takie materiały lubię, i z tym prowadzącym. można się nauczyć czegoś chociaż filmik trochę spóźniony bo sam się wszystkiego dowiedziałem kiedy kupiłem w3 ale mimo to like fajnie się to ogląda
Chłopaku, Twoje nagrania są świetne. Tłumaczenie wystarczające dla laika aby zrozumiał temat, tematy są interesujące a sposób przekazania, ton, płynność mowy itp. są na najwyższym poziomie. Gratulacje i więcej filmików proszę :D
@TVGRYpl Panie Kacper Pitala, rewelacyjny materiał. Bardzo merytoryczny który wyjaśnił sporo wcześniej niezrozumiałych efektów. Aż dziw że gry są teraz aż tak skomplikowane/rozbudowane. Proszę wstać i iść do szefa poprosić o premię. Pozdrawiam
Bardzo ciekawy materiał, jeden z lepszych ostatnio na TVGry. Co do efektów: najbardziej lubię blur, bloom i flares - nie dam rady grać mając je wyłączone ;) Ale się te gry zmieniają... Kiedyś wrażenie robił na nas taki Half Life, teraz coraz bardziej upodabniają się do filmów, z toną tych efektów... No ale co by nie mówić: ładnie jest? Ładnie! I to powinno wystarczyc :)
Znajdę gdziekolwiek podobne materiały takie jak te Kacpra? Świetna robota, Kacper jak zwykle kawał dobrej roboty, czekam na kolejny film z tej serii :)
jak ja nienawidze motion blur w grach. jak biegne czy jade na rowerze nic mi sie nie rozmazuje przed oczami a np w takim NFS to poprostu mam wrazenie ze mi sie wzrok pogarsza
Charon96pl nie nie miałbym. wytłumaczę ci o co chodzi. jedziesz 200km/h przez miasto i patrzysz przed siebie. jest ostro. spoglądasz się w bok pierwszy plan bedzie rozmazany ale jak popatrzysz duzo dalej to np drzewa oddalone o kilometr beda ostre. magia ooptyki i fizyki w ogóle. a w nfs patrzysz przed siebie jest ostro, patrzysz w bok, wszystko rozmazane, nie wazne czy skupiasz wzrok na cos co jest 2 metry od samochodu czy kilometr od samochodu.
Podoba mi się efekt depth of field w strzelankach wykorzystany przy celowaniu z przyrządów celowniczych. W Stalkerze na przykład został on w taki sposób zastosowany. Poniekąd jest to całkiem autentyczne, bo przy używaniu przyrządów w rzeczywistości również skupiamy się właśnie na tych przyrządach i niewielkiej przestrzeni dookoła nich, podczas gdy peryferia naszego pola widzenia pozostają nieostre.
Świetny materiał, jeden z najlepszych w ostatnich miesiącach. Wiele przydatnych informacji zwłaszcza dla ludzi ze świata gier których kinematografia nie interesuje. Ah i te żadkie ujęcia z gry "Syndicate" :D Jedna z tych niedocenionych gier przez graczy (podobnie do Evolve) ze wspaniałym trybem kooperacji.
O boże zaczęły się wakacje a ja czuję się jak w szkole na lekcji podstaw fotografii XD ( foto technikum warszawa ). Bardzo fajny materiał, liczył bym na więcej takich miłych pogadanek ;)
Ten redaktor widać ,że rzetelnie wykonuje swoją pracę. A tamtych dwóch ,"ten grubszy co ma brata i ten łysy, wysoki" to wrzucają jakieś pseudorecenzje ,które widać ,że są robione nieudolnie ,bez wartości merytorycznych.
Efekt rozmycia w ruchu to był fajny w Crysis 1 bo był suwak i można było ustawić jak mocne ma być rozmycie bądź całkowicie to wyłączyć. Co do ziarna to F.E.A.R. 2 ;D Uwielbiam ten efekt. Ahh i antialiasting. Kocham tą opcję. Niewielkim kosztem zwiększymy sobie wydajność w grze.
