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確實光榮某一方面做到了極致,那如同星星一般多的DLC!現在光榮其實一直在求變化,不管是戰國全人物重新刻畫也好,還是三國的開放世界、攻城系統也好,都能看出他們想在這一方面有所突出,除開Bug的問題,最大的問題在於他們搞錯了方向。這次我玩的是帝王傳可以說是痛苦至極,全部技能拔出來變成要CD的技能?大大限制了玩家的手速以外,連爽快感都因為變成了節奏式的戰鬥讓人感覺無聊,最可怕的是以往小兵像海一樣,怎麼打都打不完,現在變成集團式刷新,打的放不開,放開打又沒東西打,痛苦啊!當然,在遊戲內能增加帶入感的部分也是莫名其妙,武將給予東西時看著玩家,然後手朝空氣伸(?),再來戰鬥時畫面撕裂我還沒有垂直同步可以開(?)。綜合評價就是:不能說他好玩也不能說他不好玩,成功的噁心到我了!棒!優秀!最後補上一句:我就是那個買豪華版的傻子。
真正的創新是能夠單靠這新東西再活5-10年的才叫創新,相較無雙後期所謂創新也只是每代用個不痛不癢的系統,沒有一個人會為了單純玩這種系統買無雙,開放世界說穿了也只是大一點的地圖,現在這種遊戲根本不嫌少了。無雙真正問題是每一代玩起來根本沒太大差別,2代玩的手感拿到7、8代一樣能輕鬆過關,甚至敵人還更簡單,我當年玩了2-4代,進入ps3時期後就沒再玩相關遊戲了,直到幾年前買ps4時順手買了片二手的無雙7,回家玩的時候老婆在旁邊覺得奇怪,剛買的遊戲機以及剛拆封第一次玩的遊戲片,怎麼玩的那麼流暢?地圖上的各種挑戰好像都見怪不怪關卡過的都行雲流水?我直接回答:這遊戲我15年前就玩過了。有人說無雙1-8說穿了就是連續出20年的dlc,也有人認為說dlc還太好聽,根本是每次強迫刪除記錄檔從等級1開始的重複遊戲而已,這些都是出自我身邊曾經的無雙愛好者口中,真的很可惜這一款ip
Ps3開始 無雙類就半殘了
共用模組還有弄掉部分有個人特色的武器我覺得很不可取,弄這麼多角色出來結果模組是一樣的大大失去武將個人特色。戰場上我覺得武將們的互動可以多一點,就算一些比較影薄的角色沒CG但至少讓他們在戰場的發揮多一點小兵敵人方面把難度調高一點真的沒關係,最好是可以加入戰略的元素那就會更有打仗的感覺,另外以前2代戰鬥準備畫面會看到我方敵方的武將,那個時候會有武將的頭像以及士氣有幾顆星,上場看敵人的時候會看到他們的血量以及頭像雖然是個細節但是我覺得這樣玩起來也比較有感覺。像2代的8人PK模式還有3代的戰場PK模式也可以弄回來
三代入坑,五代给我眼前一亮,而且我非常喜欢五代的策略风格,偷袭,反叛,单挑,迷宫
五代入坑,还没出6代玩了4代,感觉还是4代的玉太爽了. 冰冻 火烧 中毒 暗玉啥功能我没搞清楚. 我可太喜欢特效攻击了. 6代的 女角色太好看了
永遠無法忘記真三八剛出時 護航的回說要當動作遊戲玩才是正確 我當下整個黑人問號……
我真的非常想玩到一款三國題材的開放世界RPG,就是帝國這種類型的游戲加上角色扮演,不過帝國内政系統有點過於簡單了,三國無雙加三國志的開放世界真的就太完美了。不過這輩子也就只能想想了。
跟我想的一模一樣,我也是超喜歡三國題材的開放世界ARPG,而且無雙最好還能完美結合三國志的玩法,其實我心中已經有那個畫面了,只是沒有遊戲產商能做出來。不知道有生之年有沒有遊戲產商能做出來我心目中的三國題材的開放世界ARPG
可以玩騎馬與砍殺三國模組
可惜刺客教條做的中國題材是2D 不然美夢或許能成真~
你會看到光榮把它做成第四款......無雙,無雙猛將,無雙帝國,無雙......三國霸業?!
我本來以為會是巫師3那種風格變成三國加上無雙…嗯 我想多了
我只能說真三國無雙系列只有二代跟二代猛將傳真的是經典中的經典,不但難度高,小兵的AI也是高的驚人,玩起來就是一整個爽快,重點護衛兵還能放無雙,三代我就沒看過護衛兵放無雙了,雖然多少還是有缺點,但個人還是願意把最好玩最經典的票投給無雙二跟無雙二猛將傳!!
我也覺得只有二代最為經典,還有非常少見的中文版配音
所以該敲碗要無雙二重製版了XD
当年在我表弟家用ps2玩二代真的太刺激了。困难模式下经常被小兵打到红血满街跑等无双漕满格,二代见小兵第一件事赶紧灭弓害,不然你会突然被不知道哪里射来的箭秒杀。当然最强BOSS绝对是三代虎牢关吕布。别问为什么,自己去试试按剧情来玩就知道了,不用单挑模式,不拉友军来帮忙,能在虎牢关城楼下solo吕布的玩家绝对是大神
我覺得新增武將 是可以的但我反對武器共同 我支持武器獨立化就像7代一樣 並且新增if劇情可讓故事更棒至於8代的失敗是粉絲們有目共睹的我只希望遊戲不要一昧追求世界開闊化而是在關卡難度增加7代是真三無雙裡 我覺得做的最平衡的一代也不要再說武器太黑科技了我倒覺得在無雙裡滿不錯的統整就是1.武器獨立 模組獨立2.小兵敵將難度增加 不要簡單化3.if故事可將故事更吸引人4.不要地圖開闊 希望是以前幾代一樣
我覺得最好笑的是七代鍾會的武器🤣🤣🤣🤣🤣
懷念三國無雙四的五丈原,稍為不小心就GG了
真的講到心坎~我曾經也是無雙系列的腦粉可惜無雙8真的把我徹底擊倒
无双2完爆其他无双,小兵居然会主角的必杀让我大吃一惊🤣🤣🤣🤣
@TM、萌萌哒 二代小兵真的猛、無雙COMBO配合後方弓兵射到把你黏在空中落不了地就算了、殺傷力還不比有臉武將差。稍有不慎,玩男角色就罷了,女角色被那連段打下去叫的我家人還以為我在玩小黃遊!
无双3的确是经典,和朋友玩单挑模式紧张又刺激!玩了3年都不会腻。
@@carsonchia7187 話說當時我練了四隻南蠻女護衛隊..........
@@黃建銘-f4i 护卫系统不是无双4才有的吗?
@@carsonchia7187 三國無雙三有護衛隊,可以換兵種,不同兵種升等加的能力不同,最後依能力側重會給予稱號最好是黃龍.....一開始預設普通男兵跟包包頭女兵,男兵等級上升會換造型女兵不會,打完黃巾之亂追加黃巾兵只有男性,打完南蠻追加南蠻兵,男兵個人覺得那啥啥,女兵全穿小可愛...........四代變成護衛武將隨機刷.......三代名字可以自己打根本變相后宮
這時候就要把善用奇兵的諸葛亮請出山,讓玩家體驗何謂亮子力學,不是想開發開放世界玩法嗎?要不試試看把3000兵馬兵分2999路,讓玩家們體驗一下何謂真正的開放世界戰略割草遊戲,當然必須兼顧一下劇情如何顯得有趣這樣才能劉備摔孩子收買人心
你的真三国是冷淡熊厂牌出品吗😂
看光榮起家的SLG就知道,幾十年如一日的頁遊品質比科班生的畢業作品還不如,賣驚人的3A大作價格,最後還分DLC跟PK版剝兩三次皮,這種黑暗商法早該讓他倒一倒了
真的
以前小时候玩三国志系列就奇怪为什么明明游戏才出不久就要多出一个威力加强版,怎么不能一开始就加强版,长大才明白什么叫做黑心商人,也就是玩家对他们太包容了,真希望如你所说让光荣去倒一倒。
倒不了,光荣现在大力投资房地产,谁还做破游戏啊,还是炒地皮赚钱
把它做成半魂系列的遊戲,然後可以跟場景的細節多一點互動,小兵AI不要太弱智,至少讓玩家有點緊張感,草木皆兵的感覺就對了,而且敵方的計謀,甚麼龍捲風下雨水計火計也要夠多夠合理。 不要讓挑戰難度增加只有調整血條防禦跟敵人的攻擊力,玩家就是喜歡被虐的要死不活卻還有翻盤的可能,這才有挑戰性
您需要的是真三2
希望這次開發臥龍跟忍者組合作的經驗,光榮能學到些優點跟技術融入無雙。 4:40 爆特效的武將、修羅模式下的小兵武將完美配合,說實在單說難度不會比現在流行的魂類低多少。😂當條狗紅血邊跑邊回無雙量條
7真的挺好的。系列最好。全武將每個人都是單獨武器全套獨一無二的動作模組。每個人兩個ex技。3個無雙亂舞。有3條無雙。可以帶兩把武器切換玩。是6繼承來的系統加以完善。鏡頭比6舒服。8叫我回去玩1條無雙,不能帶主副武器,不同角色通用武器,甚至沒有c技,我可受不了。7這樣的系列集大成作賣不好單純玩家品味有問題。或者平台主機不好。
以前234好玩
很有特色 也很用心做 但是也只到4代 為止 5代各種簡化 完全不好玩
3真的有神
而且三代連小兵都很難打死 我還記得我20分鐘只打50小兵的恥辱 現在新的幾代隨隨便便變成“我是真三國無雙”
三國無雙也是自小玩到大的,第一次玩感到無比驚艷十分沉迷。只是直到2010年代後逐漸退坑,12年開始入坑騎馬與砍殺系列,直到現在。主要感覺是個人口味變了,總感覺騎砍可玩性和氛圍感好太多了。
真希望騎砍能出個正規的三國版
蠻喜歡真5的 因為對比4代 畫面美術 真的升級很多 系統也都翻新 之後的每代都沒這種感覺
5代我唯一不滿的地方就是砍掉超多角色,沒有姜維的五丈原真的超怪 www
真的5代武俠風相當神
該出款武俠無雙的五代感 承獻金庸奇俠
5代玩的是戰功地圖有很多戰功跟機關都是環環相扣的
@@soonchi-luckyday 沒錯⋯ 這是 5代缺點⋯ 不然歷代 做的最好的一代~~!
