bit.ly/3vTN8nX - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: Seking vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Я сколько уже в игры от парадокс играю НИ в одной ещё не завершил партию полностью. В европе самый максимум доигрывал до 1600 года. А ведь есть ещё всякие Авроры4Х.... Это надо уйти с работы, бросить всех знакомых, закрыться в подвале и тупо сидеть 24/7 в мониторе чтоб хоть до чего-то интересного доиграть.
Здорово! Мне видится эта механика в симбиозе с ANNO1800 и, может "Cities: Skylines"... Мне, наверное, будет столько лет что я вообще забуду как комп включать😆
Ну про Эксель таблицы справедливо, (хотя этим и ММО грешат и подавляющее большинство интересных игр) Но вот графика на голову выше «пикселей 90х» Она даже выше многих интересных современных рогаликов если уж так Стилизованная, читаемая, сглаженная, с высоким разрешением Нечего на неё гнать зазря хД
Я сначала подумал:"Нуу не знаю, чёт такое, у меня Римка есть" А потом услышал на 1:27:"В этой игре ты начинаешь с деревушки на 10 человек и перерастаешь в империю, которая воюет и вассализирует всё" Сука, да это же стратедка о которой я всегда мечтал! Ты по сути прям как в Spore переходишь от этапа к этапу и меняешь геймплей. Сначала это Римворлд, где ты строишь поселение, потом это поселение перерастает в город и начинается сложный СимСити, а потом город превращается в государство и начинается Хойка. Идеально!
@@ЖораАбадаев там вообще ничего подобного, да, ты конечно начинаешь с 1 городом и расстраиваешь новые и старые города, но по сути ты сразу начинаешь государством и сразу твоя цель направлена на расширение и захват других, а не на выжить и построить логистику и экономику в своем городе(тащемта в цивке такого и нет, есть конечно менеджмент города но он сугубо рациональный, не очень рандомный и не совсем интересный)
Сразу скажу - этап захвата территорий сделан ну очень плохо. Можно сказать, что это просто для галочки. Ну, игра в раннем доступе вроде, так что, может быть, это исправят в будущем
Секинг, а ты случайно не знаешь игру в стиле гта, где можно быть кем угодно, хоть бандитом, хоть президентом. Где действие происходит в открытом мире России, а по твоему промокоду можно получить гелик и 3 миллиона рублей? Я долго искал что-то подобное, но так ничего и не нашёл, подскажи пожалуйста
игра в стиле гта - реальная жизнь. А по существу никто не будет делать подобные игры кроме самих рокстаров, это крайне КРАЙНЕ ресурсозатратно и только единицы да еще и с опытом смогут сделать чтото годное что не обосрется в продажах и будет играбельно. Поэтому кроме следующей гта никакой альтернативы не будет это 100%
Только сложно сделать микроконтроль. Например в моей первой попытке они решили делать склад но забили на постройку ферм и удочек, перестали собирать еду в результате передохли с голоду
@@sanek33Play Жиза кстати. Вот это очень тупо что им нельзя приоритеты расставить. Приходится вместо заранее запланированного строительства всех построек строить то, что нужно и по одному.
Именно из-за этого видоса я стал фанатом сей замечательной игры) Начал играть 6 месяцев назад, когда вышел видос. Низкий поклон автору за то, что просвятил меня этой игрой.
Должен сказать, что самая кайфовая для меня часть этой игры - это то, как организованы в этой игре восстания. Бессмысленные и безжалостные городские бои реализованы очень хорошо. В тот момент, когда отряд в полсотни стражников ворвался в огромную текстильную мануфактуру на несколько сотен рабочих, которую захватили повстанцы и начали всех резать - я испытал эстетический оргазм.
Проблема современного гейминга в том, что игроки хотят всё и сразу, даже в сложных играх, которые делались десятки лет. Факт того, что придется учиться новому, претерпевая трудности и поражения, отталкивает большую часть геймеров.
Никто не готов потратить десятки часов на изучение того, что может и не понравиться. Вокруг тысячи игр непройденных. Нам раньше легче было. Купил игру на рынке и залипай в нее полгода, других не будет.
похоже на какой-нибудь anno 1800 на максималках: разные потребности есть, развитие есть, стройка есть, война есть, логистика тоже, но в большем объёме, попробую сам заценить эту игру, и визуал, кстати, очень крутой, я прям в шоке, что так просто наткнулся на такую хорошую игру, благодаря тебе, конечно же, автор;) а ещё крутая подача в видосе, тебе удалось охватить много всего, всего в 11 минут, приятно было смотреть
построить максимально кривую зону добычи, к тому же без единого источника рыбы - жаловаться, что рыболовство неэффективно) так то 2-2,5 единицы на работника.
Songs of Syx попробовал и сразу дропнул. Если в Dwarf Fortres было тяжело играть в ASCII графике - то тут еще сложнее. Все сливается в одну коричневую кашу. Пытаешься что-то в этой каше разглядеть - глаза болят!
Спасибо огромное! Видео попалось мне в рекомендациях и теперь я уже больше недели как пропал. Я очень долго искал что-то как римка или дворфы, но на 100500 жителей и про экономику, а не постоянные отбивания атак. Кажется, вселенная меня услышала, отдельное спасибо ей и проводникам её, алгоритмам ютуба.
Спасибо тебе гигантское, что обозреваешь прям именно ту самую задросткую (в хорошем смысле) часть игр, про которые далеко не везде узнаешь и которых так не хватает в моменты очередного помешательства на какой-то интересной одному тебе из всех твоих знакомых теме!
Вааааууу, огромное тебе спасибо, я так давно искал такую игру, боже. 1000 часов в римки, 10000 в факторке, хойка показалась слишком уж, а это мама дорогая, большое тебе
Hoi 4 Слишком поверхностна, и репетативна, после 1000 часов уже особо не интересен даже мультиплеер. Экономическая часть игры вобще отсутствует. Лучше осваивайте викторию 2, вот это действительно эталон глобальной стратегии от парадоксов
@@ЕгорЛавров-й8р дело в том что каждая из параходовских игр - разная в своей сути. Крузаки - про династию, европка - про покрас и колонизацию, вика - про экономику и сферы влияния, хойка - про симулятор генштаба плюс, за счет фокусов - некий отыгрыш, как исторический так и нет.
