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當年的三國無雙2+猛將傳確實崁入記憶中的一款遊戲了。是唯一一款將所有人物都練到滿等的無雙遊戲,而且又可以將能力重置到最初始狀態重新玩。又可以自創護衛兵,由於遊戲關卡裡的難易度是以玩家1 為標準,當時不管是一個人玩還是跟家人朋友玩都會使用雙人,先操控玩家1 在一開始就跑到安全地方,再用玩家2 使用練過的腳色拿取武器。當時有好幾次練滿之後又將存檔刪除重新玩的。想要殺時間就使用雷電屬性的趙雲慢慢打,趕時間就使用曹操一路殺。後面的大關卡一個人大概都可以打到快一個小時,甚至時間還快到了。之後的三代印象比較深的就是很濃厚中國風的配樂,但是雷屬性的效果跟二代不一樣了,玩起來不過癮。而且開始改成那種困難模式偷懶式的設定,就是受傷害失血很多,被打沒幾下就快死了,不盡興。對無雙的印象只到四代,而且四代是很模糊的,忘記內容了。這麼多年過去還是經常會玩2代猛將傳。二代還有中文發音的,當時玩姜維最吵,一直在納命來、留下命來~
無雙2的打擊感是歷代之最,真的很難形容那種感覺,碾掃的快感、連螢幕物件都會跳動、卻又不拖慢節奏的打擊感,簡易直白的系統介面,2代真的很經典,20年後拿出來玩還是很好玩。
超越678
問題是隱形兵,如果這個改善重製我都玩
@@hj1141 先出個 Ps2 Pro 4K 也許就搞定了xD
@@gundamw3490 我想是底層邏輯代碼有問題,用模擬器電腦再好都沒用
當年真的就是為了真三2 盧了一台ps2 打到沒日沒夜 真的值當年那種初見無雙遊戲的震撼真的很難再體驗了
弓箭最有用的一代🤣,也是最恐怖的一代,可以在最難合肥新城包圍戰湖邊繞一圈的都是真男人
這是唯一一款我希望重製的三國無雙 有生之年希望可以玩到
無雙最強的是敵方弓手,一箭就是3分1的血量,我試過很多次滿血然後連中幾箭直接掛掉還有那個最強屬性是斬屬於,小兵100%直接死亡,武將是4分1,所以那個年代最強的武將就是擁有斬屬性的分別是陸遜的C3和曹操的C5還有呂布因為攻擊範圍大啲,而且每一擊都是270度以上所以也不錯用
弓兵地獄阿...以前PS2跟PS的時代真的太開心了,每周都有好多新遊戲,現在開發成本太高都不可能有這種事情了
三国无双2当时真的是突破性、颠覆性的,也让本人深深感到当时那台PS2买的真值啊。游戏可割草可虐人,猛将传里最高难度满血被甘老师一个无双蹭了一下暴毙的恐惧感至今犹在眼前,导致现在我不管玩几代看到甘老师都十分谨慎和尊敬。还有就是可恶的弓箭手!
4代修羅難度也很高6代之後的都是娛樂劇情好看沒難度
雖然後面出的招式還蠻帥的帥的
這代猛將傳玩到最後剩總大將跟玩家武將了
甘寧老師
當年玩三國無雙系列最自豪的不是什麼全武將能力全滿,而是把甘寧老師的暴走火車頭練成可以繞敵武將轉一圈
無雙2最變態的是箭.弩兵,藤甲鎧變成標配,尤其合肥新城包圍戰,從中間橋樑一進去馬上出現一堆弓兵,被射的哀哀叫..
機槍啊哈哈哈
當初玩孫堅,在最強難度下用無雙砍敵方武將7到8下,敵方武將一定用無雙反擊真的很扯😂😂😂
@@aa790211但也很刺激,突然就要連點,沒反應過來準備..
这代是真的强,接触ps2时的第一款游戏
真的好玩,刺激到三不五時要中斷存檔當接關斷點,那已經升級到跟螢幕一樣長的血條有可能走個路突然就莫名噴沒了。
真三國無雙3最強呂布,那氣合爆氣外露,從沒打贏過他,單挑能活著就不錯了。四代也不知道強什麼,變金色開無雙只能眼睜睜看著被斬殺的劉關張。不敢進去在旁邊偷射暗箭,怕被無雙掃死
單挑 逃命就對了XD 😂
最难难度虎牢关先杀貂蝉再打吕布,被吕布摸一下就没了
@@nestali1762 呂布難以跨越的神..
