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我真的佩服老賊,老實講現在這種手遊猖狂時代,他根本日本單機遊戲頂樑柱
最近幾年真的一堆單機爛作品 只有背景漂亮 劇情跟屎一樣 角色又很醜深深感受到單機被一堆不懂大家想玩什麼遊戲的人害死
@@大大-l4i 幹 還有一堆跟本不玩遊戲的垃圾族群干擾遊戲玩法跟美術
整個畫面塞滿UI,手把手帶你打通BOSS,各種自動尋路/打怪,近年被這類遊戲整的中風數次。法環出來終於讓我看見遊戲界的希望
@@大大-l4i 說實話,英高的遊戲玩家都可以捏得很好看,可是卻發現捏出來人均古神
最近這幾年遊戲玩一玩真的會放棄繼續,但是Elden Ring 為我找回玩遊戲的感覺,探索感覺太棒了。整日的流程就是玩遊戲,上網看攻略,再看實況主打王 然後自己再挑戰。
法環的故事真的超級吸引人尤其是馬丁建構的世界觀超愛冰與火之歌
宫崎英高规定了马丁写作框架
在眾多玩家憑藉著武力及技巧與宮崎英高正面對決的時候有這麼一群人 他們不與英高鬥勇 而是與英高鬥智我們是這麼稱呼他們的卑鄙的外鄉人
其實黑魂跟法環 還是喜歡看BOSS個種地形沙 還有別人被驚喜殺死
他的故事都是混亂的末代 留給玩家只有曾經輝煌的痕跡 無數沉入瘋狂的大人物或英雄 史詩感拉滿 又不會覺得太魔幻
宮崎英高之所以會成功,其實已經在遊戲告訴大家了,挑戰所有的不可能,從一次次的失敗中找出成功的方法,這就是魂系遊戲的神髓!
挑戰所有的不可能,從一次次的失敗中找出成功的方法這不只是魂遊戲的精隨更是能陪伴現實人生走一輩子的強大心理素質
應該說他挑戰全部玩家並且及後受到全部玩家膜拜。
说得好!
然後就是會有一群傢伙想要逃課 結果就是在下個版本被制裁
宮崎英高也讓許多玩家覺醒了M屬性
哈哈哈,老抖m了
我反而是S😂
慢慢就反M为S……
俺不覺得是 m 耶,自我挑戰的人還是少數,多數是不認輸想復仇證明自己能打贏的人
當我在艾爾登一邊農等一邊打王,惡兆妖鬼、接肢、滿月女王這些Boss都覺得輕鬆簡單的時候,卻被碎星一發爆頭,我那時知道了,我的遊戲才剛要開始
碎星还好啦~
在我被碎星秒殺 在dc靠北這他媽怎麼可能贏之後我開始刷鐵球跟打鳥刷等級現在他知道誰才是老大了
@@紫麒 戰技:無敵 可以無傷走到碎星身旁
@@紫麒 然後你遇到了砍斷碎星雙腳的女武神🥲
我從別人影片看到打碎星可以招一整個師的兵力打他,那根本躲不完的箭雨,想說這她媽怎麼玩,然後我親自拿了雙打刀終於走到他面前時,才知道甚麼叫做體大弱馬,這孫子還沒起飛就剩下十分之一
成功挑戰一個很難的BOSS之後就會有屬於自己的交戰記憶
是的~
下次挑戰 交戰記憶:qttsix難度
@@說甚麼 一般人眼睛:我看懂了腦:我記住了手:淦你娘qtt眼睛:哦是這隻boss喔腦:欸我忘光了怎麼辦手:沒關係交給我來
他的遊戲 有股魔力 愛即是恨 或許這就是魂的魅力
没错
越过困难后的成就感
反正我是問候宮崎英高母親好多次,這是我最好的稱讚了
很難想像有一款遊戲,能夠將背景故事創造到有如電影及小說般的規模的境界,宏大到極難以完全參透的劇情,提供了有心栽入的玩家120%的黏著度,這就是艾爾登法環,我通關周目次數可能比從小到大玩魂斗羅還要多次,完全著迷......
