Technologie z ekranów startowych - czym są Havok, Bink, Wwise?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 вер 2024
  • Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS.
    Uruchamiasz grę, widzisz wirujące efektownie logotypy wydawców i twórców, a następnie prostą planszę pełną znaków towarowych. Wśród nich nazwy, które gracze mogą kojarzyć: Havok, Bink Video, Wwise, Speedtree, PhysX, Simplygon i inne. Do czego właściwie służą? Czemu pojawiają się w tak dużej liczbie różnych gier?
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    ► Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    ► Twitterze Heda: / hedgamer
    ► Twitterze Arasza: / arasz88
    ► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek

КОМЕНТАРІ • 257

  • @Deusiwo
    @Deusiwo 7 років тому +55

    lubie materiały tego pana. są czytelne, ciekawe i przemyślane, props

    • @kubachaosu9919
      @kubachaosu9919 7 років тому

      Deusiwo on się nazywa Kacper Pitala-tak dla twojej informacji :D

    • @Deusiwo
      @Deusiwo 7 років тому

      Wiem :)

    • @pieseuek
      @pieseuek 6 років тому +1

      Kuba Chaosu kacper popitala xDDD

    • @pieseuek
      @pieseuek 6 років тому +1

      Albo napitala

  • @mafiozorek2814
    @mafiozorek2814 7 років тому +8

    Uwielbiam te filmy o hardware, czy technologiach. Rób je często.

  • @qbamal82
    @qbamal82 7 років тому +7

    Ta seria odnośnie technikaliów jest świetna, mam nadzieję, że będzie kontynuowana nawet po zakończeniu współpracy z asusem.

  • @YellowGamingPL
    @YellowGamingPL 7 років тому +392

    Havok - marzenie graczy World of Tanks. Pozdrawiam.

    • @farzon3061
      @farzon3061 7 років тому +1

      xD

    • @filipmaziarka7407
      @filipmaziarka7407 7 років тому

      aha

    • @sealand9049
      @sealand9049 7 років тому +4

      Akurat w porównaniu 4-5 lat wstecz WoT został dobrze zoptymalizowany

    • @Loczkinson
      @Loczkinson 7 років тому +1

      War Thunder skupia się na symulacji bitwy tak gra zręcznościowa jest podobna do World of Tanks ale historyczna czy symulacyjna to są wyzwania :)

    • @mrowczak1900
      @mrowczak1900 7 років тому +5

      WT nawet w trybie Arcade bije WoTa na głowę pod względem realizmu. Ale co by tam dużo gadać.

  • @p.p.h735
    @p.p.h735 7 років тому

    Nie wyobrażam sobie tygodnia bez obejrzenia chociaż jednego filmiku od TVGRY.

  • @chinolista
    @chinolista 7 років тому +7

    Brawo ten temat jest ciekawy. Nie to co większość waszych niesponsorowanych filmów.
    Zróbcie kolejną część

  • @fragtall
    @fragtall 7 років тому +3

    uwielbiam wasze rozkminy, obejrzałem (a raczej wysłuchałem) WSZYSTKIE wasze filmy podczas pracy w tle. Teraz niestety jestem na bieżąco :(

  • @niewiemjaknoniewiem5362
    @niewiemjaknoniewiem5362 7 років тому +1

    Filmy tego prowadzącego są zawsze bardzo ciekawe, interesująco opowiedziane, widać pracę, którą w nie włożył. Szanuję i dziękuję!

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic897
    @grzegorzbrzeczyszczykiewic897 7 років тому +1

    uwielbiam twoje materiały bo lubie słuchać o różnych rzeczach że tek to ujme "pd kuchni" czyli jak sa zbudowane,jakich narzędzi sie używa do tworzenia itp
    świetny materiał

  • @nikelski9590
    @nikelski9590 7 років тому

    Kolejny material Kacpra, ktory ogladam z ogromnym zainteresowaniem! Pelen profesjonalizm.

  • @deltazero3796
    @deltazero3796 7 років тому +2

    Też mnie to intrygowało, dzięki za material!

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 6 років тому +2

    Super materiał! :)

  • @lukasem7024
    @lukasem7024 7 років тому

    super materiał, co dzień dajesz rade. fajnie się czyta i ogląda wszystko co piszesz i mówisz w temacie TECHNOLOGicznym , pozdrawiam.

