Bez przerwy upiększają tylko grafikę w grach, i gry stają się takimi wydmuszkami, piękne i kolorowe ale puste w środku, i jak to możliwe że w takim Half-Life 1 czy FEAR żołnierze są o wiele bardziej inteligentni (robią uniki, zmieniają pozycje i atakują nas z innej strony) niż w każdej z nowszych gier AAA w których walczymy z ludźmi którzy są tylko mięsem armatnim stoją jak kołki i biegną w linii prostej na nas.
Zobacz co się dzieje w Arma III. Tam zmniejszając poziom trudności zwiększasz płynność gry. Sztuczna inteligencja zjada tak dużo zasobów że w singlu na "średnich" masz ok. 30 kl/s( o ile nie wejdziesz do miasta) ,podczas gdy w multi na ultra stałe 60. Obecne komputery po prostu nie pozwalają na zasymulowanie skomplikowanych działań ludzkich.
A i tak mimo tego upiększania porównaj sobie progres grafiki od 2005 do 2010 i od 2010 do teraz.Jasne,że coś tam się zmieniło w tym drugim przedziale,ale w porównaniu do pierwszego to prawie stoimy w miejscu
Gdyby technologia użyta przez Rockstar w LA Noire,była używana powszechnie,to już mielibyśmy to drugie.Wiem,że to sporo zachodu,ale twórcy mogliby w końcu zacząć przedkładać jakość nad ilość.A co do AI,to F.E.A.R 2 ma moim zdaniem jedno z najlepszych do tej pory.Aż dziw,że nikt nie rozwijał tego co ta gra już osiągnęła
Ciężko zrobić dobre AI, wiesz ono musi sie zachowywać naturalnie i to jest problemem, bo AI może cie widzieć przez 50 ścian a i tak trafi ci headshota już teraz
Jak ja uwielbiam wasza publicystyke. Pokazujecie jak zajebiscie inteligetnie mozna mowic o grach, przypomina mi to teksty ze "Swiata Gier Komputerowych". Szacun za ogrom pracy jaki wkladacie w ten kanal!
Oby Cyberpunk był kolejnym skokiem w rozwoju gier. Gry to fantastyka, a to co w nich widzimy zaskakuje, bo fantastyka przekracza granice rozwoju i rozwija nasz świat. Przecież są gry niemożliwe.
Myślę, że to zaczęło się jeszcze wcześniej, kiedy przy niektórych filmikach, widzowie zaczęli narzekać na błahe tematy i dla żartów pisali, aby zrobili coś o fizyce masła w grach i z racji dużej ilości materiału z wiedźmina tych krzeseł, ponieważ o wszystkim innym już chyba mówili.
Jaki rozwój grafiki w grach? Ostatni duży skok grafiki był w 2007 w Crysis, potem to już tylko delikatna ewolucja. Do dziś Crysis wygląda lepiej i ma bardziej zaawansowaną fizykę niż wiele gier z 2016 roku. Nic się nie zmienia, bo konsole to opóźniają przez gówniane podzespoły, które by nie uciągnęły lepszej grafiki. Oczywiście nie jest to hejt na konsole, bo to świetne centra rozrywki, ale niestety taka jest prawda, że na konsole sprzedaje się najwięcej gier i twórcy są uzależnieni od podzespołów konsolowych. Teraz zamiast rozwoju grafiki jest sztuczny wzrost wymagań sprzętowych, aby producenci sprzętu również zarabiali miliardy. WINCYJ RAMU WINCYJ PAMIĘCI GRAFICZNY, WINCYJ RDZENIUFFF. Sytuacja wygląda tak samo na rynku mobilnym. Telefony z 5 calowymi ekranami o rozdzielczości QHD i 6gb ramu. Po co zrobić porządny, dobrze działający system mobilny, jak można wpierdzielić do telefonu 10 rdzeni i 6gb Ramu (za rok już pewnie będzie 8gb). Klienci przecież lecą na cyferki. Wszystko to jeden wielki biznes, którym twórcy ruchają nas na lewo i prawo i zamiast skupić się na zasadzie - Lepsza grafika - Wyższe wymagania, to olewają optymalizację, wydając na PC kiepsko chodzące porty.
Marcin Romanowski Wiesz o tym że bardzo dużo graczy ma podzespoły gorsze od PS4 i XO , które nie są kobajnami ale dają rade w grach patrz Battlefield 1
patrykoxd Zgadzam się, twórcom zależy na tym, aby gra sprzedała się w jak największej ilości, a jeśli dziś pojawiłaby się gra a'la Crysis przykładowo z wymaganiami na poziomie i7, 16GB RAM oraz GTX970/1080 to byłaby totalną klapą sprzedażową, bo patrząc po statystkach tylko kilka (może naście) % graczy ma takie kompy :)
Nie zwalaj winy tylko na konsole. Na rynku PC także nie ma jakiegoś szalonego wzrostu jeśli chodzi o wydajność podzespołów. Karty graficzne jakoś rosną, no ale CPU to zdaje mi się że jakoś specjalnie do rośnie.
2017 rok. 4K Vr inne cuda. Łuski dalej znikają nawet nie uderzając o podłogę po strzale. Cholernie mi brakuje takich smaczków. Po dłuższej strzelaninie korytarz zasypany łuskami ..
Pełen profesjonalizm i interesujące tematy. Twoje materiały są najlepsze na tym kanale. mam nadzieję, że pracodawca zdaje sobie z tego sprawę i odpowiednio Cię wynagradza :)
Pointcloudy jako nowa grafika i sztuczna sieć neuronowa jako nowe AI, już w 2011 było o tym głośno, a jednak... jesteśmy dalej praktycznie gdzie byliśmy wtedy. Do czegoś rewolucyjnego to nie studia lecz naukowcy są potrzebni ;D
Kacper, z Twoich wniosków można dojść do tego że to konsole spowalniają rozwój... no i w sumie tak to chyba jest. Nie twórcy są ograniczeni a poziom sprzętowy dostępnych konsol. W grę wchodzi oczywiście marketing, zyski sprzedażowe czy mocno ograniczony czas na produkcję. O ile jakość tekstur można obejść i na słabszym pc i przy porcie gry na konsole to złożoności algorytmu gry już nie. Poziom technologiczny gier będzie rosnąć w takim tempie w jakim rozwijają się konsole. A producentom niekiedy tak bardzo zależy na postawieniu znaku równości między pc a konsolą że oferują czasem tym pierwszym grę w 30 FPS lub gorszy port gry niż ten na konsoli.
W sumie propos systemów które mogłyby obciążać trochę moc obliczeniową zauważyłem że w systemach walki wykorzystujących bronie białe bardzo rzadko pojawia się coś co w sumie można podziwiać w większości filmów w których walka z użyciem takiej broni występuje czyli kolizje ataków, i nie nie chodzi mi tu o atak zderzający się z przygotowaną blokadą, tylko o atak odparty dobrze wymierzonym atakiem, nie wiem na ile coś takiego może obciążać procesor ale jak na razie gry z serii Dark Souls są jedynymi o których słyszałem że coś takiego w nich występuje :P
ja już w dupie mam tą grafike. 50 Gb na 1 gre to troche za dużo i jeszcze jedyne co dostajemy to piękne mapy. nic więcej co najwyżej dorzucą 3 kopie 1 broni, zmienia statystyki i powiedzą ze to nowa rewolucyjna mechanika ~ Bf1
Większość z tego miejsca idzie na udźwiękowienie, bo wysokie tekstury są kompresowane i nie zajmują już tyle miejsca. Dopiero gra podczas wczytywania je dekompresuje.
