No es lo mismo. Lo que muestro es algo más básico y en 2D, lo que tu mencionas es en 3D. Lo que muestro te puede servir para entender lo básico. Saludos
Las matrices de rotación se usan para múltiples aplicaciones como en videojuegos o animaciones. Aquí en el canal las expliqué para poder realizar unas animaciones. Espero encuentres lo que estás buscando. Saludos.
Una forma de hacerlo, es la siguiente: considera la matriz de rotación R y tu punto arbitrario P (sobre el que rotaras lo demás), entonces haces P+R*(v-P), donde v es el vector(es) o punto(s) que quieres rotar. Avísame si te fue de utilidad. Saludos.
Interesante el video pero seria mucho mejor si lo aplicas con datos reales y no solo formulas(números, coordenadas utm o geodesicas), con eso te consagra en todo UA-cam porque seria de ayuda para todos nosotros
Lamento que el vídeo no sea lo que estabas buscando. Yo aplico lo del vídeo en animaciones sencillas como en ua-cam.com/video/IFi2kgfmfD4/v-deo.html . Saludos.
4:38 esa matriz de rotación es solo para rotaciones en sentido antihorario, ¿no? ¿Cómo sería la matriz de rotación si se hace en sentido horario?
Funciona para ambas, sólo que el valor de argumento debe ser negativo. Espero que te haya quedado claro. Saludos.
al final creo entender que la matriz de rotación solo rota sobre si mismo o respecto al Origen cuando estas en el orgien???? ...
Revisa en el vídeo los ejemplos que ilustran porque las matrices no son conmutativas. Espero que con eso quede más claro y responda tu duda. Saludos.
Representacion matricial de los movimientos rígidos en el espacio
Es lo mismo que muestras en el vídeo?
No es lo mismo. Lo que muestro es algo más básico y en 2D, lo que tu mencionas es en 3D. Lo que muestro te puede servir para entender lo básico. Saludos
@@S3_maths Gracias, en donde puedo encontrar lo que buscó?
es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_de_rotaci%C3%B3n
Pero ahora como paso de UTM a coordenadas geograficas???
Las matrices de rotación se usan para múltiples aplicaciones como en videojuegos o animaciones. Aquí en el canal las expliqué para poder realizar unas animaciones. Espero encuentres lo que estás buscando. Saludos.
buena explicación amigo
tal vez alguna matriz de rotación para rotar un punto o vector en torno a un punto arbitrario ?
Una forma de hacerlo, es la siguiente: considera la matriz de rotación R y tu punto arbitrario P (sobre el que rotaras lo demás), entonces haces P+R*(v-P), donde v es el vector(es) o punto(s) que quieres rotar. Avísame si te fue de utilidad. Saludos.
ya lo pruebo ahorita mismo amigo muchas gracias por la información ! estoy haciendo una app en matlab
Suena interesante. Avísame si te funcionó. Saludos
@@S3_maths Como que sí le funcionó jeje
Eso parece, jaja. Saludos.
Interesante el video pero seria mucho mejor si lo aplicas con datos reales y no solo formulas(números, coordenadas utm o geodesicas), con eso te consagra en todo UA-cam porque seria de ayuda para todos nosotros
Lamento que el vídeo no sea lo que estabas buscando. Yo aplico lo del vídeo en animaciones sencillas como en ua-cam.com/video/IFi2kgfmfD4/v-deo.html . Saludos.
@@S3_maths una lastima que solo seas de formulas y no directo al grano, perdiste tu like
Nuevamente, lamento que el video no sea lo que estás buscando. Te deseo suerte en encontrar lo que necesitas. Saludos.
MECA_208D_20_EQUIPO_01
Creo que te equivocaste de plataforma. Saludos.
Gorro jaajjaa
Sí, jajaja. Saludos