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11代威力加強版超好玩的啊,現在回頭玩一樣是神作。
+1
三國11很耐玩 和信長革新一樣 直到現在還三不五時拿出來回味
11是我心目中的巅峰,但是有一个最大的缺点,就是没有战争迷雾,如果有战争迷雾就爽了....
我心目中的神作就是三國志11
@@田耀宗-x5f +1
我記得當初是學習版滿天飛,遊戲出當天就有學習版了,遊戲的推出更新補丁也是很快就有人破解成學習版。居然可以被曲解成被迫給盜版發更新補丁。😅
會懷念是因為一代不如一代,重點光榮還賣那個死人價,以前是光榮,現在是暗榮
暗恥
暗榮腿庫摩
內容越來越少 但價錢不變
其实觉得三国11可以做得更好的,比如增加城市数量,城里增加百姓人数,以此作为征兵人数。增加武将修炼场,武器装备打造,酒馆等等来提升武将。增加斥候探索功能,采用全地图屏蔽及敌方城市屏蔽,一切以斥候和军队来探索敌情。外交政策应增加多种多样的方向。
三國志11 有許多玩家自製的MOD超好玩,我前一陣子還在玩俠骨柔情,是一個集合多部著名武俠小說的MOD
個人覺得火計才是bug,真實環境下要多麼天乾物燥,且侷限地貌才能施展,卻搞得像法術一樣
其實火計的成功率高低有受環境影響,只是機率都還是偏高😂
@@shankha2020 他應該是指業火球 業火種這種設施不是單純的火計
11代大地圖,是最好玩可惜12代後作品每況愈下
三國志覇道卻有像是312的感覺
12.13不太好 12代的問題是地圖城池大幅減少 13代不錯玩 問題是趙雲類似的技能太過強大 倒置其他技能沒有任何意義 正常包圍士氣掉很快 但趙雲開技能士氣不會掉還有連擊效果 時間還很長太過OP跟外掛沒兩樣
11代是我经常会重玩的 因为是我觉得最好的一代👍🏻 现正在玩14
我是8代跟11代大概1~2年會回去破一次關。
14太貴了
现在我电脑里面依然有11,我觉得如果在这个基础框架上再去发展下去,会更丰富好玩
來來來~我第一次接觸三國遊戲,在小時候國小四、五年級時,有一部才叫經典。sega的三國志列傳-亂世群英。(yt還可以看得到)他光武將可以手動單挑、劫走敵方運輸補給。這些東西是光榮一開始沒有的,我光榮三國志也只玩到可以軍師互鬥那代後面就沒玩了。但就是玩不出像sega的三國志列傳-亂世群英這種感覺。
我超喜歡10代!!後來玩11代感覺不一樣戰爭時很有大軍指揮的氣勢
我也是覺得10代最好玩
我還真希望光榮以11代為基礎開發15代,但那已經是不可能了,即時策略大概已成三國志的唯一玩法了...遺憾
11代印象最深的下載的外掛,我可以從雲南放落雷轟炸襄平的部隊,還是幾乎無限次數的XD
1:10 是怎么做到的
11代如果放上去Steam並開放MOD自行加入應該會非常好玩……但……官方連win11都不支援……
2006年......
@@uyhrt5uj54t 歐美會喜歡出Year Edition。做出調整後再賣。當年沒錢的我們,為了情懷再消費個500台幣以下,絕對可以的。但Steam上面那個……win10以上都不支援。要手動開兼容
應該說當時盜版猖獗吧 當時家裡ps2大人們拿去改機 一片遊戲50 100只能說當時很多人都在玩三國志11 但真正到光榮口袋的沒有多少
哪個年代沒有盜版? 按照你的邏輯 ps2時代 怎會有一堆百萬大作? 大家都玩盜版不就好了 盜版根本不能當做不好玩的藉口
我只記的那時候三國志11出來的時候,很多人批評設施不在城牆內不符合史實。這個根本是小問題,那時聽到非常想翻白眼。
三國志6代7代 11代 12代 13代 14代都買正版的但玩來玩去還是覺得11代最好玩
三國11在各方面都突破了當時過往的遊戲方式,現在重新玩起也趣味無窮。真要說有哪些美中不足,個人覺得是在遊戲中的 BGM 稍微比不上 三國5的 BGM,以及城池規劃的概念,與當時的實際情況不符 (三國11是設計成彷彿日本戰國時期的城下町);三國8的城池規劃比較符合當時的實際情況。
感謝分享,原來有這過程,難怪在下會覺得如此經典的作品怎會撲街?
完成版的11真的是不能不玩的策略遊戲
三国志11里,魏延、吕蒙、曹仁、颜良、文丑五人应该设置人物特效。
可以問一下如果差點倒閉
三國志11有雙立繪?
