Technologie z ekranów startowych - czym są Havok, Bink, Wwise?
Вставка
- Опубліковано 17 вер 2024
- Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS.
Uruchamiasz grę, widzisz wirujące efektownie logotypy wydawców i twórców, a następnie prostą planszę pełną znaków towarowych. Wśród nich nazwy, które gracze mogą kojarzyć: Havok, Bink Video, Wwise, Speedtree, PhysX, Simplygon i inne. Do czego właściwie służą? Czemu pojawiają się w tak dużej liczbie różnych gier?
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
► Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
► Twitterze Heda: / hedgamer
► Twitterze Arasza: / arasz88
► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
lubie materiały tego pana. są czytelne, ciekawe i przemyślane, props
Deusiwo on się nazywa Kacper Pitala-tak dla twojej informacji :D
Wiem :)
Kuba Chaosu kacper popitala xDDD
Albo napitala
Uwielbiam te filmy o hardware, czy technologiach. Rób je często.
Ta seria odnośnie technikaliów jest świetna, mam nadzieję, że będzie kontynuowana nawet po zakończeniu współpracy z asusem.
Havok - marzenie graczy World of Tanks. Pozdrawiam.
xD
aha
Akurat w porównaniu 4-5 lat wstecz WoT został dobrze zoptymalizowany
War Thunder skupia się na symulacji bitwy tak gra zręcznościowa jest podobna do World of Tanks ale historyczna czy symulacyjna to są wyzwania :)
WT nawet w trybie Arcade bije WoTa na głowę pod względem realizmu. Ale co by tam dużo gadać.
Nie wyobrażam sobie tygodnia bez obejrzenia chociaż jednego filmiku od TVGRY.
Brawo ten temat jest ciekawy. Nie to co większość waszych niesponsorowanych filmów.
Zróbcie kolejną część
uwielbiam wasze rozkminy, obejrzałem (a raczej wysłuchałem) WSZYSTKIE wasze filmy podczas pracy w tle. Teraz niestety jestem na bieżąco :(
Filmy tego prowadzącego są zawsze bardzo ciekawe, interesująco opowiedziane, widać pracę, którą w nie włożył. Szanuję i dziękuję!
uwielbiam twoje materiały bo lubie słuchać o różnych rzeczach że tek to ujme "pd kuchni" czyli jak sa zbudowane,jakich narzędzi sie używa do tworzenia itp
świetny materiał
Kolejny material Kacpra, ktory ogladam z ogromnym zainteresowaniem! Pelen profesjonalizm.
Też mnie to intrygowało, dzięki za material!
Super materiał! :)
super materiał, co dzień dajesz rade. fajnie się czyta i ogląda wszystko co piszesz i mówisz w temacie TECHNOLOGicznym , pozdrawiam.
Jeden z ciekawszych filmików, jaki obejrzałam tu na kanale - o Havok i SpeedTree słyszałam już wcześniej, ale dobrze jest wiedzieć, czym są te inne technologie, ukryte za tajemniczymi nazwami w trakcie ładowania gry :D
Mega ciekawy materiał. Zawsze się zastanawiałem o co chodzi z tymi technologiami tylko nie chciało mi się sprawdzić :P
uwielbiam te serie filmików, wiele ciekawych rzeczy można się dowiedzieć :)
Więcej tego typu filmów :D
Jeśli powstanie kolejny materiał na ten temat chętnie zobaczyłbym tam technologie Autodesk-a na przykład Scaleform czy HumanIK
Jeden z ciekawszych materiałów.
Bardzo dobry materiał. Oby więcej takich :)
Havok - dzięki temu mamy fizykę piersi w Skyrimie.
Oasis nie zauważyłem u Aeli ani Serany
Jakub Olszewski poszukaj moda na nexusie
Oasis poszukam
Czekałem na podobny film :D
Wszyscy powinni brać przykład jak robić materiały sponsorowane. Nie wiem czy to zasługa TVgry czy głównie Kacpra, ale naprawdę świetna robota z tą serią "we współpracy".