@@ЕгорЛавров-й8р эталон глобальной стратегии от парадоксов - европа 4. она идеально балансирует между войной, дипломатией и экономикой. двойка же с точки зрения войны ужасна (чуть менее ужасна, чем тройка, но всё же), с точки зрения экономики уже проигрывает третьей части, единственное, что осталось - механики, связанные с обществом и неплохая (по сравнению с викой 3) дипломатия.
Если хочешь получить похожий опыт игры, то советую тебе поиграть в Workers & Resourses: Soviet Republic. Там тоже всё строится вокруг реальной экономики и производства. И там также можно всё построить руками жителей и за ресурсы. Просто на заметку
"незаслуженно остается незамеченной" - так игра ж ещё не вышла) думаю, есть большой пласт людей, которые думают "вот выйдешь - тогда и поиграем в тебя"
@@user-ti3bm4kt8c тут игра довольно своеобразная, жанр на довольно узкую прослойку геймеров, игра сложна в понимании, а это всё преграды для возможности познакомиться с ней близко и оценить по достоинству
Здорово что есть эволюция города, но огорчает отсутствие управления социальной системы. В представленном примере дабы успокоить другие расы пришлось поработить аргониан, но почему нет системы, имитирующей обучение рас сотрудничеству невзирая на разногласия.
ну почему нет. У меня практически нет агрессии рас друг на друга. Но я их аккуратно расселяю (много думаю) и у меня счастье практически у всех 100. Если они счастливы, они не агрессивны (ну почти)). Вопрос веры в разных богов и агрессии из-за ереси решаем. Надо построить Великий Храм (очень-очень дорого и очень-очень дорого в эксплуатации), заходящие в него могут уверовать в этого бога с некоторой вероятностью. Постепенно подавляющее большинство уверует в одного бога. Так и расовая нетерпимость уменьшится. Все расы были созданы богами, боги воевали, поэтому некоторые расы друг-друга ненавидят. Будут верить в одного бога - будут меньше ненавидеть. Хотя у меня и без этого все в порядке.
В целом ты достигаешь какого то минимума, например, построил стену, собрал немного армии и денег, захватил пару городов, вывел в плюс еду, ресурсы и все интерес пропадает , потому что далее чисто масштабирование начинается
@@user-ti3bm4kt8c из личного, после видосов решил сам поиграть, заинтересовало. Засосало конкретно, проиграл одну катку из-за того что люди слишком прожорливые, решил начать новую за гартимий, быстро разросся, шмальнул стену на всю карту, кучу ферм, плотников и ученых. Купил наемников с продажи ресов, разбомбил 2 города по 50 населения, создал армию на 30 человек и как то наскучило. Население растет, жрачка в плюсе, деньги копятся, все довольные, какой-то проблемы для решения нет, если только самому её не создать путем масштабирования и заселения новых рас, но а смысл если все гуд) а расширяться - это опять строить ферму,дома,услуги на каждые дцать жителей. Тупо гринд уже получается И с первого боя на 50 человек получил 500 кожанной брони, которая дорого стоит у соседа
Но игра сама по себе кайфовая, к ней претензий нет. Добавить немного случайных событий, войну именно в городе, а не в поле(до неё я не доходил) и возможность строить захваченные поселения, более проработанной политики - было бы топ
Спасибо, давно искал что-то такое, в рисворлде наверное больше 1000 часов провел, но масштаба игре правда не достает, а на поздних стадиях все еще остается микроменеджмент первых часов игры... Обязательно заценю как с этим дело обстоит тут, спасибо
Спасибо за то что поделился игрой с нами! Но я бы хотел сказать что то что ты записал в минусы, минуами не являются для нормального игрока. Это лишь последствия плюсов игры, условия в которых ты будешь играть
Интересный обзор для неизвестной для меня игры. Как фанат римки подпишусь. И хотелось бы увидеть большое прохождение данной игры, судя по всему она огромная и на неё 11 минут будет маловато, из тех видов игр когда сам бы глянул но играть не стал
Это не римка, это симулятор поселения ближе к дф, только оптимизированный, без фпс-дез и с упором на экономику. По факту основная сложность заключается в том, что когда всё хорошо, то к тебе прибывают мигранты, которые тебе же очень нужны(потому что постоянно не хватает рук), но они своим появлением и нуждами дестабилизируют его экономический баланс. И в какой-то момент это всё может рухнуть так, что приходится откатываться на пол дня назад игры. На часы игры назад. Особенно когда у тебя по карте бегают физически 8-10к живых юнитов со своими потребностями. Но за счет классной оптимизации игруха не хавает миллиард ресурсов.
Из новой нетривиальной мехики - это научка, которую как в римке изучают местные за специальными столами, но как только они перестают ее изучать, то научка начинает падать и деградировать. Поэтому чем дальше, тем больше требует народу на поддержание науки на хотя бы стабильном уровне. Потому что по умолчанию нет письменности и как бы вы забываете, что наоткрывали. Прямо как в реале - если в науку не всаживать кучу бабок, она загибается стремильно. Игру делает, кстати. один человек
Мне пиздец не понравилась система технологий когда я играл. Тебе нужно вечно увиличивать кол-во ученых ибо тезнологию нельзя вкачать и забыть что ты ее вкачал. Нет..... Ты тратишь очки науки пулл которых зависит от количества учёных, тратишь это фиксировпное число и все. Если у тебя нехватает очков на что-то то ты можешь забыть технологию. Ещё мне странным показалось что жители сразу требуют все. И медицину и развлечения, прямо со старта
ооо возможность забыть открытую технологию из-за болта который ты кладешь на науку звучит как кара божья жадным иродам, заинтересовался игрой ещё больше)
Для казуалов есть множество модов на облегчение изучений. А требования со старта это когда такое было? Ставишь колодец и голосистого мужчину, еду, рынок и закусочную и всё, так до 3тыщ жителей можно дойти, только потом пивнухи и аптеки что бы повысить приход людей
@@секелперел я не то что бы казуал, а просто это писец странно работает. Типо вы изучили технологию и не можете изучать дальше ибо она занимает столько то лимита. Как это работает?