  • @BeastKonoha
    @BeastKonoha 7 років тому

    Jeden z ciekawszych filmików, jaki obejrzałam tu na kanale - o Havok i SpeedTree słyszałam już wcześniej, ale dobrze jest wiedzieć, czym są te inne technologie, ukryte za tajemniczymi nazwami w trakcie ładowania gry :D

  • @rastaczarny
    @rastaczarny 7 років тому +2

    Mega ciekawy materiał. Zawsze się zastanawiałem o co chodzi z tymi technologiami tylko nie chciało mi się sprawdzić :P

  • @Ashinek
    @Ashinek 7 років тому

    uwielbiam te serie filmików, wiele ciekawych rzeczy można się dowiedzieć :)

  • @MrAdam-pg2wg
    @MrAdam-pg2wg 7 років тому +1

    Więcej tego typu filmów :D

  • @minemouse9
    @minemouse9 7 років тому +1

    Jeśli powstanie kolejny materiał na ten temat chętnie zobaczyłbym tam technologie Autodesk-a na przykład Scaleform czy HumanIK

  • @axelxan
    @axelxan 7 років тому

    Jeden z ciekawszych materiałów.

  • @gry-fangames8806
    @gry-fangames8806 7 років тому

    Bardzo dobry materiał. Oby więcej takich :)

  • @Oasis1999
    @Oasis1999 7 років тому +9

    Havok - dzięki temu mamy fizykę piersi w Skyrimie.

  • @GreenClover0
    @GreenClover0 7 років тому

    Czekałem na podobny film :D

  • @bartoszkowalik5538
    @bartoszkowalik5538 7 років тому

    Wszyscy powinni brać przykład jak robić materiały sponsorowane. Nie wiem czy to zasługa TVgry czy głównie Kacpra, ale naprawdę świetna robota z tą serią "we współpracy".

  • @wojstube9359
    @wojstube9359 7 років тому

    Jak zwykle świetna robota. Kacper, proszę Cię abyś rozważył napisanie książki zbierającej Twoją wiedzę w jednym miejscu. Piszę bardzo poważnie, bo od czasu wybuchających beczek nic sensownego się nie pojawiło w temacie "gry od kuchni". Pozdrawiam :)

  • @tommylub
    @tommylub 7 років тому +1

    Bardzo dobry raport.
    Przy czym skoro wyjaśnione zostały tak popularne nazwy to nie wiem czy warto robić niektórym widzom mętlik w głowie dodając nowe, niezrozumiałe być może określenia jak "ragdoll" czy "preset" (a może warto by i je wyjaśnić przy okazji?).
    Bo pojawiły się one i kilka jeszcze innych w tym wideo.

  • @RZALeu
    @RZALeu 7 років тому +34

    Zróbcie jakiś film na temat kreatorów gier (Game Maker, Multimedia Fusion itd)

    • @UltimatePerfection
      @UltimatePerfection 7 років тому

      *Clickteam Fusion.
      Choć GDevelop i tak lepszy od CF/Constructa. Ma wszystko co te programy mają i mam wrażenie że twórcy CF podkradają pomysły od twórcy GDevelopa, bo większość z "ficzerów" co mają być w CF3 (wszystkie?) od dawien dawna są w GDevelop.

    • @RZALeu
      @RZALeu 7 років тому

      nawet nie wiedziałem że ma wyjść nowy clickteam fusion, a gdevelopa ostatni raz próbowałem używać jak był jakąś betą całą po francusku i ciągle się kraszował xD No nieźle

    • @uysygamer4476
      @uysygamer4476 7 років тому

      U N R E A L E N D Ż I N

    • @pieseuek
      @pieseuek 6 років тому +1

      JUNITI TRZY DE ENDZYN

  • @J0hnyB
    @J0hnyB 7 років тому +3

    Teraz o silnikach gier! Czym są i jak działają :D

  • @legionista8347
    @legionista8347 7 років тому

    wiecej takich filmów poproszę ;-)

