@@lolaarsenyeva9144 Toon Boom Harmony - стандарт индустрии в большей части мира, т.е. для командной работы в студии в любой 2д анимации. За исключением Франции/Китая (где TVpaint основной софт), и Японии/Южной Кореи (там Clip Studio Paint Ex и TVpaint чаще используются). Мохо используется в Ирландский студиях в основном, реже в Европе и США. Про Spine - забудьте, этот софт заточен на анимацию персонажей для игр. Есть, канешн, упоротые аниматоры, которые использовали Спайн для сериала, но вы о нем никогда не услышите, да и не надо - того не стоит. Для мультипликации даже Animate получше будет. Не согласен с вавой насчет лучшего выбора для соло инди аниматора, тут нюанс. Если человек - художник-иллюстратор с очень высоким навыком рисования, лучшая анимационная софтина для него - TVpaint. В ней, по крайней мере как художник раскроется. Путь по софту примерно такой: Krita -> Clip Studio Paint Ex -> TVpaint. Последний, 12 ТВпэинт очень хорош. Если по кайфу гибридная анимация (и от руки, и перекладка) - Toon Boom Harmony. Можно начать с анимейта. Если чисто риг и перекладка - Moho безусловно. Так же можно начать с анимейта. Прикол в том, перекладка в Мохо проще и быстрее, чем в Гармонии, но рисовать там так себе.
Раньше, когда был школьником, увлёкся анимацией, но так как жил в деревне и такого чуда как интернет на тот момент в деревне не было, а значит и не было софта для анимаций (в тот момент я слабо понимал на чём и как создают мультфильмы, мне было 9 лет) так я увлёкся базовой покадровой анимацией кадры которых я отрисовывал на пейнте и объединял в клип в какой то сторонней проге, чаще всего это была простая, чёрно белая анимация с малым количеством анимированных объектов в кадре с частотой 20 кадров в секунду, а хронометраж не превышал пары минут, но когда я переехал в город я открыл для себя мир софта и первая программа была toon boom animate (сейчас toon boom harmony), на тот момент это было сырое приложение с базовыми функциями и очень сложным интерфейсом, но плюсом было то что оно было бесплатным на тот момент, так же открыл adobe flash (сейчас animate) и anime studio pro (сейчас moho), но всё же я тогда выбрал adobe с его интуитивно понятным управлением, так за несколько лет анимации я склепал целый локальный сериал про школу и своих одноклассников, такой же локальный скетч проект про свою деревню по типу сатиры, но свои проекты я никуда не публиковал, разве что в беседы одноклассников и локальную группу вк, да и вообще стеснялся своей анимации и своей озвучки с высоким, чуть писклявым голосом, жаль что после школы я перестал заниматься анимацией, сейчас эта ниша как никогда актуальна и конкуренция так же очень высока, надеюсь смогу в ближайшее время уделять себе пару часов в день на анимацию и создать какой нибудь Ютуб проект
конкуренция настолько высока что лучше вообще не стоит пытаться работать в этой сфере, лучше выбрать отрасль связанную со спец. эффектами, там конкуренции поменьше и настолько же актуально, сколько сам работу не искал везде конкретно аниматоры не нужны, а вакансии для челов по спец эффектам частенько промелькали
Раньше, когда был школьником, увлёкся анимацией, но так как жил в деревне и такого чуда как интернет на тот момент в деревне не было, а значит и не было софта для анимаций (в тот момент я слабо понимал на чём и как создают мультфильмы, мне было 9 лет) так я увлёкся базовой покадровой анимацией кадры которых я отрисовывал на пейнте и объединял в клип в какой то сторонней проге, чаще всего это была простая, чёрно белая анимация с малым количеством анимированных объектов в кадре с частотой 20 кадров в секунду, а хронометраж не превышал пары минут, но когда я переехал в город я открыл для себя мир софта и первая программа была toon boom animate (сейчас toon boom harmony), на тот момент это было сырое приложение с базовыми функциями и очень сложным интерфейсом, но плюсом было то что оно было бесплатным на тот момент, так же открыл adobe flash (сейчас animate) и anime studio pro (сейчас moho), но всё же я тогда выбрал adobe с его интуитивно понятным управлением, так за несколько лет анимации я склепал целый локальный сериал про школу и своих одноклассников, такой же локальный скетч проект про свою деревню по типу сатиры, но свои проекты я никуда не публиковал, разве что в беседы одноклассников и локальную группу вк, да и вообще стеснялся своей анимации и своей озвучки с высоким, чуть писклявым голосом, жаль что после школы я перестал заниматься анимацией, сейчас эта ниша как никогда актуальна и конкуренция так же очень высока, надеюсь смогу в ближайшее время уделять себе пару часов в день на анимацию и создать какой нибудь Ютуб проект
6:38 вообще не знал что такое существует, всегда пользовался карандашом а потом его удалял со всех кадров, теперь похоже перейду на эту функцию, спасибо
Хорошее и простое видео. Когда-то давно искал программу для анимации, были общие объяснения и сравнения, но мне это ничего не дало. Перепробовал именно эти 3 программы и в том же порядке, что и в видео, в итоге остался на Moho. Для меня, как простого любителя, было легче всего начать и сделать первую анимацию, хоть она и была ужасной. А риги так вообще мне открыли новый мир. Но я выбрал Blender!)
