Aberracja, bloom i flara - efekty POSTPROCESOWE w grach [tvgry.pl]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 260

  • @HAVOCK8877
    @HAVOCK8877 8 років тому +181

    I kto robi najlepsze filmy w tvgry? Oczywiście że Kacper

    • @PLMasterNinjaPL
      @PLMasterNinjaPL 8 років тому +6

      A na drugim miejscu Fangotten :P

    • @mikolajjd6195
      @mikolajjd6195 8 років тому +1

      I fangotten ale sie zgadzam

    • @Amanti47
      @Amanti47 8 років тому +3

      Dla mnie na drugim Jordan, zależy od targetu

    • @mikemg4554
      @mikemg4554 8 років тому +5

      Dla mnie Gambri i Kacper Lipski. :)

    • @videogamerka0009
      @videogamerka0009 8 років тому

      Dla mnie najlepsze robi Jordan

  • @mystix6705
    @mystix6705 8 років тому +23

    takie materiały lubię, i z tym prowadzącym. można się nauczyć czegoś chociaż filmik trochę spóźniony bo sam się wszystkiego dowiedziałem kiedy kupiłem w3 ale mimo to like fajnie się to ogląda

  • @KillWatersSquad
    @KillWatersSquad 8 років тому

    Uwielbiem jego filmy. Wszystko dokladnie wytlumaczone dla osob ktore nie maja pojecia na dany temat. Z przyjemnoscia oglada sie taki material :)

  • @blueshit199
    @blueshit199 8 років тому +3

    Twórcy gier / przyszli twórcy powinni oglądać tego typu materiały na tvGry, może by się czegoś nauczyli :D Świetny materiał jak zwykle.

    • @mongrek21
      @mongrek21 8 років тому

      Dlatego nie dodaje tego gowna na sile.

  • @Belnen
    @Belnen 8 років тому

    Więcej odcinków z tym panem ciekawie gada, świetnie się go słucha.

  • @matkamatkowski4268
    @matkamatkowski4268 8 років тому

    Bardzo lubię jak opowiadasz o technicznych aspektach obrazu w grach, Panie Kacper. ;)
    Pozdrawiam i czekam na więcej. ;)

  • @adamk688
    @adamk688 8 років тому +1

    Chłopaku, Twoje nagrania są świetne. Tłumaczenie wystarczające dla laika aby zrozumiał temat, tematy są interesujące a sposób przekazania, ton, płynność mowy itp. są na najwyższym poziomie. Gratulacje i więcej filmików proszę :D

  • @crytekowsky
    @crytekowsky 8 років тому +1

    Uwielbiam tego typu materiały ,kiedy rozkładasz wszystkie te technikalia na części pierwsze :D

  • @TheDrem94
    @TheDrem94 8 років тому

    Świetne są te odcinki, zawsze przyjemnie się to ogląda, jak z resztą większość waszych materiałów;)

  • @YouCanMakeThis
    @YouCanMakeThis 8 років тому

    Nie zauważyłem, żeby Kacper kiedykolwiek stworzył słaby materiał! Dobra robota i oby więcej takiego rodzaju filmików :D

  • @shaniaking
    @shaniaking 8 років тому

    @TVGRYpl Panie Kacper Pitala, rewelacyjny materiał. Bardzo merytoryczny który wyjaśnił sporo wcześniej niezrozumiałych efektów. Aż dziw że gry są teraz aż tak skomplikowane/rozbudowane. Proszę wstać i iść do szefa poprosić o premię. Pozdrawiam

  • @visnie24
    @visnie24 8 років тому

    Bardzo ciekawy materiał, jeden z lepszych ostatnio na TVGry. Co do efektów: najbardziej lubię blur, bloom i flares - nie dam rady grać mając je wyłączone ;) Ale się te gry zmieniają... Kiedyś wrażenie robił na nas taki Half Life, teraz coraz bardziej upodabniają się do filmów, z toną tych efektów... No ale co by nie mówić: ładnie jest? Ładnie! I to powinno wystarczyc :)

  • @stevemavic
    @stevemavic 8 років тому

    Znajdę gdziekolwiek podobne materiały takie jak te Kacpra?
    Świetna robota, Kacper jak zwykle kawał dobrej roboty, czekam na kolejny film z tej serii :)

  • @igor4217
    @igor4217 8 років тому +7

    bardzo miły i przyjemny materiał! :) zdecydowanie zawarte w nim informacje przydadzą się :p

  • @MikoajPagan
    @MikoajPagan 8 років тому

    Naprawdę solidny materiał, elegancko i prosto wytłumaczono wszystko. Także sposób wysławiania się godny pogratulowań dla Kacpra ;)

  • @mioszsojda2694
    @mioszsojda2694 8 років тому

    To jest obecnie jedna z moich ulubionych serii na tvgry. Świetny materiał, pozdrawiam.

