03 matrices de transformación

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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 26

  • @JorgeViillon
    @JorgeViillon 3 роки тому

    4:38 esa matriz de rotación es solo para rotaciones en sentido antihorario, ¿no? ¿Cómo sería la matriz de rotación si se hace en sentido horario?

    • @S3_maths
      @S3_maths  3 роки тому +1

      Funciona para ambas, sólo que el valor de argumento debe ser negativo. Espero que te haya quedado claro. Saludos.

  • @luciangv3252
    @luciangv3252 4 роки тому

    al final creo entender que la matriz de rotación solo rota sobre si mismo o respecto al Origen cuando estas en el orgien???? ...

    • @S3_maths
      @S3_maths  4 роки тому +1

      Revisa en el vídeo los ejemplos que ilustran porque las matrices no son conmutativas. Espero que con eso quede más claro y responda tu duda. Saludos.

  • @oskarperez242
    @oskarperez242 4 роки тому

    Representacion matricial de los movimientos rígidos en el espacio
    Es lo mismo que muestras en el vídeo?

    • @S3_maths
      @S3_maths  4 роки тому +2

      No es lo mismo. Lo que muestro es algo más básico y en 2D, lo que tu mencionas es en 3D. Lo que muestro te puede servir para entender lo básico. Saludos

    • @oskarperez242
      @oskarperez242 4 роки тому

      @@S3_maths Gracias, en donde puedo encontrar lo que buscó?

    • @S3_maths
      @S3_maths  4 роки тому

      es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_de_rotaci%C3%B3n

  • @jorgequintana1231
    @jorgequintana1231 3 роки тому

    Pero ahora como paso de UTM a coordenadas geograficas???

    • @S3_maths
      @S3_maths  3 роки тому

      Las matrices de rotación se usan para múltiples aplicaciones como en videojuegos o animaciones. Aquí en el canal las expliqué para poder realizar unas animaciones. Espero encuentres lo que estás buscando. Saludos.

  • @luigiortiz6999
    @luigiortiz6999 6 років тому

    buena explicación amigo
    tal vez alguna matriz de rotación para rotar un punto o vector en torno a un punto arbitrario ?

    • @S3_maths
      @S3_maths  6 років тому

      Una forma de hacerlo, es la siguiente: considera la matriz de rotación R y tu punto arbitrario P (sobre el que rotaras lo demás), entonces haces P+R*(v-P), donde v es el vector(es) o punto(s) que quieres rotar. Avísame si te fue de utilidad. Saludos.

    • @luigiortiz6999
      @luigiortiz6999 6 років тому

      ya lo pruebo ahorita mismo amigo muchas gracias por la información ! estoy haciendo una app en matlab

    • @S3_maths
      @S3_maths  6 років тому

      Suena interesante. Avísame si te funcionó. Saludos

    • @diegoguisasola3858
      @diegoguisasola3858 3 роки тому

      @@S3_maths Como que sí le funcionó jeje

    • @S3_maths
      @S3_maths  3 роки тому

      Eso parece, jaja. Saludos.

  • @richardwilmarsalascaballer8746
    @richardwilmarsalascaballer8746 4 роки тому

    Interesante el video pero seria mucho mejor si lo aplicas con datos reales y no solo formulas(números, coordenadas utm o geodesicas), con eso te consagra en todo UA-cam porque seria de ayuda para todos nosotros

    • @S3_maths
      @S3_maths  4 роки тому +2

      Lamento que el vídeo no sea lo que estabas buscando. Yo aplico lo del vídeo en animaciones sencillas como en ua-cam.com/video/IFi2kgfmfD4/v-deo.html . Saludos.

    • @richardwilmarsalascaballer8746
      @richardwilmarsalascaballer8746 4 роки тому

      @@S3_maths una lastima que solo seas de formulas y no directo al grano, perdiste tu like

    • @S3_maths
      @S3_maths  4 роки тому +2

      Nuevamente, lamento que el video no sea lo que estás buscando. Te deseo suerte en encontrar lo que necesitas. Saludos.

  • @oswaldo5055
    @oswaldo5055 4 роки тому

    MECA_208D_20_EQUIPO_01

    • @S3_maths
      @S3_maths  4 роки тому

      Creo que te equivocaste de plataforma. Saludos.

  • @sebft_
    @sebft_ Місяць тому +1

    Gorro jaajjaa

    • @S3_maths
      @S3_maths  Місяць тому

      Sí, jajaja. Saludos