Większość z tego miejsca idzie na udźwiękowienie, bo wysokie tekstury są kompresowane i nie zajmują już tyle miejsca. Dopiero gra podczas wczytywania je dekompresuje. Zauważ że tylko duże gry z masą aktorów są takie duże.
maciej złotorowicz wtf bananku wszystko można skompresowac, nawet tą samą biedną metodą. każdy plik, nieważne jaki będzie miał powtarzające się sekwencje, w najgorszym wypadku dwuznakowe. Wystarczy wybrać najczęściej pojawiającą się i zakodować ją np 0, kolejną 1 a kolejną 01 itd.
chyba mało wiesz o kompresji plików jedne pliki są łatwe do kompresji inne nie. i ta zasada nie zawsze działa. nie zmienia to faktu że kiedyś gry miały znacznie więcej zawartości a nie przekraczały 10 gb.
Ciekaw jestem kiedy sztuczna inteligencja będzie na tyle dobra że będziemy w stanie stworzyć sztucznego człowieka. Który by się uczył, nie reagował na zasadzie jeśli A to zrób 1 a jeśli B to zrób 2 tylko myślałby i podejmował decyzje na podstawie doświadczenia, przewidzianych skutków i emocji. Jestem pewien że będzie możliwe stworzenie takiej "istoty" jednak to zapewne będzie wymagało dużo lepszej technologii niż jesteśmy w stanie sobie teraz wyobrazić.
Czekam na fotorealizm, co pewnie za niedługo nastąpi. Wystarczy wspomnieć o samych modyfikacjach, które potrafią bardzo mocno podrasować grafikę. Wtedy firmy będą mogły zająć się w pełni innymi aspektami: SI, fizyka. No i do tego dojdzie też, że tak to nazwę, "artyzm" grafiki i może więcej będzie tak ładnych produkcji jak Okami albo The Blind Forest.
Zapomnieliscie o jedenym ?.C&C tiberiun sun i Red alert 2 od Westwoodu gdzie AI komputera moim zdaniem przekracza wszystko co do tej pory widzialem w grach.Nigdy nie widzialem sztucznej inteligencji w zadnej grze gdzie komputer potrafilby tak kombinowac zeby tylko postawic na swoim i to bez oszukiwania. Jak dla mnie to prawdziwy majstersztyk co AI w tych grach potrafi robi.
Ja z niecierpliwością czekam, aż ktoś zamiast pisać różne skrypty zachowań dla AI, wpadnie na pomysł zrobienia tego w oparciu o algorytm genetyczny (lub neural network jak to woli). Dziwi mnie, że choć algorytm dobrze znany od lat i z powodzeniem używany w różnych projektach, to mimo to nikt jeszcze nie próbował upchnąć tego do gier.
Z Fizyki otoczenia jeszcze wiele można wykrzesać. Do tej pory mamy płaską trawę, płaskie liście na drzewach, nadal wiele obiektów 3d jest zwykła płaską tekstura. A co do sztucznej inteligencji to sobie jeszcze trochu poczekamy aż zobaczymy ja dobrze wykonaną.
Za jakiś czas człowiek dojdzie do momentu, gdzie graficznie nic więcej się nie osiągnie, iż wszystko co jest w zasięgu wyobraźni, będzie można odwzorować perfekcyjnie. Potem zostaje tylko fizyka no i przede wszystkim sztuczna inteligencja, tylko i to też dojdzie kiedyś do swoich ograniczeń :) Ale ten postęp powinien z roku na rok iść szybciej z ważywszy na coraz większy rozrost tej branży, a co za tym idzie o wiele większe inwestycje w nowe technologie.
Tylko tutaj jest mowa o mocy obliczeniowej maszyn, a ja bardziej mam namyśli opracowanie odpowiednich technologi do maksymalnego ulepszenia grafiki, czy AI lub fizyki, tutaj to już nie tylko liczy się sama moc, ale i odpowiednie technologie, aby takie efekty uzyskać :)
To akurat już teraz można bez problemu osiągnąć, przede wszystkim to zależy od umiejętności pisarskich i rodzaju gry. w FPS'ach przeważnie liczy si multiplayer, a kampania jest najwyżej wprowadzaniem do gry, podobnie jest w wielu innych produkcjach, ale przygotówki czy tez rpg, to wysokobudżetowe produkcje już oferują zadowalający poziom fabularny i wpływ po podejmowaniu różnych decyzji. Teraz ciekawy jestem czy mass effect andromeda utrzyma minimalny poziom, czy uda się im przeskoczyć na jeszcze wyższy poziom interakcji ze światem gry, bo fabularnie raczej będzie trzymać prawidłowy poziom.
10:23 - tak, już dzisiaj to mamy. Dużo gier korzysta z "assetów" swoich poprzedniczek, czyli te same animacje, tekstury czy animacje. I teraz najważniejsze - co my z tego mamy? NIC. Popatrzcie na FIFE 16 i 17.
Lapka w góre jak zawsze ale w materiale brakowało czegoś z wiedzmina 3. Mogliście chociaz pokazac jak moc obliczeniowa działa przy renderowaniu ludnosci w novigradzie :P
Nie wspomniałeś na przykład o wyścigówkach, czyli na przykład o skoku do przodu właściwie we wszystkim co jest możliwe do poprawienia. Mam na myśli na przykład Forze Motorsport 3 a Forze Motorsport 6. Między nimi minęło zaledwie 6 lat, a poprawiło się wszystko. Grafika, AI, realizm prowadzenia (mimo, że w trójce i tak był świetny), efekty podczas prowadzenia, trzęsienie się pojazdu, deszcz, użyteczne wycieraczki, kozacko zrobiony efekt aquaplanningu.
Pozwolę sobie jeszcze na małą dygresję jeżeli chodzi o postęp w wyścigówkach, porównując Forze do Gran Turismo. Gdy w tym 2010/2011 grałem w GT5 to czułem, że gra jest fajną symulacją i zauważyłem, że jedyne co jest w niej nie dopracowane to AI. Gdy odpaliłem u kumpla zaledwie rok starszą Forzę Motorsport 3 to poczułem, że między grami jest dosyć duża różnica. Forza wygrywała z Gran Turismo właściwie pod każdym względem oprócz grafiki pojazdów (oczywiście porównując zwykły pojazd z Forzy a pojazd premium z GT5). Porównajmy teraz Forze Motorsport 5 a Gran Turismo 6 z tego samego roku. Kiedy pobrałem na mojego plejaka GT6 demo to poczułem, że oprócz troszeczkę lepszego modelu jazdy, dobrze odwzorowanego zawieszenia i trochę mądrzejszego AI, nie zmieniło się przez te 3 lata od premiery GT5 praktycznie nic. Odpalająć FM5 w media markcie poczułem, że GT6 to po prostu, kolokwialnie mówiąc, gówno w porównaniu do Forzy. W tym roku prawdopodobnie zostanie wypuszczone Gran Turismo Sport i zostanie wypuszczona również Forza Motorsport 7. Patrząc na gameplay GTS stwierdzam, że ta gra od tych siedmiu lat, nie zmieniła się praktycznie w ogóle. Bawi mnie fakt, że GTS dalej czerpie dźwięki samochodów które przypominają dźwięki kosiarek, zajumane wprost od siedmio letniego GT5, które zajumało te same dźwięki z trzynasto letniego GT4!!! Powiem Wam, że boje się porównania Gran Turismo Sport do Forzy Motorsport 7. Kultowa gra, mówię tu o Gran Turismo, zostanie poprostu zadeptana przez grę która była budowana od podstaw od 12 lat i poprawiła się diametralnie od poprzednich 3 części podczas gdy Gran Turismo stoi w miejscu. Natomiast najbardziej mnie cieszy w tym wszystkim fakt, że nie muszę się już wkurzać na Gran Turismo, ponieważ Forza nie jest już exclusive'm na Xboxa i z wielkim bananem na twarzy wyposażyłem moje żelastwo w mocniejszą grafikę aby cieszyć się wreszcie wyścigówkami od Microsoftu.
Bo spamują takimi pierdołami w komentarzach, że to woła o pomstę do nieba. Rozumiem, że z tą Japonią czy krzesłami do Wiedźmina mogło kogoś śmieszyć raz czy dwa, ale teraz to jest po prostu spam. A skoro jakiś 1% procent ludzi daje ciekawy komentarz, to nie widzę sensu by ludzie mogli cokolwiek komentować, póki nie zmądrzeją.