還是真三345代好神,怎麼玩都超越678
七代是做的不錯 是光榮自己玩爛
3、4>6、7>>5
3代4代小兵AI有多强?比如说玩家想骑马支援NPC,敌方小兵能射箭的射箭,拿直枪的会直接穿刺捅,拿单手剑的能打出4连击。还有会放无双的兵长。
所以3-4代會需要最神的護衛兵就是敵人的小兵非常強
真的,我曾經在極難難度,被孫權用AI連續技把我連續打飛在空中完全不落地到死😅
對我來說無雙系列的問題一直都只有一個方面那就是打擊感太差,武將平衡差攻擊模組又越改越強改到最後每個武將玩起來都沒差,唯一差別就只剩下攻擊力高低。
6開始就嚴重的問題了打擊感0分
@@gundamw3490 6代的故事模式戰場就真的0策略跟互動性了,你只能照著系統的指示去打。
可以參考戰國無雙5的水墨畫風格與人設,以及將反擊技改成閃技(每種武器都有獨立的8~7種閃技),將魏蜀吳裏頭的正反兩面的重要角色(舉例:司馬師與司馬昭的親兄弟情、以及劉備語諸葛亮的請託之情、周瑜與孫權的哥們情、曹操與郭家的交情,以及呂布是不可少等等....),還加上策略的難度,不用太難,恰到好處即可!
不過戰五超爛
真的是句句珠璣阿,完全說出廣大玩家的感受!這樣還好意思說是20周年作品。而且光榮後續也完全沒有要用DLC更新優化遊戲的意思。聽說製作人也做過三國志,怎麼不把7/8/10/13那幾代武將制的三國志內政系統搬一個過來呢?不過現在的內政系統讓我玩得很輕鬆就是了XD角色的部分我是不太介意共用武器模組的,像戰國五那種共模也可以,只要可以給玩家自行換武器都無所謂。我只是不能接受關銀屏拿藍色的武器,拜託至少要做到武器顏色隨著勢力變化好嗎?另外這次的開放世界明明就很適合自訂角色,非常有RPG的代入感,結果偏偏要等帝王傳才給玩家自訂角色。光榮阿!光榮,我真的不知道你在想什麼!
感谢😊
是我看錯嗎!? 怎覺得 真三國無雙5 畫面比 三國無雙8畫面還要好看~~(這是 ps2(原ps3&xbox 360)
真三國無雙會成功純粹是抓到時機出世而已(完全運氣成分)。在那年代大家從32位元機台接觸到PS主機,在主機性能飛躍性提升。讓以往只有 [ 橫向卷軸 ] 闖關遊戲,帶領到全方位3D世界。純粹就這一點讓所有玩家觀感體驗十分驚豔,才會成功。光榮根本不懂玩家要的是什麼,不如初始武將全都做專精。 也別創造一堆武將然後模組七拼八湊的。
最大的問題是後面根本沒用心做 三國志也是一樣 三國志14AI系統在1.00板就看的出來根本沒用心做 曹操單挑華雄 這AI明顯有問題 真三八也是一堆明顯的BUG也都沒發現根本不可能 當玩家都傻子或是測試員
@@軒哥-p8p 被萬呆 帶壞掉了
@@軒哥-p8p 最大問題是後面的東西都沒用心作+1,比如358帝王傳無法單機分雙人,明明358後來可以的。
光榮創新不可否認,但總覺得趕鴨子上架,沒能做到最好。
2代畫風與耐玩性都暫時鶴立雞群,不要再想創新什麼了,好好分析123代成功的原因是啥,在這些因素上面再發揚光大才能做回去那時的吸引力
讓我想起機戰系列也一樣,現在只剩聲光效果而已當初的難度跟策略性都沒了
當年是2代開始玩 四代五代我花了最多的時間去遊玩 當時選困難模式是真的會被小兵+將領砍死 不然就是初登板就被呂布輾壓 我還記得我第一次憑自己實力磨掉呂布時 當下是真的興奮到大叫五代的攻城+劇情可以說是歷代最棒的 雖然後面收尾很糟+砍了一堆武將 但每個人都有武將傳+IF是真的深深吸引了我四代的征服模式也不錯 當時很愛把一些大眾臉武將練到滿等+去用他們幹翻名將 我也因此背了很多以前不知道的武將名稱。可惜後面真的做得太無聊+沒有深刻的劇情 7代我連秘武都沒有刷完就封片了 8更是買回來玩沒多久就退款 還是希望光榮可以用點心做 畢竟信長大志、三國志14都是很好的作品 證明這公司願意做還是能拿出好東西 譬如把三國志的一些內政拿到無雙裡 亦或是把五代的內容再好好翻新、打磨 我還是願意花錢買他們的遊戲的
我玩的盗版5,感觉还是4好玩,不过5的孙尚香的弓箭真爽, 普攻打几个人. 4的玉很爽,每个玉的特点都有意思. 6还是7 我忘了, 玩了几下 就无聊了, 不过6的女角色可真好看.
建議你去玩一代選最難去玩看看 你會想哭..沒騙你.一代的呂布跟鬼一樣.....
个人觉得敌人ai 这么多年都是没什么变啊!Zelda 无双 里的小怪们都是站着给你割草。不会分工合作。应该是时候改一改ai 了。例如完整排列对队伍,包围攻击,小兵围绕着坦克之类的。
為什麼要把劇本創造取消?真不懂。
我玩四代的時候 喜歡放推到只剩下大將跟自己然後享受背水一戰的感覺 😂😂反觀後面幾代 頂多收集每個人的秘武就沒了...平時不會特別拿出來玩
一看你就是高玩, 我都不敢那样做, 死一个NPC大将 我都心疼死了,生怕打不过.
其實...他們一直都在弄新東西,但卻把以前優秀的特點給扔了...
确实
除了消費既往的情懷外真三無還剩下些什麼??
