Благодарю за видео по вору, очень интересно и атмосферно получилось. Первые две части прошли мимо меня, поэтому именно от тебя узнал все сюжетные перепетии. Какой же там мощный сюжет! А вот Deadly Shadows прошел. Можно сказать, что третья часть проседает на фоне предыдущих, и уже не торт, но все это ерунда. Прошел с огромным удовольствием, атмосфера просто отвал башки. Особенно психушка. Мое уважение! Отличная серия игр, необычная, культовая и прекрасная, без заигрываний с вождением игрока за ручку. А вот от Square Enix Вор дейсвительно уже не тот. Хотя если выключить все подсказки то пройти все равно был приятно. При желании сделай, пожалуйста, обзор и на него.
Спасибо за видео! Начала знакомство с серией именно с этой части, и только потом (пройдя первую и вторую) поняла, как изящно на самом деле завершается не только сюжет третьей игры, а и сюжет серии в целом. Да, игра прекрасна!
Жаль, что ты не упомянул забавный момент: в игре все горожане ходят одинаково - с одинаковым топотом, неважно, кто это, стражник или дама. Поэтому когда Гаррет сопровождает призрак Лорилл в катакомбы, девочка - в виде светящегося шара - плывет над землей, и при этом раздается такой адски топот, как будто у призрака девочки сапоги 45 размера. Смешной косячок :)
Всегда приношу вино вдове и не трогаю деньги, очень жалко её - ты в трауре по любимому, а все уже делят твоё имущество. И вдова между прочим будет благодарна, пришлёт не убийц, а подарок
По сути гаррет делает вдове отдолжение спасая её от злобных гостей и прислуги вырубая их, отбирая всё что можно продать ценного лежащего на виду, и оставляя деньги припасены супругом в тайнике - так прислуге ничего кроме как свалить в ужасе не остаётся, а она найдёт заначку мужа и сможет дальше тихо жить.
Слишком мало просмотров. Но это только пока. Игра моего детства, но я дропнул на язычниках и лапе. Но всё немногое, что было до этого - я запомнил наизусть. И через 15 лет (или скока там прошло?) помню.
Игра детства, которую так и не прошёл) из за того уровня в псих больнице)) ссался тогда)) А впервые увидел на страницах игромании, и потом искал на прилавках с пиратскими дисками) Первый запуск, и тогда офигевал над графикой, и возможностью "паркурить"))) Желаю большого роста каналу!!! Хороший монтаж и речь! И жду видос про последний thief))
Крайне признателен за добрые слова. Видео про Thief (2014) будет, но не думаю, что скоро. У меня почти весь контент посвящён thief, хочу разнообразить это дело.
Хочу кое-что отметить и спросить т.к. я чего то не понимаю и чего то до сих пор кто-то не знает: (Начмём с вопросов) Вопрос попроще: Как идти медленно? Почему Лорил не вернула тело, хоть и вернула душу (и Гамаль же "разрушилась") и вот по логике она и тело должна была вернуть. (Возможно не корректный вопрос но лан) В 52:03 че это за чел в библиотеке? (Ну впринципе это все) Ок, я хочу отметить что на 3 день в катсцене если смотреть на статую можна увидеть как она "шевелиться" ну или шевелит крыльями) ну тоесть за нами следила Гамаль уже тогда это видно на 54:45. Вообще люблю эту игру не только из-за сюжета, а и ещё из-за вайба,уникальности,саундтреков и даже багов :) летом 20 года было скучно и я решил что хочу максимально изучить эту вселенную (не только по сюжету) а по багам 😂 я решил выжать эту игру максимально и это у меня удалось) более 80 багов которые я нашёл (примерно 20 запомнил навсегда) и я не только искал их в 2020 а ещё и 2021 и немного в 2022. Через некоторое время уже было скучно но это пздц как я ЛЮБЛЮ эту игру, тогда я начал смотреть летсплеи,теории,короткий пересказ) (да и ищу и смотрю сейчас) Очень жаль что сейчас мало делают КАИИФФООВЫЕ игры с вайбом и музыкой 😕 да и за это я и люблю серию Thief.