Szkoda że nie wspomniano o EVE Online, które potrafi zużywać ogromne ilości na mocy obliczeniowej na obliczenia związane z walką. Bywały w historii takie bitwy że czas gry był spowalniany nawet dziesięciokrotnie gdy serwery nie nadążały z obliczeniami.
Jak dla mnie to od DX9 nie zmieniło się wiele w tej grafice. Jest wiecej filtrów i shaderów przez co wszystko bardziej oczojebnie wygląda i tyle. Wymagania gier rosną nieproporcjonalnie do wyglądu. W dodatku coraz ciężej znaleźć jakieś fabularne perełki, a to fabuła jest istotniejsza niż sam wygląd gry.
Przypominając jeden z waszych innych materiałów chciałbym zauważyć iż to jednak grafika zużywa sporą ilość z owej "mocy". Chodzi mi tu o materiał z Doom-em odpalonym na różnych sprzętach nie przeznaczonych nawet do grania. Dało się? Dało się! Ale to własnie grafika ulegała największym zmianom. Precz z przereklamowaną grafiką...
"postacie nie uczą się, nie zapamiętują" - jeszcze, programiści coraz mocniej ogarniają sieci neuronowe, więc istnieje duża szansa iż zawitają one do gier
Ciekawą rzeczą której nie wymieniłeś to mod do Skyrim na wojnę domową.Polega on na tym że wraz z renderowaniem terenu podczas podróży po świecie skyrim tworzone są też oddziały gromowładnych i imperium które ze sobą walczą i wygląda to tak jakby wojna domowa w skyrim działa się naprawdę.
Myślę, że duży skok jest nam potrzebny w sposobie sterowania ponieważ nadal jesteśmy mocno ograniczeni przez system oraz brak możliwości interakcji "ze wszystkim" (tak wiem, że symulacja doskonała nie istnieje ale warto przynajmniej do takiej aspirować )
System Nemezis to bohomaz początkującego malarza w porównaniu z generatorem świata w Dwarf Fortress, gdzie algorytm śledzi łzy spływające po policzku krasnoluda który widział śmierć swoich bliskich w jednej z kilkuset zamieszkanych na mapie lokacji wypełnionych tysiącami postaci o odmiennych charakterach i zamiłowaniach.
Aha, czyli w takim sensie. Niestety muszę się z tym zgodzić. Widocznie już taka nasza natura. Przyznaje też, że fajnie by było gdy materiał był bogatszy w takie sugestie kierowanę w stronę developerów ale i tak podoba mi się że jest w nim dużo ciekawej treści. W każdym razie, gra rpg o której wspomniałeś mogłaby być na prawdę perełką wśród gatunku.
Przepraszam jeżeli uraziłem. Po prostu obejrzałem kilka odcinków no i ich poziom mnie nie zadowalał na tyle, aby polubić tą serie. Mimo to przyznaje, że niektóre dowcipy były zabawne. W sumie oglądałem je głównie dla Heda. Gość mnie rozwala, w pozytywnym tego słowa znaczeniu. :D
Z tymi wieloma małymi systemami może być coś na wzór sieci neuronowych. Je wykorzystuje się do różnych rzeczy, na przykład choćby klasyfikacji jakiś obiektów do klas, może o to też chodziło?
Problem ze sztuczna inteligencja to nie wymagania mocy obliczeniowej i ilosci pamieci, a po prostu to, ze napisanie dobrego AI jest trudne, wymaga duzo czasu i testow. W dodatku ponad 50% graczy nie doceni lepszego AI, a grafikę widzą wszyscy. Ze strony marketingu decyzja jest prosta.
nie jestem programistą ale wydaję mi się żeby realistyczna fizyka i grafika powstanie dopiero wtedy gdy osobno w teksturach i tam częściach mapy najmniejszą ich częścią będzie komputerowy "atom"
To fizyka czy grafika? Bo to dwie różne rzeczy, no i nie potrzebny jest atom chociaż pewnie w symulowaniu cieczy i gazów by się bardzo przydał. Chcesz realistycznej fizyki? Pograj w jakiegoś CAD'a xD
Mam pytanie jak sprawia się ten Lapek od Asusa? Długo już pewnie go testujesz, jakie są wrażenia? Ponieważ nie wiem czy kupować lapka z 1070 czy może dołożyć do 1080 lub jeszcze lapka z SLI 980M. Co mi poradzisz? Pieniązki odkładam ale wolę się wcześniej rozejrzeć się. Niestety nie mam jak i gdzie postawić stacjonarkę wiem, że bardziej jest opłacalne, ale Ciągle jestem w ruchu. Więc potrzebuje w miarę mobilny sprzęt.
Że niby gdzie sie rozwija ta grafika... Od czasów Crysisa 1 nie było żadnej gry, ktora zrobiła aż tak drastyczny skok graficzny. Chodzi mi o miażdżącą przewagę nad innymi grami, bo co jak co ale Crysis do dzisiaj wygląda nie gorzej od nowych gier.
Co więcej niektóre gry wyglądają gorzej niż te sprzed 10 lat, a chodzą dość słabo na nowym sprzęcie. Jak dla mnie to jest całkowita porażka jeśli chodzi o optymalizację nowych gier.
jest jedna rzecz, która mi troszkę przeszkadza w waszych materiałach - w momencie kiedy prowadzący coś mówi, a w tle widać urywki rozmaitych gier, brakuje ich tytułów gdzieś w rogu ekranu czy gdzieś. :)
Jak zawsze - widzę ciekawy tytuł - myślę Kacper. Jeśli kiedys go zabraknie w redakcji bo w końcu zabierze się za własny kanał, bo tylko lepie na ty wyjdzie, to będzeiecie badzo blisko dna ;D
Jak już o grafice mowa to zastanawia mnie fenomen gier z grafiką "oldskulową", ewentualnie grafiką po prostu do dupy, które wymagają niewyobrażalnie dużej ilości ramu. Na ten przykład niech pójdzie Stardew Valley, grafika pastelowa, pikselowa, wymaga 256 MB grafiki i 2 GB RAM-u. No to dla mnie jest dziwnie dużo biorąc pod uwagę, że na kompie z grafą 128MB i 768MB RAM-u chodzi pierwszy Far Cry, który ma jednak sporo więcej do zaoferowania a przynajmniej do obliczenia przez tą grafikę. Przecież w Stardew Valley nie ma ani jakichś skomplikowanych graficznych wodotrysków, nie jest wybitnie rozbudowana i nie oferuje. Na Gry Online jest napisane, że gra oferuje "niezwykle złożony model rozgrywki" czego ja nie doświadczyłem, może i jest rozbudowana lecz nie tak, by zabierać tą pamięć. Wiem że same wymagania to nie wszystko i gra sama w sobie jest bardzo dobra ale na takim prostym przykładzie można zauważyć właśnie kierunek w którym zmierzają wydawane teraz produkcje. Myślę, że nadal większości ludzi nie stać co dwa - trzy lata wymieniać sobie sprzęt na nowy. Także pozostaje czekać, za trzy lata pogram sobie w produkcje dzisiejsze. Ma to też swoje plusy, bo gry będą tanieć i kupować będzie się ich pełne wersje, z prawdopodobnie połatanymi już dziurami obecnymi przy wydaniu gry bezwzględnie jak najszybciej. :D
a co ze strategiami ? przecież tam komputerowy przeciwnik faktycznie wykonuje działania nawet jak tego nie widzimy, w takim Age of Empires nawet jeśli nie odkryjemy mapy to tam gdzieś jest wioska bota i wieśniacy czerwonego coś robią a okolica się zmienia.
kiedyś osiągniemy szczyt graficzny do tego stopnia ,że jej rozwijanie stanie się marnowaniem mocy obliczeniowej i wtedy twórcy będą musieli skupić się na czymś innym.