Jak zwykle świetna robota. Kacper, proszę Cię abyś rozważył napisanie książki zbierającej Twoją wiedzę w jednym miejscu. Piszę bardzo poważnie, bo od czasu wybuchających beczek nic sensownego się nie pojawiło w temacie "gry od kuchni". Pozdrawiam :)
Bardzo dobry raport.
Przy czym skoro wyjaśnione zostały tak popularne nazwy to nie wiem czy warto robić niektórym widzom mętlik w głowie dodając nowe, niezrozumiałe być może określenia jak "ragdoll" czy "preset" (a może warto by i je wyjaśnić przy okazji?).
Bo pojawiły się one i kilka jeszcze innych w tym wideo.
Zróbcie jakiś film na temat kreatorów gier (Game Maker, Multimedia Fusion itd)
*Clickteam Fusion.
Choć GDevelop i tak lepszy od CF/Constructa. Ma wszystko co te programy mają i mam wrażenie że twórcy CF podkradają pomysły od twórcy GDevelopa, bo większość z "ficzerów" co mają być w CF3 (wszystkie?) od dawien dawna są w GDevelop.
nawet nie wiedziałem że ma wyjść nowy clickteam fusion, a gdevelopa ostatni raz próbowałem używać jak był jakąś betą całą po francusku i ciągle się kraszował xD No nieźle
U N R E A L E N D Ż I N
JUNITI TRZY DE ENDZYN
Teraz o silnikach gier! Czym są i jak działają :D
wiecej takich filmów poproszę ;-)
W ogóle Havok jest na tyle ciekawy, że SEGA w czasie powstawania nieszczęsnego Sonica 06 postanowiła go zaimplementować w grze z Soniciem by nadać specyficznie rzeczywistego charakteru. Ba, tym się twórcy sugerowali zadawając sobie pytanie podczas produkcji _"Co by było, gdyby Sonic istniał w prawdziwym świecie?"._ Na papierze silnik na prawdę ma potencjał, lecz w praktyce obiekty, jak np. metalowe skrzynki, albo kule z kolcami są lekkie jakby były zrobione z papieru, i to dosłownie! Kolejną wadą zastosowania Havoka w Sonicu 06 jest jego wpływ na optymalizację gry, szczególnie w wersji na PS3 która jest okropnie wrażliwa na Havoka przy rozdzielczości 1080p (tak na prawdę to upscalowane 480p, w dodatku niewygładzone i wyglądające jakby to był projekt na Wii) na X360 głównie efekty cząsteczkowe spowalniają grę i w obu przypadkach ilość obiektów na ekranie. Jedną jedyną zaletą zastosowania Havoka w '06 są pewno odłamki obiektów, tj. skrzynka drewniana lub też pozostałości po robotach. Na szczęście wady Havoka w Sonicu 06 poprawili diametralnie w Sonicu Unleashed i tam fizyka działa wręcz rewelacyjnie i nie ma wpływu na optymalizację która... jest bardziej skopana niż w poprzedniej grze, ale to głównie w wyniku elementów cząsteczkowych jak i doładowywania elementów w locie (gdzie z kolei ta gra radzi sobie rewelacyjnie z doładowywaniem w locie, nie ma na dalekim horyzoncie tła z poziomu).
Nie mogę uwierzyć, że tak bardzo się do tego przyzwyczaiłem, tak bardzo, że już tego nie zauważam. Dzisiaj grając w Shadow of Mordor przykuło to moją uwagę, nie wiem dlaczego.
po tytule spodziewałem się właśnie Kacpra w tym materiale :D
Bardzo ciekawy film :D
London racer,moja ulubiona samochodówka za czasów młodego gdy jeszcze miałem PSX :x
Bardzo rzetelne podejście do tematu - jest opcja na kontynuację z innymi technologiami? :)
Uwielbiam takie odcinki.