@@Dvulikiy_zloyтаким образом мы как бы получаем ситуацию обратную римворлду. В нем кучка аборигенов в количестве трех рож(или даже одного) может развиться и построить космический корабль, это как бы вообще нереалистично. Тут же система построена так что чем больше город тем больше ты можешь сделать ученых, а чем больше ученых тем больше технологий, эта тема с пуллом и "забыванием" как бы тоже нереалистична но хорошо подходит к самому геймдизайну Песен Сикса. Было бы страннее если бы поселение из пары дюжин голожопых кретонцев смогло развиться до лучших технологий всего мира игры.
@@Dvulikiy_zloy так и работает. В нашем мире все всё знают? Нет. Может все технологии сейчас доступны и используются? Нет. Можно восстановить некоторые технологии, но они же были как-то утрачены. В игре ситуация такая, что есть пассивный прирост из-за количества населения и образованности, а также есть лаборатории, что дают науку, знания, и библиотеки, что эти знания как бы сохраняют. Библиотеки требуют ухода и трат на поддержание знаний, а лаборатории как бы заняты новыми открытиями или упираются в то, что уже открыли. Есть тут проблемы с логикой, но а так... В принципе верно, ведь нет же тех, кто специализируется на каких-то знаниях, они как бы доступны лорду (игроку), а он уже отдаёт приказы. Всё централизованно. Причём основные траты будут на поддержание существующих методов производства, хранении, обработки, логиксти и т.д. и т.п., то есть всяких хитрых деталей, которые так-то и в нашем мире нередко забываются, теряются.
Я бы не сказал что эта играл лучше чем тажа C:S в плане градостроителей. Эта игра одновременно пытается быть всем. И градостроитем, и экономической стратегией, и симулятором выживани. Это делает геймплей слишком нагруженным, в отличии от C:S которая является только градостроителем. Благодаря этому игра не сильно напрягает и расслабляет, а не заставляет тебя рвать волосы и пытаться выжить... чаще всего из ума.
Да ну, когда жителей уже 1000 что не так сложно, у тебя уже налажено производство еды и какие то типовые райончики где максимум что в этих райончиках будет отличаться так это спец постройки не супер нужные типо парикмахерской или пивнухи.
Собрал армию из наёмников, захватил 10 городов соседа, продал их другому соседу, за деньги договорился о мире с тем, чьи города продал, распустил армию наёмников. + ≈ 3миллиона, 0 потерь, миллионы рабов и лута. Жалко только со всей округой отношения ужасные
Чувак такая глубина она большенству нахер не нужна. И это не из за того что там кто то узколобый или что то типа того, а из за того что время слишком (если не самый) дорогой актив, что бы тратить его на бесцельное освоение очередной игры.
М, нет, дети могут в игре только учиться и играть, хотя и потребности при этом у них очень мизерные. При этом "взрослым" становятся существа довольно быстро (смотря кто, но в принципе так-то так). Так у людей в игре детство кончается, как только человек проживёт 5 лет...
Нет, можно строить и "родильные дома", взращивать уже граждан города. М, плюс у родившихся в городе повышено чуть-чуть настроение из-за того, что они как бы полноценные граждане, а не то что вот эти мигранты. Ну и да, в поздней стадии игры, когда чуток забиваешь на идеальное удовлетворение всего и вся, а воевать очень хочется, то можно понастроить родильных домов (со школами причём) и устраивать постоянно призыв в армию. Можно и в середине игры спокойно послать население с их уровнем счастья, держать на уровне: "Не бунтуют - и ладно" и просто пополнять численность за счёт естественного прироста. Так тоже можно, хотя и не со всеми расами.
Скорее - в огород дф. Потому что тут бегают физически 8-10к юнитов со своими потребностями и ничего не лагает. И ей даже не нужен i9. Потребности, конечно, попроще, но они есть - бегают спать, хавать, молиться и все такое. Просто тут их тысячи
Глубже не равно лучше. Предлагаю заняться градостроением в реальной жизни, а чо? глубина максимальная за всю жизнь всех тонкостей не постигнешь, кайфуй
Да много, что лучше, чем дворфы. Какой смысл от 300 глубоких механик, если 99% ты даже не отражаешь в игре. По факту гномы очень скучная хуета, с кривым управлением. В этом плане римка гораздо лучше, взяли самое важное из ДФ и акцентировались на том, что интересно. Какой смысл от 200 гномов, который каждый сука личность, где у каждого прописан каждый волосок на бороде, если ты 99,99 времени даже не знаешь о его существовании.
Ненадлежащие способы хранения. Да и тот же камень не очень быстро портится. Можно даже, вроде, можно полностью убрать процент порчи после какой-то ступени в исследовании консервации.
Ты чё то попутал, рыба самый ЭФФЕКТИВНЫЙ источник еды. Просто надо строить её по особому, на тайле с 4 точками на рыболовство (то есть самыми продуктивными). Рыба может очень помочь в суровые зимы или в зимних биомах, ведь, в отличии от животных, она не пропадает, а стабильно приносит плоды каждый день. А вот фермы или животноводство не каждый день, фермы раз в неделю-две недели (также кол-во продукции зависит от земли и её плодородия), а животноводство мало, если у тебя нет эльфов (бонус к животноводству), и то, нормально приносить еду на 500+ человек будет, если работают там больше 10. Что-то я далеко от темы ушёл... Короче, если на карте не видишь такие ручьи с 4 точками рыболовства, то копай траншеи и ищи их, копай и зарывай- самый главный принцип в рыболовстве в игре. Копай пока не найдёшь тайлы с высоким рыб-вом, а там, после постройки мебельщиков, сделай места пока эффективность не будет сто процентов. Вуоля, у тебя стабильный источник еды! Дак ещё есть ивенты на повышенную добычу рыбы.
Также ещё добавлю пару слов, а то обосрал я конечно животноводство... Жив-тво помимо мяса ( также может давать шкуры и тд. и тп., смотря какой ты выбрал тип животного), даёт ещё и самих животных. Так вот, если у тебя нету еды и массово голодают твои раб.. Кхм, жители, ведь еду поразила 10 по счёту хворь за это лето, можно закупить еды. Тут как раз и пригодится те самые животные, ведь стоят они бешенных денег. Я так не раз спасал свой город от голодной смерти, ведь мои пекари отказывались работать из-за того, что им не хватало бухла!
Этого ничего уже нет, новая версия вышла. Рыбу больше нельзя выкопать из-под земли, она только по берегам ловится. Рыба больше не имба, но вполне неплохой источник еды. Хотя зерно эффективнее.