  • @JBSuper
    @JBSuper 7 років тому +1

    W ogóle Havok jest na tyle ciekawy, że SEGA w czasie powstawania nieszczęsnego Sonica 06 postanowiła go zaimplementować w grze z Soniciem by nadać specyficznie rzeczywistego charakteru. Ba, tym się twórcy sugerowali zadawając sobie pytanie podczas produkcji _"Co by było, gdyby Sonic istniał w prawdziwym świecie?"._ Na papierze silnik na prawdę ma potencjał, lecz w praktyce obiekty, jak np. metalowe skrzynki, albo kule z kolcami są lekkie jakby były zrobione z papieru, i to dosłownie! Kolejną wadą zastosowania Havoka w Sonicu 06 jest jego wpływ na optymalizację gry, szczególnie w wersji na PS3 która jest okropnie wrażliwa na Havoka przy rozdzielczości 1080p (tak na prawdę to upscalowane 480p, w dodatku niewygładzone i wyglądające jakby to był projekt na Wii) na X360 głównie efekty cząsteczkowe spowalniają grę i w obu przypadkach ilość obiektów na ekranie. Jedną jedyną zaletą zastosowania Havoka w '06 są pewno odłamki obiektów, tj. skrzynka drewniana lub też pozostałości po robotach. Na szczęście wady Havoka w Sonicu 06 poprawili diametralnie w Sonicu Unleashed i tam fizyka działa wręcz rewelacyjnie i nie ma wpływu na optymalizację która... jest bardziej skopana niż w poprzedniej grze, ale to głównie w wyniku elementów cząsteczkowych jak i doładowywania elementów w locie (gdzie z kolei ta gra radzi sobie rewelacyjnie z doładowywaniem w locie, nie ma na dalekim horyzoncie tła z poziomu).

  • @mrivan3182
    @mrivan3182 7 років тому +3

    Nie mogę uwierzyć, że tak bardzo się do tego przyzwyczaiłem, tak bardzo, że już tego nie zauważam. Dzisiaj grając w Shadow of Mordor przykuło to moją uwagę, nie wiem dlaczego.

  • @mystix6705
    @mystix6705 7 років тому

    po tytule spodziewałem się właśnie Kacpra w tym materiale :D

  • @NetsuTV
    @NetsuTV 7 років тому +1

    Bardzo ciekawy film :D

  • @luqas8001
    @luqas8001 7 років тому

    London racer,moja ulubiona samochodówka za czasów młodego gdy jeszcze miałem PSX :x

  • @bartekadamczyk2852
    @bartekadamczyk2852 7 років тому

    Bardzo rzetelne podejście do tematu - jest opcja na kontynuację z innymi technologiami? :)

  • @wojbrat1
    @wojbrat1 7 років тому

    Uwielbiam takie odcinki.

  • @maciej-36
    @maciej-36 7 років тому +1

    Scaleform również warty byłby wspomnienia w tego typu zestawieniu.

  • @AndrojusPL
    @AndrojusPL 7 років тому

    inne ciekawe rozwiązania: fmod (konkurencja dla wwise), world machine(generator terenu, często używany do wygenerowania jak naj realistyczniejszych wzniesień, gór), Scaleform(obsługa głównie flashowych elementow ui/menu gry) :)

    • @soku890
      @soku890 7 років тому

      Umbra - narzędzie do nierenderowania niewidocznych obiektów

  • @WisniaWRC
    @WisniaWRC 7 років тому

    Gdyby ktoś pytał - "Spintires"
    Gorąco polecam, gra kozak. Warta tych kilku groszy na steamie. :)

  • @Loczkinson
    @Loczkinson 7 років тому

    Dzięki nie raz się z tymi markami spotykałem :) nie raz widząc to twierdziłem że gra będzie dobra... a teraz dopiero wiem co w ogóle to oznacza xD

  • @JBSuper
    @JBSuper 7 років тому

    Czekam na rozgryzienie RenderWare'a, Sofdec/AD-X (w 2006 mianowane na CRI, jest to połączenie Sofdeca z AD-X'em) i EAGL :)

  • @pvtrvs
    @pvtrvs 7 років тому +5

    Do tej pory myślałem że Havoc, Bink itd. to są nazwy jakiś pomniejszych firm pracujących nad grą :O

  • @karolmarszaek5882
    @karolmarszaek5882 7 років тому +3

    Do dziś pamiętam jaki opad szczęki 10 lat temu powodowało demo Physx z flagami, do których strzelało się kulkami :)

    • @ZdzichuRaczka
      @ZdzichuRaczka 7 років тому +3

      A po dziesięciu latach odpalamy nową grę z "epicką grafiką" i zamiast opadu szczęki jest ziewanie. A jak odpalimy znowu stare demko i porównamy go do wcześniejszego to znowu opad szczęki i jaranie się jak pochodnia... ot ciekawy fenomen wypalenia dobrobytem :/ .