二代猛將傳的系統加上三代的角色模組,就是最棒的無雙遊戲
整個系列印象最深的前三款就是2~4代
個人難度排行 4>2>3 4代 難在考驗走位跟技巧 敵人AI低 但傷害超高 鬥氣武將可能一擊玩家就躺了 補血道具稀少 容錯率低2代 難在弓弩箭手 傷害高 距離遠 還會穿透 敵人AI高 小兵攻擊段數高還會放無雙 甘寧 許褚無雙傷害高 補血道具多3代 難在單挑系統 敵人AI歷代最高 鬥氣武將攻防高 常常敗在單挑這塊 小兵傷害不高也不會放無雙 但很多數量時場面會很混亂 補血道具也多5代玩法不同沒算進去 1代只有困難 也不算以上純粹個人見解
1代也很神真正的魂系
4代最耐玩,2代的弓弩箭手即使武將滿裝滿等都耐不住幾下,不過這也是2代好玩的地方,AI强大不像之後幾代的...都是群演站著不動
我也認同你大多數看法。4代AI敵將是專門抓玩家破綻的,雖然攻擊慾望不高。但修羅難度下就像你講的沒啥補血,尤其五星被打超痛,五星修羅下無傷的GamePlay的重要性了。2代最讓人頭痛的是弓弩手,還有甘寧無雙,還有超硬的敵兵等。除非是斬屬性,或者用甘寧無雙還有其他地上無雙帶狂擊才能在最強難度下割草。3代其實還是最簡單的,主要是難在無雙臉,這個就要想辦法背對敵將出方騙撤防,單挑的要領是要如何設法把無雙騙出來。不過達人難度下除了特定幾個,基本上沒啥單挑。
2代裝活丹就可以超快儲到無雙加真亂舞書屈敵將 只係d弩箭手太勁
@@Kanazawa1997二代近戰兵,如果是隊長護衛兵放大,與攻擊慾望真的超開心(看士兵丟大招其實很爽)
差不多是2006 2007才接觸到真三2那時候假日才能玩電腦 而且還要跟兩個哥哥輪流玩因為真三2我可以放棄玩電腦 打真三2打整天那時候常常一人玩電腦 兩人打無雙有一陣子都絞盡腦汁在打呂布以此為開始愛上無雙系列 雖然戰國無雙只在前陣子玩過最新的5但是透過蛇魔無雙體驗到戰國無雙的角色 真的覺得無雙系列是一個世代
當年的無雙是創新今日的無雙就是明日黃花,離死不遠
原以为三国无双越做越真实,结果是越来越魔幻,从5开始,我就放弃这个系列了
這超好玩,士兵與護衛士兵,敵將都超強友軍也很有存在感(一起出發避免被敵人打到天上到死)或者護衛兵一定要練上去避免被圍毆的分擔最大的問題是士兵隱形,如果這個修正我真想回去玩那被小兵圍毆超high二三代小兵、敵將AI 、地圖與戰場(一切不會都要等你),帥氣的護衛兵們四代各種模式與介面五代其實很多很好的東西交互六代七代劇情與臨場感其實都有很棒的優點
當年這個畫面真的覺得很精緻😂
PS & PS2 絕對是遊戲機界的奇異點,無雙,Biohazard,FF7,GT,tales of系列等等,一直影響著後世遊戲,現在的畫面是美,但遊戲創新性,這兩代真的最強。 當年盜版遊戲盛行,不然銷量一定不只這樣
Ps2 真是個神作連連的時代廠商真誠不搞微交易詐騙迷你Ps2 快出吧!我一次 買10台
@@gundamw3490 那要集結當年的伙伴才行了 😁
必買👍👍👍
MiniP S 2❤️✌️great 💕
@@gundamw3490 現在有開源掌機跟win掌機 可以直接模擬PS2遊戲放在手上隨時玩 還能接螢幕玩所以誰還要買什麼迷你PS2阿?
那時是高中吧,記得在虎牢關被呂布慘虐
無雙1時,還沒有太多攻略,虎牢關的呂布只能在旁邊偷偷射箭射死他,長大後才找到原來可以跳過呂布直接打貂蟬董卓。
我還記得2、3代呂布,真的碰瓷,我們是瓷..😂
我到現在還經常陪小孩玩4代帝王傳地獄難度挑戰性超高,遊戲性超滿足
四代帝王與猛將真的很適合合作,難度剛好,友軍有存在感
無雙2是最深印象, 還記得和朋友一起挑戰呂布, 被他追了半個地圖的恐怖, 而且這代收集要素超高, 我玩完了大部份角色的故事跟拿專武, 專武任務超有挑戰性
一代才算最硬核吧,操控武將都感覺像操控小兵,難打到爆,但當年推出那種一騎當千的遊戲概念可謂是劃時代等級,不過無論動作系統到武器到關卡設計二代才是真三國無雙系列的基石,之後的系列作品都是以這代為基礎做延伸改變,即便多年過去重溫二代來遊玩那種用無雙掃去大量難纏敵兵的爽快感依然健在,跟現今無雙系列作的割草感是完全不同的.
一代根本 魂系老祖
以前學生時期超愛無雙系列的遊戲,曾經沉迷了
現在不行了
要求光榮重推出2,3,4合集在ps4,5,xbox推出,HD高清不lan版本可以,2代3代幀數不了,人多便會隱形,不用重製只要修改一下可吹哨子喚馬可以,又可零售價賣1300台幣可以,我必買
貼圖改下,士兵不隱形就夠了+1
第一次接觸的無雙系列就是 真三2
入手三國無雙系列就是代,而且還是國語版真的很懷念
就是二代出得太成功,導致四代之後的三國無雙越來越了無新意,歷代動作的流暢性,其中做得最好的還是二代。戰國無雙做得最好的,個人認為一代,可是二代把人物的攻擊模式做出了三種模式,也間接弱化了某些角色的特定技能,這點無疑也是弱化了角色的耐用性。
認同,其實我最近又玩猛將傳3了
2022年的今天 234代可以再做重製板 在噱一筆錢
支持,快每週1電郵反映
我也支持。
如何反應@@wingfongchong1266
無雙4的獨立武將故事也很好玩可惜光榮並不知道
當時的感覺 三國無雙 就是為PS2問世的!
2代最好玩!當年在軍中,中山室玩跟同梯的搶ps2手把..還有樓下留言的合肥新城戰最恐怖的是弓箭手.還有忘了哪一代能帶侍衛跟暗黑的傭兵一樣.2代最好玩4代就無雙的頂了!
