Мои мольбы были услышаны) какой же хороший ролик и канал) как хорошо что на ютубе есть такие каналы и люди живущие своим делом и любящие свои творения. И нет ничего странного в том что мало подписчиков - человек ищет свои цели, а цели ищут человека. Сюда (как и на другие каналы узкой тематики и фанбазы) приходишь только после поисков. Огромное спасибо за работу, игра моей юности - во многом вдохновляла меня как и Deus Ex на занятия музыкой в жанре эмбиент например.
@@GothenXxX конечно) они будут - есть пласт пользователей которым не интересно смотреть ролики типа что будет если обмазаться нутеллой и окунуться в деревенский туалет или что будет если положить раскаленный шар на айфон и проглотить его целиком и т.д. Люди найдут Вас, у них есть и возраст вхождения и интересы и фанбаза.
@@GothenXxX цитата «подписчиков все же хотелось бы больше...» Знаешь, количество подписчиков не показатель. У того же бумаги из рекомендаций больше 10 миллионов дегенератов, а у тебя хоть и маленький, но качественный канал с преданной аудиторией. И такой контент никогда не собирал и не будет собирать много просмотров и много подписчиков потому, что для получения большой аудитории надо жрать говно и бить яйца об голову на камеру. И по моему мнению лучше уж интеллект аудитории чем ее количество. А уж аудитория тебя нашла! Ведь стольких положительных и восторженных отзывов (с которыми я на 120% согласен) я ещё ни на одном канале не видел.
Большое спасибо, Иван. Вы один...сперва хотел написать: из немногих, но потом понял, что Вы - единственный, чьи обзоры хочется пересматривать по нескольку раз.
О, да мы с вами единомышленники. Я сейчас обзор уже 3 раза посмотрел. После 2-го раза пошел смотреть обзоры на первых двух воров, а потом опять вернулся к третьему. Жалко сейчас время не позволяет пройти эти достойные вещи. Мои выходные дни, где вы?)
@@Rom4ikmegachel Да, студентом рубасил в 3 вора, так охеренно было. Сейчас дом, жена, дети. Посмотрел обзор и захотелось прям с 1 й части по 4 погрузиться в этот мир. Хоть недели 2 бы нужно☝Но где их взять?😏
@@Rom4ikmegachel 1 и 2 хоть культовые, но лучший для меня 3й, погружение было максимальное благодаря уже совсем другой графике и да-психушка ночью-это было капец как страшно.
Знаковой игре - толковый часовой обзор. Тот случай, когда после просмотра понимаешь , что абсолютно точно будешь ждать продолжения этой истории. Настолько интересно она подана. Да так, что невольно складывается впечатление, что и сам обзор тоже некий immersive sim. Полное погружение. От которого крайне сложно оторваться. Уж очень правильный темп повествования. Под впечатлением. Жду последующих опусов.
Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём... Время смотреть обзор
Раскрашивал миниатюры вархаммер под твой обзор и чуть не прослезился, попал прямо в детство) У меня до сих пор где-то лежит номер покойных ныне PC-игр с рецензией на Вора 3, игра тогда была просто бомбой. Ремейк 2014 честно пытался играть, раза три, но не смог, увы, что-то с ней не то.
Где-то месяца три назад я окончательно потерял надежду... Но вот он обзор одной из любимых игр, и вот он я, собирающийся его смотреть. Я счастлив. Спасибо. P. S. Избавиться от бага с зависанием в нелепой позе без загрузки всё же можно, если у Гарретта есть возможность "съехать" в таком положении с какого-нибудь уступа, иначе говоря - нужно, чтобы он повторно оказался в состоянии свободного падения.
Моя любимая игра. Перепрошел ее около 80 раз, может чуть больше, и не надоедает). Порой обидно, что все то, что разработчики желали реализовать, они по сути так и не воссоздали в игре, с патчами или дополнениями, по понятным причинам... Кстати баг с зависанием после прыжка можно вылечить, если натянуть тетиву лука, а затем отпустить. Хотелось бы еще тематических видео на канале, у тебя отлично получается, есть и грамотная речь и творческий подход, красивый последовательный видеоряд. Спасибо за твои старания, это лучшее видео о воре которое я только видел. Посмотрел я его уже как полтора года назад, но вот лишь сейчас пишу отзыв, ибо пересматриваю твои ролики).
@@GothenXxX А помню когда уровни создавал любительские, то порылся в файлах редактора игры и обомлел, насколько много идей нереализованных было у разработчиков. Те же атакующие растения, летучие мыши и другие скины торговцев и горожан, даже хотели манну Гаррету сделать для заклинаний, но в итоге ничего этого нет. Мне кажется, если бы кто-нибудь взялся бы за вора, получил права на это и реанимировал третью часть с полноценным каскадом тех самых идей, то равных бы третьему вору в жанре стелса бы не нашлось. Стелс конечно разный бывает, но его базовая составляющая это конечно атмосфера, а в воре она непередаваемая и разнообразная от миссии к миссии. Что-то близкое по духу в TES Oblivion имеется, если играть по стелсу. Наверное, подобную любовь фанатов и атмосферу игра завоевала за счет графики (в воре и обливионе графон немного схож). Дело в том, что человек подсознательно дорисовывает не очень четкую графику в своей голове, и сам того не замечая, погружается в процесс еще пуще. Это как гравюра дорисованная не до конца, где читателю предлагается довоображать ее самостоятельно, что вызывает неподдельный интерес, а у некоторых со временем такие фишки пробуждают даже творческую искру. Наверное, это и есть та самая изюминка старых игр. А еще в воре множество секретных мест, о которых даже с пятого-десятого прохождения можно и не знать. На каждой локации минимум по три таких области. Скорее всего разработчики не желали чтобы Гаррет туда попадал, ибо там совершенно пусто, но т.к. после 20-ого перепрохождения я решил дотошно исследовать миссии, благодаря «акробатике» и багам, оказывался в самых неожиданных местах. И вот таких секретов не хватает современным играм (есть исключения).
К сожалению, в наше время "Вора" с его особенностями геймплея и дизайна реализовать получится, разве что чудом. Слишком сильно изменилась индустрия, подход к разработке и требования ко многим аспектам игр. Массу вещей сейчас делают, по-другому. Не лучше и не хуже, а просто иначе, ибо годы прошли и ничто не стоит на месте. Thief - это продукт своего времени и что куда более важно, продукт нестандартного подхода к дизайну студии LG, который и для тех лет был совершенно нетипичным. Повторить это буквально невозможно. Перезапуск четырнадцатого года наглядно это показал, хотя само по себе игра вышла не такая уж и плохая, если взять её в вакууме и без контекста названия.
С Deadly Shadows у меня началось знакомство с серией Thief, и с неё же поняла свои игровые предпочтения. Тогда в неё играл мой парень, но он всё делал не так: спешил, терял терпение, был невнимателен... Потом я взяла этот шедевр в свои руки, и он поглотил меня с головой. Вдумчивое ползание с прослушиванием диалогов, чтением записок и сованием носа куда только можно аукнулось невероятным погружением в этот самобытный мир и густющую атмосферу. Да, до сих пор сердечко дрожит от этого тумана и этого звука. Спасибо!
