ゲーム世界をリアルに表現?最新のレンダリング技術を解説【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @yukuri_it_channel
    @yukuri_it_channel 2 роки тому +4

    動画視聴しました!
    職業側、CGには関心がありますが、光の描画技術が重要性を占める事を理解出来た気がします。
    レイトレーシング、、、処理が重いのですが、ゲームPCが何故、高スペックを求めるのかわかった気がします。
    また、難しい内容を扱うチャンネルなので尺が長くなりがちですが、動画の尺、この位がちょうど良いかもですね。

    • @yukkuriemwave
      @yukkuriemwave  2 роки тому +1

      ご視聴ありがとうございました!
      将来的にはスマホにレイトレーシング対応のゲームエンジンが載ってくると思います。
      動画の尺については、おっしゃる通り・・・
      ゆっくりITちゃんねる 様はじめ他の方の動画構成を参考にさせていただきます(>_

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 Рік тому

    ゲームと物理学。こんなにオレが興味ある2つの事象が合わさった動画が作られるとは!

  • @sibatasatosi
    @sibatasatosi Рік тому +1

    2:16 澤井(人間学園課長)「きさま、今「ちっ」って言ったな?!」

  • @yukkurisigen
    @yukkurisigen 2 роки тому

    アップロードお疲れ様です。PCの性能向上に伴い、CGの精度向上はすごいですね。最後の映像は、まさに実写に見える。
    光の見え方の再現についても勉強になりました。今後の動画も楽しみにしています。

    • @yukkuriemwave
      @yukkuriemwave  2 роки тому

      ご視聴ありがとうございました。
      本テーマ、後編も誠意製作中ですのでご期待ください!

  • @sinuture
    @sinuture 7 місяців тому

    ランダムに経路を辿るって天才すぎるな.

  • @merdekaataumati1949
    @merdekaataumati1949 Рік тому

    80386DX時代のレイトレーシングですが、640x400一画面を描画するのに一晩かかっていました・・・。
    技術的には、ものすごく昔から有る手法です。