在腦海裡想像了一下那個"假如"的情況,著實讓我捏了一把冷汗假如當時Atlus沒有幫忙推廣,往後的魂系列以及在那之後給遊戲界帶來的諸多效應,或許就因此被吉田修平那短淺的眼光給埋沒了真是好險在關鍵時刻有貴人相助,讓這系列有後續發展的可能性
ATLUS也是業界一個獨特的存在。
阿特拉斯和From都是日本遊戲產業裡的「邪社」,只做自己喜歡的遊戲,不向資本低頭,結果都成神了。是說吉田修平現在已經是忠實的魂吹了,惡魂重製播預告的時候他甚至跑出來介紹,不愧尚書大人中的尚書大人
@@as00200279ify 尚書大人這個形容詞真的是很貼切XD 雖然也不能完全怪他,畢竟他也是要賺錢的(不過直接罵垃圾遊戲這點倒是過分了),誰知道速食遊戲文化要貼合玩家遊玩習慣的鐵則,居然被英高將玩家給強行轉型了,也從這能看出當時歐美玩家與亞洲玩家所要的”挑戰”不同,不過至少現在他的遊戲真的被大家看見了,想當初我還是學生時,當時魂1還沒沒無聞,實況也沒什麼人氣,而我第一次接觸的魂系列就是魂1(當時完全不知道還有惡魂,手上也沒有PS3),先不說遊戲機制,光是故事背景、美術和音樂就足以讓人想一直玩下去了,真的很有意思
被吉田骂的很多都火了
也沒有,後來血源詛咒也是吉田修平請FS幫忙製作的獨佔遊戲,在商場真的沒有永遠的敵人
佩服他.我這種玩遊戲只想輕鬆殺爆怪紓解壓力的人竟然花錢買了這款遊戲還玩了近兩百小時還在一周目閒晃厲害了老賊還有.誰會在一離開新手村的地方放一隻一看就知道實力接近Boss的玩意然後附近的池子裡竟然會有條龍~多麼變態的設計阿
魂系的遊戲玩過後都會有種刻骨銘心的疼痛跟成就 這就是為何會讓每個人銘記這類遊戲的原因
难+有趣 反而让人记住
@@Kiseki5263 重要的還是在無限的循環中 突然突破了的成就感 驚險的一瞬間
可能是半途出家的關係所以比較不會被圈內的定式所捆綁住.
有道理哦
我的天 他居然是從底層開始做的啊 太厲害了
老賊最讓我覺得佩服的地方就是...明明是社會科學專業, 看起來和程式 寫代碼 製作資料庫無關的科系,是怎樣能跑到甲骨文當員工的 ,太神奇了
大概率是企业培训加上自己实践,日本文科找工作公司是不会看你专业的,都是进入公司后统一培训
艾爾登神作,年度遊戲候選一定有
我已經至少5年沒有遇到一款會讓我睡到一半爬起來繼續玩的遊戲了,艾爾登法環真的是目前遊戲的巔峰
讓我一個禮拜沒睡好 睡三個小時就驚醒繼續肝的遊戲
不是候選吧已經得獎了,在玩家心中連地平線都略遜一籌
如果曠野2也是今年發售的話,沒意外就是這兩款爭年度最佳了
@@huangryan604 地平線的頭目感覺有為提高難度刻意堆肉(很硬),魂遊的情況則是血條擺那你慢慢琢磨吧,整體體驗要舒服一點
十年磨一劍,他這口劍,震盪了整個遊戲市場,不論是消費者或是開發商。
一剑霜寒十四州
英高就是我等褪色者(餘灰)們的神
他是个天才制作人
知道恐懼面對恐懼戰勝恐懼 才是英雄 祝各位褪色者好運 為了菈妮
为菈妮,我变成狼人模样
想问一下最后结尾那么动感的背景音乐是什么,非常喜欢谢谢🙏。
所以我就是要把生活當成自己在玩魂系列那樣。不論生活有多少的不順, 我們都要不斷地在拱心石,營火,燈和賜福中重新站起來。宮崎英高, 我感謝你
宮崎真的是神話!!
一个传奇
ER出來之前超怕會跟TLOU2和2077一樣吹牛吹過頭,結果事實證明神話就是神話,完全超越期待的好玩
@@MrMusicWu ER是超越神話一個新的宇宙沒錯,是魂宇宙。
个人觉得他的游戏世界设定都有一定的文学素养和功底,参照了很多书,才有了美感,然后才是地图设计,难度和玩法
法環我玩到工作快丟了,太毒了
母湯
危
讓我想到國外有人因為沉迷fallout4而被炒魷魚的哈哈,兄弟忍住阿
神壇再一次跌向宮崎英高
體驗過法環根本神作
黑魂3也能去玩玩 仔細品嘗每個腳色的故事
ico神作!童年回憶,沒想到連宮崎英高都有被感動
是的,一个单纯的游戏
當大家開始模仿他時,他又走出一條路。
在黑魂一剛出的時候我就入手了那時候還是個爽GAME時代 我他媽的第一個王打了三個小時 我就不信然後第一天就這樣過去了 哭阿
8:20這預告原片在哪裡呀😢
應證了老高所說的...剛剛好的好運..
讚美太陽!!!
太阳骑士!
魂系遊戲的設計真的很特別,雖然一開始死的不要不要的,但是那個成功通關的爽度真的不是在開玩笑w
这就是他的魅力啦~
最近又回歸黑魂三好作品
+1,我也在玩3哦
有時候會想,都出來了,做個繁中字幕可不可行?