Как только открыла это видео знала лишь чем отличается 2д и 2,5д анимация, за то узнала как называется анимация которая мне нужна "риг анимация" и какая программа мне больше подходит, спасибо, это видео хорошо помогло мне начать делать первые шаги так загорелась желанием я час назад, и надеюсь огонь не погаснет
@@vidi6745 если бы) Вот Анимейт обновил свой интерфейс - и он стал таким громоздким, уж лучше бы оставили древний со всемен флеша :) А то на маленьком разрешении всего 70% - вьюпорта остаётся хд
@@CommanderVimes-l5x в яблочко. Давненько думаю, но все руки не доходят. С рисованием было куда проще. Скачав фш и саи, я сразу для себя выбрала первый вариант. А с анимацией как-то...сложновато выбор дается
а какое место занимает OpenToonz? вообще какими инструментами чаще всего пользуются японские студии? Макото Синкай например? также интересно сравнить что использовали скажем для отрисовки Full Metal Alchemist старого и нового(brotherhood).
OpenToonz - самый оптимальный вариант, как по мне. Сам анимирую уже месяца 3-4, неплохо выходит. И главное, что все нужные инструменты есть. Для анимации любого типа. Хоть покадровой, хоть перекладкой, да любой вообще. Хоть комбинированной.
11:31 Я хотел такую функцию который можно использовать анимации как пресеты (созданные нами шаблонами для повторного использования без лишних кликов). Спасибо за обзор! Давно в Мохо про сижу. Только пользовался базовыми функциями.
22 ноября выходит Procreate Dreams, поглядим что за зверь 😌. Обожаю рисовать в Procreate на Ipad, а вот Photoshop не перевариваю. Пробывал все три программы, и вот пара замечаний. В Анимейте офигенные "симболс", в то время как в Хармони они не так интуитивно сделаны. А в Мохо очень долго рендер происходит. 😢
Начинал с Флеша перешел на АСП, Тун Бум даже не пробовал. Для новичков однозначно Моха. Тем кто хочет в студию на зарплату Хармони. А Анимейт, даже не знаю кому посоветовать. Не рыба, не мясо, да ещё и по подписке
@@MrAlejo58 Достаточно ua-cam.com/video/qciofaRk0oA/v-deo.html&ab_channel=VictorParedes-Tazatriste ua-cam.com/video/-IV9QhxEM14/v-deo.html&ab_channel=VictorParedes-Tazatriste
8:10 ооооо доктор кто!))) Очень круто выглядит! Все эти схемы и взаимосвязи (риги?) выглядят как Крутая прога для записи разных мыслей и прочих заметок «миндамо» , но чую что эти риги что-то иное. Ах и да. В самом начале вы перечислили много чего, где даже прокриейт был,но есть одно но - а куда вы дели Adobe_Fresco ??? Туда адобе завезли анимацию!!! Это Мега круто на айпаде получается)))и в отличии от прокриейт тут тонну слоев даже в 4к сдалать можно, хотя чуточку лаги будут.
Ребята! Как же хочу поблагодарить вас за этот обзор!! Которого почти нет в интернете! Информация полезная! Спасибо! Несколько лет сижу в анимейте, и постоянно думаю о переходе, из-за большого кол-ва багов и ресурсоемкости программы. Уже даже мощный комп купил за 140 тыс. И это не помогло! Буду смотреть в сторону Хармони либо Мохо… сложный выбор
Забавно то, что я пыталась через криту делать покадрову нимацию (собственно говоря, титры в моих ролика там и сделаны) по покад у меня только по той причине, что я не смогла найти нужную мне версию тумбума (денег нема) про адоб не вспоминала вообще а остальное было неизвестно спасибо надеюсь я наконец переделаю заставку и титры на своем канале а так же начну свой мультик который так хотела
Это Петр Коврижных, официальный голос нашего канала. На нашем втором канале Animation School Live можно посмотреть некоторые выпуски дайджеста мировой анимации, которые он ведет. Кстати, ноябрьский выпуск он тоже обещал быть ведущим.
На нашем канале собрано несколько роликов по 3D-анимации. Отдельно много по программам Blender и Maya, а также мы готовим ролик с ознакомлением с Unreal Engine, т.к. скоро запускаем по ней онлайн-курс и вообще будет полезно для игропрома)
Если пользуетесь маковским планшетом, то рекомендуем дождаться выхода Procreate Dreams. Программа будет находиться в топе ближаший год, а то и два-три точно
Если бы Флеш \ анимейт небыл бы таким баганым - был-бы хорошим выбором. Но увы, за многие годы любительского использования почти всей линейки флеша, начиная с макромедии флеш 8 и заканчивая последними версиями анимейта - во всех есть критические проблемы, часть из которых не исправляется годами, что очень грустно. Вот пришло время двигаться дальше и искать замену ) Хороший софт - это надёжный софт. Да и потыкать "аналоги" (полноценных аналогов флеша из актуальных - нет) интересно.
Почему люди не переходят на другой софт по щелчку? Тут все очень просто. Когда в чем-то работаешь больше 10 лет, образуется такое количество наработок, заготовок и шаблонов, что перевести их в другое приложение практически нереально, а уж тем паче если формат проприетарный. Ладно там формат PSD, его можно читать в других программах послойно с относительным успехом. Кисти из фотошопа можно импортировать в другие программы. А вот проекты After Effects, Flash уже фиг прочтешь за пределами их родного софта. Инструмент немаловажен. и наработки в нем тоже. Никто не хочет начинать с нуля. Ага, вот бросили все и пошли изучать. Так не бывает. Анимация, особенно компьютерная. это не создание чего-то с нуля, с чистого листа. Это на бумаге просто, у тебя есть карандаш и лист - пили шедевр. А в цифровом процессе накладывается еще миллион условностей сверху. Да, способный человек в теории может создать хорошую вещь где угодно. Но неудобства перехода на другой софт могут этот процесс существенно осложнить, как минимум.
