Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
還有一個趣聞:Fromsoft本來預計法環首週的銷量只有四十萬套,誰知結果卻達到了一千萬套。到今天為止已經差不多有三千萬套了
2024的現在是2300萬套,DLC發售後會賣出更多的,超過3千萬是可預期的。
一般遊戲遇到高等強敵的勝算幾乎是零,那就只是單純的練等遊戲。但是法環遇到高等強敵可以靠技術打敗,那種稍微再熟練一點技術就打得過眼前強敵的刺激感才是最好玩的地方
的確,現實生活農民和武士武器裝備互換,pk起來可能農民還是會被武士砍死。
真的 菜雞我好不容易熬過大樹守衛的感覺超爽
真的 穿一身破爛打死大樹守衛 真的會信心爆棚 這也是宮崎老賊給玩家最大的鼓勵
蝦薪王、熊薪王表示:喲!這不是淚滴的附屬活體配件嗎?
法環的世界有種 ''真正的世界''的感覺 世界不是圍繞著主角轉 它們有自己的方向 npc有著自己的目標 少有npc是專門為了主角服務 反而像是我們如蠻橫的外來人一樣 誤打誤撞走進他人的生活並搶走他們的寶物
第一次踩到地下世界的電梯真的震撼還記的很清楚當時的感覺"這到底是甚麼地方啊!"驚喜跟驚嚇都溢出來了
被地下的牛頭人神射手射到閃尿才真的是驚嚇...(當時我還一邊騎著我的馬,一邊贊歎這美麗的地底世界時。忽然碰的一聲,一支發光的箭插在我的腦門上。嚇得我差點從椅子上摔下來...)
@@aszx97531 閃電球才是真的機八 牛頭人硬著頭皮還能扛幾下 電球90%秒殺 完全不給機會
真的,我剛入坑10小時,走著走著就到傳說中的地下世界,我找不到任何詞彙量,只好喊聲我操然後長著嘴巴
我這種玩遊戲就是圖個爽,圖個紓壓的人,都覺得艾爾登法環是真的好玩你不會真的打不過,多練幾次多摔幾支搖桿你總有機會過關.而那種刀口舔血驚險過關的爽感,會讓我從椅子上跳起來!我終於戰勝了搞得我現在玩線上遊戲都會對熊莫名的想閃,看到轉角看到門會有莫名的想閃一段距離確定沒問題才開門
我總共通關兩次 第一次用法術+外鄉人+骨灰+烙人打 第二次拿武士刀 單刷 第二次的通關的成就感 比第一次高好多
@@Coda1999 其實仔細想想這完全滿足了我們自己闖蕩江湖的幻想闖蕩江湖或是如主人公走在魔幻世界,不正像遊戲裡一樣處處充滿危機跟欺騙與謊言嗎也就是因為真實,因為我無法知道前面這傢伙強不強,所以才會有看到門看到坑都得小心的感覺只差別在人生在世無法重來死了就沒了,但是英高至少給我們篝火至少給我們一次又一次嘗試錯誤的機會
如果看完影片還會認為作者認為法環是縫合+換皮,那就得多加油
第一個魂遊是法環,真的是邊罵邊玩玩了幾百小時沒想到覺醒了抖M的屬性,還去玩了魂一 魂三
看來很多人連影片內容瞧都沒瞧就在那裡嚷嚷著換皮,自己被釣魚了都不知道
我觉得魂系列还有一个特点,就是打完了剧情,玩家可能还是一脸懵,标准谜语人说故事。努力的玩家可能会读完物品的背景介绍,懒人如我就直接看魂学玩家的解说。比如,为什么会在这区域遇到这种类型的敌人之类的,为什么这家伙会跟我们为敌之类的。不读完所有文本只推任务线,大概只能了解一半剧情,甚至更少。了解后又感叹这世界观,世界设定等也设计的太好了吧。
魂1魂2魂3 老頭環 看到寶箱先K一頓 己經是習慣
最近在玩巫師三 雖然戰斗系統不像法環這麼好玩 但是每一個直線故事都很精彩 我覺得開放世界至少也要像這兩款遊戲一樣然後巫師三的內容超級大 到現在還沒玩完