Всё равно все минусы перекрываются плюсами, в своё время у меня было такое сильное погружение в атмосферу, что этот кайф я даже не знаю с чем можно сравнить, это было просто шикарно. В будущем только легендарный Сталкер сумел повторить этот кайф)
О, как же я кайфовал, играя в этого Зифа.. Живой почти открытый мир, ощущение собственно живости коего достигается путем не безвкусного генератора случайных ивентов, а тщательной проработкой каждой мини-сценки, диалогов меж неписями, создающих впечатление, что город больше, чем доступно к изучению, что что-то где-то происходит: там квартал закрыт, и чувак беспокоится о друге, там парочка незадачливых грабителей замахнулась на хаммеритский собор, там судачат о городских легендах, что оказываются леденящей правдой, там обсуждают Колыбель, там кучка горожан нашла в таверне околобезопасное убежище, чтоб перекантоваться ночью, когда лучше по улицам не шастать.. У-ух, просто отменная работа разработчиков, и это учитывая все технические ограничения и прочие производственные трудности. Бурриком грызеная Колыбель при одном упоминании холодок по спине вызывает, в первый раз я ее недели две проходил - в какой-то момент просто понял, что заставить Гаррета сделать еще один шаг прост не могу, и выключил.. Но это еще до второго уровня! Вот там-то начались "пятнашки с покойниками"; они такие жуткие, дергаются, и даже нормальных зомбячьих звуков не издают, только по лампочкам и выпаливать, где они шатаются.. Первого Гаррет заколол, и тушка упала, "ну, не так уж и сложно", подумал я, и двинул дальше. Совершенно неожиданно уперся в другого зомбака, и припустил, что было сил. Даже сообразил бежать в изведанному пути, а не куда глаза глядят, но это оказалось бесполезно - ранее якобы побежденный зомбак как вскочил, да на перехват! Там я и вырубил игру второй раз, пару дней не заходил ХD В следующий заход продвинулся чуток дальше, но Гаррет снова обо что-то спалился (а эти дерганные зомбаки еще и чувствуют присутствие гг лучше, чем другие неписи, по моему), и в панике я попытался залезть на стену, но та была штукатуренной, и перчатки Гаррета не спасли. Снова вырубил на пару-тройку дней..) Такими темпами, по паре метров в заход, непонятным усилием воли Гаррет таки прошел этот тихий ад, и последующие подземелья Айронвуда уже были, как курорт) Не фигня, там тоже было страшно, разрабы постарались передать чувство страха в местах, куда лучше попусту не заглядывать, и сделали это на славу) То, первое прохождение было более еще сложным, так как из-за мисменеджмента ресурсов в силу неопытности в Шейлбридж я ухитрился пойти без единого анти-зомбячьего средства! Это, было просто жуть! На второе прохождение, дойдя до Колыбели, я просто забыл, что эта миссия вообще есть, так мозг пытался изгнать тот экспериенс) Такой "ёёё, я думал уже почти музей, а еще вот это пройти нужно, ну его!" Снова насилу прошел, как та мышь, что пищала но упорствовала в желании еще раз сожрать этот кактус) А вот на третьем прохождении уже запасся стрелами, слепошариками да освященной водой) Мой друг, впрочем, так и бросил третьего Вора на этой миссии, не любит он хорроры, игра и так страшненькая, а этот вот сегмент похлеще какого Оутласта будет) А еще логово главбосса, там тоже не расслабишся..)) Зато как радостно приветствуешь после Колыбели простых и человечных стражников и даже хранителей-инфорсеров (эти каким-то образом в пяти из семи раз доживали аж до сего этапа игры) Эх, какая ж клевая игруха, мой первый стелс (не считая того захода во второго Вора, когда я и о жанре таковом не знал ХD) Спасибо за суперский обзор этой замечательной игры, все как всегда на высоте) Вот второго Зифа перепройду, и третьего за ним)
Колыбель тебя помнит) Вообще этот уровень играет на нервах как на скрипке. Когда последний раз перепроходил, я к тому моменту был поднаторевшим что в жанре, что в этой серии, но даже когда мне под самый конец оставалось всего одну драгоценность найти для удовлетворения перфекционизма, я плюнул, послал это к чёрту и просто решил бежать к выходу как можно скорее - до этого будучи абсолютно уверенным что такого махрового уголовника в готическом мире Вора уже ничто не удивит.
Очень достойный обзор по великолепной игре. Спасибо тебе огромное, за то что открыл для меня эту шикарную серию игр. Третьего вора я оказывается касался, вроде был в комплекте с видюхой. Не прошёл, потому что был совсем юный и в англе не шарил от слова совсем. Зато на всю жизнь запомнился этот густой мрак, маленькие локации и синий свет. Может, я к ней ещё вернусь.
Ох помнится решил второй раз пройти Deadly Shadows... Играя поздним вечером в наушниках, дойдя до Колыбели так и не осилил второй раз пройти эту миссию. После того, как попал в здание, ощутил вновь эту ауру..., нахлынули воспоминания о том, что мне предстоит..., так и не решился дальше играть... Жесть просто..., даже сейчас, во время просмотра обзора этой миссии мурашки по спине пошли...
Ты мой наркотик просто забил на все дела и запоем смотрю твои видео ! Очень вдохновился твоими видео про имерсивные игры ,активно промываю мозги друзьям этой темой .Начал проходить первый деус ,а теперь хочу еще и вора и с систем шоком пройти .Кароче ты понял, я проникся . Вообщем жду продолжения истории серии вор .
Шикарный ролик. Лучший обзор на русскоязычном ютубе. Видеоряд, истоки, история, подача, взвешанность рассуждений, душа автора... На вес золота, серьёзно. Дерзай и Твори дальше! Жму руку, дружище. P.S. ..."скормить Гаррета, а вместе с ним и игрока этому огромному дому..." Браво!!! Непередаваемое чувство... которое ты смог описать в словах! P.S.S. Кстати, баг левитирования Гаррета лечится натягиванием тетивы и последующим прыжком (т.е. отменой, чтобы не тратить стрелу), что гораздо удобнее QL, но что, в свою очередь, не отменяет кривизны движка. игры.
Спасибо за огромный труд. Неделю назад скачал и начал заново проходить ради квеста в психушке! Вообще Вор та редкая игра, где каждый разговор или записка относятся к сюжету и играет полезную роль. Единственная игра, где я прочитал все записки;) Игра абсолютный шедевр и жаль, что движок не дал полностью раскрыть потенциал. Жаль, что в 2014 франшизу буквально приговорили к смерти( В любом случае третья часть трилогии заслуживает часового обзора. Спасибо!)
Черт, теперь я очень хочу поиграть в третьего вора, он мне даже кажется куда круче вора 2014 года, которого я прошел несколько раз, спасибо за этот разбор, я бы даже не рискнул к каким - либо старым ворам прикасаться без тебя
Он гораздо круче, к тому же на него есть моды на улучшение графики, настройки разрешения экрана под современные мониторы, изменение системы сложности (thief 3 gold), и фанатские целые кампании и карты (сам играл в некоторые )
Спасибо за ролик) Почти никогда не пишу комментарии, но тут посчитал необходимым выразить свою благодарность за качественное и интересное видео. Респект)
Третий вор был первой моей игрой в серии, в которую я поиграл в более-менее сознательном возрасте. И, хоть после Deadly Shadows я поиграл и в первую часть, и полностью прошёл вторую, не могу сказать, что триквел был совсем уж урезанным. Пожалуй, этот обзор сказал за меня то, что я столько лет не мог сформулировать - да, недостатков много, но это всё ещё продолжение великой серии от тех, кто такие игры уважает и умеет делать. Те моменты или аспекты, в которых игра проседает, с лихвой компенсируются умелым подходом команды разработчиков и сценаристов. Если совсем просто - игра совершенствует тот мощный фундамент мира игры, на котором раньше строили обычные "пятиэтажки". Ну что же, огромное спасибо за обзор и возможность снова прочувствовать эту игру.
Эта игра неограненный бриллиант, просто шедевр! Глубокая, тонкая, атмосферная, её хочется умножить в 3 раза, чтобы было больше этого мира, загадок, историй.
@@alexbrown9004Может припозднился с ответом, но да, стоит. Если любишь атмосферные и мрачные, без особой вычурности ради вычурности, игры, однозначно рекомендуется. Если любишь, или, по крайней мере, теплое отношение к стелс жанру испытываешь, уж тем более тебе следует пройти игру. И, на мой личный взгляд и опыт, игра, не смотря на цель по завершении серии и всего конфликта главного героя, по иронии, больше всего подходит людям, как допустим мне, кто ранее не имел опыта с данной серией. Именно благодаря ней, всё таки, сумел я влюбится в серию, и заодно пройти все предыдущие части смотивировала. Правда, есть кое-какой маленький нюанс, после третьей части атмосфера предыдущиз игр будет хорошей и даже отличной, местами оригинальной порой, как в случае со второй частью и её симбиозом стимпанка и киберпанка, но третья часть наиболее запомнилась на фоне всех. Самый лучший эмбиент в серии, самый лучший дизайн уровней (с точки зрения эстетики, не геймплея, хотя и тут мнения могут разница, первые две части порою переборщали с размером локаций), сюжет, фиолетовые небеса и сечения луны...
