Für die, die sich fragen: Das war eine Tech Demo des aktuellen Stands (Star Citizen), an dem die arbeiten. Laut CEO Chris Roberts kommen diese Implementationen im Laufe der nächsten 12 oder so Monate und werden in die aktuell laufende Alpha integriert. Das Fundament steht in großen Teilen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist alles noch recht buggy und ein bisl dürftig, aber es ist nur eine Frage der Zeit. Die single-player Kampagne (Squadron 42) ist "feature ready" aber noch in Dev. und nicht spielbar. Multiplayer Sandbox, zzgl. separater Test-Instanzen (shooter maps, tank battle maps, racing, etc.) und Bugtesting mit Gameplay ist, was man aktuell machen kann. Ich glaube für ca. 45€ kann man sich einkaufen in das Ganze, aber wenn man mehr in die Hand nehmen möchte bekommt man von Haus aus krassere Raumschiffe, die man sonst aber auch im Spiel freischalten kann. In der alpha gibt es aber noch wipes, die das erschweren. Release-Dates kennt keiner, es wird vermutlich stetig in einen immer mehr spielbaren Zustand wachsen. Geilstes und ambitioniertestes Video-Game Projekt, dass ich je gesehen hab.
Mein Gänsehaut-Moment in diesem Stream war als Gronkh gesagt hat, dass er noch einen Referal Code haben müsste und der Command noch gehen sollte. Dieser Moment in dem der Chat eskaliert und alle !sc spammen war für mich unfassbar schön. Ich weis nicht wie oft ich mir dieses Reaction Video schon angesehen habe, vermutlich zu oft um es als "normal" zu bezeichnen. Jedoch überlege ich jedes mal wie viele von euch, aus diesem Stream mir heute, und noch in Zukunft im Verse übern weg laufen. An all diejenigen die dieses visionäre Projekt genauso lieben wie ich...Fly save and see you in the Verse...o7
Als stiller Genießer dieses Projektes macht mich dieses Video unfassbar glücklich. Allgemein alles was wir zur citizencon bekommen haben lässt das PU immer besser aussehen
Da immer wieder gesagt wird das seien ja alles nur Techdemos die mit dem fertigen Spiel nichts zu tun haben: Was man von 00:00 bis 14:45 sieht spielt auf 2 Planeten (von insg. 4 Planeten und 12 Monden) im Stanton-System, und kann bereits seit einigen Jahren genau so ingame gesehen werden, mit folgenden beiden Aufnahmen: 08:20 - diese Kühe sind noch nicht im Spiel, die Biome und die Vegetation hingegen natürlich schon. 13:00 - die fliegenden Weltraumwale existieren ebenfalls noch nicht im Spiel, bzw. nur als Statuen und auf Plakaten. Ab 14:45 machen wir den Sprung ins Pyro-System, welches jetzt neu dazukommt. Eine zeitlich limitierte Techdemo für alle Spieler gab es ab dem 30.10 schon, weshalb man auch bereits auf UA-cam einige Videos zu z.B. Checkmate Station sehen kann, Spieler aus Testgruppen können es auch schon auf deren Servern spielen, bei diesem Content würde ich jedoch zustimmen das es noch nicht allen Spielen jederzeit zur Verfügung steht.
haha ging mir genauso, zuerst live, dann Aufzeichnung, dann Asmongold reacts (sehr cool ihn mal richtig happy zu sehen :D) und dann erscheint Gronkh. Ich so: "naja, was solls, dann nochmal" :D
Es freut mich wirklich sehr, dass SC jetzt auch langsam in den Fokus der großen Streamer rückt und die kritischen Stimmen weniger werden. Wichtig ist jetzt noch der letzte Schritt - die Abkopplung des Replication Layers von den dedizierten Gameservern und deren Vernetzung (Server Meshing) - damit wir endlich Pyro in die Hände bekommen *. Ab dem Punkt wird es dann Schlag auf Schlag gehen mit weiteren Sonnensystemen. Es war ein langer Weg, und tatsächlich hoffe ich, dass er mindestens noch einmal so lange weitergehen wird. *...alle in der Pyro-Sektion dieses Videos gezeigten Inhalte kommen erst ins Spiel mit Implementierung dieser beiden Kerntechnologien
Bin seit circa 3 Jahren begeisterter SC Fan und bin von dem veröffentlichten Video&Bildmaterial komplett geflasht. Ich bin mittlerweile 43 Jahre, aber ich musste vor Freude und Begeisterung weinen bei diesem Visuellen Erlebnis. Chris Roberts? DANKE
Vor allem feier ich, dass Gronkh tatsächlich versteht was da tatsächlich gezeigt wird und worum es geht. Das kann man nicht von vielen Content Creatoren behaupten, die nicht speziell in dieser Niesche unterwegs sind, sondern ein breites Publikum ansprechen. Das ist etwas, dass dem Spiel und seiner Entwicklung ebenfalls Rückenwind geben kann, auch wenn wir in Deutschland wahrscheinlich ein nur kleiner Push sind für SC. LG und Respekt an Gronkh
@@jaraddrughn8717als ich in der Pause des Citizen Con Streams zu Gronkhs Stream gewechselt habe, und der einfach nebenbei erwähnt hat, dass sein Star Citizen Launcher fertig geupdated hat, war ich auch überrascht
@@jaraddrughn8717Ja, das habe ich auch gedacht und mich erinnert, was viel Gronkh schon für und in der Gaming-Szene gemacht hat (auch z.B. die Voice-Overs in Adventure-Spielen). Dass er das weiß, dass das mit dem Intro ein direktes Zitat aus WingCommander darstellt, ist saugeil und hatte ich jetzt noch von keinem anderen Streamer in einer Reaction dazu gehört oder gesehen. Und das mit KingdomCome und der Clothing-Simulation hatte ich auch schon wieder vergessen xd
@@jaraddrughn8717 Ja, dem kann ich nur zustimmen! Ein Glück das Erik das background Wissen hat und versteht das es nicht einfaches designen und entwickeln mit vorhandenen Tools ist, sondern aktiv engineered und überhaupt nötige Tools entwickelt werden müssen!
Finds gut das du auch solche projekte zeigst. SC ist für mich das einzige Game was nicht fertig werden muss. Es ist ein Experiment neue Techniken und Wege zu gehen
"Es ist ein Experiment neue Techniken und Wege zu gehen" Endlich mal jemand der das weiß! 😘 Wurde damals schon irgendwo in einem Video von Chris Roberts gesagt das es nicht einfach nur eine 100% von Start bis Ende durchgeplante Entwickung eines Spiels ist, sondern sie auch die Grenzen erweitern wollen durch neu entwickelte Techniken. Beispiel vereinheitlichte 1st und 3rd Person, das man als Beobachter sieht was der andere macht mit den Händen 🙂
@@Vurharthu Ja, und viele Spieler hätten am liebsten etwas Altbackenes, nur weil sie keinerlei Geduld besitzen. Aber wenn wunderst es in einer Zeit in der immer die gleichen Spiele auf den Markt geworfen werden? Lieber der 100. CoD (Klon) spielen als auch nur ein Innovatives Spiel. Letztere werden nur gezockt wenn sie grafisch sehr gut sind. Ansonsten bitte nur Standardkost ala was der Bauer nicht kennt frisst er nicht. Und das hat Roberts damals sehr deutlich gesagt, weswegen ich seit Tag 1 dabei bin und das Goldene Ticket hab (hat man dafür gekriegt, dass man sich an Tag 1 auf der Webseite registriert hat bevor überhaupt klar war was Roberts da entwickeln will - konnte ja aber nur eine Space Sim sein :D).
@@Hoto74 Cool mit dem Golden Ticket, bin leider erst seit dem 31. August 2013 wirklich dabei. Hab damals aus der Gamestar noch einen 10$ Coupon gehabt und nach "Ablauf" des Codes ein Paket mit Rabatt kaufen können. 😅 Hab dann den Support angeschrieben ob das okay war weil der Code ja abgelaufen wäre, oder ob ich denen noch 10$ schicken soll. Hab dann vom Support 5000 UEC bekommen weil der das so aufrichtig fand, aber meinte wenn der Code angenommen wurde ist alles okay. 😆 Star Citizen sollte ja das Gaming auf dem PC voran bringen und mal was neues wagen, nicht immer den x-ten Aufguss vom letzten/vorletzten Jahr machen. Gut Ding will Weile haben. 😀
Einer im Chat schrieb: "das macht feuchte Augen"! True Story! Seit das Spiel vor so vielen Jahren angekündigt wurde, believe ich. Jetzt ist es auch für mich an der Zeit, "ein Spiel zu spielen, wie es so wohl kein zweites gibt" 🙂, auf so vielen Ebenen, wie es scheint. Vor 20 Jahren hat für mich Morrowind alle Ketten gesprengt; eine ganz neue, aber schon lange erträumte Freiheit, Weitheit, Echtheit. Wir haben beim Super Mario spielen 1990 gesagt: "Alter, wie geil wäre das bitte, wenn wir da jetzt zu diesen Bergen ganz im Hintergrund hinlaufen könnten, auch wenn es 1h dauern würde?". Und dann wurde das alles real, und es gab keine "Leitzäune" mehr, man konnte einfach hin, wo man wollte, außer, dass man in manchen Gebieten halt schwer lange überleben konnte, aber das war genau das gute, bevor alles per dynamic levelling lief. Weil Freiheit erwächst auch aus Begrenzungen, diese müssen sich aber natürlich und mittel- oder langfristig überkommbar anfühlen. Genau das ist an Garfield sch**ße, ich habe es 370h gespielt, und finde es auch bei vielem super, aber es katapultiert mich wieder zu den unereichbaren Super Mario Bergen zurück, die jetzt Planetentexturen sind, zu denen man auch nicht wirklich hinkommt, bzw. nur über einen Loading Screen und das damit verbundene schale Gefühl von "detachment". Und ich denke, Star Citizen kann das aber nochmal schaffen, so einen Quantensprung, so viel Herz, und Herzblut, und Detailverliebtheit, und Gamer-Nerd Träume verfolgen, auch wenn es ewig dauert. Und genau so einem Meisterwerk verzeiht man dann lächelnd seine Schwächen, oder übersieht sie gleich ganz, weil es genug anderes geniales gibt. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern, dass wir uns bei Mario Kart über die Fahrphysik beschwert hätten. Ich freu mich drauf, jetzt endlich reinzuschauen.
Das Squadron 42 demo ist noch geiler, mit vielen verdammt guten Schauspielern und ein sehr immersives Universum, wo viele Geschichten darin erzählt werden! Die Aliens sind auch verdammt gut gelungen! @Gronkh
Danke für das coole React-Video! Wenn Du mal Lust auf eine Guided-Tour durchs 'Verse hast, melde Dich gerne. ;) Wir covern SC & SQ42 seit 2014. Liebe Grüße vom CAN Team!
Diese CitCon hat einfach alles auf den Kopf gestellt. Ich freue mich so sehr aufs nächste Jahr und die 4.0 , das wird episch. An alle , man sieht sich im Verse.
Mach dir nichts daraus. Es ist ein Hobby und absolut spannend wie so eine Live-Entwicklung wirklich abläuft mit Höhen und Tiefen. Und ja meine Flotte ist auch über die Jahre gewachsen.
Also zur Zeit, in der Live 3.22, ist gerade in microTech (New Babbage) bei mir alles nur sehr ruckelig, mit viel Lag und glitches. Z.B. NPC stehen wild in der Gegend herum, auf Tischen, in Blumentöpfen, etc.pp. oder auch mal 20-30 gleichzeitig in einer Ecke! Die Fahrt mit der Bahn, obwohl ich ganz alleine darin stehe, ist eine Ruckel-Fahrt und manchmal fährt die Bahn sogar neben den Schienen im Freien. Landen auf einem Landedeck ist kaum möglich, weil die Marker nicht angezeigt werden, wo man landen soll. Also... zur Zeit ist das noch sehr weit von dem entfernt von dem, was sie in der 4.0 Demo zeigen! Die Star Engine 4.0 Demo ist sicherlich faszinierend und ich schaue sie mir auch immer wieder gerne an, aber ich hoffe, es wird irgend wann wirklich so flüssig funktionieren!
Wie jetzt alle drauf reagieren. Hab mir jahrelang von meinem Kollegen anhören müssen was für ein scheiss scam Spiel ich spielen. Habs dann irgendwann aufgegeben sie überzeugen zu wollen, mit dem Wissen, dass sie irgendwann merken werden welches Potential star citizen hat. Am Ende spielen es alle weil es ein Meilenstein in der Gaming-Industrie ist. 😂
Ja sieht alles schön aus, aber solange es nicht wirklich fertig ist (was meiner Meinung nach nicht in naher Zukunft passieren wird), sind es im Endeffekt doch nur leere Versprechungen mit schöner Optik
Alleine die Techniken die für dieses Spiel entwickelt wurden sind unglaublich. Dazu müsste man sich aber andere Videos anschauen wo viele sache erklärt werden. Ich bin auch schon lange Unterstützer und ich habe es bisher nicht bereut. Squadron 42 wird meiner Meinung nach neue Standards setzen.