  • @misterkefir
    @misterkefir 7 років тому

    Niesamowite.
    . . .

  • @kneur9079
    @kneur9079 7 років тому

    Co by się stało gdyby połączono wszystkie technologie w jedną? Gry byłyby Piękne!

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 7 років тому +37

    Nowe silniki, najnowoczesniejsze technologie , super mega realistyczna grafika, a i tak jak wychodzi gra to trzeba ja naprawiac dziesiatkami patchy

    • @SoberCwalk
      @SoberCwalk 7 років тому +6

      Takie są realia rynku gier. Wyprodukowanie rozbudowanego tytułu wymaga ogromnego nakładu pieniężnego, dużego zespołu programistów, level designerów, grafików itd.. Z tego wynika pośpiech w produkcji bo firma chce zacząć zarabiać na tytule, a z pośpiechu wynikają błędy. Myślę, że jako gracze powinniśmy się nauczyć większego szacunku do twórców gier bo naprawdę wielu z nich dostarcza nam świetne produkty.

    • @marcusgamer7879
      @marcusgamer7879 7 років тому +1

      Realia rynku są takie że gracze są zbyt poblaźliwi dla deweloperów którzy robią niedokończone gry i wypuszczająje na rynek, co z tego że terminy premiery gier są nakładane przez deweloperów by jak najszybciej na danym tytule zarabiać, to do mnie nie przemawia płacę za grę 250 zł na PS4 i ma być dokonczona a nie że łaskawie w przyszłości będzie patchowana gry są coraz droższe a ich jakość coraz gorsza, co z tego że się spieszą a jak policja cię zatrzyma za przekroczenie prędkości to co mu powiesz " że się spieszyłeś" i tak dostaniesz mandat . Dawniej powstawało więcej gier na np. PS1,2,3 i dużo bardziej dopracowanych a deweloperzy się bardziej starali bo bali się krytyki graczy a teraz mają to w dupie prawie każdy robi crappy lub niedopracowane gry i to się stało standardem że gracze przymykają oczy na ten precedens. A szacunek to mogę mieć do niektorych twórców jak np Blizzard, Rackstar, Naughty Dog, From Software, BioWare, Konami bo zawsze ich gry stoją na wysokim poziomie

    • @illuminati5417
      @illuminati5417 7 років тому +2

      "[...]gry są coraz droższe a ich jakość coraz gorsza[...]"

    • @MrNieznajomy6
      @MrNieznajomy6 7 років тому

      Zależy czy chcesz gre czy alternatywne życie w niej, ludzie chyba wolą alternatywne życie dlatego wymagają chuj wie czego. A sami prawdopodobnie sa jebanymi amebami konsumpcyjnymi. Bo jak chcesz grę, to znajdziesz od skurwysysysysysna ich. Pozdrawiam. Jak przestaniecie oczekiwać, to przestaniecie się smucić że coś jest chujowe i wam nie pasuje.

    • @marcusgamer7879
      @marcusgamer7879 7 років тому +1

      Gry to właśnie forma alternatywnego życia, na to są by uciec od realnego i problemów z nim związanych, wyluzować i odpocząć. I nalezy pamiętać że kazdy ma inny gust

  • @zakov8991
    @zakov8991 7 років тому +2

    A jaka technologia odpowiada za świeczki w grze?

  • @X_DD
    @X_DD 7 років тому

    Bardzo fajny materiał

  • @trAWs
    @trAWs 7 років тому

    niszczysz trochę system bo niby wszystkie technologie znam ale fajnie to rozwijasz :)

  • @schizoafekt
    @schizoafekt 7 років тому +1

    Kiedyś silnik quake starczał do grafiki, fizyki i filmów. dzisiaj każda szanująca się gra używa przerywników na silniku gry, w dodatku w podwyższonej jakości.

    • @kubachaosu9919
      @kubachaosu9919 7 років тому

      schizoafekt to raczej dobrze... prawda... PRAWDA?!