1. Если я не ошибаюсь, то на alt 2. Она возвращала не конкретно тело (она же мертва), а облик, которым пользовались. Поэтому изначально она выглядела как нечто аморфное 3. Случайные хранители. В этой сцене нет акцента на какой-то конкретной личности
Не обворовав вдову капитана Мойры дочиста, невозможно закончить уровень на "эксперте". После чего вдова начнет подсылать убийц до самого конца игры. Что нестрашно и довольно мило.
Я бы не согласился с мнением о потери нелинейности в локациях. Есть доля правды, они стали меньше и обилие путей сократилось, но игра, при этих то печальный условиях, всё ещё держится хорошо на фоне конкурентов в жанре. В пример возьмём дилогию первых двух Splinter cell, одних из лучших стелс игр тех годов по мнению многих, как там дела обстоят? Локации и механики имеют потенциал, только оно обламывается об линейную структуру уровней. Нету никаких срезок и скрытых путей, изволь идти и дальше по невидимым рельсам. Лучше дела стали в Splinter cell Chaos of theory и паст ген версии Double Agent, но и в этом случае не дотягивают до Вора 3. В MGS 3 ситуация получше будет дел в SP, только и тут игра будет тоже проигрывать Вору 3, и разве что только Hitman Contracts +- сравниться с Вором 3 вплане развилок. Никак не отрицаю минусы, но по сути, в расцвете сил жанра стелс и медленной кончины Ion Storm, разработчики сумели показать пример отличного представителя в своём жанра, при этом ещё и переплюнов конкурентов. Да и честным быть, предпочёл бы усредненный вариант размеров локаций, поскольку беготня в первой части выматывала иногда. Сделай карты между первой и Deadly Shadows, некую золотую середину, было бы просто идеально.
Почему у этого ролика так мало просмотров? Почему подписоты нет? Автора в разы приятнее слушать после какого-то шепелявого школьника! ЗЫ Крайне советую еще вводить небольшой экскурс по истории разработки и парочку интересных фактов, описание технических особенностей окружения и геймплея, и только потом переходить к сюжетке. Знаю, у тебя это все в видосике есть, но так намешано, что иногда тяжеловато смотреть. А так респект! Сделал то, что сраный стопгейм обещает уже 11 год
С геймплеем идея в том, чтобы рассказывать о нём по мере его развития в самой игре. Хотя соглашусь, что я намешиваю всё подряд. У меня есть такая проблема, и я над ней всё ещё работаю.
А чем он может угодить, особенно фанатам предыдущих частей? Линейным прохождением локаций, без альтернативных путей попадания на место? Или может быть делением локации на части с точками невозврата? Ну или же возможностью убивать любых стражников БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ на МАКСИМАЛЬНОМ уровне сложности? Это вообще игра про вора?
глянул обзор всей трилогии с удовольствием, спасибо за ролик
Обожаю все части, начинала именно с этой, потом уже 1 и 2. Лучшей считаю эру металла, но и третья часть восторгала, несмотря на кучу багов
Благодарю за видео по вору, очень интересно и атмосферно получилось. Первые две части прошли мимо меня, поэтому именно от тебя узнал все сюжетные перепетии. Какой же там мощный сюжет! А вот Deadly Shadows прошел. Можно сказать, что третья часть проседает на фоне предыдущих, и уже не торт, но все это ерунда. Прошел с огромным удовольствием, атмосфера просто отвал башки. Особенно психушка. Мое уважение! Отличная серия игр, необычная, культовая и прекрасная, без заигрываний с вождением игрока за ручку.
А вот от Square Enix Вор дейсвительно уже не тот. Хотя если выключить все подсказки то пройти все равно был приятно. При желании сделай, пожалуйста, обзор и на него.
Моя любимая вещь в Thief - это водяные стрелы
Спасибо за видео! Начала знакомство с серией именно с этой части, и только потом (пройдя первую и вторую) поняла, как изящно на самом деле завершается не только сюжет третьей игры, а и сюжет серии в целом. Да, игра прекрасна!
