OpenToonz просто. Векторное рисование и анимация векторного персонажа
Вставка
- Опубліковано 16 лис 2021
- Этот урок описывает простейшие приёмы создание векторных изображений в OpenToonz. Описаны основные инструменты создания сплайнов и их редактирования. Разобраны особенности заливок. Особое внимание в уроке уделено автофазовкам, эта функция позволяет создавать плавную анимацию между ключевыми кадрами.
Спасибо! Вы всё очень грамотно и доходчиво объясняете!
Коротко, понятно и интересно, спасибо!
Жестяк как же это долго отрисовывать по кадрового рисования представляю какую работу делают мультипликаторы тоже хочу творить что то необыкновенное класссно
Удачи тебе😊
Крутая птичка получилась и анимацыя тоже
Спасибо, конечно. Персонаж то - проще некуда
Огромное спасибо за подробный урок❤
Всегда пожалуйста
Спасибо, очень крутое видео!
спасибо, я как раз опентузом пользуюсь
спасибо большое за видео!!!
Всегда пожалуйста
Подписываюсь!
Молодец! ☺️☺️
Спасибо брат.
Отлично! Давай ещё!
Спасибо. Планирую ещё уроки по OpenToonz, но не быстро, так-как всё-таки видеоуроки - это не моя основная деятельность
@@user-fn1xe8wu5o Ждём с нетерпением!
спасибо)
спасибо
Спасибо за урок!) Жаль, что нет новых уроков по OT(((
Пока нет времени на уроки, работа отвлекает. Но при удобном случае обязательно ещё запишу уроки
было очень полезно
Спасибо за Вашу оценку
День добрый! Хорошее видео, полезное. Вопрос: можно ли создать (подготовить) персонажа в сторонней программе, например в иллюстраторе, а затем экспортировать его в opentoonz? У меня нет планшета, а рисовать мышью явно удобнее в иллюстраторе чем в opentoonz.
Да, можно. OpenTonnz, например, импортирует файлы svg - это очень распространённый универсальный формат векторной графики. Вы может создать рисунок в Illustrator или CorelDraw и сохранить в SVG-формате. Далее просто перетаскиваете SVG-файл в открытый OpenToonz и создаётся новый векторный уровень с этим рисунком. Все векторные формы и их редактируемость сохранится. Можно использовать для векторного рисования программу Inkscape - она, во-первых, такая же бесплатная, как и OpenToonz, во-вторых, для неё SVG родной формат, в-третьих, она не хуже платных программ
Здравствуйте. Спасибо за видео! Я хотела бы спросить,а opeantoonz только для создания анимации или там можно рисовать иллюстрации и картинки?
В целом ничто не мешает рисовать иллюстрации в OpenToonz. Но обычно для статических картинок используют программы типа Krita, Inkscape, Figma и т.д. Есть платные типа Photoshop, Illustator и т.д. Отличие в том, что у специализированных растровых редакторов будут: сложные кисти и настройки их поведения, более гибкая система установочных слоёв, более гибкая цветокоррекция. У векторных редакторов будет, например: удобная подготовка для печати, выравнивание объектов, векторизация растровых изображений, построение графических зависимостей между объектами (объект образец - объект рефренс) и т.д. Каждая из программ специализирована под свою задачу (рисование кистями, ретушь фотографий, векторные рисунки, интерфейсы), но простые базовые функции примерно одинаковы, и в OpenToonz эти базовые функции рисования есть.
@@user-fn1xe8wu5o Спасибо большое! У меня уже есть Krita. Я пыталась там создать анимацию, но не получилось её сохранить. Скачала OpenToonz ,буду теперь практиковаться . Просто читала где-то ,что OpenToonz много весит. Думала ,что ноутбук не потянет, поэтому интересовалась ,что да как. Но вроде бы всё хорошо :)
Здорово! А продолжение будет по OpenToonz?
Я планирую записать ещё урок по анимации с помощью связанных объектов. Но работы сейчас много, а времени сейчас мало. Уроки не основной вид моей деятельности
Александр, здравствуйте, спасибо за отличное видео. Столкнулся с проблемой что после рендера, в конечном результате сильно падает качество кадров, подскажите пожалуйста как это можно решить
Качество падает, скорее всего, из-за компрессии. Вам надо выбрать какой-то другой кодек для рендринга. Например можно выбрать кодек PNG.
Можете подсказать, как правильно анимировать с plastic tool? Там допустим, как построить скелет так, чтоб персонаж мог поворачивать голову, тело, и одновременно с липсингом. Просто уже замучился, не знаю как правильно).
Plastic Tool - это тема отдельного урока, в двух словах не объяснить. Может потом запишу такой урок. Кстати, в UA-cam есть не один урок по Plactic Tool, в том числе на русском.
Не подскажете, когда нажимаю на кисть в векторном уровене прога просто вылетает, с растровым такого нет, в чем может быть проблема?
клас
Спасибо за урок! А как отменить действие, а то не понимаю :(
Ctrl+Z!!
Там сверху есть окошко "правка". Первые два пунктика- отменить и повторить, рядом написаны горячие клавиши :)
@@rattoh8372 Спасибо огромное!!!
подскажите пожалуйста как сделать костяную анимацию?
Вам надо использовать Plastic Tool. Свой урок по этому инструменту я не сделал ещё. Но информации на UA-cam по этой теме много. Например здесь подробная серия уроков ua-cam.com/video/qwKR0CoGxa8/v-deo.html
3 вопроса
Как точки добавлять?