Большое спасибо за целый час годноты. Теперь остаётся только пересмотреть предыдущие ролики про вора(может и не только их) и скачать игру. Уж слишком хорошо ты её расписал, так что даже минусы не пугают.
Спасибо огромнейшее за столь обстоятельный обзор (: Тот момент, когда по каждому треку мгновенно определяешь локацию. А Шэйлбридж! Крадешься себе аккуратненько, прислушиваешься к шуму вдали... Как вдруг Лорил начинает свои леденящие душу монологи. Тот еще скример.
Наконец-то я дожил до этого момента! Спасибо автору за ролик. Да что уж там, спасибо за то что посвятил в таком глубоком, но к сожалению не популярном, жанре Immersive Sim и привил любовь к нему. Я ведь подписан на канал ещё с обзора на первый System Shock. Желаю автору успехов в будущих начинаниях. Возможно это и к лучшему что Immersive Sim не популярен. Так жанр растерял бы свою индивидуальность. P.S. Насколько я знаю, при создании видеороликов и музыке к первым трём частям Thief разработчики вдохновлялись клипами и музыкой групп Nine Inch Nail и The Cure.
И я в сотый раз процитирую себя же: "Далась вам эта хрень. Будет когда-нибудь, но очень нескоро. Последний "Вор" к предыдущим не имеет практически никакого отношения. Отчего и провалился, собственно. Это самая неинтересная (в том числе для меня лично) часть серии. И делать видео про неё мне в сотню раз менее интересно чем то, что я выпускаю всё последнее время. Я бы понял, если люди спрашивали про давно запланированный Anachronox. Сам хочу до него поскорее добраться. Но это? В любом случае ничего нового от меня никто в ролике не услышит. Если уж так сильно хочется, то вот, пожалуйста, краткое содержание обзора: "Это неплохой стелс-экшен, но совершенно никакущий "Вор". Подразделение Eidos Montreal занимавшееся им, в отличие от ребят делавших новые DX, так до конца и не допетрило, чем являлась эта серия, и за что её так любили. Всем спасибо за просмотр, всем пока, всем добра." Кроме шуток."
@@GothenXxXигра хоть и калл, но чего стоит локация Бордель)) да и русская озвучка хороша 👍 ну и личебница тоже хороша, дань третьему вору наверное, две атмосферные локации в игре.. жаль что коридор игра сама по себе.
Увидел новый обзор. Ткнул лайк, не глядя. Посмотрел ролик до конца. Написал комментарий. Совесть чиста. Но, в очередной раз, смотря твои обзоры, делаешь вывод - над жанром "иммерсив сим" висит какое то проклятие, хоть сразу создавай законченный проект с огромным размахом и идеями и клепай новую вселенную да механики...кстати идея, учитывая творческую импотенцию последних лет и нежелания делать что то совершенно новое, а все хорошо знакомое и старое.
Это да... Более-менее коммерчески успешных игр этого "жанра" наберётся штуки три. Радует, что не смотря ни на что, их всё же продолжают иногда выпускать, вопреки всему :)
Спасибо за большой труд! Очень детально и вдумчиво. С удовольствием бы послушал, что именно такого хотели сделать в третьем воре, что пришлось выкинуть. Судя по всему, там должно было быть нечто невероятное.
Насчет бага, когда Гарет зависает в воздухе. Необязально перезагружаться, достаточно взять лук и зажать левую кнопку мыши. Тем самым у вора сменится анимация. Очень удобный способ выхода из ситуации
господи, у меня душа плачет слезами ностальгии какая же замечательная игра. лично я не считаю ремейк такой уж плохой игрой, но она определенно хорошая. Просто на фоне своих старших сестер к сожалению не дотягивает. Но черт возьми сам факт того что про игру вспомнили и попытались возродить серию не сведя ее в каламбур уже достойно похвалы. Жаль, не получилось. Мир беспощаден( Мне кажется получи игра достойные продажи и оценки с послаблениями игра могла бы продолжить свое славное шествие, а разработчики благодаря конструктивной критике и критическому мышлению и сами знают что сделали не так, как можно улучшить и сделать шаг вперед. Одна из любимых игр моего детства. И да, замечательный канал, проделавший замечательную работу с материалами и углубившийся в историю разработки которая была не просто способом растягивания ролика, а которая реально была интересной и подавала нужную и интересную информацию. Спасибо вам большое, и такие каналы заслуживают бОльшей поддержки и внимания чем большинство. это совершенно точно
К словам благодарности автору видео присоединяюсь! Очень круто!... Только 2 нюанса. Не соглашусь, что игра не дотягивает. Наоборот, она не превзойдена...А автор ролика, говоря про звук, не упомянул, что в тот год она среди игр заняла первое место в мире по звуку, не помню как рейтинг назывался, с сынишкой в "Игромании" читали).
Во истину шикарный конец трилогии. На мой взгляд у неё всего два минуса: интелект дурак и крошечность игры (во всех смыслах, игра супер компактна и в ширь и в высь (но не в глубь!) из-за ограничений двигла). Видос хорош, но как ценитель смертельных теней имею претензии, озвучивать которые не стану шоб не душнить😅
Магия развеялась когда ты огласил недостатки проекта) Титанический обзор. Игра выглядит сочно даже сейчас, в отличие от IW. Возник вопрос, если б вместо двух игр они сделали одну, был бы результат отличным от имеющегося... Спасибо огромное за обзор. Заставляет чувствовать причастность к истории)
урааа, еще одним шикарным обзором стало больше каждое такое видео для меня лично как праздник, примерно как в свое время когда еще не было интернета и я бежал в киоск за новым номером игромании) кстати надеюсь будет отдельное видео про dark mod?
Проходил все части Вора уже не один раз на эксперте. Начал смотреть вора и через полчаса ощутил страшное желание перепройти третью часть, хотя до этого даже намёка не было на такое побуждение. Вот что контент животворящий делает.
Наконец то мегакруть обзор )) Ошибся про бомбу-вспышку )))) Еще с 1 части урон нежити наносила. Причем массовый. Про статью шутеечка зашла )) З.Ы. куршоки победят!!!!!
@@GothenXxX да я так не в качестве критики, просто фактик подкинул ))) Сам какое то время не знал когда 1-ую часть проходил и мучался в соборе ((( А потом какой то спидран увидел. Там всех хантов с локации в 1-ой комнате собрали и бомбами упокоили как полагается ))
Во всех версиях, с которыми мне пришлось иметь дело, зависший прыжок лечился луком. Натянул тетиву - отменил выстрел пробелом. Гарретта отпускает, можно не загружаться. Если вдруг хоть кому-то это попадётся на глаза и поможет (под старым роликом об очень старой игре в недрах комментариев ютуба случаются чудеса).
@@GothenXxX я пробежала только часть комментов, и все они были о содержании! К нему не придраться, а разум человеческий жаждет ответов на вопросы, которые заставляли кричать и биться об стену при каждой второй попытке забраться на бочку около окна в Южном квартале.
Какая же печальная для меня стала концовка когда узнал про "такие" игромеханические баги.... Если подустаревшую графику я был уже готов потерпеть благодаря остальным достоинствам, то багующийся в неожиданных местах персонаж это уже реально напрягает((( Спасибо за отличный материал...!! От вашей попытки заспойлерить самую интригующую локацию в игре я успешно уклонился...))
@@GothenXxX Желание есть, но я всегда стараюсь проходить красиво и по опыту знаю как бесят провалы миссии или плана прохождения из-за баганувшигося героя... Ну я листая ролик всё равно кадр с девочкой-призраком успел срисовать, которую мне успели заспойлерить в другом ролике... - поэтому написал про спойлеры) Сохраненения доступны в любом месте или "по приставочному" - контрольные точки и автосейвы? Если сейвиться часто то баги не так раздражать будут...)
@@MrIRONMAN82 сохранятся можно когда и где угодно. На игру ещё выходили глобальные моды на улучшение графики, немного меняющие физику, и тд, плюс фанатские кампании и карты для всей трилогии игр.
ЭЙ,НАРОД.ПРО ЗАВИСАЮЩЮЮ ПОЗУ.когда персонаж замирает, нужно натянуть тетеву лука,нажав на кнопку атаки. Не выстреливая, нажать кнопку прыжка (space) отменить выстрел. После чего модель вернётся в нормальное состояние. И НИЧЕГО НЕ ПРИДЁТСЯ ПЕРЕЗАГРУЖАТЬ!