@@ЕленаКатаева-ф5ю Оу ноу! Ху лет хим кук, раньше такая имбища была. Фикс убил это, теперь халявы нема :(. Но фиксанули и баги, что не может не радовать.
Потому что у нее идиотское название и идиотский сеттинг. Такм всех свинолюдей надо выкинуть и заменить на средневековый/античный. Просто поменять физически названия - и она взлетит
@leitnatx9468 при чем тут я? Речь о проблеме игроманов. И, видимо, ты либо не видишь в этом проблему, либо ищешь себе оправдание, сравнивая себя с другими. Тратить месяцы своей жизни в играх ненормально, это наркомания. Это факт. А уж бороться с этим или нет - решать каждому отдельно
Ещё как предусмотрена. И если она есть, то... Это проблема. Если безработица огромная - это вообще пипец какая огромная проблема. Да, можно держать малое количество безработных по отношению к людей численности поселения, чтобы восполнять потери в рабочих руках и всё быстро строить, как и переносить, но... Безработные также хотят кушать и удовлетворять свои потребности, а чем их больше - тем больше снижается эффективность каждого. Но, есть спасение от безработицы - армия. Много безработных? Призови в армию и собирай полки. А собирать армию можно сколько душе угодно и насколько выдержит твоя экономика (а снабжать армию - это очень важно). А что может армия делать? Завоевывать новые территории. А что новые территории могут дать? Ресурсы. Вот и заняте для любого безработного в игре - стать солдатом и делать то, что угодно игроку. Как бы и так будет не шибко полезен безработный, а таким способом хоть военным делом занят будет. Но проблема с безработными может настать в поздней игре или когда произошёл резкий скачок в населении.
bit.ly/3vTN8nX - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: Seking
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Ура, наконец-то нашлась экономическая Excel-таблица с графикой в стиле пиксельных игр 90-х
Не ну это реально хорошая шутка
Мне Евы хватает
Я сколько уже в игры от парадокс играю НИ в одной ещё не завершил партию полностью. В европе самый максимум доигрывал до 1600 года. А ведь есть ещё всякие Авроры4Х.... Это надо уйти с работы, бросить всех знакомых, закрыться в подвале и тупо сидеть 24/7 в мониторе чтоб хоть до чего-то интересного доиграть.
Здорово! Мне видится эта механика в симбиозе с ANNO1800 и, может "Cities: Skylines"...
Мне, наверное, будет столько лет что я вообще забуду как комп включать😆
Ну про Эксель таблицы справедливо, (хотя этим и ММО грешат и подавляющее большинство интересных игр)
Но вот графика на голову выше «пикселей 90х»
Она даже выше многих интересных современных рогаликов если уж так
Стилизованная, читаемая, сглаженная, с высоким разрешением
Нечего на неё гнать зазря хД
Я сначала подумал:"Нуу не знаю, чёт такое, у меня Римка есть" А потом услышал на 1:27:"В этой игре ты начинаешь с деревушки на 10 человек и перерастаешь в империю, которая воюет и вассализирует всё" Сука, да это же стратедка о которой я всегда мечтал! Ты по сути прям как в Spore переходишь от этапа к этапу и меняешь геймплей. Сначала это Римворлд, где ты строишь поселение, потом это поселение перерастает в город и начинается сложный СимСити, а потом город превращается в государство и начинается Хойка. Идеально!
Попробуй цивилизацию 5)
@@ЖораАбадаев там вообще ничего подобного, да, ты конечно начинаешь с 1 городом и расстраиваешь новые и старые города, но по сути ты сразу начинаешь государством и сразу твоя цель направлена на расширение и захват других, а не на выжить и построить логистику и экономику в своем городе(тащемта в цивке такого и нет, есть конечно менеджмент города но он сугубо рациональный, не очень рандомный и не совсем интересный)
Сразу скажу - этап захвата территорий сделан ну очень плохо. Можно сказать, что это просто для галочки. Ну, игра в раннем доступе вроде, так что, может быть, это исправят в будущем
@@beaipi5360 А как именно?
Тот самый вырезанный этап "город" из spore..
Секинг, а ты случайно не знаешь игру в стиле гта, где можно быть кем угодно, хоть бандитом, хоть президентом. Где действие происходит в открытом мире России, а по твоему промокоду можно получить гелик и 3 миллиона рублей? Я долго искал что-то подобное, но так ничего и не нашёл, подскажи пожалуйста
Наконец-то кто-то это спросил, вот бы узнать поскорее!
кста реал
игра в стиле гта - реальная жизнь. А по существу никто не будет делать подобные игры кроме самих рокстаров, это крайне КРАЙНЕ ресурсозатратно и только единицы да еще и с опытом смогут сделать чтото годное что не обосрется в продажах и будет играбельно. Поэтому кроме следующей гта никакой альтернативы не будет это 100%
Mount and Blade *why not*
Ну конечно про средневековье и россии там нету, но все же
@@eddiemunson7931та не слушай этих ботов. Это байт на рекламу названия одной донатной ру мобилочки. Задрала уже.
Главный хейтер Cities Skylines
Смесь римворлда, дворфов, и цивилизации = СУПЕР УГЛУБЛЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! Спасибо за видео, очень хочу попробовать игру)
Только сложно сделать микроконтроль. Например в моей первой попытке они решили делать склад но забили на постройку ферм и удочек, перестали собирать еду в результате передохли с голоду
@@sanek33Play Жиза кстати. Вот это очень тупо что им нельзя приоритеты расставить. Приходится вместо заранее запланированного строительства всех построек строить то, что нужно и по одному.
Там есть кнопки Остановить Работы и Возобновить Работы, ищи их в нижней панели где шестеренка@@mmmxp
А как же Хойка?
@@Commentator124 Там слишком долго все делаеться
Секинг, раз уж тебе понравилось, сделай видео про историю своего города в игре, мне бы понравилось
Тоже об этом хотел написать
Именно из-за этого видоса я стал фанатом сей замечательной игры) Начал играть 6 месяцев назад, когда вышел видос. Низкий поклон автору за то, что просвятил меня этой игрой.
Должен сказать, что самая кайфовая для меня часть этой игры - это то, как организованы в этой игре восстания.