-Как их удалять?-
И как соединять точки из разных фигур?
Upd: их уже 2, вопрос про удаление можно вычеркнуть
Выделите объект. Используйте инструмент Control Point Editor (это обычный инструмент манипуляции с векторными кривыми). Чтобы добавить точку, зажмите Ctrl (появится значок +) и щёлкните на нужном отрезки контура. Кстати, заживая Alt, вы можете менять тип вершин (острые, сглаженные, с "усиками" и т.д.)
Что касается соединения двух кривых путём объединения их точек, то я не знаю, как в OpenToonz это сделать. Мне кажется, такой функции, в отличии от типовых векторных редакторов типа Illustrator или Inkpscape, в OpenToonz в принципе нет. Почему? Потому что предполагается, что любое изменение контура должно иметь возможность быть проанимированным. А как анимировать два сливающихся объекта? - OpenToonz не умеет так. Говоря по-другому, изначально OpenToonz заточена под рисование штрихами-объектами, и анимация объединения этих объектов слишком сложная задача для программистов и они просто отрезали такую возможность. Ещё я не знаю как в OpenToonz замыкать разомкнутые контура - похоже, такого функционала тоже нет по вышеперечисленным причинам. Если нужен полноценный функционал векторного редактора, то я рисую персонажа в Inkscape, и далее импортирую в OpenToonz
@@user-fn1xe8wu5o пасиб
@@user-fn1xe8wu5o Спасибо, стало понятно почему клюв был переделан, а не отредактирован. Но все же если сильно нужно сделать операции с вектором которые программа не поддерживает, можно вектор для правки экспортировать в тот же Inkscape, там поправить и импортировать обратно?
@@shdv Да, я тоже так иногда делал - переносил нужные объекты из Inscape. Но не всегда это работает, иногда OpenToonz отказывался правильно интерпретировать заливки
Блин а мне на некоторые инструменты пишет недоступно в toonz уровне помогите пожалуйста что делать?
Скорее всего вы хотите пользоваться инструментами векторного рисования, создав растровый уровень. Надо создать векторный уровень, тогда для него будут доступны векторные инструменты.
На минуте 10:45 вы показываете как делать походку, почему то новые кадры появляются не МЕЖДУ загруженными в уровень "походка" , а ЗА эти два кадра и ничего не меняется. Как это исправить?
Странно, что пустые кадры на уровне вставляются не как надо. Но это и не имеет принципиального значения. Во-первых, Вы всегда можете изменить последовательность кадров в нужном уровне. Просто выделяйте нужные кадры на уровне и, пользуясь правой кнопкой мыши, копируйте их, вставляйте в другой последовательности, меняйте их нумерацию, дублируйте и т.д. Во-вторых, уровень - это всего лишь папка с рисунками, и не так важно, в какой последовательности они там лежат. Важно то, как Вы выкладываете их на таймлайн. Например, можно на таймлайн положить сначала кадр №10, затем три кадра№6, потом последовательность кадров 12-11-10. А уровень нам нужен для того, чтобы мы внося изменение в нужный рисунок, видели как это изменение отобразилось на тамлайн во многих кадрах, где мы данный рисунок разместили
Как в OpenToonz сделать маску и группировать слои?
Никак! Ладно, скажу! В нодах это делается.
@@DM014 Где ноды находиться?
извините а что делать если когда я щелкаю правой кнопкой мыши нету раздела ин битвин как у вас а выводятся сразу много вкладок в которых нет ин битвин?
Возможно, Вы предварительно не выделили кадры, с которыми надо сделан inbetween
@@user-fn1xe8wu5o я выделил на шифт
@@Paperman10 Не забудьте ещё, что надо выделить более 2-х кадров, включая пустые кадры. И именно в промежуточных кадрах возникает прорисовка промежуточных стадий между двумя крайними кадрами
@@user-fn1xe8wu5oя вставил где то 5 пустых кадров между 2картинками
Здравствуйте. Столкнулся с такой же проблемой. Проблема была в том что пытался сделать в растровой графике а не в векторной. Попробуйте в векторной.
здравствуйте, подскажите пожалуйста как у вас круг получается сделать у меня только прямоугольник получается(.
посмотри видео с описанием интерфейса - можно выбрать форму фигуры
скажите пожалуйста, у меня когда я хочу что то нарисовать на векторном уровне, то по мимо обычного красненького кружочка кисти еще и появился большой такой же круг, и когда я пытаюсь что то нарисовать он окрашивает цветом весь лист, я пыталась менять размеры кисти но не помогает. Он появился когда я случайно зацепила не ту кнопку, а как убрать не знаю
Не совсем понятно, какая функция активировалась. Я бы просто перезапустил программу
@@user-fn1xe8wu5o мне не помогает (
@@user-fn1xe8wu5o ну тогда буду сама искать решение этой проблеммы, спасибо что ответили
срочнооо пропала нижняя панель в этой программе , как вернуть ????
Window -> Timeline. А затем хватаете эту панель, переносите и прикрепляете в нужное место. После того, как настроите нужный интерфейс, чтобы случайно не вытянуть какую-то панель в отдельное окно, жмите Window -> Workspace -> Lock Rome Panes
Жаль..плохая резкость
В настройках, в правом нижнем углу шестеренка, измените на HD и будет норм.
Векторная анимация это дно и тупик в анимации
И растровая, и векторная анимация имеют своё право на жизнь. Большинство коммерческих мультфильмов - это векторная анимация.
ээ человек просто объясняет функционал программы, кто-то спрашивал твоего мнения? нет