@@daylightanimation Ну технически, вы можете прочитать флешевский формат. Векторные объекты там в yml формате, а растр собственно в виде картинок. Правда я не видел пока ни одного инструмента хотя бы для визуализации флеш проекта хотя бы частично) Но это возможно.
@@DearFox ну там не только вектора. временная шкала, библиотека, разные типы кадров. и этот формат интерпретации данных (архивация по типу xml или zip) кстати появился не очень давно (кажется в CS6 или 5). старые fla файлы таким методом не открыть, там по-другому. значит уже отломаем совместимость. тут вагон нюансов.
Я пробовал самую простую в использовании: source filmmaker. Довольно старый, качал со Стима. Но для меня что блендер, что фильм мейкер самое простое приложение для анимации. Адоб стрёмно стало, щас расскажу почему, кто знает если что напишите почему так получилось Так вот качаю адоб анимейт и ярлыки на экране начали моргать каждые 5-10 сек.
@@YokiBone Не совсем и другая, я более 20 лет пользуюсь Флешем, начинал ещё с Макромедии. Да возможностей стало больше, но общий принцип тот же. Странно, что в подобных видео допускается много не точностей и домыслов. Не знаю, кто их консультирует.
Возможности анимейта остались ровно теми же, что и десять лет назад - за исключением мелких доработок, которые драматически ни на что не влияют. В плане перекладки анимейт сейчас абсолютно неконкурентоспособен. Так что в этом ролике его ещё перехвалили@@MrAlejo58
Добавили камеру - ок, не прошло и десяти лет. Родительские связи слоев - ок, теперь нифига себе можно прямую кинематику сделать. Кости - ими никто как не пользовался, так и не пользуется. Анимейт был крут в эпоху флеша, со всеми этими флеш мультами и флеш играми, да и конкуренты тогда были примерно на том же уровне@@YokiBone
Анимейт интуитивен, каждый клик курсором показывает свойства того, почему вы кликнули, разобравшись один раз в логике программы, новые версии вам будут понятны. Главный укор не любителей Анимейт то, что он по их мнению не меняется кардинально. А я нахожу в этом плюс.
Пока, что делал только в мохо и анимейте. В тун бум все себе обещаю сесть и разобраться. По анимейту все очень просто, если простенькие анимации для ютуб, как кпо мне, идеальный вариант. Мохо тоже неплоха, особенно, если накидать себе уже готовых персонажей со всеми настройками, но, если честно изрядно горело, когда там что-то съезжало по ключевым точкам и еще пока не могу запомнить эту мудреную систему работы со слоями, какой там слой куда привязать, что бы еще без глюков. Рот, например, что бы не выходил за щеку и был ртом без наложении контура щеки и т.п. Программа крутая, но пердак поджигает изрядно))
Spine, безусловно, очень хорош, но используется для совершенно иных задач. Кстати, по нему у нас тоже есть курс и серия мастер-классов. На сайте нашей онлайн-школы можно посмотреть краткий перечень того, под что именно заточен Spine.
Кстати, мы сейчас прорабатываем ролик про стопмоушен. После разговора с Игорем Хиловым на "Слёте аниматоров 2023" (разговор можно посмотреть на нашем втором канале - Animation School Live) мы поняли, что надо уже сделать какой-то общий разборный ролик про азы стопмоушена и как его можно имитировать.
Я не любитель 2D, я только по 3D, но мне интересно как сделают аниме. Ни у кого нет примера какого-нибудь speed animation по аниме? Мне любопытно как делают анимацию движений, одежды, эффектов в 2D. Как это в 3D я понимаю больше. Псс, автор, не "Адоби" правильно, а "Эдоби" всё-таки
Вот пара проектов в стиле аниме, которые я готовил к запуску в студии Петербург. Анимация сделана во Флеше. ua-cam.com/video/abu4JZiRHtk/v-deo.html ua-cam.com/video/O_SQsvPfi6U/v-deo.html
@@digitalgardenanimator покадрово? Исключая моменты, где в аниме используется 3D, неужели до сих пор рисуется покадрово? Ну..откровенно не верится, это же долго и старомодно (без негатива к данном слову)
Ещё как используется! Недавно взяла Оскар короткометражка, которая была полностью отрисована покадрово в TVPaint. Поэтому, собственно, мы и продолжаем его преподавать. А также весь Gobelins до сих преподается на покадровой анимации. Но об этом вы узнаете скоро из нашего нового сезона подкаста "Кто здесь аниматор?" на втором канале^^
Макромедия флеш ужас. Ноды ужас. Мохо знаю еще с долекой версии 4 потом она была аниме студия ее продали и вернули название мохо. Пробовал программу мультяшный бум она сложная для новичков в отличии от той же мохо (и удивительный факт мохо это имя вымерших птиц) Когда то пробовал макромедия флеш 8 это ужас там нужно было какие то коды прописывать. Adobe Animate удобная штука но больше подойдет для тех у кого графичиский планшет. Для новичков не много сложная но из всех перечисленных ели выбирать то только две это Adobe Animate и Moho и да Moho умеет экспортировать в Adobe Animate. Для новичков этих двух програм достаточно тем более эти программы могут друг с другом взаимодействовать.