  • @radzio40k
    @radzio40k 7 років тому +15

    A ten wasz laptop to pozwoli na choicaż godzinę grania na baterii? :P

    • @lgnpov
      @lgnpov 7 років тому +8

      Może pograsz ponad godzinę. Ale wydajność na akumulatorze pewnie jest mizerna :D

    • @TehGM
      @TehGM 7 років тому

      Niekoniecznie mizerna. Mam Clevo (w polsce sprzedawane przez Xnote), o ile dobrze pamiętam to jest model P150SM, i zanim zryłem sobie baterię, to przez pierwszy może rok grałem w Crysisa na baterii około godziny. Bateria wytrzymała, a FPSy spadły tylko o ok. 5.

    • @annakrawczuk5221
      @annakrawczuk5221 7 років тому

      mam taki sam (no dobra, trochę gorsza karta graficzna) i nawet ponad 2 godziny (no dobra, przy średnio wymagającej grze w 30 fps)

  • @ugribksenoi4441
    @ugribksenoi4441 7 років тому +32

    Nie żeby coś, ale te komentarze są zbyt, głupie lub dziecinne, by je czytać

    • @lorow2542
      @lorow2542 7 років тому +24

      Ugrib Ksenoi taka ciekawa zależność : Głupi film - głupie komentarze. Mądry film - jeszcze głupsze komentarze

    • @kubatomaszewski5193
      @kubatomaszewski5193 7 років тому +4

      +SmykuPyka Ja bym raczej poszedł w tę stronę:
      głupi film - głupie komentarze
      mądry film - też głupie komentarze, ale nie adekwatne do materiału

  • @presstmoded
    @presstmoded 7 років тому

    Czy to Massive Attack brzmiący w tle? (końcówka materiału)

  • @DaVi0PL
    @DaVi0PL 7 років тому +11

    Bink Video pamiętam ze starszych gier, tak jak havok

  • @nerwus2871
    @nerwus2871 7 років тому

    Havok, Bink Video, Wwise, Speedtree. Loga tych technologii były na planszy startowej Saints Row: The Third

  • @MoSDawidson
    @MoSDawidson 7 років тому

    W końcu jakiś normalny materiał a nie o krzesłach i innych dupach mariana.

  • @igorordecha
    @igorordecha 7 років тому

    Nie widzę już komentarzy o krzesłach i japońskim Jordanie. Czyżby bany poleciały?

  • @Qtendo
    @Qtendo 7 років тому +1

    euphoria i potrącanie ludzi w gta 4 do dzisiaj robi wrażenie

  • @Paginski
    @Paginski 7 років тому +5

    Co to za gra z tą ciężarówką w terwnie? Wygląda jak Spintires ale ma inny HUD

    • @zglu4919
      @zglu4919 7 років тому

      to jest spintires xd

    • @Paginski
      @Paginski 7 років тому +1

      Zgølû to zmienili HUD czy to mody jakieś

    • @zglu4919
      @zglu4919 7 років тому

      PAG mody jakieś pewnie

    • @executive6983
      @executive6983 7 років тому

      Stara wersja jak się nie mylę:)

    • @Huderlord
      @Huderlord 7 років тому

      masz pirata

  • @Majestic_Pot
    @Majestic_Pot 7 років тому

    to może odcinek o najlepszych silnikach?

    • @jakubmanczak9954
      @jakubmanczak9954 7 років тому

      Source 2 xd

    • @lorow2542
      @lorow2542 7 років тому +3

      DKapi w uproszczeniu : lumberyard, unity, unreal engine 4 I cry engine 3 z dostępnych dla wszystkich. Zaś z niedostępnych : cóż, głęboki temat

  • @Kushothe
    @Kushothe 7 років тому

    2:02 co to za demo?
    mogliście podlinkować dema z filmu...

  • @troll_486
    @troll_486 7 років тому

    Symulacja fizyki? To dlatego pojawił się w Trackmani Turbo xD

  • @Pupp3tCl0wn
    @Pupp3tCl0wn 7 років тому

    Zawsze myślałem, że SpeedTree odpowiada za to, że przyroda "wyrasta" dopiero tuż przed graczem

  • @dogemichael5161
    @dogemichael5161 7 років тому +8

    hawok- ruski helikopter

  • @Cinek400
    @Cinek400 7 років тому +9

    Czemu o Physx tylko jedno słowo?