4代是護衛武將,2、3代護衛兵,他們超給力
8:56 貂蝉你的头饰卡bug了XD9:10 黄忠的也是ww9:20 还有张飞wwwwww
9:28 你漏了趙雲
笑死了XDDDDD 飄盪的頭飾跟布全部都在瘋狂無雙
三國無雙系列我從不玩DLC,但還是很好奇到底裡面賣什麼,聽解說就放心了,沒有錯過什麼好的內容
真三國無雙系列就只有2代最好玩,又玩的久,之後就只是換湯不換藥,玩沒幾天就放棄了!
2真的是經典34也不錯,5開始就完全不想玩了
無雙2真的超好玩護衛兵可以帶很多 哈哈哈
我是由3玩起,玩完3武將傳並順帶整整一年沒出街成功渡過沙士疫情,然再瀏覽巴哈姆特評論一致推崇第二代,馬上與家中作客的表哥再戰第二代,不得了,遊戲色彩相比三代有點過重,難度亦很高,好快結束免疫無雙癮了。
記得以前很喜歡用孫尚香玩乾坤圈,但很容易被小兵圍死,而且打人的攻擊力不高
史上最神的無雙1234
小時候玩這個遊戲玩最強難度 玩到去看醫生了
最后跳舞的那段剧情貂蝉的头发绑带bug了到处甩动😂 不过不管怎么说这款还是我在所有三国系列游戏中最喜欢的一款游戏
無雙3代以前,放無雙是為了保命!!!真的是三國無雙啊~現在往回看三國無雙2確實經典,但難度超級高,設定條件太嚴苛,敵人攻擊欲望高得離譜,bug又多,馬很難騎,想騎馬逃跑通常會小兵被圍毆到死,挑戰最後武器,如果沒有出現貴重武器的綠色字體,一切只能重來,沒追到輸送部隊,再重來!?因為2代的種種設計,勸退了不少只想放鬆休閒玩樂的手殘黨,其中就包括我,我因為不懂一些特殊的玩法,就是自己一個人單刷2代虎牢關...從沒打贏過呂布,放棄!!!無雙3代,為了拿姜維的最後三尖兩刃刀武器:昂顎龍閃,摔壞了2隻搖桿,靠一點運氣勉強拿到...但到手後的成就感也很高!所以到手後又因為無雙3關羽的黃龍偃月刀太難拿,當年攻略本寫得太含糊,都沒成功得到所以再度放棄!!!4代明顯變得太簡單,不適應(我應該是訓練到變成抖M了),不過4代開頭的趙雲跟曹丕的打鬥,與其他事件結局的過場動畫以及人物全美型設計算是歷代無雙的經典與奠基之作!4代我達成了全員滿等全武器過關,可惜當年沒有白金系統可以記錄,遺憾!5代以後,就因為步入社會沒有時間,再也沒有接觸過了!
文案和內容都不錯,唯獨解說員口音重了點,咬字不夠清晰,聽得比較辛苦。
忘不了那個最強難度
真三國無雙2...一個不注意就被敵人弓箭手割草的遊戲
將動作遊戲麻煩的動作系統,簡化成有固定邏輯按法的C技,佐以容易累積而威力強大的必殺絕技「無雙」,再搭配上角色成長的養成系統、武器道具裝備系統,光榮當時很明白玩家要些什麼😂後來就每況愈下了😢
太過割草了 玩家是想体驗戰場 但不是1直割草
@@無名-z1u 感覺是想越來越爽快化,吸引非動作遊戲硬核玩家,但又沒拿捏好,因為同屏人數太多,AI若太猛,玩家都不用玩了,想想一下一次數十個機關槍弩兵對著玩家🤭
@@方懷德-b3m 但事實是過於強調能掃去大量敵人的爽快化終究變成了無腦的割草,即便容易入門但缺乏挑戰的遊玩風格大大降低爽快感跟耐玩度,去看看現今魂類遊戲這種高難度能大放異彩就知道,玩家對於遊戲難度反饋也是很重要,要怎麼設計遊戲能過關並兼顧挑戰性才是重點.
@@rockmot 目前新作的無雙:起源,宣傳影片可指揮部隊射擊,似乎想要加強整個戰場上的指揮調度,而非純粹單騎碾壓🤔
2代真的难 高难度最后几版被追着打
2代依然是我的最爱
無雙2最強的不是呂布,而是弓兵大哥😂
当年这画面已经算很好了童年回忆
我還記得無雙2中我在五丈原給20隻弩兵射到下不了地
在南蠻平定戰體會到了什麼叫垃圾不落地
三國2 小時候第一接觸的 再來是三國3 和 戰國2 、蛇魔2也是耐玩的無雙之一
蛇一 比較耐
充滿小時候的回憶2~4
無雙只有2代的小兵會認的當兵....
他們真的都是人的感覺,看到人多可不能忽視..尤其武將旁邊那個護衛兵
8:57 服飾的物理應該是沒做好吧,晃得好誇張。
我本人就覺得三國無雙三才是頂峰,二代也很好,但貎似是三代初型
三代的難度適中倒是真的
3代武將難度下降,士兵提升
三代改掉武器增加能力只加攻擊力到11等武器才有感覺不好
4代也很得很好
还有什么方式可以玩回?
迷你Ps2 快出
模拟器
當年2代真的最經典難打
猛將傳的最強沒有斬屬性打 根本中風
@@小淫棍黑龍 尤其玩最強難度的赤壁之戰的董卓軍.合肥之戰的南蠻軍.這2關沒用斬屬性的武將. 大拇指會按到脫臼😂
@@arc8993 無雙2至今仍被封為神作
4代是巔峰了吧
7代才是巅峰
@@lucianokao4414七代的劇情if 臨場感非常不錯,但遊戲感就不怎麼
打過最難的大概是真三三的南蠻戰以及關羽千里行全黃金南蠻戰不火燒 藤甲兵硬到哭 士氣狂掉我方將領狂死關羽千里行 選曹操方把馬車打爆 蜀國將領全部變成黃金賽亞人....