@@malans- не знаю, как сейчас, но раньше большая часть анимаций там делалась в adobe animate. Не говоря уж о том ,что мульт сам по себе - сборная солянка разных техник на любой вкус
Открыл хармони, испугался и закрыл😅 Пока что он выглядит для меня как китайский манускрипт - ничего не понятно, но очень интересно)
Я за 1 месяц разобрался в интерфейсе. Главное не бросай, и тогда всё поймёшь
@@Nonononono160 Осталось анимации научиться)))
я тоже как-то решил покопаться, но чот тогда не осилил. 3д сильно проще показалось)
@@Nonononono160можешь пожалуйста назвать хоть какие то гайды с ютуба? Я пытался найти что то достойное, но не нашел...
@@-Russian_Knight ua-cam.com/play/PLshNJxUqBBwzYrbsubl2O_OF6nPktzPt-.html&si=z42Od0edYQ4p86g-
пользуюсь ими всеми по настроению)
но вообще если не для работы на студии, а в соло как инди аниматор, то наверное лучший выбор это moho
Хз Adobe animate по моему легче
а если для работы на студии? и что думаете по поводу Spine? интересно мнение бывалого эксперта)
@@lolaarsenyeva9144 На студии - Harmony, но и Moho тоже используется сейчас студиями. Spine для игровой индустрии
@@lolaarsenyeva9144 Toon Boom Harmony - стандарт индустрии в большей части мира, т.е. для командной работы в студии в любой 2д анимации. За исключением Франции/Китая (где TVpaint основной софт), и Японии/Южной Кореи (там Clip Studio Paint Ex и TVpaint чаще используются).
Мохо используется в Ирландский студиях в основном, реже в Европе и США.
Про Spine - забудьте, этот софт заточен на анимацию персонажей для игр. Есть, канешн, упоротые аниматоры, которые использовали Спайн для сериала, но вы о нем никогда не услышите, да и не надо - того не стоит. Для мультипликации даже Animate получше будет.
Не согласен с вавой насчет лучшего выбора для соло инди аниматора, тут нюанс.
Если человек - художник-иллюстратор с очень высоким навыком рисования, лучшая анимационная софтина для него - TVpaint. В ней, по крайней мере как художник раскроется. Путь по софту примерно такой: Krita -> Clip Studio Paint Ex -> TVpaint. Последний, 12 ТВпэинт очень хорош.
Если по кайфу гибридная анимация (и от руки, и перекладка) - Toon Boom Harmony. Можно начать с анимейта.
Если чисто риг и перекладка - Moho безусловно. Так же можно начать с анимейта.
Прикол в том, перекладка в Мохо проще и быстрее, чем в Гармонии, но рисовать там так себе.
Раньше, когда был школьником, увлёкся анимацией, но так как жил в деревне и такого чуда как интернет на тот момент в деревне не было, а значит и не было софта для анимаций (в тот момент я слабо понимал на чём и как создают мультфильмы, мне было 9 лет) так я увлёкся базовой покадровой анимацией кадры которых я отрисовывал на пейнте и объединял в клип в какой то сторонней проге, чаще всего это была простая, чёрно белая анимация с малым количеством анимированных объектов в кадре с частотой 20 кадров в секунду, а хронометраж не превышал пары минут, но когда я переехал в город я открыл для себя мир софта и первая программа была toon boom animate (сейчас toon boom harmony), на тот момент это было сырое приложение с базовыми функциями и очень сложным интерфейсом, но плюсом было то что оно было бесплатным на тот момент, так же открыл adobe flash (сейчас animate) и anime studio pro (сейчас moho), но всё же я тогда выбрал adobe с его интуитивно понятным управлением, так за несколько лет анимации я склепал целый локальный сериал про школу и своих одноклассников, такой же локальный скетч проект про свою деревню по типу сатиры, но свои проекты я никуда не публиковал, разве что в беседы одноклассников и локальную группу вк, да и вообще стеснялся своей анимации и своей озвучки с высоким, чуть писклявым голосом, жаль что после школы я перестал заниматься анимацией, сейчас эта ниша как никогда актуальна и конкуренция так же очень высока, надеюсь смогу в ближайшее время уделять себе пару часов в день на анимацию и создать какой нибудь Ютуб проект
конкуренция настолько высока что лучше вообще не стоит пытаться работать в этой сфере, лучше выбрать отрасль связанную со спец. эффектами, там конкуренции поменьше и настолько же актуально, сколько сам работу не искал везде конкретно аниматоры не нужны, а вакансии для челов по спец эффектам частенько промелькали
Зря вы так говорите
Раньше, когда был школьником, увлёкся анимацией, но так как жил в деревне и такого чуда как интернет на тот момент в деревне не было, а значит и не было софта для анимаций (в тот момент я слабо понимал на чём и как создают мультфильмы, мне было 9 лет) так я увлёкся базовой покадровой анимацией кадры которых я отрисовывал на пейнте и объединял в клип
в какой то сторонней проге, чаще всего это была простая, чёрно белая анимация с малым количеством анимированных объектов в кадре с частотой 20 кадров в секунду, а хронометраж не превышал пары минут, но когда я переехал в город я открыл для себя мир софта и первая программа была toon boom animate (сейчас toon boom harmony), на тот
момент это было сырое приложение с базовыми функциями и очень сложным интерфейсом, но плюсом было то что оно было бесплатным на тот момент, так же открыл adobe flash (сейчас animate) и anime studio pro (сейчас moho), но всё же я тогда выбрал adobe с его интуитивно понятным управлением, так за несколько лет анимации я склепал целый
локальный сериал про школу и своих одноклассников, такой же локальный скетч проект про свою деревню по типу сатиры, но свои проекты я никуда не публиковал, разве что в беседы одноклассников и локальную группу вк, да и вообще стеснялся своей анимации и своей озвучки с высоким, чуть писклявым голосом, жаль что после школы я перестал заниматься
анимацией, сейчас эта ниша как никогда актуальна и конкуренция так же очень высока, надеюсь смогу в ближайшее время уделять себе пару часов в день на анимацию и создать какой нибудь Ютуб проект
6:38 вообще не знал что такое существует, всегда пользовался карандашом а потом его удалял со всех кадров, теперь похоже перейду на эту функцию, спасибо
Хорошее и простое видео. Когда-то давно искал программу для анимации, были общие объяснения и сравнения, но мне это ничего не дало. Перепробовал именно эти 3 программы и в том же порядке, что и в видео, в итоге остался на Moho. Для меня, как простого любителя, было легче всего начать и сделать первую анимацию, хоть она и была ужасной. А риги так вообще мне открыли новый мир. Но я выбрал Blender!)