聽到會見到其他公司的總裁然後把他們放進遊戲裡作為敵人因為他們也都是怪人我直接笑噴就在今天 我成為踏碎艾爾登法環的癲火之王開啟了大傳火時代對!!法環就是暗黑系列的超級大前傳而星之世界銜接的是血緣夢之世界
嘿嘿嘿,环!
魂宇宙。
迷法環迷到無心溫習。哭啊,下星期還有3個考試。
不考了!
會讓我一直反覆破關破關再破關的遊戲目前就只有黑魂~ 魂三還玩到16周目.. 看著敵人越來越強居然越來越開心XD
抖M是呗
我是隻狼 打到12週目
其實8周目後難度就固定了
@@kingwang7678 我只狼pc版十五周目。。ps版 三个账号 各十周目左右
當有一些人往神壇為目標向上爬的時候,只有老賊 是跌落神壇,老賊已經離普通人的道路越來越遠。
他也是一步步走的
艾尔登法环真的很棒
确实是很不错
在打(卡)黑劍時腦中想的最多的不是 黑劍他們的怎麼這麼難 而是有機會 正因有一絲絲機會 才會有動力再繼續挑戰下去
可以求3:15的BGM吗,感谢!
求片尾BGM🙏🙏🙏
黑魂3的
从wow转到魂系,对于我这种玩家来讲,硬核克苏鲁永远的神,魂like其实就是单人版的魔兽世界开荒。人类永远对黑暗和未知充满了恐惧,但也是这种恐惧强烈地刺激着人类的每一次进步
我也有出过一个视频讲克苏鲁
好的我去找找看
稿写的真好。👍
谢谢哈~
小知識:隻狼不是類魂,是類節奏天國音遊
文本不错,关注了
谢谢!努力更新~~
其實這樣做法也是狠狠打臉歐美的那種開放式世界,哪有探險還一堆指引,要不要野外求生時還給你配備瓦斯爐?也有人在酸還不是一堆人看別人攻略在玩,阿是說你看那些指引就不叫攻略嗎?差別在官方給你的還是別的玩家給你
自己去搜记得更深刻
很不喜歡一堆指引跟標記,久了對遊戲世界毫無好奇心
被M屬遊戲耽誤的愛情遊戲製作者
化身纯爱变态战士
神直立 这个自动控制猪饲料的工作经验的精神 我感觉到了
原來如此,當年我Deman soul就破了關4次,我就很納悶為什麼這麼好玩的遊戲一直不願意出續集反而出了Dark soul 和 bloodborn ,一直想破頭都不明白原來當年被sony 賣斷了,真蠢呀
sony总裁出名的被打脸
@@Kiseki5263 其實FS社跟索尼關係很好,從創社社長神直利就如此了
所以原本的黑暗靈魂是要當惡魔靈魂2開發的
英雄需要運來磨 推個介紹
?
没玩过魂系列,请问和怪物猎人比哪个比较难上手?
魂系列难
文案一流話說今年的goty應該穩了
年度最佳还有个竞争者,塞尔达旷野之息续作。。。视频确实写了挺长时间,但是感觉大家不爱看长视频了,播放好惨淡
@@Kiseki5263 我覺得這個影片的內容不錯,只是你的頻道內容感覺很雜,影片標題也取得不是很理想。如果做成系列,像是"遊戲製作人列傳-(成名作)-(製作人名字)"之類的,或許會比較好。
@@Kiseki5263 沒有了,薩爾達2被打到延到明年才出
初代作看到展示就馬上買來玩,法米通還給很低分,結果國外紅翻天
哈哈哈
刚下单了艾尔登法环,这是第一次接触魂类游戏,希望能体会到灵魂之处
玩老贼的游戏可悟出人生道理。。不要害怕失败。。只有不断尝试才能成功。elden ring 相比其他魂系列算是比较容易上手。。
保持好心态
先自己玩,卡boss了再去结合自己的打法看攻略,不断尝试之后的成功,非常上头.
只能說玩法跟玩近戰的落差感很大
阿嘶 越虐我越愛
除了曠野之息外,坦白講已經很少花這麼多時間在遊戲上了而且還玩不膩
大镖客2不错
我觉得 值得思考的 不是从小就做游戏 而是读书的重要性
my god ico真是长得像日后的魂系呀
全靠同行衬托,其他细节太差但是法环尚可。要说难,都是八位机黄金时代用过的下流老套路,比如到达难点前要走很长一段路来耗你时间,有成就感吗?比如几乎没有谜面的谜语,有意思吗。
唯一不變的戰鬥方式:攻其陰睪😂
游戏界不忘初心,真正的游戏制作人,也是被玩家骂的最狠,他越开心的人,老贼,下次你别在我面前喝元素瓶,小心我给你来个被背刺
去日本找他
From Software是小型游戏公司?
