хуже того, больше всех наказывают малоскиловых манов, которым и так трудно (все трудно, но в главную очередь ловить) а какие-нить моры и пильщики, кто может ломать палеты быстрее ослепления, пострадают меньше.
@@Zendgarчто то не помню чтобы самые сильные перки у последних лицензионных сурвов, типа жучка у ады, ободрения у ребекки и вот это поворот у кейджа нерфили в последних патчах, что уж говорить о химической ловушке рипли, которая делает примерно тоже самое
Честно говоря, я как бывший Мейнман, но перешедший на темную сторону, очень жду Билли. Мне так больно смотреть на него последний пару лет. Убили его почти в ноль, выиграть на нём могли лишь заядлые деревенщины, которые настолько овладели искусством, что утром до поля добираются не на тракторе, а на бензопиле. Теперь он хотя бы сможет что-то противопоставить. Онрё побаиваюсь, устал уже привыкать к обновленному геймплею против неё. Но мора я лять боюсь. Я решаю что будет лучше, ливать когда его увижу или вообще игру не запускать игру.
Как сказал Гидра: "Количество ноков всегда больше, чем количество повесов". Собственно между этими двумя действиями теперь разница будет ещё больше ибо только недавно "Бекграунд плеер" получил бафф и залез в мету. Не в топ, но где-то с краю и тихонько там уселся без каких-либо полноценных билдов. Но теперь, если "Воин света" дойдёт в текущем состоянии до 30 числа, у "Плеера" будет полноценный билд. Мало того, из теней забвения вылезет "Фиксация" которую юзали либо стелс игроки либо те, кто играл через быстрые откаты перков на усталость. "Фиксация" здесь сразу синергирует и с "Воином света" увеличивая дополнительно скорость передвижения с активным фонариком и создавая просто беспрецедентный случай разрыва дистанции в погоне через фонарь, а так же позволит за счёт быстрого шага отжимать шифт и давать откат на "Игрока". То есть ты прилетел на 200% ослепил, замедлил, убежал ещё на работающем ускорении, а дальше просто пешком без следов уходишь в текстуры. Если сурвы будут в стаке, то в чистом поле можно забыть, что вы поднимете сурва без "Лайтборна" и нет резона говорить о стенках и текстурах - они не панацея. В добавок остаётся ещё свободный 4 слот для билда в которой можно поставить огромное количество эффективных перков для реализации и усложнения жизнь убийце. Учитывая дальность, даже батарейки в виде аддонов теперь есть резон поменять на дальность фонаря и добавить в виде перка что-нибудь на его "долговечность" или "откат". С другой стороны, Мор у нас теперь S+ тир и .... а как вообще так? Ну то есть S+ тир - это по сути тир читеров, где ни условия, ни обстоятельства не способны больше сильно уменьшать твою потенциальную значимость. И теперь там Мор. Поймите меня правильно, сильные убийцы должны быть в игре. Сильные и средние, но никак не слабые, ибо тогда сурвы будут превращать игру в блядский балаган, но не об этом речь. Мор сидящий в S тире вполне резонная и нормальная вещь. Даже с сильными убийцами можно играть и пробовать их контрплееить. Генраш со своим безумным темпом игры и стелс в игре всё ещё присутствует и если лучшие убийцы в погоне, вас не нашли, а генераторы падают, то как бы игра работает, а то, что все хотят бегать, но никто уже не хочет заводить гены - это вопрос к тому, куда игру толкают и личных хотелок. Я когда на стриме увидел как Гидра за 3 токена из одного края карты, добежал в другой и сурва ещё хитанул, мягко говоря опешил, но окончательно добил момент, когда идёт повес первого сурва, потом в другой части нок второго, слаг, возврат на крюк, спасателя первого сурва нок, повес и обратно к слаганном сурву и его на крюк. Ебать.... В двух местах почти одновременно и нагрузка идёт на 4 сурва сразу. Да Близнецы там в гробу метафорическом крутятся и скоро до ядра земли дойдут. Такое ощущение, что это говно дополняет друг друга. Мор нокает везде и всех, сурвы бегают спасают всех и вся. И так по кругу. Б - баланс.
Антитреуг систему надо делать правильно, что она должна работать не на протяжении всей катки, она должна включаться с ограничением только на финальном 5ом генераторе, только после заводки 4го гена. Ведь она против 3 генов, а не против всех 7 генераторов. И об этом надо поднять вопрос на форуме Бихейвр, чтобы до разрабов дошло. Гидра, не плохо бы поднять этот вопрос, я думаю многие игроки поддержут ее.
Нерф СТБФЛа по стрелку ударит. Я считаю, что этот перк если не обязателен, то очень желателен на этом убийце. Раньше с 8ю жетонами можно было ударить М1, и почти сразу же выстрельнуть из гарпуна, что при правильном использовании часто давало нок. Я считаю полным бредом, что выжившие имеют возможность контролировать стаки СТБФЛа
Гидра говорит читать патчноуты, но сам не обратил внимание на изменение быстрого гамбита, он ещё и стал отображать генераторы в радиусе своего действия во время погони, как по мне перк стал намного лучше для команд. Тебя наказывают за то что ты гонишься за сурвом, пока другие чинят гены
Имхо, но антитреуг должен работать когда остался именно треуг, иначе тот же выброс на маленькой карте за 8 слагов закроет крупный кусок незаведенных генов и ты ничего с этим не поделаешь. Лучше бы они стелс сурвов нефрили так, который затягивает катку на 40-50 минут.
@@holyrainbowuaа что там про ситуацию когда осталось два сурва и уже 20 минут никто не заводит ген и просто ходят по шкафам и углам карты. Убийце как ген завести? Ибо была б моя воля я завёл бы и убежал оставив сурвов на той карте навсегда
Если не учитывать сломанные аддоны мора на птб, то это даже можно назвать "почти" успешным птб. Воин света вообще должен как по мне работать после спасения фонариком, ни флешкой, ни палетой, только фонариком А с сбфл довольно абсурдная ситуация с ради людей и плотвистом, я могу понять взаимодействие с ради людей, но снять 2 стака в противоположном углу карты от мана просто прожав плотвист, причём не один раз... (если есть тиммейт конечно) То это уже звучит как начало плохого анекдота. Так что надеюсь они ограничат это всё до специальных атак и выхватываний от шкафа/гена.
На моменте, где гидра говорит о новой системе антитреуга, и что нельзя будет часто пинать гены, я тут же вспоминаю ту катку на рыцаре, где гидра боролся за два гена минут десять-пятнадцать, курсируя туда и обратно. Новый перк Алана Вейка с фонариком совершенно отбитый и неадекватный - удваивать наказание для мана за то, что его ослепили сурвы. "Детище света" на релизе станет обязательным перком в любую катку. Надеюсь, к релизу с ПТБ баланс обновлений поправят
Насчёт сбфл, смех что перки выживших могут лишать тебя стаков и резать процент тоже не логично, но в моих играх всегда было сбфл = не трогаю одержимость поэтому глобально измений ноль, но всё равно жаль, сбфл был хорошим перком, но как только одержимость понимала что её не трогают она наглела и всегда мешала и перк становился наоборот проблемой т.к. я всегда пытался сохранять стаки и казалось бы хороший импакт и хорошие риски ничего сверхестественного с любой стороны и манов и выживших, так что нерфить его не вижу смысла, да 8 стаков выглядят имбово иногда, но это 8 стаков, а это уже +- 4 повеса, а 4 повеса это не быстро, так что был баланс
@@fostevil, вообще-то качественные спинки всегда были полезны, а большая безопасность для них - неправильно. Игра накажет тебя, если ты накажешь того, кто ставит спинку.
Стадии офигевания гидры от изменений в дбд: - это большая беда - это полный пиздец - лютая дичь - *молча смотрит в камеру* Если наступает последний пункт, то я сразу понимаю, что разрабы опять бафнули мора.
Помню что в их планах есть переработка Охотницы (ну или её изменения). Судя по мору, делаем выводы что ремешок военного будет радужным, а топоры буду бесконечные) Так же ждём что Портянки будут всегда давать 4.6 м/с
@Hydrodictyon Спасибо за качественный видеоролик, я до того как узнал о твоем канале, если что то хотел узнать о дбд, то шел в англ сообщество. А благодаря тебе могу посмотреть то что меня интересует и на родном языке. Я думаю разработчики все сделали правильно в этом птб, ну коме одной детальки)) Если игра будет развиваться в том же духе, то можно будет смело говорить игра за 8 лет достигла некого баланса. По мне разработчики давно должны были пытаться делать игру под турниры, это суть дбд. Ладно на этом все, я ждать Алана Вейка, кого угодно ждал, но только не его. Я фанат ремеди, те кто сделали алана вейка.