Как только открыла это видео знала лишь чем отличается 2д и 2,5д анимация, за то узнала как называется анимация которая мне нужна "риг анимация" и какая программа мне больше подходит, спасибо, это видео хорошо помогло мне начать делать первые шаги так загорелась желанием я час назад, и надеюсь огонь не погаснет
Нам очень приятно, что Ваш старт в анимациюю теперь неразрывно связан с нами. Рады принести пользу!
Ещё в Moho топовая камера. Работал во всех трёх программах, процесс анимации камеры в Moho невероятно комфортный на фоне других
И растровьІе ригги делать можно
У нас была тонна программ, но ни одна из них не была сделана нормальным образом или хотя бы допилена до конца 😂
и все с интерфейсом из 2000-го
@@vidi6745 если бы) Вот Анимейт обновил свой интерфейс - и он стал таким громоздким, уж лучше бы оставили древний со всемен флеша :) А то на маленьком разрешении всего 70% - вьюпорта остаётся хд
У каждого есть его любимая и самая удобная для него программа
Ну, есть же те, кто хочет начать, но не знает какая из программ больше ему подойдёт. Думаю, это видео именно для них
@@CommanderVimes-l5x в яблочко. Давненько думаю, но все руки не доходят. С рисованием было куда проще. Скачав фш и саи, я сразу для себя выбрала первый вариант. А с анимацией как-то...сложновато выбор дается
Всегда найдутся любители Opentoonz
Ну а как же? Он бесплатный!!!
Здравствуйте, я тот самый любитель, будем знакомы 🤝
yes
а какое место занимает OpenToonz? вообще какими инструментами чаще всего пользуются японские студии? Макото Синкай например? также интересно сравнить что использовали скажем для отрисовки Full Metal Alchemist старого и нового(brotherhood).
Хмм, вроде Retas Studio 🤨 почему-то инструмент не особо популярен за пределами японии… а в чем китайцы анимируют свои донгхуа?
OpenToonz - самый оптимальный вариант, как по мне. Сам анимирую уже месяца 3-4, неплохо выходит.
И главное, что все нужные инструменты есть. Для анимации любого типа. Хоть покадровой, хоть перекладкой, да любой вообще. Хоть комбинированной.
Моя любовь это Хармони. Она бесподобна
11:31 Я хотел такую функцию который можно использовать анимации как пресеты (созданные нами шаблонами для повторного использования без лишних кликов). Спасибо за обзор! Давно в Мохо про сижу. Только пользовался базовыми функциями.
22 ноября выходит Procreate Dreams, поглядим что за зверь 😌. Обожаю рисовать в Procreate на Ipad, а вот Photoshop не перевариваю. Пробывал все три программы, и вот пара замечаний. В Анимейте офигенные "симболс", в то время как в Хармони они не так интуитивно сделаны. А в Мохо очень долго рендер происходит. 😢
Тоже жду 22 ноября)
Ну вот и всё, иду учиться жить в мохо
Спасибо за видео! Тут и легло начало моего пути х)
Когда привык работать на одном и в других разбираться в падлу ;3
Начинал с Флеша перешел на АСП, Тун Бум даже не пробовал. Для новичков однозначно Моха. Тем кто хочет в студию на зарплату Хармони. А Анимейт, даже не знаю кому посоветовать. Не рыба, не мясо, да ещё и по подписке
Я как любитель творчества Тома Мура и Кас ван де поля АФУЕЛ КОГДА ПОНЯЛ ЧТО ВСЁ ЭТО РИГИ
Фильмы Тома Мура сделаны в TVP. Большая часть анимации в этих фильмах покадровая. Рекомендую смотреть англоязычные ресурсы.
ua-cam.com/video/wX32oZ0u4Oo/v-deo.html
Много тут ригов?
ua-cam.com/video/nSHItmMvb4I/v-deo.html
@@MrAlejo58 Достаточно
ua-cam.com/video/qciofaRk0oA/v-deo.html&ab_channel=VictorParedes-Tazatriste
ua-cam.com/video/-IV9QhxEM14/v-deo.html&ab_channel=VictorParedes-Tazatriste
Зашла посмотреть, т.к хочу начать, а тут голос из озвучки аудиокниги "Все ради игры"
Голос сейчас, как Эндрю
8:10 ооооо доктор кто!)))