奶
你們罵都沒罵在點子上。根本就是雲玩家吧。
一個多年支持的玩家說5代是真的不及格......但其實6代沒有所謂的殘弱的問題主要影響是盜版...,除了有收藏價值的大IP,單機遊戲最大的敵人一直是盜版你說銷量差但算上盜版遊玩人數根本無敵多這款遊戲影響我消費最在乎的就是兩點1.獨特性角色要多,不認同影片說甚麼角色減少集中重要角色且各項元素不可重複我可以接受易武系統,但每個角色必須動作設計完全獨立你可以天馬行空,喜歡的話拿網球拍也可以,但動作重複就該死購入5代十分後悔,就是因為即便有所謂的新系統"連舞",但那甚麼X本槍,X本刀,X本錘根本...當時不爽到炸6代、7代我很喜歡,但是重複動作,尤其是剛出時一堆拿刀的都一樣.....就覺得很不爽(一兩招C技EX這種"差別"我無法給過)8代開放世界是狗屎就不提了,有了五代前車之鑑,了解只要官方一搞甚麼新系統,就一定會搞大量重複動作.....畢竟資源有限還好這代我沒買,避雷賺到招式特效也是,不要一直重複你丟飛盤我也丟飛盤(指二代黃忠C6那種,之後改衝擊波)一樣的特效一堆人用...甚至跨遊戲用C技數量、性能比照戰國無雙、海賊無雙就更好了2.不要一直出XX傳剛開始你可以說創新,2代3代出就算了都出道8代了不能直接一次做好嗎,帝王傳內容、自創武將直接根本傳就一起合併就好了猛將傳也不用了,真要就出DLC給人換換服裝
5代入的坑,最喜欢低等级高难度靠策略盘活整盘游戏。陆逊跳城楼开火攻,赵云开神速直取敌将首级,思考战场物资分配,达成剧情点。这些都是当年的乐趣,连舞和c技我倒不是很在意。后面几代反而越来越没有当年的味道了。本以为8的开放世界能让我找回那种乐趣,没想到粗糙的开放反而给我当头一棒。后来又玩到了高达无双,还有p5s,都是好作品。和主播说的一样,真三我几乎每一代都玩通了,每一代都能看到新的玩法,只是核心偏离了。希望三国系列能再出下去,有生之年能玩到真三9。
ps:如果9代能像骑砍一样,把阵容指挥还有内政加进来就好了
那你有玩過無雙蛇魔系列嗎
@@tonyyoung1991 第二部和第三部玩过一点,感觉需要先肝等级,就暂时没再玩了。最近在重温无双7。
說真的 直接結合 8 代角色造型+7代武器系統和戰鬥 + 5 代地圖不行嗎... 結合過去幾代的優點 比一直開發新系統好得多吧
是光榮沒救了,三國志 信野 無雙 都被搞爛,大航海跟太閤更慘有沒有續作都不知道。
光榮技術力連草地上的草製作都要求老任支援
我是覺得光榮直接去做h-game就好了看看女將跟DOA的角色XD
有沙灘排球。你魯一魯管。順便三國無雙😂😂
确实 真三2和真三3之后的系列小兵基本就是摆设站着一动不动,虽然真三2的画质操作上比不上后代系列,但是在我看来真的是经典之作,到现在我还是会去玩的一款游戏
2.3代呂布初登場,我衝過去就被一刀砍死了,這劇情一輩子難忘
玩過真八帝王後,再回去玩六猛將傳,還是六猛將傳好玩,光榮越來越令人失望,還不如學卡社複刻二三代
看到幾代前作畫面只有感慨,始終頭幾作比較好玩
希望可以把前幾代重製,內容不變,畫面升級到現今硬體的水準
無雙後面最大的問題是沒有認真做 三國志也是一樣 內容少到爆 結果賣超貴
有夠中肯 個人覺得難易度應該要介於無腦無雙跟仁王中間最合適
TONY老師真的是句句說出這系列老玩家的心得感想,太過簡單乏味真的是一打開遊戲就有一種浪費生命的感覺就像機戰30一樣,為了拉攏新玩家不斷降低難度拉攏成功了嗎?遊戲只是變得無聊又乏味,從第一關打到第二十關一點激情都沒有
光榮最大的問題是把一個完整的遊戲內容拆成2~3個遊戲賣,根本忍無可忍
太中肯了,完全把我心裡的話講出來
真三國無雙3跟4堪稱最難 最經典後期小兵會狂打玩家 困難模式真的比現在的修羅還要難
依稀记得, 4猛将传修罗模式,那是我最爱的模式,20关以后,那些弓箭小兵猛的一批,,一轮齐射过来,人就没了~那时候玩的还贼激情。
2代的超強親衞隊長,還會被弓弩隊箭釘在空中
真三國無雙2的大賣是建立在1代造就的口碑,所以從1代就已經受到矚目,真正的成功就是一代,二代就是吃了一代的紅利,至於對打的三國無雙,其實非常不錯玩,只是PS剛出,3D剛出還找不到正確方向,很多遊戲琳瑯滿目,所以無雙才被淹沒在這些花叢中,無雙每一次的創新都只點到為止相當雞肋,帝王傳的內政和城池不好好經營,隨從系統也不栽培,軍師計略只有動畫效果,新出的武將晉朝更是不想玩,還不如將顏良、文醜還有陷陣營高順給我做出來至於那些裝的屬性玉有的沒的就像個玩具,每一次說到無雙我就會提到當初對它的願景有多宏願,後來割草割到想睡覺驚覺原來都是一場夢,在一偶然購買steam遊戲,我在騎砍的戰團找到了三國無雙終極的雛型。就再也不買無雙的帳了。
做一个魂系版三国无双应该不错
無雙2和3是我小時候玩得最的 新一代沒一個能比的 玩起來好沒樂趣
其實最大原因是三國的劇情已經被侷限了,因為大同小異不可能改變太多演義的劇情設定,而且三國也只是到蜀滅,沒有進一步演到魏滅和吳滅的劇情,也許有些人覺得後面只是流水帳,但是不往後面做一個正式的三國終結的劇本只會感到沒有真的玩到完結的感覺再來就是遊戲性問題,割草大家都已經割到膩了,即使難度上升也不見得能挽回多少玩家,我覺得需要有一些不同於割草的遊戲內容去影響戰場或是增加一些潛入擾亂或是後援之類的像是真田丸那種設計然後融入一部分的帝國傳內政之類的,不然光是割草割到後面也是會膩的感覺過了幾年了,光榮看似好像也想要放棄三國的IP,連戰無他們本家主打的歷史也感覺無望,如果說要有什麼無雙新作的可能性只怕還是蛇魔無雙,畢竟架空世界和三國戰國仙人人物之間關係的設定還是強過已經耳熟能詳的三國和戰國歷史
偶自玩3代後就無法自拔 不過光看到後面幾代就發現到已經脫離當年一開始的"初衷"
我也覺得2代到3代是經典巔峰之後我有與其相似的體驗是在無雙蛇魔1代跟2代
@@tonyyoung1991 假如可以的話 偶倒希望能夠在Steam PC開放 2 3 代和"猛將"和"帝王" 不過最終寥寥無期................
希望戰國BASARA出三國BASARA。
想當年第一次接觸,是四代。虎牢關一戰,前期只能避開呂布,但角色等級上來了,也不見得能跟呂布打得平分秋色。我只用過左慈挑戰成功,且是為了拿隱藏武器。當年為了刷裝飾品等級,還玩到不眠不休。然而如今,怎麼樣都不想買無雙來割草,因為沒趣味。
我只能说把个人章节换回来难度提高回二代那时候再加上更难的难度IF剧情可以继续做开放世界太多余了再来以前二代可以双人一起玩现在何不试试让玩家加入战场呢?例如老手带新手拿专武之类的或是道具三代单挑系统也可以做回来并且在名将单挑时大大提告难度这样打过才有乐趣真的只想体验割草难度选择容易不就好了吗?8代是目前感觉最差的234优点不捡起来做做一些自己公司不会的何必呢?
句句说进心坎里! 没想到会在这里看到我的心声 世界真奇妙啊 表达的完全我心所想
真三我以前也很喜欢玩。但是这么多年了。画面真的是硬伤。我知道这样宏大的场景要求3A的画质很难。但是特么的你连网游都不如就过分了。而且说实话提高一下BOSS战的难度和任务的明确性和过长剧情 我觉得会是很好的游戏。参考一下魂系列。但是别太硬核 我手残
以前虎牢关碰到吕布,那是真的小强;现在虎牢关碰到吕布,你就是个弟弟!
+1之前只玩過3-4代後來直接跳7代打到虎牢時...........就這?
未來我覺得應該著重在電腦AI上面,其實弄一個無雙模式(過去的爽game),跟真修羅模式(高級ai)再來是戰場環境,八代雖然比較壯觀了,但技術層面來看,還是一堆紙紮人排排站啊,我相信現在的技術應該是可以弄一個更真實的戰場,敵軍是真正的團團沖向玩家,而不是像電影那樣,一個一個打過來套招,或者只給主角打爽的,這一點中土世界的ai就做得不錯,但少了點光榮的萬夫莫敵快感,我相信這些都可以融合再融和,技術層面該學學卡普空的新引擎跟新系統,別再搞什麼本傳跟帝王猛將了,一個好的遊戲,有本體就夠了,這一點依舊不改,光榮只會停在過去,這是我的看法啦,我知道❤也許不能接受,但如果不大改,那未來光榮的新玩家可能只有臥龍系列能有那麼一些.....現在那個學生還會玩無雙的?