353南蠻戰難打的原因還有諸葛亮會進軍⋯⋯-.- 地圖長跑回去有時候都來不及救
馬 上 超 人 , 錦 馬 超
弓箭超恐怖的一代 常常走沒幾步就被射死 都不敢不穿藤甲後面真的變成無腦割草遊戲就沒那麼耐玩了
當初真的是為真三國無双1.2買ps2 同時又彌補了沒玩到ps的缺憾 3代關卡殺敵兵有變少不少 但後面敵兵感覺都像木樽一樣 難怪被諷刺成割草 割草真的很无聊了 ai就應該再加強
同意5代后就跑偏都是草不是兵
2代不算最硬,3代才有夠硬,2代有點耐心掌握敵軍AI規律,乖乖穿藤甲鎧要橫行還是沒問題的,可3代達人單挑一不小心就是一擊領便當。 儘管我最愛的是2代
2-3都是超神作無雙前段班
那是你只玩真二的困難模式,你玩真二猛將傳最強模式,你就能感受到就算穿藤甲鎧+40弓防,街亭之戰,合肥新城包圍戰,五丈原之戰,遇到2~4組弩兵,你還是會被射死!!!
@@zerojkme8725 我現在每天都在玩二代猛將最強難度(什麼孫尚香戰紀服早就拿了),我的意思就是說藤甲鎧是必須的,除非像黃忠四武又防又弓防60,不然道具欄永遠要留一個位置給藤甲鎧,而且也不難玩,我現在唯一的問題是手把老化會一直自動放無雙,除此以外真的都能搞定。
@@zerojkme8725 二代連猛將(我必須要講連猛將不然又抬槓),敵人AI都有一定的規律,唯一問題是最強難度下死的極快的友軍不好計算,如果沒有像人家日本玩家給自己設條件來玩的話,真的都不用SL大法。
@@zerojkme8725 對於每天都在玩合新五丈原的玩家而言是真的都習慣了,能在適當時間觸發狂擊術書,估算好自己的血量,但諸葛亮跟祝融就真的難。
你講這卻沒半點提到當時的呂布那是真的失敗XD
8:57開始 貂蟬開始了無差別大範圍攻擊
还记得当年废寝忘食的玩三2,结果考试挂科了。
無雙二的呂布真的是歷代最強 拿前兩級的武器就是被壓著打 八個修羅親衛兵都被呂布砍成弱智
但是沒有他們,會更難,護衛兵還是很重要的😂
現在說無雙的割草的去玩2代看看 啥叫割草 一個武將帶八個護衛兵 還被呂布殺光光 困難摸式看一堆武將圍爐呂布也居下風 武將的攻擊速度慢 範圍小 還需要道具真空刃才能加大範圍 又不像現在隨便一揮就一整排小兵 這才叫割草 還被一整排弩弓兵射到瞬間紅血 小兵的攻擊慾望也高 現在那些小兵跟智障一樣遲遲不攻擊
真空書啦
弓兵無雙吧, 難度全看弓兵多少XD
比起真三國我更喜歡高達無雙可惜我沒有家機ns也不重製😢
二代猛將傳的難度可以選”最強“老實講真他媽的根本就是裝孝維的難度我只有在使用曹操的“倚天的奸劍”,利用斬屬性的招式才有辦法有效地打倒對手
玩最強難度的赤壁之戰的董卓軍.合肥之戰的南蠻軍(不管孟獲的話 他馬上掛掉.在他旁邊後吳軍一直來.又不能離開他去打處點兵長.)這2關沒用斬屬性的武將. 大拇指會按到脫臼.😂
TMD,被甘寧開大斬一刀就gg了
弓兵拿的不是弓箭是大砲被射到不死也半殘
永遠記得五丈元的弩兵有多噁心...
3才是經典
只是因為2代的成功 期望度的關系才賣最好 2代才是經典 3代的單挑模式很煩 遇到都要強制進動畫再決定要不要單挑
3不是經典
無雙2 甘寧是最強的
曹操或肥淵吧,只要到c6一擊必殺除武將按比例扣掉,甚麼高階護衛兵,弓手都下班了
竟然沒說 白銀呂布服!!!!!!超難入手的!
二代弩弓兵射三下就殘血了 二代超難
無雙 2&3真的是最好的
呂布可以震人打起來很爽
影片最後的建模鬼畜是怎麼回事😅😅😅
一代不如一代
從五代就糞了
真三2的4級武器用1p2p大法完成
我要吐槽猛將傳並沒有增加更強的LV5 武器喔! 有的比LV4更爛
甘寜才是最強的
周泰。。。宵
終極神兵
個人覺得2比3難沒毛病啊 一堆說3難的 動不動就拿單挑系統來說嘴 要就講所有綜合起來的難度好嗎? 沒腦的一堆...