  • @marcelpiotrowski4162
    @marcelpiotrowski4162 8 років тому +1

    Jak zwykle super materiał, dzięki za objaśnienie tych kilku pojęć :)

  • @Xymillian
    @Xymillian 8 років тому +18

    Doceniam ogrom pracy włożonej ;)

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 6 років тому +1

    Genialny, niezwykle wnikliwy materiał...uwielbiłem całym sobą! :D

  • @lolekman94
    @lolekman94 8 років тому

    Ciesze sie ze nie zstalem grafikiem jak mi sie marzylo bo w zyciu bym tego wszytskiego nie ogarnal :D szacun !

  • @szolim4259
    @szolim4259 8 років тому +4

    super materiał. Dzięki wiele mi wyjaśniłeś

  • @g0ral
    @g0ral 8 років тому +61

    jak ja nienawidze motion blur w grach. jak biegne czy jade na rowerze nic mi sie nie rozmazuje przed oczami a np w takim NFS to poprostu mam wrazenie ze mi sie wzrok pogarsza

    • @bartomiejmakowski4794
      @bartomiejmakowski4794 8 років тому +7

      jakbyś jechał w życiu 200 km/h przez miasto samochodem, jak w NFS, to też by ci się rozmazywało

    • @mglpr0421
      @mglpr0421 8 років тому +6

      Ja lubię montion blur, ale w większości gier jest on za mocny

    • @daaa2299
      @daaa2299 8 років тому +4

      Motion Blur jest bardzo dobry, ale pod warunkiem, że masz 60fps+, bo poniżej tych 60 klatek to wygląda okropnie!

    • @wokarol
      @wokarol 8 років тому +2

      +Charon96pl // ale to jest gra, ma być dynamiczna i czytelna.

    • @g0ral
      @g0ral 8 років тому +7

      Charon96pl nie nie miałbym. wytłumaczę ci o co chodzi. jedziesz 200km/h przez miasto i patrzysz przed siebie. jest ostro. spoglądasz się w bok pierwszy plan bedzie rozmazany ale jak popatrzysz duzo dalej to np drzewa oddalone o kilometr beda ostre. magia ooptyki i fizyki w ogóle.
      a w nfs patrzysz przed siebie jest ostro, patrzysz w bok, wszystko rozmazane, nie wazne czy skupiasz wzrok na cos co jest 2 metry od samochodu czy kilometr od samochodu.

  • @patrolmostwanted
    @patrolmostwanted 8 років тому

    Podoba mi się efekt depth of field w strzelankach wykorzystany przy celowaniu z przyrządów celowniczych. W Stalkerze na przykład został on w taki sposób zastosowany. Poniekąd jest to całkiem autentyczne, bo przy używaniu przyrządów w rzeczywistości również skupiamy się właśnie na tych przyrządach i niewielkiej przestrzeni dookoła nich, podczas gdy peryferia naszego pola widzenia pozostają nieostre.

  • @Colidace
    @Colidace 8 років тому

    Świetny materiał, jeden z najlepszych w ostatnich miesiącach. Wiele przydatnych informacji zwłaszcza dla ludzi ze świata gier których kinematografia nie interesuje. Ah i te żadkie ujęcia z gry "Syndicate" :D Jedna z tych niedocenionych gier przez graczy (podobnie do Evolve) ze wspaniałym trybem kooperacji.

  • @Mizu55
    @Mizu55 8 років тому

    Ten materiał oraz ten o antyaliasingu są świetne. Przypominają mi się zajęcia na uczelni z fotografii i 3d. Oby więcej takich filmów :3

  • @PietroPLsz
    @PietroPLsz 8 років тому

    Lubię typa. Dużo wie i prosto objaśnia

  • @kacperszuba8551
    @kacperszuba8551 8 років тому

    Bardzo dobry i ciekawy materiał. Chcemy więcej.