Już teraz grafika stoi w miejscu. Odpal crysis i porównaj do gier AAA dzisiejszych. W dodatku po wgraniu paru modów ta gra jest jeszcze ładniejsza. Konsole hamują rozwój, gdyby nie one gry mogłyby w końcu wyglądać ładniej.
Bezimienny jeśli gry będą wyglądać jak film i chodzić bez problemu w 60 fps po co nam np.generowanie każdego liścia na drzewie i jego animacja skoro możemy przeznaczyć moc obliczeniową na coś lepszego.
Zadam pytanie do specjalistów. Jako ogromny fan Far Cry 1 oraz Crysis i ich silników Cry Engine 1 i 2, zastanawiam się, bo wiele gier powstaje na Unreal Engine, ja go nie bardzo lubię, bo uwielbiam w miarę naturalną rośliność. I czy jest jakaś gra na UE, że jest dżungla ładna, nie las, ale gęsta tropikalna roślinność. Widziałem UE3 i dżunglę w Deadfall Adventure bardzo plastikowa :(
pier*** o szopenie, pamietam stara gre Soldier of Fortune 2 i takiego systemu fizyki nie widziałem nigdy później jeśli chodzi o strzelanie i rany przeciwników, zadna inna strzelanka nanwet najnowsza tego nie ma, ot strzelamy i tyle, tam jak trafilismy goscia to była rana dokladnie w tym samym miejscu co postrzał i była ona dobrze widoczna, super sprawa a gra chyba z poczatku 2000 roku
*No nie wiem, właśnie skończyłem wieśka 1 żeby mieć w czym chodzić w wieśku 2 a jak wiadomo w Wiedźminie 1 grafika piękna nie jest a w drugim włosy geralta latają mi gdzie chcą. Wszędzie są bugi ale nigdy nie widziałem bardziej grywalnej gry niż właśnie Wiedźmin.*
Hej jeśli ktoś grał w zamkniętą bete ghost recon wildlands to powiedzcie. Podoba wam się to, czy nie? Przeszedłem z kolegą to co się dało i szczerze nie wiem co do końca myśleć. Przede wszystkim model jazdy mi się bardzo nie podobał, auta dziwnie zachowują się na wzniesieniach, potrafią wjechać na większą stromiznę niż konie w skyrim, przy okazji są prawie niezniszczalne i w pewnym momencie krytycznym jak je masakrujesz przez 30 min to zaczynają dymić jak parowóz. Starałem się znaleźć sterowanie (klawisze), ale było tylko dostępne tylko na pada. Siedzieliśmy 20 min z kolegą starając się odpalić samolot, ale jakoś nie daliśmy rady (kolega raz, ale nie wiedział jak xD), może to my jesteśmy koniami, ale dalej nwm jak to się robi. Strzelanie całkiem satysfakcjonujące, ale wsparcie przeciwników na średnim poziomie trudności było czasem śmiesznie potężne. W trakcie jazdy zatrzymały nas 4 samochody z fioletowymi przeciwnikami :D
Trzecia sekunda, pauza. Saskacz musi skomentować pol żartem pol serio. Po to tylko rozwija się grafikę, by ludzie kupowali komputery z NASA oraz aby gry były droższe. Miłego wieczoru.
Lepiej by było jakby zaczęli ulepszać AI bo w niektórych grach misje typu eskorta po prostu mnie załamują . Dochodzi się do pewnego momentu i eskortowana postać staje w miejscu i nic ..
W niektórych grach nawet grafika się nie rozwija, a idzie do tyłu i do tego wymagania rosną (Mafia 3).
I minecraft
Veteranus Gamer nie skumałeś
bo minecraft potrzebuje mocy obliczeniowej do symulowania creeperków
Veteranus Gamer chodziło o to że minecraft robi się coraz.....
mniej klasyczny i przez to ta grafika już nie pasuje.
i co jeszcze powiesz
Bez przerwy upiększają tylko grafikę w grach, i gry stają się takimi wydmuszkami, piękne i kolorowe ale puste w środku, i jak to możliwe że w takim Half-Life 1 czy FEAR żołnierze są o wiele bardziej inteligentni (robią uniki, zmieniają pozycje i atakują nas z innej strony) niż w każdej z nowszych gier AAA w których walczymy z ludźmi którzy są tylko mięsem armatnim stoją jak kołki i biegną w linii prostej na nas.
Zobacz co się dzieje w Arma III. Tam zmniejszając poziom trudności zwiększasz płynność gry. Sztuczna inteligencja zjada tak dużo zasobów że w singlu na "średnich" masz ok. 30 kl/s( o ile nie wejdziesz do miasta) ,podczas gdy w multi na ultra stałe 60. Obecne komputery po prostu nie pozwalają na zasymulowanie skomplikowanych działań ludzkich.
A i tak mimo tego upiększania porównaj sobie progres grafiki od 2005 do 2010 i od 2010 do teraz.Jasne,że coś tam się zmieniło w tym drugim przedziale,ale w porównaniu do pierwszego to prawie stoimy w miejscu
Oczywiście pierwsze co widze w komentarzach to Jordan i Top krzeseł z wiedźmina. Można już, kurwa, raka od tego dostać.
Kiedy Jordan i top 10 krzeseł z wiedźmina 3?
A Wiedźmin zrobiłby tylko o japońskich Jordanach.
Ja czekam na Top10 krzeseł ale te żarty o Jordanie to już przesada
W ogóle skąd to się wzięło? Nie wiem, a chciałbym się dowiedzieć. :D
Przydałoby się AI ulepszyć... (tak Ubi i Bethesda myślę o was)
W przypadku Bethesdy to jeszcze by posiedzieli nad fabułą..
Nie wymagajmy od nich za dużo. ;p
BlueShit199 w TES V grafika była OK, tyle że zbyt mało rozbudowana :/
fabuła*
to ty chyba w Mafię III nie grałeś ;]
Dobre "myślące" AI i realistyczna mimika twarzy, to chciałbym widzieć w nowych grach :)
Michał Nowicki Bunt postaci z gier nam chyba jeszcze nie grozi ;)
Naucz się pisać.
Gdyby technologia użyta przez Rockstar w LA Noire,była używana powszechnie,to już mielibyśmy to drugie.Wiem,że to sporo zachodu,ale twórcy mogliby w końcu zacząć przedkładać jakość nad ilość.A co do AI,to F.E.A.R 2 ma moim zdaniem jedno z najlepszych do tej pory.Aż dziw,że nikt nie rozwijał tego co ta gra już osiągnęła
Ciężko zrobić dobre AI, wiesz ono musi sie zachowywać naturalnie i to jest problemem, bo AI może cie widzieć przez 50 ścian a i tak trafi ci headshota już teraz
Materiały Kacpra są zdecydowanie moimi ulubionymi na tvgry.
Może osobny odcinek o sztucznej inteligencji.
Doczekamy się, może...
Jak ja uwielbiam wasza publicystyke. Pokazujecie jak zajebiscie inteligetnie mozna mowic o grach, przypomina mi to teksty ze "Swiata Gier Komputerowych". Szacun za ogrom pracy jaki wkladacie w ten kanal!
Rozwija się grafika? Od czasu Crysisa rosną tylko wymagania
Oby Cyberpunk był kolejnym skokiem w rozwoju gier.
Gry to fantastyka, a to co w nich widzimy zaskakuje, bo fantastyka przekracza granice rozwoju i rozwija nasz świat.
Przecież są gry niemożliwe.
"Oby Cyberpunk był kolejnym skokiem w rozwoju gier."
Źle się to zestarzało...
Wszystko fajnie i wg... Ale kiedy top 10 krzeseł w Wiedźminie 3 ?
wiedzminie, nie tylko 3! W 2 jak i 1 też były ładne.