По поводу антитреуг системы, вот давайте логически, есть тёмная сущность которая берёт обычных людей и мана и запирает их в своём измерении где эта сущность главная, и можно сказать требует от мана убить выживших и не дать им сбежать. Вопрос, что бл мешает ману делать то что от него требует сущность(не давать выжившим сбежать) на территории которая полностью подчиняется этой самой сущности?
Что мешает? Да то, что Сущность, по ходу, уже пресытилась эмоциями выживших и взялась теперь за убийц. Видать, их отчаяние, ложная надежда и все прочие сильные чувства ей уже больше по вкусу🥴
Для Сущности пищей становятся эмоции не только выживших, но и убийц. Более того, она поглощает и положительные, и негативные эмоции персонажей. Сущности невыгодно, чтобы убийцы проходились по выжившим катком, потому что тогда она лишится источника надежды, например
Перк Уэйка на фонарик с одной стороны канон (в играх про него вся боевка идет от фонарика), с другой стороны, что там за разрабы сидят, которые целенаправленно повышают токсичность в собственной игре? Все бафы на убийц приветствуются, даже полом как с Мором: во всех подобных играх Киллер должен быть угрозой, а не этот цирк когда 3 чела крутятся вокруг тебя не давая повесить 4-го, чувствуя полную безнаказанность.
По генам, бихам явно надо вводить "ключевые гены", которые будут исключены из системы анти треуга. Что бы на картах типо ормонда, можно было нормально воевать за него.
Помню игру с хорошими сурвами на свинке, у меня ничего не осталось кроме перков на пинок генов, и все были живы, просто правильно ходя пиная и ловил выживших быстро, ток так получилось выграть и то ели ели, было три гена но не было треугольника и я без капканов, теперь такое будет анрил, и против сильных сурвов придётся только терпеть
1) треуги - это всегда незавидная участь слабых и/или пеших манов. Вескеру, мору, нюрсе это баф, а траперу или ведьме - нерф. И зачеми бихейвы решили апнуть мора, но поднерфить трапера? 2) пинание гена - это действие, которое должно тебя вести к победе. Когда игра заставляет тебя НЕ пинать ген чтобы иметь возможность пнуть попозже - это абсурд. То же, что и с 4%, только наоборот: попытка спрыгнуть на 4% - это однозначная ошибка за редким исключением, но периодически игра поощрает сурва за это. За ошибки игра поощряет, а за правильные действия бьет по рукам. 3) у современной Онрё есть по факту две проблемы, вычеркнув которые мы получили бы идеального по геймдизайну+лору персонажа: она контрится выниманием кассет и она очень зависима от положения телевизоров, в чем схожа с грязью, но страдает меньше. На огромных картах телевизоры действительно далеко от генераторов. Новая онрё усугубляет те же проблемы: на малых картах вроде Гидеона Онрё будет все равно стакать проклятие по всем и каждым прыжком, а на кукурузных полях есть вероятность что даже до генератора не будет доставать телевизор в некоторых местах. Со второй проблемой все еще печальнее: вынимание/вставка кассеты должно быть ОПАСНЫМ для сурва действием. Если ты открываешь ящик немезиса/вескера - ты в опасности, так же и тут было: кассета была все же сопрежена хоть с малым, но риском. Сейчас же сурв может прибежать на ген, выключить телевизор и сидеть чиниться. Онрё ТП не может сдать на телевизор, настакать проклятие не может, пешком пока добежит - он вычинит, а если и добежит и повалит - это просто 1 нок за 1 ген от пешего мана. Так ведь если и не словят, то сурв просто дойдет до дальнего телевизора, вставит кассету и сядет на соседний ген. Использование кассеты должно быть связано с риском для суриката и он уж точно НЕ ДОЛЖЕН просто гулять с ней. Мое предложение - сделать механику кассет прямо как у капканов свиньи. Если у суриката в руках кассета и был вычинен ген - плюс два стака за каждый ген. Вычинили два - извини, брат, будет плюс четыре стака. Это заставит сурикатов сразу нести кассету и не вынимать кассету из телека рядом с геном. Придется напротив брать где-то далеко и нести вставлять ее рядом с геном. Еще раз: взаимодействие с телевизором должно пугать сурва и должно быть связано с риском
@@Amrita_Basu Поиграйте на актуальной Онрё на большой открытой карте. Как бы то ни было, новый концепт Онрё НИКАК не наказывает выживших за взаимодействие с телевизором и ПОЛНОСТЬЮ отключает Онрё абилку в определенной местности. Идти за Онрё к гену пешком, а потом пешком ловить сурва вообще не имея абилки кроме развоплощения = отдать от одного до трех генов в другой части карты за один повес
Насчёт перка с синими аурами. Вот большинство _белых_ аур не блокируются эффектом слепоты. А вот синие ауры как? Блочатся или нет? Никто случайно не знает?
@@Hydrodictyon Кстати, топорики Ани, которые подсвечиваются в шкафах, жёлтого цвета, а не белого. Но "Слепота", к счастью, на их видение тоже не влияет
Вот только не понял прикола с Онрё. Почему закрытие 7 станков это бред? Если ты можешь повесить сурва с 7 токенами, то ты как бы и убить его можешь. Так что ты даёшь ему ещё 1 шанс, но при этом оставляешь себе возможность его убить. Без негатива, но это правда, ты один из гениев, кто захочет извлечь выгоду из перка, прежде чем убить сурва. 90% просто бы убили на месте. И сурв так же бы не играл. Единственное, что мне не нравится в реворке, это то что грубо говоря идёт откат. Разрабы опять идут на поводу у сурвов, которые не хотят учиться играть по другому. Онрё на Лайве контрит я ка кты и говорил просто взятие кассеты. Но нет, зачем чему-то учиться? Сурвы будут просто сидеть на генах, надеясь завести их быстрее, чем Садако наберёт токены. А после смерти идут писать на форуме, что ман не контрится. Тоже самое с генераторами. Сурвы не хотят думать, какие гены чинить. И разрабы идут на поводу и отбирают возможность ману наказывать сурвов за ошибку. Кстати попрошу обратить внимание на снова кривейшую реализацию этой дебильнейшей системы. Ты сам говорил о важности генов и их защиту даже вне треуга. Почему нельзя было сделать так, чтобы эта система начинала работать только на 1 гене? Таким образом играя за какого-нибудь мана с разрядом и секущим можно сделать такую ситуацию, что ген в треугольнике уже будет закрыт к этому треугольнику и ты с этим ничто не сможешь сделать. Ну как? Зато вот сурвам воин света, чтобы Ман в палетах страдал ещё больше. А ведь этот перк может быть у всех 4 сурвов. И ман может ловить стан каждые 12 секунд. Привет одобрению на птб. Может нужно хотя-бы ввести такое же ограничение на 1 ослепление за погоню? Не?
Почему они до сих пор думают, что у них серьезная игра, в которой необходимы бафы или нерфы, вместо добавления интресного контента или прикольных изменений из-за которых, стало бы веселее играть. По факту нам просто урезают возможности с каждым обновлением и добавляют что-то очень незначительное. Ну кайф я считаю, врываемся в киберспорт индустрию по дбд.
52:50 Как по мне, перк можно было переработать так: Если сурв, взявший этот перк, вступает в погоню, то всем выжившим, что сидят за генами, видна аура преследуемого сурва (не убийцы. Сама аура красного цвета). Если погоня заканчивается, то перк уходит в кд на 60/45/30 секунд. Пока перк активен, бегуну дается бонус к очкам крови в размере 75/100/150%. Перк не лютая имба, но при игре с рандомами или друзьями, которые плохо знают карты, будет полезен. Бонус к очкам просто упростит фарм и послужит некой наградой за помощь тиммейтам. Не знаю, предложите свои варианты, каким бы вы хотели видеть этот перк.
@@Hydrodictyonда? Вот это я придурок:) не имеет разницы, с учётом перка алана, теперь без детища света будет очень некомфортно, по крайней мере первый месяц-другой уж точно
@@N1Z1renk0 я тож постоянно путаю детища, детище тьмы детищем света называю. Буквально таймкод видоса неправильно назвал, меня ребята в раннем доступе поправили :)
Смотрел видосы с слежкой и наказанием, думал классный перк, нафармил его сам и в итоге просто капец какой-то, у меня никогда никаких проблем таких не было перед компом, но со слежкой меня буквально укачивало и очень тошнило
Мор и Онрё пока что выглядят как топ-1 и топ 3 маны соответственно (Мор топ-1 просто потому что он на птб в разы проще нюрсы). Балансно ли это? Да нихрена подобного. Перк Алана на фонарик сломан в самой своей основе - не должен ман получать замедление когда гонится за сурвом, тем более за то действие, которое он не контролирует, потому что в игре есть паллеты, которые тебе ПРИДЕТСЯ ломать чтобы продолжить погоню. По поводу антитреугов - резонанс боли и чертик будут брать ещё больше просто потому что если у вас всего 8 попыток регрессировать ген, то каждый регресс должен снимать как можно больше прогресса гена. Именно поэтому я думаю что выброс мы будем видеть теперь реже ибо его 8 процентов текущего прогресса будут малоэффективны особенно на закрытых картах. Ну и плюс новыми красками заиграют любые перки на закрытие и замедление починки генов.