魂系元祖
oooo
jiiol
真.三國無雙1-4固然係神作,而真.三國無雙5可以說是普作和佳作之間,真.三國無雙6-7是佳作,真三國無雙8就糞作!
yyy
薩爾達不是光榮的吧他不是任天堂的嗎
近期 唯一認真做的賽爾達無雙
最屌的是有中文嗎配音
當年的三國無雙2+猛將傳確實崁入記憶中的一款遊戲了。
是唯一一款將所有人物都練到滿等的無雙遊戲,而且又可以將能力重置到最初始狀態重新玩。
又可以自創護衛兵,由於遊戲關卡裡的難易度是以玩家1 為標準,當時不管是一個人玩還是跟家人朋友玩都會使用雙人,
先操控玩家1 在一開始就跑到安全地方,再用玩家2 使用練過的腳色拿取武器。當時有好幾次練滿之後又將存檔刪除重新玩的。
想要殺時間就使用雷電屬性的趙雲慢慢打,趕時間就使用曹操一路殺。
後面的大關卡一個人大概都可以打到快一個小時,甚至時間還快到了。
之後的三代印象比較深的就是很濃厚中國風的配樂,但是雷屬性的效果跟二代不一樣了,玩起來不過癮。
而且開始改成那種困難模式偷懶式的設定,就是受傷害失血很多,被打沒幾下就快死了,不盡興。
對無雙的印象只到四代,而且四代是很模糊的,忘記內容了。
這麼多年過去還是經常會玩2代猛將傳。
二代還有中文發音的,當時玩姜維最吵,一直在納命來、留下命來~
無雙2的打擊感是歷代之最,真的很難形容那種感覺,碾掃的快感、連螢幕物件都會跳動、卻又不拖慢節奏的打擊感,簡易直白的系統介面,2代真的很經典,20年後拿出來玩還是很好玩。
超越678
問題是隱形兵,如果這個改善重製我都玩
@@hj1141
先出個 Ps2 Pro 4K
也許就搞定了xD
@@gundamw3490 我想是底層邏輯代碼有問題,用模擬器電腦再好都沒用
當年真的就是為了真三2 盧了一台ps2 打到沒日沒夜 真的值
當年那種初見無雙遊戲的震撼真的很難再體驗了
弓箭最有用的一代🤣,也是最恐怖的一代,可以在最難合肥新城包圍戰湖邊繞一圈的都是真男人
這是唯一一款我希望重製的三國無雙 有生之年希望可以玩到
無雙最強的是敵方弓手,一箭就是3分1的血量,我試過很多次滿血然後連中幾箭直接掛掉
還有那個最強屬性是斬屬於,小兵100%直接死亡,武將是4分1,所以那個年代最強的武將就是擁有斬屬性的
分別是陸遜的C3和曹操的C5
還有呂布因為攻擊範圍大啲,而且每一擊都是270度以上所以也不錯用
弓兵地獄阿...以前PS2跟PS的時代真的太開心了,每周都有好多新遊戲,現在開發成本太高都不可能有這種事情了
三国无双2当时真的是突破性、颠覆性的,也让本人深深感到当时那台PS2买的真值啊。游戏可割草可虐人,猛将传里最高难度满血被甘老师一个无双蹭了一下暴毙的恐惧感至今犹在眼前,导致现在我不管玩几代看到甘老师都十分谨慎和尊敬。还有就是可恶的弓箭手!
4代修羅難度也很高6代之後的都是娛樂劇情好看沒難度
雖然後面出的招式還蠻帥的帥的
這代猛將傳玩到最後剩總大將跟玩家武將了
甘寧老師
當年玩三國無雙系列最自豪的不是什麼全武將能力全滿,而是把甘寧老師的暴走火車頭練成可以繞敵武將轉一圈
無雙2最變態的是箭.弩兵,藤甲鎧變成標配,尤其合肥新城包圍戰,從中間橋樑一進去馬上出現一堆弓兵,被射的哀哀叫..
機槍啊哈哈哈
當初玩孫堅,在最強難度下用無雙砍敵方武將7到8下,敵方武將一定用無雙反擊真的很扯😂😂😂
@@aa790211但也很刺激,突然就要連點,沒反應過來準備..
这代是真的强,接触ps2时的第一款游戏
真的好玩,刺激到三不五時要中斷存檔當接關斷點,那已經升級到跟螢幕一樣長的血條有可能走個路突然就莫名噴沒了。
真三國無雙3最強呂布,那氣合爆氣外露,從沒打贏過他,單挑能活著就不錯了。四代也不知道強什麼,變金色開無雙只能眼睜睜看著被斬殺的劉關張。不敢進去在旁邊偷射暗箭,怕被無雙掃死
單挑 逃命就對了XD 😂
最难难度虎牢关先杀貂蝉再打吕布,被吕布摸一下就没了
@@nestali1762 呂布難以跨越的神..