現在光榮改賣蜜大腿(烏鴉🐦⬛🐦⬛🐦⬛
別怪盜版了,其他電腦遊戲都有盜版,但人家一樣大賣根本是光榮的生意手法無恥同一個遊戲總要是先出普通版再出加強版,普通版被閹割了,當然不好玩但不先買普通版又不能升級加強版即變相逼玩家一款遊戲買兩次光榮當玩家是韭菜,結果遊戲銷量自然慘淡
1. 是盜版的關係2. 行銷策略有問題
11帶地圖4做的蠻寫實的~(然後從南打到北~電腦設定到最高難度亂突襲~有時候玩幾個月都破不了~(電腦瘋狂亂突的時候~沒修改的話~資源跟不上要蹲)~~而且戰棋類型的遊戲~現在來說~太不吃香
目前會玩的三國志還是三國志11
當年有一個遊俠網,誰會跑去買?
如果像卡普空以現在遊戲標準去重置11代 在舊的遊戲水準上做一些更新都好 隨便做都會比後面幾代的銷量要更好
我國中買的,當時覺得是神作! 火攻超爽
別忘了 線上遊戲才是把單機遊戲打敗的一根草
同感 覺得賣不好除了有其他單機大作同時出,最主要還是當時線上遊戲當道
線上遊戲也能算遊戲?就沒有哪個線上遊戲被稱為神作。反而是主機遊戲這種單機遊戲一直在遊戲開發的最前線。線上遊戲就是快餐而已,克金、刷級、盲目競爭缺乏遊戲性
@@caelumtan1585你把wow,ff是死的嗎?
@@caelumtan1585天堂
盜版只是原因之一,更大的部分是9代太好玩了。等玩膩9代,11的銷售期也過了…
一款IP變成年貨的時候 往往只會越來越糟而已 變不出新把戲 吃回頭草 等等都比有生之年系列IP來的容易垮台
結果12代又大爆死,13則是很無聊...光榮的特色就是遊戲特別貴,在別人只賣七、八百塊的時候,他們已經賣到一千多了
貴還質量特別爛,這垃圾公司應該早日倒閉。
以前dos/v日文版本的更貴,可以賣到三、四千塊。
十一代蠻好玩的 竟然是最差的 無法想像 光是可以在全地圖上移動就強大了
盜版猖獗
小時候玩盜版……長大後有能力了又刷卡買正版
鐵粉!
撐不到11代就出坑KOEI三國系列了~
结合三国志10/11和三国无双,光荣完全可以做出骑马与砍杀这类游戏,推陈出新,可惜没有,直到08年T社出了骑砍战团
在這種即時操作或者戰略遊戲裡,單位角色擁有自己的獨有技能不是很特別的事,畢竟紅色警戒在不同器械就有不同設定、星海爭霸高級單位都擁有一些技能、世紀帝國也不例外,但基本上大同小異,就是可以大致歸類,像是遠距兵有物理兵弓手、或者法師系,近戰也有類似設定,戰爭類就是騎兵、步兵、槍兵、器械等等,雖然看似不同,但實際上是同一類型。然而,【單一角色就擁一個獨立技能】,且不是什麼勢力都能使用的唯一性,首例是魔獸爭霸3,英雄單位的等級成長、屬性不同、技能獨有、種族專屬,讓這個創新一出來就大受歡迎,還開啟了DOTA與LOL的黃金時代,時至今日,還在手遊上不斷變化。率土之濱、乃至三國志戰略版,這種武將特色技能系統,與其他武將3人一隊的模式,其實就是11代首開先河的。就是把【單一角色就擁一個獨立技能】導入模擬遊戲裡,這異於三國志早期的武將培養模式或技能模式,因為那只是一套技能大家來學 VS 每個人自己有一個獨立技能,組合性大大變化,很多時候玩家光是針對特技下去玩就不亦樂乎。畢竟【單一角色就擁一個獨立技能】,產生的化學效應,遠比一籃子技能但每個人或單位只是換張臉,來得有趣多了。率土之濱、乃至三國志戰略版,本質上是11代玩法的昇級,把武將技能改造為獨特一個 + 裝備2個,把單人回合遊戲改成為線上即時。三國志戰略版用光榮圖繪在中國、港台盛行,然後反推回日本上線,經營得比三國志霸道好,證明了11代的玩法是沒問題的。
8可以remake11应该也可以
最喜歡出去找其他猛將單挑三百回合 打到滿回合平手回家
我到現在還在玩11
盜版最盛行的時代,那時候沒人買正版的,剛出沒多久,大學宿舍的同學電腦上就有了,還裝了MOD,有各朝代的知名武將,立繪還畫的有模有樣,畫風相似,做再好有什麼用,賣再便宜都一樣會被盜版ㄎㄡˊ逗
所以遊戲中只要再推出時加了一句遊戲加強版,通常就是BUG補丁版
我覺得光榮,不太在意玩家的反饋,自顧自的搞,後來出的三國、信長系列破關一次就沒動力再繼續,現在遊戲很吃畫面,價格類似,為什麼不去買全面戰爭?武將、小兵都有3D模型!三國志11、信長天下創世,11代武將3D模型,只要每代人物加一點都是好事,至少讓三國志系列有3D武將,而不是只有CG,而天下創世建城堡這就是很棒的點子,那時代畫面感十足。不知道為什麼每次兩個系列的新作,都好像要打掉做?無雙割草、鍊金工房都能精益求精...如今三國志、信長好像就是在賣CG,每次看新的一代出來,都只會評價這次人物CG。我只能說手游畫面都做的比他們好,那個經典的招牌已不再.....