@@lamantho Was für leere Versprechungen denn? Du kannst schon jetzt ohne Ladebildschirm zwischen Planetenboden und Weltraum fliegen, Aufgaben annehmen, Piraten Jagen, selbst zum Pirat werden, mit einem keinen Raumschiff in ein großes Raumschiff reinfliegen, Dynamisch zwischen Gravitation und schweben wechseln, FPS kämpfe mit anderen führen, Wettrennen fliegen, Schiffe haben punt genaue Zerstörungsstadien, … Also das allermeiste ist schon da, nur noch nicht in der Größenordnung und Bugfreiheit wie versprochen. (Es fehlen noch VIELE schiffe, VIELE Sternensysteme, VIELE Jobs, …)
Für alle die das Spiel noch nie gespielt haben, auch wenn der Trailer mega aussieht und es erstaunlich ist was dort Implementiert werden soll, täuscht das leider nicht darüber hinweg das Star Citizen bis dato (und ziemlich wahrscheinlich auch in 2-3 Jahren) das mit abstand Bug reichste und Absturzfreudigste Spiel ist das ich kenne! Mit jedem Update kamen IMMER eher neue Probleme als das es welche aufgehoben hat. Ob das neue Server Meshing und Overlayer das ändern werden ist noch Zweifelhaft, zu mal es bis jetzt noch keine so großen Spielermengen gibt, wie es später mal potenziell geben wird und daher die wahren Herausforderungen an die Server noch erst kommen. Besonders erkennbar ist das an solch Wochenenden, wo Free2Play als Event angesagt ist, wofür man dann kein Starter Paket kaufen muss! Ich spiele Star Citizen schon so lange und ja, es ist die beste Weltraumsimulation die ich kenne. In Punkt Wirtschaftszweige ist jedoch die X-Reihe von Egosoft gegenüber Star Citizen um längen voraus! Ob Star Citizen jemals fertig wird wage ich stark anzuzweifeln. Das Spiel wird mit immer weiter fortschreitender Entwicklung immer "Realistischer" und das ist nicht unbedingt immer gut. Zu viel Realphysik in einem Game macht es am ende kaputt, da es ja immer noch ein Game ist und eben nicht die Realität. Es soll ja Spaß machen und nicht eine 1zu1 Umsetzung werden :D Durch die ständigen Wipes ist das ganze eh frustrierend, da jeder Spielfortschritt in der einen oder anderen Art ständig zurückgesetzt wird.
wow! 😍 Ich glaube so richtig fühlen können das nur wir, die alten Säcke🙃 Was haben wir über all die Jahrzehnte an Entwicklung in der Spiele-Welt gesehen / wirklich miterlebt. Selbst in meinen künsten Träumen hätte ich damals als kleiner Jung nicht gedacht das es so weit geht. Fantastisch! Die großartige Musikuntermalung bringt es nochmal richtig hervor!🤩
"All die Jahrzehnte" 😂 Okay, jetzt übertreibst du und ich fühle mich nochmal älter weil ich weiß, dass ich im Bus von der Uni nach Hause gefahren bin als ich kurz nach der Ankündigung von Star Citizen gelesen habe. Ich konnte es im Bus übrigens bereits auf einem Internet fähigem Smartphone lesen und brauchte kein Papier. Nach so nem Kommentar sollte man das vielleicht noch kurz erwähnen 😄
Ich bin zwar schon 51, aber noch immer ein Lausbub im Kopf. 😅 Star Citizen ist ein feuchter Traum, die Eier legende Wollmilchsau. Fehlt nur noch das angeln in SC!
jaa xD und seit jahren ist SC in Entwicklung .. seit jahren ist es in der pre alpha .. wird da wohl niemehr rauskommen xD .. denn je mehr sie versuchen in der Zeit zu entwickeln desto älter wird wiederum die Engine auf dem das Game basiert xDD .. aus der pre Alpha wird es also wie gesagt nicht rauskommen ..
@@Gamer5565 Ja. Es hat eine spielbare Alpha. Und jedes Jahr kommen neue Inhalte dazu. Und so wird es weitergehen..ein Langfristprojekt. Und wie der Trailer gezeigt hat, ist die Engine ja nun nicht gerade veraltet...
und warum liebst du SC? Ich sehe ne laggy Tech Demo mit versprechen, No Man Sky schon längst hinbekommen hat. Ich sah nichts beeindruckendes. alles schonmal gesehen oder sogar schon besser gemacht.. alleine, als die Trümmer der Flieger ins Wasser fielen und dabei NICHTS passierte, zeigt, dass das spiel gut, aber kein Meilenstein ist.
Also belügst du dich selber und andere? Ja gut, SC Fans müssen diese Eigenschaft mittlerweile schon genastered haben, nach 10 Jahren Alphatester. Das Spiel sieht nicht einmal annähernd so in live aus 😂
@@phreeak Mit was für einem PC hast du das getestet um diese Aussage belastbar tätigen zu können? Wenn du nicht zufälig ne RTX 4090 und nen Ryzen 9 bzw. Intels 13er Serie verbaut hast, ist deine Aussage hinfällig. Denn als SC Fan weiß man vor allem eines: Das Spiel KANN verdammt gut aussehen, wenn man es mit Hardware ohne Ende bewirft. Das liegt aber vor allem daran, dass CIG aktuell wenig in Bezug auf Effizienz und Ressourcensparsamkeit tut, sondern sich eben erstmal um die Features kümmern will, damit Leute wie du nicht meckern, dass ja nie was neues käme. Dass ich jedem, der auf meine Empfehlung hin einen Blick in das Spiel werfen will sage, dass er keine gute Performance zu erwarten hat, verstehst sich zumindest für mich von selbst. Aber bei SC geht es während der Entwicklung ja auch nicht um die neuesten Grafikhighlights. Das tat es noch nie, aber das braucht man Leuten wie dir eh nicht erzählen. Das, was SC so besonders für mich und andere macht, sind die Neuheiten, die CIG im Bereich Serverfeatures und Multiplayergaming usw. erfindet wie z.B. die hier gezeigte Kamerafahrt quer durch 2 Sternensysteme ohne Cut und Ladebildschirm.
Es wäre schön wenn jeder Gamer da draußen realisieren würde, das CR und seine Mannschaft tatsächlich Pionierarbeit leisten und wir Unterstützer dies finanzieren. Wenn die Technologie Erfolg hat (wonach es aussieht) wird die ganze Gaming Industrie und alle Gamer davon profitieren, indem wir zukünftig spiele mit 1000de anderen gemeinsam ohne Lag und in voller Grafik spielen werden können. Deswegen sollte jeder Gamer der SC Hater ist, hoffen er liegt falsch.
Ich spiele das schon 3 Jahre, immer mal wieder hier und da hab auch schon unter vielen schwierigkeiten 1,2 mille gemacht. wenn es funktoniert ist es traumhaft, leider raubt es sehr viel Zeit, weil das Game abstürtzt oder buged wenn mann viel erreicht hat und gerade Geschäfte machen will zb. kaufen oder verkaufen halt traden und salvagen will. das raubt einem den ganzen Mut weiter zu spielen. bin ja kein Rentner der den ganzen Tag Zeit hat.
Diese Engine ist der heilige Gral für Entwickler. Selbst eine Unreal Engine, Unity oder Frostbyte haben nicht diese Leistungsfähigkeit, ohne Ladepause ein ganzes Sonnensystem zu simulieren. Es ist nicht nur das Rendern, hier wird simuliert.
Haben die mittlerweile eine eigene engine. Mein letzter Stand war das sie von unreal auf Amazon(modifiziert unreal) gewechselt sind. Ist aber auch schon ein paar Jahre her.
@@grizu86 Korrektur: sind sind von Cry-Engine auf Lamberyard. Aber die Engine wurde inzwischen quasi komplett von CIG umgeschrieben und hat kaum noch was mit der ursprünglichen Engine zu tun. Seit ein oder zwei Jahren nennen sie die Engine in Blogs und Interviews nur noch Star Engine. So wie ich das verstanden habe, sind sie jetzt den nächsten Schritt gegangen und haben sind endgültig von Lamberyard verabschiedet. Es gibt auch gerüchte, dass sie die Engine jetzt auch vermarkten können und so andere Entwickler die Engine lizensieren könnten.
@@sumiral6438 Dann hst Du keine Ahnung. Die UE5 Engine kann deutlich mehr und vor allem könnte diese mit Nanite ein ganzes Universium rechenkapazitätsschonender darstellen als die SC Engine mit dem veralteten LOD System. Im übrigens läuft SC sobald andere Spieler joinen dann so mit 5 FPS. Soviel zu der angeblichen Leistungsfähigkeit der SC Engine.
@@joellegge460 ich möchte nur kurz drauf hinweisen, wie gut die UE5 mit Nanite und Lumen läuft. Remnant 2 läuft grottig wein Nanite zu viel Leistunf kostet. Das merkt man im neuen Performance-Modus, in dem das deaktiviert ist. Lords of the Fallen ist super anspruchsvoll und Immortals of Aveum sieht nicht mal besser aus und läuft schlecht durch Nanite (4090 schafft nativ nicht mal 4K60FPs). Und selbst Fortnite wird für die meisten Rechner eine Ruckelparty, wenn man die Techniken aktiviert. Also beim besten Willen, eine Technik ist toll, aber wenn der durschnittliche Rechner eines Gamersb (3060 nach Steam Hardware-Unfrage) nicht ausreicht, um das spiel flüssig darzustellen, dann ist es völlig egal wie toll das alles ist. Es läuft schlicht schlecht. Wenn du das nächste Mal so eine tolle Meinung angibst, sollte sie wenigstens fundiert sein. Danke ^^
Ps: nenne mir ein Spiel, das mit Nanite und Lumen, sagen wir mit einer 4070 in 1440p nativ flüssig läuft und ich bin ruhig. Aber davor zeigt das nur, dass es deine Meinung und kein Sachverhalt ist.
Die geben uns seit Jahren die wirklich verhungerte Version damit wir busy sind und arbeiten seit Jahren behind the scenes...Man muss wirklich immer auf dem Boden bleiben, jedoch arbeiten die Menschen wirklich dran - bin ein wenig involviert und weiss es. Das was hier versucht wird ist einzigartig...und wenn es so leicht wäre hätte es ja schon jemand machen können....bin seit dem early baker Zeiten dabei und bleibe es auch...Was anderes wie lange war GTAV in developing?...anyways have fun and see you in the verse citizens of choice
Ich hatte es schon gesehen und war gefangen. Das ist einfach nur krass. Diese emotionale und epochale Präsentation. Ich hatte Gänsehaut. Und auch jetzt wieder. Schon allein auch deswegen, weil es das einzige Spiel ist, welches in dieser Hinsicht mit den nicht vorhandenen Ladebildschirmen optisch und von der Präsentation her, dem Feeling und der Immersion beim Spielen alles andere in den Schatten stellt und bisher von keinem anderen Entwicklerstudio erreicht wurde. Klar es hat noch seine Probleme und man sieht und fühlt es dem Spiel an, dass es noch lange nicht fertig ist. Aber das bisher dargebotene ist einfach nur Mindblowing. Schade nur, dass es auf meinem Rechner nicht gut läuft und immer abstürzt. Rog Strix B550 FGaming, Ryzen 5800X(alle Kerne ständig fast voll ausgelastet), 32GB Vengeanze 3200mhz Ram, RTX 2070 super 8GB. Nur das Spiel als einziges auf einer NVME von Samsung. Win 10 Pro auch auf einer NVME. Temperaturen alle ok. Ist wohl zu wenig für das Spiel. Ich denke, der Prozessor ist zu schwach. 🤔
Also zu einer "epochalen Präsentation" würde ich auch eine passende musikalische Untermalung zählen. 24 Minuten lang die gleichen 30 Sekunden Soundbites in Dauerschleife zu hören ist vielleicht für 4 Minuten erträglich, aber dafür ist das Video einfach zu lang.
Hi, ich habe den gleichen Prozessor wie du allerdings mit einer RTX 3080 (12Gb). Ich kann dir aber versichern dass diese Abstürze nicht an deiner Rechnerleistung liegen. Es liegt noch teilweise an dem ´Replication-Layer-Server´ und der Graph-Datenbank, die laufen noch nicht optimal und bringen das Spiel oft zum Abstürzen. Meist direkt auf den Desktop. Wenn die Server nicht so ausgelastet sind, habe ich auf den Stationen oft zwischen 60-80 FPS. Im ArenaCommander habe teilweise bis 120 FPS.
@@SyFiD Ok danke für die Info. 👍🏻😉 Aber ist dein Prozessor dann auch auf allen Kernen ständig fast ausgelastet. Alle permanent zwischen 60 und 80 bis 90 Prozent. Teilweise fast 100 Prozent. Kann das sein?
@@fzfzfzfzftftftft Ja, ist bei mir auch so, aber wenn erstmal Vulkan implementiert ist, wir die Grafiklast vom CPU auf die GraKa verlagert und die CPU entlastet. Und es wurde auch schon DLSS und die AMD FSR angekündigt. Sogar eine CIG-eigene Software Raytracing Variante soll kommen, falls man keine raytracingfähige Karte hat.
@@SyFiD Ok super. Danke für die schnelle Antwort. Ich dachte schon mein System ist zu schwach prozessorseitig wegen der hohen Auslastung. Aber das erklärt einiges. Vielen Dank und Dir noch einen schönen Abend. 😉👍🏻
Immer wenn ich höre "es ist immer schwer, das mit Starfield zu vergleichen", denk ich mir: Ja, ist schwer, Starfield ist wirklich ein völlig anderes Spiel. Ein weit weniger komplexes. Und selbst das kriegt es nicht annähernd gebacken, nicht einen einzigen Aspekt daraus. Nicht mal das mit den Ladescreens. Von wegen "25 years in the making". Bethesda ist hier irgendwann in der Zeit stehengeblieben, da tut sich in der technischen Entwicklung gefühlt gar nichts. Nicht mal ein Inventarsystem haben die in den ganzen Jahren hinbekommen.
Habe zwar SC jetzt erst seit Mai 2023 richtig auf dem Schirm und mit einem kleine Starter Raumschiff begonnen zu erkunden. Aber ich finde die Vision wo uns Star Citizen hin bringen soll (Server Meshing, usw.) grandios und finde es toll das sie es so konsequent verfolgen anstatt wie Bethesda/EA jedes Spiel auf einer Engine von gefühlt anfang 2000 zu machen und das als AAA Titel vermarkten...
CGI soll mal in die pötte kommen und es richtig spielbar machen. Bisher ist es unstrukturiert. Man verrennt sich in immer mehr neue Ideen und features ohne angefangene fertig zu stellen. Eine riesige leere Baustelle. Ganz klar, das es einmal das geilste Weltraumgame überhaupt sein KANN. (Das Fliegen ist schon jetzt richtig richtig nice. ) Bisher nur Performance fressender Scam. Chris Roberts mag ein Visionär sein. Aber seine Produktionsmanagementfähigkeiten sind schrecklich. Hat er bei Freelancer schon unter beweis gestellt.