同屏多边形建模是有限制的,最终要做到合理的最大帧数的平衡,画面再好跑幻灯片一样卡顿也不能正常运行游戏,特别是这种跨平台的游戏,开发限制是有限的,加上无双这种同屏吃机能的游戏还想要单个角色的建模和特效和单机游戏一样精细,还要满屏跑的顺畅无比,这是常识性的不可能的问题,比如不能只看个截屏没有美末2精细就说这是ps3的游戏,游戏设定和基础建模分布完全不同不能一概而论,一亿个多边形做五个篮球的篮球建模一定比一亿个多边形做100个篮球的篮球精细,在任何游戏时代任何平台都是一样。有建议是好事,但建议是结合在实际之上的
我的建议是整合集中资源做一段经典就好,比如说对马岛一样,被董卓焚城后的洛阳就蛮不错
5代的剧情虽然有点浮夸,但玩法难度上可一点都不低
@@lorenzozhou2513 但有些人總是以「啊不就一個鍵按到底,毫無打擊感」去黑真三五……
你每一段都打磨的很精緻,只做黃巾到曹操迎天子,我也敢買
@@王冠傑-n7w 事实并非如此,看c大就知道
@@lorenzozhou2513 確實,我也是很喜歡真35的那群人~但不可否定的是真35口碑兩極分化
三國無雙2+猛將傳 才好玩其他後面版本小兵完全站著給你打
我最喜歡貂蟬千里行,直奔終點在回原點,然後被敵人集體圍毆的快感,2代有被虐待的快感,被打好爽XD
三国无双我只玩过GBA游戏机里的三国无双,挺带感的,特别喜欢
簡單:劇情up敵方AI up新角色留給DLC,專心搞好主要角色的模組招式和專有武器。地圖小一點無所謂,反正電腦沒那麼好。我不想看到我顯卡在燃燒。5系列的地圖6系列的美術和劇情7系列的IF劇情上述都是精華,第八代100%避開
戰國BASALA反觀用心多了~!!!特效華麗!!三國顯得平庸!!!
真的說完我內心的話,我就是當年其中一位忠粉。回想起當年極具挑戰的三代,十一武器的刺激感。直到7代的無聊割草,8代我完了一個小時直接把它賣掉。光榮根本沒搞懂系列最重要的精髓,後面幾代幾乎就是····很廢。未來如果有九代,希望回歸初衷吧。
真的!以前的無雙比較有趣好玩! 想當初小時候在電玩店第一次看到真三國無雙展示遊玩影片還真的嚇到我了...原來動作遊戲可以做得這麼好玩...之後無雙五代後就越來越爛了...現在連八代帝王版買都不想買!
一个做法就是像战国无双5那样换人设回归故事。另外就是像女神异闻录5 乱战魅影攻手那样,把游戏中心放在故事和关卡地图设计。我应该是少数喜欢这个外传多过P5本传的。玩女神异闻录5 乱战魅影攻手真心吓到这既然是光荣作品(虽然是共同开发)。人中之龙可以改方向,其实三国无双也可以改方向,换成ARPG,可以换成五虎将的故事,然后各人有土木水火金的元素。
無雙時代三四五後就沒勁了PS 3再無佳作
感覺光榮和其他IP合作的無雙都超有特色而且目的明顯,比如火紋就有策略玩法可以指揮角色,刀劍就有加入小遊戲和互動感(算是瞄準女性玩家吧?)、P5就有面具系統和故事自家三國好像每一代都在做大改變,但是目標感不夠明確或是只做了一半。
前面幾代是可以做到簡單難度像割草 困難難度要很有策略後面的系列已經完全是割草要平衡這兩點才行
3代:對決4代:修羅模式5代:個人最喜歡的一代,人數少沒關係,還兼用模組,就這點糟6代:應該大部分都在傳說模式,照著打就能拿到最強武器,覺得好廉價,比較麻煩的應該就貿易和武器製作,要時間7代:覺得畫面質感大倒退,就沒玩了5代可玩性太高,到現在偶而還會拿出來玩一下(魂馬是真的難拿...)
5代真的有革命性的連舞武俠無雙
如果未來哪一代把連舞系統拿回來,我一定玩
但不能否認五代把獨立武器武將跟劇情還有玩法發揮到極致了。
很简单,光荣就是资金用在了别处,真三随便水水而已
貌似要有魂类三国无双企划了
暗荣的不思进取早已经让我换到了战国basara队。Basara在动作和割草快感方面完爆三国无双。无双技术力不如卡表的话应该把真三的策略性提高些。
人少,地圖小。運算壓力低。
我玩真,三國無雙8真的非常耗掉時間,玩到後面好累
人家做遊戲都是盡量保持好的因子再加新元素,光榮側像無双的武器系統一樣每次都洗牌再抽,不變的就只有發售前的精彩預告片和片頭(不含真實遊戲畫面)了。。。
鋼彈無雙3.真鋼彈無雙… 打了許久還一堆機體無法解鎖,真是浪費生命
3本來就是騙錢作萬呆慫恿光容亂搞解鎖dlc居然要一隻隻買角色,真的傻眼
@@gundamw3490 兩作對我都差不多… 無法全解鎖等於都是半成品的體驗。蛇魔2U算是我唯一買的光榮系列,3U跨界角色更少因此沒興趣
@@ni70144 反正3U也打擊感爛爆割草感歐不,更差根本割空氣
簡單來說就是,發展方向變多了,但遊戲性提高了一點點或沒有提升本系列除了前面三國無雙跟戰國無雙劇情看得差不多之外,蛇魔無雙應該算是我最喜歡玩的一部作品,但遊戲性的高度也就到此為止了
如果无双里武将的技能设定和动作捕捉可以参照战国BASARA里面每个武将的特有技能和属性来做出角色的特异性 那肯定会很好玩
很難想像10幾年之後遊戲沒啥變化
講簡單的話可能可以說是迷失了方向也失去了特色。我多年前玩六代覺得變了好多,但是劇情有創新,給過。但是七代開始的那個種擺明讓你割滿滿的草這點我真沒辦法。這點跟版主說的「策略性」是強烈對比。所以八代也就沒去碰了
我覺得 三國無雙高峰 是 真三國無雙 5~~ 真三國無雙 開始是 6代開始⋯⋯(系統回到 3~4代雖然人物多 玩起來就是少了什麼... 而真三 7雖然沒8爛 就不好玩(直有 畫面效果進步而已
=W=真三5我覺得就是開始在燒老粉了,但還算不錯玩;但之後的作品質量... 而且我個人玩那麼多年遊戲下來看降低遊戲門檻(難度)來招收新玩家根本是飲鴆止渴還不如多做一個新手難度(關卡)出來就好... 賣情懷?? 老玩家也是有腦子的 名聲被搞臭了我們不會等人家特賣/跳樓再入手就好嗎= ="
只是希望不要再出無雙系列了.
當年ps3首發買了不久之後買了真三五 第一次玩到 什麼叫做 "換皮"同樣招式 然後武將換了個名字而已
二代最好玩,也是二代的經典才創造三代的高銷量,八代攻擊揮兩下,敵人小兵很整齊畫一的飛上天,實在是有夠失敗的打擊畫面
興致充充的去玩海賊無雙,發現無論如何敵人都一起飛上天後就絕望了
真三 5很好玩~~!!
玩了一下八代,我的感想是副刻蛇魔這種好作品或是繼續三國志吧,另外提一點角色肯定是要繼續出的,我們需要更多妹子
真三國無雙3, 孤身衝入敵陣會被圍得體無完膚。
無雙系列我一碰就想睡,基本上無聊到跟學生時代唸書一樣催眠等級,一直以為大概是年紀大了不喜歡無雙類型遊戲才這樣,直到玩了同屬脫褲魔的忍龍團隊,開發的仁王,當我開啟九九神的那刻,才知道不是我對無雙類遊戲厭倦了,而是光榮自己把無雙弄爛的,明明玩的是類黑魂遊戲,有著強烈打擊感的遊戲中卻帶有無雙爽快,遠比三國無雙站在原地跳舞,從地上撈起一團團泥巴人在空中飛,來的有趣五百萬倍以上,在仁王一刀打中三個目標,比無雙一刀打飛三十個人,還要有無爽感是怎麼回事,原因要素有很多,總結就是光榮自己弄爛了無雙系列,而非無雙系列沒有可行性。
真的很羨慕你耶 我過30歲後 不管什麼遊戲都沒有國中.高中.大學玩遊戲時所帶來的熱情與刺激😢
這事就跟找老婆一樣,換著換著總會找到適合自己的。
好懷念要仔細躲小兵攻擊,要算好連招的時代阿
Well thanks UA-cam recommandation, Really sad i don't understand Chinese 😢but it's about Dynasty Warriors so good video i guess👍
劇情蠻死的,畢竟前中期三國也就那一套,不如好好渲染一下姜維陸抗的悲情(以他們自己的角度),二宮之亂的落寞。隔壁戰國的年齡變化系統也可以考慮借鑑一下。
5代之後光蓉就擺爛隨便了
確實光榮某一方面做到了極致,那如同星星一般多的DLC!