是光榮做三國系列都是撿信長剩下同時永遠不會汲取前作好的加值內容遺傳到新的譬如6代的外族6代的朝廷宣紙不可直接控制的武將帶隊 城內戰 78代的養子 個人交情9代的戰術聯合戰法10代的迷霧 爬城牆
請問1:08 是哪裡?
吳郡邊上的太湖,加了MOD
光榮現在靠的又不是歷史系列,懂的都懂。人家靠女角遊戲養活公司的,還能玩到歷史系列,我看是老闆念舊捨不得丟。我都實話講了,花錢玩的才2-3作,免錢的都數不清,佛家公司,其他被盜版多的不是棄坑就是倒閉。沒賺頭還搞那麼久。
想想現在的暗黑四 光榮更本佛心
Ps2 時代 真的是 光榮最神期11代無雙1-4❤🎉神威
sega的三國志列傳-亂世群英,我心中的神作,也是最初的感動,光榮追不上的作品。
@@謝小名-b9o sfc 橫山光輝跟 拿姆可 霸王之大陸 也是神作
太貴了 便宜點銷量會更好...
一开始时,感觉没有8、9、10好玩、过了一年才真正开始玩。这么多年过去了,我电脑现在只剩下一款游戏,就是311,只不过我玩的是MOD《黄祸诛天》,太好玩了,自娱自乐乐此不疲。
半年會從玩一次
11代是我遺一沒有統一的世代 始終不習慣這樣的玩法
光榮遊戲太貴了,當學生都很有錢啊
12戰鬥最好玩,14最真實還原
遊戲質量沒問題,問題是售價,1980+980🙄🙄🙄
現在的售價? 還是當初的售價
當初的售價😓😓
@@莊幸寓 我整個人都不好🥹 還好steam現在500就有
@@吳建崋現在已經挺便宜了XD
@@吳建崋 光榮是個沒事不會降價的公司
原來我是那3萬分之1啊....
十幾二十年大家都是玩盜版銷量當然低啊 當年ps1盜版遊戲一片50NT,ps2盜版遊戲一片150NT ,ps1,ps2 沒見過什麼是正版片每次去買片子都是一箱一箱的去翻想要玩的遊戲。
三國志11品質沒毛病,但是盜版品質也不遑多讓
我是買PC版的,個人覺得是價錢不便宜可能讓人卻步吧,但放到現在,一個遊戲2000也還好,玩了ps4的14代,覺得不怎麼樣......
不是甚麼BUG,完完全全是盜版所致;當時有十個玩得,裡頭有八個是玩盜版......
我最喜欢12,节奏快两三天玩一局。
11代做成這樣 結果被噴爛...12代以後才是屎吧 根本手遊....11代已經重開過好幾次遊戲,12代以後的版本破一次就直接刪掉不想再打開了當年11代很多玩家就在搞線上連線對戰了,結果到了12代從來沒看過這設計登場過...取而代之的是精美貼圖與無聊功能...堪稱免洗手遊 做到倒掉一點都不意外
12對戰還是有意思的 雖然打ai都是城牆機關槍要跟玩家對打才有樂趣🤣
不愛玩113跟12才是最好玩的不是每個人都喜歡戰棋的,還是會有更喜歡數據和經營的
三3、三5、三11一直在電腦裏偶爾一玩就是幾個小時
三5是我至愛,尤其音樂,真的是遊戲界頂峰
三國志5代是神作,技能,陣形,真的好玩
我個人覺得11代是三國志系列裡最好玩的,但有個bug,只要諸葛亮龐統馬謖一組,一直放混亂,龐統連環計會延伸混亂旁邊的敵軍,因有馬謖氣力只耗費1,所以只要他們三個出現幾乎全部敵軍最後都會陷入混亂被打假的
其實也不算是bug,就是技能好。同理使用曹操搭配荀攸,效果也是極佳
沒錯是很好用的組合,但可以破解,加上出現這組合的機率不會太高,只有207,211年還要選擇壽命假想的開局,才會有這個大問題,如果用曹魏的玩家,必須用沉著(徐晃,王平,司馬昭)+規律(司馬師,袁渙,于禁)技能的武將組隊,加上兵力絕對輾壓,多路出兵才可以攻下劉備精銳,必須讓孔明分身不下方可成功,""我作為玩了十多年的玩家,三11絕對是最佳之作,本人當年是買PC正版"",三12之後的都變質了,愈來愈差,出了手遊後更是嚴重,只能說現在這世代都是課金玩遊戲,手遊真的沒動力讓遊戲做好,都只是賺快錢
太很現實。確實11代賣不好。 有人會說盜版猖獗。 其他帶沒有盜版猖獗嗎😂😂😂😂就別搞笑了。 我倒覺得5678910都比11好玩
這遊戲太過保守了, 跟誰離職並沒有關係, 管他是什麼梁柱, 太過保守注定滅亡他早就應該改成像全軍破敵 那樣子的遊戲, 那才是應該轉型的方向或者是騎馬與砍殺那樣子模式, 而不是死抱者守舊, 一成不變的玩法就算想要守舊, 當年有一版即時戰略模式的還不錯, 但應該還需要再調整結果下一版就又改回回合制了...