二代猛將傳的系統加上三代的角色模組,就是最棒的無雙遊戲
整個系列印象最深的前三款就是2~4代
個人難度排行 4>2>3
4代 難在考驗走位跟技巧 敵人AI低 但傷害超高 鬥氣武將可能一擊玩家就躺了 補血道具稀少 容錯率低
2代 難在弓弩箭手 傷害高 距離遠 還會穿透 敵人AI高 小兵攻擊段數高還會放無雙 甘寧 許褚無雙傷害高 補血道具多
3代 難在單挑系統 敵人AI歷代最高 鬥氣武將攻防高 常常敗在單挑這塊 小兵傷害不高也不會放無雙 但很多數量時場面會很混亂 補血道具也多
5代玩法不同沒算進去 1代只有困難 也不算
以上純粹個人見解
1代也很神
真正的魂系
4代最耐玩,2代的弓弩箭手即使武將滿裝滿等都耐不住幾下,不過這也是2代好玩的地方,AI强大不像之後幾代的...都是群演站著不動
我也認同你大多數看法。4代AI敵將是專門抓玩家破綻的,雖然攻擊慾望不高。但修羅難度下就像你講的沒啥補血,尤其五星被打超痛,五星修羅下無傷的GamePlay的重要性了。
2代最讓人頭痛的是弓弩手,還有甘寧無雙,還有超硬的敵兵等。除非是斬屬性,或者用甘寧無雙還有其他地上無雙帶狂擊才能在最強難度下割草。
3代其實還是最簡單的,主要是難在無雙臉,這個就要想辦法背對敵將出方騙撤防,單挑的要領是要如何設法把無雙騙出來。不過達人難度下除了特定幾個,基本上沒啥單挑。
2代裝活丹就可以超快儲到無雙加真亂舞書屈敵將 只係d弩箭手太勁
@@Kanazawa1997二代近戰兵,如果是隊長護衛兵放大,與攻擊慾望真的超開心(看士兵丟大招其實很爽)
差不多是2006 2007才接觸到真三2
那時候假日才能玩電腦 而且還要跟兩個哥哥輪流玩
因為真三2我可以放棄玩電腦 打真三2打整天
那時候常常一人玩電腦 兩人打無雙
有一陣子都絞盡腦汁在打呂布
以此為開始愛上無雙系列 雖然戰國無雙只在前陣子玩過最新的5
但是透過蛇魔無雙體驗到戰國無雙的角色 真的覺得無雙系列是一個世代
當年的無雙是創新
今日的無雙就是明日黃花,離死不遠
原以为三国无双越做越真实,结果是越来越魔幻,从5开始,我就放弃这个系列了
這超好玩,士兵與護衛士兵,敵將都超強
友軍也很有存在感(一起出發避免被敵人打到天上到死)
或者護衛兵一定要練上去避免被圍毆的分擔
最大的問題是士兵隱形,如果這個修正我真想回去玩
那被小兵圍毆超high
二三代小兵、敵將AI 、地圖與戰場(一切不會都要等你),帥氣的護衛兵們
四代各種模式與介面
五代其實很多很好的東西交互
六代七代劇情與臨場感
其實都有很棒的優點
當年這個畫面真的覺得很精緻😂
PS & PS2 絕對是遊戲機界的奇異點,無雙,Biohazard,FF7,GT,tales of系列等等,一直影響著後世遊戲,現在的畫面是美,但遊戲創新性,這兩代真的最強。 當年盜版遊戲盛行,不然銷量一定不只這樣
Ps2 真是個神作連連的時代
廠商真誠不搞微交易詐騙
迷你Ps2 快出吧!
我一次 買10台
@@gundamw3490 那要集結當年的伙伴才行了 😁
必買👍👍👍
MiniP S 2❤️✌️great 💕
@@gundamw3490
現在有開源掌機跟win掌機 可以直接模擬PS2遊戲
放在手上隨時玩 還能接螢幕玩
所以誰還要買什麼迷你PS2阿?
那時是高中吧,記得在虎牢關被呂布慘虐
無雙1時,還沒有太多攻略,虎牢關的呂布只能在旁邊偷偷射箭射死他,長大後才找到原來可以跳過呂布直接打貂蟬董卓。
我還記得2、3代呂布,真的碰瓷,我們是瓷..😂
我到現在還經常陪小孩玩4代帝王傳
地獄難度挑戰性超高,遊戲性超滿足
四代帝王與猛將真的很適合合作,難度剛好,友軍有存在感
無雙2是最深印象, 還記得和朋友一起挑戰呂布, 被他追了半個地圖的恐怖, 而且這代收集要素超高, 我玩完了大部份角色的故事跟拿專武, 專武任務超有挑戰性
一代才算最硬核吧,操控武將都感覺像操控小兵,難打到爆,但當年推出那種一騎當千的遊戲概念可謂是劃時代等級,不過無論動作系統到武器到關卡設計二代才是真三國無雙系列的基石,之後的系列作品都是以這代為基礎做延伸改變,即便多年過去重溫二代來遊玩那種用無雙掃去大量難纏敵兵的爽快感依然健在,跟現今無雙系列作的割草感是完全不同的.
一代根本 魂系老祖
以前學生時期超愛無雙系列的遊戲,曾經沉迷了
現在不行了
要求光榮重推出2,3,4合集在ps4,5,xbox推出,HD高清不lan版本可以,2代3代幀數不了,人多便會隱形,不用重製只要修改一下可吹哨子喚馬可以,又可零售價賣1300台幣可以,我必買
貼圖改下,士兵不隱形就夠了+1
第一次接觸的無雙系列就是 真三2
入手三國無雙系列就是代,而且還是國語版
真的很懷念
就是二代出得太成功,導致四代之後的三國無雙越來越了無新意,歷代動作的流暢性,其中做得最好的還是二代。戰國無雙做得最好的,個人認為一代,可是二代把人物的攻擊模式做出了三種模式,也間接弱化了某些角色的特定技能,這點無疑也是弱化了角色的耐用性。
認同,其實我最近又玩猛將傳3了
2022年的今天 234代可以再做重製板 在噱一筆錢
支持,快每週1電郵反映
我也支持。
如何反應@@wingfongchong1266
無雙4的獨立武將故事也很好玩
可惜光榮並不知道
當時的感覺 三國無雙 就是為PS2問世的!
2代最好玩!當年在軍中,中山室玩跟同梯的搶ps2手把..還有樓下留言的合肥新城戰最恐怖的是弓箭手.還有忘了哪一代能帶侍衛跟暗黑的傭兵一樣.2代最好玩4代就無雙的頂了!