При переделке аддона или перка, включить голову и придумать, что-то интересное? Не, нерфим нахуй, ведь народная мудрость гласит: "В игру интереснее играть, если веселые вещи убирать и ослаблять"
У меня возник вопрос: справедливо ли в таком случае давать токены сбфл за нанесение урона специальными атаками? И ещё один способ сбивать стаки сбфла: заражаться о предметы против Чумы Возможно ещё можно о коробки пилы при наличии у Свиньи специального аддона. Да, это крайне специфичные случаи, которые возможно даже ни разу не произойдут
Я конечно рад, что разрабы взялись за концепцию того, что красные аддоны не должны быть бесполезными или мастхевом для убийц (привет траппер), но с Мором они реально перегнули палку...
Антитреуг точно пофиксит патовую ситуацию в бесконечном треуге, тк если сурвы проживут достаточно долго, что бы пробить 8х3 события отката, то дальше треуг сломается без вариантов такими темпами. Не знаю точно хватит ли этого что бы одновременно не навредить манам, которые треуг держат в ответ на генраш, а не с 0 после кемпа сурва в этом же треуге, но это точно убьет в корне связанный с тригенами токсичный стиль игры, а стратегия в общем останется. Тем не менее соло сурвам все еще будет тяжко, но это уже, если честно, проблемы соло сурвов и того, что игру одновременно нельзя приспособить под премейды со связью и рандомов без умения читать мысли. Единственный минус этой системы разве что в том, что она не видит разницы между пинками и перками на откат - выброс, подрыв и прочие подобные перки будут испытывать проблемы из-за особенностей своей работы, в то же время стакать перки на события регресса будет проблематично Касательно воина света - у меня есть стойкое ощущение что пришло время перки торговки на крики, поскольку тот прерывает анимацию. Да, лайтборн наверное лучше (не наверное), но перк торговки смешнее.
@@ruroqxsxразряд не был имбой, он не был даже чем-то сильным. Скорее просто не мусорный перк, который можно взять... Но его убьют и в итоге будут брать более душную хуету - белисимо
@@sayonara9922 ага, не был имбой, расскажи это сурвам, которые остались втроем, и проигрывают в салат по двум причинам, треугольник плюс разряд. Если Ман не идиот, он не позволит вычинить, если у челов нет потенциалки. Не имба, конечно. Более того, перк остался играбельным, до лейт гейма, 8 срабатываний это порядок, опять же, если защищать треугольник изначально
Перки Алана прикольные,но переработать их нужно все. Воителю света можно банально ослабить замедление раза в 2.Это уже будет более честно. Тотему лучше добавить не ускорение на 10% на тотемы а 5-7% на починки генераторов и 10-15% открытие сундука. Потому что в ином случае это очень специфический навык. А вот дедлайну добавить бонус к прогрессу в 0,5-1,5% для большего профита учитывая риск.
ускорение починки разрабы вообще не должны вводить никаким образом, когда одна из главных проблем игры - генраш. буст к благословению смотрелся бы неплохо, ты чуть быстрее ставишь тотем и имеешь инфу по карте
@@Hydrodictyon У тебя на прошлом видео человек спрашивал, будет ли мор с новыми аддонами сильнее нюрсы, ты же ему ответил "я считаю, что мор и сейчас сильнее нюрсы"
Нужна петиция чтобы они в свою игру играли каждый день часа по 3. Мне по 2-3 раза за вечер приходится отдавать ген, когда их остаётся 5, а не 3 просто потому, что движуха вокруг него происходит в начале матча. Поощрение выживших за затягивание матча - есть. За стелс и не притрагивание а генам минут по 10-15 - наказания нет. Ну и еще большая пропасть для манов с мобильностью и без неё. Не хочу с Чумы на Мора переходить или учиться на Нюрсе летать.
@@fostevil а с какого хрена ты считаешь это абузом? Такова была механика перка, это не абуз. Абуз это когда сурв светит фонарём и залезает в текстуру шкафа, из которой его ни как не достать. Не путай.
@@fostevil Понятно. Дай угадаю, сурвмейнер? Из тех, кто считал призвание балансным, что все маны равны по силе. И из тех кто стал активно писать разрабам что они в корне неправы, когда разрабы выкинули птб, в котором продлили лечение?
@@fostevil Чел как ты думаешь, зачем разрабы вводя перк уточняют про базовую атаку? Сейчас всё балансно за базовую атаку по простому сурву дают стак, за м2 не дают. За базовую атаку по одержимости снимают стаки, за м2 не снимают. Где ты тут нашёл багоюз. Я тебе уже даже Аню для примера привёл ты всё равно нихрена не понял.
А как теперь на манах играть? Тебя наказывают буквально за все, за кемп, за регрес генов, в погонях будут харасить фонарями и флэшками, симулятор терпилы, осталось за хиты по сурвам наказание придумать, а то маны слишком сильные, бить могут, не порядок, ну зато биляса апнули, порадовали тех двух билясомейнеров, спасибо БХВР
Я тоже считаю переработку аддонов Мора не корректными и требующими глобальных изменений, но я крайней не согласен с их уровнем силы, указанным в видео - кольцо я считаю слабейшим из тройки, пусть и, опять же, такового же уровня силы иди даже выше своего оригинала из лайв сервера, по одной простой причине - при присутствии того же ограничения в поворотах и бесконечных рывках реализовать данный аддон, при всего 5 стаках, становится крайне специфичным делом, особенно учитывая обилие карт с различным текстурами и их вариациями. На паре открытых картах да - это будет решать, но на закрытых и некоторых специфичных конструкциях кольцо тебе не даст ничего, опять же, без читерного красного 720 градусного поворотника. В итоге, что есть кольцо, что нет, пока ты не сможешь поворачивать как душе угодно - реализация сомнительна. Чего не скажешь о втором сильном на бесконечные рывки, чья проблема в полном отсутствии наказания за ошибки (Просто пусть будет перезарядка за просто удар, ломание палет, а не только за успешный хит, максимум ещё 5-10 сек. в кд добавить и норм будет) и самый мощный - позволяющий буквально играть любому, с любой комбинацией, в любые текстуры под любым поворотом без штрафов. Вот не будет абуза поворотов и бесконечности - тогда Мор не будет отличатся по функционалу, чем в лайве - все ещё быстрый, с определенным аддоном могущий именно покрывать большое расстояние - но явно не машина, которая будет гнаться за тобой вечно и которую нельзя будет переиграть.
Подобные видео требуют времени, сил и эмоциональных вложений. Здорово, что вы их ставите фоном на пожрать, но я их делаю не за этим, а чтобы доносить до людей информацию - и только я могу решать, что в них в тему. А на фон и нарезки каток ставить можно.
Если делать сравнение со скоростью выжившего, то всё правильно. При 100% - 4м/с, а скорость убийц 110/115 соответственно Так получив итоговую скорость убийцы при замедлении можем сравнить её со скоростью сурва
@@so4nik809 В том числе, и людьми составлявших зарубежный вики, поэтому 4.0 м/с = 100% - база А про 4.6 м/с как 100% впервые слышу, это же даже считать менее удобно)
Несколько слов хочу сказать... ауры синего цвета уже были (благословленные тотемы), считаю бредом, что у били заряд перегрузки (если она еще не в этом состоянии) при неиспользовании пилы не уменьшается. Т. е. вы еще не накопили перегрузку, пепестали использовать пилу, а шкала заряда не уменьшается. И спрашивается почему?
@@Hydrodictyon действительно? я просто ни разу не видел что бы она начинала уменьшаться. Сам проверить не могу, ибо играю с эпика. Ну увижу на выходе. Еще одно, я могу ошибаться, но я где-то видел или читал, что у онре стаки блокируются если только стаков минимум 3, мб я чего-то не правильно понял, это было англ. язычная статья/ролик.