君不見...真三國無雙8?那是什麼依託答辯我就不說了我支持做成第一人或第三人稱視角的三國系列,參考的遊戲應該是"中世紀領主"那類型的,自己建造,種植,募兵,組軍隊去侵略,這樣才會有沉浸感
@@蘇小小-e8r 三八我知道, 算是一個延伸出來的產品, 當年一代就超級成功了, 但我講得是原作, 這策略遊戲應該要改改, 而不是一直守舊.這有點像是當年的傳統rpg不也是你砍我一下我砍你一下的回合制, 但現在呢? 早就進到原神類的模式了, 時代在進步, 但這公司太過保守.
供三小,盜版氾濫才是低銷量主要原因,311在台灣和中國都有很好的口碑,只要願意花錢玩正版的人再多一點,都不可能是這個銷量
應該是當時盜版猖獗所致才對,11代真的超好玩,三國裡面玩最久破最多次的,你這樣講那回合制的遊戲都死光了? 看看手遊多少人到現在2023還在玩回合制的遊戲的人有多少? 怎不說RPG的也不行了? 發售的日,天時地利人和非常重要,跟電影一樣,跟強片同時發,那是在找死,只能說倒楣啦。
也不是每個人都喜歡那種玩法的,隨便轉型也可能把老支持者丟光估計你沒想過吧。然後隨便借鑒別人的玩法把自己的特色丟光變成畫虎不成反類犬,估計這風險你也沒想過吧。
真的現在還在玩
7 8 9 10 11 都很喜欢😂😂😂 哪个捡起来再玩都能玩到早上不睡觉
都是全體玩家迫光榮做手遊😂
11代超好玩的啊
雖然我更愛信長系列(15那是什麼大便....16說真的也不怎麼好玩😕...真希望可以有革新真正的重製版或戰國立志傳+太閣玩法然後再更自由) 但三國11例外 到現在還是會拿來玩....雖然用了修改器改規則等等的 已經不是原版😅 畢竟三國11最大的問題是ai送頭很煩 改了後直接幾十萬大軍拉過來決戰有意思多了
能分享資源嗎?我超喜歡玩11,就是AI太無腦,玩得索然無味
@@caelumtan1585 我是在伊莉抓的 隨便創個帳號就能搞定
沒有武林大會
11真係好玩的
11美工很強
我承认我玩得是盗版,如果能重置我一定补票,太阁5我就补票了
很不好是因為太容易在網上下載了
三國志五十..... 好喔
只玩到三國誌5就沒再玩了,後來反而覺得拿母科的霸王之大陸還比較好玩
11有时候还会拿出来玩
我在日本橋買正版 3萬分之一
311 真的是 巔峰 ! 、
絕對是盜版的鍋
技能做的太不平衡了……
.........怎說呢? 🤔🤔🤔
是你不懂的運用吧
火神和洞察嗎 前者確實有點破壞平衡 後者研究出霸王給隨便武將學後配隊也確實太猛😅
@@神薙裕-t7r我還是看不出那兒不平衡了,這是單機遊戲那來的不平衡.........🙄🙄🙄
@@Mr.Guo0503 举个简单例子,所有的技能都不应该是什么百分百如何如何,必定如何如何。而是应该增加或降低成功率。举些例子:骑神,骑兵战法成功时,50%会心一击;威风,50%的机率减少被攻击部队气力;洞察,对方部队计略成功率降低50%。火神,对智力比自己低的部队施展火计成功率增加30%。类似于此,这样真实性、可玩性和平衡性能大幅提高!
因為很多盜版啊。
如今三國志11靠SIRE飛越成另外一部作品了…
現在流行玩家PK
有點繁瑣,如果有官方系統就真的很棒了
原版里还有毛泽东,加补丁后才删的,粪异抓览算小事了~
我還是喜歡玩像7.8.10這種可以選任何一名武將開始的,只能玩君主我不知道有什麼好玩的….9.11糞作無誤
三國志11pk❤
11以後真的玩不下去,11才是經典呀
超好玩 不過行動太慢了
不是策略遊戲不行.是光榮在三國志上根本沒進步.而沒進步價錢確是永遠比金貴.哈.誰會想買=.=
就是盜版啊,你覺得口碑這麼好怎麼可能就那些人買 😂
虽然吧,这一部赔钱,但是今天的三国志战略版手游简直吸金神器。
8 9 10 11代的玩法都不一樣
4:39 六代到九代無聊死了
11代威力加強版超好玩的啊,現在回頭玩一樣是神作。
+1
三國11很耐玩 和信長革新一樣 直到現在還三不五時拿出來回味
11是我心目中的巅峰,但是有一个最大的缺点,就是没有战争迷雾,如果有战争迷雾就爽了....