两个都是好游戏 再加个荒野大镖客就完美了
我覺得巫師像在提議白狼的傳奇故事,而艾爾登法環則是開創我們褪色者自己的傳奇。
最有共鳴的一句話:不靠譜的指引光束一開始就把我們指引向了史東薇爾城然後就在死老頭那裏死了又死,卡了整整八小時....= =打到有夠抓狂的
那天夜裡我在利耶尼亞的湖邊一邊散步一邊唱著歌!!突然bgm響起我就被蝦哥給狙了
給我印象最深刻也最陰間的兩個墓地,一個是格密爾英雄墓地,另一個是王城的亞雷薩副墓地,當初進這個副墓地的時候,差點迷路......講差點迷路是因為有看攻略,沒看攻略簡直不敢想像
哪裡我沒了10多萬~盧恩~哭啊~
@@54472848 放心 通關一周目去找蒙格 二周目經驗加倍+金龜子+金鳥爪 1分鐘至少100萬魂
我是覺得巨人墓地恐怖些,真的差點出不來
法環最令我印象深刻不是有多好玩....而是令到跟著它前後日子推出的幾個3A大作.全部陣亡...十分可怕.😁😁
西域禁地表示:幹
解說的真的好,感謝
40級打碎星 120級破台全boss法環無庸至疑 不論是 動作 關卡 跑圖 劇情 世界觀 都是巔峰之作 第九藝術魂系列的碎片化劇情 複雜且龐大環環相扣魂2入坑 又玩魂1 血源 魂3 隻狼 法環 (機戰鏞兵3~6遠古粉)我只能說 當你理解魂係怎玩 很輕鬆 很有成就感別農經驗 非boss 非菁英一概不打 跑圖撿物品 點火 直接衝王你能開局贏 大樹 或 老師 那基礎實力就是優秀
順帶一提 在我心中開放世界 地圖的巔峰 是 老滾5 那是真的超震撼法環是有差異化 但整體都是破敗風格 跟偏泛黃復古風
從魂2入坑,感覺特別邪魔歪道XD
宮崎英高監督的遊戲,每個強大的敵人前都會有個訓練的工具和好用的道具。比如第一次遭遇紅獅子前的皮鞭,可以非常容易觸發紅獅子的硬直,幾乎每鞭一次就有硬直。比如前期就給你盾反老師做盾反練習,只要你認認真真過這個盾反老師,之後遇到的敵人就沒那麼難了。腐敗水道裡面的3個大劍佬也是訓練導師之一,一旦你能輕鬆砍掉3只,之後的這類boss就不算難了。
缝合+换皮?帽子别乱扣,自己的制作出的东西在下一作有相同或类似多么正常的一件事,世界本来就是一个产品万个品牌,游戏何尝不是一个玩法千个样。
很多遊戲是不是亂扣一看便知,畢竟他們經常連装都懶得裝
@@kingkonglin609 自从中国出现一堆垃圾网页游戏靠缝合+换皮的公司,缝合换皮这四个字被无限使用,各种碰瓷,真的无语
實際演示和預告片畫面有差也根本是廢話,預告片時很多東西根本沒做出來就是做動畫,畫面和實際演示當然會有差
標題黨哈哈哈😂
他叫自己做的垃圾影片 遊戲論文就是一個不知天高地厚的小朋友 真的笑掉大牙
對鬼打牆系列的地下墓地情有獨鍾,除了巨人山頂的看門狗實在有夠煩以外,另外兩個都讓我樂在迷路其中的經驗。第一次遇到此類型是羅德爾地下墓地,對設計大感驚艷以外,在三層輪迴地圖的最後,理應是下一層入口的地方沒有熟悉的窗口、也沒有心心念念用來開門的機關,地上只有一句前人留下的建言:「還沒有拉桿喔...」失笑的同時馬上給了好評;這一刻我們都是英高善意的受害者。
其實第一次見到黑魂3dlc 黑龍之前果段路都好正 一條路 跌咗落去又一直重復 真假路都好似
釣魚釣魚釣到什麼魚
法環是第一個玩的魂遊戲!!真的令人驚艷!!喜歡晚上騎靈馬逛荒野!不知道哪裡來的鬼吼鬼叫!!