В итоге ты был не прав. Новая Онрйо - тир 0 теперь. Она на уровне Кошмара теперь, ибо штрафов за то что ты берешь кассеты нету, все просто берут кассеты, ты лишаешься телепортов, да и в целом ты теперь М1 убийца, без способности. Да, ей дали невозможность потери стадии после крюка, но это ничего толком не даёт, ибо повесишь ты 3-4 выживших, и пока ты за ними будешь гоняться, тебе за это время откроют ворота, так что с новым обновлением Онрйо вернулась в почётный клуб терпил-аниматоров, которые развлекают выживших))
@@Hydrodictyon а в чём собственно она сильнее? Как ей погоню баффнули? В чём её сила? Телепортация - нет, ведь игроки могут спокойно брать кассеты и даже вставить в другой телевизор, тем самым лишить этой самой телепортации. Может она сильна в погоне? Да вроде тоже нет, ибо тот же её "инвиз" ничего не даёт полезного. Можно конечно копить Бладласт, но это всё долго, и тебе могут уже всё вычинить. Я конечно не самый сильный игрок в ДбД, но понять что Онрйо слабая вполне могу. P.S. Я не наезжаю, не упрекаю тебя в чём-то, просто я реально не понимаю, что ты видишь в ней сильного?
@@esimsizbin либо, как вариант, на стримы заглядывайте, я сейчас с ней вожусь там, вполне наглядно выходит, мне кажется. Сил вести какие-то внятные диалоги в комментариях у меня попросту нет сейчас, работа выматывается.
@@boba2287 уж поверь, так с большинством перком происходит, сначала ноют что перк убили и т.д. А потом уже люди допирают, что перк то на самом деле рабочий даже после такого нерфа, вспомним ситуацию с орехом
@@boba2287 орех после нерфа целых 2-3 месяца не брали, хотя он был ебейше сильным. Да, когда перк нерфят, перк берут реже, потому что он становится слабее. Но бегать и кричать, что все жизни нет, когда в абсолютном большинстве случаев вы просто теряете два токена - глупо и смешно.
@@boba2287 скажите, пжста, убитый человек - сколько значений имеет? Правильно, одно. Это связано с тем, что у слова убитый есть всего одно значение. В нашем контексте убитый может и будет означать только одно: не работает. Если вы используете слова так, что они не соответствуют значениям, а потом вынуждены объяснять - это проблемы в коммуникации с вашей стороны. Если вы меняете мои фразы так, чтобы они соответствовали вашему посылу - это хреновый способ ведения диалога.
Сколько играю на ведьме, необходимости прямо держать треуг и постоянно его пинать не имел. Ведьма все ж сильно больше играет от повесов и пассивного замедления, чем от генов
ну она все равно территориальный киллер, трапить всю карту смысла нет. Обычно выбирается удобная ее часть с наибольшим кол-вом генераторов поблизости @@Hydrodictyon
Я уверен эта блокировка стаков какой та баг или это пофиксят, после этого Онре станет хуже чем она была на релизе и ты никогда не настакаешь обреченность против соображающего сурва, а твои телевизоры будут отключать без какой либо угрозы.
@@Hydrodictyon Но это не имеет никакой контра игры, мне трудно поверить, что разрабы могут такое выпустить на лайф, учитывая их любовь к новичкам. Я вообще думал, что фиксация стаков на крюке это, что то другое когда читал патчноут.
@@mrArantir ну, хреново следите. У выживших есть перк, чтобы преодолеть с фонарем 30 метров на спасение. Вообще, забавно. В игру вы не играете и текущего состояния дел не знаете, но я 100% жалуюсь. Еще небось без повода?
40:20 Этот момент говорит нам о туманном прошлом Гидры, когда он подавал свою кандидатуру на озвучку доктора
Воин света это лютый прикол. Разрабы борятся с кампом, туннелем и треугом. И теперь они наказывают манов за погоню?
Стандартная процедура продажи лицензионной длс. Как продадут потом понерфят. Такое уже не первый раз
хуже того, больше всех наказывают малоскиловых манов, которым и так трудно (все трудно, но в главную очередь ловить)
а какие-нить моры и пильщики, кто может ломать палеты быстрее ослепления, пострадают меньше.
@@Zendgarчто то не помню чтобы самые сильные перки у последних лицензионных сурвов, типа жучка у ады, ободрения у ребекки и вот это поворот у кейджа нерфили в последних патчах, что уж говорить о химической ловушке рипли, которая делает примерно тоже самое
@@8888ebraможет потому что это хуйня, а не перки(?)
@@AlkhorDm все малоскилловые новички берут детище света.
Я жду обновления только ради нового фова и измученного, избитого, но наконец восставшего из небытия Билли)
Честно говоря, я как бывший Мейнман, но перешедший на темную сторону, очень жду Билли. Мне так больно смотреть на него последний пару лет. Убили его почти в ноль, выиграть на нём могли лишь заядлые деревенщины, которые настолько овладели искусством, что утром до поля добираются не на тракторе, а на бензопиле. Теперь он хотя бы сможет что-то противопоставить. Онрё побаиваюсь, устал уже привыкать к обновленному геймплею против неё. Но мора я лять боюсь. Я решаю что будет лучше, ливать когда его увижу или вообще игру не запускать игру.
Как сказал Гидра: "Количество ноков всегда больше, чем количество повесов". Собственно между этими двумя действиями теперь разница будет ещё больше ибо только недавно "Бекграунд плеер" получил бафф и залез в мету. Не в топ, но где-то с краю и тихонько там уселся без каких-либо полноценных билдов. Но теперь, если "Воин света" дойдёт в текущем состоянии до 30 числа, у "Плеера" будет полноценный билд. Мало того, из теней забвения вылезет "Фиксация" которую юзали либо стелс игроки либо те, кто играл через быстрые откаты перков на усталость. "Фиксация" здесь сразу синергирует и с "Воином света" увеличивая дополнительно скорость передвижения с активным фонариком и создавая просто беспрецедентный случай разрыва дистанции в погоне через фонарь, а так же позволит за счёт быстрого шага отжимать шифт и давать откат на "Игрока".
То есть ты прилетел на 200% ослепил, замедлил, убежал ещё на работающем ускорении, а дальше просто пешком без следов уходишь в текстуры. Если сурвы будут в стаке, то в чистом поле можно забыть, что вы поднимете сурва без "Лайтборна" и нет резона говорить о стенках и текстурах - они не панацея. В добавок остаётся ещё свободный 4 слот для билда в которой можно поставить огромное количество эффективных перков для реализации и усложнения жизнь убийце. Учитывая дальность, даже батарейки в виде аддонов теперь есть резон поменять на дальность фонаря и добавить в виде перка что-нибудь на его "долговечность" или "откат".
С другой стороны, Мор у нас теперь S+ тир и .... а как вообще так? Ну то есть S+ тир - это по сути тир читеров, где ни условия, ни обстоятельства не способны больше сильно уменьшать твою потенциальную значимость. И теперь там Мор. Поймите меня правильно, сильные убийцы должны быть в игре. Сильные и средние, но никак не слабые, ибо тогда сурвы будут превращать игру в блядский балаган, но не об этом речь. Мор сидящий в S тире вполне резонная и нормальная вещь. Даже с сильными убийцами можно играть и пробовать их контрплееить. Генраш со своим безумным темпом игры и стелс в игре всё ещё присутствует и если лучшие убийцы в погоне, вас не нашли, а генераторы падают, то как бы игра работает, а то, что все хотят бегать, но никто уже не хочет заводить гены - это вопрос к тому, куда игру толкают и личных хотелок. Я когда на стриме увидел как Гидра за 3 токена из одного края карты, добежал в другой и сурва ещё хитанул, мягко говоря опешил, но окончательно добил момент, когда идёт повес первого сурва, потом в другой части нок второго, слаг, возврат на крюк, спасателя первого сурва нок, повес и обратно к слаганном сурву и его на крюк. Ебать.... В двух местах почти одновременно и нагрузка идёт на 4 сурва сразу. Да Близнецы там в гробу метафорическом крутятся и скоро до ядра земли дойдут. Такое ощущение, что это говно дополняет друг друга. Мор нокает везде и всех, сурвы бегают спасают всех и вся. И так по кругу. Б - баланс.
32:20 - это надо на донат поставить, больно уж взрывная реакция😂😂😂
Антитреуг систему надо делать правильно, что она должна работать не на протяжении всей катки, она должна включаться с ограничением только на финальном 5ом генераторе, только после заводки 4го гена. Ведь она против 3 генов, а не против всех 7 генераторов. И об этом надо поднять вопрос на форуме Бихейвр, чтобы до разрабов дошло.
Гидра, не плохо бы поднять этот вопрос, я думаю многие игроки поддержут ее.