我心目中的神作就是三國志11
@@田耀宗-x5f +1
我記得當初是學習版滿天飛,遊戲出當天就有學習版了,遊戲的推出更新補丁也是很快就有人破解成學習版。居然可以被曲解成被迫給盜版發更新補丁。😅
會懷念是因為一代不如一代,重點光榮還賣那個死人價,以前是光榮,現在是暗榮
暗恥
暗榮腿庫摩
內容越來越少 但價錢不變
其实觉得三国11可以做得更好的,比如增加城市数量,城里增加百姓人数,以此作为征兵人数。增加武将修炼场,武器装备打造,酒馆等等来提升武将。增加斥候探索功能,采用全地图屏蔽及敌方城市屏蔽,一切以斥候和军队来探索敌情。外交政策应增加多种多样的方向。
三國志11 有許多玩家自製的MOD超好玩,我前一陣子還在玩俠骨柔情,是一個集合多部著名武俠小說的MOD
個人覺得火計才是bug,真實環境下要多麼天乾物燥,且侷限地貌才能施展,卻搞得像法術一樣
其實火計的成功率高低有受環境影響,只是機率都還是偏高😂
@@shankha2020 他應該是指業火球 業火種這種設施不是單純的火計
11代大地圖,是最好玩
可惜12代後作品每況愈下
三國志覇道卻有像是312的感覺
12.13不太好 12代的問題是地圖城池大幅減少 13代不錯玩 問題是趙雲類似的技能太過強大 倒置其他技能沒有任何意義 正常包圍士氣掉很快 但趙雲開技能士氣不會掉還有連擊效果 時間還很長太過OP跟外掛沒兩樣
11代是我经常会重玩的 因为是我觉得最好的一代👍🏻 现正在玩14
我是8代跟11代大概1~2年會回去破一次關。
14太貴了
现在我电脑里面依然有11,我觉得如果在这个基础框架上再去发展下去,会更丰富好玩
來來來~我第一次接觸三國遊戲,在小時候國小四、五年級時,有一部才叫經典。
sega的三國志列傳-亂世群英。(yt還可以看得到)
他光武將可以手動單挑、劫走敵方運輸補給。這些東西是光榮一開始沒有的,我光榮三國志也只玩到可以軍師互鬥那代後面就沒玩了。
但就是玩不出像sega的三國志列傳-亂世群英這種感覺。
我超喜歡10代!!
後來玩11代感覺不一樣
戰爭時很有大軍指揮的氣勢
我也是覺得10代最好玩
我還真希望光榮以11代為基礎開發15代,但那已經是不可能了,即時策略大概已成三國志的唯一玩法了...遺憾
11代印象最深的下載的外掛,我可以從雲南放落雷轟炸襄平的部隊,還是幾乎無限次數的XD
1:10 是怎么做到的
11代如果放上去Steam並開放MOD自行加入
應該會非常好玩……
但……官方連win11都不支援……
2006年......
@@uyhrt5uj54t
歐美會喜歡出Year Edition。做出調整後再賣。當年沒錢的我們,為了情懷再消費個500台幣以下,絕對可以的。
但Steam上面那個……win10以上都不支援。要手動開兼容
應該說當時盜版猖獗吧
當時家裡ps2大人們拿去改機 一片遊戲50 100
只能說當時很多人都在玩三國志11 但真正到光榮口袋的沒有多少
哪個年代沒有盜版? 按照你的邏輯 ps2時代 怎會有一堆百萬大作? 大家都玩盜版不就好了 盜版根本不能當做不好玩的藉口
我只記的那時候三國志11出來的時候,很多人批評設施不在城牆內不符合史實。這個根本是小問題,那時聽到非常想翻白眼。
三國志6代7代 11代 12代 13代 14代都買正版的
但玩來玩去還是覺得11代最好玩
三國11在各方面都突破了當時過往的遊戲方式,現在重新玩起也趣味無窮。
真要說有哪些美中不足,個人覺得是在遊戲中的 BGM 稍微比不上 三國5的 BGM,
以及城池規劃的概念,與當時的實際情況不符 (三國11是設計成彷彿日本戰國時期的城下町);三國8的城池規劃比較符合當時的實際情況。
感謝分享,原來有這過程,難怪在下會覺得如此經典的作品怎會撲街?
完成版的11真的是不能不玩的策略遊戲
三国志11里,魏延、吕蒙、曹仁、颜良、文丑五人应该设置人物特效。
可以問一下如果差點倒閉
三國志11有雙立繪?