Osobiscie w kazdej grze wylaczam wszystkie postprocesy oprocz ambient occlusion nawet jezeli strace kilka fps'ow. We Wiesku3 daje wielka porcje imersji np. znajdujac sie w ciemnym, gestym lesie i patrzac na nasloneczniona otwarta polane lub mocno oswietlony otwarty rynek w nowigradzie vs. ciemne male uliczki gdzie przez samo oswietlenie czuje sie niebezpieczenstwo w powietrzu. Juz w zadnej grze nie chcialbym rezygnowac z conajmniej SSAO. Jak narazie 4690k@4.4/rx480nitro+8gb/16gbDDR3 w 1080p w kazdej grze daje rady.
ha świetnie zawsze byłem ciekaw, a nigdy nie sprawdzałem znaczenia postprocesów dla naszego komputera, i już wiem co mi zabierało o te 2 klatki za dużo;).
Można jeszcze dopowieddzieć że, motion blur np. w ścigałkach ma na celu zapobiegnięcie bólowi głowy związanemu z bardzo szybko zmieniającym się obrazem po bokach.
Nie jestem przekonany do FxAA i nie lubię, gdy developerzy nie dodają też opcjonalnego MSAA. Aberracja chromatyczna rzeczywiście ostatnio obecna jest wszędzie, co trochę męczy, ale podoba mi się jej użycie jako sposób sygnalizowania otrzymywania obrażeń
Ja z tych efektów lubię bloom (o ile jest go tylko trochę), antyaliasing, flary (nieprzesadzone), ambient occlusion i korekcję kolorów. Nienawidzę natomiast depth of field (chyba, że w VR bo to ma sens), motion blur oraz ziaren i brudu.
Głębia ostrości w modzie graficznym w Watch Dogs nie dość że poprawiała jakby optymalizacje przez to że dalsze obiekty mogły sie wczytywać w niższej rozdzielczości to jeszcze ten filmowy efekt... chociaż i tak z GTX 760 nie mogłem pograć na ultra :P
Jeśli chodzi o efekty takie jak motion blur, bloom i antyaliasing, to są całkiem spoko. Gorsze to są flary, vinietowanie i inne badziewia potrzebne jak skarpetki do sandałów.
Ja wyłanczam efekt roamazania ekranu na PC ,bo to jest jakaś tragedia ,niestety w just cause 3 na ps4 myślałem że nie dam rady w to grać tam jest tak wysokie rozmazanie ekranu że grafika na tym strasznie cierpi
Ja pamiętam jak do pierwszego Far Cry najpierw normalnie wraz z premierą pojawił się bloom, a potem wraz z którymś patchem hdr. Potem był Doom 3 z dynamicznym oświetleniem i rożnymi metodami mappingu. Wtedy te efekty ryły banie. Dzisiaj nowe już efekty tak nie bawią...
Dokładnie tak. Aż nawet się nie chce wyłączać tej opcji graficznej :) Jeszcze do gustu przypadło mi to, że kiedy patrzymy przez celownik bądź muszkę i szczerbinkę karabinu, wszystko wokół się rozmywa. Ładnie to odwzorowują autorzy gier, choć czasem efekt ten jest przesadzony.
Większość tych opcji z miejsca wyłączam. Może nie dodaje mi to wielu klatek, ale głębia ostrości, rozmycie w ruchu czy ziarno od razu odhaczam, bo ich zwyczajnie nie lubię.
Mnie osobiście zastanawia, czemu tak wielu twórców nie zastanawia się nad tym, czy przypadkiem od ich tytuły nie będą się męczyć oczy. Jest to spory problem, a taki na przykład blur skutecznie zniechęcił mnie od wielu gier. W wypadku wygładzania krawędzi oko ma problem z tym, na co skupić uwagę, przez co po dłuższym kontakcie z takową grą oczy mogą się naprawdę zmęczyć (ja wtedy zawsze zwiększam sobie ostrość, ale niestety ostrość nakładana na wygładzenie to nie to, co normalny obraz :/). Chyba, że twórcy gier mają oczy niezniszczalne.