Бессмысленные и безжалостные городские бои реализованы очень хорошо. В тот момент, когда отряд в полсотни стражников ворвался в огромную текстильную мануфактуру на несколько сотен рабочих, которую захватили повстанцы и начали всех резать - я испытал эстетический оргазм.
Проблема современного гейминга в том, что игроки хотят всё и сразу, даже в сложных играх, которые делались десятки лет. Факт того, что придется учиться новому, претерпевая трудности и поражения, отталкивает большую часть геймеров.
Никто не готов потратить десятки часов на изучение того, что может и не понравиться.
Вокруг тысячи игр непройденных.
Нам раньше легче было. Купил игру на рынке и залипай в нее полгода, других не будет.
@@Arlekit дота, на понятие которой уйдёт не одна сотня часов
похоже на какой-нибудь anno 1800 на максималках: разные потребности есть, развитие есть, стройка есть, война есть, логистика тоже, но в большем объёме, попробую сам заценить эту игру, и визуал, кстати, очень крутой, я прям в шоке, что так просто наткнулся на такую хорошую игру, благодаря тебе, конечно же, автор;)
а ещё крутая подача в видосе, тебе удалось охватить много всего, всего в 11 минут, приятно было смотреть
построить максимально кривую зону добычи, к тому же без единого источника рыбы - жаловаться, что рыболовство неэффективно)
так то 2-2,5 единицы на работника.
Songs of Syx попробовал и сразу дропнул. Если в Dwarf Fortres было тяжело играть в ASCII графике - то тут еще сложнее. Все сливается в одну коричневую кашу. Пытаешься что-то в этой каше разглядеть - глаза болят!
Классная игрушка, играл в ранние версии, мое поселение обычно умирало на моменте гражданской войны из-за высокой преступности
Очень классное видео, но довольно абстрактно.
Хотелось бы больше узнать о самой игре.. механики, ремёсла, крафт, торговля, мир, сеттинг и тд.
такой ролик я могу записать и не играя в игру. просто посмотрев игр процесс и почитав инфу. смешно просто
@@jurybur_bobkov ты любой ролик про игры так можешь сделать. К чему твой комментарий вообще
@@jurybur_bobkovтак сделай, набери подписчиков и начинай зарабатывать с рекламы. А, забыл, с дивана то легко рассуждать))
Однозначно лайк. Приятное повествование. Жаль видео так быстро обрывается в конце, послушал бы ещё, наверняка есть ещё что рассказать.
Когда-то меня приблизительно также зацепила игра Civ City Rome с её фишкой развития дома от лачуги до виллы :)
Ебейшая игра с полной проработкой интерьера. Виден каждый пердеж римского скуфа, начиная с утренней дрочки и заканчивая срачем в сенате
О, новый канал появился в рекомендациях. Достойные обзоры, достойные игры. Спасибо за контент, подписка оформлена
Спасибо огромное!
Видео попалось мне в рекомендациях и теперь я уже больше недели как пропал. Я очень долго искал что-то как римка или дворфы, но на 100500 жителей и про экономику, а не постоянные отбивания атак. Кажется, вселенная меня услышала, отдельное спасибо ей и проводникам её, алгоритмам ютуба.
Спасибо тебе гигантское, что обозреваешь прям именно ту самую задросткую (в хорошем смысле) часть игр, про которые далеко не везде узнаешь и которых так не хватает в моменты очередного помешательства на какой-то интересной одному тебе из всех твоих знакомых теме!
Вааааууу, огромное тебе спасибо, я так давно искал такую игру, боже. 1000 часов в римки, 10000 в факторке, хойка показалась слишком уж, а это мама дорогая, большое тебе
не, хойка не слишком уж, вернись к вопросу, хойка прекрасна
🎉 10 000 часов в факторке 😊
Hoi 4 Слишком поверхностна, и репетативна, после 1000 часов уже особо не интересен даже мультиплеер. Экономическая часть игры вобще отсутствует.
Лучше осваивайте викторию 2, вот это действительно эталон глобальной стратегии от парадоксов
@@ЕгорЛавров-й8р дело в том что каждая из параходовских игр - разная в своей сути. Крузаки - про династию, европка - про покрас и колонизацию, вика - про экономику и сферы влияния, хойка - про симулятор генштаба плюс, за счет фокусов - некий отыгрыш, как исторический так и нет.
@@ЕгорЛавров-й8р эталон глобальной стратегии от парадоксов - европа 4. она идеально балансирует между войной, дипломатией и экономикой.
двойка же с точки зрения войны ужасна (чуть менее ужасна, чем тройка, но всё же), с точки зрения экономики уже проигрывает третьей части, единственное, что осталось - механики, связанные с обществом и неплохая (по сравнению с викой 3) дипломатия.
Благодарю тебя, дружище!
Взял НЕОПЛАЧИВАЕМЫЙ отпуск, только чтобы засесть в этой игре на пару недель, больно она мне понравилась.
Видео - имба, автор - молодец. Эти 11,5 минут просто легендарны
Если хочешь получить похожий опыт игры, то советую тебе поиграть в Workers & Resourses: Soviet Republic. Там тоже всё строится вокруг реальной экономики и производства. И там также можно всё построить руками жителей и за ресурсы. Просто на заметку
Выглядит очень интересно, нужно будет попробовать
Бывают же игры, которые, кажется, ты должен был давно заметить, но находишь вот только сейчас. Как смогу обязательно попробую, спасибо автору 💋
Интересный обзор! Хотелось бы услышать историю города.
Спасибо за наводку, обязательно попробую сыграть в эту игру!
"незаслуженно остается незамеченной" - так игра ж ещё не вышла) думаю, есть большой пласт людей, которые думают "вот выйдешь - тогда и поиграем в тебя"
есть полно игр, которые ещё не релизнулись, но уже популярные. Тот же тарков, первое что пришло в голову
@@user-ti3bm4kt8c тут игра довольно своеобразная, жанр на довольно узкую прослойку геймеров, игра сложна в понимании, а это всё преграды для возможности познакомиться с ней близко и оценить по достоинству
Крутой, отличный текст, приятная речь, спасибо за видео.
Вроде бы раньше, не видел эту игру. Решил добавить в стиме, в желаемое, а она там уже добавленна )
Можно предположить что следующей игрой для обзора может стать "последний феодал"
Здорово что есть эволюция города, но огорчает отсутствие управления социальной системы. В представленном примере дабы успокоить другие расы пришлось поработить аргониан, но почему нет системы, имитирующей обучение рас сотрудничеству невзирая на разногласия.