Na 1 kwietnia
Myślę, że to zaczęło się jeszcze wcześniej, kiedy przy niektórych filmikach, widzowie zaczęli narzekać na błahe tematy i dla żartów pisali, aby zrobili coś o fizyce masła w grach i z racji dużej ilości materiału z wiedźmina tych krzeseł, ponieważ o wszystkim innym już chyba mówili.
hahahahahaahahah top dźesienci kszesel z wiećmiona tszy hahahaha korde czekam na to (;;;;;;:::;;;;
Jaki rozwój grafiki w grach? Ostatni duży skok grafiki był w 2007 w Crysis, potem to już tylko delikatna ewolucja. Do dziś Crysis wygląda lepiej i ma bardziej zaawansowaną fizykę niż wiele gier z 2016 roku. Nic się nie zmienia, bo konsole to opóźniają przez gówniane podzespoły, które by nie uciągnęły lepszej grafiki. Oczywiście nie jest to hejt na konsole, bo to świetne centra rozrywki, ale niestety taka jest prawda, że na konsole sprzedaje się najwięcej gier i twórcy są uzależnieni od podzespołów konsolowych. Teraz zamiast rozwoju grafiki jest sztuczny wzrost wymagań sprzętowych, aby producenci sprzętu również zarabiali miliardy. WINCYJ RAMU WINCYJ PAMIĘCI GRAFICZNY, WINCYJ RDZENIUFFF. Sytuacja wygląda tak samo na rynku mobilnym. Telefony z 5 calowymi ekranami o rozdzielczości QHD i 6gb ramu. Po co zrobić porządny, dobrze działający system mobilny, jak można wpierdzielić do telefonu 10 rdzeni i 6gb Ramu (za rok już pewnie będzie 8gb). Klienci przecież lecą na cyferki. Wszystko to jeden wielki biznes, którym twórcy ruchają nas na lewo i prawo i zamiast skupić się na zasadzie - Lepsza grafika - Wyższe wymagania, to olewają optymalizację, wydając na PC kiepsko chodzące porty.
Marcin Romanowski Wiesz o tym że bardzo dużo graczy ma podzespoły gorsze od PS4 i XO , które nie są kobajnami ale dają rade w grach patrz Battlefield 1
iks de
patrykoxd Zgadzam się, twórcom zależy na tym, aby gra sprzedała się w jak największej ilości, a jeśli dziś pojawiłaby się gra a'la Crysis przykładowo z wymaganiami na poziomie i7, 16GB RAM oraz GTX970/1080 to byłaby totalną klapą sprzedażową, bo patrząc po statystkach tylko kilka (może naście) % graczy ma takie kompy :)
Stolaris, wiesz że pomiędzy 970 a 1080 jest ogromna przepaść? Wybierz jedno.
Nie zwalaj winy tylko na konsole. Na rynku PC także nie ma jakiegoś szalonego wzrostu jeśli chodzi o wydajność podzespołów. Karty graficzne jakoś rosną, no ale CPU to zdaje mi się że jakoś specjalnie do rośnie.
grafika się nie rozwija, w 2016 dalej wiele gier aaa nie miało działających luster
w mafi 2 (2010) już to było
tylko widze że dzisiejsze gry stawiają na mniejsze detale przykładem może być mafia 3
w Jedi Outcast (2002) też było. Lustro to chyba nie jest problem
I nawet niektóre gry nie mają dynamicznego oświetlenia :D
Nie ma gier gdzie wykorzystane jest tylko dynamiczne oświetlenie LOL pewnie nawet nie wiesz o czym piszesz
M&B wyszło w prehistorii a lordowie zachowują się prawie jak ludzie.
2017 rok. 4K Vr inne cuda. Łuski dalej znikają nawet nie uderzając o podłogę po strzale. Cholernie mi brakuje takich smaczków. Po dłuższej strzelaninie korytarz zasypany łuskami ..
Pełen profesjonalizm i interesujące tematy. Twoje materiały są najlepsze na tym kanale. mam nadzieję, że pracodawca zdaje sobie z tego sprawę i odpowiednio Cię wynagradza :)
Pointcloudy jako nowa grafika i sztuczna sieć neuronowa jako nowe AI, już w 2011 było o tym głośno, a jednak... jesteśmy dalej praktycznie gdzie byliśmy wtedy. Do czegoś rewolucyjnego to nie studia lecz naukowcy są potrzebni ;D
bo gracze są za głupi, żeby wymagać czegokolwiek więcej niż grafiki.
Zgadza się,gracze chcą kompletne pikselowe rzadkie gówna typu undertale i inne gry,przez które gaming deewoluuje.
Akaan Galar nie chcą. gry tego typu nie zarabiają nawet ułamka tego co zarabiają gry aaa
Kacper, z Twoich wniosków można dojść do tego że to konsole spowalniają rozwój... no i w sumie tak to chyba jest. Nie twórcy są ograniczeni a poziom sprzętowy dostępnych konsol. W grę wchodzi oczywiście marketing, zyski sprzedażowe czy mocno ograniczony czas na produkcję. O ile jakość tekstur można obejść i na słabszym pc i przy porcie gry na konsole to złożoności algorytmu gry już nie. Poziom technologiczny gier będzie rosnąć w takim tempie w jakim rozwijają się konsole. A producentom niekiedy tak bardzo zależy na postawieniu znaku równości między pc a konsolą że oferują czasem tym pierwszym grę w 30 FPS lub gorszy port gry niż ten na konsoli.
Po tytule już wiadomo kto będzie prowadził materiał :)
aha, film o grafice, i juz bez ogladania wiem ze to bedzie Kacper ( ͡° ͜ʖ ͡°)
coś taki spokojniejszy ton niż zwykle :D tak czy inaczej dobry materiał jak zawsze
W sumie propos systemów które mogłyby obciążać trochę moc obliczeniową zauważyłem że w systemach walki wykorzystujących bronie białe bardzo rzadko pojawia się coś co w sumie można podziwiać w większości filmów w których walka z użyciem takiej broni występuje czyli kolizje ataków, i nie nie chodzi mi tu o atak zderzający się z przygotowaną blokadą, tylko o atak odparty dobrze wymierzonym atakiem, nie wiem na ile coś takiego może obciążać procesor ale jak na razie gry z serii Dark Souls są jedynymi o których słyszałem że coś takiego w nich występuje :P
ja już w dupie mam tą grafike. 50 Gb na 1 gre to troche za dużo i jeszcze jedyne co dostajemy to piękne mapy. nic więcej co najwyżej dorzucą 3 kopie 1 broni, zmienia statystyki i powiedzą ze to nowa rewolucyjna mechanika ~ Bf1
Większość z tego miejsca idzie na udźwiękowienie, bo wysokie tekstury są kompresowane i nie zajmują już tyle miejsca. Dopiero gra podczas wczytywania je dekompresuje.
Większość z tego miejsca idzie na udźwiękowienie, bo wysokie tekstury są kompresowane i nie zajmują już tyle miejsca. Dopiero gra podczas wczytywania je dekompresuje.
Zauważ że tylko duże gry z masą aktorów są takie duże.
3s animacja wody zajmuje ok 200 mb ^^ polecam animacje modeli... a i muzyke można tak samo łatwo skompresować jak tekstury (może być trochę trudniej)
maciej złotorowicz wtf bananku wszystko można skompresowac, nawet tą samą biedną metodą. każdy plik, nieważne jaki będzie miał powtarzające się sekwencje, w najgorszym wypadku dwuznakowe. Wystarczy wybrać najczęściej pojawiającą się i zakodować ją np 0, kolejną 1 a kolejną 01 itd.
chyba mało wiesz o kompresji plików jedne pliki są łatwe do kompresji inne nie. i ta zasada nie zawsze działa. nie zmienia to faktu że kiedyś gry miały znacznie więcej zawartości a nie przekraczały 10 gb.