Nie lubię winiety, a motion blur mam zawsze taki malutki, żeby przejścia między klatkami wydawały się płynniejsze. I motion blur wygląda fatalnie jak się ma mneij niż 60fps
I kto robi najlepsze filmy w tvgry? Oczywiście że Kacper
A na drugim miejscu Fangotten :P
I fangotten ale sie zgadzam
Dla mnie na drugim Jordan, zależy od targetu
Dla mnie Gambri i Kacper Lipski. :)
Dla mnie najlepsze robi Jordan
takie materiały lubię, i z tym prowadzącym. można się nauczyć czegoś chociaż filmik trochę spóźniony bo sam się wszystkiego dowiedziałem kiedy kupiłem w3 ale mimo to like fajnie się to ogląda
Uwielbiem jego filmy. Wszystko dokladnie wytlumaczone dla osob ktore nie maja pojecia na dany temat. Z przyjemnoscia oglada sie taki material :)
Twórcy gier / przyszli twórcy powinni oglądać tego typu materiały na tvGry, może by się czegoś nauczyli :D Świetny materiał jak zwykle.
Dlatego nie dodaje tego gowna na sile.
Więcej odcinków z tym panem ciekawie gada, świetnie się go słucha.
Bardzo lubię jak opowiadasz o technicznych aspektach obrazu w grach, Panie Kacper. ;)
Pozdrawiam i czekam na więcej. ;)
Chłopaku, Twoje nagrania są świetne. Tłumaczenie wystarczające dla laika aby zrozumiał temat, tematy są interesujące a sposób przekazania, ton, płynność mowy itp. są na najwyższym poziomie. Gratulacje i więcej filmików proszę :D
Uwielbiam tego typu materiały ,kiedy rozkładasz wszystkie te technikalia na części pierwsze :D
Świetne są te odcinki, zawsze przyjemnie się to ogląda, jak z resztą większość waszych materiałów;)
Nie zauważyłem, żeby Kacper kiedykolwiek stworzył słaby materiał! Dobra robota i oby więcej takiego rodzaju filmików :D
@TVGRYpl Panie Kacper Pitala, rewelacyjny materiał. Bardzo merytoryczny który wyjaśnił sporo wcześniej niezrozumiałych efektów. Aż dziw że gry są teraz aż tak skomplikowane/rozbudowane. Proszę wstać i iść do szefa poprosić o premię. Pozdrawiam
Bardzo ciekawy materiał, jeden z lepszych ostatnio na TVGry. Co do efektów: najbardziej lubię blur, bloom i flares - nie dam rady grać mając je wyłączone ;) Ale się te gry zmieniają... Kiedyś wrażenie robił na nas taki Half Life, teraz coraz bardziej upodabniają się do filmów, z toną tych efektów... No ale co by nie mówić: ładnie jest? Ładnie! I to powinno wystarczyc :)
Znajdę gdziekolwiek podobne materiały takie jak te Kacpra?
Świetna robota, Kacper jak zwykle kawał dobrej roboty, czekam na kolejny film z tej serii :)
bardzo miły i przyjemny materiał! :) zdecydowanie zawarte w nim informacje przydadzą się :p
Naprawdę solidny materiał, elegancko i prosto wytłumaczono wszystko. Także sposób wysławiania się godny pogratulowań dla Kacpra ;)
To jest obecnie jedna z moich ulubionych serii na tvgry. Świetny materiał, pozdrawiam.
Jak zwykle super materiał, dzięki za objaśnienie tych kilku pojęć :)
Doceniam ogrom pracy włożonej ;)
Genialny, niezwykle wnikliwy materiał...uwielbiłem całym sobą! :D
Ciesze sie ze nie zstalem grafikiem jak mi sie marzylo bo w zyciu bym tego wszytskiego nie ogarnal :D szacun !
super materiał. Dzięki wiele mi wyjaśniłeś
jak ja nienawidze motion blur w grach. jak biegne czy jade na rowerze nic mi sie nie rozmazuje przed oczami a np w takim NFS to poprostu mam wrazenie ze mi sie wzrok pogarsza
jakbyś jechał w życiu 200 km/h przez miasto samochodem, jak w NFS, to też by ci się rozmazywało
Ja lubię montion blur, ale w większości gier jest on za mocny
Motion Blur jest bardzo dobry, ale pod warunkiem, że masz 60fps+, bo poniżej tych 60 klatek to wygląda okropnie!
+Charon96pl // ale to jest gra, ma być dynamiczna i czytelna.