Каюсь, я далёк от серии Thief, хотя она как раз выходила во время моего активного "игроманства")) Благодаря этому обзору серии чувствую, что пробел потихоньку заполняется; осталось попробовать поиграть, не факт, что затянет, но реклама игре сделана абалденная))
Мне очень нравилась эта игра. Прошел несколько раз. Не смотря на движок, она прекрасно шла на хлипком pentium 2, 450mhz.) Самым классным было то, что каждая миссия выглядела и чувствовалась уникально. Технических проблем с игрой не припоминаю.) А вот играть в 4 вора я бросил на первой миссии, совершенно не то...(
Тоже хотел сказать про лук. Эта часть была моей первой из трилогии. Одна из самых любимых игр... Столько раз в нее играл, что довел все до автоматизма. Помню, приятель, глядя как я проходил Колыбель, удивился, что я на экран практически не смотрел, свободно болтая с ним. Спасибо за обзор. Душевный!
В 2022 году чтобы поиграть в Вора приходится потанцевать с бубном. Причем зачастую танцы с бубном негативно сказываются на атмосфере, искажая звуки и свет, что весьма обидно. Очень жаль, когда довольно уникальные проекты с неплохим потенциалом гибнут так, но такая, видимо, судьба у нишевых игр. Впрочем, у Вора удивительно живучее и сильное коммьюнити, хорошо, что этот обзор распространяют на тематических ресурсах. Приятно, что столько лет спустя у игры так много увлеченных фанатов, готовых творить и модификации, и карты, и полновесные часовые обзоры, в кои-то веки включающие в себя не только пересказ лора и игровых фич.
49:02 есть способ убрать эту нелепую позу без перезагрузки. Надо взять лук, прицелиться стрелой и отменить выстрел. Гаррет снова будет бегать нормально.
Странно, у меня явное чувство, что я уже смотрел это видео, но Ютуб почему-то так не считает: ни "просмотрено", ни лайка. Исправляю. В общем-то, видно, что игра серьёзно отличается от двух предыдущих и не всегда в хорошую сторону, но при этом всё ещё очень неплоха. Но если при разработке было столь много вырезано... Эх, увидеть бы когда-нибудь полноценный ремейк с восстановлением всего, что было вырезано. А ещё можно помечтать о полноценном продолжении истории ЭТОГО Гарретта, не того, что был в игре 2014-го года.
По-моему, история Гарретта в классической трилогии вполне себе хорошо закончена. Персонаж прошёл полный круг от пойманного на улице за руку мальчишки, через взросление, кучу жестоких испытаний, переосмысление своих взглядов, до мудрого нового Хранителя. После этого запускать его снова шариться по улицам в каком-нибудь потенциальном Thief 4 было бы откровенно странно. Разве что использовать Гарретта в качестве наставника для нового героя. Той же девочки-воришки, которую он символично ловит за руку в финальной заставке третьей части :)
Мои мольбы были услышаны) какой же хороший ролик и канал) как хорошо что на ютубе есть такие каналы и люди живущие своим делом и любящие свои творения. И нет ничего странного в том что мало подписчиков - человек ищет свои цели, а цели ищут человека. Сюда (как и на другие каналы узкой тематики и фанбазы) приходишь только после поисков. Огромное спасибо за работу, игра моей юности - во многом вдохновляла меня как и Deus Ex на занятия музыкой в жанре эмбиент например.
Подписчиков, всё же, хотелось побольше. Исключительно из чувства справедливости...
@@GothenXxX конечно) они будут - есть пласт пользователей которым не интересно смотреть ролики типа что будет если обмазаться нутеллой и окунуться в деревенский туалет или что будет если положить раскаленный шар на айфон и проглотить его целиком и т.д. Люди найдут Вас, у них есть и возраст вхождения и интересы и фанбаза.
"что будет если обмазаться нутеллой и окунуться в деревенский туалет" - ДИЧЬ! :DDDD
@@GothenXxX цитата «подписчиков все же хотелось бы больше...» Знаешь, количество подписчиков не показатель. У того же бумаги из рекомендаций больше 10 миллионов дегенератов, а у тебя хоть и маленький, но качественный канал с преданной аудиторией. И такой контент никогда не собирал и не будет собирать много просмотров и много подписчиков потому, что для получения большой аудитории надо жрать говно и бить яйца об голову на камеру. И по моему мнению лучше уж интеллект аудитории чем ее количество. А уж аудитория тебя нашла! Ведь стольких положительных и восторженных отзывов (с которыми я на 120% согласен) я ещё ни на одном канале не видел.
Большое спасибо, Иван. Вы один...сперва хотел написать: из немногих, но потом понял, что Вы - единственный, чьи обзоры хочется пересматривать по нескольку раз.
Спасибо на добром слове.
О, да мы с вами единомышленники. Я сейчас обзор уже 3 раза посмотрел. После 2-го раза пошел смотреть обзоры на первых двух воров, а потом опять вернулся к третьему. Жалко сейчас время не позволяет пройти эти достойные вещи. Мои выходные дни, где вы?)
@@Rom4ikmegachel Да, студентом рубасил в 3 вора, так охеренно было. Сейчас дом, жена, дети. Посмотрел обзор и захотелось прям с 1 й части по 4 погрузиться в этот мир. Хоть недели 2 бы нужно☝Но где их взять?😏
@@Rom4ikmegachel 1 и 2 хоть культовые, но лучший для меня 3й, погружение было максимальное благодаря уже совсем другой графике и да-психушка ночью-это было капец как страшно.
@@AlexDzen1 а что мешает гамать с женой и детьми? :) У меня мелкие любят смотреть, когда я играю (не всё ж время мать за плитой-то видеть)))
Самая любимая игра, до сих пор) играю постоянно... ох эта атмосфера
я фанат Сплинтер селла, но Вора так и не поиграл до сих пор :(
О дааа согласен, атмосфера у третьего вора жирнющая, обволакивающая.
Знаковой игре - толковый часовой обзор.
Тот случай, когда после просмотра понимаешь , что абсолютно точно будешь ждать продолжения этой истории.
Настолько интересно она подана.
Да так, что невольно складывается впечатление, что и сам обзор тоже некий immersive sim.
Полное погружение.
От которого крайне сложно оторваться. Уж очень правильный темп повествования.
Под впечатлением.
Жду последующих опусов.
Спасибо, я правда стараюсь работать над стилем и другими элементами подачи. Надеюсь, когда-нибудь выйду на действительно хороший уровень.
@@GothenXxX
Все будет хорошо ;) ✌️
Идеи есть. ВИдение как подать их интересно - тоже есть 📝🎮📺
И уровень будет 🔝
@@GothenXxX КУДА УЖ ЛУЧШЕ ТО???
Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём...
Время смотреть обзор
Streepfighter *, я же сказал три порции лапши!!!!
Весьма краснеречиво.
Бегущий по лезвию)
поделись грибами
Раскрашивал миниатюры вархаммер под твой обзор и чуть не прослезился, попал прямо в детство) У меня до сих пор где-то лежит номер покойных ныне PC-игр с рецензией на Вора 3, игра тогда была просто бомбой. Ремейк 2014 честно пытался играть, раза три, но не смог, увы, что-то с ней не то.
Вполглаза, хоть поглядывай на экран, а то я же стараюсь, монтирую видеоряд :)
У меня угол обзора отличный, вижу всё и сразу XD
Ура, новый ролик про Вора!
Что может быть лучше?!
Спасибо большущее, Иван!
Где-то месяца три назад я окончательно потерял надежду... Но вот он обзор одной из любимых игр, и вот он я, собирающийся его смотреть. Я счастлив. Спасибо.
P. S. Избавиться от бага с зависанием в нелепой позе без загрузки всё же можно, если у Гарретта есть возможность "съехать" в таком положении с какого-нибудь уступа, иначе говоря - нужно, чтобы он повторно оказался в состоянии свободного падения.
Моя любимая игра. Перепрошел ее около 80 раз, может чуть больше, и не надоедает). Порой обидно, что все то, что разработчики желали реализовать, они по сути так и не воссоздали в игре, с патчами или дополнениями, по понятным причинам... Кстати баг с зависанием после прыжка можно вылечить, если натянуть тетиву лука, а затем отпустить. Хотелось бы еще тематических видео на канале, у тебя отлично получается, есть и грамотная речь и творческий подход, красивый последовательный видеоряд. Спасибо за твои старания, это лучшее видео о воре которое я только видел. Посмотрел я его уже как полтора года назад, но вот лишь сейчас пишу отзыв, ибо пересматриваю твои ролики).