4代是護衛武將,2、3代護衛兵,他們超給力
8:56 貂蝉你的头饰卡bug了XD
9:10 黄忠的也是ww
9:20 还有张飞wwwwww
9:28 你漏了趙雲
笑死了XDDDDD 飄盪的頭飾跟布全部都在瘋狂無雙
三國無雙系列我從不玩DLC,但還是很好奇到底裡面賣什麼,聽解說就放心了,沒有錯過什麼好的內容
真三國無雙系列就只有2代最好玩,又玩的久,之後就只是換湯不換藥,玩沒幾天就放棄了!
2真的是經典34也不錯,5開始就完全不想玩了
無雙2真的超好玩護衛兵可以帶很多 哈哈哈
我是由3玩起,玩完3武將傳並順帶整整一年沒出街成功渡過沙士疫情,然再瀏覽巴哈姆特評論一致推崇第二代,馬上與家中作客的表哥再戰第二代,不得了,遊戲色彩相比三代有點過重,難度亦很高,好快結束免疫無雙癮了。
記得以前很喜歡用孫尚香玩乾坤圈,但很容易被小兵圍死,而且打人的攻擊力不高
史上最神的無雙
1234
小時候玩這個遊戲玩最強難度 玩到去看醫生了
最后跳舞的那段剧情貂蝉的头发绑带bug了到处甩动😂 不过不管怎么说这款还是我在所有三国系列游戏中最喜欢的一款游戏
無雙3代以前,放無雙是為了保命!!!真的是三國無雙啊~
現在往回看三國無雙2確實經典,但難度超級高,設定條件太嚴苛,敵人攻擊欲望高得離譜
,bug又多,馬很難騎,想騎馬逃跑通常會小兵被圍毆到死,挑戰最後武器,
如果沒有出現貴重武器的綠色字體,一切只能重來,沒追到輸送部隊,再重來!?
因為2代的種種設計,勸退了不少只想放鬆休閒玩樂的手殘黨,其中就包括我,
我因為不懂一些特殊的玩法,就是自己一個人單刷2代虎牢關...從沒打贏過呂布,放棄!!!
無雙3代,為了拿姜維的最後三尖兩刃刀武器:昂顎龍閃,摔壞了2隻搖桿,靠一點運氣勉強拿到...
但到手後的成就感也很高!所以到手後又因為無雙3關羽的黃龍偃月刀太難拿,當年攻略本寫得太含糊,
都沒成功得到所以再度放棄!!!
4代明顯變得太簡單,不適應(我應該是訓練到變成抖M了),不過4代開頭的趙雲跟曹丕的打鬥,
與其他事件結局的過場動畫以及人物全美型設計算是歷代無雙的經典與奠基之作!
4代我達成了全員滿等全武器過關,可惜當年沒有白金系統可以記錄,遺憾!
5代以後,就因為步入社會沒有時間,再也沒有接觸過了!
文案和內容都不錯,唯獨解說員口音重了點,咬字不夠清晰,聽得比較辛苦。
忘不了那個最強難度
真三國無雙2...一個不注意就被敵人弓箭手割草的遊戲
將動作遊戲麻煩的動作系統,簡化成有固定邏輯按法的C技,佐以容易累積而威力強大的必殺絕技「無雙」,再搭配上角色成長的養成系統、武器道具裝備系統,光榮當時很明白玩家要些什麼😂後來就每況愈下了😢
太過割草了 玩家是想体驗戰場 但不是1直割草
@@無名-z1u 感覺是想越來越爽快化,吸引非動作遊戲硬核玩家,但又沒拿捏好,因為同屏人數太多,AI若太猛,玩家都不用玩了,想想一下一次數十個機關槍弩兵對著玩家🤭
@@方懷德-b3m 但事實是過於強調能掃去大量敵人的爽快化終究變成了無腦的割草,即便容易入門但缺乏挑戰的遊玩風格大大降低爽快感跟耐玩度,去看看現今魂類遊戲這種高難度能大放異彩就知道,玩家對於遊戲難度反饋也是很重要,要怎麼設計遊戲能過關並兼顧挑戰性才是重點.
@@rockmot 目前新作的無雙:起源,宣傳影片可指揮部隊射擊,似乎想要加強整個戰場上的指揮調度,而非純粹單騎碾壓🤔
2代真的难 高难度最后几版被追着打
2代依然是我的最爱
無雙2最強的不是呂布,而是弓兵大哥😂
当年这画面已经算很好了童年回忆
我還記得無雙2中我在五丈原給20隻弩兵射到下不了地
在南蠻平定戰體會到了什麼叫垃圾不落地
三國2 小時候第一接觸的 再來是三國3 和 戰國2 、
蛇魔2也是耐玩的無雙之一
蛇一 比較耐
充滿小時候的回憶2~4
無雙只有2代的小兵會認的當兵....
他們真的都是人的感覺,看到人多可不能忽視..尤其武將旁邊那個護衛兵
8:57 服飾的物理應該是沒做好吧,晃得好誇張。
我本人就覺得三國無雙三才是頂峰,二代也很好,但貎似是三代初型
三代的難度適中倒是真的
3代武將難度下降,士兵提升
三代改掉武器增加能力只加攻擊力到11等武器才有感覺不好
4代也很得很好
还有什么方式可以玩回?
迷你Ps2 快出
模拟器
當年2代真的最經典難打
猛將傳的最強沒有斬屬性打 根本中風
@@小淫棍黑龍 尤其玩最強難度的赤壁之戰的董卓軍.