Charon96pl nie nie miałbym. wytłumaczę ci o co chodzi. jedziesz 200km/h przez miasto i patrzysz przed siebie. jest ostro. spoglądasz się w bok pierwszy plan bedzie rozmazany ale jak popatrzysz duzo dalej to np drzewa oddalone o kilometr beda ostre. magia ooptyki i fizyki w ogóle.
a w nfs patrzysz przed siebie jest ostro, patrzysz w bok, wszystko rozmazane, nie wazne czy skupiasz wzrok na cos co jest 2 metry od samochodu czy kilometr od samochodu.
Podoba mi się efekt depth of field w strzelankach wykorzystany przy celowaniu z przyrządów celowniczych. W Stalkerze na przykład został on w taki sposób zastosowany. Poniekąd jest to całkiem autentyczne, bo przy używaniu przyrządów w rzeczywistości również skupiamy się właśnie na tych przyrządach i niewielkiej przestrzeni dookoła nich, podczas gdy peryferia naszego pola widzenia pozostają nieostre.
Świetny materiał, jeden z najlepszych w ostatnich miesiącach. Wiele przydatnych informacji zwłaszcza dla ludzi ze świata gier których kinematografia nie interesuje. Ah i te żadkie ujęcia z gry "Syndicate" :D Jedna z tych niedocenionych gier przez graczy (podobnie do Evolve) ze wspaniałym trybem kooperacji.
Ten materiał oraz ten o antyaliasingu są świetne. Przypominają mi się zajęcia na uczelni z fotografii i 3d. Oby więcej takich filmów :3
Lubię typa. Dużo wie i prosto objaśnia
Bardzo dobry i ciekawy materiał. Chcemy więcej.
No i nareszcie kolejna część najlepszej "serii" na TVGRY :]
Teraz to będę wiedział jak zrobić lepsze oświetlenie w zdjęciach. Dzięki.
Super materiał, czuć profesjonalizm, którego niestety, przy niektórych, waszych, filmikach nie czuć. Jak najbardziej na plus!
Czekałem na taki właśnie materiał!Dzięki chłopaki!5!
O boże zaczęły się wakacje a ja czuję się jak w szkole na lekcji podstaw fotografii XD ( foto technikum warszawa ).
Bardzo fajny materiał, liczył bym na więcej takich miłych pogadanek ;)
Niesamowity materiał :o Jestem ciekawy czy ziomki same szukają informacji czy mają ekspertów, który piszą im scenariusz/dialogi :p
Brawo. Wreszcie jakiś ciekawy film po tych zapychaczach tych dwóch nudnych panów z E3 rozbitych na wiele filmów.
Racja. Tamtych to tylko słuchałem, a niektórych nie oglądałem do końca. Tutaj z uwagą patrzyłem na ekran.
Ten redaktor widać ,że rzetelnie wykonuje swoją pracę. A tamtych dwóch ,"ten grubszy co ma brata i ten łysy, wysoki" to wrzucają jakieś pseudorecenzje ,które widać ,że są robione nieudolnie ,bez wartości merytorycznych.
Pewnie obejrzałeś ze 2 filmiki Heda (tego grubszego). Jakbyś pooglądał lub poczytał jego materiały o DkS to byś zmienił zdanie
Ja tam lubie szczegolnie gameplaye Heda. Ten jego styl mowienia dodaje smiesznosci do jego zarcikow xD
+Kawon Wspaniały Nie mam na mysli gameplayow tylko te recenzjr gdy pokazuje gre. prezentacje
I właśnie za takie filmy kocham ten kanał :) Oby tak dalej!!
Świetny materiał, bardzo rzetelny!
Jak ja kocham filmy technologiczne Kacpra :)
lol poprosiłem wczoraj by Kacper zrobił taki materiał i co jest Dzięki tvgry !
Efekt rozmycia w ruchu to był fajny w Crysis 1 bo był suwak i można było ustawić jak mocne ma być rozmycie bądź całkowicie to wyłączyć. Co do ziarna to F.E.A.R. 2 ;D Uwielbiam ten efekt.
Ahh i antialiasting. Kocham tą opcję. Niewielkim kosztem zwiększymy sobie wydajność w grze.
Ziarno to najlepszy filtr świata:). Ja stosuję w każdej swojej grafice, nawet jakbym miał tego dać choćby 0.2;]. Ziarno to magia!