Очень круто выглядит! Все эти схемы и взаимосвязи (риги?) выглядят как Крутая прога для записи разных мыслей и прочих заметок «миндамо» , но чую что эти риги что-то иное.
Ах и да. В самом начале вы перечислили много чего, где даже прокриейт был,но есть одно но - а куда вы дели Adobe_Fresco ??? Туда адобе завезли анимацию!!! Это Мега круто на айпаде получается)))и в отличии от прокриейт тут тонну слоев даже в 4к сдалать можно, хотя чуточку лаги будут.
Забыли рассказать о ценниках каждой из программ. От их вида огоньки в глазах быстро тухнут)
Тратить деньги на проги?😮Ну это бред, конечно.
MEDIIIIICK!
@@LunaticLynxна счёт harmony в интернете там версия 21 как и в в проге для раскадровки storyboard от toon boom
и быстро вспыхивают от бесплатных раздач на торрентах!
считаю что для обучения можно пиратить, а как получаешь работу - покупаешь)
Система нодов в тун буме это действительно фильм ужасов после покадровки 😢
Ребята! Как же хочу поблагодарить вас за этот обзор!! Которого почти нет в интернете!
Информация полезная! Спасибо!
Несколько лет сижу в анимейте, и постоянно думаю о переходе, из-за большого кол-ва багов и ресурсоемкости программы. Уже даже мощный комп купил за 140 тыс. И это не помогло!
Буду смотреть в сторону Хармони либо Мохо… сложный выбор
Классное видео, мне нравится этот профессиональный студийный голос :)
Мохо, это интересно. Спасибо за разбор
О боже наконец-то новое видео , ещё не посмотрел но уже надеюсь на адоб
ua-cam.com/video/HoYKLkO-rbQ/v-deo.html
У меня скоро графический планшет приедет, и видео как раз кстати.
спасибо
Был у меня планшет. Предпочел рисовать мышкой
@@Ролтун круто, но это так не удобно
Забавно то, что я пыталась через криту делать покадрову нимацию (собственно говоря, титры в моих ролика там и сделаны)
по покад у меня только по той причине, что я не смогла найти нужную мне версию тумбума (денег нема)
про адоб не вспоминала вообще
а остальное было неизвестно
спасибо
надеюсь я наконец переделаю заставку и титры на своем канале
а так же начну свой мультик который так хотела
Анимировать лучше в Cartoon Animator. Удобно и просто.Без ненужной зауми и понтов.В пикселе и в кривых.
Никто не заметил что это озвучил Коннор из Детройта?
Это Петр Коврижных, официальный голос нашего канала. На нашем втором канале Animation School Live можно посмотреть некоторые выпуски дайджеста мировой анимации, которые он ведет. Кстати, ноябрьский выпуск он тоже обещал быть ведущим.
Мой вердикт: Блендер идёт к чертям с 2D, я забираю Moho. Всем спасибо, свем пока.
Спасибо за названия!
Лично от меня спасибо за название "my life as a teenage robot"!
Что насчет clip studio?
прикольно было бы так же с 3d
Как всегда, принял участие и доволен.
Более широкое представление о Moho тут - www.youtube.com/@Thisisanimation
7:01 - что за штука? у меня нет такой
В macromedia flash 5 😄😁
Надо кому? Могу скинуть 😁
Олды тут) когда-то покупал диск с 5 Флэшем и берëг его, как что-то сокровенное!)
А Clip Studio Paint совсем мимо? Как-то жаль, что вы не учите работать там
Тут про него нечего и не говорится
Хотелось бы увидеть подобное видео и по 3D.
(Или ткните носом в подобное видео, спасибо.)
На нашем канале собрано несколько роликов по 3D-анимации. Отдельно много по программам Blender и Maya, а также мы готовим ролик с ознакомлением с Unreal Engine, т.к. скоро запускаем по ней онлайн-курс и вообще будет полезно для игропрома)
А мохо можно скачать на планшет???
Если пользуетесь маковским планшетом, то рекомендуем дождаться выхода Procreate Dreams. Программа будет находиться в топе ближаший год, а то и два-три точно
Из какой игры музыка в конце?
Если бы Флеш \ анимейт небыл бы таким баганым - был-бы хорошим выбором. Но увы, за многие годы любительского использования почти всей линейки флеша, начиная с макромедии флеш 8 и заканчивая последними версиями анимейта - во всех есть критические проблемы, часть из которых не исправляется годами, что очень грустно. Вот пришло время двигаться дальше и искать замену )
Хороший софт - это надёжный софт. Да и потыкать "аналоги" (полноценных аналогов флеша из актуальных - нет) интересно.
Почему люди не переходят на другой софт по щелчку? Тут все очень просто.
Когда в чем-то работаешь больше 10 лет, образуется такое количество наработок, заготовок и шаблонов, что перевести их в другое приложение практически нереально, а уж тем паче если формат проприетарный.
Ладно там формат PSD, его можно читать в других программах послойно с относительным успехом. Кисти из фотошопа можно импортировать в другие программы.
А вот проекты After Effects, Flash уже фиг прочтешь за пределами их родного софта.
Инструмент немаловажен. и наработки в нем тоже.