合肥之戰的南蠻軍.這2關沒用斬屬性的武將. 大拇指會按到脫臼😂
@@arc8993 無雙2至今仍被封為神作
4代是巔峰了吧
7代才是巅峰
@@lucianokao4414七代的劇情if 臨場感非常不錯,但遊戲感就不怎麼
打過最難的大概是真三三的南蠻戰以及關羽千里行全黃金
南蠻戰不火燒 藤甲兵硬到哭 士氣狂掉我方將領狂死
關羽千里行 選曹操方把馬車打爆 蜀國將領全部變成黃金賽亞人....
353南蠻戰難打的原因還有諸葛亮會進軍⋯⋯-.- 地圖長跑回去有時候都來不及救
馬 上 超 人 , 錦 馬 超
弓箭超恐怖的一代 常常走沒幾步就被射死 都不敢不穿藤甲
後面真的變成無腦割草遊戲就沒那麼耐玩了
當初真的是為真三國無双1.2買ps2 同時又彌補了沒玩到ps的缺憾 3代關卡殺敵兵有變少不少 但後面敵兵感覺都像木樽一樣 難怪被諷刺成割草 割草真的很无聊了 ai就應該再加強
同意5代后就跑偏都是草不是兵
2代不算最硬,3代才有夠硬,2代有點耐心掌握敵軍AI規律,乖乖穿藤甲鎧要橫行還是沒問題的,可3代達人單挑一不小心就是一擊領便當。 儘管我最愛的是2代
2-3都是超神作
無雙前段班
那是你只玩真二的困難模式,你玩真二猛將傳最強模式,你就能感受到就算穿藤甲鎧+40弓防,街亭之戰,合肥新城包圍戰,五丈原之戰,遇到2~4組弩兵,你還是會被射死!!!
@@zerojkme8725 我現在每天都在玩二代猛將最強難度(什麼孫尚香戰紀服早就拿了),我的意思就是說藤甲鎧是必須的,除非像黃忠四武又防又弓防60,不然道具欄永遠要留一個位置給藤甲鎧,而且也不難玩,我現在唯一的問題是手把老化會一直自動放無雙,除此以外真的都能搞定。
@@zerojkme8725 二代連猛將(我必須要講連猛將不然又抬槓),敵人AI都有一定的規律,唯一問題是最強難度下死的極快的友軍不好計算,如果沒有像人家日本玩家給自己設條件來玩的話,真的都不用SL大法。
@@zerojkme8725 對於每天都在玩合新五丈原的玩家而言是真的都習慣了,能在適當時間觸發狂擊術書,估算好自己的血量,但諸葛亮跟祝融就真的難。
你講這卻沒半點提到當時的呂布那是真的失敗XD
8:57開始 貂蟬開始了無差別大範圍攻擊
还记得当年废寝忘食的玩三2,结果考试挂科了。
無雙二的呂布真的是歷代最強 拿前兩級的武器就是被壓著打 八個修羅親衛兵都被呂布砍成弱智
但是沒有他們,會更難,護衛兵還是很重要的😂
現在說無雙的割草的去玩2代看看 啥叫割草 一個武將帶八個護衛兵 還被呂布殺光光 困難摸式看一堆武將圍爐呂布也居下風 武將的攻擊速度慢 範圍小 還需要道具真空刃才能加大範圍 又不像現在隨便一揮就一整排小兵 這才叫割草 還被一整排弩弓兵射到瞬間紅血 小兵的攻擊慾望也高 現在那些小兵跟智障一樣遲遲不攻擊
真空書啦
弓兵無雙吧, 難度全看弓兵多少XD
比起真三國我更喜歡高達無雙可惜我沒有家機ns也不重製😢
二代猛將傳的難度可以選”最強“
老實講真他媽的根本就是裝孝維的難度
我只有在使用曹操的“倚天的奸劍”,利用斬屬性的招式才有辦法有效地打倒對手
玩最強難度的赤壁之戰的董卓軍.
合肥之戰的南蠻軍(不管孟獲的話 他馬上掛掉.在他旁邊後吳軍一直來.
又不能離開他去打處點兵長.)
這2關沒用斬屬性的武將.
大拇指會按到脫臼.😂
TMD,被甘寧開大斬一刀就gg了
弓兵拿的不是弓箭是大砲被射到不死也半殘
永遠記得五丈元的弩兵有多噁心...
3才是經典
只是因為2代的成功 期望度的關系才賣最好 2代才是經典 3代的單挑模式很煩 遇到都要強制進動畫再決定要不要單挑
3不是經典
無雙2 甘寧是最強的
曹操或肥淵吧,只要到c6一擊必殺除武將按比例扣掉,甚麼高階護衛兵,弓手都下班了
竟然沒說 白銀呂布服!!!!!!超難入手的!
二代弩弓兵射三下就殘血了 二代超難
無雙 2&3真的是最好的
呂布可以震人打起來很爽
影片最後的建模鬼畜是怎麼回事😅😅😅
一代不如一代
從五代就糞了
真三2的4級武器用1p2p大法完成
我要吐槽猛將傳並沒有增加更強的LV5 武器喔! 有的比LV4更爛
甘寜才是最強的
周泰。。。宵
終極神兵
個人覺得2比3難沒毛病啊 一堆說3難的 動不動就拿單挑系統來說嘴 要就講所有綜合起來的難度好嗎? 沒腦的一堆...
魂系元祖
oooo
jiiol
真.三國無雙1-4固然係神作,而真.三國無雙5可以說是普作和佳作之間,真.三國無雙6-7是佳作,真三國無雙8就糞作!
yyy
薩爾達不是光榮的吧他不是任天堂的嗎
近期 唯一認真做的賽爾達無雙
最屌的是有中文嗎配音