Scaleform również warty byłby wspomnienia w tego typu zestawieniu.
inne ciekawe rozwiązania: fmod (konkurencja dla wwise), world machine(generator terenu, często używany do wygenerowania jak naj realistyczniejszych wzniesień, gór), Scaleform(obsługa głównie flashowych elementow ui/menu gry) :)
Umbra - narzędzie do nierenderowania niewidocznych obiektów
Gdyby ktoś pytał - "Spintires"
Gorąco polecam, gra kozak. Warta tych kilku groszy na steamie. :)
Dzięki nie raz się z tymi markami spotykałem :) nie raz widząc to twierdziłem że gra będzie dobra... a teraz dopiero wiem co w ogóle to oznacza xD
Czekam na rozgryzienie RenderWare'a, Sofdec/AD-X (w 2006 mianowane na CRI, jest to połączenie Sofdeca z AD-X'em) i EAGL :)
Do tej pory myślałem że Havoc, Bink itd. to są nazwy jakiś pomniejszych firm pracujących nad grą :O
Do dziś pamiętam jaki opad szczęki 10 lat temu powodowało demo Physx z flagami, do których strzelało się kulkami :)
A po dziesięciu latach odpalamy nową grę z "epicką grafiką" i zamiast opadu szczęki jest ziewanie. A jak odpalimy znowu stare demko i porównamy go do wcześniejszego to znowu opad szczęki i jaranie się jak pochodnia... ot ciekawy fenomen wypalenia dobrobytem :/ .
Niesamowite.
. . .
Co by się stało gdyby połączono wszystkie technologie w jedną? Gry byłyby Piękne!
Nowe silniki, najnowoczesniejsze technologie , super mega realistyczna grafika, a i tak jak wychodzi gra to trzeba ja naprawiac dziesiatkami patchy
Takie są realia rynku gier. Wyprodukowanie rozbudowanego tytułu wymaga ogromnego nakładu pieniężnego, dużego zespołu programistów, level designerów, grafików itd.. Z tego wynika pośpiech w produkcji bo firma chce zacząć zarabiać na tytule, a z pośpiechu wynikają błędy. Myślę, że jako gracze powinniśmy się nauczyć większego szacunku do twórców gier bo naprawdę wielu z nich dostarcza nam świetne produkty.
Realia rynku są takie że gracze są zbyt poblaźliwi dla deweloperów którzy robią niedokończone gry i wypuszczająje na rynek, co z tego że terminy premiery gier są nakładane przez deweloperów by jak najszybciej na danym tytule zarabiać, to do mnie nie przemawia płacę za grę 250 zł na PS4 i ma być dokonczona a nie że łaskawie w przyszłości będzie patchowana gry są coraz droższe a ich jakość coraz gorsza, co z tego że się spieszą a jak policja cię zatrzyma za przekroczenie prędkości to co mu powiesz " że się spieszyłeś" i tak dostaniesz mandat . Dawniej powstawało więcej gier na np. PS1,2,3 i dużo bardziej dopracowanych a deweloperzy się bardziej starali bo bali się krytyki graczy a teraz mają to w dupie prawie każdy robi crappy lub niedopracowane gry i to się stało standardem że gracze przymykają oczy na ten precedens. A szacunek to mogę mieć do niektorych twórców jak np Blizzard, Rackstar, Naughty Dog, From Software, BioWare, Konami bo zawsze ich gry stoją na wysokim poziomie
"[...]gry są coraz droższe a ich jakość coraz gorsza[...]"
Zależy czy chcesz gre czy alternatywne życie w niej, ludzie chyba wolą alternatywne życie dlatego wymagają chuj wie czego. A sami prawdopodobnie sa jebanymi amebami konsumpcyjnymi. Bo jak chcesz grę, to znajdziesz od skurwysysysysysna ich. Pozdrawiam. Jak przestaniecie oczekiwać, to przestaniecie się smucić że coś jest chujowe i wam nie pasuje.
Gry to właśnie forma alternatywnego życia, na to są by uciec od realnego i problemów z nim związanych, wyluzować i odpocząć. I nalezy pamiętać że kazdy ma inny gust
A jaka technologia odpowiada za świeczki w grze?