ну почему нет. У меня практически нет агрессии рас друг на друга. Но я их аккуратно расселяю (много думаю) и у меня счастье практически у всех 100. Если они счастливы, они не агрессивны (ну почти)).
Вопрос веры в разных богов и агрессии из-за ереси решаем. Надо построить Великий Храм (очень-очень дорого и очень-очень дорого в эксплуатации), заходящие в него могут уверовать в этого бога с некоторой вероятностью. Постепенно подавляющее большинство уверует в одного бога. Так и расовая нетерпимость уменьшится. Все расы были созданы богами, боги воевали, поэтому некоторые расы друг-друга ненавидят. Будут верить в одного бога - будут меньше ненавидеть. Хотя у меня и без этого все в порядке.
В целом ты достигаешь какого то минимума, например, построил стену, собрал немного армии и денег, захватил пару городов, вывел в плюс еду, ресурсы и все интерес пропадает , потому что далее чисто масштабирование начинается
пишешь из личного опыта? или по одному просмотренному видео?))
@@user-ti3bm4kt8c из личного, после видосов решил сам поиграть, заинтересовало. Засосало конкретно, проиграл одну катку из-за того что люди слишком прожорливые, решил начать новую за гартимий, быстро разросся, шмальнул стену на всю карту, кучу ферм, плотников и ученых. Купил наемников с продажи ресов, разбомбил 2 города по 50 населения, создал армию на 30 человек и как то наскучило. Население растет, жрачка в плюсе, деньги копятся, все довольные, какой-то проблемы для решения нет, если только самому её не создать путем масштабирования и заселения новых рас, но а смысл если все гуд) а расширяться - это опять строить ферму,дома,услуги на каждые дцать жителей. Тупо гринд уже получается
И с первого боя на 50 человек получил 500 кожанной брони, которая дорого стоит у соседа
Но игра сама по себе кайфовая, к ней претензий нет. Добавить немного случайных событий, войну именно в городе, а не в поле(до неё я не доходил) и возможность строить захваченные поселения, более проработанной политики - было бы топ
@@tandapanda111 события с голодухой и маньяком
Нашел и скачал игру 2 часа назад, захожу в ютуб, и тут твое видео... Совпадение?
Не думаю.
Есть такая штука называется рекомендации) Ютуб рекомендует то что ты недавно гуглил.
Сделай подробный гайд по этой игре, как начать, советы новичкам, лайфхаки и т.п.
игра легкая на самом деле
так на ютубе уже есть гайды
так на ютубе уже есть гайды
Не знаю почему, но мне нравится этот небольшой эдит на 6:00
Спасибо, давно искал что-то такое, в рисворлде наверное больше 1000 часов провел, но масштаба игре правда не достает, а на поздних стадиях все еще остается микроменеджмент первых часов игры...
Обязательно заценю как с этим дело обстоит тут, спасибо
Спасибо за то что поделился игрой с нами! Но я бы хотел сказать что то что ты записал в минусы, минуами не являются для нормального игрока. Это лишь последствия плюсов игры, условия в которых ты будешь играть
Никогда не слышал, но надо будет сохранить на память
По сути Rimworld на максималках
Хорошо, теперь попробуй сыграть в Ymir
Как вижу градостроительный симулятор,так вспоминается "Банишед".Как говорится:Есть город золотой,сгоревший весь дотла,со сдохшими людьми😂
Интересный обзор для неизвестной для меня игры. Как фанат римки подпишусь. И хотелось бы увидеть большое прохождение данной игры, судя по всему она огромная и на неё 11 минут будет маловато, из тех видов игр когда сам бы глянул но играть не стал
Это не римка, это симулятор поселения ближе к дф, только оптимизированный, без фпс-дез и с упором на экономику.
По факту основная сложность заключается в том, что когда всё хорошо, то к тебе прибывают мигранты, которые тебе же очень нужны(потому что постоянно не хватает рук), но они своим появлением и нуждами дестабилизируют его экономический баланс. И в какой-то момент это всё может рухнуть так, что приходится откатываться на пол дня назад игры. На часы игры назад.
Особенно когда у тебя по карте бегают физически 8-10к живых юнитов со своими потребностями. Но за счет классной оптимизации игруха не хавает миллиард ресурсов.
Из новой нетривиальной мехики - это научка, которую как в римке изучают местные за специальными столами, но как только они перестают ее изучать, то научка начинает падать и деградировать. Поэтому чем дальше, тем больше требует народу на поддержание науки на хотя бы стабильном уровне.
Потому что по умолчанию нет письменности и как бы вы забываете, что наоткрывали. Прямо как в реале - если в науку не всаживать кучу бабок, она загибается стремильно.
Игру делает, кстати. один человек
Услышав "Сонг оф эсэюкокс.. окс.. квакс..? В этой же игре..." сразу почувствовал острое желание подписаться
Жалко коопа нет в таких играх. В Kenshi бы с другом поиграл)
Посмотрел 2 минуты. Мне уже очевидно, во что я буду залипать последнее время
«Как секинг познал диктатуру за 10 минут»
Брат, видос хороший, но почему у тебя футбольное поле в CS под мостом? .-. памагите
Чел за 6 минут расказал все про миграционный кризис в россии
Россия с маленькой буквы💀
@@Perfection-in-detailпоплачь
@@Perfection-in-detailрасия?
@@ESALTEREGO Расизм
0:49 пасхалкооо
Мне пиздец не понравилась система технологий когда я играл. Тебе нужно вечно увиличивать кол-во ученых ибо тезнологию нельзя вкачать и забыть что ты ее вкачал. Нет..... Ты тратишь очки науки пулл которых зависит от количества учёных, тратишь это фиксировпное число и все. Если у тебя нехватает очков на что-то то ты можешь забыть технологию.
Ещё мне странным показалось что жители сразу требуют все. И медицину и развлечения, прямо со старта
ооо возможность забыть открытую технологию из-за болта который ты кладешь на науку звучит как кара божья жадным иродам, заинтересовался игрой ещё больше)
Для казуалов есть множество модов на облегчение изучений. А требования со старта это когда такое было? Ставишь колодец и голосистого мужчину, еду, рынок и закусочную и всё, так до 3тыщ жителей можно дойти, только потом пивнухи и аптеки что бы повысить приход людей
@@секелперел я не то что бы казуал, а просто это писец странно работает. Типо вы изучили технологию и не можете изучать дальше ибо она занимает столько то лимита. Как это работает?