Жаль, что ты не упомянул забавный момент: в игре все горожане ходят одинаково - с одинаковым топотом, неважно, кто это, стражник или дама. Поэтому когда Гаррет сопровождает призрак Лорилл в катакомбы, девочка - в виде светящегося шара - плывет над землей, и при этом раздается такой адски топот, как будто у призрака девочки сапоги 45 размера. Смешной косячок :)
Всегда приношу вино вдове и не трогаю деньги, очень жалко её - ты в трауре по любимому, а все уже делят твоё имущество. И вдова между прочим будет благодарна, пришлёт не убийц, а подарок
куколд
@@bereave приятно, познакомиться, а я - Татьяна
По сути гаррет делает вдове отдолжение спасая её от злобных гостей и прислуги вырубая их, отбирая всё что можно продать ценного лежащего на виду, и оставляя деньги припасены супругом в тайнике - так прислуге ничего кроме как свалить в ужасе не остаётся, а она найдёт заначку мужа и сможет дальше тихо жить.
Но если играешь на "эксперте", без денег вдовы уровень не закончить, увы.
Слишком мало просмотров. Но это только пока.
Игра моего детства, но я дропнул на язычниках и лапе.
Но всё немногое, что было до этого - я запомнил наизусть. И через 15 лет (или скока там прошло?) помню.
Обожаю эту игру! Атмосфера шикарная.
49:26 мой любимый момент в игре. Гаррет просто свалил 😂
Недостаточно глубоко, как на мой вкус, но все равно хорошо. Молодец. Приятно, что помнят такие игры. Это были волшебные игры. Таких мало, очень мало.
Игра детства, которую так и не прошёл) из за того уровня в псих больнице)) ссался тогда)) А впервые увидел на страницах игромании, и потом искал на прилавках с пиратскими дисками) Первый запуск, и тогда офигевал над графикой, и возможностью "паркурить")))
Желаю большого роста каналу!!! Хороший монтаж и речь! И жду видос про последний thief))
Крайне признателен за добрые слова. Видео про Thief (2014) будет, но не думаю, что скоро. У меня почти весь контент посвящён thief, хочу разнообразить это дело.
Продолжай пилить ретро игрушки оч интересно смотреть🎉😊
Кстати индикатор во время взлома можно убрать через текстовый файл и придется ориентироваться только по анимациям Гаррета.
Любимая игра в серии и вообще)
Хороший контент, продолжай развитие
В юности от Колыбели Шейлбридж знатно наложил в штаны.
Хочу кое-что отметить и спросить т.к. я чего то не понимаю и чего то до сих пор кто-то не знает:
(Начмём с вопросов)
Вопрос попроще:
Как идти медленно?
Почему Лорил не вернула тело, хоть и вернула душу (и Гамаль же "разрушилась") и вот по логике она и тело должна была вернуть. (Возможно не корректный вопрос но лан)
В 52:03 че это за чел в библиотеке?
(Ну впринципе это все)
Ок, я хочу отметить что на 3 день в катсцене если смотреть на статую можна увидеть как она "шевелиться" ну или шевелит крыльями) ну тоесть за нами следила Гамаль уже тогда это видно на 54:45.
Вообще люблю эту игру не только из-за сюжета, а и ещё из-за вайба,уникальности,саундтреков и даже багов :) летом 20 года было скучно и я решил что хочу максимально изучить эту вселенную (не только по сюжету) а по багам 😂 я решил выжать эту игру максимально и это у меня удалось) более 80 багов которые я нашёл (примерно 20 запомнил навсегда) и я не только искал их в 2020 а ещё и 2021 и немного в 2022. Через некоторое время уже было скучно но это пздц как я ЛЮБЛЮ эту игру, тогда я начал смотреть летсплеи,теории,короткий пересказ) (да и ищу и смотрю сейчас)
Очень жаль что сейчас мало делают КАИИФФООВЫЕ игры с вайбом и музыкой 😕 да и за это я и люблю серию Thief.