Sowohl dieses Projekt als auch Chris Roberts haben grade zu Anfang echt viel hate abbekommen. Viele Menschen und "Experten" haben das Projekt direkt als unmöglich und/oder als reinen Betrug dargestellt. Heute, mittlerweile 13 Jahre nach Ankündigung des Spiels, ist es völlig egal wie man zu Chris Roberts und Star Citizen steht, man muss einfach zugeben, dass dieses Spiel das wohl beeindruckenste Stück Technik ist dass die Spielebranche jemals hervorgebracht hat. Die Komplexität, Detailverliebtheit, Vielfalt und schiere Größe dieses gesamten Universums und seiner Mechaniken ist absolut unfassbar und stellt alles bisherige in den Schatten. Ja, Star Citizen braucht lange, ja es gibt auch heute noch Dinge zu kritisieren, aber vorallem ist und bleibt Star Citizen immer noch eine Vision. Eine Vision die es schon so unfassbar viel weiter gebracht hat als so viele da draußen es für möglich gehalten haben. Dieses Spiel hat wirklich Potential etwas ganz ganz großes fundamentales zu werden. Ich freue mich extrem auf die Zukunft dieses Projektes.
13 Jahre? Das Spiel wurde 2012 vorgestellt und angekündigt, dass sind 11 Jahre und die wirkliche Entwicklung hat viele Jahre später erst richtig angefangen, weil die zu dem Zeitpunkt nur ein paar wenige Leute waren.
@@kapitanswamp5961 Aber nicht vom Spiel selbst sondern dem Teaser oder der Präsentation damals. Die hat mit dem Star Citizen danach nicht mehr viel zutun. Wir hatten nicht umsonst vor wenigen Wochen offiziell das 11te Geburtstag von SC gefeiert.
Zum Thema "animierte Flüsse" bzw "Die Animation der Flüsse springt noch ein bisschen": Bis vor Kurzem waren nur Platzhalter eingefügt, während nebenbei daran gearbeitet wurde ECHTE Flüsse zu erstellen und einzufügen, mit Physik, Effekten usw. Jetzt ist ein aller erster Prototyp eingefügt (was der gezeigte Fluss ist) und daran wird jetzt optimiert und wenn das passt, wird daran gearbeitet Vegetation in Kombination und Einklang damit zu erstellen und danach es prozedural zu generieren und den ganzen Landschaften anzupassen. Und das Beste: Es ist nur ein einzelner Entwickler! Kein Team, keine Gruppe, einer ganz alleine der das alles auf die Beine stellt!
sieht man dem im Trailer leider auch an :( Die Wolken wurden in Kombination mit dem Licht phenomenal umgesetzt, selbst die Bewegung der Flora war einigermassen gut gelungen...der Fluss war einfach eine gigantische grosse Scheibe die unter dem Boden mehr oder weniger honizontal verlief. Das ist Stand der TESIV und FO3 Engine anno 2007, kommt hinzu dass die Wasserverdrängung durch die Triebwerke sehr grob modeliert und massiv überdimensioniert wirkte (wenn auch man erste Ansätze einer korrekten Widerspiegelung der Physik der Erde erkennen konnte). Kurzum waren die Wasserszenen für mich der Schwachpunkt der Demo, aber immerhin arbeiten sie dran und irgendwann werden die Devs auch dies korrekt und sauber implementieren - nur die Frage, wann :)
Danke Gronkh! Starfield kann man mit Star Citizen nicht vergleichen. Es sind einfach unterschiedliche Spiele. Auch wenn SC niemals fertig werden sollte, bleibt es für mich persönlich DAS Spiel, was "Wow-Momente" angeht. Es ist einfach ein Wallpaper Simulator und man sitzt teilweise wirklich mit offenem Mund vor dem Bildschirm und fragt sich... : Wie?!. Danke für deine Reaktion darauf ;)
Haben auf dem gefrorenem Ozean mal Raumschiff-Boccia gespielt. Eins geparkt und dann mit anderen angeflogen. An einem gewissen Punkt in etwas Entfernung mussten die Leute dann mit bereits deaktiviertem Triebwerk aufsetzen und zu dem Schiff über das Eis „Schlittern“. Funktioniert prima. Sind echt sau witzige Sachen bei passiert. Vielleicht probierst Du das auch mal mit deiner Community 😄 Mit etwas Übung funktioniert das sehr gut.
Ich bin seit Februar 2019 dabei und was soll ich sagen. Ich bin irgendwie verdammt Stolz darauf schon früh diesem Projekt vertraut zu haben. Ich weiß das einige bei CIG geweint haben. Und das zu Recht!
Nach 2 Jahren Pause hab ich wieder reingeschaut und bin begeistert wie viel jetzt endlich funktioniert. Es ist echt schick anzuschauen. In mancher Hinsicht werden da so einige bisherige Blockbuster einfach nur in den tiefsten Schatten gestellt. Du solltest unbedingt mal wieder reingucken, aber hinsichtlich Bugs nicht zu viel erwarten, aber es geht mehr als ich erwartet habe. Vor 2 Jahren war ich leidenschaftlich enttäuscht, aktuell gerade wieder ein Stückchen begeistert.
scheinen viele SC spieler hier zu sein xD .. ich habs nie gespielt und war auch nie so im Hype drin ^^ .. wie ist das überhaupt .. ein oller Kahn kostet ja schon 50€ xD .. was passiert eigentlich wenn dat Ding übern Jordan geht? .. bzw. kann der Kahn überhaupt übern jordan gehn? .. müsste ich dann wieder 50€ berappen um einen neuen zu kaufen? .. hat mir aus spass mal ein Account gerade eben gemacht .. nur da mich dat Ding 50€ kostet .. hab ichs mal sein gelassen xD .. da mich die Antworten zu den Fragen interessieren würden ..
@@Gamer5565 Alle Schiffe haben "Versicherungen" mit denen man sie sich wieder herstellen lassen kann. 50Euro kostet das kleinste Gamepaket und du musst nur einmal zahlen. Und nein du musst außer den 50Euro kein Echtgeld investieren um zuspielen und fast alle Schiffe sind auch InGame erspielbar. Im November gibt es eine FreeFly Woche da kann man das spiel kostenlos testen und auch fast alle Schiffe.
@@Gamer5565alle schiffe in sc sind versichert, und können genauso auch ingame gekauft werden, dass ist keine slotmaschine, sondern ein richtiges spiel
Wenn das Schiff ingame zerstört wird kannst du es aktuell an einer Station einfach wiederholen. Das Versicherungssystem wird sich aber im laufe der Entwicklung noch verändern, wird aber alles über ingame Währung laufen. Mann kann sich die Schiffe auch mit im Spiel verdienten Geld Kaufen. Wenn du dir das wirklich mal anschauen willst, die machen regelmäßig Events bei den man das Spiel kostenlos spielen und Schiffe testen kann. Im November zur IAE müsste wieder eins sein.@@Gamer5565
Und dann loggt man sich nach eewigen zeiten wieder ein weil der Trailer so geil war und das erste was man Sieht!: NPC´s stehen auf Tischen und Bänken. ALLE EINDRÜCKE SOFORT KAPUTT! Ausgeloggt zock was anderes bis in einem Jahr ;-)
das mit "oneshot" muss man hier aber wohl relativieren: du kannst nicht direkt mit dem raumschiff so in die metropole fliegen - am hangar vorbei und dann zwischen den leuten vor allen in den gängen und tunneln "rumlaufen". zudem fühlt sich das nach zeitraffer an. mir ist kein schiff in sc bekannt, das dermaßen chillig ohne große geschwindigkeitskorrektur aus dem raum an der station vorbei zum planeten fliegen kann. will am ende damit sagen: ja - ich glaube das ist die reine engine und nicht vorgerendert. aber: es wird eine "geführte kamera" sein, die viel aus der ingamephysik ignoriert.
Um den Trailer nicht unnötig in die Länge zu ziehen, hat CIG dafür die Reisezeit deutlich verkürzt. Im PU ist man normalweise je nach QuantumDrive und Entfernung teilweise mehrere Minuten (manchmal sogar 10Minuten) unterwegs.
Ich befürchte, man muß Chris Roberts Fan sein, um davon aus dem Stuhl gehauen zu werden. Ich bin so frei und spiele jetzt einfach mal den Spielverderber! Nach 13 Jahren Entwicklungzeit und hunderten Millionen Euro, die in dieses Spiel investiert wurden, ist das, was man dort sieht, erstaunlich wenig. Aus technischer Sicht, ist das Gezeigte in 2023 Standard! Das einzige, was für tatsächlich positiv herausstach, war der nahtlose Übergang von der Planetenoberfäche in den Weltraum. Wenn ich jetzt allerdings bedenke, daß wir hier von einem MMO reden, und die Server in 2023 entsprechen Leistung um so einen Übergang berechnen zu können, dann kann man sogar das als Standard betrachten.
Das einzige was ich daraus gelesen habe ist: "Ich habe die Entwicklung nicht verfolgt, habe generell auch keine Ahnung von Entwicklung... also muss ich einfach mal meine Ahnunglosigkeit preisgeben."
Komplett disqualifiziert mit diesem Kommentar. 😂Es ist, als müsste man jetzt mit einem Flacherdler diskutieren der meint die Wahrheit zu kennen. Ohne es dir gegenüber jetzt irgendwie böse zu meinen.
@@teemo2950 Also die UE5 Trailer sehen besser und realistischer aus. Bezüglich nahtloser Übergang. Das kann auch z.B. der Microsoft Flight Simulator. Könnte auch auch Problem auf dem Weltraum ausweiten. Also dann kaufe Dir mal den Microsoft Flight Simulator.
@joellegge460 was Trailer angeht, die kann man sehr schlecht spielen. Auch etwas, dass sich "Flight Simulator" nennt, würde ich jetzt weniger als richtiges Spiel bezeichnen. Sollten die aber tatsächlich mal ihre Software auf das Weltall ausweiten (oder einem als Alternative erlauben, aus dem Flieger auszusteigen und zu Fuß rumzulaufen), dass werde ich es mir sicher zulegen.
Wenn dein Schiff so in flammen steht ist es aber vorbei mit den entspannt sein :D Ich und meine Crew wollen nächste Woche unsere erste Feuerübung abhalten. Wo man sieht was man mit ein Feuerlöscher ausrichten kann oder wo es besser ist das ganze Gebiet dem Vakuum auszusetzen.
@@Station-Network wo wir bei flammen steht sind .. was passiert eigentlich wenn mein Kahn so in Flammen steht? .. wenn ich dann noch mal einen für 50€ kaufen muss bin ich sowas von raus >.< .. dann kann mich SC mal kreuzweise .. pro kahn 50€ verlangen >.< .. hab SC nie gespielt .. deswegen wäre meine Frage hier schon berechtigt was mit dem Kahn passiert wenn es hinüber ist :D ..
@@Gamer5565 Keine Sorge es gibt eine Versicherung die man sich für günstiges inGame-Geld (UEC) kaufen kann, bzw. beim Kauf eines Schiffes schon ab 3 Monate Garantie enthalten sind. Danach kannst du die Versicherung ebenso für relativ wenig UEC jederzeit verlängern. Und falls du kein Geld dafür haben solltest, kannst du immer noch Jobs annehmen und auch ausserhalb eines Schiffes UEC verdienen. Manchmal werden Schiffe mit LTI (LifeTimeInsurance) angeboten. Dann hast du eine lebenslange Versicherung auf dein Schiff (aber nur für das Schiff!, ohne Fracht, Anbauten usw.). Du brauchst also nur einmal 50€ für das Game-Package ausgeben.
Die Bugs werden auch immer weiterentwickelt :D Wie ich das so einschätze, wird das Spiel nie richtig spielbar sein solange immer wieder neues reingebracht wird aber das alte verbugt bleibt 🤷 Sehr ehrgeiziges Projekt, was dir aber ordentlich den Spaß verderben kann, wenn du jemand bist, der nicht immer wieder von vorne anfangen will.
Hut ab, ich feiere Dich ein bischen, dass Du die Homage an das alte Origin FX Systems Intro erkannt hast. Selbst das Feuerwerk im Original haben Sie hier zeitgemäß durch die bunten Nebel ersetzt. Ich hatte ein bischen Gänsehaut, als das kam. Bin selber seit Anfang an SC-Baker (Oktober '12) und wusste einfach, das Chris Roberts es wieder schaffen wird ... sowohl, uns in eine immersive Welt zu ziehen, als auch erneut, genau wie damals in den frühen 90ern, unsere PCs fast zum Schmelzen zu bringen und die Verkäufe neuer Hardware wieder mächtig anzukurbeln :D. I held the line.
CIG hat jetzt auf deren UA-cam Kanal den neuen Star Engine Trailer veröffentlicht. Er enthält visuelle Verbesserungen, Verbesserungen am Verhalten der NPCs, die Wasserphysik wurde nochmals verbessert, zu dem was wir auf der Citizen Con gesehen haben. Ebenfalls ist jetzt die neue Ctoth-Tech besser zu sehen. Der Trailer ruckelt nun auch nicht mehr und ist in 4K aufgenommen.
Fun fact: Chris Roberts hat, als die Entwickler ihn das Video zum Server Meshing gezeigt haben, Wortwörtlich geweint, sagte er auf der Bühne🥺 Ich denke nach mehr als 11 Jahren sein "baby" zu sehen das man JETZT an den Punkt angekommen ist, die ganze dafür Technik hat um seine Vision zu verwirklichen - da muss eine so große Anspannung von den Schultern gefallen sein🥰 Ich hoffe er guckst sich noch die anderen Videos von der Citizencon an :3
Da bezog sich Chris aber auf die Server-Meshing Demo und nicht auf diesen Trailer aber ja, denke er ist insgesamt sehr froh die Resultate des letzten Jahrzehnts zu sehen. :)
Es war beim Server Meshing, aber am Ende habt ihr beide recht, denn am Ende der Con, als die Standing Ovations kamen, sind ihm erneut die Tränen gekommen und nicht nur ihm💖 @@404inc
@@404inc Du hast dich verhört, ich hab das Server Meshing Video inzwischen so oft gesehen, da sagt er ganz am Ende, dass er 3 Wochen vorher geheult hat, als er das Server Meshing funktionierend gesehen hat, vorher lief es nämlich nicht so wie dort gezeigt. Man muss dazu auch verstehen: SC steht und fällt mit dem Server Meshing, kriegen sie das nicht hin, haben sie ein riesiges Problem um alle Spieler in eine Welt zu kriegen. Funktioniert es nämlich, wird das alle Online Welten, egal welcher Art revolutionieren, weil dann Millionen von Spielern in einer Welt und in einer Instanz möglich sind. Keine Instanzierungen mehr, keine Dutzende von Serverwelten mehr. Wenn man gar auf so etwas wie VRChat schaut könnte man sagen es ist der Grundstein für das Metaverse wie es zum Beispiel auch Ready Player One zeigt. Wenn man das einmal verstanden hat wird einem erst klar was wir dort für eine Revolutionäre Technik gesehen haben und deswegen wurde das so gefeiert und auch darum war Roberts derart aufgelöst das zu sehen.