現在光榮其實一直在求變化,不管是戰國全人物重新刻畫也好,還是三國的開放世界、攻城系統也好,都能看出他們想在這一方面有所突出,除開Bug的問題,最大的問題在於他們搞錯了方向。
這次我玩的是帝王傳可以說是痛苦至極,全部技能拔出來變成要CD的技能?
大大限制了玩家的手速以外,連爽快感都因為變成了節奏式的戰鬥讓人感覺無聊,最可怕的是以往小兵像海一樣,怎麼打都打不完,現在變成集團式刷新,打的放不開,放開打又沒東西打,痛苦啊!
當然,在遊戲內能增加帶入感的部分也是莫名其妙,武將給予東西時看著玩家,然後手朝空氣伸(?),再來戰鬥時畫面撕裂我還沒有垂直同步可以開(?)。
綜合評價就是:不能說他好玩也不能說他不好玩,成功的噁心到我了!棒!優秀!
最後補上一句:我就是那個買豪華版的傻子。
真正的創新是能夠單靠這新東西再活5-10年的才叫創新,相較無雙後期所謂創新也只是每代用個不痛不癢的系統,沒有一個人會為了單純玩這種系統買無雙,開放世界說穿了也只是大一點的地圖,現在這種遊戲根本不嫌少了。
無雙真正問題是每一代玩起來根本沒太大差別,2代玩的手感拿到7、8代一樣能輕鬆過關,甚至敵人還更簡單,我當年玩了2-4代,進入ps3時期後就沒再玩相關遊戲了,直到幾年前買ps4時順手買了片二手的無雙7,回家玩的時候老婆在旁邊覺得奇怪,剛買的遊戲機以及剛拆封第一次玩的遊戲片,怎麼玩的那麼流暢?地圖上的各種挑戰好像都見怪不怪關卡過的都行雲流水?
我直接回答:這遊戲我15年前就玩過了。
有人說無雙1-8說穿了就是連續出20年的dlc,也有人認為說dlc還太好聽,根本是每次強迫刪除記錄檔從等級1開始的重複遊戲而已,這些都是出自我身邊曾經的無雙愛好者口中,真的很可惜這一款ip
Ps3開始 無雙類就半殘了
共用模組還有弄掉部分有個人特色的武器我覺得很不可取,弄這麼多角色出來結果模組是一樣的大大失去武將個人特色。戰場上我覺得武將們的互動可以多一點,就算一些比較影薄的角色沒CG但至少讓他們在戰場的發揮多一點
小兵敵人方面把難度調高一點真的沒關係,最好是可以加入戰略的元素那就會更有打仗的感覺,另外以前2代戰鬥準備畫面會看到我方敵方的武將,那個時候會有武將的頭像以及士氣有幾顆星,上場看敵人的時候會看到他們的血量以及頭像雖然是個細節但是我覺得這樣玩起來也比較有感覺。
像2代的8人PK模式還有3代的戰場PK模式也可以弄回來
三代入坑,五代给我眼前一亮,而且我非常喜欢五代的策略风格,偷袭,反叛,单挑,迷宫
五代入坑,还没出6代玩了4代,感觉还是4代的玉太爽了. 冰冻 火烧 中毒 暗玉啥功能我没搞清楚. 我可太喜欢特效攻击了. 6代的 女角色太好看了
永遠無法忘記真三八剛出時 護航的回說要當動作遊戲玩才是正確 我當下整個黑人問號……
我真的非常想玩到一款三國題材的開放世界RPG,就是帝國這種類型的游戲加上角色扮演,不過帝國内政系統有點過於簡單了,三國無雙加三國志的開放世界真的就太完美了。不過這輩子也就只能想想了。
跟我想的一模一樣,我也是超喜歡三國題材的開放世界ARPG,而且無雙最好還能完美結合三國志的玩法,其實我心中已經有那個畫面了,只是沒有遊戲產商能做出來。不知道有生之年有沒有遊戲產商能做出來我心目中的三國題材的開放世界ARPG
可以玩騎馬與砍殺三國模組
可惜刺客教條做的中國題材是2D 不然美夢或許能成真~
你會看到光榮把它做成第四款......無雙,無雙猛將,無雙帝國,無雙......三國霸業?!
我本來以為會是巫師3那種風格
變成三國加上無雙…嗯 我想多了
我只能說真三國無雙系列只有二代跟二代猛將傳真的是經典中的經典,不但難度高,小兵的AI也是高的驚人,玩起來就是一整個爽快,重點護衛兵還能放無雙,三代我就沒看過護衛兵放無雙了,雖然多少還是有缺點,但個人還是願意把最好玩最經典的票投給無雙二跟無雙二猛將傳!!
我也覺得只有二代最為經典,還有非常少見的中文版配音
所以該敲碗要無雙二重製版了XD
当年在我表弟家用ps2玩二代真的太刺激了。困难模式下经常被小兵打到红血满街跑等无双漕满格,二代见小兵第一件事赶紧灭弓害,不然你会突然被不知道哪里射来的箭秒杀。当然最强BOSS绝对是三代虎牢关吕布。别问为什么,自己去试试按剧情来玩就知道了,不用单挑模式,不拉友军来帮忙,能在虎牢关城楼下solo吕布的玩家绝对是大神
我覺得新增武將 是可以的
但我反對武器共同 我支持武器獨立化
就像7代一樣 並且新增if劇情可讓故事更棒
至於8代的失敗是粉絲們有目共睹的
我只希望遊戲不要一昧追求世界開闊化
而是在關卡難度增加
7代是真三無雙裡 我覺得做的最平衡的一代
也不要再說武器太黑科技了
我倒覺得在無雙裡滿不錯的
統整就是
1.武器獨立 模組獨立
2.小兵敵將難度增加 不要簡單化
3.if故事可將故事更吸引人
4.不要地圖開闊 希望是以前幾代一樣
我覺得最好笑的是七代鍾會的武器🤣🤣🤣🤣🤣
懷念三國無雙四的五丈原,稍為不小心就GG了
真的講到心坎~
我曾經也是無雙系列的腦粉
可惜無雙8真的把我徹底擊倒
无双2完爆其他无双,小兵居然会主角的必杀让我大吃一惊🤣🤣🤣🤣
@TM、萌萌哒 二代小兵真的猛、無雙COMBO配合後方弓兵射到把你黏在空中落不了地就算了、殺傷力還不比有臉武將差。稍有不慎,玩男角色就罷了,女角色被那連段打下去叫的我家人還以為我在玩小黃遊!
无双3的确是经典,和朋友玩单挑模式紧张又刺激!玩了3年都不会腻。
@@carsonchia7187 話說當時我練了四隻南蠻女護衛隊..........
@@黃建銘-f4i 护卫系统不是无双4才有的吗?
@@carsonchia7187 三國無雙三有護衛隊,可以換兵種,不同兵種升等加的能力不同,最後依能力側重會給予稱號最好是黃龍.....一開始預設普通男兵跟包包頭女兵,男兵等級上升會換造型女兵不會,打完黃巾之亂追加黃巾兵只有男性,打完南蠻追加南蠻兵,男兵個人覺得那啥啥,女兵全穿小可愛...........四代變成護衛武將隨機刷.......三代名字可以自己打根本變相后宮
這時候就要把善用奇兵的諸葛亮請出山,讓玩家體驗何謂亮子力學,不是想開發開放世界玩法嗎?要不試試看把3000兵馬兵分2999路,讓玩家們體驗一下何謂真正的開放世界戰略割草遊戲,當然必須兼顧一下劇情如何顯得有趣這樣才能劉備摔孩子收買人心
你的真三国是冷淡熊厂牌出品吗😂
看光榮起家的SLG就知道,幾十年如一日的頁遊品質比科班生的畢業作品還不如,賣驚人的3A大作價格,最後還分DLC跟PK版剝兩三次皮,這種黑暗商法早該讓他倒一倒了
真的
以前小时候玩三国志系列就奇怪为什么明明游戏才出不久就要多出一个威力加强版,怎么不能一开始就加强版,长大才明白什么叫做黑心商人,也就是玩家对他们太包容了,真希望如你所说让光荣去倒一倒。
倒不了,光荣现在大力投资房地产,谁还做破游戏啊,还是炒地皮赚钱
把它做成半魂系列的遊戲,然後可以跟場景的細節多一點互動,小兵AI不要太弱智,至少讓玩家有點緊張感,草木皆兵的感覺就對了,而且敵方的計謀,甚麼龍捲風下雨水計火計也要夠多夠合理。 不要讓挑戰難度增加只有調整血條防禦跟敵人的攻擊力,玩家就是喜歡被虐的要死不活卻還有翻盤的可能,這才有挑戰性
您需要的是真三2
希望這次開發臥龍跟忍者組合作的經驗,光榮能學到些優點跟技術融入無雙。 4:40 爆特效的武將、修羅模式下的小兵武將完美配合,說實在單說難度不會比現在流行的魂類低多少。😂當條狗紅血邊跑邊回無雙量條
7真的挺好的。系列最好。全武將每個人都是單獨武器全套獨一無二的動作模組。每個人兩個ex技。3個無雙亂舞。有3條無雙。可以帶兩把武器切換玩。是6繼承來的系統加以完善。鏡頭比6舒服。8叫我回去玩1條無雙,不能帶主副武器,不同角色通用武器,甚至沒有c技,我可受不了。7這樣的系列集大成作賣不好單純玩家品味有問題。或者平台主機不好。
以前234好玩
无双3的确是经典,和朋友玩单挑模式紧张又刺激!玩了3年都不会腻。
很有特色 也很用心做 但是也只到4代 為止 5代各種簡化 完全不好玩
3真的有神
而且三代連小兵都很難打死 我還記得我20分鐘只打50小兵的恥辱 現在新的幾代隨隨便便變成“我是真三國無雙”
三國無雙也是自小玩到大的,第一次玩感到無比驚艷十分沉迷。只是直到2010年代後逐漸退坑,12年開始入坑騎馬與砍殺系列,直到現在。主要感覺是個人口味變了,總感覺騎砍可玩性和氛圍感好太多了。
真希望騎砍能出個正規的三國版
蠻喜歡真5的 因為對比4代 畫面美術 真的升級很多 系統也都翻新 之後的每代都沒這種感覺
5代我唯一不滿的地方就是砍掉超多角色,沒有姜維的五丈原真的超怪 www
真的5代武俠風相當神
該出款武俠無雙的
五代感 承獻金庸奇俠
5代玩的是戰功
地圖有很多戰功跟機關都是環環相扣的
@@soonchi-luckyday 沒錯⋯ 這是 5代缺點⋯ 不然歷代 做的最好的一代~~!