只要是英高的魂遊就是讚就是神感謝解說!辛苦了
如果宮崎英高和小島秀夫合作 不知道會產出什麼作品。
英高:我換上我的皮
是不是很多人光看標題就評論了阿......
歡迎來到英高薪王的野望裡。
法環?沒聽過。老頭環,您聽過嗎?了解一下,少年。
走在大街上 褲子突然掉下來,馬上就知道茶館又更新了
到底哪有人在魂三出來的時候有「尚能飯否」的想法,為了製造反差把魂三講得好像不是好遊戲一樣根本問號
艾爾登很好玩
黑魂三我玩快600小,艾爾登反而只玩200小就不再碰了😂,拜託以後做線性就好
開放的也可以當線性玩呀
黑魂3我60小時就不玩了😂,反而法環、黑魂1、黑魂2、血源都至少各玩了500小時以上
我黑魂三也玩了500小,但法環我連一周目都玩不下去,只玩到高原。重複的怪物一直來,探索世界無趣又耗時。但是法環的戰灰系統真的不錯,單純pvp體驗有變好
這年頭,線性遊戲真的無聊習慣探索後帶來的驚奇感真的很有趣
在魂世界什麼王用糞叉和聖槍的結果分别不大,只要技術夠外鄉人又有啥boss不能過。
第一次~下地下世界~還沒什麼~當我發現原來~有幾個~真的給驚訝到了~太大了~你妹的~靈馬都跑到想吐~那個腐爛之地~惡心~
這遊戲有被說過是換皮遊戲?沒吧!不然照這邏輯魂2~3都是抄襲魂1的。
論同性質和同系列的差別
贊美太陽
我們應該不會把超越自我的作品,說成縫合、換皮遊戲吧? 還是,每一世代的寶可夢都是換皮遊戲呢? 拜託一下,千萬不要抽換概念。
別把法環拿來跟大型設定集相提並論
事实证明我就不适合这类游戏,玩了几个小时,要不是时间超了恨不得退款。
亞譚高原之後的地圖又大又空,魂粉老愛說其他遊戲作業感很重,親自體驗法環後發現也沒這麼神,那種地圖大到空空的,又重複探索的感受很差,滿滿作業感讓我一度很失望,感覺就是歹戲拖棚基本上火山官邸以南的地圖全部仔細探索徹底 不漏一點線索,包含菈尼戴上戒指,這個遊戲整體體驗就可以結束了,後面都是多餘的,把東西藏在某個地方已經很疲勞了但總體來說法環還是一個優秀的遊戲,但不到神的境界
有點同感,開放世界雖然自由度高,但取而代之的是重複性跟作業性高的怪物跟地下城,還有菁英BOSS 魂3,血緣隻狼雖然是線性式的地圖,但每一個區域的關卡設計卻都特別的讓人印象深刻,與對未知的期待,法環雖然可以探索的更多,但像是王城前的區域,雪山地區,過於廣大而讓人覺得太空曠乏味,讓人想快點離開到下個區域,菁英Boss真的有夠多,土龍,艾斯提,熔爐騎士,等等看到都會覺得,蛤?又是你的感覺,但地圖的精美度與劇情Boss的設計真的也令人讚嘆不已,只能說沒有遊戲是十全十美的,只能嘗試看看,是不是適合自己的口味罷了
能把法環的標題下成縫合跟換皮,你這頻道還是早點關了吧。
他有打個問號,不是結論,而是代表這次影片的討論主題,你這語言理解能力,還是早點把腦子拔了
開放世界的鼻祖祖我只認異度之刃沒有之一
神作
魂2比艾爾登好玩😂
這標題把遊戲大賞的評價當白癡是吧😂
game of the year 还要解释吗? 也只有竞争厂商看着不爽在嘴炮吧. 坐等今年最强dlc
又一次在開放世界迷路
還有一個趣聞:Fromsoft本來預計法環首週的銷量只有四十萬套,誰知結果卻達到了一千萬套。到今天為止已經差不多有三千萬套了
2024的現在是2300萬套,DLC發售後會賣出更多的,超過3千萬是可預期的。
一般遊戲遇到高等強敵的勝算幾乎是零,那就只是單純的練等遊戲。但是法環遇到高等強敵可以靠技術打敗,那種稍微再熟練一點技術就打得過眼前強敵的刺激感才是最好玩的地方
的確,現實生活農民和武士武器裝備互換,pk起來可能農民還是會被武士砍死。
真的 菜雞我好不容易熬過大樹守衛的感覺超爽
真的 穿一身破爛打死大樹守衛 真的會信心爆棚 這也是宮崎老賊給玩家最大的鼓勵
蝦薪王、熊薪王表示:喲!這不是淚滴的附屬活體配件嗎?