Fajnie jakby na TVgry pojawiła się seria traktująca o game devie, temat szalenie szeroki jak i ciekawy :)
Bardzo ciekawy materiał ;)
Najlepsze filmy na TV gry :) powiedz bracie Kacprze :) jak to teraz powyłączać te efekciki np w Crysisach . Pozdro
I takie filmy lubię! Dzięki!
Osobiscie w kazdej grze wylaczam wszystkie postprocesy oprocz ambient occlusion nawet jezeli strace kilka fps'ow. We Wiesku3 daje wielka porcje imersji np. znajdujac sie w ciemnym, gestym lesie i patrzac na nasloneczniona otwarta polane lub mocno oswietlony otwarty rynek w nowigradzie vs. ciemne male uliczki gdzie przez samo oswietlenie czuje sie niebezpieczenstwo w powietrzu. Juz w zadnej grze nie chcialbym rezygnowac z conajmniej SSAO. Jak narazie 4690k@4.4/rx480nitro+8gb/16gbDDR3 w 1080p w kazdej grze daje rady.
ha świetnie zawsze byłem ciekaw, a nigdy nie sprawdzałem znaczenia postprocesów dla naszego komputera, i już wiem co mi zabierało o te 2 klatki za dużo;).
Poradnik z sieci dotyczący BF V - gdy masz proble. ze spadkami FPS, powyłączaj efekty postprocesowe.
Po wejściu w opcje gry pierwsza rzecz , którą robię to odhaczam Motion Blur oray Vignette.
Najlepszy redaktor na tvgry !
genialny materiał chociaż i tak to co sprawia że gra wygląda dobrze to dynamiczne oświetlenie
Świetny materiał, dziękuję :)
Najlepsza seria na całym tvgry
Super materiał! Dzięki!
Świetny materiał. Lubię tą techniczną gadkę. Paaaaaaanie, ja wiem o co chodzi... :)
Fajny materiał. Dzięki
Można jeszcze dopowieddzieć że, motion blur np. w ścigałkach ma na celu zapobiegnięcie bólowi głowy związanemu z bardzo szybko zmieniającym się obrazem po bokach.
Crysis wykorzystywał aberrację, jako element interfejsu - pojawiała się w momencie otrzymania krytycznych obrażeń.
Spoko materiał, dobra robota
Świetny materiał!
Nie jestem przekonany do FxAA i nie lubię, gdy developerzy nie dodają też opcjonalnego MSAA.
Aberracja chromatyczna rzeczywiście ostatnio obecna jest wszędzie, co trochę męczy, ale podoba mi się jej użycie jako sposób sygnalizowania otrzymywania obrażeń
więcej takich materiałów poproszę :D
Ja z tych efektów lubię bloom (o ile jest go tylko trochę), antyaliasing, flary (nieprzesadzone), ambient occlusion i korekcję kolorów. Nienawidzę natomiast depth of field (chyba, że w VR bo to ma sens), motion blur oraz ziaren i brudu.
2:46 czy to jest mieszkanie z serialu Przyjaciele?
Świetny materiał
Świetny materiał! :)
Kawał dobrej roboty Kacper! :) Ciekawe kiedy wejdzie realna fizyka do gier :)
Aborcja, krew i flaki xD
Brak rozmycia ruchu (np. w filmie) daje jeszcze bardziej nieporzadany efekt strobo. Wiec lepiej by byl, ale oczywiscie - bez przegiec :)
Dzięki wiele mi wyjaśniłeś
Ciekawy materiał.
Fajny materiał :)
świetny film! :)
Jak ktoś chce sie pobawić polecam reshade które można zastosować do większości gier.
Głębia ostrości w modzie graficznym w Watch Dogs nie dość że poprawiała jakby optymalizacje przez to że dalsze obiekty mogły sie wczytywać w niższej rozdzielczości to jeszcze ten filmowy efekt... chociaż i tak z GTX 760 nie mogłem pograć na ultra :P
jak sie nazywał mod?