Спасибо за отзыв. Пока люди поддерживают существование канала, буду продолжать :)
@@GothenXxX А помню когда уровни создавал любительские, то порылся в файлах редактора игры и обомлел, насколько много идей нереализованных было у разработчиков. Те же атакующие растения, летучие мыши и другие скины торговцев и горожан, даже хотели манну Гаррету сделать для заклинаний, но в итоге ничего этого нет. Мне кажется, если бы кто-нибудь взялся бы за вора, получил права на это и реанимировал третью часть с полноценным каскадом тех самых идей, то равных бы третьему вору в жанре стелса бы не нашлось. Стелс конечно разный бывает, но его базовая составляющая это конечно атмосфера, а в воре она непередаваемая и разнообразная от миссии к миссии. Что-то близкое по духу в TES Oblivion имеется, если играть по стелсу. Наверное, подобную любовь фанатов и атмосферу игра завоевала за счет графики (в воре и обливионе графон немного схож). Дело в том, что человек подсознательно дорисовывает не очень четкую графику в своей голове, и сам того не замечая, погружается в процесс еще пуще. Это как гравюра дорисованная не до конца, где читателю предлагается довоображать ее самостоятельно, что вызывает неподдельный интерес, а у некоторых со временем такие фишки пробуждают даже творческую искру. Наверное, это и есть та самая изюминка старых игр. А еще в воре множество секретных мест, о которых даже с пятого-десятого прохождения можно и не знать. На каждой локации минимум по три таких области. Скорее всего разработчики не желали чтобы Гаррет туда попадал, ибо там совершенно пусто, но т.к. после 20-ого перепрохождения я решил дотошно исследовать миссии, благодаря «акробатике» и багам, оказывался в самых неожиданных местах. И вот таких секретов не хватает современным играм (есть исключения).
К сожалению, в наше время "Вора" с его особенностями геймплея и дизайна реализовать получится, разве что чудом. Слишком сильно изменилась индустрия, подход к разработке и требования ко многим аспектам игр. Массу вещей сейчас делают, по-другому. Не лучше и не хуже, а просто иначе, ибо годы прошли и ничто не стоит на месте. Thief - это продукт своего времени и что куда более важно, продукт нестандартного подхода к дизайну студии LG, который и для тех лет был совершенно нетипичным. Повторить это буквально невозможно. Перезапуск четырнадцатого года наглядно это показал, хотя само по себе игра вышла не такая уж и плохая, если взять её в вакууме и без контекста названия.
С Deadly Shadows у меня началось знакомство с серией Thief, и с неё же поняла свои игровые предпочтения. Тогда в неё играл мой парень, но он всё делал не так: спешил, терял терпение, был невнимателен... Потом я взяла этот шедевр в свои руки, и он поглотил меня с головой. Вдумчивое ползание с прослушиванием диалогов, чтением записок и сованием носа куда только можно аукнулось невероятным погружением в этот самобытный мир и густющую атмосферу. Да, до сих пор сердечко дрожит от этого тумана и этого звука.
Спасибо!
Всё равно все минусы перекрываются плюсами, в своё время у меня было такое сильное погружение в атмосферу, что этот кайф я даже не знаю с чем можно сравнить, это было просто шикарно. В будущем только легендарный Сталкер сумел повторить этот кайф)
Какое. Офигенное. Интро.
"Статья 158 часть 1 - до двух лет" просто шикарно :D
Спасибо за обзор.
Автор просто шикарен . Невероятное количество труда вложено .Прогресс с каждым видео в подаче и качестве.
Спасибо на добром слове. Всегда приятно, когда твоё развитие замечают :)
О, как же я кайфовал, играя в этого Зифа.. Живой почти открытый мир, ощущение собственно живости коего достигается путем не безвкусного генератора случайных ивентов, а тщательной проработкой каждой мини-сценки, диалогов меж неписями, создающих впечатление, что город больше, чем доступно к изучению, что что-то где-то происходит: там квартал закрыт, и чувак беспокоится о друге, там парочка незадачливых грабителей замахнулась на хаммеритский собор, там судачат о городских легендах, что оказываются леденящей правдой, там обсуждают Колыбель, там кучка горожан нашла в таверне околобезопасное убежище, чтоб перекантоваться ночью, когда лучше по улицам не шастать.. У-ух, просто отменная работа разработчиков, и это учитывая все технические ограничения и прочие производственные трудности.
Бурриком грызеная Колыбель при одном упоминании холодок по спине вызывает, в первый раз я ее недели две проходил - в какой-то момент просто понял, что заставить Гаррета сделать еще один шаг прост не могу, и выключил.. Но это еще до второго уровня! Вот там-то начались "пятнашки с покойниками"; они такие жуткие, дергаются, и даже нормальных зомбячьих звуков не издают, только по лампочкам и выпаливать, где они шатаются.. Первого Гаррет заколол, и тушка упала, "ну, не так уж и сложно", подумал я, и двинул дальше. Совершенно неожиданно уперся в другого зомбака, и припустил, что было сил. Даже сообразил бежать в изведанному пути, а не куда глаза глядят, но это оказалось бесполезно - ранее якобы побежденный зомбак как вскочил, да на перехват! Там я и вырубил игру второй раз, пару дней не заходил ХD
В следующий заход продвинулся чуток дальше, но Гаррет снова обо что-то спалился (а эти дерганные зомбаки еще и чувствуют присутствие гг лучше, чем другие неписи, по моему), и в панике я попытался залезть на стену, но та была штукатуренной, и перчатки Гаррета не спасли. Снова вырубил на пару-тройку дней..) Такими темпами, по паре метров в заход, непонятным усилием воли Гаррет таки прошел этот тихий ад, и последующие подземелья Айронвуда уже были, как курорт) Не фигня, там тоже было страшно, разрабы постарались передать чувство страха в местах, куда лучше попусту не заглядывать, и сделали это на славу) То, первое прохождение было более еще сложным, так как из-за мисменеджмента ресурсов в силу неопытности в Шейлбридж я ухитрился пойти без единого анти-зомбячьего средства! Это, было просто жуть! На второе прохождение, дойдя до Колыбели, я просто забыл, что эта миссия вообще есть, так мозг пытался изгнать тот экспериенс) Такой "ёёё, я думал уже почти музей, а еще вот это пройти нужно, ну его!" Снова насилу прошел, как та мышь, что пищала но упорствовала в желании еще раз сожрать этот кактус) А вот на третьем прохождении уже запасся стрелами, слепошариками да освященной водой) Мой друг, впрочем, так и бросил третьего Вора на этой миссии, не любит он хорроры, игра и так страшненькая, а этот вот сегмент похлеще какого Оутласта будет) А еще логово главбосса, там тоже не расслабишся..))
Зато как радостно приветствуешь после Колыбели простых и человечных стражников и даже хранителей-инфорсеров (эти каким-то образом в пяти из семи раз доживали аж до сего этапа игры)
Эх, какая ж клевая игруха, мой первый стелс (не считая того захода во второго Вора, когда я и о жанре таковом не знал ХD)
Спасибо за суперский обзор этой замечательной игры, все как всегда на высоте) Вот второго Зифа перепройду, и третьего за ним)
Колыбель тебя помнит) Вообще этот уровень играет на нервах как на скрипке. Когда последний раз перепроходил, я к тому моменту был поднаторевшим что в жанре, что в этой серии, но даже когда мне под самый конец оставалось всего одну драгоценность найти для удовлетворения перфекционизма, я плюнул, послал это к чёрту и просто решил бежать к выходу как можно скорее - до этого будучи абсолютно уверенным что такого махрового уголовника в готическом мире Вора уже ничто не удивит.
Очень достойный обзор по великолепной игре. Спасибо тебе огромное, за то что открыл для меня эту шикарную серию игр. Третьего вора я оказывается касался, вроде был в комплекте с видюхой. Не прошёл, потому что был совсем юный и в англе не шарил от слова совсем. Зато на всю жизнь запомнился этот густой мрак, маленькие локации и синий свет. Может, я к ней ещё вернусь.