現在光榮改賣蜜大腿(烏鴉🐦⬛🐦⬛🐦⬛
別怪盜版了,其他電腦遊戲都有盜版,但人家一樣大賣
根本是光榮的生意手法無恥
同一個遊戲總要是先出普通版再出加強版,
普通版被閹割了,當然不好玩
但不先買普通版又不能升級加強版
即變相逼玩家一款遊戲買兩次
光榮當玩家是韭菜,結果遊戲銷量自然慘淡
1. 是盜版的關係
2. 行銷策略有問題
11帶地圖4做的蠻寫實的~(然後從南打到北~電腦設定到最高難度亂突襲~有時候玩幾個月都破不了~(電腦瘋狂亂突的時候~沒修改的話~資源跟不上要蹲)~~而且戰棋類型的遊戲~現在來說~太不吃香
目前會玩的三國志還是三國志11
當年有一個遊俠網,誰會跑去買?
如果像卡普空以現在遊戲標準去重置11代 在舊的遊戲水準上做一些更新都好 隨便做都會比後面幾代的銷量要更好
我國中買的,當時覺得是神作! 火攻超爽
別忘了 線上遊戲才是把單機遊戲打敗的一根草
同感 覺得賣不好除了有其他單機大作同時出,最主要還是當時線上遊戲當道
線上遊戲也能算遊戲?就沒有哪個線上遊戲被稱為神作。反而是主機遊戲這種單機遊戲一直在遊戲開發的最前線。線上遊戲就是快餐而已,克金、刷級、盲目競爭缺乏遊戲性
@@caelumtan1585你把wow,ff是死的嗎?
@@caelumtan1585天堂
盜版只是原因之一,更大的部分是9代太好玩了。等玩膩9代,11的銷售期也過了…
一款IP變成年貨的時候 往往只會越來越糟而已 變不出新把戲 吃回頭草 等等都比有生之年系列IP來的容易垮台
結果12代又大爆死,13則是很無聊...
光榮的特色就是遊戲特別貴,在別人只賣七、八百塊的時候,他們已經賣到一千多了
貴還質量特別爛,這垃圾公司應該早日倒閉。
以前dos/v日文版本的更貴,可以賣到三、四千塊。
十一代蠻好玩的 竟然是最差的 無法想像 光是可以在全地圖上移動就強大了
盜版猖獗
小時候玩盜版……長大後有能力了又刷卡買正版
鐵粉!
撐不到11代就出坑KOEI三國系列了~
结合三国志10/11和三国无双,光荣完全可以做出骑马与砍杀这类游戏,推陈出新,可惜没有,直到08年T社出了骑砍战团
在這種即時操作或者戰略遊戲裡,單位角色擁有自己的獨有技能不是很特別的事,畢竟紅色警戒在不同器械就有不同設定、星海爭霸高級單位都擁有一些技能、世紀帝國也不例外,但基本上大同小異,就是可以大致歸類,像是遠距兵有物理兵弓手、或者法師系,近戰也有類似設定,戰爭類就是騎兵、步兵、槍兵、器械等等,雖然看似不同,但實際上是同一類型。然而,【單一角色就擁一個獨立技能】,且不是什麼勢力都能使用的唯一性,首例是魔獸爭霸3,英雄單位的等級成長、屬性不同、技能獨有、種族專屬,讓這個創新一出來就大受歡迎,還開啟了DOTA與LOL的黃金時代,時至今日,還在手遊上不斷變化。
率土之濱、乃至三國志戰略版,這種武將特色技能系統,與其他武將3人一隊的模式,其實就是11代首開先河的。就是把【單一角色就擁一個獨立技能】導入模擬遊戲裡,這異於三國志早期的武將培養模式或技能模式,因為那只是一套技能大家來學 VS 每個人自己有一個獨立技能,組合性大大變化,很多時候玩家光是針對特技下去玩就不亦樂乎。畢竟【單一角色就擁一個獨立技能】,產生的化學效應,遠比一籃子技能但每個人或單位只是換張臉,來得有趣多了。率土之濱、乃至三國志戰略版,本質上是11代玩法的昇級,把武將技能改造為獨特一個 + 裝備2個,把單人回合遊戲改成為線上即時。
三國志戰略版用光榮圖繪在中國、港台盛行,然後反推回日本上線,經營得比三國志霸道好,證明了11代的玩法是沒問題的。
8可以remake
11应该也可以
最喜歡出去找其他猛將單挑三百回合
打到滿回合平手回家
我到現在還在玩11
盜版最盛行的時代,那時候沒人買正版的,剛出沒多久,大學宿舍的同學電腦上就有了,還裝了MOD,有各朝代的知名武將,立繪還畫的有模有樣,畫風相似,做再好有什麼用,賣再便宜都一樣會被盜版ㄎㄡˊ逗
所以遊戲中只要再推出時加了一句遊戲加強版,通常就是BUG補丁版
我覺得光榮,不太在意玩家的反饋,自顧自的搞,
後來出的三國、信長系列破關一次就沒動力再繼續,
現在遊戲很吃畫面,價格類似,為什麼不去買全面戰爭?
武將、小兵都有3D模型!
三國志11、信長天下創世,11代武將3D模型,只要每代人物加一點都是好事,
至少讓三國志系列有3D武將,而不是只有CG,而天下創世建城堡這就是很棒的點子,那時代畫面感十足。
不知道為什麼每次兩個系列的新作,都好像要打掉做?