Es ist schon beeindruckend technisch, und ich hoffe wirklich, dass das noch weiterentwickelt wird - am Terrain, den Texturen und Assets wird aber noch gearbeitet, oder? Ich habe hier gerade 6:57 und danach, und das Video "[8K] Kingdom Come Deliverance BETA - CompleteRT 1.2 | insane graphics - nearly Reallife Forests" bei 1:10 parallel, und da ist schon noch ein großer Unterschied. Das ist ja Kingdom Come Deliverance 1, und obwohl einiges bei Star Citizen natürlich aktueller ist, ist gerade die realistische Platzierung der Assets und deshalb das Gesamtgefühl da in der Waldlichtung deutlich besser als bei Star Citizen. Landschaften wie bei Star Citizen sehe ich in vielen Games, das scheint eine sehr verbreitete Form der Terrain-Generierung zu sein. Ich weiß nicht, wie sich der Wald in Kingdom Come Deliverance so realistisch anfühlt, aber wenn man es hinbekommen würde, die Landschaften realer anfühlen zu lassen, das wäre natürlich schon geil. Es sieht alles extrem solide aus. Aber ich muss ehrlich sein, dass das noch nicht da ist, wo ich sagen würde, das sieht extrem real und optisch umhauend aus.
War mir damals eine ehre dich, Pan und Dennis mit der 890Jump durch die gegend zu fliegen, kannst dich ja melden wenn du wieder einen TedShino brauchst für deinen nächsten besuch😅
ja lange ist es her :D aber an sowas erinnert man sich gerne zurück, vor allem das man auch den ganzen stress im Hintergrund nicht mitbekommen hat, wir wurden ja mehrfach gekapert und sabotiert^^ @@MaticTheProto
Es wird definitiv das Spiel was es es versucht zu sein. Wir wissen zwar nicht wann, aber jeder der Star Citizen spielt und paar Daten kennt weiß dass Star Citizen irgendwann "fertig" sein wird. Du musst nämlich bedenken... Das Spiel existiert seit 2012 und seitdem wurde die Fanbase immer größer und die Einnahmen verdoppeln sich Jährlich. CIG macht mit Star Citizen seit ungefähr 2016 weit über 1 Millionen Dollar im Jahr und wenn man sich anschaut woraus das Team besteht weiß man dass die selbst dann weiter machen würden wenn das Spiel "tod" wäre, nur um sich selbst und der Spieleindustrie zu zeigen was wirklich alles möglich ist. Ich bin mir aber sicher dass Star Citizen wahrscheinlich das erste Spiel ist der Menschheitsgeschichte welches niemals sterben wird.
Trailer zeigen oft eine Sicht, wie ein Spiel sein könnte und wenn man tatsächlich im Spiel ist, wird man häufig von der Grafik enttäuscht. Wenn Star Citizen das halten kann, was es im Trailer verspricht ist es grandios. Eriks Begeisterung ist fast schon spürbar und er hat in all den Jahren ja schon Einiges gezeigt bekommen. Die musikalische Untermalung bereitet Gänsehaut und nimmt einen unglaublich mit finde ich. Macht bei Filmen allgemein ja schon sehr viel aus und passt so wahnsinnig gut. Leider bin ich kein PC Gamer, da ich zur Zeit nur 2 Switch besitze. PC mit I7 ist zwaf vorhanden, würde das aber definitiv nicht packen im derzeitigen Zustand. Liebäugel mit einer Xbox Series X. Aber da ja Spiele oft entweder Xbox oder PS5 und nicht grundsätzlich beides bieten ist die Entscheidung nicht immer leicht. Da Star Citizen mir vorher gar nicht bekannt war kenne icb die derzeitigen Voraussetzungen nicht. Aber definitiv eine Anschaffung wert und holt mich gerade mehr ab als Starfield.
Star Citizen braucht keine starke Grafikkarte, da es vorallem Prozessor rendering macht, das einzige was wirklich ein muss ist, sind 32gb ram, das ist absolute pflicht, ansonsten läuft es bei jedem ähnlich schlecht
Ich habe die gesamte Video Spiel Geschichte mit erlebt. Von Atari über dune,und Kommander keen, north and south, command and conquer. ICH finde es krass wie sich das Kind 40 Jahren entwickelt hat. Das war Mitte der 80 undenkbar. Einfach crazy. 😳😳😳
Dito. Tatsächlich war Pong mein 1. "Videospiel", war in ner Holzkiste in 'unserem' Ski-Hotel - nur hab ich das damals nicht wirklich realisiert als irgendwie 4-Jähriger. Die erste Spielkonsole war dann die Odyssey/G7000 von Philips (Games zwischen 2 und 8KB btw.) - das war's dann mit Konsolen bis zur PSX. Dazwischen nur noch PC. Vom 086er ohne HDD und Grafik über 286 mit CGA und 20MB, 386/SX-33 mit VGA und Soundblaster 2.0, auf dem ich dann auch Wing Commander mit Sprachausgabe(!) erleben durfte und danach fast jedes CR/Origin game durchgezockt hatte bis und mit Freelancer. Fand Strike Commander recht genial. PC Player und ASM etc. haben das Ding auch in die Höhe gelobt damals. FreeSpace2 war dann in den 00er Jahren mein absoluter Favorit in Sachen space combat shooter. Wolf3D, Doom, Duke3D, Quake, UT gehörten natürlich auch zum Repertoire und seit BF1942 hab ich alle BF Teile mitgemacht. Ich denke am meisten beeindruckt haben mich Wing Commander, Doom, HL2 und BF3 - und SC - wenn ich's auf 5 Titel runterbrechen müsst. Aber im Grunde gibt's noch viel mehr... PSX im Januar '95 (import) verschlug mir den Atem mit games wie Toshinden und später WipeOut, GT etc. - kein Grund mehr Geld in den Arcade Automaten zu stopfen, vor allem dann auch bei der DreamCast... aber ich hör jetzt auf, sonst crash ich UA-cam noch mit so vielen Buchstaben.
Ich glaube die meisten erwarten ein komplett fertiges spiel. Bei diesem spiel muss man aber anders denken. Wie schon mehrfach erwähnt wird das ein sich ständig weiter entwickeltes spiel sein das immer neue Technologien entwickelt und immer weiter optimiert wird. Ich selber glaube ja das der Ankündigungssprung auf in "ständiger Entwicklung" einfach verpasst wurde.
Ist aus meiner Sicht eher Haarspalterei. Ich glaube die wenigten Leute verstehen unter einem fertigen Spiel ein Spiel, das keinerlei Updates mehr bekommt und nicht mehr weiterentwickelt wird, sondern eines, in dem alle Inhalte existeren, die während der Entwicklung vorgestellt wurden und geplant waren oder das zumindest keine offensichtlichen Baustellen mehr hat.
Tja, schade Bethesda. Weißt du, in Star citizen kannst du durchs Universum ohne einen ladebildschirm. In Starfield, hast du einen ladebildschirm beim betreten eines Hauses. Das ist 2023 bzw 24 leider einfach nicht verhältnismäßig.
Ich möchte allen nochmal sagen: Passt auf, bevor ihr wie ich 1000 Euro für das Game ausgebt. ^^ Das Spiel ist mega mega gut gemacht, ABER ihr müsst vorher wissen, was ihr tun wollt in dem Spiel ( also kurz bevor ihr in das Spiel reingeht). Weil ihr sonst kein Plan habt was ihr wollt und nach 1h keine Lust mehr habt. Ihr müsst selber schauen was ihr machen wollt und was ihr erreichen wollt. Ich salvage gerade sehr entspannt die ganze zeit und weiß auch was ich so tue. Davor hab ich mich eingeloggt und nach 10 min wieder ausgeschaltet, weil ich halt nicht wusste was ich machen wollte xD. Dennoch muss ich noch eine Sache sagen ENDLICH PYRO!!!!!!
Unglaublich, was ein Mann mit einer Vision zu erträumen vermag und wie viele Menschen damit ziehen und genau den gleichen Traum träumen - mich hat es absolut vom Hocker gerissen und ich weiß gar nicht gerade was ich dazu sagen soll, also sage ich das, was hier steht o_O
Ich hab am Anfang auch gedacht, dass da ein Mann eine Vision hat. Aber nach x BarCitizen und unzähligen Unterhaltungen mit verschiedenen Entwicklern bin ich fest davon überzeugt, dass da (fast) alle eine / Ihre eigene Vision haben und in Ihrem kleinen Rahmen das Beste machen wollen was geht. Und zusammen entsteht da was großartiges. Ich hatte mich mal mit einem der Entwickler unterhalten, der die Formeln für die Kompression der Fahrwerke der Schiffe beim Landen/Starten macht und was er alles tut, damit sich das "richtig" anfühlt und man Anhand des einknicken des Fahrwerks erkennen kann wie schwer das Schiff ist. Einfach faszinierend.
Sowas ist super. Auch wenn es vielleicht doch auch einfach eine Utopie bleibt, alleine, dass die Möglichkeit da ist, dass die Leute sich so verwirklichen können, das ist der Wahnsinn. Auch an was alles gedacht wird - ich bin gespannt was aus SC wird
Natürlich bin ich auch immer begeistert, wenn ich mal in Star Citizen eintauche. Aber ich brauche die Gewissheit, daß ich nach einer 2-monatigen Spielpause noch da weiter machen kann, wo ich aufgehört habe. Keider ist es aber immer wieder so, daß ich diese Gewissheit nicht mal in einer einzigen Spielsession habe. Also bleibt mir nur, auf eine Fertigstellung zu warten... in 4 Jahren gehe ich in Rente 😀
Gronkh, wenn du bei dem Trailer schon feuchte Augen bekommst, dann ganz bestimmt auch beim neuen SQ42 Trailer, dem Singleplayer. 🤣 Ja spiele es doch mal wieder. Es gibt halt immer noch Bugs, es ist halt immer noch eine Alpha. Aber ich denke es gibt neues zu Entdecken für dich, wie eben z.B. Orison. Auf Weltraum-Kühe & Wale musst du dich aber noch etwas gedulden, die sind noch nicht in-game. Aber Star Citizen bietet schon jetzt ein einzigartiges Multicrew Spielgefühl das du wohl in keinem anderen Spiel so erleben kannst. Für mich ist es ein wahr gewordener, feuchter Traum. Aber aufgepasst für die Leute die sich dafür interessieren. Wie oben schon geschrieben, es ist eine Alpha und es hat noch Bugs. Manchmal ärgerlich, oft kann man diese aber mit einem Workaround umgehen. Einfach mal im Chat fragen, die Community ist in der Regel sehr hilfsbereit. Und das zweite, es ist ein Open PVP Spiel mit nur einem Server. Soll heissen, ihr könnt von anderen Spielern auch abgeschossen und ausgeraubt werden, oder beides. Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel, sucht euch Freunde oder Verbündete wenn ihr wichtige Fracht transportiert und wenn ihr dass nicht habt, dann heuert Söldner an. Es gibt genug Organisationen die diesen Service anbieten. Wir von "Umbra Sumus" bieten euch auch ein ganz besonderen Service an. Wir helfen euch euren Laderaum auszuräumen. Dies tun wir unentgeltlich und ohne das ihr uns darum bitten müsst. So habt ihr es leichter und müsst weniger Kisten tragen, wenn ihr wieder zu Hause seit. 🤣
Ich spiele seit über 35 Jahren Videospiele und hab schon echt viele (zu dem Zeitpunkt) beeindruckende Tech Demos gesehen (z.B. Source Engine 2005, Cry Engine 2007), aber DAS ist absolut konkurrenzlos.
Aber versucht das mal mit einem heutigen PC zum laufen zu bringen. :D Dabei habe ich schon ne 4090 und dem 5800X3D im PC. Ich verfolge Star Citizen schon seit dem 10.10.2010 (Gold Ticket XD ), aber habe mich nicht von dem Hype führen lassen. Am Anfang, als es noch LTI's (2013) gab, habe ich mal ein Schiff für ca 100€ gekauft, da war aber auch das Spiel, Squadron42 und alles mit dabei. Seitdem habe ich nicht einmal das Spiel runtergeladen. Ich warte bis es fertig in 2033...
Habe ich mir auch erst vor kurzem angeschaut, würde es auch immer wieder tun. ist echt großartig du merkst wirklich kaum dass da irgendwas nach lädt, vielleicht hier und da eins zwei Ruckler mehr nicht aber Szene Nummer 1 mit dem Farbverlauf das war schrott und dann in den bioms mit Bäumen also dieser Nadelbäume anscheinend die da so stehen die sind auch nicht so besonders da sehen alle gleich aus und alle gleich scheiße aber ansonsten ist das Ding einfach geil vor allen Dingen es ist alles so plastisch.😊
Das game ist einfach nur episch vor allem was Wetter und Wind betrifft haben auch Einfluss auf Spieler und Schiffe die von starken winden zb gegenhalten muss
Ja, Pyro ist ab dem 30.10. spielbar. Aber nicht für alle, sondern nur im Preview Channel. Für alle anderen dürfte (wahrscheinlich) Ende 2023/Anfang 2024 Pyro in den PTU kommen (quasi die Beta der Alpha) um dann irgendwann in Q1 oder Q2 im PU (also die Final der Alpha) live zu gehen.
Ach ja, um in den Preview Channel zu kommen muss man entweder nen Haufen Geld in Star Citizen gesteckt haben oder als sehr aktives Mitglied zufällig ausgewählt werden. Ich meine bei "aktiv" ging es darum im offiziellen Forum öfters mal Bugs zu melden oder Feedback zu geben.
Langsam aber sicher wird es immer mehr zum "Spiel". Technisch ist es der Hammer, wenn man sich überlegt wie Intelligent CIG hier das Server Cluster aufgebaut hat und wie Intelligent das von den Servern gestreamt wird. Das ist technisch sicherlich jetzt schon ein Weltrekord. Mit dieser Streaming Technologie können die einfach so unfassbar viel noch machen.