    • @SuperPrzeszczep
      @SuperPrzeszczep 7 років тому +4

      Bo odcinek sponsoruje Asus, a PhysX jest Nvidii.

    • @oo8dev
      @oo8dev 7 років тому

      Przecież ten laptop ASUS w filmie ma w sobię Nvidię, lol

    • @Cinek400
      @Cinek400 7 років тому

      Ale żadna z tych technologii nie należy ani nie jest powiązana z Asusem, PhysX też ;)

    • @TehGM
      @TehGM 7 років тому

      Dlatego że jeśli chodzi o te najbardziej ogólne założenia (i tylko o tym jest ten film), to PhysX i Havok to to samo. Ten film ma tylko z grubsza wytłumaczyć co jest po co - jakby nie patrzeć, techniczne różnice zwykłych graczy nie interesują, a jak ktoś jest na tyle ogarnięty by się wgłębić się w (i zrozumieć) szczegóły, to jest też na tyle ogarnięty, by samemu ich poszukać.

    • @Cinek400
      @Cinek400 7 років тому

      Chodziło mi tylko o to dlaczego tego nie omówił, choć akurat PhysX jest nastawiony na widowiskowość i bajeranckość zwykłych efektów a Havok na zwykłe odwzorowanie fizyki.

  • @superbravo666
    @superbravo666 7 років тому

    Havok to Painkiller :)

  • @xG1b0Nx
    @xG1b0Nx 7 років тому

    1.45 co to za spitires?

  • @berakfilip
    @berakfilip 7 років тому

    pong lub tetris z czego kozystajà??

  • @kubatomaszewski5193
    @kubatomaszewski5193 7 років тому

    Zna ktoś muzykę z 8:54? ładnie proszę o pomoc :D

  • @aloschalevante8224
    @aloschalevante8224 7 років тому

    Havok był w HL Z 1998

  • @fa9783
    @fa9783 7 років тому

    mafia 1 miała bink video i 3D LS engine

  • @MagicznyRudy
    @MagicznyRudy 7 років тому

    Kacper zrób materiał o Horizon Zero Dawn

  • @Pieterpit
    @Pieterpit 7 років тому

    materiał w 60 klatkach? wydaje mi sie czy pierwszy?

    • @say_monn
      @say_monn 7 років тому

      Aert Ziom 60 fps było już na tvgry ;]

  • @smol.1193
    @smol.1193 3 роки тому

    W unity też jest havok. Łatwiej używać havok niż fizykę unity.

  • @jarekjanota9508
    @jarekjanota9508 7 років тому

    co to za gra jak mówisz o havok gdzie ten budynek się sypie??? minuta - 1:27

  • @tryjos4579
    @tryjos4579 7 років тому +1

    nutka w tle ? :P

  • @Citann
    @Citann 7 років тому

    WINYCJ PRODUCT PLACEMENT ! WINCYJ !

  • @gigapiwosz7792
    @gigapiwosz7792 7 років тому

    dokładnie
    yellowGamingPL

  • @maks-by9ru
    @maks-by9ru 7 років тому

    tvgry pl

  • @hrdkrkrkdjl
    @hrdkrkrkdjl 7 років тому +188

    Nie zdążyliście obejrzeć 1/4 odcinka a nakurwiacie komentarzami.
    Zdechnijcie wszy internetu

    • @Kokubiro
      @Kokubiro 7 років тому +1

      Lol

    • @dogemichael5161
      @dogemichael5161 7 років тому

      Andrzej Lech

    • @ZdzichuRaczka
      @ZdzichuRaczka 7 років тому +2

      Takie czasy że nie ważne co czytasz lub co oglądasz, ważne że i jak to skomentujesz. Trochę jak pejsbukowa moralność pokazywania swojego życia :/ . Też mnie to wkurwia...

    • @Loczkinson
      @Loczkinson 7 років тому

      no bo ważniejsze jest pierdolnąć pierwszy albo na kozaka skomentować film po tytule

    • @ZdzichuRaczka
      @ZdzichuRaczka 7 років тому +1

      Z drugiej strony przypomina mi się fragment metro2033 gdzie młynarz rozmawiał z artemem w sekcji szpitalnej chyba, którego fragment przerobiony do potrzeb internetu brzmiałby "czym tu żyć, jeśli nie komentarzami", nie wiem czy ktoś czytał tę książkę :/ .

