OpenToonz просто. Векторное рисование и анимация векторного персонажа

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2021
  • Этот урок описывает простейшие приёмы создание векторных изображений в OpenToonz. Описаны основные инструменты создания сплайнов и их редактирования. Разобраны особенности заливок. Особое внимание в уроке уделено автофазовкам, эта функция позволяет создавать плавную анимацию между ключевыми кадрами.

КОМЕНТАРІ • 77

  • @user-wj6yw9dr2r
    @user-wj6yw9dr2r 8 місяців тому +1

    Спасибо! Вы всё очень грамотно и доходчиво объясняете!

  • @caramel_in_space
    @caramel_in_space 2 роки тому +1

    Коротко, понятно и интересно, спасибо!

  • @user-YDJIN-EFEKT
    @user-YDJIN-EFEKT 7 місяців тому +3

    Жестяк как же это долго отрисовывать по кадрового рисования представляю какую работу делают мультипликаторы тоже хочу творить что то необыкновенное класссно

  • @kuz_zuzsvic
    @kuz_zuzsvic 8 місяців тому +2

    Крутая птичка получилась и анимацыя тоже

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  8 місяців тому

      Спасибо, конечно. Персонаж то - проще некуда

  • @mari_egorova
    @mari_egorova 8 місяців тому

    Огромное спасибо за подробный урок❤

  • @user-bj6qp1kg2w
    @user-bj6qp1kg2w 6 місяців тому

    Спасибо, очень крутое видео!

  • @NEONGD470
    @NEONGD470 Рік тому +1

    спасибо, я как раз опентузом пользуюсь

  • @kkkkkkyuixx
    @kkkkkkyuixx Рік тому +1

    спасибо большое за видео!!!

  • @thnnw6s259
    @thnnw6s259 2 роки тому +1

    Подписываюсь!

  • @gimmk9076
    @gimmk9076 2 роки тому +1

    Молодец! ☺️☺️

  • @keshad3432
    @keshad3432 Рік тому

    Спасибо брат.

  • @thnnw6s259
    @thnnw6s259 2 роки тому +1

    Отлично! Давай ещё!

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  2 роки тому +1

      Спасибо. Планирую ещё уроки по OpenToonz, но не быстро, так-как всё-таки видеоуроки - это не моя основная деятельность

    • @thnnw6s259
      @thnnw6s259 2 роки тому +1

      @@user-fn1xe8wu5o Ждём с нетерпением!

  • @sobaka227
    @sobaka227 Рік тому

    спасибо)

  • @Feremasik
    @Feremasik Рік тому

    спасибо

  • @sergealexand2654
    @sergealexand2654 Рік тому

    Спасибо за урок!) Жаль, что нет новых уроков по OT(((

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому

      Пока нет времени на уроки, работа отвлекает. Но при удобном случае обязательно ещё запишу уроки

  • @MrGrow-qz6ri
    @MrGrow-qz6ri 2 роки тому

    было очень полезно

  • @michail_ermakov2933
    @michail_ermakov2933 2 роки тому

    День добрый! Хорошее видео, полезное. Вопрос: можно ли создать (подготовить) персонажа в сторонней программе, например в иллюстраторе, а затем экспортировать его в opentoonz? У меня нет планшета, а рисовать мышью явно удобнее в иллюстраторе чем в opentoonz.

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  2 роки тому +3

      Да, можно. OpenTonnz, например, импортирует файлы svg - это очень распространённый универсальный формат векторной графики. Вы может создать рисунок в Illustrator или CorelDraw и сохранить в SVG-формате. Далее просто перетаскиваете SVG-файл в открытый OpenToonz и создаётся новый векторный уровень с этим рисунком. Все векторные формы и их редактируемость сохранится. Можно использовать для векторного рисования программу Inkscape - она, во-первых, такая же бесплатная, как и OpenToonz, во-вторых, для неё SVG родной формат, в-третьих, она не хуже платных программ

  • @akira444ka
    @akira444ka 9 місяців тому

    Здравствуйте. Спасибо за видео! Я хотела бы спросить,а opeantoonz только для создания анимации или там можно рисовать иллюстрации и картинки?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  9 місяців тому +2

      В целом ничто не мешает рисовать иллюстрации в OpenToonz. Но обычно для статических картинок используют программы типа Krita, Inkscape, Figma и т.д. Есть платные типа Photoshop, Illustator и т.д. Отличие в том, что у специализированных растровых редакторов будут: сложные кисти и настройки их поведения, более гибкая система установочных слоёв, более гибкая цветокоррекция. У векторных редакторов будет, например: удобная подготовка для печати, выравнивание объектов, векторизация растровых изображений, построение графических зависимостей между объектами (объект образец - объект рефренс) и т.д. Каждая из программ специализирована под свою задачу (рисование кистями, ретушь фотографий, векторные рисунки, интерфейсы), но простые базовые функции примерно одинаковы, и в OpenToonz эти базовые функции рисования есть.