Für alle die sich wundern, wie viel Spiel schon drin steckt: Man kann: Fracht transportieren, Headhunting machen, Basen auf dem Boden angreifen die schwer geschützt sind, einfach umherfliegen und erkunden, Minenarbeit machen mit den richtigen Schiffen/Vehikeln/Werkzeugen und Wracks "salvagen" - also quasi recyclen und mit den Teilen dann Geld verdienen. Die im one shot gezeigte Grafik IST ingame Grafik (nur teilweise in hübscher, weil Dinge wie Raytracing und DLSS noch gepatcht werden).
Ist jetzt schon verfügbar. Fortschritt wird zwar alle paar monate gewiped und es gibt ne menge bugs aber wann man das ignoriert kann man ne menge spaß damit haben. Ist wirklich einer der besten spiele der Welt obwohl es so verbuggt ist diese immersion ist so krass
Ach ich wünschte Star Citizen wäre wirklich so, wie im Trailer...ohne Bugs und einfach Spielbar. 😞 Die hier gezeigten Features entsprechen leider nicht der Realität 😞
Klar man kann sich von sowas sehr schnell hypen und triggern lassen. Ich selber bin auch Backer bei SC aber ich bin trotzdem vorsichtig was das Projekt angeht. SC wird wird noch lange brauchen bis das mal richtig persistent läuft. Lieber das ganze mit etwas Abtsand und Vorsicht betrachten.
@@freddyd543 Das waren noch Zeiten. Aber mal im ernst: ohne das Online Streaming Dingens wäre SC ja gar nicht möglich. Die Masse an Daten auf CDs zu pressen. Ein wahrer Alptraum für alle SC Spieler😅
Wird definitiv mal wieder Zeit ^^ ich vermiss Pan, Putzi, Denno und Maggels schon und natürlich deine Videos ausm Verse. Die NPCs werden auch von mal zu mal besser
Wird wahrscheinlich ohne NVME SSD gar nicht gehen, siehe Spider Man 2 auf der PS 5 da müssen auch ständig sehr schnell Assets ständig gestreamt werden mit einer wahnsinns Geschwindigkeit um sowas überhaupt zu ermöglichen. Beeindruckend, ich hoffe wirklich die bekommen das in Zukunft auch so ins Spiel implementiert :)
Aktuell liegt SC bei mir auf einer SSD und zwar alleine, sodass wirklich NUR SC darauf zugreift. Damit gehts eigentlich. Flaschenhals sind bei mir andere Dinge. Die SSD ist zwar gut beschäftigt, aber noch nicht am Anschlag. Aber du hast recht, niemand weiß wie das in Zukunft aussehen wird.
Ich finde dass das Spiel unglaublich aussieht. Meine einzige Sorge bei dem ganzen ist die Performance. Das Spiel sieht so gut aus, dass es gefühlt nur mit einem NASA- PC flüssig laufen könnte 😂
ich hab nen AMD 3800X und ne 3070 ich komm in max settings auf 40 bis 120 FPS je nach Ort im Spiel , hauptsache du denkst nicht das du mit 16 gig RAM gute performance bekommst du must dich schon mal damit anfreunden endlich! auf 32 Gig hoch zu gehen , je mehr RAM umso besser und die "updates" sind nicht so groß wie viele immer glauebn, die liegen meistens im einstelligen gigabyte bereich
Auf jeden Fehler den das Spiel aktuell hat kamen bei mir mindestens 2 coole Momente. Ich hab schon so viele coole Sachen in Star citizen erlebt. Hab irgendwelche Englischen Streamer im Knast kennengelernt und bin dann mit den ausgebrochen und so ^^
@@WHOWEARE85 ne hab selber eine Rtx 3060 mit 12gb videospeicher. Am Anfang laggts immer 10 Minutem bis die Shader richtig laden dann spielt es sich fast überall Flüssig. Allerdings hab ich auch nen r7 5800x3d und 32gb Ram. Allerdings ist das Game an sich noch oft verbuggt an einigen stellen. Wenn man weiß was man lieber nicht tun solltr kann man aber nh menge spaß haben mit den dingen die eben schon funktionieren.
Na super, wird schon mit dem Gedanken gespielt die Wale auch im Vers zu jagen. Ich werde EUCH jagen und Kopfgeld auf euch aussetzen! 😁😉 Yeah, neues GamePlay in SC: Waljäger fangen!!!
Jaja. Werbung von SC ist immer krass und wenn 2 Spieler sich in der welt bewegen gibts nur noch 5FPS. Bevor wir nicht 3 Generationen an Grafikkarten weiter sind bleibt das doch eh nur ein feuchter Traum. Schön wenn sich jemand traut ihn zu träumen. Hypen lassen würde ich mich aber nicht.
Für die, die sich fragen:
Das war eine Tech Demo des aktuellen Stands (Star Citizen), an dem die arbeiten. Laut CEO Chris Roberts kommen diese Implementationen im Laufe der nächsten 12 oder so Monate und werden in die aktuell laufende Alpha integriert. Das Fundament steht in großen Teilen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist alles noch recht buggy und ein bisl dürftig, aber es ist nur eine Frage der Zeit. Die single-player Kampagne (Squadron 42) ist "feature ready" aber noch in Dev. und nicht spielbar. Multiplayer Sandbox, zzgl. separater Test-Instanzen (shooter maps, tank battle maps, racing, etc.) und Bugtesting mit Gameplay ist, was man aktuell machen kann.
Ich glaube für ca. 45€ kann man sich einkaufen in das Ganze, aber wenn man mehr in die Hand nehmen möchte bekommt man von Haus aus krassere Raumschiffe, die man sonst aber auch im Spiel freischalten kann. In der alpha gibt es aber noch wipes, die das erschweren.
Release-Dates kennt keiner, es wird vermutlich stetig in einen immer mehr spielbaren Zustand wachsen.
Geilstes und ambitioniertestes Video-Game Projekt, dass ich je gesehen hab.
Fast alles bis zu den fliegenden Kreaturen ist bereits heute im Spiel verfügbar.
@@SETHthegodofchaos Pyro ist auch noch nicht drinne und kommt auch erst später als der 30.10.
was für einen Höllen Nasa Rechner braucht man um annähernd das hinzubekommen was im Trailer gezeigt wird?
@@Spaze2503 ja. Pyro kam nach den fliegenden Kreaturen...
@@thedragoknight6437für 4k sollten es schon eine 4090 sein plus top cpu
Mein Gänsehaut-Moment in diesem Stream war als Gronkh gesagt hat, dass er noch einen Referal Code haben müsste und der Command noch gehen sollte. Dieser Moment in dem der Chat eskaliert und alle !sc spammen war für mich unfassbar schön.
Ich weis nicht wie oft ich mir dieses Reaction Video schon angesehen habe, vermutlich zu oft um es als "normal" zu bezeichnen. Jedoch überlege ich jedes mal wie viele von euch, aus diesem Stream mir heute, und noch in Zukunft im Verse übern weg laufen.
An all diejenigen die dieses visionäre Projekt genauso lieben wie ich...Fly save and see you in the Verse...o7
Als stiller Genießer dieses Projektes macht mich dieses Video unfassbar glücklich. Allgemein alles was wir zur citizencon bekommen haben lässt das PU immer besser aussehen
Ja, geht mir genauso!
PU?
@@plaxi6514 die ganz normale spielumgebung, sprich die star citizen server worauf man spielt und nicht jetz spezifisch testet
Persistent universe, somit das spielbare Universum@@plaxi6514
@@plaxi6514 Persistentes Universum
Da immer wieder gesagt wird das seien ja alles nur Techdemos die mit dem fertigen Spiel nichts zu tun haben: Was man von 00:00 bis 14:45 sieht spielt auf 2 Planeten (von insg. 4 Planeten und 12 Monden) im Stanton-System, und kann bereits seit einigen Jahren genau so ingame gesehen werden, mit folgenden beiden Aufnahmen:
08:20 - diese Kühe sind noch nicht im Spiel, die Biome und die Vegetation hingegen natürlich schon.
13:00 - die fliegenden Weltraumwale existieren ebenfalls noch nicht im Spiel, bzw. nur als Statuen und auf Plakaten.
Ab 14:45 machen wir den Sprung ins Pyro-System, welches jetzt neu dazukommt. Eine zeitlich limitierte Techdemo für alle Spieler gab es ab dem 30.10 schon, weshalb man auch bereits auf UA-cam einige Videos zu z.B. Checkmate Station sehen kann, Spieler aus Testgruppen können es auch schon auf deren Servern spielen, bei diesem Content würde ich jedoch zustimmen das es noch nicht allen Spielen jederzeit zur Verfügung steht.
Gronkh muss unbedingt noch das Squadron 42 Video schauen und hier hochladen.
unbedingt !
Geschaut hat er das schon muss jetzt nur noch hochgeladen werden
@@Franko-Vermelldann aber dalli! :D
Oh ja, unbeding!!
Hab das Video schon zwei oder drei mal gesehen...
Aber mit Gronkh? Das kann man sich noch mal geben! :D
Erst drei mal, ich bin glaube schon beim achten oder zehnten mal.
haha ging mir genauso, zuerst live, dann Aufzeichnung, dann Asmongold reacts (sehr cool ihn mal richtig happy zu sehen :D) und dann erscheint Gronkh. Ich so: "naja, was solls, dann nochmal" :D
Genau mein Gedanke! 😂
@@MrRyanIsle Yo, die Reihenfolge wars exakt bei mir auch :D ... (hatte noch einen Streamer dazwischen)
Exakt. :D
Es freut mich wirklich sehr, dass SC jetzt auch langsam in den Fokus der großen Streamer rückt und die kritischen Stimmen weniger werden. Wichtig ist jetzt noch der letzte Schritt - die Abkopplung des Replication Layers von den dedizierten Gameservern und deren Vernetzung (Server Meshing) - damit wir endlich Pyro in die Hände bekommen *. Ab dem Punkt wird es dann Schlag auf Schlag gehen mit weiteren Sonnensystemen. Es war ein langer Weg, und tatsächlich hoffe ich, dass er mindestens noch einmal so lange weitergehen wird.
*...alle in der Pyro-Sektion dieses Videos gezeigten Inhalte kommen erst ins Spiel mit Implementierung dieser beiden Kerntechnologien
ahh astro immer im erklärmod 😉gibts was von dir zur citcon?
@@rhoenik7999 Kannst dir recht sicher sein, dass er da noch irgendwas zu macht. Aber das waren so viele Infos, das kann noch Dauern. :D
Bin seit circa 3 Jahren begeisterter SC Fan und bin von dem veröffentlichten Video&Bildmaterial komplett geflasht. Ich bin mittlerweile 43 Jahre, aber ich musste vor Freude und Begeisterung weinen bei diesem Visuellen Erlebnis. Chris Roberts? DANKE
was bruder
Vor allem feier ich, dass Gronkh tatsächlich versteht was da tatsächlich gezeigt wird und worum es geht. Das kann man nicht von vielen Content Creatoren behaupten, die nicht speziell in dieser Niesche unterwegs sind, sondern ein breites Publikum ansprechen. Das ist etwas, dass dem Spiel und seiner Entwicklung ebenfalls Rückenwind geben kann, auch wenn wir in Deutschland wahrscheinlich ein nur kleiner Push sind für SC.
LG und Respekt an Gronkh
@@jaraddrughn8717als ich in der Pause des Citizen Con Streams zu Gronkhs Stream gewechselt habe, und der einfach nebenbei erwähnt hat, dass sein Star Citizen Launcher fertig geupdated hat, war ich auch überrascht
@@jaraddrughn8717Ja, das habe ich auch gedacht und mich erinnert, was viel Gronkh schon für und in der Gaming-Szene gemacht hat (auch z.B. die Voice-Overs in Adventure-Spielen). Dass er das weiß, dass das mit dem Intro ein direktes Zitat aus WingCommander darstellt, ist saugeil und hatte ich jetzt noch von keinem anderen Streamer in einer Reaction dazu gehört oder gesehen. Und das mit KingdomCome und der Clothing-Simulation hatte ich auch schon wieder vergessen xd
@@jaraddrughn8717 Ja, dem kann ich nur zustimmen! Ein Glück das Erik das background Wissen hat und versteht das es nicht einfaches designen und entwickeln mit vorhandenen Tools ist, sondern aktiv engineered und überhaupt nötige Tools entwickelt werden müssen!
Finds gut das du auch solche projekte zeigst. SC ist für mich das einzige Game was nicht fertig werden muss. Es ist ein Experiment neue Techniken und Wege zu gehen
Naja, genau genommen ist SC ein MMORPG und an WoW sieht man ja: diese Art von Spiele sind nie fertig. Also alles im Lot. :D
"Es ist ein Experiment neue Techniken und Wege zu gehen" Endlich mal jemand der das weiß! 😘 Wurde damals schon irgendwo in einem Video von Chris Roberts gesagt das es nicht einfach nur eine 100% von Start bis Ende durchgeplante Entwickung eines Spiels ist, sondern sie auch die Grenzen erweitern wollen durch neu entwickelte Techniken. Beispiel vereinheitlichte 1st und 3rd Person, das man als Beobachter sieht was der andere macht mit den Händen 🙂
@@Vurharthu Ja, und viele Spieler hätten am liebsten etwas Altbackenes, nur weil sie keinerlei Geduld besitzen. Aber wenn wunderst es in einer Zeit in der immer die gleichen Spiele auf den Markt geworfen werden? Lieber der 100. CoD (Klon) spielen als auch nur ein Innovatives Spiel. Letztere werden nur gezockt wenn sie grafisch sehr gut sind. Ansonsten bitte nur Standardkost ala was der Bauer nicht kennt frisst er nicht.
Und das hat Roberts damals sehr deutlich gesagt, weswegen ich seit Tag 1 dabei bin und das Goldene Ticket hab (hat man dafür gekriegt, dass man sich an Tag 1 auf der Webseite registriert hat bevor überhaupt klar war was Roberts da entwickeln will - konnte ja aber nur eine Space Sim sein :D).