Ciekaw jestem kiedy sztuczna inteligencja będzie na tyle dobra że będziemy w stanie stworzyć sztucznego człowieka. Który by się uczył, nie reagował na zasadzie jeśli A to zrób 1 a jeśli B to zrób 2 tylko myślałby i podejmował decyzje na podstawie doświadczenia, przewidzianych skutków i emocji. Jestem pewien że będzie możliwe stworzenie takiej "istoty" jednak to zapewne będzie wymagało dużo lepszej technologii niż jesteśmy w stanie sobie teraz wyobrazić.
a szukałeś w japońskich grach?
nasram na klate siostrze za suba nie. Przecież Jordana nie ma w napisach
dam ci sub , zrobisz to ?
tak
bo ludzie wiecej nie oczekują. nawet to się od kilku lat już nie za bardzo rozwija - wystarczy ludziom tak tylko powiedzieć a uwierzą.
odpowiedź jest bardzo prosta:
grafika sprzedaje grę
Czekam na fotorealizm, co pewnie za niedługo nastąpi. Wystarczy wspomnieć o samych modyfikacjach, które potrafią bardzo mocno podrasować grafikę. Wtedy firmy będą mogły zająć się w pełni innymi aspektami: SI, fizyka. No i do tego dojdzie też, że tak to nazwę, "artyzm" grafiki i może więcej będzie tak ładnych produkcji jak Okami albo The Blind Forest.
Zapomnieliscie o jedenym ?.C&C tiberiun sun i Red alert 2 od Westwoodu gdzie AI komputera moim zdaniem przekracza wszystko co do tej pory widzialem w grach.Nigdy nie widzialem sztucznej inteligencji w zadnej grze gdzie komputer potrafilby tak kombinowac zeby tylko postawic na swoim i to bez oszukiwania.
Jak dla mnie to prawdziwy majstersztyk co AI w tych grach potrafi robi.
Ja z niecierpliwością czekam, aż ktoś zamiast pisać różne skrypty zachowań dla AI, wpadnie na pomysł zrobienia tego w oparciu o algorytm genetyczny (lub neural network jak to woli). Dziwi mnie, że choć algorytm dobrze znany od lat i z powodzeniem używany w różnych projektach, to mimo to nikt jeszcze nie próbował upchnąć tego do gier.
Świetny film i bardzo ciekawy temat... Oby taj dalej...
Z Fizyki otoczenia jeszcze wiele można wykrzesać. Do tej pory mamy płaską trawę, płaskie liście na drzewach, nadal wiele obiektów 3d jest zwykła płaską tekstura. A co do sztucznej inteligencji to sobie jeszcze trochu poczekamy aż zobaczymy ja dobrze wykonaną.
Za jakiś czas człowiek dojdzie do momentu, gdzie graficznie nic więcej się nie osiągnie, iż wszystko co jest w zasięgu wyobraźni, będzie można odwzorować perfekcyjnie. Potem zostaje tylko fizyka no i przede wszystkim sztuczna inteligencja, tylko i to też dojdzie kiedyś do swoich ograniczeń :) Ale ten postęp powinien z roku na rok iść szybciej z ważywszy na coraz większy rozrost tej branży, a co za tym idzie o wiele większe inwestycje w nowe technologie.
Prawo Moore’a
Tylko tutaj jest mowa o mocy obliczeniowej maszyn, a ja bardziej mam namyśli opracowanie odpowiednich technologi do maksymalnego ulepszenia grafiki, czy AI lub fizyki, tutaj to już nie tylko liczy się sama moc, ale i odpowiednie technologie, aby takie efekty uzyskać :)
Nie mogę się tego doczekać ;)
No to jeszcze przydałaby się bardziej rozbudowana fabuła, i więcej decyzji do wyboru :)
To akurat już teraz można bez problemu osiągnąć, przede wszystkim to zależy od umiejętności pisarskich i rodzaju gry. w FPS'ach przeważnie liczy si multiplayer, a kampania jest najwyżej wprowadzaniem do gry, podobnie jest w wielu innych produkcjach, ale przygotówki czy tez rpg, to wysokobudżetowe produkcje już oferują zadowalający poziom fabularny i wpływ po podejmowaniu różnych decyzji.
Teraz ciekawy jestem czy mass effect andromeda utrzyma minimalny poziom, czy uda się im przeskoczyć na jeszcze wyższy poziom interakcji ze światem gry, bo fabularnie raczej będzie trzymać prawidłowy poziom.
10:23 - tak, już dzisiaj to mamy. Dużo gier korzysta z "assetów" swoich poprzedniczek, czyli te same animacje, tekstury czy animacje. I teraz najważniejsze - co my z tego mamy? NIC. Popatrzcie na FIFE 16 i 17.
Lapka w góre jak zawsze ale w materiale brakowało czegoś z wiedzmina 3. Mogliście chociaz pokazac jak moc obliczeniowa działa przy renderowaniu ludnosci w novigradzie :P
Mysterias- japońskie krzesła?
Nie wspomniałeś na przykład o wyścigówkach, czyli na przykład o skoku do przodu właściwie we wszystkim co jest możliwe do poprawienia. Mam na myśli na przykład Forze Motorsport 3 a Forze Motorsport 6. Między nimi minęło zaledwie 6 lat, a poprawiło się wszystko. Grafika, AI, realizm prowadzenia (mimo, że w trójce i tak był świetny), efekty podczas prowadzenia, trzęsienie się pojazdu, deszcz, użyteczne wycieraczki, kozacko zrobiony efekt aquaplanningu.
Pozwolę sobie jeszcze na małą dygresję jeżeli chodzi o postęp w wyścigówkach, porównując Forze do Gran Turismo. Gdy w tym 2010/2011 grałem w GT5 to czułem, że gra jest fajną symulacją i zauważyłem, że jedyne co jest w niej nie dopracowane to AI. Gdy odpaliłem u kumpla zaledwie rok starszą Forzę Motorsport 3 to poczułem, że między grami jest dosyć duża różnica. Forza wygrywała z Gran Turismo właściwie pod każdym względem oprócz grafiki pojazdów (oczywiście porównując zwykły pojazd z Forzy a pojazd premium z GT5). Porównajmy teraz Forze Motorsport 5 a Gran Turismo 6 z tego samego roku. Kiedy pobrałem na mojego plejaka GT6 demo to poczułem, że oprócz troszeczkę lepszego modelu jazdy, dobrze odwzorowanego zawieszenia i trochę mądrzejszego AI, nie zmieniło się przez te 3 lata od premiery GT5 praktycznie nic. Odpalająć FM5 w media markcie poczułem, że GT6 to po prostu, kolokwialnie mówiąc, gówno w porównaniu do Forzy. W tym roku prawdopodobnie zostanie wypuszczone Gran Turismo Sport i zostanie wypuszczona również Forza Motorsport 7. Patrząc na gameplay GTS stwierdzam, że ta gra od tych siedmiu lat, nie zmieniła się praktycznie w ogóle. Bawi mnie fakt, że GTS dalej czerpie dźwięki samochodów które przypominają dźwięki kosiarek, zajumane wprost od siedmio letniego GT5, które zajumało te same dźwięki z trzynasto letniego GT4!!! Powiem Wam, że boje się porównania Gran Turismo Sport do Forzy Motorsport 7. Kultowa gra, mówię tu o Gran Turismo, zostanie poprostu zadeptana przez grę która była budowana od podstaw od 12 lat i poprawiła się diametralnie od poprzednich 3 części podczas gdy Gran Turismo stoi w miejscu. Natomiast najbardziej mnie cieszy w tym wszystkim fakt, że nie muszę się już wkurzać na Gran Turismo, ponieważ Forza nie jest już exclusive'm na Xboxa i z wielkim bananem na twarzy wyposażyłem moje żelastwo w mocniejszą grafikę aby cieszyć się wreszcie wyścigówkami od Microsoftu.
W kolejnych filmach wyłączajcie komentarze. Wyjdzie to światu na dobre.
Gimemoa Niby czemu?
Bo spamują takimi pierdołami w komentarzach, że to woła o pomstę do nieba. Rozumiem, że z tą Japonią czy krzesłami do Wiedźmina mogło kogoś śmieszyć raz czy dwa, ale teraz to jest po prostu spam. A skoro jakiś 1% procent ludzi daje ciekawy komentarz, to nie widzę sensu by ludzie mogli cokolwiek komentować, póki nie zmądrzeją.