    • @akira444ka
      @akira444ka 9 місяців тому

      @@user-fn1xe8wu5o Спасибо большое! У меня уже есть Krita. Я пыталась там создать анимацию, но не получилось её сохранить. Скачала OpenToonz ,буду теперь практиковаться . Просто читала где-то ,что OpenToonz много весит. Думала ,что ноутбук не потянет, поэтому интересовалась ,что да как. Но вроде бы всё хорошо :)

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 2 роки тому

    Здорово! А продолжение будет по OpenToonz?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  2 роки тому +1

      Я планирую записать ещё урок по анимации с помощью связанных объектов. Но работы сейчас много, а времени сейчас мало. Уроки не основной вид моей деятельности

  • @max._.on_
    @max._.on_ Рік тому +1

    Александр, здравствуйте, спасибо за отличное видео. Столкнулся с проблемой что после рендера, в конечном результате сильно падает качество кадров, подскажите пожалуйста как это можно решить

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому

      Качество падает, скорее всего, из-за компрессии. Вам надо выбрать какой-то другой кодек для рендринга. Например можно выбрать кодек PNG.

  • @Rok_Dog
    @Rok_Dog Рік тому +1

    Можете подсказать, как правильно анимировать с plastic tool? Там допустим, как построить скелет так, чтоб персонаж мог поворачивать голову, тело, и одновременно с липсингом. Просто уже замучился, не знаю как правильно).

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому +1

      Plastic Tool - это тема отдельного урока, в двух словах не объяснить. Может потом запишу такой урок. Кстати, в UA-cam есть не один урок по Plactic Tool, в том числе на русском.

  • @user-hz4kc4qf3h
    @user-hz4kc4qf3h Рік тому

    Не подскажете, когда нажимаю на кисть в векторном уровене прога просто вылетает, с растровым такого нет, в чем может быть проблема?

  • @madi6338
    @madi6338 2 роки тому

    клас

  • @SuperMax888
    @SuperMax888 2 роки тому +3

    Спасибо за урок! А как отменить действие, а то не понимаю :(

    • @rattoh8372
      @rattoh8372 2 роки тому +2

      Ctrl+Z!!
      Там сверху есть окошко "правка". Первые два пунктика- отменить и повторить, рядом написаны горячие клавиши :)

    • @SuperMax888
      @SuperMax888 2 роки тому +1

      @@rattoh8372 Спасибо огромное!!!

  • @Paperman10
    @Paperman10 Рік тому +3

    подскажите пожалуйста как сделать костяную анимацию?

    • @chromakeypeople3435
      @chromakeypeople3435 Рік тому +2

      Вам надо использовать Plastic Tool. Свой урок по этому инструменту я не сделал ещё. Но информации на UA-cam по этой теме много. Например здесь подробная серия уроков ua-cam.com/video/qwKR0CoGxa8/v-deo.html

  • @Egortler
    @Egortler Рік тому

    3 вопроса
    Как точки добавлять?
    -Как их удалять?-
    И как соединять точки из разных фигур?
    Upd: их уже 2, вопрос про удаление можно вычеркнуть

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому +1

      Выделите объект. Используйте инструмент Control Point Editor (это обычный инструмент манипуляции с векторными кривыми). Чтобы добавить точку, зажмите Ctrl (появится значок +) и щёлкните на нужном отрезки контура. Кстати, заживая Alt, вы можете менять тип вершин (острые, сглаженные, с "усиками" и т.д.)

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому +2

      Что касается соединения двух кривых путём объединения их точек, то я не знаю, как в OpenToonz это сделать. Мне кажется, такой функции, в отличии от типовых векторных редакторов типа Illustrator или Inkpscape, в OpenToonz в принципе нет. Почему? Потому что предполагается, что любое изменение контура должно иметь возможность быть проанимированным. А как анимировать два сливающихся объекта? - OpenToonz не умеет так. Говоря по-другому, изначально OpenToonz заточена под рисование штрихами-объектами, и анимация объединения этих объектов слишком сложная задача для программистов и они просто отрезали такую возможность. Ещё я не знаю как в OpenToonz замыкать разомкнутые контура - похоже, такого функционала тоже нет по вышеперечисленным причинам. Если нужен полноценный функционал векторного редактора, то я рисую персонажа в Inkscape, и далее импортирую в OpenToonz

    • @Egortler
      @Egortler Рік тому

      @@user-fn1xe8wu5o пасиб

    • @shdv
      @shdv Рік тому

      @@user-fn1xe8wu5o Спасибо, стало понятно почему клюв был переделан, а не отредактирован. Но все же если сильно нужно сделать операции с вектором которые программа не поддерживает, можно вектор для правки экспортировать в тот же Inkscape, там поправить и импортировать обратно?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому

      @@shdv Да, я тоже так иногда делал - переносил нужные объекты из Inscape. Но не всегда это работает, иногда OpenToonz отказывался правильно интерпретировать заливки

  • @user-fi6fn7ki3u
    @user-fi6fn7ki3u 7 місяців тому +2

    Блин а мне на некоторые инструменты пишет недоступно в toonz уровне помогите пожалуйста что делать?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  7 місяців тому

      Скорее всего вы хотите пользоваться инструментами векторного рисования, создав растровый уровень. Надо создать векторный уровень, тогда для него будут доступны векторные инструменты.