以前是啊,后来被宫崎英高带起来了,现在是中型公司大概200-300人
@@Kiseki5263 哦,我觉得天诛的时候F社就已经挺强了
@@briwanginfo 游戏好和公司小,不冲突
鬼才制作人, 被虐但是越愛玩
結語沒下 差評未知,才是真正的恐懼。
最深的恐懼不是墜落深淵之刻而是在懸崖邊緣望向深淵之時宮崎老賊不是將玩家推落深淵而是在懸崖邊掐著玩家的脖子
未知既讓人興奮也讓人恐懼,而未知就是魂系的精隨好想失憶來重新體驗魂系的那份快感
@@MrMusicWu 魂系列場景超有未知感的,而且細緻,很多邊邊角角可以探索,不像一堆遊戲場景都很貼圖感,場景看似豐富但到處都是隱形牆...
原來公司前身是做餵食豬飼料的程序軟體阿.......等等?
是我的錯覺嗎?總覺得被日本放棄過後的ip被歐美救過之後,好像都會變成大作
不如說美國影響力大 美國喜歡的東西高機率全世界也跟著喜歡 看世界各國多少流行樂都拼命想擠進美國告示牌 多少非美國片想擠進奧斯卡提名
@@875026 或說是美國文化比較懂人性,畢竟是大熔爐的國家,聲音多元。當美國文化得出一個共識,基本上各地也能贊同。當然還是有例外啦,像是近年來太超過的政治正確,但政治正確比較偏向大型企業的保險作法,美國民間其實也有很多反彈聲浪。
只能說當時日本沒眼光,魂系列光看場景地圖設計就是鶴立雞群了!怪物設計也比很多遊戲來得用心。
@@影の華 那時候大家都在做無雙割草遊戲,所以索尼當時的的CEO吉田修平當時還批黑暗靈魂是垃圾,不過後來人家也是請英高來做PS4獨佔的血源詛咒了
@@bignife1233 打臉打好打滿啊XD有些人只看魂系列動作不華麗沒什麼劇情「動畫」就覺得它不好玩,看得太淺薄了!
我查了一下 ico是不是ps2的遊戲??
对
是的
标题第一眼看成了 29岁半,出家
在難到不行的boss的虐待下。偶爾還會出現奇怪的卑鄙打贏方法
逃课~
👏👏👏👏👏👍‼️✌️😁
谢谢
為何隻狼 中要翻成只狼 照著寫不好麻
簡體字的隻就是只…
現今能好玩的大作好少了看看那個垂死2 呵呵
我愛老賊!!不行 我還是很想揍他
我想和他合影
@@Kiseki5263 老賊就是讓人又愛又恨
最好不要讓我碰到我一定去敲頭
???这么恐怖的吗
老頭還不更難,不小心就跌上神壇
所以赞美太阳吧,尽请见证
跌上神壇
宫崎英高的移动神坛
这老贼在艾尔登法环新手村放了个骑马小boss,我一出来就被吓到了。
哈哈哈,别硬上,去提升能力
@@Kiseki5263 我提升了10級左右再去挑戰, 但都被虐到懷疑人生, 之後到達王城側面入口的同款騎馬boss, 再到後來被拉達岡哪個錘錘到一點脾氣都沒有
SM系調教高手
心甘情愿被调教
只有我想吐槽這個封面圖嗎?🤣
游戲界三個頂峰ZELDA BOTW, NIOH, ELDEN RING
gta呢
又一個新梗,Maidenless
我只預購FS 出品的游戲
有靈魂的遊戲 在現今的遊戲界最難得可貴現在只有一堆只想斂財的套皮遊戲的時代
看封面以為是老孫....
第一只發售比demo漂亮的遊戲
期待塞尔达传说旷野之息2
竟然是ICO...
不會啊,艾爾登法環很多boss都能首殺,看你怎麼玩
Why am i here
I don’t know
麻了一开始大树守卫打的我想退款 后面发现超时间了 干
可以不打啊
這代沒有古達這種逼你一定要直接打的王直接往後跑撿東西在回頭膚淺boss是做得到的
@@gyten4184 刚玩没看攻略就硬打。。。
@@hamam520 当初没看任何有关的视频就以为必定要打的那种。。第一次接触魂系游戏
真正的開放世界.jpg這跟魂系沒關係啦 以前魂系的地圖是線性的很少可以不打的 以魂3來說大概4隻吧
英高現在,在數鈔票呢
fs社内部压榨蛮严重的
原來卑鄙外鄉人是指他
不是指他,是他的游戏里面的一个梗
看来还是多,从小玩游戏容易局限思维读书好
这个坏人来的,信我!
a tarnished can not slain a god
之狼 血源 顶峰,黑魂系列,艾尔登法环之后要是没有新元素就要嗝屁!