Стараюсь сам изучать игры и заманивать в них других. Поэтому особенно приятно, когда зрителей это заинтересовывает. Спасибо :)
Как всегда, качественнейший обзор и разбор, сделанный с душой!
Очень рад, что знаком с каналом вот уже год или больше, и всё не перестаёте радовать :)
Всегда безумно приятно знать, что люди с тобой уже так давно :)
Ох помнится решил второй раз пройти Deadly Shadows... Играя поздним вечером в наушниках, дойдя до Колыбели так и не осилил второй раз пройти эту миссию. После того, как попал в здание, ощутил вновь эту ауру..., нахлынули воспоминания о том, что мне предстоит..., так и не решился дальше играть... Жесть просто..., даже сейчас, во время просмотра обзора этой миссии мурашки по спине пошли...
Та же история, только в детском приюте. Ночь. Наушники. До мурашек.
@@АлександрШироковавтор-исполнит приют - это и есть Колыбель)
Ты мой наркотик просто забил на все дела и запоем смотрю твои видео ! Очень вдохновился твоими видео про имерсивные игры ,активно промываю мозги друзьям этой темой .Начал проходить первый деус ,а теперь хочу еще и вора и с систем шоком пройти .Кароче ты понял, я проникся . Вообщем жду продолжения истории серии вор .
Страшное дело :) Спасибо за отзыв, всегда приятно знать, что людям не всё равно.
Шикарный ролик. Лучший обзор на русскоязычном ютубе. Видеоряд, истоки, история, подача, взвешанность рассуждений, душа автора... На вес золота, серьёзно. Дерзай и Твори дальше! Жму руку, дружище.
P.S. ..."скормить Гаррета, а вместе с ним и игрока этому огромному дому..." Браво!!! Непередаваемое чувство... которое ты смог описать в словах!
P.S.S. Кстати, баг левитирования Гаррета лечится натягиванием тетивы и последующим прыжком (т.е. отменой, чтобы не тратить стрелу), что гораздо удобнее QL, но что, в свою очередь, не отменяет кривизны движка. игры.
Спасибо. Пока люди поддерживают рублём, буду продолжать. К сожалению, сам UA-cam каналы усиленно топит.
Гигантский, нет, ТИТАНИЧЕСКОЕ УСИЛИЕ заслуживает ТИТАНИЧЕСКОГО спасибо, огромное спасибо, Иван, за шикарный обзор, не зря ждали его столько времени!
Как всегда, качественно и детально. Спасибо, Иван!
Вот ты накинулся на старьё :)
Спасибо за огромный труд.
Неделю назад скачал и начал заново проходить ради квеста в психушке!
Вообще Вор та редкая игра, где каждый разговор или записка относятся к сюжету и играет полезную роль. Единственная игра, где я прочитал все записки;)
Игра абсолютный шедевр и жаль, что движок не дал полностью раскрыть потенциал. Жаль, что в 2014 франшизу буквально приговорили к смерти(
В любом случае третья часть трилогии заслуживает часового обзора.
Спасибо!)
Это да, в "Воре" когда находишь записи, прям радуешься :)
Всегда восхищался твоей проделанной работой над обзорами, спасибо тебе большое Вань что продолжаешь делать это безумие
А сколько всего ещё в планах! :) Спасибо!
Черт, теперь я очень хочу поиграть в третьего вора, он мне даже кажется куда круче вора 2014 года, которого я прошел несколько раз, спасибо за этот разбор, я бы даже не рискнул к каким - либо старым ворам прикасаться без тебя
Он гораздо круче, к тому же на него есть моды на улучшение графики, настройки разрешения экрана под современные мониторы, изменение системы сложности (thief 3 gold), и фанатские целые кампании и карты (сам играл в некоторые )
Нет предела моей благодарности за Ваши обзоры этой великой серии игр. А страх "Колыбели" и вправду "оставляет шрамы")
Спасибо, что смотрите "Воришек" :)
Спасибо за ролик) Почти никогда не пишу комментарии, но тут посчитал необходимым выразить свою благодарность за качественное и интересное видео. Респект)
Третий вор был первой моей игрой в серии, в которую я поиграл в более-менее сознательном возрасте. И, хоть после Deadly Shadows я поиграл и в первую часть, и полностью прошёл вторую, не могу сказать, что триквел был совсем уж урезанным. Пожалуй, этот обзор сказал за меня то, что я столько лет не мог сформулировать - да, недостатков много, но это всё ещё продолжение великой серии от тех, кто такие игры уважает и умеет делать. Те моменты или аспекты, в которых игра проседает, с лихвой компенсируются умелым подходом команды разработчиков и сценаристов. Если совсем просто - игра совершенствует тот мощный фундамент мира игры, на котором раньше строили обычные "пятиэтажки".
Ну что же, огромное спасибо за обзор и возможность снова прочувствовать эту игру.
Эта игра неограненный бриллиант, просто шедевр! Глубокая, тонкая, атмосферная, её хочется умножить в 3 раза, чтобы было больше этого мира, загадок, историй.
Стоит ли играть?
@@alexbrown9004Может припозднился с ответом, но да, стоит. Если любишь атмосферные и мрачные, без особой вычурности ради вычурности, игры, однозначно рекомендуется. Если любишь, или, по крайней мере, теплое отношение к стелс жанру испытываешь, уж тем более тебе следует пройти игру.
И, на мой личный взгляд и опыт, игра, не смотря на цель по завершении серии и всего конфликта главного героя, по иронии, больше всего подходит людям, как допустим мне, кто ранее не имел опыта с данной серией. Именно благодаря ней, всё таки, сумел я влюбится в серию, и заодно пройти все предыдущие части смотивировала. Правда, есть кое-какой маленький нюанс, после третьей части атмосфера предыдущиз игр будет хорошей и даже отличной, местами оригинальной порой, как в случае со второй частью и её симбиозом стимпанка и киберпанка, но третья часть наиболее запомнилась на фоне всех. Самый лучший эмбиент в серии, самый лучший дизайн уровней (с точки зрения эстетики, не геймплея, хотя и тут мнения могут разница, первые две части порою переборщали с размером локаций), сюжет, фиолетовые небеса и сечения луны...
Чувак, спасибо огромное за столь детальный разбор, просто смотрю другие каналы, там есть годный контент, но это прям выше всех похвал☝👍👍👍
Спасибо! Я всегда стараюсь делать такие видео, которые мне самому интересно было бы смотреть :)
О май год, 56 минут прекрасного зрелища. Ивен, спасибо за отличное вечернее времяприпровождение.!
Большое спасибо за целый час годноты. Теперь остаётся только пересмотреть предыдущие ролики про вора(может и не только их) и скачать игру. Уж слишком хорошо ты её расписал, так что даже минусы не пугают.
А вот это правильно! :)
Спасибо огромнейшее за столь обстоятельный обзор (: Тот момент, когда по каждому треку мгновенно определяешь локацию. А Шэйлбридж! Крадешься себе аккуратненько, прислушиваешься к шуму вдали... Как вдруг Лорил начинает свои леденящие душу монологи. Тот еще скример.
Отличный (как всегда) и долгожданный обзор великолепной игры. Очень жду про Дарк Мод.
Наконец-то я дожил до этого момента! Спасибо автору за ролик. Да что уж там, спасибо за то что посвятил в таком глубоком, но к сожалению не популярном, жанре Immersive Sim и привил любовь к нему. Я ведь подписан на канал ещё с обзора на первый System Shock. Желаю автору успехов в будущих начинаниях.
Возможно это и к лучшему что Immersive Sim не популярен. Так жанр растерял бы свою индивидуальность.
P.S. Насколько я знаю, при создании видеороликов и музыке к первым трём частям Thief разработчики вдохновлялись клипами и музыкой групп Nine Inch Nail и The Cure.