Ждали угол обзора всем селом 8 лет, уже кабана из сарая выводим
Нерф СТБФЛа по стрелку ударит. Я считаю, что этот перк если не обязателен, то очень желателен на этом убийце. Раньше с 8ю жетонами можно было ударить М1, и почти сразу же выстрельнуть из гарпуна, что при правильном использовании часто давало нок. Я считаю полным бредом, что выжившие имеют возможность контролировать стаки СТБФЛа
если бы не снимание стаков за любой пук, то перк был бы честно понерфлен(я ман мейн)
Если уберут снятие стаков, зависящее от сурвов, то нерф станет справедливым
Гидра говорит читать патчноуты, но сам не обратил внимание на изменение быстрого гамбита, он ещё и стал отображать генераторы в радиусе своего действия во время погони, как по мне перк стал намного лучше для команд. Тебя наказывают за то что ты гонишься за сурвом, пока другие чинят гены
Имхо, но антитреуг должен работать когда остался именно треуг, иначе тот же выброс на маленькой карте за 8 слагов закроет крупный кусок незаведенных генов и ты ничего с этим не поделаешь. Лучше бы они стелс сурвов нефрили так, который затягивает катку на 40-50 минут.
Стелс сурвы это когда Ман оставляет предпоследнего сурва лежать, а сам бегает по 40-50 минут и затягивает катку вместо повеса? Даже не знаю..
@@holyrainbowuaа что там про ситуацию когда осталось два сурва и уже 20 минут никто не заводит ген и просто ходят по шкафам и углам карты. Убийце как ген завести? Ибо была б моя воля я завёл бы и убежал оставив сурвов на той карте навсегда
Если не учитывать сломанные аддоны мора на птб, то это даже можно назвать "почти" успешным птб.
Воин света вообще должен как по мне работать после спасения фонариком, ни флешкой, ни палетой, только фонариком
А с сбфл довольно абсурдная ситуация с ради людей и плотвистом, я могу понять взаимодействие с ради людей, но снять 2 стака в противоположном углу карты от мана просто прожав плотвист, причём не один раз... (если есть тиммейт конечно)
То это уже звучит как начало плохого анекдота.
Так что надеюсь они ограничат это всё до специальных атак и выхватываний от шкафа/гена.
На моменте, где гидра говорит о новой системе антитреуга, и что нельзя будет часто пинать гены, я тут же вспоминаю ту катку на рыцаре, где гидра боролся за два гена минут десять-пятнадцать, курсируя туда и обратно.
Новый перк Алана Вейка с фонариком совершенно отбитый и неадекватный - удваивать наказание для мана за то, что его ослепили сурвы. "Детище света" на релизе станет обязательным перком в любую катку.
Надеюсь, к релизу с ПТБ баланс обновлений поправят
чаки, которого даже ослепить в палетке нельзя: 🥰
Тоже вспомнил этот легендарный пот за рыцаря)
Насчёт сбфл, смех что перки выживших могут лишать тебя стаков и резать процент тоже не логично, но в моих играх всегда было сбфл = не трогаю одержимость поэтому глобально измений ноль, но всё равно жаль, сбфл был хорошим перком, но как только одержимость понимала что её не трогают она наглела и всегда мешала и перк становился наоборот проблемой т.к. я всегда пытался сохранять стаки и казалось бы хороший импакт и хорошие риски ничего сверхестественного с любой стороны и манов и выживших, так что нерфить его не вижу смысла, да 8 стаков выглядят имбово иногда, но это 8 стаков, а это уже +- 4 повеса, а 4 повеса это не быстро, так что был баланс
@@fostevil, вообще-то качественные спинки всегда были полезны, а большая безопасность для них - неправильно. Игра накажет тебя, если ты накажешь того, кто ставит спинку.
40:20 1 смех а сколько эмоций. Грусть, непонимание, отрицание, боль.
Стадии офигевания гидры от изменений в дбд:
- это большая беда
- это полный пиздец
- лютая дичь
- *молча смотрит в камеру*
Если наступает последний пункт, то я сразу понимаю, что разрабы опять бафнули мора.
Помню что в их планах есть переработка Охотницы (ну или её изменения). Судя по мору, делаем выводы что ремешок военного будет радужным, а топоры буду бесконечные) Так же ждём что Портянки будут всегда давать 4.6 м/с
В чем то ты был прав...
Воина света можно использовать в комбе с Вторым дыханием и Спринтом
Мой билд состоит из мины, флешки и остаточного проявления, мне кажется, у меня появился идеальный перк
Ты ужасный человек. (я тоже)
Мне кажется что баффы адонов мора это один большой рофл БХВР над сурвами. Ну что сурвы наныли. Получайте и распешитесь😊.
Очень смешно. Раньше каждую третью картку играл против мора, теперь будет каждая вторая, потому что порог вхождения стал ниже.
Ура? Наконец не сурвы - доминанты, а маны. Ничего, потерпят.
@Hydrodictyon Спасибо за качественный видеоролик, я до того как узнал о твоем канале, если что то хотел узнать о дбд, то шел в англ сообщество. А благодаря тебе могу посмотреть то что меня интересует и на родном языке. Я думаю разработчики все сделали правильно в этом птб, ну коме одной детальки)) Если игра будет развиваться в том же духе, то можно будет смело говорить игра за 8 лет достигла некого баланса. По мне разработчики давно должны были пытаться делать игру под турниры, это суть дбд. Ладно на этом все, я ждать Алана Вейка, кого угодно ждал, но только не его. Я фанат ремеди, те кто сделали алана вейка.
Не все игры должны делать под турниры, особенно фановые несимметричные околохорроры вроде нашей любимой помоечки дбд)
@@НиколайКузьмин-ъ3элюбая пвп игра должна быть честной и сбалансированной, даже фановые недохорроры
Лайтборн придёться в билд каждого мана вставлять😅
По поводу антитреуг системы, вот давайте логически, есть тёмная сущность которая берёт обычных людей и мана и запирает их в своём измерении где эта сущность главная, и можно сказать требует от мана убить выживших и не дать им сбежать. Вопрос, что бл мешает ману делать то что от него требует сущность(не давать выжившим сбежать) на территории которая полностью подчиняется этой самой сущности?
Что мешает? Да то, что Сущность, по ходу, уже пресытилась эмоциями выживших и взялась теперь за убийц. Видать, их отчаяние, ложная надежда и все прочие сильные чувства ей уже больше по вкусу🥴
Для Сущности пищей становятся эмоции не только выживших, но и убийц. Более того, она поглощает и положительные, и негативные эмоции персонажей.
Сущности невыгодно, чтобы убийцы проходились по выжившим катком, потому что тогда она лишится источника надежды, например
@@Hydrodictyon тогда смерть выживших действительно невыгодна для сущности. Спасибо за ответ
Перк Уэйка на фонарик с одной стороны канон (в играх про него вся боевка идет от фонарика), с другой стороны, что там за разрабы сидят, которые целенаправленно повышают токсичность в собственной игре?
Все бафы на убийц приветствуются, даже полом как с Мором: во всех подобных играх Киллер должен быть угрозой, а не этот цирк когда 3 чела крутятся вокруг тебя не давая повесить 4-го, чувствуя полную безнаказанность.
Мор собрал все Аддоны бесконечности.
В моменте с Мором ты мне так Брюса Кембела напомнил)
Когда гидра начинал угарать я угарал вместе с ним XD. Спасибо за видос, уважаемый!)
На моментах со смехом гидра похож на джокера который на тв шоу смеёться
По генам, бихам явно надо вводить "ключевые гены", которые будут исключены из системы анти треуга. Что бы на картах типо ормонда, можно было нормально воевать за него.
Помню игру с хорошими сурвами на свинке, у меня ничего не осталось кроме перков на пинок генов, и все были живы, просто правильно ходя пиная и ловил выживших быстро, ток так получилось выграть и то ели ели, было три гена но не было треугольника и я без капканов, теперь такое будет анрил, и против сильных сурвов придётся только терпеть
1) треуги - это всегда незавидная участь слабых и/или пеших манов. Вескеру, мору, нюрсе это баф, а траперу или ведьме - нерф. И зачеми бихейвы решили апнуть мора, но поднерфить трапера?
2) пинание гена - это действие, которое должно тебя вести к победе. Когда игра заставляет тебя НЕ пинать ген чтобы иметь возможность пнуть попозже - это абсурд. То же, что и с 4%, только наоборот: попытка спрыгнуть на 4% - это однозначная ошибка за редким исключением, но периодически игра поощрает сурва за это. За ошибки игра поощряет, а за правильные действия бьет по рукам.