@@Hoto74 Cool mit dem Golden Ticket, bin leider erst seit dem 31. August 2013 wirklich dabei. Hab damals aus der Gamestar noch einen 10$ Coupon gehabt und nach "Ablauf" des Codes ein Paket mit Rabatt kaufen können. 😅 Hab dann den Support angeschrieben ob das okay war weil der Code ja abgelaufen wäre, oder ob ich denen noch 10$ schicken soll. Hab dann vom Support 5000 UEC bekommen weil der das so aufrichtig fand, aber meinte wenn der Code angenommen wurde ist alles okay. 😆 Star Citizen sollte ja das Gaming auf dem PC voran bringen und mal was neues wagen, nicht immer den x-ten Aufguss vom letzten/vorletzten Jahr machen. Gut Ding will Weile haben. 😀
Einer im Chat schrieb: "das macht feuchte Augen"! True Story! Seit das Spiel vor so vielen Jahren angekündigt wurde, believe ich. Jetzt ist es auch für mich an der Zeit, "ein Spiel zu spielen, wie es so wohl kein zweites gibt" 🙂, auf so vielen Ebenen, wie es scheint.
Vor 20 Jahren hat für mich Morrowind alle Ketten gesprengt; eine ganz neue, aber schon lange erträumte Freiheit, Weitheit, Echtheit. Wir haben beim Super Mario spielen 1990 gesagt: "Alter, wie geil wäre das bitte, wenn wir da jetzt zu diesen Bergen ganz im Hintergrund hinlaufen könnten, auch wenn es 1h dauern würde?". Und dann wurde das alles real, und es gab keine "Leitzäune" mehr, man konnte einfach hin, wo man wollte, außer, dass man in manchen Gebieten halt schwer lange überleben konnte, aber das war genau das gute, bevor alles per dynamic levelling lief. Weil Freiheit erwächst auch aus Begrenzungen, diese müssen sich aber natürlich und mittel- oder langfristig überkommbar anfühlen.
Genau das ist an Garfield sch**ße, ich habe es 370h gespielt, und finde es auch bei vielem super, aber es katapultiert mich wieder zu den unereichbaren Super Mario Bergen zurück, die jetzt Planetentexturen sind, zu denen man auch nicht wirklich hinkommt, bzw. nur über einen Loading Screen und das damit verbundene schale Gefühl von "detachment".
Und ich denke, Star Citizen kann das aber nochmal schaffen, so einen Quantensprung, so viel Herz, und Herzblut, und Detailverliebtheit, und Gamer-Nerd Träume verfolgen, auch wenn es ewig dauert. Und genau so einem Meisterwerk verzeiht man dann lächelnd seine Schwächen, oder übersieht sie gleich ganz, weil es genug anderes geniales gibt. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern, dass wir uns bei Mario Kart über die Fahrphysik beschwert hätten.
Ich freu mich drauf, jetzt endlich reinzuschauen.
12:00
Als Star Wars Geek musste ich sofort an Bespin denken, Gasplanet mit orbitaler Stadt
Die Stadt in den Wolken. Die habens ja auch von Star Wars abgeguckt.
19:18 wie der NPC völlig gechillt ins Feuer geht 🤣
"Gehen Sie ruhig weiter, es gibt hier nichts zu sehen!" LOL
this is fine ^^
„Ich hasse Montage“
ist es heiß hier oder bin ich das? 😂
@@Lyskard ich liebe diesen Film 😍 ich gehe mal davon aus dass du demolition man zitiert hast 😁
es ist immer wieder erfrischend zu sehen wie andere auf Star Citizen Reagieren, die nicht so involviert sind 🙂
Sehr schön
…vor allem wenn dies ohne Vorbehalt und Hohn passiert! o7
Das Squadron 42 demo ist noch geiler, mit vielen verdammt guten Schauspielern und ein sehr immersives Universum, wo viele Geschichten darin erzählt werden! Die Aliens sind auch verdammt gut gelungen! @Gronkh
Oh ja die Vanduul. Die erste Alien-Rasse aber ohne zu Spoilern es gibt noch mehr Aliens einfach mal die Schiffsliste durchgehen ^^
Natürlich sind die Vandul gelungen. Die wurden ja auch von Andy Serkis gespielt.
600 millionen Dollar später, aber es ist einfach schei... beeindruckend und das meiste vom gezeigten ist schon tatsächlich spielbar.
Danke für das coole React-Video! Wenn Du mal Lust auf eine Guided-Tour durchs 'Verse hast, melde Dich gerne. ;) Wir covern SC & SQ42 seit 2014. Liebe Grüße vom CAN Team!
Was für ein schönes Kunstvolles Video. Die Kamerafahrt war auch so beeindruckend.
Diese CitCon hat einfach alles auf den Kopf gestellt. Ich freue mich so sehr aufs nächste Jahr und die 4.0 , das wird episch. An alle , man sieht sich im Verse.
ja man ..ich habe fast geheult eh
Der Hype Train nimmt mal wieder volle Fahrt auf.
Nach ner CitizenCon nimmt der Train immer fahrt auf alle Jahre wieder 😂
Ich bin froh von Anfang an an Chris und seine Idee geglaubt zu haben, selbst wenn ich sehe wie viel Geld ich reingeworfen habe ❤❤
Rest in PEACE an dein Geld einmal spenden reicht xD
Du kannst uns doch nicht mit so einem Cliffhanger abspeisen! Wieviel hast du denn nun ausgegeben?
4000 nochwas... :D@@ethanhund
@@ethanhund warum nicht? 🤔 reicht doch dass das Game schon jetzt Spaß bringen kann 😁
Mach dir nichts daraus. Es ist ein Hobby und absolut spannend wie so eine Live-Entwicklung wirklich abläuft mit Höhen und Tiefen. Und ja meine Flotte ist auch über die Jahre gewachsen.
Also zur Zeit, in der Live 3.22, ist gerade in microTech (New Babbage) bei mir alles nur sehr ruckelig, mit viel Lag und glitches. Z.B. NPC stehen wild in der Gegend herum, auf Tischen, in Blumentöpfen, etc.pp. oder auch mal 20-30 gleichzeitig in einer Ecke! Die Fahrt mit der Bahn, obwohl ich ganz alleine darin stehe, ist eine Ruckel-Fahrt und manchmal fährt die Bahn sogar neben den Schienen im Freien. Landen auf einem Landedeck ist kaum möglich, weil die Marker nicht angezeigt werden, wo man landen soll. Also... zur Zeit ist das noch sehr weit von dem entfernt von dem, was sie in der 4.0 Demo zeigen!
Die Star Engine 4.0 Demo ist sicherlich faszinierend und ich schaue sie mir auch immer wieder gerne an, aber ich hoffe, es wird irgend wann wirklich so flüssig funktionieren!
Wie jetzt alle drauf reagieren. Hab mir jahrelang von meinem Kollegen anhören müssen was für ein scheiss scam Spiel ich spielen. Habs dann irgendwann aufgegeben sie überzeugen zu wollen, mit dem Wissen, dass sie irgendwann merken werden welches Potential star citizen hat. Am Ende spielen es alle weil es ein Meilenstein in der Gaming-Industrie ist. 😂
Ja sieht alles schön aus, aber solange es nicht wirklich fertig ist (was meiner Meinung nach nicht in naher Zukunft passieren wird), sind es im Endeffekt doch nur leere Versprechungen mit schöner Optik
Das Spiel kann nicht ein Meilenstein nennen mit so vielen Bugs und der absolut schlechten Perfomance.
"Ich fands schon cool, bevors alle cool fanden"
Alleine die Techniken die für dieses Spiel entwickelt wurden sind unglaublich. Dazu müsste man sich aber andere Videos anschauen wo viele sache erklärt werden. Ich bin auch schon lange Unterstützer und ich habe es bisher nicht bereut. Squadron 42 wird meiner Meinung nach neue Standards setzen.
@@lamantho Was für leere Versprechungen denn?
Du kannst schon jetzt ohne Ladebildschirm zwischen Planetenboden und Weltraum fliegen, Aufgaben annehmen, Piraten Jagen, selbst zum Pirat werden, mit einem keinen Raumschiff in ein großes Raumschiff reinfliegen, Dynamisch zwischen Gravitation und schweben wechseln, FPS kämpfe mit anderen führen, Wettrennen fliegen, Schiffe haben punt genaue Zerstörungsstadien, …
Also das allermeiste ist schon da, nur noch nicht in der Größenordnung und Bugfreiheit wie versprochen. (Es fehlen noch VIELE schiffe, VIELE Sternensysteme, VIELE Jobs, …)
Für alle die das Spiel noch nie gespielt haben, auch wenn der Trailer mega aussieht und es erstaunlich ist was dort Implementiert werden soll, täuscht das leider nicht darüber hinweg das Star Citizen bis dato (und ziemlich wahrscheinlich auch in 2-3 Jahren) das mit abstand Bug reichste und Absturzfreudigste Spiel ist das ich kenne! Mit jedem Update kamen IMMER eher neue Probleme als das es welche aufgehoben hat. Ob das neue Server Meshing und Overlayer das ändern werden ist noch Zweifelhaft, zu mal es bis jetzt noch keine so großen Spielermengen gibt, wie es später mal potenziell geben wird und daher die wahren Herausforderungen an die Server noch erst kommen. Besonders erkennbar ist das an solch Wochenenden, wo Free2Play als Event angesagt ist, wofür man dann kein Starter Paket kaufen muss! Ich spiele Star Citizen schon so lange und ja, es ist die beste Weltraumsimulation die ich kenne. In Punkt Wirtschaftszweige ist jedoch die X-Reihe von Egosoft gegenüber Star Citizen um längen voraus! Ob Star Citizen jemals fertig wird wage ich stark anzuzweifeln. Das Spiel wird mit immer weiter fortschreitender Entwicklung immer "Realistischer" und das ist nicht unbedingt immer gut. Zu viel Realphysik in einem Game macht es am ende kaputt, da es ja immer noch ein Game ist und eben nicht die Realität. Es soll ja Spaß machen und nicht eine 1zu1 Umsetzung werden :D Durch die ständigen Wipes ist das ganze eh frustrierend, da jeder Spielfortschritt in der einen oder anderen Art ständig zurückgesetzt wird.
Starfield: Lasst uns ein cooles Single Player RPG machen!
Chris Roberts: Es ist Zeit, dass die Menschheit bis zum Ende des Jahrzehnts zum Mond fliegt!
wow! 😍 Ich glaube so richtig fühlen können das nur wir, die alten Säcke🙃 Was haben wir über all die Jahrzehnte an Entwicklung in der Spiele-Welt gesehen / wirklich miterlebt. Selbst in meinen künsten Träumen hätte ich damals als kleiner Jung nicht gedacht das es so weit geht. Fantastisch! Die großartige Musikuntermalung bringt es nochmal richtig hervor!🤩
"All die Jahrzehnte" 😂 Okay, jetzt übertreibst du und ich fühle mich nochmal älter weil ich weiß, dass ich im Bus von der Uni nach Hause gefahren bin als ich kurz nach der Ankündigung von Star Citizen gelesen habe. Ich konnte es im Bus übrigens bereits auf einem Internet fähigem Smartphone lesen und brauchte kein Papier. Nach so nem Kommentar sollte man das vielleicht noch kurz erwähnen 😄
Hehe 😂 Na ja, ich bin 54 🙂, habe als Kind an den ersten pac-man Automaten gespielt😊
@@RobLike 59 hier, langsam wirds knapp für das game meiner Jugendträume
Ich bin zwar schon 51, aber noch immer ein Lausbub im Kopf. 😅 Star Citizen ist ein feuchter Traum, die Eier legende Wollmilchsau. Fehlt nur noch das angeln in SC!
@@ralf716 Als Rentner hast dann wenigstens sicher genug Zeit zum zocken? 😀 Ich bin ja auch schon 51 und hoff das es bald rauskommt. 😉
Und deswegen unterstützen wir dieses Projekt seit Jahren!
jaa xD und seit jahren ist SC in Entwicklung .. seit jahren
ist es in der pre alpha .. wird da wohl niemehr rauskommen xD ..
denn je mehr sie versuchen in der Zeit zu entwickeln desto älter wird
wiederum die Engine auf dem das Game basiert xDD ..
aus der pre Alpha wird es also wie gesagt nicht rauskommen ..
@@Gamer5565 Ja. Es hat eine spielbare Alpha. Und jedes Jahr kommen neue Inhalte dazu. Und so wird es weitergehen..ein Langfristprojekt. Und wie der Trailer gezeigt hat, ist die Engine ja nun nicht gerade veraltet...
@@Gamer5565die engine ist alles als veraltet, ist auch in einigen Fällen weiter als ue5, hat halt auch einen ganz anderen Fokus
@@friedrichvonbargen5561
Die UE5 kann wesentlich mehr, Du hast keine Ahnung
Wenn mich nochmal irgendjemand fragt, warum ich SC so liebe, werde ich ihm nur noch diesen Trailer schicken 😅
und warum liebst du SC?
Ich sehe ne laggy Tech Demo mit versprechen, No Man Sky schon längst hinbekommen hat.
Ich sah nichts beeindruckendes. alles schonmal gesehen oder sogar schon besser gemacht.. alleine, als die Trümmer der Flieger ins Wasser fielen und dabei NICHTS passierte, zeigt, dass das spiel gut, aber kein Meilenstein ist.
Wird in nem Jahr mehr hitten...
Wir wissen beide das es ingame noch nicht so aussieht :P
Also belügst du dich selber und andere? Ja gut, SC Fans müssen diese Eigenschaft mittlerweile schon genastered haben, nach 10 Jahren Alphatester.
Das Spiel sieht nicht einmal annähernd so in live aus 😂
@@phreeak Mit was für einem PC hast du das getestet um diese Aussage belastbar tätigen zu können? Wenn du nicht zufälig ne RTX 4090 und nen Ryzen 9 bzw. Intels 13er Serie verbaut hast, ist deine Aussage hinfällig.
Denn als SC Fan weiß man vor allem eines: Das Spiel KANN verdammt gut aussehen, wenn man es mit Hardware ohne Ende bewirft. Das liegt aber vor allem daran, dass CIG aktuell wenig in Bezug auf Effizienz und Ressourcensparsamkeit tut, sondern sich eben erstmal um die Features kümmern will, damit Leute wie du nicht meckern, dass ja nie was neues käme.
Dass ich jedem, der auf meine Empfehlung hin einen Blick in das Spiel werfen will sage, dass er keine gute Performance zu erwarten hat, verstehst sich zumindest für mich von selbst.
Aber bei SC geht es während der Entwicklung ja auch nicht um die neuesten Grafikhighlights. Das tat es noch nie, aber das braucht man Leuten wie dir eh nicht erzählen. Das, was SC so besonders für mich und andere macht, sind die Neuheiten, die CIG im Bereich Serverfeatures und Multiplayergaming usw. erfindet wie z.B. die hier gezeigte Kamerafahrt quer durch 2 Sternensysteme ohne Cut und Ladebildschirm.