Bardzo fajny materiał
niszczysz trochę system bo niby wszystkie technologie znam ale fajnie to rozwijasz :)
Kiedyś silnik quake starczał do grafiki, fizyki i filmów. dzisiaj każda szanująca się gra używa przerywników na silniku gry, w dodatku w podwyższonej jakości.
schizoafekt to raczej dobrze... prawda... PRAWDA?!
A ten wasz laptop to pozwoli na choicaż godzinę grania na baterii? :P
Może pograsz ponad godzinę. Ale wydajność na akumulatorze pewnie jest mizerna :D
Niekoniecznie mizerna. Mam Clevo (w polsce sprzedawane przez Xnote), o ile dobrze pamiętam to jest model P150SM, i zanim zryłem sobie baterię, to przez pierwszy może rok grałem w Crysisa na baterii około godziny. Bateria wytrzymała, a FPSy spadły tylko o ok. 5.
mam taki sam (no dobra, trochę gorsza karta graficzna) i nawet ponad 2 godziny (no dobra, przy średnio wymagającej grze w 30 fps)
Nie żeby coś, ale te komentarze są zbyt, głupie lub dziecinne, by je czytać
Ugrib Ksenoi taka ciekawa zależność : Głupi film - głupie komentarze. Mądry film - jeszcze głupsze komentarze
+SmykuPyka Ja bym raczej poszedł w tę stronę:
głupi film - głupie komentarze
mądry film - też głupie komentarze, ale nie adekwatne do materiału
Czy to Massive Attack brzmiący w tle? (końcówka materiału)
Bink Video pamiętam ze starszych gier, tak jak havok
A saints row?
przecież to gra
Chodzi o to ze 4 i 3 nie jest taka stara, a binkjest.
Jakub Manczak I co w związku z tym? :)
Havok, Bink Video, Wwise, Speedtree. Loga tych technologii były na planszy startowej Saints Row: The Third
W końcu jakiś normalny materiał a nie o krzesłach i innych dupach mariana.
Nie widzę już komentarzy o krzesłach i japońskim Jordanie. Czyżby bany poleciały?
euphoria i potrącanie ludzi w gta 4 do dzisiaj robi wrażenie
Co to za gra z tą ciężarówką w terwnie? Wygląda jak Spintires ale ma inny HUD
to jest spintires xd
Zgølû to zmienili HUD czy to mody jakieś
PAG mody jakieś pewnie
Stara wersja jak się nie mylę:)
masz pirata
to może odcinek o najlepszych silnikach?
Source 2 xd
DKapi w uproszczeniu : lumberyard, unity, unreal engine 4 I cry engine 3 z dostępnych dla wszystkich. Zaś z niedostępnych : cóż, głęboki temat
2:02 co to za demo?
mogliście podlinkować dema z filmu...
Symulacja fizyki? To dlatego pojawił się w Trackmani Turbo xD
Zawsze myślałem, że SpeedTree odpowiada za to, że przyroda "wyrasta" dopiero tuż przed graczem
hawok- ruski helikopter
Czemu o Physx tylko jedno słowo?
Bo odcinek sponsoruje Asus, a PhysX jest Nvidii.
Przecież ten laptop ASUS w filmie ma w sobię Nvidię, lol
Ale żadna z tych technologii nie należy ani nie jest powiązana z Asusem, PhysX też ;)
Dlatego że jeśli chodzi o te najbardziej ogólne założenia (i tylko o tym jest ten film), to PhysX i Havok to to samo. Ten film ma tylko z grubsza wytłumaczyć co jest po co - jakby nie patrzeć, techniczne różnice zwykłych graczy nie interesują, a jak ktoś jest na tyle ogarnięty by się wgłębić się w (i zrozumieć) szczegóły, to jest też na tyle ogarnięty, by samemu ich poszukać.
Chodziło mi tylko o to dlaczego tego nie omówił, choć akurat PhysX jest nastawiony na widowiskowość i bajeranckość zwykłych efektów a Havok na zwykłe odwzorowanie fizyki.