還是真三345代好神,怎麼玩都超越678
七代是做的不錯 是光榮自己玩爛
3、4>6、7>>5
3代4代小兵AI有多强?比如说玩家想骑马支援NPC,敌方小兵能射箭的射箭,拿直枪的会直接穿刺捅,拿单手剑的能打出4连击。还有会放无双的兵长。
所以3-4代會需要最神的護衛兵
就是敵人的小兵非常強
真的,我曾經在極難難度,被孫權用AI連續技把我連續打飛在空中完全不落地到死😅
對我來說無雙系列的問題一直都只有一個方面那就是打擊感太差,武將平衡差攻擊模組又越改越強改到最後每個武將玩起來都沒差,唯一差別就只剩下攻擊力高低。
6開始就嚴重的問題了
打擊感0分
@@gundamw3490 6代的故事模式戰場就真的0策略跟互動性了,你只能照著系統的指示去打。
可以參考戰國無雙5的水墨畫風格與人設,以及將反擊技改成閃技(每種武器都有獨立的8~7種閃技),將魏蜀吳裏頭的正反兩面的重要角色(舉例:司馬師與司馬昭的親兄弟情、以及劉備語諸葛亮的請託之情、周瑜與孫權的哥們情、曹操與郭家的交情,以及呂布是不可少等等....),還加上策略的難度,不用太難,恰到好處即可!
不過戰五超爛
真的是句句珠璣阿,完全說出廣大玩家的感受!這樣還好意思說是20周年作品。
而且光榮後續也完全沒有要用DLC更新優化遊戲的意思。
聽說製作人也做過三國志,怎麼不把7/8/10/13那幾代武將制的三國志內政系統搬一個過來呢?
不過現在的內政系統讓我玩得很輕鬆就是了XD
角色的部分我是不太介意共用武器模組的,像戰國五那種共模也可以,只要可以給玩家自行換武器都無所謂。
我只是不能接受關銀屏拿藍色的武器,拜託至少要做到武器顏色隨著勢力變化好嗎?
另外這次的開放世界明明就很適合自訂角色,非常有RPG的代入感,
結果偏偏要等帝王傳才給玩家自訂角色。光榮阿!光榮,我真的不知道你在想什麼!
感谢😊
是我看錯嗎!? 怎覺得 真三國無雙5 畫面比 三國無雙8畫面還要好看~~(這是 ps2(原ps3&xbox 360)
真三國無雙會成功純粹是抓到時機出世而已(完全運氣成分)。
在那年代大家從32位元機台接觸到PS主機,在主機性能飛躍性提升。
讓以往只有 [ 橫向卷軸 ] 闖關遊戲,帶領到全方位3D世界。純粹就這一點讓所有玩家觀感體驗十分驚豔,才會成功。
光榮根本不懂玩家要的是什麼,不如初始武將全都做專精。 也別創造一堆武將然後模組七拼八湊的。
最大的問題是後面根本沒用心做 三國志也是一樣 三國志14AI系統在1.00板就看的出來根本沒用心做 曹操單挑華雄 這AI明顯有問題 真三八也是一堆明顯的BUG也都沒發現根本不可能 當玩家都傻子或是測試員
@@軒哥-p8p 被萬呆 帶壞掉了
@@軒哥-p8p 最大問題是後面的東西都沒用心作+1,比如358帝王傳無法單機分雙人,明明358後來可以的。
光榮創新不可否認,但總覺得趕鴨子上架,沒能做到最好。
2代畫風與耐玩性都暫時鶴立雞群,不要再想創新什麼了,好好分析123代成功的原因是啥,在這些因素上面再發揚光大才能做回去那時的吸引力
讓我想起機戰系列也一樣,現在只剩聲光效果而已當初的難度跟策略性都沒了
當年是2代開始玩 四代五代我花了最多的時間去遊玩 當時選困難模式是真的會被小兵+將領砍死 不然就是初登板就被呂布輾壓 我還記得我第一次憑自己實力磨掉呂布時 當下是真的興奮到大叫
五代的攻城+劇情可以說是歷代最棒的 雖然後面收尾很糟+砍了一堆武將 但每個人都有武將傳+IF是真的深深吸引了我
四代的征服模式也不錯 當時很愛把一些大眾臉武將練到滿等+去用他們幹翻名將 我也因此背了很多以前不知道的武將名稱。
可惜後面真的做得太無聊+沒有深刻的劇情 7代我連秘武都沒有刷完就封片了 8更是買回來玩沒多久就退款 還是希望光榮可以用點心做 畢竟信長大志、三國志14都是很好的作品 證明這公司願意做還是能拿出好東西 譬如把三國志的一些內政拿到無雙裡 亦或是把五代的內容再好好翻新、打磨 我還是願意花錢買他們的遊戲的
我玩的盗版5,感觉还是4好玩,不过5的孙尚香的弓箭真爽, 普攻打几个人. 4的玉很爽,每个玉的特点都有意思. 6还是7 我忘了, 玩了几下 就无聊了, 不过6的女角色可真好看.
建議你去玩一代選最難去玩看看 你會想哭..沒騙你.一代的呂布跟鬼一樣.....
个人觉得敌人ai 这么多年都是没什么变啊!
Zelda 无双 里的小怪们都是站着给你割草。不会分工合作。
应该是时候改一改ai 了。例如完整排列对队伍,包围攻击,小兵围绕着坦克之类的。
為什麼要把劇本創造取消?真不懂。
我玩四代的時候 喜歡放推到只剩下大將跟自己
然後享受背水一戰的感覺 😂😂
反觀後面幾代 頂多收集每個人的秘武就沒了...
平時不會特別拿出來玩
一看你就是高玩, 我都不敢那样做, 死一个NPC大将 我都心疼死了,生怕打不过.
其實...他們一直都在弄新東西,但卻把以前優秀的特點給扔了...
确实
除了消費既往的情懷外
真三無還剩下些什麼??