@@phreeak überhaupt schon mal gespielt ? :D
Es wäre schön wenn jeder Gamer da draußen realisieren würde, das CR und seine Mannschaft tatsächlich Pionierarbeit leisten und wir Unterstützer dies finanzieren. Wenn die Technologie Erfolg hat (wonach es aussieht) wird die ganze Gaming Industrie und alle Gamer davon profitieren, indem wir zukünftig spiele mit 1000de anderen gemeinsam ohne Lag und in voller Grafik spielen werden können. Deswegen sollte jeder Gamer der SC Hater ist, hoffen er liegt falsch.
Ich schaue die Tech Demo, durch die Reaction schon zum gefühlt 10 mal 🤣🤣🤣
same
Ich spiele das schon 3 Jahre, immer mal wieder hier und da hab auch schon unter vielen schwierigkeiten 1,2 mille gemacht. wenn es funktoniert ist es traumhaft, leider raubt es sehr viel Zeit, weil das Game abstürtzt oder buged wenn mann viel erreicht hat und gerade Geschäfte machen will zb. kaufen oder verkaufen halt traden und salvagen will. das raubt einem den ganzen Mut weiter zu spielen. bin ja kein Rentner der den ganzen Tag Zeit hat.
Diese Engine ist der heilige Gral für Entwickler. Selbst eine Unreal Engine, Unity oder Frostbyte haben nicht diese Leistungsfähigkeit, ohne Ladepause ein ganzes Sonnensystem zu simulieren. Es ist nicht nur das Rendern, hier wird simuliert.
Haben die mittlerweile eine eigene engine. Mein letzter Stand war das sie von unreal auf Amazon(modifiziert unreal) gewechselt sind. Ist aber auch schon ein paar Jahre her.
@@grizu86 Korrektur: sind sind von Cry-Engine auf Lamberyard. Aber die Engine wurde inzwischen quasi komplett von CIG umgeschrieben und hat kaum noch was mit der ursprünglichen Engine zu tun. Seit ein oder zwei Jahren nennen sie die Engine in Blogs und Interviews nur noch Star Engine. So wie ich das verstanden habe, sind sie jetzt den nächsten Schritt gegangen und haben sind endgültig von Lamberyard verabschiedet. Es gibt auch gerüchte, dass sie die Engine jetzt auch vermarkten können und so andere Entwickler die Engine lizensieren könnten.
@@sumiral6438
Dann hst Du keine Ahnung. Die UE5 Engine kann deutlich mehr und vor allem könnte diese mit Nanite ein ganzes Universium rechenkapazitätsschonender darstellen als die SC Engine mit dem veralteten LOD System. Im übrigens läuft SC sobald andere Spieler joinen dann so mit 5 FPS. Soviel zu der angeblichen Leistungsfähigkeit der SC Engine.
@@joellegge460 ich möchte nur kurz drauf hinweisen, wie gut die UE5 mit Nanite und Lumen läuft. Remnant 2 läuft grottig wein Nanite zu viel Leistunf kostet. Das merkt man im neuen Performance-Modus, in dem das deaktiviert ist. Lords of the Fallen ist super anspruchsvoll und Immortals of Aveum sieht nicht mal besser aus und läuft schlecht durch Nanite (4090 schafft nativ nicht mal 4K60FPs). Und selbst Fortnite wird für die meisten Rechner eine Ruckelparty, wenn man die Techniken aktiviert. Also beim besten Willen, eine Technik ist toll, aber wenn der durschnittliche Rechner eines Gamersb (3060 nach Steam Hardware-Unfrage) nicht ausreicht, um das spiel flüssig darzustellen, dann ist es völlig egal wie toll das alles ist. Es läuft schlicht schlecht. Wenn du das nächste Mal so eine tolle Meinung angibst, sollte sie wenigstens fundiert sein. Danke ^^
Ps: nenne mir ein Spiel, das mit Nanite und Lumen, sagen wir mit einer 4070 in 1440p nativ flüssig läuft und ich bin ruhig. Aber davor zeigt das nur, dass es deine Meinung und kein Sachverhalt ist.
Die geben uns seit Jahren die wirklich verhungerte Version damit wir busy sind und arbeiten seit Jahren behind the scenes...Man muss wirklich immer auf dem Boden bleiben, jedoch arbeiten die Menschen wirklich dran - bin ein wenig involviert und weiss es. Das was hier versucht wird ist einzigartig...und wenn es so leicht wäre hätte es ja schon jemand machen können....bin seit dem early baker Zeiten dabei und bleibe es auch...Was anderes wie lange war GTAV in developing?...anyways have fun and see you in the verse citizens of choice
Ich hatte es schon gesehen und war gefangen. Das ist einfach nur krass. Diese emotionale und epochale Präsentation. Ich hatte Gänsehaut. Und auch jetzt wieder. Schon allein auch deswegen, weil es das einzige Spiel ist, welches in dieser Hinsicht mit den nicht vorhandenen Ladebildschirmen optisch und von der Präsentation her, dem Feeling und der Immersion beim Spielen alles andere in den Schatten stellt und bisher von keinem anderen Entwicklerstudio erreicht wurde. Klar es hat noch seine Probleme und man sieht und fühlt es dem Spiel an, dass es noch lange nicht fertig ist. Aber das bisher dargebotene ist einfach nur Mindblowing. Schade nur, dass es auf meinem Rechner nicht gut läuft und immer abstürzt. Rog Strix B550 FGaming, Ryzen 5800X(alle Kerne ständig fast voll ausgelastet), 32GB Vengeanze 3200mhz Ram, RTX 2070 super 8GB. Nur das Spiel als einziges auf einer NVME von Samsung. Win 10 Pro auch auf einer NVME. Temperaturen alle ok. Ist wohl zu wenig für das Spiel. Ich denke, der Prozessor ist zu schwach. 🤔
Also zu einer "epochalen Präsentation" würde ich auch eine passende musikalische Untermalung zählen. 24 Minuten lang die gleichen 30 Sekunden Soundbites in Dauerschleife zu hören ist vielleicht für 4 Minuten erträglich, aber dafür ist das Video einfach zu lang.
Hi, ich habe den gleichen Prozessor wie du allerdings mit einer RTX 3080 (12Gb). Ich kann dir aber versichern dass diese Abstürze nicht an deiner Rechnerleistung liegen.
Es liegt noch teilweise an dem ´Replication-Layer-Server´ und der Graph-Datenbank, die laufen noch nicht optimal und bringen das Spiel oft zum Abstürzen. Meist direkt auf den Desktop.
Wenn die Server nicht so ausgelastet sind, habe ich auf den Stationen oft zwischen 60-80 FPS. Im ArenaCommander habe teilweise bis 120 FPS.
@@SyFiD Ok danke für die Info. 👍🏻😉 Aber ist dein Prozessor dann auch auf allen Kernen ständig fast ausgelastet. Alle permanent zwischen 60 und 80 bis 90 Prozent. Teilweise fast 100 Prozent. Kann das sein?
@@fzfzfzfzftftftft Ja, ist bei mir auch so, aber wenn erstmal Vulkan implementiert ist, wir die Grafiklast vom CPU auf die GraKa verlagert und die CPU entlastet. Und es wurde auch schon DLSS und die AMD FSR angekündigt. Sogar eine CIG-eigene Software Raytracing Variante soll kommen, falls man keine raytracingfähige Karte hat.
@@SyFiD Ok super. Danke für die schnelle Antwort. Ich dachte schon mein System ist zu schwach prozessorseitig wegen der hohen Auslastung. Aber das erklärt einiges. Vielen Dank und Dir noch einen schönen Abend. 😉👍🏻
Gerne auch Videos vom StarCitizen Stream auf UA-cam hochladen
Nur verfolgt oder auch das Verse besucht?
@@Station-Network Mein Rechner gibt es nicht her und ich habe andere Prioritäten als das es sich nur für SC lohnt - leider..
Immer wenn ich höre "es ist immer schwer, das mit Starfield zu vergleichen", denk ich mir: Ja, ist schwer, Starfield ist wirklich ein völlig anderes Spiel. Ein weit weniger komplexes. Und selbst das kriegt es nicht annähernd gebacken, nicht einen einzigen Aspekt daraus. Nicht mal das mit den Ladescreens. Von wegen "25 years in the making". Bethesda ist hier irgendwann in der Zeit stehengeblieben, da tut sich in der technischen Entwicklung gefühlt gar nichts. Nicht mal ein Inventarsystem haben die in den ganzen Jahren hinbekommen.
Habe zwar SC jetzt erst seit Mai 2023 richtig auf dem Schirm und mit einem kleine Starter Raumschiff begonnen zu erkunden.
Aber ich finde die Vision wo uns Star Citizen hin bringen soll (Server Meshing, usw.) grandios und finde es toll das sie es so konsequent verfolgen anstatt wie Bethesda/EA jedes Spiel auf einer Engine von gefühlt anfang 2000 zu machen und das als AAA Titel vermarkten...
Hey, brauchst du noch eine Orga? Wir machen oft größere Events, wenn du mal bei so etwas dabeisein möchtest :)
@@SkyForceOne2 Danke für das Angebot, bin aber schon in einer sehr netten Orga unter gekommen. 🙂
@@Skavenblight13 Viel Spaß!
CGI soll mal in die pötte kommen und es richtig spielbar machen. Bisher ist es unstrukturiert. Man verrennt sich in immer mehr neue Ideen und features ohne angefangene fertig zu stellen. Eine riesige leere Baustelle. Ganz klar, das es einmal das geilste Weltraumgame überhaupt sein KANN. (Das Fliegen ist schon jetzt richtig richtig nice. ) Bisher nur Performance fressender Scam. Chris Roberts mag ein Visionär sein. Aber seine Produktionsmanagementfähigkeiten sind schrecklich. Hat er bei Freelancer schon unter beweis gestellt.
Danke an alle die durch ihre Reichweite das Spiel fördern! Gibt es bereits auch ein Reaktion auf das SQ42 video ?
Jetzt ja.
Sowohl dieses Projekt als auch Chris Roberts haben grade zu Anfang echt viel hate abbekommen. Viele Menschen und "Experten" haben das Projekt direkt als unmöglich und/oder als reinen Betrug dargestellt. Heute, mittlerweile 13 Jahre nach Ankündigung des Spiels, ist es völlig egal wie man zu Chris Roberts und Star Citizen steht, man muss einfach zugeben, dass dieses Spiel das wohl beeindruckenste Stück Technik ist dass die Spielebranche jemals hervorgebracht hat. Die Komplexität, Detailverliebtheit, Vielfalt und schiere Größe dieses gesamten Universums und seiner Mechaniken ist absolut unfassbar und stellt alles bisherige in den Schatten. Ja, Star Citizen braucht lange, ja es gibt auch heute noch Dinge zu kritisieren, aber vorallem ist und bleibt Star Citizen immer noch eine Vision. Eine Vision die es schon so unfassbar viel weiter gebracht hat als so viele da draußen es für möglich gehalten haben. Dieses Spiel hat wirklich Potential etwas ganz ganz großes fundamentales zu werden. Ich freue mich extrem auf die Zukunft dieses Projektes.
13 Jahre? Das Spiel wurde 2012 vorgestellt und angekündigt, dass sind 11 Jahre und die wirkliche Entwicklung hat viele Jahre später erst richtig angefangen, weil die zu dem Zeitpunkt nur ein paar wenige Leute waren.
@@Jay.Kay94 Stimmt, Entwicklungsstart war aber 2010
@@kapitanswamp5961 Aber nicht vom Spiel selbst sondern dem Teaser oder der Präsentation damals. Die hat mit dem Star Citizen danach nicht mehr viel zutun. Wir hatten nicht umsonst vor wenigen Wochen offiziell das 11te Geburtstag von SC gefeiert.
Was bei der "ohne Ladescreen" Demo fehlt sind die Spielabstürze :D
vielleicht endete deswegen das Video nach ca. 20 Minuten... wegen Crash XD
Zum Thema "animierte Flüsse" bzw "Die Animation der Flüsse springt noch ein bisschen":
Bis vor Kurzem waren nur Platzhalter eingefügt, während nebenbei daran gearbeitet wurde ECHTE Flüsse zu erstellen und einzufügen, mit Physik, Effekten usw.
Jetzt ist ein aller erster Prototyp eingefügt (was der gezeigte Fluss ist) und daran wird jetzt optimiert und wenn das passt, wird daran gearbeitet Vegetation in Kombination und Einklang damit zu erstellen und danach es prozedural zu generieren und den ganzen Landschaften anzupassen.
Und das Beste:
Es ist nur ein einzelner Entwickler! Kein Team, keine Gruppe, einer ganz alleine der das alles auf die Beine stellt!
sieht man dem im Trailer leider auch an :(
Die Wolken wurden in Kombination mit dem Licht phenomenal umgesetzt, selbst die Bewegung der Flora war einigermassen gut gelungen...der Fluss war einfach eine gigantische grosse Scheibe die unter dem Boden mehr oder weniger honizontal verlief. Das ist Stand der TESIV und FO3 Engine anno 2007, kommt hinzu dass die Wasserverdrängung durch die Triebwerke sehr grob modeliert und massiv überdimensioniert wirkte (wenn auch man erste Ansätze einer korrekten Widerspiegelung der Physik der Erde erkennen konnte). Kurzum waren die Wasserszenen für mich der Schwachpunkt der Demo, aber immerhin arbeiten sie dran und irgendwann werden die Devs auch dies korrekt und sauber implementieren - nur die Frage, wann :)
Danke Gronkh!
Starfield kann man mit Star Citizen nicht vergleichen. Es sind einfach unterschiedliche Spiele. Auch wenn SC niemals fertig werden sollte, bleibt es für mich persönlich DAS Spiel, was "Wow-Momente" angeht.
Es ist einfach ein Wallpaper Simulator und man sitzt teilweise wirklich mit offenem Mund vor dem Bildschirm und fragt sich... : Wie?!.
Danke für deine Reaktion darauf ;)
Bitte bitte mal das Jumptown event mit der community zusammen! Das währe echt super.
