huhu johann, den würd ich tierisch gerne machen, es wird aber zu 21.4. eine krasse "nerv" veränderung für kavallerie geben, der kann einiges verändern und das würd ich gernen dann technisch korrekt in den guide einbringen. bis jetzt ist es so, dass jede kav sich sehr unterschiedlich spielt. Vor weg auf die schnelle: Für den anfang sind kreuzritter + (tanky, guter charge und danach guter schaden) -(langer anlauf, träge) auf jedenfall eine gute wahl gut sind auch Rattarn-Waldläufer + (mobil, krasser helden kill fokus, guter burst schaden vs einheiten) - (schwache panzerung, charge nicht für schild durchbrüche geeignet) oder (eher tacktische schlachten) Fügel husaren, + (besster schildwall durschbruch und guter parrade wert, kurzer anlauf - (nach einem charge, können sie erstmal nix mehr gut) der die andern kav´s sind zwar auch nicht schlecht haben aber so ihre tücken. lg DonBrokoli
:)
Kannst du bitte mal ein Kavallerie guide is
Kannst du bitte mal ein Kavallerie guide machen
huhu johann, den würd ich tierisch gerne machen, es wird aber zu 21.4. eine krasse "nerv" veränderung für kavallerie geben, der kann einiges verändern und das würd ich gernen dann technisch korrekt in den guide einbringen.
bis jetzt ist es so, dass jede kav sich sehr unterschiedlich spielt.
Vor weg auf die schnelle:
Für den anfang sind kreuzritter
+ (tanky, guter charge und danach guter schaden)
-(langer anlauf, träge)
auf jedenfall eine gute wahl
gut sind auch Rattarn-Waldläufer
+ (mobil, krasser helden kill fokus, guter burst schaden vs einheiten)
- (schwache panzerung, charge nicht für schild durchbrüche geeignet)
oder (eher tacktische schlachten)
Fügel husaren,
+ (besster schildwall durschbruch und guter parrade wert, kurzer anlauf
- (nach einem charge, können sie erstmal nix mehr gut)
der die andern kav´s sind zwar auch nicht schlecht haben aber so ihre tücken.
lg DonBrokoli
KOmischer typ
kenn doch meine pappenheimer :P