Havok to Painkiller :)
1.45 co to za spitires?
pong lub tetris z czego kozystajà??
Zna ktoś muzykę z 8:54? ładnie proszę o pomoc :D
Havok był w HL Z 1998
mafia 1 miała bink video i 3D LS engine
Kacper zrób materiał o Horizon Zero Dawn
materiał w 60 klatkach? wydaje mi sie czy pierwszy?
Aert Ziom 60 fps było już na tvgry ;]
W unity też jest havok. Łatwiej używać havok niż fizykę unity.
co to za gra jak mówisz o havok gdzie ten budynek się sypie??? minuta - 1:27
Oskar Musioł Japierdole...
nutka w tle ? :P
⑦ Tryjos ⑦ O STARY XDD
O ELO XDD
WINYCJ PRODUCT PLACEMENT ! WINCYJ !
dokładnie
yellowGamingPL
tvgry pl
Nie zdążyliście obejrzeć 1/4 odcinka a nakurwiacie komentarzami.
Zdechnijcie wszy internetu
Lol
Andrzej Lech
Takie czasy że nie ważne co czytasz lub co oglądasz, ważne że i jak to skomentujesz. Trochę jak pejsbukowa moralność pokazywania swojego życia :/ . Też mnie to wkurwia...
no bo ważniejsze jest pierdolnąć pierwszy albo na kozaka skomentować film po tytule
Z drugiej strony przypomina mi się fragment metro2033 gdzie młynarz rozmawiał z artemem w sekcji szpitalnej chyba, którego fragment przerobiony do potrzeb internetu brzmiałby "czym tu żyć, jeśli nie komentarzami", nie wiem czy ktoś czytał tę książkę :/ .
A ja zawsze myślałem że Havok to jakaś firma która pomagała w tworzeniu gry xD. Jestem głupi.
Havok to taki raper z Nowego Jorku
Physx działa na kartach od AMD?
Działa ale na CPU.
możecie mi coś wyjaśnić, dostałem na e maila informacje o tym że złamałem regulamin gry-online. kiedy ja rzadko pisze komentarze, i nigdy wulgarne patrze tyle postów i tylko jeden mój i na prawdę nie wiem co złego napisałem. mój profil to Maniek1552 jak by co. wyjaśnijcie mi to
Red faction : Guerilla :3
speedtree było w gothicu 3
Tak samo jak w Wiedźminie, grach od Sierry i kilkuset/tysiącach innych gier.
I co w związku z tym?
+Wąski TDW Po prostu napisał, nie prosił ani nie pytał w jakich innych grach był jeszcze.
i w MOTORM4X ;v
Tak, tak, gra kiepska, ale drzewka miała zajebiste. :D
Wąski TDW chodziło mi o to ze g3 była jedną z pierwszych gier z speedtree
Bink - Mafia 1, stare czasy ;) ( Jebać Sama)
32 GB RAMu. ... Kiedyś mój komputer 32 MB xd
3
3 ?
Co to za gra w 4:50?
GoldFox Inside chyba
Nawet na pewno Inside
Dzięki
3dfx - dobranoc.
Ja tam chce Havoka w World of tanks. Czekam na to od 2013 :c
Havok najlepszy jest w motorstorm
Siema
Czy tylko ja, jak widze marke Activision to mam odruchy wymiotne? jak stoczyla sie ta firma
Marcos Immortal nah fajne spodermany robią
ta firma traktuje ludzi jak debili, jak w sumie zresztą większość w tym biznesie. cała ta """republika graczy""", efekciarskie przerywniki i loga... no i oczywiście laptopy do grania, na prawdę są ludzie którzy się na to nabierają?
Why do I keep getting recommended polish videos ;(
Ennet UA-cam don't like you
2k geams hallenke
hihih
dziwne ze bez wiedzmina (mogliscie dac technologie "powiewania" drzew na wietrze)
ciekawe czy mają osobną technologie do krzeseł.
Chujowy kanał dla pieniędzy to zapewnia silnik fizyczny + speedtree więc "nic wielkiego"