O chuj tu chdzi
Szkoda że nie wspomniano o EVE Online, które potrafi zużywać ogromne ilości na mocy obliczeniowej na obliczenia związane z walką. Bywały w historii takie bitwy że czas gry był spowalniany nawet dziesięciokrotnie gdy serwery nie nadążały z obliczeniami.
A Jordan zrobiłby tylko o Japońskich grafikach.
O Kacper ogarnąłeś brodę XD Teraz lepiej :)
Jak dla mnie to od DX9 nie zmieniło się wiele w tej grafice. Jest wiecej filtrów i shaderów przez co wszystko bardziej oczojebnie wygląda i tyle. Wymagania gier rosną nieproporcjonalnie do wyglądu. W dodatku coraz ciężej znaleźć jakieś fabularne perełki, a to fabuła jest istotniejsza niż sam wygląd gry.
5:30 A do Gier Z Kosza trafiła gra co była na tym samym silniku co F.E.A.R. :c (Wolfschanze)
Przypominając jeden z waszych innych materiałów chciałbym zauważyć iż to jednak grafika zużywa sporą ilość z owej "mocy". Chodzi mi tu o materiał z Doom-em odpalonym na różnych sprzętach nie przeznaczonych nawet do grania. Dało się? Dało się! Ale to własnie grafika ulegała największym zmianom.
Precz z przereklamowaną grafiką...
"postacie nie uczą się, nie zapamiętują" - jeszcze, programiści coraz mocniej ogarniają sieci neuronowe, więc istnieje duża szansa iż zawitają one do gier
Grafika przestała się rozwijać od czasów Crysisa 3
polterghost A nie od 1?
1 miała dopracowaną roślinność, 2 miasto, 3 łączyła oba klimaty.
Ciekawą rzeczą której nie wymieniłeś to mod do Skyrim na wojnę domową.Polega on na tym że wraz z renderowaniem terenu podczas podróży po świecie skyrim tworzone są też oddziały gromowładnych i imperium które ze sobą walczą i wygląda to tak jakby wojna domowa w skyrim działa się naprawdę.
O kurcze, to jest dopracowane? No bo brzmi to na coś fajnego co mnie w końcu do kupienia Skyrima może przekonać.
Jestem ciekaw jak wyjdzie ta kolaboracja IBM z Blizzardem i jak szybko AI od IBMu się nauczy ogrywać człowieka w Starcrafcie.
Myślę, że duży skok jest nam potrzebny w sposobie sterowania ponieważ nadal jesteśmy mocno ograniczeni przez system oraz brak możliwości interakcji "ze wszystkim" (tak wiem, że symulacja doskonała nie istnieje ale warto przynajmniej do takiej aspirować )
System Nemezis to bohomaz początkującego malarza w porównaniu z generatorem świata w Dwarf Fortress, gdzie algorytm śledzi łzy spływające po policzku krasnoluda który widział śmierć swoich bliskich w jednej z kilkuset zamieszkanych na mapie lokacji wypełnionych tysiącami postaci o odmiennych charakterach i zamiłowaniach.
Kolejny ciekawy materiał a nie jakieś poryte gry z kosza.
Co masz na myśli, że typowo polski? Jak tak się zastanawiam to chyba zaleta ale mogę to źle interpretować.
Aha, czyli w takim sensie. Niestety muszę się z tym zgodzić. Widocznie już taka nasza natura. Przyznaje też, że fajnie by było gdy materiał był bogatszy w takie sugestie kierowanę w stronę developerów ale i tak podoba mi się że jest w nim dużo ciekawej treści. W każdym razie, gra rpg o której wspomniałeś mogłaby być na prawdę perełką wśród gatunku.
Przepraszam jeżeli uraziłem. Po prostu obejrzałem kilka odcinków no i ich poziom mnie nie zadowalał na tyle, aby polubić tą serie. Mimo to przyznaje, że niektóre dowcipy były zabawne. W sumie oglądałem je głównie dla Heda. Gość mnie rozwala, w pozytywnym tego słowa znaczeniu. :D
Według mnie jakość total warów się obniża a grafika rośnie w góre
o, chłopak wreszcie ogarnął brodę i nawet użył olejku. Bonnie&Clyde?
Aż na myśl przychodzi mi Far Cry.
Far Cry 1 miał stosunkowo wysoki poziom trudności, a Far Cry 3 na najtrudniejszym jest dziecinnie łatwy
Z tymi wieloma małymi systemami może być coś na wzór sieci neuronowych. Je wykorzystuje się do różnych rzeczy, na przykład choćby klasyfikacji jakiś obiektów do klas, może o to też chodziło?
Problem ze sztuczna inteligencja to nie wymagania mocy obliczeniowej i ilosci pamieci, a po prostu to, ze napisanie dobrego AI jest trudne, wymaga duzo czasu i testow. W dodatku ponad 50% graczy nie doceni lepszego AI, a grafikę widzą wszyscy. Ze strony marketingu decyzja jest prosta.
Bardzo ciekawy materiał.
Ja tam mam w głowię jedną grę jeśli chodzi o żyjący świat. Mount&Blade.
nie jestem programistą ale wydaję mi się żeby realistyczna fizyka i grafika powstanie dopiero wtedy gdy osobno w teksturach i tam częściach mapy najmniejszą ich częścią będzie komputerowy "atom"
To fizyka czy grafika? Bo to dwie różne rzeczy, no i nie potrzebny jest atom chociaż pewnie w symulowaniu cieczy i gazów by się bardzo przydał. Chcesz realistycznej fizyki? Pograj w jakiegoś CAD'a xD
mój ulubiony prowadzący co mądrze napitala XD
A sprawdzałeś sztuczną inteligencję w Shogun total 2 tam komputer zapamiętywał każdą taktykę gracza i wykorzystywał ją przeciw niemu :)
Mam pytanie jak sprawia się ten Lapek od Asusa? Długo już pewnie go testujesz, jakie są wrażenia? Ponieważ nie wiem czy kupować lapka z 1070 czy może dołożyć do 1080 lub jeszcze lapka z SLI 980M. Co mi poradzisz? Pieniązki odkładam ale wolę się wcześniej rozejrzeć się. Niestety nie mam jak i gdzie postawić stacjonarkę wiem, że bardziej jest opłacalne, ale Ciągle jestem w ruchu. Więc potrzebuje w miarę mobilny sprzęt.
Loonerson kup komputer stacjonarny :)
Bardzo fajny materiał.
super odcinek. tez uwazam ze grafika powinna byc na trzecim miejscu, za pomyslem na gre i byciem "inteligentnie" zaprogramowana
a użytkownicy starych pc dalej czekają na swoją serię: wszystko na niskich
Potrzeba nam top 10 krzeseł z Wiedźmina!
świetny program!
Że niby gdzie sie rozwija ta grafika... Od czasów Crysisa 1 nie było żadnej gry, ktora zrobiła aż tak drastyczny skok graficzny. Chodzi mi o miażdżącą przewagę nad innymi grami, bo co jak co ale Crysis do dzisiaj wygląda nie gorzej od nowych gier.
Co więcej niektóre gry wyglądają gorzej niż te sprzed 10 lat, a chodzą dość słabo na nowym sprzęcie. Jak dla mnie to jest całkowita porażka jeśli chodzi o optymalizację nowych gier.
Dokładnie, szczególnie o kulejące porty z konsoli na PCta.
SPADO96 Obecnie ciezko sprawic by skok graficzny byl mocno widoczny, bo i sama grafika jest dobra. Nawet w filmie o tym mowi
Rozumiem, ale problem w tym, że nawet przez te 10 lat nie widzę aż takiej różnicy z dzisiejszymi grami :/
SPADO96 Spojrz na Crysisa. Gra jest piekna. Naprawde ciezko zrobic zauwazalne roznice.