  • @EmtecStudio
    @EmtecStudio 8 років тому

    No i nareszcie kolejna część najlepszej "serii" na TVGRY :]

  • @pm2p182
    @pm2p182 8 років тому

    Teraz to będę wiedział jak zrobić lepsze oświetlenie w zdjęciach. Dzięki.

  • @arturszczeparski1351
    @arturszczeparski1351 8 років тому

    Super materiał, czuć profesjonalizm, którego niestety, przy niektórych, waszych, filmikach nie czuć. Jak najbardziej na plus!

  • @raster5752
    @raster5752 8 років тому

    Czekałem na taki właśnie materiał!Dzięki chłopaki!5!

  • @olekalek
    @olekalek 8 років тому

    O boże zaczęły się wakacje a ja czuję się jak w szkole na lekcji podstaw fotografii XD ( foto technikum warszawa ).
    Bardzo fajny materiał, liczył bym na więcej takich miłych pogadanek ;)

  • @michaawinski2729
    @michaawinski2729 8 років тому

    Niesamowity materiał :o Jestem ciekawy czy ziomki same szukają informacji czy mają ekspertów, który piszą im scenariusz/dialogi :p

  • @CinnamonChasers
    @CinnamonChasers 8 років тому +34

    Brawo. Wreszcie jakiś ciekawy film po tych zapychaczach tych dwóch nudnych panów z E3 rozbitych na wiele filmów.

    • @Andrea_Gritti
      @Andrea_Gritti 8 років тому +6

      Racja. Tamtych to tylko słuchałem, a niektórych nie oglądałem do końca. Tutaj z uwagą patrzyłem na ekran.

    • @CinnamonChasers
      @CinnamonChasers 8 років тому +7

      Ten redaktor widać ,że rzetelnie wykonuje swoją pracę. A tamtych dwóch ,"ten grubszy co ma brata i ten łysy, wysoki" to wrzucają jakieś pseudorecenzje ,które widać ,że są robione nieudolnie ,bez wartości merytorycznych.

    • @Dorianek8
      @Dorianek8 8 років тому +1

      Pewnie obejrzałeś ze 2 filmiki Heda (tego grubszego). Jakbyś pooglądał lub poczytał jego materiały o DkS to byś zmienił zdanie

    • @maksymalnybul6145
      @maksymalnybul6145 8 років тому

      Ja tam lubie szczegolnie gameplaye Heda. Ten jego styl mowienia dodaje smiesznosci do jego zarcikow xD

    • @maksymalnybul6145
      @maksymalnybul6145 8 років тому

      +Kawon Wspaniały Nie mam na mysli gameplayow tylko te recenzjr gdy pokazuje gre. prezentacje

  • @MrJnoenoen
    @MrJnoenoen 8 років тому

    I właśnie za takie filmy kocham ten kanał :) Oby tak dalej!!

  • @Xom-on
    @Xom-on 8 років тому

    Świetny materiał, bardzo rzetelny!

  • @iambrendanalexander
    @iambrendanalexander 8 років тому +2

    Jak ja kocham filmy technologiczne Kacpra :)

  • @ab-eu9po
    @ab-eu9po 8 років тому

    lol poprosiłem wczoraj by Kacper zrobił taki materiał i co jest Dzięki tvgry !

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 8 років тому

    Efekt rozmycia w ruchu to był fajny w Crysis 1 bo był suwak i można było ustawić jak mocne ma być rozmycie bądź całkowicie to wyłączyć. Co do ziarna to F.E.A.R. 2 ;D Uwielbiam ten efekt.
    Ahh i antialiasting. Kocham tą opcję. Niewielkim kosztem zwiększymy sobie wydajność w grze.

  • @MayaWu44
    @MayaWu44 6 років тому

    Ziarno to najlepszy filtr świata:). Ja stosuję w każdej swojej grafice, nawet jakbym miał tego dać choćby 0.2;]. Ziarno to magia!