法環的世界有種 ''真正的世界''的感覺 世界不是圍繞著主角轉 它們有自己的方向 npc有著自己的目標 少有npc是專門為了主角服務 反而像是我們如蠻橫的外來人一樣 誤打誤撞走進他人的生活並搶走他們的寶物
第一次踩到地下世界的電梯真的震撼
還記的很清楚當時的感覺"這到底是甚麼地方啊!"
驚喜跟驚嚇都溢出來了
被地下的牛頭人神射手射到閃尿才真的是驚嚇...
(當時我還一邊騎著我的馬,
一邊贊歎這美麗的地底世界時。
忽然碰的一聲,
一支發光的箭插在我的腦門上。
嚇得我差點從椅子上摔下來...)
@@aszx97531 閃電球才是真的機八 牛頭人硬著頭皮還能扛幾下 電球90%秒殺 完全不給機會
真的,我剛入坑10小時,走著走著就到傳說中的地下世界,我找不到任何詞彙量,只好喊聲我操然後長著嘴巴
我這種玩遊戲就是圖個爽,圖個紓壓的人,都覺得艾爾登法環是真的好玩
你不會真的打不過,多練幾次多摔幾支搖桿你總有機會過關.而那種刀口舔血
驚險過關的爽感,會讓我從椅子上跳起來!我終於戰勝了
搞得我現在玩線上遊戲都會對熊莫名的想閃,看到轉角看到門會有莫名的想閃一段距離
確定沒問題才開門
我總共通關兩次 第一次用法術+外鄉人+骨灰+烙人打 第二次拿武士刀 單刷 第二次的通關的成就感 比第一次高好多
@@Coda1999 其實仔細想想這完全滿足了我們自己闖蕩江湖的幻想
闖蕩江湖或是如主人公走在魔幻世界,不正像遊戲裡一樣處處充滿危機跟欺騙與謊言嗎
也就是因為真實,因為我無法知道前面這傢伙強不強,所以才會有看到門看到坑都得小心的感覺
只差別在人生在世無法重來死了就沒了,但是英高至少給我們篝火至少給我們一次又一次嘗試錯誤的機會
如果看完影片還會認為作者認為法環是縫合+換皮,那就得多加油
第一個魂遊是法環,真的是邊罵邊玩玩了幾百小時
沒想到覺醒了抖M的屬性,還去玩了魂一 魂三
看來很多人連影片內容瞧都沒瞧就在那裡嚷嚷著換皮,自己被釣魚了都不知道
我觉得魂系列还有一个特点,就是打完了剧情,玩家可能还是一脸懵,标准谜语人说故事。努力的玩家可能会读完物品的背景介绍,懒人如我就直接看魂学玩家的解说。比如,为什么会在这区域遇到这种类型的敌人之类的,为什么这家伙会跟我们为敌之类的。不读完所有文本只推任务线,大概只能了解一半剧情,甚至更少。了解后又感叹这世界观,世界设定等也设计的太好了吧。
魂1魂2魂3 老頭環 看到寶箱先K一頓 己經是習慣
最近在玩巫師三 雖然戰斗系統不像法環這麼好玩 但是每一個直線故事都很精彩 我覺得開放世界至少也要像這兩款遊戲一樣
然後巫師三的內容超級大 到現在還沒玩完
两个都是好游戏 再加个荒野大镖客就完美了
我覺得巫師像在提議白狼的傳奇故事,而艾爾登法環則是開創我們褪色者自己的傳奇。
最有共鳴的一句話:不靠譜的指引光束
一開始就把我們指引向了史東薇爾城
然後
就在死老頭那裏死了又死,卡了整整八小時....= =
打到有夠抓狂的
那天夜裡我在利耶尼亞的湖邊一邊散步一邊唱著歌!!突然bgm響起我就被蝦哥給狙了
