тому

      FF8のみならず、RPG自体子供向けのゲームじゃないから😂