3) у современной Онрё есть по факту две проблемы, вычеркнув которые мы получили бы идеального по геймдизайну+лору персонажа: она контрится выниманием кассет и она очень зависима от положения телевизоров, в чем схожа с грязью, но страдает меньше. На огромных картах телевизоры действительно далеко от генераторов. Новая онрё усугубляет те же проблемы: на малых картах вроде Гидеона Онрё будет все равно стакать проклятие по всем и каждым прыжком, а на кукурузных полях есть вероятность что даже до генератора не будет доставать телевизор в некоторых местах. Со второй проблемой все еще печальнее: вынимание/вставка кассеты должно быть ОПАСНЫМ для сурва действием. Если ты открываешь ящик немезиса/вескера - ты в опасности, так же и тут было: кассета была все же сопрежена хоть с малым, но риском. Сейчас же сурв может прибежать на ген, выключить телевизор и сидеть чиниться. Онрё ТП не может сдать на телевизор, настакать проклятие не может, пешком пока добежит - он вычинит, а если и добежит и повалит - это просто 1 нок за 1 ген от пешего мана. Так ведь если и не словят, то сурв просто дойдет до дальнего телевизора, вставит кассету и сядет на соседний ген. Использование кассеты должно быть связано с риском для суриката и он уж точно НЕ ДОЛЖЕН просто гулять с ней. Мое предложение - сделать механику кассет прямо как у капканов свиньи. Если у суриката в руках кассета и был вычинен ген - плюс два стака за каждый ген. Вычинили два - извини, брат, будет плюс четыре стака. Это заставит сурикатов сразу нести кассету и не вынимать кассету из телека рядом с геном. Придется напротив брать где-то далеко и нести вставлять ее рядом с геном. Еще раз: взаимодействие с телевизором должно пугать сурва и должно быть связано с риском
Что за бред по поводу Онрё? Такая стратегия, как говоришь ты, будет работать только если ман будет стоять
@@Amrita_Basu Поиграйте на актуальной Онрё на большой открытой карте. Как бы то ни было, новый концепт Онрё НИКАК не наказывает выживших за взаимодействие с телевизором и ПОЛНОСТЬЮ отключает Онрё абилку в определенной местности. Идти за Онрё к гену пешком, а потом пешком ловить сурва вообще не имея абилки кроме развоплощения = отдать от одного до трех генов в другой части карты за один повес
Насчёт перка с синими аурами. Вот большинство _белых_ аур не блокируются эффектом слепоты. А вот синие ауры как? Блочатся или нет? Никто случайно не знает?
Белые ауры особенные, это индикаторы элементов способности убийц.
Все остальные блокируются слепотой
@@Hydrodictyon Кстати, топорики Ани, которые подсвечиваются в шкафах, жёлтого цвета, а не белого. Но "Слепота", к счастью, на их видение тоже не влияет
юху. Мета закрытвания генов ураааааа
Вот только не понял прикола с Онрё. Почему закрытие 7 станков это бред? Если ты можешь повесить сурва с 7 токенами, то ты как бы и убить его можешь. Так что ты даёшь ему ещё 1 шанс, но при этом оставляешь себе возможность его убить. Без негатива, но это правда, ты один из гениев, кто захочет извлечь выгоду из перка, прежде чем убить сурва. 90% просто бы убили на месте. И сурв так же бы не играл. Единственное, что мне не нравится в реворке, это то что грубо говоря идёт откат. Разрабы опять идут на поводу у сурвов, которые не хотят учиться играть по другому. Онрё на Лайве контрит я ка кты и говорил просто взятие кассеты. Но нет, зачем чему-то учиться? Сурвы будут просто сидеть на генах, надеясь завести их быстрее, чем Садако наберёт токены. А после смерти идут писать на форуме, что ман не контрится. Тоже самое с генераторами. Сурвы не хотят думать, какие гены чинить. И разрабы идут на поводу и отбирают возможность ману наказывать сурвов за ошибку.
Кстати попрошу обратить внимание на снова кривейшую реализацию этой дебильнейшей системы. Ты сам говорил о важности генов и их защиту даже вне треуга. Почему нельзя было сделать так, чтобы эта система начинала работать только на 1 гене? Таким образом играя за какого-нибудь мана с разрядом и секущим можно сделать такую ситуацию, что ген в треугольнике уже будет закрыт к этому треугольнику и ты с этим ничто не сможешь сделать. Ну как?
Зато вот сурвам воин света, чтобы Ман в палетах страдал ещё больше. А ведь этот перк может быть у всех 4 сурвов. И ман может ловить стан каждые 12 секунд. Привет одобрению на птб. Может нужно хотя-бы ввести такое же ограничение на 1 ослепление за погоню? Не?
Онре перерабатывают во многом потому что мейнеры персонажа в массе своей не оценили такой щедрости бихов в июле
Почему они до сих пор думают, что у них серьезная игра, в которой необходимы бафы или нерфы, вместо добавления интресного контента или прикольных изменений из-за которых, стало бы веселее играть. По факту нам просто урезают возможности с каждым обновлением и добавляют что-то очень незначительное. Ну кайф я считаю, врываемся в киберспорт индустрию по дбд.
Гидра, привет! Не подскажешь, как можно попасть в список переводчиков патчноутов и прочих около игровых текстов в дбд?
52:50
Как по мне, перк можно было переработать так:
Если сурв, взявший этот перк, вступает в погоню, то всем выжившим, что сидят за генами, видна аура преследуемого сурва (не убийцы. Сама аура красного цвета). Если погоня заканчивается, то перк уходит в кд на 60/45/30 секунд. Пока перк активен, бегуну дается бонус к очкам крови в размере 75/100/150%.
Перк не лютая имба, но при игре с рандомами или друзьями, которые плохо знают карты, будет полезен. Бонус к очкам просто упростит фарм и послужит некой наградой за помощь тиммейтам.
Не знаю, предложите свои варианты, каким бы вы хотели видеть этот перк.
Придется качать видимо до третьего призрака ради детища света:/
Ток это перк билли
@@Hydrodictyonда? Вот это я придурок:) не имеет разницы, с учётом перка алана, теперь без детища света будет очень некомфортно, по крайней мере первый месяц-другой уж точно
@@N1Z1renk0 я тож постоянно путаю детища, детище тьмы детищем света называю.
Буквально таймкод видоса неправильно назвал, меня ребята в раннем доступе поправили :)
Смотрел видосы с слежкой и наказанием, думал классный перк, нафармил его сам и в итоге просто капец какой-то, у меня никогда никаких проблем таких не было перед компом, но со слежкой меня буквально укачивало и очень тошнило
А ведь некоторые умники утверждают, что слежку и наказание понерфили, убрав из него 8 углов с FOV'a...
Технически это нерф, правильно утверждают
Обожал этот эффект 8 градусов, он давал тебе эффект погони прям.
Видос как всегда топовый, спасибо)
Мор и Онрё пока что выглядят как топ-1 и топ 3 маны соответственно (Мор топ-1 просто потому что он на птб в разы проще нюрсы). Балансно ли это? Да нихрена подобного. Перк Алана на фонарик сломан в самой своей основе - не должен ман получать замедление когда гонится за сурвом, тем более за то действие, которое он не контролирует, потому что в игре есть паллеты, которые тебе ПРИДЕТСЯ ломать чтобы продолжить погоню. По поводу антитреугов - резонанс боли и чертик будут брать ещё больше просто потому что если у вас всего 8 попыток регрессировать ген, то каждый регресс должен снимать как можно больше прогресса гена. Именно поэтому я думаю что выброс мы будем видеть теперь реже ибо его 8 процентов текущего прогресса будут малоэффективны особенно на закрытых картах. Ну и плюс новыми красками заиграют любые перки на закрытие и замедление починки генов.
При переделке аддона или перка, включить голову и придумать, что-то интересное? Не, нерфим нахуй, ведь народная мудрость гласит: "В игру интереснее играть, если веселые вещи убирать и ослаблять"
зачем они менюшку меняют...
Оооо, новый видос, спасибочки
спасибо большое за проделанную работу
должен упомянуть, что теперь сурвы могут слышать на каком уровне заряд пила у Билли, а это значит что делать 50/50 с цепями у палет уже не получится
Боже, я так обожаю как ты умираешь когда увидел новые аддоны мора, просто прекрасно
на море нервный срыв произошел
У меня возник вопрос: справедливо ли в таком случае давать токены сбфл за нанесение урона специальными атаками?
И ещё один способ сбивать стаки сбфла: заражаться о предметы против Чумы
Возможно ещё можно о коробки пилы при наличии у Свиньи специального аддона. Да, это крайне специфичные случаи, которые возможно даже ни разу не произойдут
Нет, давать токены за спецатаки несправедливо.
Меня волнует другой вопрос, кто будет брать сбфл на чуму?