給我印象最深刻也最陰間的兩個墓地,一個是格密爾英雄墓地,另一個是王城的亞雷薩副墓地,當初進這個副墓地的時候,差點迷路......講差點迷路是因為有看攻略,沒看攻略簡直不敢想像
哪裡我沒了10多萬~盧恩~哭啊~
@@54472848 放心 通關一周目去找蒙格 二周目經驗加倍+金龜子+金鳥爪 1分鐘至少100萬魂
我是覺得巨人墓地恐怖些,真的差點出不來
法環最令我印象深刻不是有多好玩....而是令到跟著它前後日子推出的幾個3A大作.全部陣亡...十分可怕.😁😁
西域禁地表示:幹
解說的真的好,感謝
40級打碎星 120級破台全boss
法環無庸至疑 不論是 動作 關卡 跑圖 劇情 世界觀 都是巔峰之作 第九藝術
魂系列的碎片化劇情 複雜且龐大環環相扣
魂2入坑 又玩魂1 血源 魂3 隻狼 法環 (機戰鏞兵3~6遠古粉)
我只能說 當你理解魂係怎玩 很輕鬆 很有成就感
別農經驗 非boss 非菁英一概不打 跑圖撿物品 點火 直接衝王
你能開局贏 大樹 或 老師 那基礎實力就是優秀
順帶一提 在我心中開放世界 地圖的巔峰 是 老滾5 那是真的超震撼
法環是有差異化 但整體都是破敗風格 跟偏泛黃復古風
從魂2入坑,感覺特別邪魔歪道XD
宮崎英高監督的遊戲,每個強大的敵人前都會有個訓練的工具和好用的道具。比如第一次遭遇紅獅子前的皮鞭,可以非常容易觸發紅獅子的硬直,幾乎每鞭一次就有硬直。比如前期就給你盾反老師做盾反練習,只要你認認真真過這個盾反老師,之後遇到的敵人就沒那麼難了。腐敗水道裡面的3個大劍佬也是訓練導師之一,一旦你能輕鬆砍掉3只,之後的這類boss就不算難了。
缝合+换皮?帽子别乱扣,自己的制作出的东西在下一作有相同或类似多么正常的一件事,世界本来就是一个产品万个品牌,游戏何尝不是一个玩法千个样。
很多遊戲是不是亂扣一看便知,畢竟他們經常連装都懶得裝
@@kingkonglin609 自从中国出现一堆垃圾网页游戏靠缝合+换皮的公司,缝合换皮这四个字被无限使用,各种碰瓷,真的无语
實際演示和預告片畫面有差也根本是廢話,預告片時很多東西根本沒做出來就是做動畫,畫面和實際演示當然會有差
標題黨哈哈哈😂
他叫自己做的垃圾影片 遊戲論文
就是一個不知天高地厚的小朋友 真的笑掉大牙
對鬼打牆系列的地下墓地情有獨鍾,除了巨人山頂的看門狗實在有夠煩以外,另外兩個都讓我樂在迷路其中的經驗。
第一次遇到此類型是羅德爾地下墓地,對設計大感驚艷以外,在三層輪迴地圖的最後,理應是下一層入口的地方沒有熟悉的窗口、也沒有心心念念用來開門的機關,地上只有一句前人留下的建言:「還沒有拉桿喔...」
失笑的同時馬上給了好評;這一刻我們都是英高善意的受害者。
其實第一次見到黑魂3dlc 黑龍之前果段路都好正 一條路 跌咗落去又一直重復 真假路都好似
釣魚釣魚釣到什麼魚
法環是第一個玩的魂遊戲!!真的令人驚艷!!喜歡晚上騎靈馬逛荒野!不知道哪裡來的鬼吼鬼叫!!
