Blender : Cascade Cartoon
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- Опубліковано 13 жов 2024
- Faire un décor et une animation de cascade dans un style cartoon avec Blender
Musique d'intro : Acid Boots par Brother Barthelemy
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Un autre tuto de cascade : ua-cam.com/video/-m9NVSn1I04/v-deo.html
Un tuto avec une rivière : ua-cam.com/video/w859hZ2Zt_Q/v-deo.html
Introduction à l’Unwrap : ua-cam.com/video/Z4O3nuFqWTg/v-deo.html
La question sur Blender Stack Exchange : blender.stackexchange.com/questions/286770/how-can-i-achieve-a-cartoon-waterfall-animation/286780#286780
Bonjour ! C'est toujours un grand plaisir de suivre vos tutos, merci de partager vos connaissances. 🙂
Merci Samuel ! :)
Merci de partager de vos connaissances !
Merci Claude ! ;)
Merci clement
Avec la wave texture on a des bandes droites.
Est ce que c'est possible de les modifier pour avoir des bandes sinusoidales ?
Je ne vois pas trop comment tu pourrais faire avec le Wave, peut-être plutôt utiliser un modifier Displace avec une texture sinusoïdale importée ?
Merci clément pour cette vidéo
Est ce que tu pourrais fr d'autre vidéo sur les animations style cartoon
par exemple comment fr cette animation de l'eau qui coule d'un arrosoir : ua-cam.com/video/fAqQgnwN1Uo/v-deo.htmlfeature=shared&t=6
Bonjour Sonia, merci, je pense que pour ton jet d'eau cartoon tu devrais utiliser un objet que tu fais glisser le long d'une Lattice de manière à ce qu'il soit de plus en plus large, regarde ce tuto et dis-moi si tu vois ce que je veux dire ? ua-cam.com/video/ktXACEoZxYk/v-deo.html
@@blendermoonboots pour ce que j'en ai compris si je fais glisser le long d'une lattice de plus en plus large, mon objet sera deformé quand c'est pas large et retrouvera sa forme original quand c'est large alors que dans l'animation il est tronqué et la partie tronqué s' agrandi au fur et à mesure mais sans déformation.
Je parlais ici des petites vaguelettes en bleu clair
@@soniamaklouf1178 voilà un essai avec le modifier Lattice : zupimages.net/up/24/07/0vox.gif
un autre avec un modifier Curve : zupimages.net/up/24/07/ot2z.gif
à chaque fois ça peut se faire sur les vagues seulement, ou bien sur une objet qui joint le flot aux vagues...
On peut tronquer le flot avec un modifier Boolean par exemple
@@blendermoonboots ah et pour l'eau qui se remplit sur la graine on utilise les shapes keys ? est ce que tu peux fr un tuto sur cette animation ?
@@soniamaklouf1178 là il suffit de faire monter un simple plan, un objet différent du jet d'eau. Ok je mets l'idée de côté, si jamais j'ai le temps d'en faire un tuto ;) J'ai fait un tuto sur un jet d'eau mais plus "réaliste" : ua-cam.com/video/lUeGtR--oFQ/v-deo.html