Никто не хочет начинать с нуля. Ага, вот бросили все и пошли изучать. Так не бывает.
Анимация, особенно компьютерная. это не создание чего-то с нуля, с чистого листа.
Это на бумаге просто, у тебя есть карандаш и лист - пили шедевр.
А в цифровом процессе накладывается еще миллион условностей сверху.
Да, способный человек в теории может создать хорошую вещь где угодно.
Но неудобства перехода на другой софт могут этот процесс существенно осложнить, как минимум.
@@daylightanimation Ну технически, вы можете прочитать флешевский формат. Векторные объекты там в yml формате, а растр собственно в виде картинок. Правда я не видел пока ни одного инструмента хотя бы для визуализации флеш проекта хотя бы частично) Но это возможно.
@@DearFox ну там не только вектора.
временная шкала, библиотека, разные типы кадров.
и этот формат интерпретации данных (архивация по типу xml или zip) кстати появился не очень давно (кажется в CS6 или 5).
старые fla файлы таким методом не открыть, там по-другому.
значит уже отломаем совместимость.
тут вагон нюансов.
Миямура объясняет мне про анимацию🤔
Я пробовал самую простую в использовании: source filmmaker. Довольно старый, качал со Стима. Но для меня что блендер, что фильм мейкер самое простое приложение для анимации. Адоб стрёмно стало, щас расскажу почему, кто знает если что напишите почему так получилось
Так вот качаю адоб анимейт и ярлыки на экране начали моргать каждые 5-10 сек.
12:25
ооооооо
Лайк за Алдар косе 👍
Meme аниматоры- проф проги? не. Сай наше все
Мохо и Адобе(?) удобно пользоваться если не умеешь рисовать
Афтер эффект или адоб анимейт ?
Как лучше убрать снег?
1 ) Поставить на обычную машину ковш от снегоуборщика
2 ) Использовать снегоуборщик
помнится лет 13 назад изучала анимейт, там чуть что не так сделал, то сразу возникают проклятые символы
Плохо учили. Все проблемы в программах, это не знание пользователем правил игры.
С тех пор многое поменялось, это буквально другая программа теперь
@@YokiBone Не совсем и другая, я более 20 лет пользуюсь Флешем, начинал ещё с Макромедии. Да возможностей стало больше, но общий принцип тот же. Странно, что в подобных видео допускается много не точностей и домыслов. Не знаю, кто их консультирует.
Возможности анимейта остались ровно теми же, что и десять лет назад - за исключением мелких доработок, которые драматически ни на что не влияют. В плане перекладки анимейт сейчас абсолютно неконкурентоспособен. Так что в этом ролике его ещё перехвалили@@MrAlejo58
Добавили камеру - ок, не прошло и десяти лет. Родительские связи слоев - ок, теперь нифига себе можно прямую кинематику сделать. Кости - ими никто как не пользовался, так и не пользуется. Анимейт был крут в эпоху флеша, со всеми этими флеш мультами и флеш играми, да и конкуренты тогда были примерно на том же уровне@@YokiBone
в Мохо делали паровозовский Собез)
А где сделанна агимация против антматора
Эхкуз ми, а что насчёт простейшего pencil 2d?
Мало инструментов, далеко на нем не уедешь
3:36 что за игра на фоне?
А на этом канале есть разбор/осмотр критты?
(Kritta)
Нет
Cartoon Animator не?
в флеше всю жизнь сижу, не могу и не хочу после него вообще ничем другим пользоваться
Мне кажется или тот кто озвучивал это видео озвучивал Коннора из Детройта?
Сейчас тун бум в России доступен вообще?
Я не знаю, но русского языка вроде нету, я сижу в блендере так как мне там легче
В какой проге лучше рисовать аниме?
Ответ кроется в самом ролике, если Вы уже начинали самостоятельно пытаться создавать аниме-шоты.
@@animation_club ладно, я изменю вопрос. В каких программах чаще всего рисуют аниме?
@@senpai_animations В любой, в которой есть возможность покадровой анимации. Хоть в Фотошопе.
👍
В 5:08 в говорите что My little pony сделалана в Adobe Animate, а в 9:00 что в Toon Boom Harmony. Так где же на самом деле сделан My little pony?
И там, и там, первые сезоны в Анимейте, полнометражки в Тюнбуме, более поздние сезоны, вроде как, тоже в Тюнбуме
Если ты нищеброд, то Animate.
Если с хорошими деньгами, то Moho.
Если же ты богатый толстосум, то Toon Boom.
Blender) GP рулит
Как скачать harmony?
Загугли
А они все бесплотные програми ?
нет, они все платные
@@Malans-zz6cn я для меня уже бес плотные
А где Spine?
Дорого будет
Аимейт интуитивен?? Я нифига не могу интуитивно там понять 😅
Анимейт интуитивен, каждый клик курсором показывает свойства того, почему вы кликнули, разобравшись один раз в логике программы, новые версии вам будут понятны. Главный укор не любителей Анимейт то, что он по их мнению не меняется кардинально. А я нахожу в этом плюс.
Пока, что делал только в мохо и анимейте. В тун бум все себе обещаю сесть и разобраться. По анимейту все очень просто, если простенькие анимации для ютуб, как кпо мне, идеальный вариант. Мохо тоже неплоха, особенно, если накидать себе уже готовых персонажей со всеми настройками, но, если честно изрядно горело, когда там что-то съезжало по ключевым точкам и еще пока не могу запомнить эту мудреную систему работы со слоями, какой там слой куда привязать, что бы еще без глюков. Рот, например, что бы не выходил за щеку и был ртом без наложении контура щеки и т.п. Программа крутая, но пердак поджигает изрядно))
А чё Spine не упомянули даже? Я сам в 2d не совался, но по разговорам он клёвый.