無雙割草、鍊金工房都能精益求精...如今三國志、信長好像就是在賣CG,每次看新的一代出來,都只會評價這次人物CG。我只能說手游畫面都做的比他們好,那個經典的招牌已不再.....
是
光榮做三國系列都是撿信長剩下
同時永遠不會汲取前作好的加值內容遺傳到新的
譬如6代的外族
6代的朝廷宣紙
不可直接控制的武將帶隊
城內戰
78代的養子 個人交情
9代的戰術聯合戰法
10代的迷霧
爬城牆
請問1:08 是哪裡?
吳郡邊上的太湖,加了MOD
光榮現在靠的又不是歷史系列,懂的都懂。
人家靠女角遊戲養活公司的,還能玩到歷史系列,我看是老闆念舊捨不得丟。我都實話講了,花錢玩的才2-3作,免錢的都數不清,佛家公司,其他被盜版多的不是棄坑就是倒閉。沒賺頭還搞那麼久。
想想現在的暗黑四 光榮更本佛心
Ps2 時代 真的是 光榮最神期
11代
無雙1-4❤🎉神威
sega的三國志列傳-亂世群英,我心中的神作,也是最初的感動,光榮追不上的作品。
@@謝小名-b9o sfc 橫山光輝
跟 拿姆可 霸王之大陸 也是神作
太貴了 便宜點銷量會更好...
一开始时,感觉没有8、9、10好玩、过了一年才真正开始玩。这么多年过去了,我电脑现在只剩下一款游戏,就是311,只不过我玩的是MOD《黄祸诛天》,太好玩了,自娱自乐乐此不疲。
半年會從玩一次
11代是我遺一沒有統一的世代 始終不習慣這樣的玩法
光榮遊戲太貴了,當學生都很有錢啊
12戰鬥最好玩,14最真實還原
遊戲質量沒問題,問題是售價,1980+980🙄🙄🙄
現在的售價? 還是當初的售價
當初的售價😓😓
@@莊幸寓 我整個人都不好🥹
還好steam現在500就有
@@吳建崋現在已經挺便宜了XD
@@吳建崋 光榮是個沒事不會降價的公司
原來我是那3萬分之1啊....
十幾二十年大家都是玩盜版銷量當然低啊 當年ps1盜版遊戲一片50NT,ps2盜版遊戲一片150NT ,ps1,ps2 沒見過什麼是正版片每次去買片子都是一箱一箱的去翻想要玩的遊戲。
三國志11品質沒毛病,但是盜版品質也不遑多讓
我是買PC版的,
個人覺得是價錢不便宜可能讓人卻步吧,
但放到現在,一個遊戲2000也還好,
玩了ps4的14代,覺得不怎麼樣......
不是甚麼BUG,完完全全是盜版所致;當時有十個玩得,裡頭有八個是玩盜版......
我最喜欢12,节奏快两三天玩一局。
11代做成這樣 結果被噴爛...12代以後才是屎吧 根本手遊....
11代已經重開過好幾次遊戲,12代以後的版本破一次就直接刪掉不想再打開了
當年11代很多玩家就在搞線上連線對戰了,結果到了12代從來沒看過這設計登場過...
取而代之的是精美貼圖與無聊功能...堪稱免洗手遊 做到倒掉一點都不意外
12對戰還是有意思的 雖然打ai都是城牆機關槍要跟玩家對打才有樂趣🤣
不愛玩11
3跟12才是最好玩的
不是每個人都喜歡戰棋的,還是會有更喜歡數據和經營的
三3、三5、三11
一直在電腦裏
偶爾一玩就是幾個小時
三5是我至愛,尤其音樂,真的是遊戲界頂峰
三國志5代是神作,技能,陣形,真的好玩
我個人覺得11代是三國志系列裡最好玩的,但有個bug,只要諸葛亮龐統馬謖一組,一直放混亂,龐統連環計會延伸混亂旁邊的敵軍,因有馬謖氣力只耗費1,所以只要他們三個出現幾乎全部敵軍最後都會陷入混亂被打假的
其實也不算是bug,就是技能好。同理使用曹操搭配荀攸,效果也是極佳
沒錯是很好用的組合,但可以破解,加上出現這組合的機率不會太高,只有207,211年還要選擇壽命假想的開局,才會有這個大問題,如果用曹魏的玩家,必須用沉著(徐晃,王平,司馬昭)+規律(司馬師,袁渙,于禁)技能的武將組隊,加上兵力絕對輾壓,多路出兵才可以攻下劉備精銳,必須讓孔明分身不下方可成功,""我作為玩了十多年的玩家,三11絕對是最佳之作,本人當年是買PC正版"",三12之後的都變質了,愈來愈差,出了手遊後更是嚴重,只能說現在這世代都是課金玩遊戲,手遊真的沒動力讓遊戲做好,都只是賺快錢
太很現實。確實11代賣不好。 有人會說盜版猖獗。 其他帶沒有盜版猖獗嗎😂😂😂😂就別搞笑了。 我倒覺得5678910都比11好玩
這遊戲太過保守了, 跟誰離職並沒有關係, 管他是什麼梁柱, 太過保守注定滅亡
他早就應該改成像全軍破敵 那樣子的遊戲, 那才是應該轉型的方向
或者是騎馬與砍殺那樣子模式, 而不是死抱者守舊, 一成不變的玩法
就算想要守舊, 當年有一版即時戰略模式的還不錯, 但應該還需要再調整
結果下一版就又改回回合制了...