+Watch Hood E3 graphics unblock chyba... w każdym razie i tak zablokowany jest
+Burtłomiej z najnowszą aktualizacja WD działa po plik patch zamieniasz na zmodowany plik i ten mod zamiast aktualizacji wczytuje
Nie mam słów jak ten koleś bardzo zajebiście to prowadzi, chyba tylko Archon z arhn.eu potrafi opowiadać ciekawiej o grach :P Pełne uznanie :)
Jeśli chodzi o efekty takie jak motion blur, bloom i antyaliasing, to są całkiem spoko. Gorsze to są flary, vinietowanie i inne badziewia potrzebne jak skarpetki do sandałów.
12:03 - co to za gra? xd a tak btw. swietny material ;D
dla mojego HD 7870 postprocesy to dosc ciezki temat... :x
Więcej takich materiałów
fajny material
Jak działają lustra w grach. Jeśli będzie kolejny odcinek, to możesz o tym właśnie opowiedzieć
Czy ustawienie ziarna od 0 do 10 ma wpływ na wydajność? W najnowszym GoW-ie jest ta opcja.
Ja wyłanczam efekt roamazania ekranu na PC ,bo to jest jakaś tragedia ,niestety w just cause 3 na ps4 myślałem że nie dam rady w to grać tam jest tak wysokie rozmazanie ekranu że grafika na tym strasznie cierpi
Ja pamiętam jak do pierwszego Far Cry najpierw normalnie wraz z premierą pojawił się bloom, a potem wraz z którymś patchem hdr. Potem był Doom 3 z dynamicznym oświetleniem i rożnymi metodami mappingu. Wtedy te efekty ryły banie. Dzisiaj nowe już efekty tak nie bawią...
I to mi się podoba!
Nie wiem dlaczego, ale uwielbiam efekt Depth of field. Szczególnie ten efekt zrobił na mnie wrażenie w Gothicu 3 :)
Dokładnie tak. Aż nawet się nie chce wyłączać tej opcji graficznej :) Jeszcze do gustu przypadło mi to, że kiedy patrzymy przez celownik bądź muszkę i szczerbinkę karabinu, wszystko wokół się rozmywa. Ładnie to odwzorowują autorzy gier, choć czasem efekt ten jest przesadzony.
W Soulsach ten efekt nadaje niesamowity klimat.
mistrz optymalizacji
Jedyna gra, w której Bloom niszczył mi rozgrywkę, był Wiedźmin 2. Tam czasami w niektórych cutscenach światło potrafiło zasłaniać pół ekranu.
Ciekawa historia,bracie.
9:59 - A jak nazywa się ten efekt u tej pani w prawym górnym rogu, wiem, że motion ale co?
Jakim mikrofonem nagrywasz?
Większość tych opcji z miejsca wyłączam. Może nie dodaje mi to wielu klatek, ale głębia ostrości, rozmycie w ruchu czy ziarno od razu odhaczam, bo ich zwyczajnie nie lubię.
Mnie osobiście zastanawia, czemu tak wielu twórców nie zastanawia się nad tym, czy przypadkiem od ich tytuły nie będą się męczyć oczy. Jest to spory problem, a taki na przykład blur skutecznie zniechęcił mnie od wielu gier. W wypadku wygładzania krawędzi oko ma problem z tym, na co skupić uwagę, przez co po dłuższym kontakcie z takową grą oczy mogą się naprawdę zmęczyć (ja wtedy zawsze zwiększam sobie ostrość, ale niestety ostrość nakładana na wygładzenie to nie to, co normalny obraz :/). Chyba, że twórcy gier mają oczy niezniszczalne.
8:50 kto pomachał?
Materiały Kacpra są chyba najbardziej treściwymi na TVGry
To jest ten materiał nagrywany podczas meczu?
Nie lubię winiety, a motion blur mam zawsze taki malutki, żeby przejścia między klatkami wydawały się płynniejsze. I motion blur wygląda fatalnie jak się ma mneij niż 60fps
Kto sobie machał ręką przed twarzą? Xdd
Ty ?
Ja xD
@@term0s Ja się kręciłam na krześle xd
Czyli to jak w BF4 celuje we mnie snajper to efekt flary?
Daliście tyle Star Treka. Łapka w górę za Locutus-a ( zasymilowanego Picarda )
Kiedy materiał z hostessami z E3?
dla mnie najważniejszy jest antyaliasing , nawet kosztem zmniejszenia innych opcji