@@anti1iberal мне попадались личности с сфблом на Ане, так что я не удивлюсь если увижу такую плагу
Я конечно рад, что разрабы взялись за концепцию того, что красные аддоны не должны быть бесполезными или мастхевом для убийц (привет траппер), но с Мором они реально перегнули палку...
Кстати, третим перком можно быстрее стакать самоучку или брать перк на увеличение зоны отличного скилчека 🤔
Гидра, как тебе связка дэдлайн+самоучка?
Как и самоучка: хуета
Антитреуг точно пофиксит патовую ситуацию в бесконечном треуге, тк если сурвы проживут достаточно долго, что бы пробить 8х3 события отката, то дальше треуг сломается без вариантов такими темпами. Не знаю точно хватит ли этого что бы одновременно не навредить манам, которые треуг держат в ответ на генраш, а не с 0 после кемпа сурва в этом же треуге, но это точно убьет в корне связанный с тригенами токсичный стиль игры, а стратегия в общем останется.
Тем не менее соло сурвам все еще будет тяжко, но это уже, если честно, проблемы соло сурвов и того, что игру одновременно нельзя приспособить под премейды со связью и рандомов без умения читать мысли.
Единственный минус этой системы разве что в том, что она не видит разницы между пинками и перками на откат - выброс, подрыв и прочие подобные перки будут испытывать проблемы из-за особенностей своей работы, в то же время стакать перки на события регресса будет проблематично
Касательно воина света - у меня есть стойкое ощущение что пришло время перки торговки на крики, поскольку тот прерывает анимацию. Да, лайтборн наверное лучше (не наверное), но перк торговки смешнее.
Кхм... Может стоит вернуть старую соленку и перегрузку? Нет?
Мор и так имба а с новыми аддонами стал сильнее нюрсы на определённых картах.
Разряд отлетел в помойку, вполне заслуженно, отсутствие кд это имба
…
@@Hydrodictyon ну а что, зато не имеет смысла тапать гены теперь, баш на баш, справедливо вполне
@@ruroqxsx не, вы меня не поняли.
Я просто выпадаю в осадок сразу и от вашего определения имбы, и от разряда, отлетевшего в помойку
@@ruroqxsxразряд не был имбой, он не был даже чем-то сильным. Скорее просто не мусорный перк, который можно взять... Но его убьют и в итоге будут брать более душную хуету - белисимо
@@sayonara9922 ага, не был имбой, расскажи это сурвам, которые остались втроем, и проигрывают в салат по двум причинам, треугольник плюс разряд. Если Ман не идиот, он не позволит вычинить, если у челов нет потенциалки. Не имба, конечно. Более того, перк остался играбельным, до лейт гейма, 8 срабатываний это порядок, опять же, если защищать треугольник изначально
Перки Алана прикольные,но переработать их нужно все.
Воителю света можно банально ослабить замедление раза в 2.Это уже будет более честно.
Тотему лучше добавить не ускорение на 10% на тотемы а 5-7% на починки генераторов и 10-15% открытие сундука.
Потому что в ином случае это очень специфический навык.
А вот дедлайну добавить бонус к прогрессу в 0,5-1,5% для большего профита учитывая риск.
ускорение починки разрабы вообще не должны вводить никаким образом, когда одна из главных проблем игры - генраш. буст к благословению смотрелся бы неплохо, ты чуть быстрее ставишь тотем и имеешь инфу по карте
@@heroinsadness тогда можно сделать так чтобы генераторы которые находятся под тотемом хуже портятся
Когдаизменения из птб пойдут в релиз ?
30-го
Для гидры мор>нюрса, в чем смысл его слушать? Ты пробовал играть на старой Онрё от разхитовки сурвов, постоянных телепортов, мясника?
На канале буквально болтается мой тирлист, в котором нюрса занимает первое место. Что за пиздабольство с первого предложения?
@@Hydrodictyon У тебя на прошлом видео человек спрашивал, будет ли мор с новыми аддонами сильнее нюрсы, ты же ему ответил "я считаю, что мор и сейчас сильнее нюрсы"
Ща биляса как и трика затролят)
Я все чаще замечаю, что многие не осознали, что трюкача вернули в состояние птб
Гидра, а у сурвов что-то понерфили в патч-ноуте? Не считая говноперка Гамбита.
Нет
@@Hydrodictyon шикарно. Ждем антитуннель систему в следующих патчах)
@Hydrodictyon у тебя какая видяха/проц?
4070ti
Проц не помню
Нужна петиция чтобы они в свою игру играли каждый день часа по 3. Мне по 2-3 раза за вечер приходится отдавать ген, когда их остаётся 5, а не 3 просто потому, что движуха вокруг него происходит в начале матча. Поощрение выживших за затягивание матча - есть. За стелс и не притрагивание а генам минут по 10-15 - наказания нет. Ну и еще большая пропасть для манов с мобильностью и без неё. Не хочу с Чумы на Мора переходить или учиться на Нюрсе летать.
51:20 Ты про стрелка ничего сказать не хочешь? По-моему он сильнее всех пострадает от нерфа.
@@fostevil и то, что по-моему опыту процентов 80 игроков на стрелке играют с сбфл. Ман и так не самый сильный теперь ещё слабее будет.
@@fostevil а с какого хрена ты считаешь это абузом? Такова была механика перка, это не абуз. Абуз это когда сурв светит фонарём и залезает в текстуру шкафа, из которой его ни как не достать. Не путай.
@@fostevil Понятно. Дай угадаю, сурвмейнер? Из тех, кто считал призвание балансным, что все маны равны по силе. И из тех кто стал активно писать разрабам что они в корне неправы, когда разрабы выкинули птб, в котором продлили лечение?
@@fostevil С тем же успехом можно написать, что при игре с сбфл топорики аньки тоже багоюз.
@@fostevil Чел как ты думаешь, зачем разрабы вводя перк уточняют про базовую атаку? Сейчас всё балансно за базовую атаку по простому сурву дают стак, за м2 не дают. За базовую атаку по одержимости снимают стаки, за м2 не снимают. Где ты тут нашёл багоюз. Я тебе уже даже Аню для примера привёл ты всё равно нихрена не понял.
Мор должен иметь способность использовать любое кол-во жетонов, даже если они не восстановились полностью.
Ну
Нет
Не должен
Вот чем им СТБФЛ не нравился? Норм перк же!
Я разве обозначал?
А как теперь на манах играть? Тебя наказывают буквально за все, за кемп, за регрес генов, в погонях будут харасить фонарями и флэшками, симулятор терпилы, осталось за хиты по сурвам наказание придумать, а то маны слишком сильные, бить могут, не порядок, ну зато биляса апнули, порадовали тех двух билясомейнеров, спасибо БХВР
вы не понимаете
это эксперемент
бихейвер эксперементируют это не выйдет в релиз :)
Я тоже считаю переработку аддонов Мора не корректными и требующими глобальных изменений, но я крайней не согласен с их уровнем силы, указанным в видео - кольцо я считаю слабейшим из тройки, пусть и, опять же, такового же уровня силы иди даже выше своего оригинала из лайв сервера, по одной простой причине - при присутствии того же ограничения в поворотах и бесконечных рывках реализовать данный аддон, при всего 5 стаках, становится крайне специфичным делом, особенно учитывая обилие карт с различным текстурами и их вариациями. На паре открытых картах да - это будет решать, но на закрытых и некоторых специфичных конструкциях кольцо тебе не даст ничего, опять же, без читерного красного 720 градусного поворотника. В итоге, что есть кольцо, что нет, пока ты не сможешь поворачивать как душе угодно - реализация сомнительна.
Чего не скажешь о втором сильном на бесконечные рывки, чья проблема в полном отсутствии наказания за ошибки (Просто пусть будет перезарядка за просто удар, ломание палет, а не только за успешный хит, максимум ещё 5-10 сек. в кд добавить и норм будет) и самый мощный - позволяющий буквально играть любому, с любой комбинацией, в любые текстуры под любым поворотом без штрафов. Вот не будет абуза поворотов и бесконечности - тогда Мор не будет отличатся по функционалу, чем в лайве - все ещё быстрый, с определенным аддоном могущий именно покрывать большое расстояние - но явно не машина, которая будет гнаться за тобой вечно и которую нельзя будет переиграть.
Этот смех идеален
Смех был ну совсем не в тему... Подобные видео ставятся на фон что бы посмотреть пока ешь, убираешь и тп. Смех нахуй не нужен.
Подобные видео требуют времени, сил и эмоциональных вложений. Здорово, что вы их ставите фоном на пожрать, но я их делаю не за этим, а чтобы доносить до людей информацию - и только я могу решать, что в них в тему.