  • @Oldviec7
    @Oldviec7 7 років тому +2

    A ja zawsze myślałem że Havok to jakaś firma która pomagała w tworzeniu gry xD. Jestem głupi.

  • @czerwonymotyl948
    @czerwonymotyl948 7 років тому +3

    Havok to taki raper z Nowego Jorku

  • @arturdzie
    @arturdzie 7 років тому

    Physx działa na kartach od AMD?

    • @Cinek400
      @Cinek400 7 років тому +3

      Działa ale na CPU.

  • @michadudek4051
    @michadudek4051 7 років тому +1

    możecie mi coś wyjaśnić, dostałem na e maila informacje o tym że złamałem regulamin gry-online. kiedy ja rzadko pisze komentarze, i nigdy wulgarne patrze tyle postów i tylko jeden mój i na prawdę nie wiem co złego napisałem. mój profil to Maniek1552 jak by co. wyjaśnijcie mi to

  • @mksmrczn1467
    @mksmrczn1467 7 років тому

    Red faction : Guerilla :3

  • @jazzu7700
    @jazzu7700 7 років тому +22

    speedtree było w gothicu 3

    • @hrdkrkrkdjl
      @hrdkrkrkdjl 7 років тому +15

      Tak samo jak w Wiedźminie, grach od Sierry i kilkuset/tysiącach innych gier.
      I co w związku z tym?

    • @lisekxxx6286
      @lisekxxx6286 7 років тому +10

      +Wąski TDW Po prostu napisał, nie prosił ani nie pytał w jakich innych grach był jeszcze.

    • @Kushothe
      @Kushothe 7 років тому

      i w MOTORM4X ;v

    • @maciej-36
      @maciej-36 7 років тому

      Tak, tak, gra kiepska, ale drzewka miała zajebiste. :D

    • @jazzu7700
      @jazzu7700 7 років тому

      Wąski TDW chodziło mi o to ze g3 była jedną z pierwszych gier z speedtree

  • @pistacjowyjo4911
    @pistacjowyjo4911 7 років тому

    Bink - Mafia 1, stare czasy ;) ( Jebać Sama)

  • @hexi3064
    @hexi3064 7 років тому +1

    32 GB RAMu. ... Kiedyś mój komputer 32 MB xd

  • @dupa9164
    @dupa9164 7 років тому

    3

  • @kresu6344
    @kresu6344 7 років тому

    3 ?

  • @baphomet7360
    @baphomet7360 7 років тому

    Co to za gra w 4:50?

  • @PandoroAll
    @PandoroAll 7 років тому

    3dfx - dobranoc.

  • @donoleq
    @donoleq 7 років тому +1

    Ja tam chce Havoka w World of tanks. Czekam na to od 2013 :c

  • @AESKY77
    @AESKY77 6 років тому

    Havok najlepszy jest w motorstorm

  • @KeanoMUFC1
    @KeanoMUFC1 7 років тому

    Siema

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 7 років тому +6

    Czy tylko ja, jak widze marke Activision to mam odruchy wymiotne? jak stoczyla sie ta firma

    • @kubachaosu9919
      @kubachaosu9919 7 років тому +1

      Marcos Immortal nah fajne spodermany robią

  • @noafk9
    @noafk9 7 років тому

    ta firma traktuje ludzi jak debili, jak w sumie zresztą większość w tym biznesie. cała ta """republika graczy""", efekciarskie przerywniki i loga... no i oczywiście laptopy do grania, na prawdę są ludzie którzy się na to nabierają?

  • @tinko2349
    @tinko2349 7 років тому +2

    Why do I keep getting recommended polish videos ;(

  • @jhinzhao7984
    @jhinzhao7984 7 років тому

    2k geams hallenke

  • @forker2215
    @forker2215 7 років тому

    hihih

  • @chujowykanadlapieniedzy1760
    @chujowykanadlapieniedzy1760 7 років тому

    dziwne ze bez wiedzmina (mogliscie dac technologie "powiewania" drzew na wietrze)

    • @dikarpio7361
      @dikarpio7361 7 років тому +2

      ciekawe czy mają osobną technologie do krzeseł.

    • @lorow2542
      @lorow2542 7 років тому

      Chujowy kanał dla pieniędzy to zapewnia silnik fizyczny + speedtree więc "nic wielkiego"