Wreszcie ostrzygłeś brodę :D
jest jedna rzecz, która mi troszkę przeszkadza w waszych materiałach - w momencie kiedy prowadzący coś mówi, a w tle widać urywki rozmaitych gier, brakuje ich tytułów gdzieś w rogu ekranu czy gdzieś. :)
Super odc
przestalem ogarniac ze ogladam ten film w jego polowie lul
Jak zawsze - widzę ciekawy tytuł - myślę Kacper. Jeśli kiedys go zabraknie w redakcji bo w końcu zabierze się za własny kanał, bo tylko lepie na ty wyjdzie, to będzeiecie badzo blisko dna ;D
Niestety gracze patrzą głównie na grafikę, a w najlepszym razie - na rozmach. Nie na dopracowanie... No i mamy zalew efektownego badziewia.
Bo większość graczy musi widzieć wszystkie wszy za uszami, zamiast zająć się rozgrywką...
Rozwój sztucznej inteligencji zacznie się dopiero gdy nie bedziemy w stanie rozróżnić patrzenia w ekran komputera od patrzenia przez okno.
Jak już o grafice mowa to zastanawia mnie fenomen gier z grafiką "oldskulową", ewentualnie grafiką po prostu do dupy, które wymagają niewyobrażalnie dużej ilości ramu. Na ten przykład niech pójdzie Stardew Valley, grafika pastelowa, pikselowa, wymaga 256 MB grafiki i 2 GB RAM-u. No to dla mnie jest dziwnie dużo biorąc pod uwagę, że na kompie z grafą 128MB i 768MB RAM-u chodzi pierwszy Far Cry, który ma jednak sporo więcej do zaoferowania a przynajmniej do obliczenia przez tą grafikę. Przecież w Stardew Valley nie ma ani jakichś skomplikowanych graficznych wodotrysków, nie jest wybitnie rozbudowana i nie oferuje. Na Gry Online jest napisane, że gra oferuje "niezwykle złożony model rozgrywki" czego ja nie doświadczyłem, może i jest rozbudowana lecz nie tak, by zabierać tą pamięć. Wiem że same wymagania to nie wszystko i gra sama w sobie jest bardzo dobra ale na takim prostym przykładzie można zauważyć właśnie kierunek w którym zmierzają wydawane teraz produkcje. Myślę, że nadal większości ludzi nie stać co dwa - trzy lata wymieniać sobie sprzęt na nowy. Także pozostaje czekać, za trzy lata pogram sobie w produkcje dzisiejsze. Ma to też swoje plusy, bo gry będą tanieć i kupować będzie się ich pełne wersje, z prawdopodobnie połatanymi już dziurami obecnymi przy wydaniu gry bezwzględnie jak najszybciej. :D
Świetny materiał
Za jedną rozkminą leci kilka rozkminek
a co ze strategiami ? przecież tam komputerowy przeciwnik faktycznie wykonuje działania nawet jak tego nie widzimy, w takim Age of Empires nawet jeśli nie odkryjemy mapy to tam gdzieś jest wioska bota i wieśniacy czerwonego coś robią a okolica się zmienia.
kiedyś osiągniemy szczyt graficzny do tego stopnia ,że jej rozwijanie stanie się marnowaniem mocy obliczeniowej i wtedy twórcy będą musieli skupić się na czymś innym.
Już teraz grafika stoi w miejscu. Odpal crysis i porównaj do gier AAA dzisiejszych. W dodatku po wgraniu paru modów ta gra jest jeszcze ładniejsza. Konsole hamują rozwój, gdyby nie one gry mogłyby w końcu wyglądać ładniej.
Bezimienny gdyby konsole mie wychodily to bys nie widzal zadych pszezkokuw w grafie
Bezimienny jeśli gry będą wyglądać jak film i chodzić bez problemu w 60 fps po co nam np.generowanie każdego liścia na drzewie i jego animacja skoro możemy przeznaczyć moc obliczeniową na coś lepszego.
Zadam pytanie do specjalistów. Jako ogromny fan Far Cry 1 oraz Crysis i ich silników Cry Engine 1 i 2, zastanawiam się, bo wiele gier powstaje na Unreal Engine, ja go nie bardzo lubię, bo uwielbiam w miarę naturalną rośliność. I czy jest jakaś gra na UE, że jest dżungla ładna, nie las, ale gęsta tropikalna roślinność. Widziałem UE3 i dżunglę w Deadfall Adventure bardzo plastikowa :(
Komputery kwantowe, a gdyby wymyślili komputery biologiczne? Żywa interakcja z komputerem a nie ze >sztuczną< inteligencją
pier*** o szopenie, pamietam stara gre Soldier of Fortune 2 i takiego systemu fizyki nie widziałem nigdy później jeśli chodzi o strzelanie i rany przeciwników, zadna inna strzelanka nanwet najnowsza tego nie ma, ot strzelamy i tyle, tam jak trafilismy goscia to była rana dokladnie w tym samym miejscu co postrzał i była ona dobrze widoczna, super sprawa a gra chyba z poczatku 2000 roku
*No nie wiem, właśnie skończyłem wieśka 1 żeby mieć w czym chodzić w wieśku 2 a jak wiadomo w Wiedźminie 1 grafika piękna nie jest a w drugim włosy geralta latają mi gdzie chcą. Wszędzie są bugi ale nigdy nie widziałem bardziej grywalnej gry niż właśnie Wiedźmin.*
Zrobicie recenzje CK II?
super materiał
Ja to czekam na Wiedźmina 4 (Jak mają wgl zamiar to rozwijać) albo na Gothica 4,tak 4 bo Pirania nie zrobiła Arkanii,tak było.
dużą nadzieją jest Cyberpunk bo po wieśku grafy nie mają co ulepszać wiec została tylko mechanika i złożoność
W końcu 64bity miały podobno pomóc w tworzeniu bardziej zaawansowanej sztucznej inteligencji. A tu dupa
4x i RTSy nigdy nie dostaną dobrego AI
Hej jeśli ktoś grał w zamkniętą bete ghost recon wildlands to powiedzcie. Podoba wam się to, czy nie? Przeszedłem z kolegą to co się dało i szczerze nie wiem co do końca myśleć. Przede wszystkim model jazdy mi się bardzo nie podobał, auta dziwnie zachowują się na wzniesieniach, potrafią wjechać na większą stromiznę niż konie w skyrim, przy okazji są prawie niezniszczalne i w pewnym momencie krytycznym jak je masakrujesz przez 30 min to zaczynają dymić jak parowóz. Starałem się znaleźć sterowanie (klawisze), ale było tylko dostępne tylko na pada. Siedzieliśmy 20 min z kolegą starając się odpalić samolot, ale jakoś nie daliśmy rady (kolega raz, ale nie wiedział jak xD), może to my jesteśmy koniami, ale dalej nwm jak to się robi. Strzelanie całkiem satysfakcjonujące, ale wsparcie przeciwników na średnim poziomie trudności było czasem śmiesznie potężne. W trakcie jazdy zatrzymały nas 4 samochody z fioletowymi przeciwnikami :D
Plus spawn na koledze oznacza spawn w promieniu co najmniej 1,5 km od niego i tyle samo od misji ;-;
Film kłóci się sam ze sobą: grafika to nie wszystko, ale sponsor mówi wszystko na ultra ;)
Lepsza grafika = potrzeba mocy obliczeniowej = hajs z podzespołó
Po miniaturce myślałem że ZWG nagral nowy odcinek xd
Trzecia sekunda, pauza. Saskacz musi skomentować pol żartem pol serio.
Po to tylko rozwija się grafikę, by ludzie kupowali komputery z NASA oraz aby gry były droższe.
Miłego wieczoru.
Zajebisty materiał.
Wiesiek 60fps, cywilizacja 5 tnie na koncu gry. Jak ja to kocham xD
nieinaczej w 6
ale o softbody zapomniec w tym temacie to tak srednio bym powiedział
wow dałem tysięczną łapkę xD
Lepiej by było jakby zaczęli ulepszać AI bo w niektórych grach misje typu eskorta po prostu mnie załamują . Dochodzi się do pewnego momentu i eskortowana postać staje w miejscu i nic ..