我真的佩服老賊,老實講現在這種手遊猖狂時代,他根本日本單機遊戲頂樑柱
最近幾年真的一堆單機爛作品 只有背景漂亮 劇情跟屎一樣 角色又很醜
深深感受到單機被一堆不懂大家想玩什麼遊戲的人害死
@@大大-l4i 幹 還有一堆跟本不玩遊戲的垃圾族群干擾遊戲玩法跟美術
整個畫面塞滿UI,手把手帶你打通BOSS,各種自動尋路/打怪,近年被這類遊戲整的中風數次。法環出來終於讓我看見遊戲界的希望
@@大大-l4i 說實話,英高的遊戲玩家都可以捏得很好看,可是卻發現捏出來人均古神
最近這幾年遊戲玩一玩真的會放棄繼續,但是Elden Ring 為我找回玩遊戲的感覺,探索感覺太棒了。整日的流程就是玩遊戲,上網看攻略,再看實況主打王 然後自己再挑戰。
法環的故事真的超級吸引人
尤其是馬丁建構的世界觀
超愛冰與火之歌
宫崎英高规定了马丁写作框架
在眾多玩家憑藉著武力及技巧與宮崎英高正面對決的時候
有這麼一群人 他們不與英高鬥勇 而是與英高鬥智
我們是這麼稱呼他們的
卑鄙的外鄉人
其實黑魂跟法環 還是喜歡看BOSS個種地形沙 還有別人被驚喜殺死
他的故事都是混亂的末代 留給玩家只有曾經輝煌的痕跡 無數沉入瘋狂的大人物或英雄 史詩感拉滿 又不會覺得太魔幻
宮崎英高之所以會成功,其實已經在遊戲告訴大家了,
挑戰所有的不可能,從一次次的失敗中找出成功的方法,
這就是魂系遊戲的神髓!
挑戰所有的不可能,從一次次的失敗中找出成功的方法
這不只是魂遊戲的精隨
更是能陪伴現實人生走一輩子的強大心理素質
應該說他挑戰全部玩家
並且及後受到全部玩家膜拜。
说得好!
然後就是會有一群傢伙想要逃課 結果就是在下個版本被制裁
宮崎英高也讓許多玩家覺醒了M屬性
哈哈哈,老抖m了
我反而是S😂
慢慢就反M为S……
俺不覺得是 m 耶,自我挑戰的人還是少數,多數是不認輸想復仇證明自己能打贏的人
當我在艾爾登一邊農等一邊打王,惡兆妖鬼、接肢、滿月女王這些Boss都覺得輕鬆簡單的時候,卻被碎星一發爆頭,我那時知道了,我的遊戲才剛要開始
碎星还好啦~
在我被碎星秒殺 在dc靠北這他媽怎麼可能贏之後
我開始刷鐵球跟打鳥刷等級
現在他知道誰才是老大了
@@紫麒 戰技:無敵 可以無傷走到碎星身旁
@@紫麒 然後你遇到了砍斷碎星雙腳的女武神🥲
我從別人影片看到打碎星可以招一整個師的兵力打他,那根本躲不完的箭雨,想說這她媽怎麼玩,然後我親自拿了雙打刀終於走到他面前時,才知道甚麼叫做體大弱馬,這孫子還沒起飛就剩下十分之一
成功挑戰一個很難的BOSS之後就會有屬於自己的交戰記憶
是的~
下次挑戰 交戰記憶:qttsix難度
@@說甚麼
一般人
眼睛:我看懂了
腦:我記住了
手:淦你娘
qtt
眼睛:哦是這隻boss喔
腦:欸我忘光了怎麼辦
手:沒關係交給我來
他的遊戲 有股魔力
愛即是恨 或許這就是魂的魅力
没错
越过困难后的成就感
反正我是問候宮崎英高母親好多次,這是我最好的稱讚了
很難想像有一款遊戲,能夠將背景故事創造到有如電影及小說般的規模的境界,宏大到極難以完全參透的劇情,提供了有心栽入的玩家120%的黏著度,這就是艾爾登法環,我通關周目次數可能比從小到大玩魂斗羅還要多次,完全著迷......