1. Если я не ошибаюсь, то на alt
2. Она возвращала не конкретно тело (она же мертва), а облик, которым пользовались. Поэтому изначально она выглядела как нечто аморфное
3. Случайные хранители. В этой сцене нет акцента на какой-то конкретной личности
Не обворовав вдову капитана Мойры дочиста, невозможно закончить уровень на "эксперте". После чего вдова начнет подсылать убийц до самого конца игры. Что нестрашно и довольно мило.
Я бы не согласился с мнением о потери нелинейности в локациях. Есть доля правды, они стали меньше и обилие путей сократилось, но игра, при этих то печальный условиях, всё ещё держится хорошо на фоне конкурентов в жанре. В пример возьмём дилогию первых двух Splinter cell, одних из лучших стелс игр тех годов по мнению многих, как там дела обстоят? Локации и механики имеют потенциал, только оно обламывается об линейную структуру уровней. Нету никаких срезок и скрытых путей, изволь идти и дальше по невидимым рельсам. Лучше дела стали в Splinter cell Chaos of theory и паст ген версии Double Agent, но и в этом случае не дотягивают до Вора 3. В MGS 3 ситуация получше будет дел в SP, только и тут игра будет тоже проигрывать Вору 3, и разве что только Hitman Contracts +- сравниться с Вором 3 вплане развилок.
Никак не отрицаю минусы, но по сути, в расцвете сил жанра стелс и медленной кончины Ion Storm, разработчики сумели показать пример отличного представителя в своём жанра, при этом ещё и переплюнов конкурентов. Да и честным быть, предпочёл бы усредненный вариант размеров локаций, поскольку беготня в первой части выматывала иногда. Сделай карты между первой и Deadly Shadows, некую золотую середину, было бы просто идеально.
Почему у этого ролика так мало просмотров? Почему подписоты нет? Автора в разы приятнее слушать после какого-то шепелявого школьника!
ЗЫ
Крайне советую еще вводить небольшой экскурс по истории разработки и парочку интересных фактов, описание технических особенностей окружения и геймплея, и только потом переходить к сюжетке. Знаю, у тебя это все в видосике есть, но так намешано, что иногда тяжеловато смотреть. А так респект! Сделал то, что сраный стопгейм обещает уже 11 год
С геймплеем идея в том, чтобы рассказывать о нём по мере его развития в самой игре. Хотя соглашусь, что я намешиваю всё подряд. У меня есть такая проблема, и я над ней всё ещё работаю.
Не только огненными стрелами уничтожаются статуи. Для этого отлично подходят мины.
Не люблю мины
хороший обзор бро
А разбор theif 2014 года будет?
Будет, но не скоро
@@Norfoil ну и нормально,подождем)
Ну зачем тебе тело в игре от первого лица?
Красиво
Когда ждать последнюю часть?
Не знаю. Я пока хочу от вора отвлечься, ибо не хочу посвящать канал только ему
Прикол...автор не в теме что ток в музее можно хитростью убрать водяной стрелой))) по законам физики происходит замыкание на короткий срок.
Делай обзор на следующий
Я смотрю ты тоже мучался с языком
Не, это я уже после прохождения мод накатывал и он всё сломал, просто футажи обучения там лучше вышли
Чем тебе перезапуск не угодил??.
Секрет)
А чем он может угодить, особенно фанатам предыдущих частей? Линейным прохождением локаций, без альтернативных путей попадания на место? Или может быть делением локации на части с точками невозврата? Ну или же возможностью убивать любых стражников БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ на МАКСИМАЛЬНОМ уровне сложности?
Это вообще игра про вора?
@@maxg.9132 тебя хрен пойми. То тебе нужны ограничения, то нет)
@@maxg.9132в настройках сложности есть опция: без убийств и оглушений
вот эти вставки ночь перая, ночь вторая из какого-то ужастика??.
Всм? Нет. Это мной сделанная перебивка для атмосферности
@@Norfoil крипова