@@Dvulikiy_zloyтаким образом мы как бы получаем ситуацию обратную римворлду. В нем кучка аборигенов в количестве трех рож(или даже одного) может развиться и построить космический корабль, это как бы вообще нереалистично. Тут же система построена так что чем больше город тем больше ты можешь сделать ученых, а чем больше ученых тем больше технологий, эта тема с пуллом и "забыванием" как бы тоже нереалистична но хорошо подходит к самому геймдизайну Песен Сикса. Было бы страннее если бы поселение из пары дюжин голожопых кретонцев смогло развиться до лучших технологий всего мира игры.
@@Dvulikiy_zloy так и работает. В нашем мире все всё знают? Нет. Может все технологии сейчас доступны и используются? Нет. Можно восстановить некоторые технологии, но они же были как-то утрачены.
В игре ситуация такая, что есть пассивный прирост из-за количества населения и образованности, а также есть лаборатории, что дают науку, знания, и библиотеки, что эти знания как бы сохраняют. Библиотеки требуют ухода и трат на поддержание знаний, а лаборатории как бы заняты новыми открытиями или упираются в то, что уже открыли. Есть тут проблемы с логикой, но а так... В принципе верно, ведь нет же тех, кто специализируется на каких-то знаниях, они как бы доступны лорду (игроку), а он уже отдаёт приказы. Всё централизованно.
Причём основные траты будут на поддержание существующих методов производства, хранении, обработки, логиксти и т.д. и т.п., то есть всяких хитрых деталей, которые так-то и в нашем мире нередко забываются, теряются.
Я бы не сказал что эта играл лучше чем тажа C:S в плане градостроителей. Эта игра одновременно пытается быть всем. И градостроитем, и экономической стратегией, и симулятором выживани. Это делает геймплей слишком нагруженным, в отличии от C:S которая является только градостроителем. Благодаря этому игра не сильно напрягает и расслабляет, а не заставляет тебя рвать волосы и пытаться выжить... чаще всего из ума.
Да ну, когда жителей уже 1000 что не так сложно, у тебя уже налажено производство еды и какие то типовые райончики где максимум что в этих райончиках будет отличаться так это спец постройки не супер нужные типо парикмахерской или пивнухи.
Собрал армию из наёмников, захватил 10 городов соседа, продал их другому соседу, за деньги договорился о мире с тем, чьи города продал, распустил армию наёмников.
+ ≈ 3миллиона, 0 потерь, миллионы рабов и лута. Жалко только со всей округой отношения ужасные
Офигеть её обновили, не узнать
2:29 опа пасхалко
Это первый случай когда реклама действительна была полезна, qiwi забанили теперь стим так пополняю
Чувак такая глубина она большенству нахер не нужна. И это не из за того что там кто то узколобый или что то типа того, а из за того что время слишком (если не самый) дорогой актив, что бы тратить его на бесцельное освоение очередной игры.
10:00 как актуально... почти до слёз :(
О том же подумал. Как раз из за этого в комменты зашел.
Как я понял ты жуков вобще не любишь. А мне нравиться что они быстро размножаються. Но видимо в середине и дальше они ущербны.
Надеюсь в эту игру добавят (или есть)детский труд
М, нет, дети могут в игре только учиться и играть, хотя и потребности при этом у них очень мизерные.
При этом "взрослым" становятся существа довольно быстро (смотря кто, но в принципе так-то так). Так у людей в игре детство кончается, как только человек проживёт 5 лет...
Графика как в товсмен 1))
На нокии играл когда-то)
Круть
Получается, что это симулятор миграционной политики?
Нет, можно строить и "родильные дома", взращивать уже граждан города. М, плюс у родившихся в городе повышено чуть-чуть настроение из-за того, что они как бы полноценные граждане, а не то что вот эти мигранты.
Ну и да, в поздней стадии игры, когда чуток забиваешь на идеальное удовлетворение всего и вся, а воевать очень хочется, то можно понастроить родильных домов (со школами причём) и устраивать постоянно призыв в армию.
Можно и в середине игры спокойно послать население с их уровнем счастья, держать на уровне: "Не бунтуют - и ладно" и просто пополнять численность за счёт естественного прироста. Так тоже можно, хотя и не со всеми расами.
Оооо, Song of Syx. Лучший клон дварфов
Игре не хватает вида сбоку, чтобы можно было переключаться и смотреть над город со стороны под углом
Бро,респект за читку рэпа)
Ну да полгода идти к ферме. Во класс! Или дни которые длятся по 3 месяца
Чтобы пол года не ходит к фермам, нужно строиться рядом с ними
@@onkelen5677 все равно они будут минимум месяц идти
7:18 Камень а огород римворлд)) особенно с модами.
Скорее - в огород дф. Потому что тут бегают физически 8-10к юнитов со своими потребностями и ничего не лагает. И ей даже не нужен i9.
Потребности, конечно, попроще, но они есть - бегают спать, хавать, молиться и все такое. Просто тут их тысячи
Я уже не знаю кого пугать интерфейсом(привет любителям дварфов и сосаки) графикой(опять дварфы и катаклизм) главное что гемплей крутой
В этой игре нужна встроенная википедия
Она есть, довольно детальная
ага про врмию , продаешь 1000 дерева и берешь наемников ( которые берутся из неоткуда)
Игра лютая, спасибо за открытие из нижнего стима
Спасибо автору, кайфово показал игру
5:09 Что за музыка на фоне?
Жду лонгплэй одной игровой сессии с комментариями.
10:22 "Они сражаются ради целей и амбиций ИГРОКА"
Где то я уже это видел... Только игрок там вполне реальный, и плешь на голове тоже вполне реальная
У вас пятачок торчит
@@АртемМакурин72тут как посмотреть,
Буквально любое государство мира. К тому же, как и в игре, всё завязано на экономике
@@Sonic_Forces ну да
Еще и можно геноцидить свой народ, всё как любит плешь
Глубже не равно лучше. Предлагаю заняться градостроением в реальной жизни, а чо? глубина максимальная за всю жизнь всех тонкостей не постигнешь, кайфуй
К чему вообще этот комент
Интересно. Придется скачать!