奶
你們罵都沒罵在點子上。根本就是雲玩家吧。
一個多年支持的玩家
說5代是真的不及格......但其實6代沒有所謂的殘弱的問題
主要影響是盜版...,除了有收藏價值的大IP,單機遊戲最大的敵人一直是盜版
你說銷量差但算上盜版遊玩人數根本無敵多
這款遊戲影響我消費最在乎的就是兩點
1.獨特性
角色要多,不認同影片說甚麼角色減少集中重要角色
且各項元素不可重複
我可以接受易武系統,但每個角色必須動作設計完全獨立
你可以天馬行空,喜歡的話拿網球拍也可以,但動作重複就該死
購入5代十分後悔,就是因為即便有所謂的新系統"連舞",但那甚麼X本槍,X本刀,X本錘根本...當時不爽到炸
6代、7代我很喜歡,但是重複動作,尤其是剛出時一堆拿刀的都一樣.....就覺得很不爽(一兩招C技EX這種"差別"我無法給過)
8代開放世界是狗屎就不提了,有了五代前車之鑑,了解只要官方一搞甚麼新系統,就一定會搞大量重複動作.....畢竟資源有限
還好這代我沒買,避雷賺到
招式特效也是,不要一直重複
你丟飛盤我也丟飛盤(指二代黃忠C6那種,之後改衝擊波)一樣的特效一堆人用...甚至跨遊戲用
C技數量、性能比照戰國無雙、海賊無雙就更好了
2.不要一直出XX傳
剛開始你可以說創新,2代3代出就算了
都出道8代了不能直接一次做好嗎,帝王傳內容、自創武將直接根本傳就一起合併就好了
猛將傳也不用了,真要就出DLC給人換換服裝
5代入的坑,最喜欢低等级高难度靠策略盘活整盘游戏。陆逊跳城楼开火攻,赵云开神速直取敌将首级,思考战场物资分配,达成剧情点。这些都是当年的乐趣,连舞和c技我倒不是很在意。后面几代反而越来越没有当年的味道了。本以为8的开放世界能让我找回那种乐趣,没想到粗糙的开放反而给我当头一棒。后来又玩到了高达无双,还有p5s,都是好作品。和主播说的一样,真三我几乎每一代都玩通了,每一代都能看到新的玩法,只是核心偏离了。希望三国系列能再出下去,有生之年能玩到真三9。
ps:如果9代能像骑砍一样,把阵容指挥还有内政加进来就好了
那你有玩過無雙蛇魔系列嗎
@@tonyyoung1991 第二部和第三部玩过一点,感觉需要先肝等级,就暂时没再玩了。最近在重温无双7。
說真的 直接結合 8 代角色造型+7代武器系統和戰鬥 + 5 代地圖不行嗎... 結合過去幾代的優點 比一直開發新系統好得多吧
是光榮沒救了,三國志 信野 無雙 都被搞爛,大航海跟太閤更慘有沒有續作都不知道。
光榮技術力
連草地上的草製作都要求老任支援
我是覺得光榮直接去做h-game就好了
看看女將跟DOA的角色XD
有沙灘排球。你魯一魯管。順便三國無雙😂😂
确实 真三2和真三3之后的系列小兵基本就是摆设站着一动不动,虽然真三2的画质操作上比不上后代系列,但是在我看来真的是经典之作,到现在我还是会去玩的一款游戏
2.3代呂布初登場,我衝過去就被一刀砍死了,這劇情一輩子難忘
玩過真八帝王後,再回去玩六猛將傳,還是六猛將傳好玩,光榮越來越令人失望,還不如學卡社複刻二三代
看到幾代前作畫面只有感慨,始終頭幾作比較好玩
希望可以把前幾代重製,內容不變,畫面升級到現今硬體的水準
無雙後面最大的問題是沒有認真做 三國志也是一樣 內容少到爆 結果賣超貴
有夠中肯 個人覺得難易度應該要介於無腦無雙跟仁王中間最合適
TONY老師真的是句句說出這系列老玩家的心得感想,太過簡單乏味真的是一打開遊戲就有一種浪費生命的感覺就像機戰30一樣,為了拉攏新玩家不斷降低難度拉攏成功了嗎?遊戲只是變得無聊又乏味,從第一關打到第二十關一點激情都沒有
光榮最大的問題是把一個完整的遊戲內容拆成2~3個遊戲賣,根本忍無可忍
太中肯了,完全把我心裡的話講出來
真三國無雙3跟4堪稱最難 最經典
後期小兵會狂打玩家 困難模式真的比現在的修羅還要難
依稀记得, 4猛将传修罗模式,那是我最爱的模式,20关以后,那些弓箭小兵猛的一批,,一轮齐射过来,人就没了~那时候玩的还贼激情。
2代的超強親衞隊長,還會被弓弩隊箭釘在空中
真三國無雙2的大賣是建立在1代造就的口碑,所以從1代就已經受到矚目,真正的成功就是一代,二代就是吃了一代的紅利,
至於對打的三國無雙,其實非常不錯玩,只是PS剛出,3D剛出還找不到正確方向,很多遊戲琳瑯滿目,所以無雙才被淹沒在這些花叢中,
無雙每一次的創新都只點到為止相當雞肋,帝王傳的內政和城池不好好經營,隨從系統也不栽培,軍師計略只有動畫效果,
新出的武將晉朝更是不想玩,還不如將顏良、文醜還有陷陣營高順給我做出來
至於那些裝的屬性玉有的沒的就像個玩具,
每一次說到無雙我就會提到當初對它的願景有多宏願,後來割草割到想睡覺驚覺原來都是一場夢,
在一偶然購買steam遊戲,我在騎砍的戰團找到了三國無雙終極的雛型。就再也不買無雙的帳了。
做一个魂系版三国无双应该不错
無雙2和3是我小時候玩得最的 新一代沒一個能比的 玩起來好沒樂趣
其實最大原因是三國的劇情已經被侷限了,因為大同小異不可能改變太多演義的劇情設定,而且三國也只是到蜀滅,沒有進一步演到魏滅和吳滅的劇情,也許有些人覺得後面只是流水帳,但是不往後面做一個正式的三國終結的劇本只會感到沒有真的玩到完結的感覺
再來就是遊戲性問題,割草大家都已經割到膩了,即使難度上升也不見得能挽回多少玩家,我覺得需要有一些不同於割草的遊戲內容去影響戰場或是增加一些潛入擾亂或是後援之類的像是真田丸那種設計然後融入一部分的帝國傳內政之類的,不然光是割草割到後面也是會膩的
感覺過了幾年了,光榮看似好像也想要放棄三國的IP,連戰無他們本家主打的歷史也感覺無望,如果說要有什麼無雙新作的可能性只怕還是蛇魔無雙,畢竟架空世界和三國戰國仙人人物之間關係的設定還是強過已經耳熟能詳的三國和戰國歷史
偶自玩3代後就無法自拔 不過光看到後面幾代就發現到已經脫離當年一開始的"初衷"
我也覺得2代到3代是經典巔峰
之後我有與其相似的體驗
是在無雙蛇魔1代跟2代
@@tonyyoung1991 假如可以的話 偶倒希望能夠在Steam PC開放 2 3 代和"猛將"和"帝王" 不過最終寥寥無期................
希望戰國BASARA出三國BASARA。
想當年第一次接觸,是四代。虎牢關一戰,前期只能避開呂布,但角色等級上來了,也不見得能跟呂布打得平分秋色。我只用過左慈挑戰成功,且是為了拿隱藏武器。當年為了刷裝飾品等級,還玩到不眠不休。然而如今,怎麼樣都不想買無雙來割草,因為沒趣味。
我只能说把个人章节换回来
难度提高回二代那时候再加上更难的难度
IF剧情可以继续做
开放世界太多余了
再来以前二代可以双人一起玩
现在何不试试让玩家加入战场呢?
例如老手带新手拿专武之类的或是道具
三代单挑系统也可以做回来并且在名将单挑时大大提告难度这样打过才有乐趣
真的只想体验割草难度选择容易不就好了吗?8代是目前感觉最差的
234优点不捡起来做
做一些自己公司不会的何必呢?
句句说进心坎里! 没想到会在这里看到我的心声 世界真奇妙啊 表达的完全我心所想
真三我以前也很喜欢玩。但是这么多年了。画面真的是硬伤。我知道这样宏大的场景要求3A的画质很难。但是特么的你连网游都不如就过分了。而且说实话提高一下BOSS战的难度和任务的明确性和过长剧情 我觉得会是很好的游戏。参考一下魂系列。但是别太硬核 我手残
以前虎牢关碰到吕布,那是真的小强;现在虎牢关碰到吕布,你就是个弟弟!
+1之前只玩過3-4代後來直接跳7代打到虎牢時...........就這?
未來我覺得應該著重在電腦AI上面,
其實弄一個無雙模式(過去的爽game),跟真修羅模式(高級ai)
再來是戰場環境,八代雖然比較壯觀了,
但技術層面來看,還是一堆紙紮人排排站啊,
我相信現在的技術應該是可以弄一個更真實的戰場,
敵軍是真正的團團沖向玩家,
而不是像電影那樣,一個一個打過來套招,或者只給主角打爽的,
這一點中土世界的ai就做得不錯,
但少了點光榮的萬夫莫敵快感,
我相信這些都可以融合再融和,
技術層面該學學卡普空的新引擎跟新系統,
別再搞什麼本傳跟帝王猛將了,
一個好的遊戲,有本體就夠了,
這一點依舊不改,光榮只會停在過去,
這是我的看法啦,我知道❤也許不能接受,
但如果不大改,那未來光榮的新玩家可能只有臥龍系列能有那麼一些.....
現在那個學生還會玩無雙的?