只要是英高的魂遊就是讚就是神
感謝解說!
辛苦了
如果宮崎英高和小島秀夫合作 不知道會產出什麼作品。
英高:我換上我的皮
是不是很多人光看標題就評論了阿......
歡迎來到英高薪王的野望裡。
法環?沒聽過。
老頭環,您聽過嗎?
了解一下,少年。
走在大街上 褲子突然掉下來,馬上就知道茶館又更新了
到底哪有人在魂三出來的時候有「尚能飯否」的想法,為了製造反差把魂三講得好像不是好遊戲一樣根本問號
艾爾登很好玩
黑魂三我玩快600小,艾爾登反而只玩200小就不再碰了😂,拜託以後做線性就好
開放的也可以當線性玩呀
黑魂3我60小時就不玩了😂,反而法環、黑魂1、黑魂2、血源都至少各玩了500小時以上
我黑魂三也玩了500小,但法環我連一周目都玩不下去,只玩到高原。重複的怪物一直來,探索世界無趣又耗時。
但是法環的戰灰系統真的不錯,單純pvp體驗有變好
這年頭,線性遊戲真的無聊
習慣探索後帶來的驚奇感真的很有趣
在魂世界什麼王用糞叉和聖槍的結果分别不大,只要技術夠外鄉人又有啥boss不能過。
第一次~下地下世界~還沒什麼~當我發現原來~有幾個~真的給驚訝到了~太大了~你妹的~靈馬都跑到想吐~那個腐爛之地~惡心~
這遊戲有被說過是換皮遊戲?
沒吧!
不然照這邏輯魂2~3都是抄襲魂1的。
論同性質和同系列的差別
贊美太陽
我們應該不會把超越自我的作品,說成縫合、換皮遊戲吧? 還是,每一世代的寶可夢都是換皮遊戲呢? 拜託一下,千萬不要抽換概念。
別把法環拿來跟大型設定集相提並論
事实证明我就不适合这类游戏,玩了几个小时,要不是时间超了恨不得退款。
亞譚高原之後的地圖又大又空,魂粉老愛說其他遊戲作業感很重,親自體驗法環後發現也沒這麼神,那種地圖大到空空的,又重複探索的感受很差,滿滿作業感讓我一度很失望,感覺就是歹戲拖棚
基本上火山官邸以南的地圖全部仔細探索徹底 不漏一點線索,包含菈尼戴上戒指,這個遊戲整體體驗就可以結束了,後面都是多餘的,把東西藏在某個地方已經很疲勞了
但總體來說法環還是一個優秀的遊戲,但不到神的境界
有點同感,開放世界雖然自由度高,但取而代之的是重複性跟作業性高的怪物跟地下城,還有菁英BOSS 魂3,血緣隻狼雖然是線性式的地圖,但每一個區域的關卡設計卻都特別的讓人印象深刻,與對未知的期待,法環雖然可以探索的更多,但像是王城前的區域,雪山地區,過於廣大而讓人覺得太空曠乏味,讓人想快點離開到下個區域,菁英Boss真的有夠多,土龍,艾斯提,熔爐騎士,等等看到都會覺得,蛤?又是你的感覺,但地圖的精美度與劇情Boss的設計真的也令人讚嘆不已,只能說沒有遊戲是十全十美的,只能嘗試看看,是不是適合自己的口味罷了
能把法環的標題下成縫合跟換皮,你這頻道還是早點關了吧。
他有打個問號,不是結論,而是代表這次影片的討論主題,你這語言理解能力,還是早點把腦子拔了
開放世界的鼻祖祖我只認異度之刃沒有之一
神作
魂2比艾爾登好玩😂
這標題把遊戲大賞的評價當白癡是吧😂
game of the year 还要解释吗? 也只有竞争厂商看着不爽在嘴炮吧. 坐等今年最强dlc
又一次在開放世界迷路