  • @RegisNo1
    @RegisNo1 8 років тому

    Fajnie jakby na TVgry pojawiła się seria traktująca o game devie, temat szalenie szeroki jak i ciekawy :)

  • @Nacjo_Farmer
    @Nacjo_Farmer 8 років тому +2

    Bardzo ciekawy materiał ;)

  • @blessed747
    @blessed747 6 років тому

    Najlepsze filmy na TV gry :) powiedz bracie Kacprze :) jak to teraz powyłączać te efekciki np w Crysisach . Pozdro

  • @Minecraftbyviv0
    @Minecraftbyviv0 8 років тому

    I takie filmy lubię! Dzięki!

  • @eligaller9190
    @eligaller9190 6 років тому

    Osobiscie w kazdej grze wylaczam wszystkie postprocesy oprocz ambient occlusion nawet jezeli strace kilka fps'ow. We Wiesku3 daje wielka porcje imersji np. znajdujac sie w ciemnym, gestym lesie i patrzac na nasloneczniona otwarta polane lub mocno oswietlony otwarty rynek w nowigradzie vs. ciemne male uliczki gdzie przez samo oswietlenie czuje sie niebezpieczenstwo w powietrzu. Juz w zadnej grze nie chcialbym rezygnowac z conajmniej SSAO. Jak narazie 4690k@4.4/rx480nitro+8gb/16gbDDR3 w 1080p w kazdej grze daje rady.

  • @cezaryicoztego5290
    @cezaryicoztego5290 8 років тому +1

    ha świetnie zawsze byłem ciekaw, a nigdy nie sprawdzałem znaczenia postprocesów dla naszego komputera, i już wiem co mi zabierało o te 2 klatki za dużo;).

    • @Cobra206
      @Cobra206 5 років тому

      Poradnik z sieci dotyczący BF V - gdy masz proble. ze spadkami FPS, powyłączaj efekty postprocesowe.

  • @Kazaanh
    @Kazaanh 8 років тому +4

    Po wejściu w opcje gry pierwsza rzecz , którą robię to odhaczam Motion Blur oray Vignette.

  • @driss7014
    @driss7014 8 років тому +1

    Najlepszy redaktor na tvgry !

  • @ThEvilsTeam
    @ThEvilsTeam 8 років тому

    genialny materiał chociaż i tak to co sprawia że gra wygląda dobrze to dynamiczne oświetlenie

  • @ssachimo
    @ssachimo 8 років тому

    Świetny materiał, dziękuję :)

  • @neokruczek
    @neokruczek 8 років тому

    Najlepsza seria na całym tvgry

  • @rooster4597
    @rooster4597 7 років тому

    Super materiał! Dzięki!

  • @IPointiak
    @IPointiak 8 років тому

    Świetny materiał. Lubię tą techniczną gadkę. Paaaaaaanie, ja wiem o co chodzi... :)

  • @feilipu66
    @feilipu66 8 років тому

    Fajny materiał. Dzięki

  • @plackowsky4198
    @plackowsky4198 8 років тому

    Można jeszcze dopowieddzieć że, motion blur np. w ścigałkach ma na celu zapobiegnięcie bólowi głowy związanemu z bardzo szybko zmieniającym się obrazem po bokach.

  • @Vadiv91
    @Vadiv91 8 років тому +4

    Crysis wykorzystywał aberrację, jako element interfejsu - pojawiała się w momencie otrzymania krytycznych obrażeń.

  • @nerdolpl3984
    @nerdolpl3984 8 років тому

    Spoko materiał, dobra robota

  • @U2b0wiec
    @U2b0wiec 8 років тому

    Świetny materiał!

  • @Andruspl
    @Andruspl 8 років тому +1

    Nie jestem przekonany do FxAA i nie lubię, gdy developerzy nie dodają też opcjonalnego MSAA.
    Aberracja chromatyczna rzeczywiście ostatnio obecna jest wszędzie, co trochę męczy, ale podoba mi się jej użycie jako sposób sygnalizowania otrzymywania obrażeń

  • @SheriffTabassco
    @SheriffTabassco 8 років тому

    więcej takich materiałów poproszę :D

  • @ElektronikArzt
    @ElektronikArzt 8 років тому

    Ja z tych efektów lubię bloom (o ile jest go tylko trochę), antyaliasing, flary (nieprzesadzone), ambient occlusion i korekcję kolorów. Nienawidzę natomiast depth of field (chyba, że w VR bo to ma sens), motion blur oraz ziaren i brudu.