А на фон и нарезки каток ставить можно.
Почему он получился таким коротким
мы нерфим мора так же нерф мора: 40:04
Не правильная формула замедления убийцы, 4,6 м/с считается как 100%, а не 115%. Поэтому убийца будет 3,68 м/с; как будто бы несет выжившего
За 100% всегда бралась скорость сурва - 4.0 м/с, где 110% были 4.4 м/с, а 115% это 4.6 м/с
@@rec0gn1t0 всегда бралась кем? Разработчиками?
Если делать сравнение со скоростью выжившего, то всё правильно. При 100% - 4м/с, а скорость убийц 110/115 соответственно
Так получив итоговую скорость убийцы при замедлении можем сравнить её со скоростью сурва
@@so4nik809 В том числе, и людьми составлявших зарубежный вики,
поэтому 4.0 м/с = 100% - база
А про 4.6 м/с как 100% впервые слышу, это же даже считать менее удобно)
@@so4nik809 у тя инфа из пальца что ле высосана ? 4.6 - 100% только додиком хх была придумана а ты хомяк веришь
А есть ссылка на переведенный патч нот ?
Антитреуг - подтверждение моего тейка под видосом с экспертментом. Заплатки для дырявого геймдизайна.
Наконец-то, я дожил!
Вопрос, а провал скилчека выжившим, считается за тик антитреуг системы? 😮
Особенно от скилчека перка доктора...
Нет
@@Hydrodictyon спасибо, а то вчера весь вечер искал, нигде найти не мог.
@@NekiGry в патчноуте написано про это, в том числе буквально про скиллчек перегрузки :)
@@Hydrodictyon значит я проглядел, еще раз спасибо.
Беру стбфл на Рин, и мне не стыдно.
все гидра настало время на пиле учится играть)))
Несколько слов хочу сказать... ауры синего цвета уже были (благословленные тотемы), считаю бредом, что у били заряд перегрузки (если она еще не в этом состоянии) при неиспользовании пилы не уменьшается. Т. е. вы еще не накопили перегрузку, пепестали использовать пилу, а шкала заряда не уменьшается. И спрашивается почему?
Шкала уменьшается, но перед этим есть буфер в несколько секунд
@@Hydrodictyon действительно? я просто ни разу не видел что бы она начинала уменьшаться. Сам проверить не могу, ибо играю с эпика. Ну увижу на выходе.
Еще одно, я могу ошибаться, но я где-то видел или читал, что у онре стаки блокируются если только стаков минимум 3, мб я чего-то не правильно понял, это было англ. язычная статья/ролик.
@@baconpancake6316 нигде официально про 3 стака не сказано
32:17 переиграл немного
изи байт на перк дитяте света
Дитя света очень хороший перк. Никаких тебе спасений фонариком на опенфилде, никаких тебе ослеплений в паллетах.
@@dwarf6558 а ещё минус слот
Я на море играл с детищем тьмы, теперь буду с детищем света, ваще пахую@@nezavisimosty3133
дар уэйку нужно сделать так чтоб уж когда ман ломает тотем дара он ослепляется
Это буквально наказание мана за то, что он не позволил сурвам иметь преимущество. Можно еще за повес сурвов его наказывать. Бред.
@@meheheh77 есть же навык фугасная мина эта на падобии мины
Треугольники нерфят а генраш нет
Не пойму в чем проблема мора, это же так весело, а когда ты можешь всех пиз**** и делать -4 на 4 генах это круто . Тем более за выживших играть легче.
В итоге ты был не прав. Новая Онрйо - тир 0 теперь. Она на уровне Кошмара теперь, ибо штрафов за то что ты берешь кассеты нету, все просто берут кассеты, ты лишаешься телепортов, да и в целом ты теперь М1 убийца, без способности. Да, ей дали невозможность потери стадии после крюка, но это ничего толком не даёт, ибо повесишь ты 3-4 выживших, и пока ты за ними будешь гоняться, тебе за это время откроют ворота, так что с новым обновлением Онрйо вернулась в почётный клуб терпил-аниматоров, которые развлекают выживших))
В итоге теперь (в патче 7.5.1) новая онре еще сильнее, чем была на птб, ей же погоню баффнули.
Учитесь играть и русскому языку.
@@Hydrodictyon а в чём собственно она сильнее? Как ей погоню баффнули? В чём её сила? Телепортация - нет, ведь игроки могут спокойно брать кассеты и даже вставить в другой телевизор, тем самым лишить этой самой телепортации. Может она сильна в погоне? Да вроде тоже нет, ибо тот же её "инвиз" ничего не даёт полезного. Можно конечно копить Бладласт, но это всё долго, и тебе могут уже всё вычинить. Я конечно не самый сильный игрок в ДбД, но понять что Онрйо слабая вполне могу.
P.S. Я не наезжаю, не упрекаю тебя в чём-то, просто я реально не понимаю, что ты видишь в ней сильного?
@@esimsizbin почитайте патчноут 7.5.1, может поймете, как ей баффнули погоню.
@@esimsizbin либо, как вариант, на стримы заглядывайте, я сейчас с ней вожусь там, вполне наглядно выходит, мне кажется.
Сил вести какие-то внятные диалоги в комментариях у меня попросту нет сейчас, работа выматывается.
Посмотрю патчноут
Как же уже хочется поиграть Вейком, особенно с защитником света, наконец-то повод потоксичить 😋
Прощай сбфл…..
Падло насмотрелись?
@@boba2287 уж поверь, так с большинством перком происходит, сначала ноют что перк убили и т.д.
А потом уже люди допирают, что перк то на самом деле рабочий даже после такого нерфа, вспомним ситуацию с орехом
@@boba2287 орех после нерфа целых 2-3 месяца не брали, хотя он был ебейше сильным.
Да, когда перк нерфят, перк берут реже, потому что он становится слабее. Но бегать и кричать, что все жизни нет, когда в абсолютном большинстве случаев вы просто теряете два токена - глупо и смешно.
@@Hydrodictyon я капкан мейн если чо
@@boba2287 скажите, пжста, убитый человек - сколько значений имеет? Правильно, одно.
Это связано с тем, что у слова убитый есть всего одно значение. В нашем контексте убитый может и будет означать только одно: не работает.
Если вы используете слова так, что они не соответствуют значениям, а потом вынуждены объяснять - это проблемы в коммуникации с вашей стороны.
Если вы меняете мои фразы так, чтобы они соответствовали вашему посылу - это хреновый способ ведения диалога.
Надеюсь, онрешка дойдёт до лайва без изменений с птб. Жду свою девочку обратно
Сколько играю на ведьме, необходимости прямо держать треуг и постоянно его пинать не имел.
Ведьма все ж сильно больше играет от повесов и пассивного замедления, чем от генов
Играть научись, а не тп по рандомным телевизорам делать.
ну она все равно территориальный киллер, трапить всю карту смысла нет. Обычно выбирается удобная ее часть с наибольшим кол-вом генераторов поблизости @@Hydrodictyon
Бессмысленный ответ, не имеющий отношения к моему комментарию @@SoJ1uct
@@yuliaefanova ну поплачь теперь
не буду ставить лайк чтобы не портить число 666
СТБФЛ жалко
Я уверен эта блокировка стаков какой та баг или это пофиксят, после этого Онре станет хуже чем она была на релизе и ты никогда не настакаешь обреченность против соображающего сурва, а твои телевизоры будут отключать без какой либо угрозы.
Ну если наноют то так и будет,
Но посмотрим что как будет на релизе
Ты по моему перепутал
Ну это точно не баг, тк прописано в патчноуте. ЧИТАЙТЕ ПАТЧНОУТЫ.
@@Hydrodictyon Но это не имеет никакой контра игры, мне трудно поверить, что разрабы могут такое выпустить на лайф, учитывая их любовь к новичкам.
Я вообще думал, что фиксация стаков на крюке это, что то другое когда читал патчноут.
@@Iron375 носите пленки в тв.
гидра жалуется что фонарик спустя 10 тыс лет решили хоть как то освежить, чтоб от него хоть польза была
Не далее как осенью дали бафф запасного игрока. Вам мало?
Мне кажется проблема была не в самих фонариках, а том что другие предметы куда более релевантны сами по себе без каких-либо перков
@@Hydrodictyon я не играл с лета так что не шарю, но всё еще слежу за дбд, и что это за бафф?
@@mrArantir ну, хреново следите.
У выживших есть перк, чтобы преодолеть с фонарем 30 метров на спасение.
Вообще, забавно. В игру вы не играете и текущего состояния дел не знаете, но я 100% жалуюсь. Еще небось без повода?
@@Hydrodictyon каюсь не уследил, хотя старался смотреть всё