同屏多边形建模是有限制的,最终要做到合理的最大帧数的平衡,画面再好跑幻灯片一样卡顿也不能正常运行游戏,特别是这种跨平台的游戏,开发限制是有限的,加上无双这种同屏吃机能的游戏还想要单个角色的建模和特效和单机游戏一样精细,还要满屏跑的顺畅无比,这是常识性的不可能的问题,比如不能只看个截屏没有美末2精细就说这是ps3的游戏,游戏设定和基础建模分布完全不同不能一概而论,一亿个多边形做五个篮球的篮球建模一定比一亿个多边形做100个篮球的篮球精细,在任何游戏时代任何平台都是一样。有建议是好事,但建议是结合在实际之上的
我的建议是整合集中资源做一段经典就好,比如说对马岛一样,被董卓焚城后的洛阳就蛮不错
5代的剧情虽然有点浮夸,但玩法难度上可一点都不低
@@lorenzozhou2513 但有些人總是以「啊不就一個鍵按到底,毫無打擊感」去黑真三五……
你每一段都打磨的很精緻,只做黃巾到曹操迎天子,我也敢買
@@王冠傑-n7w 事实并非如此,看c大就知道
@@lorenzozhou2513 確實,我也是很喜歡真35的那群人~但不可否定的是真35口碑兩極分化
三國無雙2+猛將傳 才好玩其他後面版本小兵完全站著給你打
我最喜歡貂蟬千里行,直奔終點在回原點,然後被敵人集體圍毆的快感,2代有被虐待的快感,被打好爽XD
三国无双我只玩过GBA游戏机里的三国无双,挺带感的,特别喜欢
簡單:
劇情up
敵方AI up
新角色留給DLC,專心搞好主要角色的模組招式和專有武器。
地圖小一點無所謂,反正電腦沒那麼好。我不想看到我顯卡在燃燒。
5系列的地圖
6系列的美術和劇情
7系列的IF劇情
上述都是精華,第八代100%避開
戰國BASALA反觀用心多了~!!!特效華麗!!三國顯得平庸!!!
真的說完我內心的話,我就是當年其中一位忠粉。回想起當年極具挑戰的三代,十一武器的刺激感。直到7代的無聊割草,8代我完了一個小時直接把它賣掉。光榮根本沒搞懂系列最重要的精髓,後面幾代幾乎就是····很廢。未來如果有九代,希望回歸初衷吧。
真的!以前的無雙比較有趣好玩! 想當初小時候在電玩店第一次看到真三國無雙展示遊玩影片還真的嚇到我了...原來動作遊戲可以做得這麼好玩...之後無雙五代後就越來越爛了...現在連八代帝王版買都不想買!
一个做法就是像战国无双5那样换人设回归故事。另外就是像女神异闻录5 乱战魅影攻手那样,把游戏中心放在故事和关卡地图设计。我应该是少数喜欢这个外传多过P5本传的。玩女神异闻录5 乱战魅影攻手真心吓到这既然是光荣作品(虽然是共同开发)。人中之龙可以改方向,其实三国无双也可以改方向,换成ARPG,可以换成五虎将的故事,然后各人有土木水火金的元素。
無雙時代三四五後就沒勁了
PS 3再無佳作
感覺光榮和其他IP合作的無雙都超有特色而且目的明顯,比如火紋就有策略玩法可以指揮角色,刀劍就有加入小遊戲和互動感(算是瞄準女性玩家吧?)、P5就有面具系統和故事
自家三國好像每一代都在做大改變,但是目標感不夠明確或是只做了一半。
前面幾代是可以做到簡單難度像割草 困難難度要很有策略
後面的系列已經完全是割草
要平衡這兩點才行
3代:對決
4代:修羅模式
5代:個人最喜歡的一代,人數少沒關係,還兼用模組,就這點糟
6代:應該大部分都在傳說模式,照著打就能拿到最強武器,覺得好廉價,比較麻煩的應該就貿易和武器製作,要時間
7代:覺得畫面質感大倒退,就沒玩了
5代可玩性太高,到現在偶而還會拿出來玩一下(魂馬是真的難拿...)
5代真的有革命性的
連舞武俠無雙
如果未來哪一代把連舞系統拿回來,我一定玩
但不能否認五代把獨立武器武將跟劇情還有玩法發揮到極致了。
很简单,光荣就是资金用在了别处,真三随便水水而已
貌似要有魂类三国无双企划了
暗荣的不思进取早已经让我换到了战国basara队。Basara在动作和割草快感方面完爆三国无双。无双技术力不如卡表的话应该把真三的策略性提高些。
人少,地圖小。運算壓力低。
我玩真,三國無雙8真的非常耗掉時間,玩到後面好累
人家做遊戲都是盡量保持好的因子再加新元素,光榮側像無双的武器系統一樣每次都洗牌再抽,不變的就只有發售前的精彩預告片和片頭(不含真實遊戲畫面)了。。。
鋼彈無雙3.真鋼彈無雙… 打了許久還一堆機體無法解鎖,真是浪費生命
3本來就是騙錢作
萬呆慫恿光容亂搞解鎖dlc
居然要一隻隻買角色,真的傻眼
@@gundamw3490 兩作對我都差不多… 無法全解鎖等於都是半成品的體驗。蛇魔2U算是我唯一買的光榮系列,3U跨界角色更少因此沒興趣
@@ni70144 反正3U
也打擊感爛爆割草感
歐不,更差根本割空氣
簡單來說就是,發展方向變多了,但遊戲性提高了一點點或沒有提升
本系列除了前面三國無雙跟戰國無雙劇情看得差不多之外,蛇魔無雙應該算是我最喜歡玩的一部作品,但遊戲性的高度也就到此為止了
如果无双里武将的技能设定和动作捕捉可以参照战国BASARA里面每个武将的特有技能和属性来做出角色的特异性 那肯定会很好玩
很難想像10幾年之後遊戲沒啥變化
講簡單的話可能可以說是迷失了方向也失去了特色。我多年前玩六代覺得變了好多,但是劇情有創新,給過。但是七代開始的那個種擺明讓你割滿滿的草這點我真沒辦法。這點跟版主說的「策略性」是強烈對比。所以八代也就沒去碰了
我覺得 三國無雙高峰 是 真三國無雙 5~~ 真三國無雙 開始是 6代開始⋯⋯(系統回到 3~4代
雖然人物多 玩起來就是少了什麼... 而真三 7雖然沒8爛 就不好玩(直有 畫面效果進步而已
=W=真三5我覺得就是開始在燒老粉了,但還算不錯玩;但之後的作品質量... 而且我個人玩那麼多年遊戲下來看降低遊戲門檻(難度)來招收新玩家根本是飲鴆止渴還不如多做一個新手難度(關卡)出來就好... 賣情懷?? 老玩家也是有腦子的 名聲被搞臭了我們不會等人家特賣/跳樓再入手就好嗎= ="
只是希望不要再出無雙系列了.
當年ps3首發買了
不久之後買了真三五
第一次玩到 什麼叫做 "換皮"
同樣招式 然後武將換了個名字而已
二代最好玩,也是二代的經典才創造三代的高銷量,八代攻擊揮兩下,敵人小兵很整齊畫一的飛上天,實在是有夠失敗的打擊畫面
興致充充的去玩海賊無雙,發現無論如何敵人都一起飛上天後就絕望了
真三 5很好玩~~!!
玩了一下八代,我的感想是副刻蛇魔這種好作品或是繼續三國志吧,另外提一點角色肯定是要繼續出的,我們需要更多妹子
真三國無雙3, 孤身衝入敵陣會被圍得體無完膚。
無雙系列我一碰就想睡,
基本上無聊到跟學生時代唸書一樣催眠等級,
一直以為大概是年紀大了不喜歡無雙類型遊戲才這樣,
直到玩了同屬脫褲魔的忍龍團隊,
開發的仁王,
當我開啟九九神的那刻,
才知道不是我對無雙類遊戲厭倦了,
而是光榮自己把無雙弄爛的,
明明玩的是類黑魂遊戲,
有著強烈打擊感的遊戲中卻帶有無雙爽快,
遠比三國無雙站在原地跳舞,
從地上撈起一團團泥巴人在空中飛,
來的有趣五百萬倍以上,
在仁王一刀打中三個目標,
比無雙一刀打飛三十個人,
還要有無爽感是怎麼回事,
原因要素有很多,
總結就是光榮自己弄爛了無雙系列,
而非無雙系列沒有可行性。
真的很羨慕你耶 我過30歲後
不管什麼遊戲都沒有國中.高中.大學玩遊戲時
所帶來的熱情與刺激😢
這事就跟找老婆一樣,
換著換著總會找到適合自己的。
好懷念要仔細躲小兵攻擊,要算好連招的時代阿
Well thanks UA-cam recommandation, Really sad i don't understand Chinese 😢but it's about Dynasty Warriors so good video i guess👍
劇情蠻死的,畢竟前中期三國也就那一套,不如好好渲染一下姜維陸抗的悲情(以他們自己的角度),二宮之亂的落寞。隔壁戰國的年齡變化系統也可以考慮借鑑一下。
5代之後光蓉就擺爛隨便了