君不見...真三國無雙8?
那是什麼依託答辯我就不說了
我支持做成第一人或第三人稱視角的三國系列,參考的遊戲應該是"中世紀領主"那類型的,自己建造,種植,募兵,組軍隊去侵略,這樣才會有沉浸感
@@蘇小小-e8r 三八我知道, 算是一個延伸出來的產品, 當年一代就超級成功了, 但我講得是原作, 這策略遊戲應該要改改, 而不是一直守舊.
這有點像是當年的傳統rpg不也是你砍我一下我砍你一下的回合制, 但現在呢? 早就進到原神類的模式了, 時代在進步, 但這公司太過保守.
供三小,盜版氾濫才是低銷量主要原因,311在台灣和中國都有很好的口碑,只要願意花錢玩正版的人再多一點,都不可能是這個銷量
應該是當時盜版猖獗所致才對,11代真的超好玩,三國裡面玩最久破最多次的,你這樣講那回合制的遊戲都死光了? 看看手遊多少人到現在2023還在玩回合制的遊戲的人有多少? 怎不說RPG的也不行了? 發售的日,天時地利人和非常重要,跟電影一樣,跟強片同時發,那是在找死,只能說倒楣啦。
也不是每個人都喜歡那種玩法的,隨便轉型也可能把老支持者丟光估計你沒想過吧。然後隨便借鑒別人的玩法把自己的特色丟光變成畫虎不成反類犬,估計這風險你也沒想過吧。
真的現在還在玩
7 8 9 10 11 都很喜欢😂😂😂 哪个捡起来再玩都能玩到早上不睡觉
都是全體玩家迫光榮做手遊😂
11代超好玩的啊
雖然我更愛信長系列(15那是什麼大便....16說真的也不怎麼好玩😕...真希望可以有革新真正的重製版或戰國立志傳+太閣玩法然後再更自由) 但三國11例外 到現在還是會拿來玩....雖然用了修改器改規則等等的 已經不是原版😅 畢竟三國11最大的問題是ai送頭很煩 改了後直接幾十萬大軍拉過來決戰有意思多了
能分享資源嗎?我超喜歡玩11,就是AI太無腦,玩得索然無味
@@caelumtan1585 我是在伊莉抓的 隨便創個帳號就能搞定
沒有武林大會
11真係好玩的
11美工很強
我承认我玩得是盗版,如果能重置我一定补票,太阁5我就补票了
很不好是因為太容易在網上下載了
三國志五十..... 好喔
只玩到三國誌5就沒再玩了,後來反而覺得拿母科的霸王之大陸還比較好玩
11有时候还会拿出来玩
我在日本橋買正版 3萬分之一
311 真的是 巔峰 ! 、
絕對是盜版的鍋
技能做的太不平衡了……
.........怎說呢? 🤔🤔🤔
是你不懂的運用吧
火神和洞察嗎 前者確實有點破壞平衡 後者研究出霸王給隨便武將學後配隊也確實太猛😅
@@神薙裕-t7r我還是看不出那兒不平衡了,這是單機遊戲那來的不平衡.........🙄🙄🙄
@@Mr.Guo0503 举个简单例子,所有的技能都不应该是什么百分百如何如何,必定如何如何。而是应该增加或降低成功率。举些例子:骑神,骑兵战法成功时,50%会心一击;威风,50%的机率减少被攻击部队气力;洞察,对方部队计略成功率降低50%。火神,对智力比自己低的部队施展火计成功率增加30%。类似于此,这样真实性、可玩性和平衡性能大幅提高!
因為很多盜版啊。
如今三國志11靠SIRE飛越成另外一部作品了…
現在流行玩家PK
有點繁瑣,如果有官方系統就真的很棒了
原版里还有毛泽东,加补丁后才删的,粪异抓览算小事了~
我還是喜歡玩像7.8.10這種可以選任何一名武將開始的,只能玩君主我不知道有什麼好玩的….9.11糞作無誤
三國志11pk❤
11以後真的玩不下去,11才是經典呀
超好玩 不過行動太慢了
不是策略遊戲不行.
是光榮在三國志上根本沒進步.
而沒進步價錢確是永遠比金貴.哈.
誰會想買=.=
就是盜版啊,你覺得口碑這麼好怎麼可能就那些人買 😂
虽然吧,这一部赔钱,但是今天的三国志战略版手游简直吸金神器。
8 9 10 11代的玩法都不一樣
4:39 六代到九代無聊死了