在腦海裡想像了一下那個"假如"的情況,著實讓我捏了一把冷汗
假如當時Atlus沒有幫忙推廣,往後的魂系列以及在那之後給遊戲界帶來的諸多效應,或許就因此被吉田修平那短淺的眼光給埋沒了
真是好險在關鍵時刻有貴人相助,讓這系列有後續發展的可能性
ATLUS也是業界一個獨特的存在。
阿特拉斯和From都是日本遊戲產業裡的「邪社」,只做自己喜歡的遊戲,不向資本低頭,結果都成神了。
是說吉田修平現在已經是忠實的魂吹了,惡魂重製播預告的時候他甚至跑出來介紹,不愧尚書大人中的尚書大人
@@as00200279ify 尚書大人這個形容詞真的是很貼切XD 雖然也不能完全怪他,畢竟他也是要賺錢的(不過直接罵垃圾遊戲這點倒是過分了),誰知道速食遊戲文化要貼合玩家遊玩習慣的鐵則,居然被英高將玩家給強行轉型了,也從這能看出當時歐美玩家與亞洲玩家所要的”挑戰”不同,不過至少現在他的遊戲真的被大家看見了,想當初我還是學生時,當時魂1還沒沒無聞,實況也沒什麼人氣,而我第一次接觸的魂系列就是魂1(當時完全不知道還有惡魂,手上也沒有PS3),先不說遊戲機制,光是故事背景、美術和音樂就足以讓人想一直玩下去了,真的很有意思
被吉田骂的很多都火了
也沒有,後來血源詛咒也是吉田修平請FS幫忙製作的獨佔遊戲,在商場真的沒有永遠的敵人
佩服他.我這種玩遊戲只想輕鬆殺爆怪紓解壓力的人
竟然花錢買了這款遊戲還玩了近兩百小時還在一周目閒晃
厲害了老賊
還有.誰會在一離開新手村的地方放一隻一看就知道實力接近Boss的玩意
然後附近的池子裡竟然會有條龍~多麼變態的設計阿
魂系的遊戲玩過後都會有種刻骨銘心的疼痛跟成就 這就是為何會讓每個人銘記這類遊戲的原因
难+有趣 反而让人记住
@@Kiseki5263 重要的還是在無限的循環中 突然突破了的成就感 驚險的一瞬間
可能是半途出家的關係所以比較不會被圈內的定式所捆綁住.
有道理哦
我的天 他居然是從底層開始做的啊 太厲害了
老賊最讓我覺得佩服的地方就是...明明是社會科學專業, 看起來和程式 寫代碼 製作資料庫無關的科系,是怎樣能跑到甲骨文當員工的 ,太神奇了
大概率是企业培训加上自己实践,日本文科找工作公司是不会看你专业的,都是进入公司后统一培训
艾爾登神作,年度遊戲候選一定有
我已經至少5年沒有遇到一款會讓我睡到一半爬起來繼續玩的遊戲了,艾爾登法環真的是目前遊戲的巔峰
讓我一個禮拜沒睡好
睡三個小時就驚醒繼續肝的遊戲
不是候選吧
已經得獎了,在玩家心中
連地平線都略遜一籌
如果曠野2也是今年發售的話,沒意外就是這兩款爭年度最佳了
@@huangryan604 地平線的頭目感覺有為提高難度刻意堆肉(很硬),魂遊的情況則是血條擺那你慢慢琢磨吧,整體體驗要舒服一點
十年磨一劍,他這口劍,震盪了整個遊戲市場,不論是消費者或是開發商。
一剑霜寒十四州
英高就是我等褪色者(餘灰)們的神
他是个天才制作人
知道恐懼面對恐懼戰勝恐懼 才是英雄 祝各位褪色者好運 為了菈妮
为菈妮,我变成狼人模样
想问一下最后结尾那么动感的背景音乐是什么,非常喜欢谢谢🙏。
所以我就是要把生活當成自己在玩魂系列那樣。不論生活有多少的不順, 我們都要不斷地在拱心石,營火,燈和賜福中重新站起來。宮崎英高, 我感謝你
宮崎真的是神話!!
一个传奇
ER出來之前超怕會跟TLOU2和2077一樣吹牛吹過頭,結果事實證明神話就是神話,完全超越期待的好玩
@@MrMusicWu
ER是超越神話一個新的宇宙
沒錯,是魂宇宙。
个人觉得他的游戏世界设定都有一定的文学素养和功底,参照了很多书,才有了美感,然后才是地图设计,难度和玩法
法環我玩到工作快丟了,太毒了
母湯
危
讓我想到國外有人因為沉迷fallout4而被炒魷魚的哈哈,兄弟忍住阿
神壇再一次跌向宮崎英高
體驗過法環根本神作
黑魂3也能去玩玩 仔細品嘗每個腳色的故事
ico神作!童年回憶,沒想到連宮崎英高都有被感動
是的,一个单纯的游戏
當大家開始模仿他時,他又走出一條路。
在黑魂一剛出的時候我就入手了
那時候還是個爽GAME時代
我他媽的第一個王打了三個小時 我就不信
然後第一天就這樣過去了 哭阿
8:20這預告原片在哪裡呀😢
應證了老高所說的...剛剛好的好運..
讚美太陽!!!
太阳骑士!
魂系遊戲的設計真的很特別,雖然一開始死的不要不要的,但是那個成功通關的爽度真的不是在開玩笑w
这就是他的魅力啦~
最近又回歸黑魂三好作品
+1,我也在玩3哦
有時候會想,都出來了,做個繁中字幕可不可行?