  • @user-jw4jl6vq3d
    @user-jw4jl6vq3d Рік тому

    На минуте 10:45 вы показываете как делать походку, почему то новые кадры появляются не МЕЖДУ загруженными в уровень "походка" , а ЗА эти два кадра и ничего не меняется. Как это исправить?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому +3

      Странно, что пустые кадры на уровне вставляются не как надо. Но это и не имеет принципиального значения. Во-первых, Вы всегда можете изменить последовательность кадров в нужном уровне. Просто выделяйте нужные кадры на уровне и, пользуясь правой кнопкой мыши, копируйте их, вставляйте в другой последовательности, меняйте их нумерацию, дублируйте и т.д. Во-вторых, уровень - это всего лишь папка с рисунками, и не так важно, в какой последовательности они там лежат. Важно то, как Вы выкладываете их на таймлайн. Например, можно на таймлайн положить сначала кадр №10, затем три кадра№6, потом последовательность кадров 12-11-10. А уровень нам нужен для того, чтобы мы внося изменение в нужный рисунок, видели как это изменение отобразилось на тамлайн во многих кадрах, где мы данный рисунок разместили

  • @MGMCARTOONS
    @MGMCARTOONS 3 місяці тому +1

    Как в OpenToonz сделать маску и группировать слои?

    • @DM014
      @DM014 2 місяці тому

      Никак! Ладно, скажу! В нодах это делается.

    • @MGMCARTOONS
      @MGMCARTOONS 2 місяці тому

      @@DM014 Где ноды находиться?

  • @Paperman10
    @Paperman10 Рік тому +1

    извините а что делать если когда я щелкаю правой кнопкой мыши нету раздела ин битвин как у вас а выводятся сразу много вкладок в которых нет ин битвин?

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому +1

      Возможно, Вы предварительно не выделили кадры, с которыми надо сделан inbetween

    • @Paperman10
      @Paperman10 Рік тому +1

      @@user-fn1xe8wu5o я выделил на шифт

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому +1

      @@Paperman10 Не забудьте ещё, что надо выделить более 2-х кадров, включая пустые кадры. И именно в промежуточных кадрах возникает прорисовка промежуточных стадий между двумя крайними кадрами

    • @Paperman10
      @Paperman10 Рік тому +1

      @@user-fn1xe8wu5oя вставил где то 5 пустых кадров между 2картинками

    • @Lukanowsky
      @Lukanowsky Рік тому +2

      Здравствуйте. Столкнулся с такой же проблемой. Проблема была в том что пытался сделать в растровой графике а не в векторной. Попробуйте в векторной.

  • @LastDreamerr
    @LastDreamerr Рік тому

    здравствуйте, подскажите пожалуйста как у вас круг получается сделать у меня только прямоугольник получается(.

    • @ARIADNARB
      @ARIADNARB Рік тому

      посмотри видео с описанием интерфейса - можно выбрать форму фигуры

  • @BaZalt_0
    @BaZalt_0 2 роки тому

    скажите пожалуйста, у меня когда я хочу что то нарисовать на векторном уровне, то по мимо обычного красненького кружочка кисти еще и появился большой такой же круг, и когда я пытаюсь что то нарисовать он окрашивает цветом весь лист, я пыталась менять размеры кисти но не помогает. Он появился когда я случайно зацепила не ту кнопку, а как убрать не знаю

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  2 роки тому

      Не совсем понятно, какая функция активировалась. Я бы просто перезапустил программу

    • @BaZalt_0
      @BaZalt_0 2 роки тому

      @@user-fn1xe8wu5o мне не помогает (

    • @BaZalt_0
      @BaZalt_0 2 роки тому

      @@user-fn1xe8wu5o ну тогда буду сама искать решение этой проблеммы, спасибо что ответили

  • @getzysavage3306
    @getzysavage3306 Рік тому

    срочнооо пропала нижняя панель в этой программе , как вернуть ????

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому

      Window -> Timeline. А затем хватаете эту панель, переносите и прикрепляете в нужное место. После того, как настроите нужный интерфейс, чтобы случайно не вытянуть какую-то панель в отдельное окно, жмите Window -> Workspace -> Lock Rome Panes

  • @SB.positive
    @SB.positive 7 місяців тому

    Жаль..плохая резкость

    • @aprendeconrinat
      @aprendeconrinat 6 місяців тому

      В настройках, в правом нижнем углу шестеренка, измените на HD и будет норм.

  • @Alexander-mk4qf
    @Alexander-mk4qf Рік тому

    Векторная анимация это дно и тупик в анимации

    • @user-fn1xe8wu5o
      @user-fn1xe8wu5o  Рік тому

      И растровая, и векторная анимация имеют своё право на жизнь. Большинство коммерческих мультфильмов - это векторная анимация.

    • @kkkkkkyuixx
      @kkkkkkyuixx Рік тому

      ээ человек просто объясняет функционал программы, кто-то спрашивал твоего мнения? нет