Каннибализм есть? Ладно, это слишком по римворлдовски... может механоиды? Архотехнологии? Рис? Ну значит не зовите
Каннибализм есть, а про остальное не знаю
@@TheKnightoftheSkull да??? Тут уже немного интереснее
Риса нет, но есть фрукты и овощи:3
Спасибо за освещение интересной игры
Обожаю обзоры игр где в начале говорят что это смесь римворлда и дварфов, но играть я в это конечно же не буду
Возможно меня уничтожат за мои слова и переиграть как дешовку, но это лучше чем дворфы.
Да много, что лучше, чем дворфы. Какой смысл от 300 глубоких механик, если 99% ты даже не отражаешь в игре.
По факту гномы очень скучная хуета, с кривым управлением. В этом плане римка гораздо лучше, взяли самое важное из ДФ и акцентировались на том, что интересно. Какой смысл от 200 гномов, который каждый сука личность, где у каждого прописан каждый волосок на бороде, если ты 99,99 времени даже не знаешь о его существовании.
"даже камень портится со временем", ясно, очередная бредовая шизятина с искуственной сложностью
Ненадлежащие способы хранения. Да и тот же камень не очень быстро портится. Можно даже, вроде, можно полностью убрать процент порчи после какой-то ступени в исследовании консервации.
Пробовал как то играть, но не осилил, да и ноутбук еле вытягивал еще на этапе деревни
Ты чё то попутал, рыба самый ЭФФЕКТИВНЫЙ источник еды. Просто надо строить её по особому, на тайле с 4 точками на рыболовство (то есть самыми продуктивными). Рыба может очень помочь в суровые зимы или в зимних биомах, ведь, в отличии от животных, она не пропадает, а стабильно приносит плоды каждый день. А вот фермы или животноводство не каждый день, фермы раз в неделю-две недели (также кол-во продукции зависит от земли и её плодородия), а животноводство мало, если у тебя нет эльфов (бонус к животноводству), и то, нормально приносить еду на 500+ человек будет, если работают там больше 10. Что-то я далеко от темы ушёл... Короче, если на карте не видишь такие ручьи с 4 точками рыболовства, то копай траншеи и ищи их, копай и зарывай- самый главный принцип в рыболовстве в игре. Копай пока не найдёшь тайлы с высоким рыб-вом, а там, после постройки мебельщиков, сделай места пока эффективность не будет сто процентов. Вуоля, у тебя стабильный источник еды! Дак ещё есть ивенты на повышенную добычу рыбы.
Также ещё добавлю пару слов, а то обосрал я конечно животноводство... Жив-тво помимо мяса ( также может давать шкуры и тд. и тп., смотря какой ты выбрал тип животного), даёт ещё и самих животных. Так вот, если у тебя нету еды и массово голодают твои раб.. Кхм, жители, ведь еду поразила 10 по счёту хворь за это лето, можно закупить еды. Тут как раз и пригодится те самые животные, ведь стоят они бешенных денег. Я так не раз спасал свой город от голодной смерти, ведь мои пекари отказывались работать из-за того, что им не хватало бухла!
Хм, попробую ещё поиграть через рыбу, но у меня было так, что 40 рыбаков еле кормят себя и ещё 60
Этого ничего уже нет, новая версия вышла. Рыбу больше нельзя выкопать из-под земли, она только по берегам ловится. Рыба больше не имба, но вполне неплохой источник еды. Хотя зерно эффективнее.
@@ЕленаКатаева-ф5ю Оу ноу! Ху лет хим кук, раньше такая имбища была. Фикс убил это, теперь халявы нема :(. Но фиксанули и баги, что не может не радовать.
На этой игре просто какое-то проклятие непопулярности.
Потому что у нее идиотское название и идиотский сеттинг. Такм всех свинолюдей надо выкинуть и заменить на средневековый/античный. Просто поменять физически названия - и она взлетит
Вместо того чтобы развивать и реализовывать свои навыки в реале, конечно, лучше тратить тысячи часов на игры👍🏻
@leitnatx9468 при чем тут я? Речь о проблеме игроманов. И, видимо, ты либо не видишь в этом проблему, либо ищешь себе оправдание, сравнивая себя с другими.
Тратить месяцы своей жизни в играх ненормально, это наркомания. Это факт. А уж бороться с этим или нет - решать каждому отдельно
@leitnatx9468 в плане соскочил? Я в игры не играю
Интересно очень, но играть не буду) не моё, но хотелось бы побольше таких малоизвестных игр
Спасибо, чел! Благодаря тебе я узнал о такой классной и глубокой игре!
Хочу больше этой игры
как пополнить свой кошелек Steam?
Если я захочу посмотреть на расизм, то зайду на толерантный ютуб
Поставил когда-то, не разобрался, забросил. После этого видео сделаю еще один заход.
В игре тебе даются уже готовые несколько поселений в обучалке. Довольно крупных. Попробуй просто поиграй ими. И там ты быстро поймешь че как.
10:04 Не все это понимают
Я ж неделю назад тебя закопал! Какого черта ты возрождаешься!
Где ты взял перевод на русский?
В игре есть, лол
Там переведено на 80%
Наконец это игра просто кайф наконец кто то ние заметил
спасибо за видео, сразу заинтерисовала
Я так понял, что безработица тут в принципе не предусмотрена?
Ещё как предусмотрена. И если она есть, то... Это проблема. Если безработица огромная - это вообще пипец какая огромная проблема.
Да, можно держать малое количество безработных по отношению к людей численности поселения, чтобы восполнять потери в рабочих руках и всё быстро строить, как и переносить, но... Безработные также хотят кушать и удовлетворять свои потребности, а чем их больше - тем больше снижается эффективность каждого.
Но, есть спасение от безработицы - армия. Много безработных? Призови в армию и собирай полки. А собирать армию можно сколько душе угодно и насколько выдержит твоя экономика (а снабжать армию - это очень важно). А что может армия делать? Завоевывать новые территории. А что новые территории могут дать? Ресурсы. Вот и заняте для любого безработного в игре - стать солдатом и делать то, что угодно игроку. Как бы и так будет не шибко полезен безработный, а таким способом хоть военным делом занят будет.
Но проблема с безработными может настать в поздней игре или когда произошёл резкий скачок в населении.
Так уж и быть подпишусь