聽到會見到其他公司的總裁
然後把他們放進遊戲裡作為敵人
因為他們也都是怪人
我直接笑噴
就在今天
我成為踏碎艾爾登法環的癲火之王
開啟了大傳火時代
對!!法環就是暗黑系列的超級大前傳
而星之世界銜接的是血緣夢之世界
嘿嘿嘿,环!
魂宇宙。
迷法環迷到無心溫習。哭啊,下星期還有3個考試。
不考了!
會讓我一直反覆破關破關再破關的遊戲目前就只有黑魂~ 魂三還玩到16周目.. 看著敵人越來越強居然越來越開心XD
抖M是呗
我是隻狼 打到12週目
其實8周目後難度就固定了
@@kingwang7678 我只狼pc版十五周目。。ps版 三个账号 各十周目左右
當有一些人往神壇為目標向上爬的時候,只有老賊 是跌落神壇,老賊已經離普通人的道路越來越遠。
他也是一步步走的
艾尔登法环真的很棒
确实是很不错
在打(卡)黑劍時腦中想的最多的不是 黑劍他們的怎麼這麼難 而是有機會
正因有一絲絲機會 才會有動力再繼續挑戰下去
可以求3:15的BGM吗,感谢!
求片尾BGM🙏🙏🙏
黑魂3的
从wow转到魂系,对于我这种玩家来讲,硬核克苏鲁永远的神,魂like其实就是单人版的魔兽世界开荒。人类永远对黑暗和未知充满了恐惧,但也是这种恐惧强烈地刺激着人类的每一次进步
我也有出过一个视频讲克苏鲁
好的我去找找看
稿写的真好。👍
谢谢哈~
小知識:隻狼不是類魂,是類節奏天國音遊
文本不错,关注了
谢谢!努力更新~~
其實這樣做法也是狠狠打臉歐美的那種開放式世界,哪有探險還一堆指引,要不要野外求生時還給你配備瓦斯爐?
也有人在酸還不是一堆人看別人攻略在玩,阿是說你看那些指引就不叫攻略嗎?差別在官方給你的還是別的玩家給你
自己去搜记得更深刻
很不喜歡一堆指引跟標記,久了對遊戲世界毫無好奇心
被M屬遊戲耽誤的愛情遊戲製作者
化身纯爱变态战士
神直立 这个自动控制猪饲料的工作经验的精神 我感觉到了
原來如此,當年我Deman soul就破了關4次,我就很納悶為什麼這麼好玩的遊戲一直不願意出續集
反而出了Dark soul 和 bloodborn ,一直想破頭都不明白
原來當年被sony 賣斷了,真蠢呀
sony总裁出名的被打脸
@@Kiseki5263 其實FS社跟索尼關係很好,從創社社長神直利就如此了
所以原本的黑暗靈魂是要當惡魔靈魂2開發的
英雄需要運來磨 推個介紹
?
没玩过魂系列,请问和怪物猎人比哪个比较难上手?
魂系列难
文案一流
話說今年的goty應該穩了
年度最佳还有个竞争者,塞尔达旷野之息续作。。。视频确实写了挺长时间,但是感觉大家不爱看长视频了,播放好惨淡
@@Kiseki5263 我覺得這個影片的內容不錯,只是你的頻道內容感覺很雜,影片標題也取得不是很理想。如果做成系列,像是"遊戲製作人列傳-(成名作)-(製作人名字)"之類的,或許會比較好。
@@Kiseki5263 沒有了,薩爾達2被打到延到明年才出
初代作看到展示就馬上買來玩,法米通還給很低分,結果國外紅翻天
哈哈哈
刚下单了艾尔登法环,这是第一次接触魂类游戏,希望能体会到灵魂之处
玩老贼的游戏可悟出人生道理。。不要害怕失败。。只有不断尝试才能成功。elden ring 相比其他魂系列算是比较容易上手。。
保持好心态
先自己玩,卡boss了再去结合自己的打法看攻略,不断尝试之后的成功,非常上头.
只能說玩法跟玩近戰的落差感很大
阿嘶 越虐我越愛
除了曠野之息外,坦白講已經很少花這麼多時間在遊戲上了而且還玩不膩
大镖客2不错
我觉得 值得思考的 不是从小就做游戏 而是读书的重要性
my god ico真是长得像日后的魂系呀
全靠同行衬托,其他细节太差但是法环尚可。要说难,都是八位机黄金时代用过的下流老套路,比如到达难点前要走很长一段路来耗你时间,有成就感吗?比如几乎没有谜面的谜语,有意思吗。
唯一不變的戰鬥方式:攻其陰睪😂
游戏界不忘初心,真正的游戏制作人,也是被玩家骂的最狠,他越开心的人,老贼,下次你别在我面前喝元素瓶,小心我给你来个被背刺
去日本找他
From Software是小型游戏公司?