Spine, безусловно, очень хорош, но используется для совершенно иных задач. Кстати, по нему у нас тоже есть курс и серия мастер-классов. На сайте нашей онлайн-школы можно посмотреть краткий перечень того, под что именно заточен Spine.
Флипаклип не затронули(
А как вы оцените Cartoon Animator 5? Спасибо.
В Драгон бонсе:D
Кстати, мы сейчас прорабатываем ролик про стопмоушен. После разговора с Игорем Хиловым на "Слёте аниматоров 2023" (разговор можно посмотреть на нашем втором канале - Animation School Live) мы поняли, что надо уже сделать какой-то общий разборный ролик про азы стопмоушена и как его можно имитировать.
Я не любитель 2D, я только по 3D, но мне интересно как сделают аниме. Ни у кого нет примера какого-нибудь speed animation по аниме? Мне любопытно как делают анимацию движений, одежды, эффектов в 2D. Как это в 3D я понимаю больше.
Псс, автор, не "Адоби" правильно, а "Эдоби" всё-таки
Аниме покадрово в основном. Тут полно каналов и видосов различных студий и аниматоров, Dong Chang например.
Вот пара проектов в стиле аниме, которые я готовил к запуску в студии Петербург. Анимация сделана во Флеше.
ua-cam.com/video/abu4JZiRHtk/v-deo.html
ua-cam.com/video/O_SQsvPfi6U/v-deo.html
А это делаю сейчас.
ua-cam.com/video/0diXKJzjbqQ/v-deo.html
@@digitalgardenanimator покадрово? Исключая моменты, где в аниме используется 3D, неужели до сих пор рисуется покадрово? Ну..откровенно не верится, это же долго и старомодно (без негатива к данном слову)
Ещё как используется! Недавно взяла Оскар короткометражка, которая была полностью отрисована покадрово в TVPaint. Поэтому, собственно, мы и продолжаем его преподавать. А также весь Gobelins до сих преподается на покадровой анимации. Но об этом вы узнаете скоро из нашего нового сезона подкаста "Кто здесь аниматор?" на втором канале^^
Альтер-Смешарики. Новый трейлер.
ua-cam.com/video/HmVizlaLjKc/v-deo.html
А как вы оцените работу программ для использования детям?
Что проще изучать?
Если именно для анимации, а не для рисования, то однозначно Moho.
а как же Open Toonz?
а какие проекты там делаются?
@@supermirbackХаяо Миядзаки там работал
мои @@supermirback
@@Tiger_Atlantis вы абсолютно правы
Harmony !!!!!!!!!!
Очень грустно что нет проги типо мохо, только на планшеты и прочее, просто компа у меня нет, но я очень хочу делать анимации в стиле перекладки
Если у вас айпад, то уже очень скоро выйдет программа Procreate Dreams, которая обещает быть очень многофункциональной
А где пройти курсы по animate?
А АТ2
Жёстк
Такое прекрасный актёр озвучки, я таю. Это же Пётр Коврижных?
Лучше всего флипа клип потому что я художник я так вижу😂
это у вас оборудование нормальное, а я рисую мышкой в анимейшон деск который вечно вылетает
Юзеры Clip Studio paint смеются на японском
В блендере
😉👍👍👍👍👍👍✌️✌️✌️✌️
Мохо и точка
Флешшш 😢😭
Флеш игры, вернитесь 😢
ФЛИПА КЛИП В СОЛО, ДЛЯ НОВИЧКОВ ИДЕАЛЬНО
Что ж, об этом уже достаточно пошутили на канале студии "Феникс", в свежем пилоте "Шарика" ^^
Макромедия флеш ужас. Ноды ужас. Мохо знаю еще с долекой версии 4 потом она была аниме студия ее продали и вернули название мохо. Пробовал программу мультяшный бум она сложная для новичков в отличии от той же мохо (и удивительный факт мохо это имя вымерших птиц) Когда то пробовал макромедия флеш 8 это ужас там нужно было какие то коды прописывать. Adobe Animate удобная штука но больше подойдет для тех у кого графичиский планшет. Для новичков не много сложная но из всех перечисленных ели выбирать то только две это Adobe Animate и Moho и да Moho умеет экспортировать в Adobe Animate. Для новичков этих двух програм достаточно тем более эти программы могут друг с другом взаимодействовать.
только есть одна проблема - скачивание. Много раз пыталась найти как их скачать, но итог - не нашла
Мохо платное. В бесплатной версии ничего не сделать. Тупо демонстрационная версия.
торрент в помощь
Мдя... Автор рассказывает нам, как правильно произносится Adobe, а сам при этом ToonBoom произносит ТюнБум🤦♂
Блендер
Ну лучшая анимация все равно останится у Гамбола, по крайней мере в ближайшее время.
Гамбола бил сделан в Harmony. Тогда Harmony топ
@@malans- не знаю, как сейчас, но раньше большая часть анимаций там делалась в adobe animate. Не говоря уж о том ,что мульт сам по себе - сборная солянка разных техник на любой вкус
Более широкое представление об Анимейт.
ua-cam.com/video/HoYKLkO-rbQ/v-deo.html
Про блендер забыл