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動画視聴しました!職業側、CGには関心がありますが、光の描画技術が重要性を占める事を理解出来た気がします。レイトレーシング、、、処理が重いのですが、ゲームPCが何故、高スペックを求めるのかわかった気がします。また、難しい内容を扱うチャンネルなので尺が長くなりがちですが、動画の尺、この位がちょうど良いかもですね。
ご視聴ありがとうございました!将来的にはスマホにレイトレーシング対応のゲームエンジンが載ってくると思います。動画の尺については、おっしゃる通り・・・ゆっくりITちゃんねる 様はじめ他の方の動画構成を参考にさせていただきます(>_
ゲームと物理学。こんなにオレが興味ある2つの事象が合わさった動画が作られるとは!
2:16 澤井(人間学園課長)「きさま、今「ちっ」って言ったな?!」
アップロードお疲れ様です。PCの性能向上に伴い、CGの精度向上はすごいですね。最後の映像は、まさに実写に見える。光の見え方の再現についても勉強になりました。今後の動画も楽しみにしています。
ご視聴ありがとうございました。本テーマ、後編も誠意製作中ですのでご期待ください!
ランダムに経路を辿るって天才すぎるな.
80386DX時代のレイトレーシングですが、640x400一画面を描画するのに一晩かかっていました・・・。技術的には、ものすごく昔から有る手法です。
動画視聴しました!
職業側、CGには関心がありますが、光の描画技術が重要性を占める事を理解出来た気がします。
レイトレーシング、、、処理が重いのですが、ゲームPCが何故、高スペックを求めるのかわかった気がします。
また、難しい内容を扱うチャンネルなので尺が長くなりがちですが、動画の尺、この位がちょうど良いかもですね。
ご視聴ありがとうございました!
将来的にはスマホにレイトレーシング対応のゲームエンジンが載ってくると思います。
動画の尺については、おっしゃる通り・・・
ゆっくりITちゃんねる 様はじめ他の方の動画構成を参考にさせていただきます(>_
ゲームと物理学。こんなにオレが興味ある2つの事象が合わさった動画が作られるとは!
2:16 澤井(人間学園課長)「きさま、今「ちっ」って言ったな?!」
アップロードお疲れ様です。PCの性能向上に伴い、CGの精度向上はすごいですね。最後の映像は、まさに実写に見える。
光の見え方の再現についても勉強になりました。今後の動画も楽しみにしています。
ご視聴ありがとうございました。
本テーマ、後編も誠意製作中ですのでご期待ください!
ランダムに経路を辿るって天才すぎるな.
80386DX時代のレイトレーシングですが、640x400一画面を描画するのに一晩かかっていました・・・。
技術的には、ものすごく昔から有る手法です。