Спасибо за интересную информацию! Это дело очень полезное :)
Идет 4 год, а обзора перезапуска все нет. Не скажу, что он того заслуживает, просто нравится ваша подача материала
И я в сотый раз процитирую себя же: "Далась вам эта хрень. Будет когда-нибудь, но очень нескоро. Последний "Вор" к предыдущим не имеет практически никакого отношения. Отчего и провалился, собственно. Это самая неинтересная (в том числе для меня лично) часть серии. И делать видео про неё мне в сотню раз менее интересно чем то, что я выпускаю всё последнее время. Я бы понял, если люди спрашивали про давно запланированный Anachronox. Сам хочу до него поскорее добраться. Но это? В любом случае ничего нового от меня никто в ролике не услышит. Если уж так сильно хочется, то вот, пожалуйста, краткое содержание обзора: "Это неплохой стелс-экшен, но совершенно никакущий "Вор". Подразделение Eidos Montreal занимавшееся им, в отличие от ребят делавших новые DX, так до конца и не допетрило, чем являлась эта серия, и за что её так любили. Всем спасибо за просмотр, всем пока, всем добра." Кроме шуток."
@@GothenXxXигра хоть и калл, но чего стоит локация Бордель)) да и русская озвучка хороша 👍 ну и личебница тоже хороша, дань третьему вору наверное, две атмосферные локации в игре.. жаль что коридор игра сама по себе.
Увидел новый обзор. Ткнул лайк, не глядя. Посмотрел ролик до конца. Написал комментарий. Совесть чиста. Но, в очередной раз, смотря твои обзоры, делаешь вывод - над жанром "иммерсив сим" висит какое то проклятие, хоть сразу создавай законченный проект с огромным размахом и идеями и клепай новую вселенную да механики...кстати идея, учитывая творческую импотенцию последних лет и нежелания делать что то совершенно новое, а все хорошо знакомое и старое.
Это да... Более-менее коммерчески успешных игр этого "жанра" наберётся штуки три. Радует, что не смотря ни на что, их всё же продолжают иногда выпускать, вопреки всему :)
Согласен, мой любимый жанр игр после РПГ...хотя, скорее два жанра одинаково люблю. Больше бы, да вот с РПГ не заладилось особо...после ведьмака.
Кингдом Кам вроде зашёл публике . Там стелс на уровне вора как минимум. Надеюсь поскорее вторую часть запилят
Давно видосов по годным играм тут не было. Как всегда все супер.
Thief это культ, послуживший толчком не только для жанра, но его элементы стали украшением многих игр, не являющихся stealth по определению
Как я удачно зашел. Спасибо большое за такую годноту! Я и забыл что про третью часть ещё не было видео :)
Вот, злодей! :)
Спасибо за большой труд! Очень детально и вдумчиво. С удовольствием бы послушал, что именно такого хотели сделать в третьем воре, что пришлось выкинуть. Судя по всему, там должно было быть нечто невероятное.
Следующим роликом будет нечто похожее, но не совсем. Думаю зайдёт :)
Наконец то новый обзор! Долговато пришлось ждать!
Спасибо за видео. Каждый раз узнаю что-то не обычное, новое и интересное))
Обзор серии вернулся! Спасибо огромное!
Насчет бага, когда Гарет зависает в воздухе. Необязально перезагружаться, достаточно взять лук и зажать левую кнопку мыши. Тем самым у вора сменится анимация. Очень удобный способ выхода из ситуации
Жаль, что уже стопицот человек посчитали нужным после просмотра написать, лишь об этом :(
господи, у меня душа плачет слезами ностальгии какая же замечательная игра. лично я не считаю ремейк такой уж плохой игрой, но она определенно хорошая. Просто на фоне своих старших сестер к сожалению не дотягивает. Но черт возьми сам факт того что про игру вспомнили и попытались возродить серию не сведя ее в каламбур уже достойно похвалы. Жаль, не получилось. Мир беспощаден( Мне кажется получи игра достойные продажи и оценки с послаблениями игра могла бы продолжить свое славное шествие, а разработчики благодаря конструктивной критике и критическому мышлению и сами знают что сделали не так, как можно улучшить и сделать шаг вперед. Одна из любимых игр моего детства. И да, замечательный канал, проделавший замечательную работу с материалами и углубившийся в историю разработки которая была не просто способом растягивания ролика, а которая реально была интересной и подавала нужную и интересную информацию. Спасибо вам большое, и такие каналы заслуживают бОльшей поддержки и внимания чем большинство. это совершенно точно
Спасибо большое. Подобные комментарии очень поддерживают моральный дух! :)
@@GothenXxX вам спасибо за ваш труд, профессионализм и ответственность)
К словам благодарности автору видео присоединяюсь! Очень круто!... Только 2 нюанса. Не соглашусь, что игра не дотягивает. Наоборот, она не превзойдена...А автор ролика, говоря про звук, не упомянул, что в тот год она среди игр заняла первое место в мире по звуку, не помню как рейтинг назывался, с сынишкой в "Игромании" читали).
Отличные обзоры!
Жду следующую часть про перезапуск 2014 года
Большое спасибо за такое качественное видео и в целом, за все материалы на канале.
Может немного не в тему, но ждём от тебя обзор нового Underworld 😊
Будет-будет. Не в первую неделю после выхода, но где-то в начале декабря - точно :)
Во истину шикарный конец трилогии. На мой взгляд у неё всего два минуса: интелект дурак и крошечность игры (во всех смыслах, игра супер компактна и в ширь и в высь (но не в глубь!) из-за ограничений двигла). Видос хорош, но как ценитель смертельных теней имею претензии, озвучивать которые не стану шоб не душнить😅
Не из-за ограничений движка. А из-за того что разработчики захотели её сделать и для первого хбокс. Игру делать с нуля не захотели пришлось крутится
3 часть вора , лучшая игра «что я проходил»
Эта музыка на фоне , разговоры НПС все так классно было сделано .
Спасибо за обзор . Пойду качать игру)!
Магия развеялась когда ты огласил недостатки проекта) Титанический обзор. Игра выглядит сочно даже сейчас, в отличие от IW. Возник вопрос, если б вместо двух игр они сделали одну, был бы результат отличным от имеющегося... Спасибо огромное за обзор. Заставляет чувствовать причастность к истории)
В отличие от IW тут, даже не смотря на проблемы, игра невероятная крута и заслуживает внимания :)
Самая любимая локация это Колыбель, от неё у меня до сих пор мурашки. Первый хорор для меня
Наконец то дождался. Спасибо огромное.
урааа, еще одним шикарным обзором стало больше
каждое такое видео для меня лично как праздник, примерно как в свое время когда еще не было интернета и я бежал в киоск за новым номером игромании)
кстати надеюсь будет отдельное видео про dark mod?
В обзоре говорю жеж об этом. Плюс уже вышел, ещё один ролик про отменённый перезапуск "Вора" от самой "Ion Storm". Тоже поглядеть стоит :)
@@GothenXxX как раз этим и занимаюсь)
а про dark mod действительно прослушал фразу с анонсом)
Колыбель Шейлбридж вовсе не заброшена. Это функционирующий цех кирпичного завода. Говорят что каждый дом в Городе построен из тех кирпичей.
Очень ждал этот выпуск. Пойду заваривать чаёк.
Проходил все части Вора уже не один раз на эксперте.
Начал смотреть вора и через полчаса ощутил страшное желание перепройти третью часть, хотя до этого даже намёка не было на такое побуждение.
Вот что контент животворящий делает.
Третья часть, не смотря на свои проблемы, всё же очень притягивающая :)
Наконец то мегакруть обзор ))
Ошибся про бомбу-вспышку ))))
Еще с 1 части урон нежити наносила. Причем массовый.
Про статью шутеечка зашла ))
З.Ы. куршоки победят!!!!!
Слишком много инфы в башке, порой путается.
@@GothenXxX да я так не в качестве критики, просто фактик подкинул )))
Сам какое то время не знал когда 1-ую часть проходил и мучался в соборе (((
А потом какой то спидран увидел. Там всех хантов с локации в 1-ой комнате собрали и бомбами упокоили как полагается ))
Я собирал орды в гробнице и святой водой охаживал из лука :)
@@methodpsi1288 ахах, прям моя история один-в-один) видел эту фишку у theeyeofstone, а до этого парился с минами и огненными стрелами
Обожаю такие игрушки, продолжааааааай, нужно бооольше видосов :D
Всё уже делается :)
Во всех версиях, с которыми мне пришлось иметь дело, зависший прыжок лечился луком. Натянул тетиву - отменил выстрел пробелом. Гарретта отпускает, можно не загружаться.