  • @korqi3577
    @korqi3577 8 років тому +1

    2:46 czy to jest mieszkanie z serialu Przyjaciele?

  • @ukaszkondracki8572
    @ukaszkondracki8572 8 років тому

    Świetny materiał

  • @Kubex1212
    @Kubex1212 8 років тому

    Świetny materiał! :)

  • @debiloslol
    @debiloslol 7 років тому

    Kawał dobrej roboty Kacper! :) Ciekawe kiedy wejdzie realna fizyka do gier :)

  • @Andygier1
    @Andygier1 8 років тому +16

    Aborcja, krew i flaki xD

  • @UfoakaJuggalo
    @UfoakaJuggalo 8 років тому

    Brak rozmycia ruchu (np. w filmie) daje jeszcze bardziej nieporzadany efekt strobo. Wiec lepiej by byl, ale oczywiscie - bez przegiec :)

  • @sytusytowy7596
    @sytusytowy7596 8 років тому

    Dzięki wiele mi wyjaśniłeś

  • @Rudinxon
    @Rudinxon 8 років тому

    Ciekawy materiał.

  • @schizotypical
    @schizotypical 8 років тому

    Fajny materiał :)

  • @Mistersmietanka12
    @Mistersmietanka12 8 років тому

    świetny film! :)

  • @Huh_8410
    @Huh_8410 8 років тому

    Jak ktoś chce sie pobawić polecam reshade które można zastosować do większości gier.

  • @davidbproduction7954
    @davidbproduction7954 8 років тому +1

    Głębia ostrości w modzie graficznym w Watch Dogs nie dość że poprawiała jakby optymalizacje przez to że dalsze obiekty mogły sie wczytywać w niższej rozdzielczości to jeszcze ten filmowy efekt... chociaż i tak z GTX 760 nie mogłem pograć na ultra :P

    • @byjonse
      @byjonse 8 років тому

      jak sie nazywał mod?

    • @ketrub
      @ketrub 8 років тому

      +Watch Hood E3 graphics unblock chyba... w każdym razie i tak zablokowany jest

    • @davidbproduction7954
      @davidbproduction7954 8 років тому

      +Burtłomiej z najnowszą aktualizacja WD działa po plik patch zamieniasz na zmodowany plik i ten mod zamiast aktualizacji wczytuje

  • @adamlach6572
    @adamlach6572 8 років тому

    Nie mam słów jak ten koleś bardzo zajebiście to prowadzi, chyba tylko Archon z arhn.eu potrafi opowiadać ciekawiej o grach :P Pełne uznanie :)

  • @aston6807
    @aston6807 8 років тому

    Jeśli chodzi o efekty takie jak motion blur, bloom i antyaliasing, to są całkiem spoko. Gorsze to są flary, vinietowanie i inne badziewia potrzebne jak skarpetki do sandałów.

  • @shockenn
    @shockenn 8 років тому

    12:03 - co to za gra? xd a tak btw. swietny material ;D

  • @GrzesznikPS
    @GrzesznikPS 7 років тому +3

    dla mojego HD 7870 postprocesy to dosc ciezki temat... :x

  • @pierniczek2000
    @pierniczek2000 8 років тому

    Więcej takich materiałów

  • @79yukimi
    @79yukimi 8 років тому

    fajny material

  • @mystix6705
    @mystix6705 8 років тому +3

    Jak działają lustra w grach. Jeśli będzie kolejny odcinek, to możesz o tym właśnie opowiedzieć

  • @Krisu94
    @Krisu94 6 років тому

    Czy ustawienie ziarna od 0 do 10 ma wpływ na wydajność? W najnowszym GoW-ie jest ta opcja.

  • @SpartanKato
    @SpartanKato 8 років тому

    Ja wyłanczam efekt roamazania ekranu na PC ,bo to jest jakaś tragedia ,niestety w just cause 3 na ps4 myślałem że nie dam rady w to grać tam jest tak wysokie rozmazanie ekranu że grafika na tym strasznie cierpi

  • @push3kpro
    @push3kpro 8 років тому

    Ja pamiętam jak do pierwszego Far Cry najpierw normalnie wraz z premierą pojawił się bloom, a potem wraz z którymś patchem hdr. Potem był Doom 3 z dynamicznym oświetleniem i rożnymi metodami mappingu. Wtedy te efekty ryły banie. Dzisiaj nowe już efekty tak nie bawią...