以前是啊,后来被宫崎英高带起来了,现在是中型公司大概200-300人
@@Kiseki5263 哦,我觉得天诛的时候F社就已经挺强了
@@briwanginfo 游戏好和公司小,不冲突
鬼才制作人, 被虐但是越愛玩
結語沒下 差評
未知,才是真正的恐懼。
最深的恐懼不是墜落深淵之刻
而是在懸崖邊緣望向深淵之時
宮崎老賊不是將玩家推落深淵
而是在懸崖邊掐著玩家的脖子
未知既讓人興奮也讓人恐懼,而未知就是魂系的精隨
好想失憶來重新體驗魂系的那份快感
@@MrMusicWu 魂系列場景超有未知感的,而且細緻,很多邊邊角角可以探索,不像一堆遊戲場景都很貼圖感,場景看似豐富但到處都是隱形牆...
原來公司前身是做餵食豬飼料的程序軟體阿.......
等等?
是我的錯覺嗎?總覺得被日本放棄過後的ip被歐美救過之後,好像都會變成大作
不如說美國影響力大 美國喜歡的東西高機率全世界也跟著喜歡 看世界各國多少流行樂都拼命想擠進美國告示牌 多少非美國片想擠進奧斯卡提名
@@875026 或說是美國文化比較懂人性,畢竟是大熔爐的國家,聲音多元。當美國文化得出一個共識,基本上各地也能贊同。
當然還是有例外啦,像是近年來太超過的政治正確,但政治正確比較偏向大型企業的保險作法,美國民間其實也有很多反彈聲浪。
只能說當時日本沒眼光,魂系列光看場景地圖設計就是鶴立雞群了!怪物設計也比很多遊戲來得用心。
@@影の華 那時候大家都在做無雙割草遊戲,所以索尼當時的的CEO吉田修平當時還批黑暗靈魂是垃圾,不過後來人家也是請英高來做PS4獨佔的血源詛咒了
@@bignife1233 打臉打好打滿啊XD有些人只看魂系列動作不華麗沒什麼劇情「動畫」就覺得它不好玩,看得太淺薄了!
我查了一下 ico是不是ps2的遊戲??
对
是的
标题第一眼看成了 29岁半,出家
在難到不行的boss的虐待下。偶爾還會出現奇怪的卑鄙打贏方法
逃课~
👏👏👏👏👏👍‼️✌️😁
谢谢
為何隻狼 中要翻成只狼 照著寫不好麻
簡體字的隻就是只…
現今能好玩的大作好少了
看看那個垂死2 呵呵
我愛老賊!!
不行 我還是很想揍他
我想和他合影
@@Kiseki5263 老賊就是讓人又愛又恨
最好不要讓我碰到
我一定去敲頭
???这么恐怖的吗
老頭還不更難,不小心就跌上神壇
所以赞美太阳吧,尽请见证
跌上神壇
宫崎英高的移动神坛
这老贼在艾尔登法环新手村放了个骑马小boss,我一出来就被吓到了。
哈哈哈,别硬上,去提升能力
@@Kiseki5263 我提升了10級左右再去挑戰, 但都被虐到懷疑人生, 之後到達王城側面入口的同款騎馬boss, 再到後來被拉達岡哪個錘錘到一點脾氣都沒有
SM系調教高手
心甘情愿被调教
只有我想吐槽這個封面圖嗎?🤣
游戲界三個頂峰ZELDA BOTW, NIOH, ELDEN RING
gta呢
又一個新梗,Maidenless
我只預購FS 出品的游戲
有靈魂的遊戲 在現今的遊戲界最難得可貴
現在只有一堆只想斂財的套皮遊戲的時代
看封面以為是老孫....
第一只發售比demo漂亮的遊戲
期待塞尔达传说旷野之息2
竟然是ICO...
不會啊,艾爾登法環很多boss都能首殺,看你怎麼玩
Why am i here
I don’t know
麻了一开始大树守卫打的我想退款 后面发现超时间了 干
可以不打啊
這代沒有古達這種逼你一定要直接打的王
直接往後跑撿東西在回頭膚淺boss是做得到的
@@gyten4184 刚玩没看攻略就硬打。。。
@@hamam520 当初没看任何有关的视频就以为必定要打的那种。。第一次接触魂系游戏
真正的開放世界.jpg
這跟魂系沒關係啦 以前魂系的地圖是線性的很少可以不打的 以魂3來說大概4隻吧
英高現在,在數鈔票呢
fs社内部压榨蛮严重的
原來卑鄙外鄉人是指他
不是指他,是他的游戏里面的一个梗
看来还是多,从小玩游戏容易局限思维读书好
这个坏人来的,信我!
a tarnished can not slain a god
之狼 血源 顶峰,黑魂系列,艾尔登法环之后要是没有新元素就要嗝屁!