Если вдруг хоть кому-то это попадётся на глаза и поможет (под старым роликом об очень старой игре в недрах комментариев ютуба случаются чудеса).
Половина комментов только об этом... Вот бы кто, что по содержимому написал. Эх, мечты-мечты.
@@GothenXxX я пробежала только часть комментов, и все они были о содержании! К нему не придраться, а разум человеческий жаждет ответов на вопросы, которые заставляли кричать и биться об стену при каждой второй попытке забраться на бочку около окна в Южном квартале.
Эх ностальгия) Как-же я люблю уровень Поместья Мойры) мелодия завораживает мою душу
О, да! Один из двух любимых треков в игре :)
Отличнейший контент, снова можно UA-cam смотреть
Спасибо
Просто великолепно! Спасибо за видео! ;)
Очередной отличный и подробнейший обзор!!
Круто.
Жаль, давно не был на стримах. И следующие обзоры не скоро увижу, в понедельник уже буду в армии.
Держись, дружище! Будем ждать :)
Ого o_O а я уже и забыл про Вора. Спасибо за видос)))
Ураааааааа! Новый ролик! :)
Господи, какой же классный контент!)) Дайте этому человеку две пинты пива!))
Я не пью, но спасибо :)
Как всегда - шикарно.
ни смотря ни на что это серия является мощнейшим шедевром всех времён и народов 🤗
Потрясающе, классный обзор, вообще у меня периодически влзникало чувство, что я стопгейм смотрю)
Я там часто косари брал в годы выхода этих роликов :)
Очень классный обзор, я даже не заметил как 50 минут прошло. А история серии Dishonored будет?
Спасибо! :) "Dishonored" будет, но очень нескоро. У нас всё расписано на много месяцев вперёд.
Ну я считаю это повод пересмотреть предыдущие части.
Это дело хорошее :)
Ура, новое видео!
Вот спасибо! Уже смотрим.
Какая же печальная для меня стала концовка когда узнал про "такие" игромеханические баги.... Если подустаревшую графику я был уже готов потерпеть благодаря остальным достоинствам, то багующийся в неожиданных местах персонаж это уже реально напрягает((( Спасибо за отличный материал...!! От вашей попытки заспойлерить самую интригующую локацию в игре я успешно уклонился...))
Какой смысл, если играть, по итогу, всё равно нет желания? Да и "спойлеров" там никаких нет.
@@GothenXxX Желание есть, но я всегда стараюсь проходить красиво и по опыту знаю как бесят провалы миссии или плана прохождения из-за баганувшигося героя... Ну я листая ролик всё равно кадр с девочкой-призраком успел срисовать, которую мне успели заспойлерить в другом ролике... - поэтому написал про спойлеры)
Сохраненения доступны в любом месте или "по приставочному" - контрольные точки и автосейвы? Если сейвиться часто то баги не так раздражать будут...)
@@MrIRONMAN82 сохранятся можно когда и где угодно. На игру ещё выходили глобальные моды на улучшение графики, немного меняющие физику, и тд, плюс фанатские кампании и карты для всей трилогии игр.
ЭЙ,НАРОД.ПРО ЗАВИСАЮЩЮЮ ПОЗУ.когда персонаж замирает, нужно натянуть тетеву лука,нажав на кнопку атаки. Не выстреливая, нажать кнопку прыжка (space) отменить выстрел. После чего модель вернётся в нормальное состояние. И НИЧЕГО НЕ ПРИДЁТСЯ ПЕРЕЗАГРУЖАТЬ!
Каюсь, я далёк от серии Thief, хотя она как раз выходила во время моего активного "игроманства")) Благодаря этому обзору серии чувствую, что пробел потихоньку заполняется; осталось попробовать поиграть, не факт, что затянет, но реклама игре сделана абалденная))
Кстати, с этой части можно попробовать начать.
@@GothenXxX Спасибо за совет!)
Пересмотрел очередной раз. Кстати, странные зависания Гарета после прыжков у меня лечились натягиванием тетивы лука.
Умоляю, перестаньте об этом писать :(
Мне очень нравилась эта игра. Прошел несколько раз. Не смотря на движок, она прекрасно шла на хлипком pentium 2, 450mhz.) Самым классным было то, что каждая миссия выглядела и чувствовалась уникально. Технических проблем с игрой не припоминаю.) А вот играть в 4 вора я бросил на первой миссии, совершенно не то...(
Одна из моих любимых игр. эх, сколько дней и ночей я потратил, играя и переигрывая в нее...
Спасибо за замечательный обзор!
Приходите ещё! :)
Спасибо) Видео очень интересное!
49:8 это лечиться прицеливанием из лука)
Тоже хотел сказать про лук.
Эта часть была моей первой из трилогии. Одна из самых любимых игр... Столько раз в нее играл, что довел все до автоматизма. Помню, приятель, глядя как я проходил Колыбель, удивился, что я на экран практически не смотрел, свободно болтая с ним. Спасибо за обзор. Душевный!
Столько лет прошло, а так до сих пор люблю в неё покатать и не нужны никакие гта
Любимая игра всей жизни! Спасибо :-)
Вполне заслуженно :)
В 2022 году чтобы поиграть в Вора приходится потанцевать с бубном. Причем зачастую танцы с бубном негативно сказываются на атмосфере, искажая звуки и свет, что весьма обидно.
Очень жаль, когда довольно уникальные проекты с неплохим потенциалом гибнут так, но такая, видимо, судьба у нишевых игр. Впрочем, у Вора удивительно живучее и сильное коммьюнити, хорошо, что этот обзор распространяют на тематических ресурсах. Приятно, что столько лет спустя у игры так много увлеченных фанатов, готовых творить и модификации, и карты, и полновесные часовые обзоры, в кои-то веки включающие в себя не только пересказ лора и игровых фич.
Твори, автор. Ты прелесть. Подписок тебе.
Пока люди поддерживают, буду продолжать. Спасибо :)
49:02 есть способ убрать эту нелепую позу без перезагрузки. Надо взять лук, прицелиться стрелой и отменить выстрел. Гаррет снова будет бегать нормально.
Уже сто раз про это написали :)
Никогда не понимал зачем растягивать на час то, что можно рассказать за 5 минут.
Когда Гарет зависает в прыжке (глюк) перезагружать не обязательно, достаточно на секунду прицелиться из лука и он встанет на ноги
Странно, у меня явное чувство, что я уже смотрел это видео, но Ютуб почему-то так не считает: ни "просмотрено", ни лайка. Исправляю.
В общем-то, видно, что игра серьёзно отличается от двух предыдущих и не всегда в хорошую сторону, но при этом всё ещё очень неплоха. Но если при разработке было столь много вырезано... Эх, увидеть бы когда-нибудь полноценный ремейк с восстановлением всего, что было вырезано. А ещё можно помечтать о полноценном продолжении истории ЭТОГО Гарретта, не того, что был в игре 2014-го года.
По-моему, история Гарретта в классической трилогии вполне себе хорошо закончена. Персонаж прошёл полный круг от пойманного на улице за руку мальчишки, через взросление, кучу жестоких испытаний, переосмысление своих взглядов, до мудрого нового Хранителя. После этого запускать его снова шариться по улицам в каком-нибудь потенциальном Thief 4 было бы откровенно странно. Разве что использовать Гарретта в качестве наставника для нового героя. Той же девочки-воришки, которую он символично ловит за руку в финальной заставке третьей части :)
Пришло время обмазываться часовыми обзорами Готена! Да ещё и по моей любимой части, уххх!
Уж грешным делом думал, что не дождусь
Всегда думал что такая карта (типа набросок, незаконченность) это фича игры. А оказывается это недоделка...
Всегда считал эту игру одной из лучших . Лучших из тех , в которые я играл.
Монументальный труд
вор крут даже сейчас,в 2018.с удовольствием играюсь)
Да, в "Deadly Shadows" можно спокойно играть, даже сейчас :)
Из кирпичей, которые я высрал впервые попав в Шейлбридж Крейдл, куму Тыкве можно было бы домик построить. Трехэтажный.
Ролик великолепный, но ты случаем не перепутал Цитадель Куршоков с Цитаделью Хранителей на 25:00 ?
49:14 - Лечится натягиванием тетивы лука (стрелу можно сохранить, нажав пробел). Можно не перезагружаться.
Да ладно! А мы уже и не надеялись)