  • @michaelcafte4
    @michaelcafte4 8 років тому

    I to mi się podoba!

  • @1920razor
    @1920razor 8 років тому

    Nie wiem dlaczego, ale uwielbiam efekt Depth of field. Szczególnie ten efekt zrobił na mnie wrażenie w Gothicu 3 :)

    • @1920razor
      @1920razor 8 років тому

      Dokładnie tak. Aż nawet się nie chce wyłączać tej opcji graficznej :) Jeszcze do gustu przypadło mi to, że kiedy patrzymy przez celownik bądź muszkę i szczerbinkę karabinu, wszystko wokół się rozmywa. Ładnie to odwzorowują autorzy gier, choć czasem efekt ten jest przesadzony.

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 8 років тому

      W Soulsach ten efekt nadaje niesamowity klimat.

  • @lajza13
    @lajza13 8 років тому

    mistrz optymalizacji

  • @Masa-san
    @Masa-san 8 років тому

    Jedyna gra, w której Bloom niszczył mi rozgrywkę, był Wiedźmin 2. Tam czasami w niektórych cutscenach światło potrafiło zasłaniać pół ekranu.

  • @LordBlick
    @LordBlick 8 років тому

    9:59 - A jak nazywa się ten efekt u tej pani w prawym górnym rogu, wiem, że motion ale co?

  • @marekkrzeminski1434
    @marekkrzeminski1434 7 років тому

    Jakim mikrofonem nagrywasz?

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 8 років тому

    Większość tych opcji z miejsca wyłączam. Może nie dodaje mi to wielu klatek, ale głębia ostrości, rozmycie w ruchu czy ziarno od razu odhaczam, bo ich zwyczajnie nie lubię.

  • @TowZatya
    @TowZatya 7 років тому

    Mnie osobiście zastanawia, czemu tak wielu twórców nie zastanawia się nad tym, czy przypadkiem od ich tytuły nie będą się męczyć oczy. Jest to spory problem, a taki na przykład blur skutecznie zniechęcił mnie od wielu gier. W wypadku wygładzania krawędzi oko ma problem z tym, na co skupić uwagę, przez co po dłuższym kontakcie z takową grą oczy mogą się naprawdę zmęczyć (ja wtedy zawsze zwiększam sobie ostrość, ale niestety ostrość nakładana na wygładzenie to nie to, co normalny obraz :/). Chyba, że twórcy gier mają oczy niezniszczalne.

  • @papor1958
    @papor1958 7 років тому

    8:50 kto pomachał?

  • @WicketRWZL
    @WicketRWZL 8 років тому

    Materiały Kacpra są chyba najbardziej treściwymi na TVGry

  • @Yami_Five
    @Yami_Five 8 років тому

    To jest ten materiał nagrywany podczas meczu?

  • @KellKuba
    @KellKuba 8 років тому +1

    Nie lubię winiety, a motion blur mam zawsze taki malutki, żeby przejścia między klatkami wydawały się płynniejsze. I motion blur wygląda fatalnie jak się ma mneij niż 60fps

  • @stefanfajny1728
    @stefanfajny1728 8 років тому +72

    Kto sobie machał ręką przed twarzą? Xdd

    • @insideg2
      @insideg2 8 років тому +7

      Ty ?

    • @term0s
      @term0s 6 років тому

      Ja xD

    • @aradanat231
      @aradanat231 3 роки тому

      @@term0s Ja się kręciłam na krześle xd

  • @tomaszbejm3234
    @tomaszbejm3234 8 років тому

    Czyli to jak w BF4 celuje we mnie snajper to efekt flary?

  • @RPD49
    @RPD49 8 років тому

    Daliście tyle Star Treka. Łapka w górę za Locutus-a ( zasymilowanego Picarda )

  • @MrSzarawar
    @MrSzarawar 8 років тому

    Kiedy materiał z hostessami z E3?

  • @avatarxs9377
    @avatarxs9377 8 років тому

    dla mnie najważniejszy jest antyaliasing , nawet kosztem zmniejszenia innych opcji