Haben auf dem gefrorenem Ozean mal Raumschiff-Boccia gespielt. Eins geparkt und dann mit anderen angeflogen. An einem gewissen Punkt in etwas Entfernung mussten die Leute dann mit bereits deaktiviertem Triebwerk aufsetzen und zu dem Schiff über das Eis „Schlittern“. Funktioniert prima. Sind echt sau witzige Sachen bei passiert. Vielleicht probierst Du das auch mal mit deiner Community 😄 Mit etwas Übung funktioniert das sehr gut.
Das Origin-Intro! Danke für die Erläuterung, der Teil hatte mich schon etas verwundert.
Ich bin seit Februar 2019 dabei und was soll ich sagen. Ich bin irgendwie verdammt Stolz darauf schon früh diesem Projekt vertraut zu haben. Ich weiß das einige bei CIG geweint haben. Und das zu Recht!
2019 ist nicht früh. früh wäre 2012
Aber früher als 2023 :P @@rhoenik7999
Nach 2 Jahren Pause hab ich wieder reingeschaut und bin begeistert wie viel jetzt endlich funktioniert. Es ist echt schick anzuschauen. In mancher Hinsicht werden da so einige bisherige Blockbuster einfach nur in den tiefsten Schatten gestellt. Du solltest unbedingt mal wieder reingucken, aber hinsichtlich Bugs nicht zu viel erwarten, aber es geht mehr als ich erwartet habe. Vor 2 Jahren war ich leidenschaftlich enttäuscht, aktuell gerade wieder ein Stückchen begeistert.
scheinen viele SC spieler hier zu sein xD .. ich habs nie gespielt und war auch
nie so im Hype drin ^^ .. wie ist das überhaupt .. ein oller Kahn kostet ja schon 50€ xD ..
was passiert eigentlich wenn dat Ding übern Jordan geht? .. bzw. kann der Kahn überhaupt
übern jordan gehn? .. müsste ich dann wieder 50€ berappen um einen neuen zu kaufen? ..
hat mir aus spass mal ein Account gerade eben gemacht .. nur da mich dat Ding 50€ kostet ..
hab ichs mal sein gelassen xD .. da mich die Antworten zu den Fragen interessieren würden ..
@@Gamer5565 Alle Schiffe haben "Versicherungen" mit denen man sie sich wieder herstellen lassen kann. 50Euro kostet das kleinste Gamepaket und du musst nur einmal zahlen. Und nein du musst außer den 50Euro kein Echtgeld investieren um zuspielen und fast alle Schiffe sind auch InGame erspielbar. Im November gibt es eine FreeFly Woche da kann man das spiel kostenlos testen und auch fast alle Schiffe.
@@Gamer5565alle schiffe in sc sind versichert, und können genauso auch ingame gekauft werden, dass ist keine slotmaschine, sondern ein richtiges spiel
Wenn das Schiff ingame zerstört wird kannst du es aktuell an einer Station einfach wiederholen. Das Versicherungssystem wird sich aber im laufe der Entwicklung noch verändern, wird aber alles über ingame Währung laufen. Mann kann sich die Schiffe auch mit im Spiel verdienten Geld Kaufen.
Wenn du dir das wirklich mal anschauen willst, die machen regelmäßig Events bei den man das Spiel kostenlos spielen und Schiffe testen kann. Im November zur IAE müsste wieder eins sein.@@Gamer5565
es fing an mit einem hangar und einem schiff.....jetzt ist es das umfangreichste teureste aufwendigtse projekt aller zeiten. und das immer spielbar...
Und dann loggt man sich nach eewigen zeiten wieder ein weil der Trailer so geil war und das erste was man Sieht!: NPC´s stehen auf Tischen und Bänken. ALLE EINDRÜCKE SOFORT KAPUTT! Ausgeloggt zock was anderes bis in einem Jahr ;-)
das mit "oneshot" muss man hier aber wohl relativieren: du kannst nicht direkt mit dem raumschiff so in die metropole fliegen - am hangar vorbei und dann zwischen den leuten vor allen in den gängen und tunneln "rumlaufen". zudem fühlt sich das nach zeitraffer an. mir ist kein schiff in sc bekannt, das dermaßen chillig ohne große geschwindigkeitskorrektur aus dem raum an der station vorbei zum planeten fliegen kann. will am ende damit sagen: ja - ich glaube das ist die reine engine und nicht vorgerendert. aber: es wird eine "geführte kamera" sein, die viel aus der ingamephysik ignoriert.
Um den Trailer nicht unnötig in die Länge zu ziehen, hat CIG dafür die Reisezeit deutlich verkürzt. Im PU ist man normalweise je nach QuantumDrive und Entfernung teilweise mehrere Minuten (manchmal sogar 10Minuten) unterwegs.
Das sieht ja echt Fantastisch aus 😲
Ich befürchte, man muß Chris Roberts Fan sein, um davon aus dem Stuhl gehauen zu werden. Ich bin so frei und spiele jetzt einfach mal den Spielverderber!
Nach 13 Jahren Entwicklungzeit und hunderten Millionen Euro, die in dieses Spiel investiert wurden, ist das, was man dort sieht, erstaunlich wenig. Aus technischer Sicht, ist das Gezeigte in 2023 Standard!
Das einzige, was für tatsächlich positiv herausstach, war der nahtlose Übergang von der Planetenoberfäche in den Weltraum. Wenn ich jetzt allerdings bedenke, daß wir hier von einem MMO reden, und die Server in 2023 entsprechen Leistung um so einen Übergang berechnen zu können, dann kann man sogar das als Standard betrachten.
Wenn du Spiele kennst, in denen das hier gezeigte zum Standard gehört, dann nenn doch gern mal ein paar. Die würde ich sehr gerne kaufen
Das einzige was ich daraus gelesen habe ist: "Ich habe die Entwicklung nicht verfolgt, habe generell auch keine Ahnung von Entwicklung... also muss ich einfach mal meine Ahnunglosigkeit preisgeben."
Komplett disqualifiziert mit diesem Kommentar. 😂Es ist, als müsste man jetzt mit einem Flacherdler diskutieren der meint die Wahrheit zu kennen. Ohne es dir gegenüber jetzt irgendwie böse zu meinen.
@@teemo2950
Also die UE5 Trailer sehen besser und realistischer aus. Bezüglich nahtloser Übergang. Das kann auch z.B. der Microsoft Flight Simulator. Könnte auch auch Problem auf dem Weltraum ausweiten. Also dann kaufe Dir mal den Microsoft Flight Simulator.
@joellegge460 was Trailer angeht, die kann man sehr schlecht spielen.
Auch etwas, dass sich "Flight Simulator" nennt, würde ich jetzt weniger als richtiges Spiel bezeichnen.
Sollten die aber tatsächlich mal ihre Software auf das Weltall ausweiten (oder einem als Alternative erlauben, aus dem Flieger auszusteigen und zu Fuß rumzulaufen), dass werde ich es mir sicher zulegen.
Schon ganz cool, auch wenn die NPC bei dem Feuer teilweise ganz entspannt durch die Flammen spazieren xD
Wenn dein Schiff so in flammen steht ist es aber vorbei mit den entspannt sein :D Ich und meine Crew wollen nächste Woche unsere erste Feuerübung abhalten. Wo man sieht was man mit ein Feuerlöscher ausrichten kann oder wo es besser ist das ganze Gebiet dem Vakuum auszusetzen.
@@Station-Network wo wir bei flammen steht sind .. was passiert eigentlich wenn mein
Kahn so in Flammen steht? .. wenn ich dann noch mal einen für 50€ kaufen muss bin ich sowas
von raus >.< .. dann kann mich SC mal kreuzweise .. pro kahn 50€ verlangen >.< ..
hab SC nie gespielt .. deswegen wäre meine Frage hier schon berechtigt was mit dem
Kahn passiert wenn es hinüber ist :D ..
@@Gamer5565 Keine Sorge es gibt eine Versicherung die man sich für günstiges inGame-Geld (UEC) kaufen kann, bzw. beim Kauf eines Schiffes schon ab 3 Monate Garantie enthalten sind. Danach kannst du die Versicherung ebenso für relativ wenig UEC jederzeit verlängern. Und falls du kein Geld dafür haben solltest, kannst du immer noch Jobs annehmen und auch ausserhalb eines Schiffes UEC verdienen. Manchmal werden Schiffe mit LTI (LifeTimeInsurance) angeboten. Dann hast du eine lebenslange Versicherung auf dein Schiff (aber nur für das Schiff!, ohne Fracht, Anbauten usw.).
Du brauchst also nur einmal 50€ für das Game-Package ausgeben.
Die Bugs werden auch immer weiterentwickelt :D Wie ich das so einschätze, wird das Spiel nie richtig spielbar sein solange immer wieder neues reingebracht wird aber das alte verbugt bleibt 🤷 Sehr ehrgeiziges Projekt, was dir aber ordentlich den Spaß verderben kann, wenn du jemand bist, der nicht immer wieder von vorne anfangen will.
Hut ab, ich feiere Dich ein bischen, dass Du die Homage an das alte Origin FX Systems Intro erkannt hast.
Selbst das Feuerwerk im Original haben Sie hier zeitgemäß durch die bunten Nebel ersetzt. Ich hatte ein bischen Gänsehaut, als das kam.
Bin selber seit Anfang an SC-Baker (Oktober '12) und wusste einfach, das Chris Roberts es wieder schaffen wird ... sowohl, uns in eine immersive Welt zu ziehen, als auch erneut, genau wie damals in den frühen 90ern, unsere PCs fast zum Schmelzen zu bringen und die Verkäufe neuer Hardware wieder mächtig anzukurbeln :D.
I held the line.
Die servermesh Technologie ist ein Meilenstein,nicht nur für die gaming Industrie
WENN sie skalierbar ist. Ich hoffe, sie treffen auf keine unüberwindbare Blockade.
CIG hat jetzt auf deren UA-cam Kanal den neuen Star Engine Trailer veröffentlicht. Er enthält visuelle Verbesserungen, Verbesserungen am Verhalten der NPCs, die Wasserphysik wurde nochmals verbessert, zu dem was wir auf der Citizen Con gesehen haben. Ebenfalls ist jetzt die neue Ctoth-Tech besser zu sehen. Der Trailer ruckelt nun auch nicht mehr und ist in 4K aufgenommen.
Einfach nur schön anzugucken!
ich hoffe das sie wenigstens squadron 42 fertig bekommen und es 2024 kommt.
Also so wie die drüber geredet haben brauchen die safe noch bis 2025
Es ist nun Feature Complete und wird nur noch gepolished und bugfixing. D.h in 1 bis 2 Jahren is der Release von SQ42! o7
Ich rechne mit 18 Monaten. Allerding kommen seit 4-6 Wochen wieder viele GameDevs zurück zu SC/PU. Was das wohl bedeutet... k. A. 😅
@@amazinghorizon8270laut der Roadmap könnte es schon Q1 oder Q2 2024 sein
@@ChrisH43die sind mit dem Singleplayerteil, für den sie zuständig waren, fertig. Jetzt werden die Features in den Multiplayer übertragen
Fun fact: Chris Roberts hat, als die Entwickler ihn das Video zum Server Meshing gezeigt haben, Wortwörtlich geweint, sagte er auf der Bühne🥺 Ich denke nach mehr als 11 Jahren sein "baby" zu sehen das man JETZT an den Punkt angekommen ist, die ganze dafür Technik hat um seine Vision zu verwirklichen - da muss eine so große Anspannung von den Schultern gefallen sein🥰
Ich hoffe er guckst sich noch die anderen Videos von der Citizencon an :3
Da bezog sich Chris aber auf die Server-Meshing Demo und nicht auf diesen Trailer aber ja, denke er ist insgesamt sehr froh die Resultate des letzten Jahrzehnts zu sehen. :)
@@TheDestron hm, dann habe ich mich verhört und die Videos durcheinandergebracht🫣😁
@@404incEr bezog sich auf's Server Meshing.
Es war beim Server Meshing, aber am Ende habt ihr beide recht, denn am Ende der Con, als die Standing Ovations kamen, sind ihm erneut die Tränen gekommen und nicht nur ihm💖 @@404inc
@@404inc Du hast dich verhört, ich hab das Server Meshing Video inzwischen so oft gesehen, da sagt er ganz am Ende, dass er 3 Wochen vorher geheult hat, als er das Server Meshing funktionierend gesehen hat, vorher lief es nämlich nicht so wie dort gezeigt.
Man muss dazu auch verstehen: SC steht und fällt mit dem Server Meshing, kriegen sie das nicht hin, haben sie ein riesiges Problem um alle Spieler in eine Welt zu kriegen. Funktioniert es nämlich, wird das alle Online Welten, egal welcher Art revolutionieren, weil dann Millionen von Spielern in einer Welt und in einer Instanz möglich sind. Keine Instanzierungen mehr, keine Dutzende von Serverwelten mehr. Wenn man gar auf so etwas wie VRChat schaut könnte man sagen es ist der Grundstein für das Metaverse wie es zum Beispiel auch Ready Player One zeigt.
Wenn man das einmal verstanden hat wird einem erst klar was wir dort für eine Revolutionäre Technik gesehen haben und deswegen wurde das so gefeiert und auch darum war Roberts derart aufgelöst das zu sehen.
Und gleich den SQ42 Trailer hinterher!
unbedingt !
Es ist schon beeindruckend technisch, und ich hoffe wirklich, dass das noch weiterentwickelt wird - am Terrain, den Texturen und Assets wird aber noch gearbeitet, oder? Ich habe hier gerade 6:57 und danach, und das Video "[8K] Kingdom Come Deliverance BETA - CompleteRT 1.2 | insane graphics - nearly Reallife Forests" bei 1:10 parallel, und da ist schon noch ein großer Unterschied. Das ist ja Kingdom Come Deliverance 1, und obwohl einiges bei Star Citizen natürlich aktueller ist, ist gerade die realistische Platzierung der Assets und deshalb das Gesamtgefühl da in der Waldlichtung deutlich besser als bei Star Citizen.
Landschaften wie bei Star Citizen sehe ich in vielen Games, das scheint eine sehr verbreitete Form der Terrain-Generierung zu sein. Ich weiß nicht, wie sich der Wald in Kingdom Come Deliverance so realistisch anfühlt, aber wenn man es hinbekommen würde, die Landschaften realer anfühlen zu lassen, das wäre natürlich schon geil.
Es sieht alles extrem solide aus. Aber ich muss ehrlich sein, dass das noch nicht da ist, wo ich sagen würde, das sieht extrem real und optisch umhauend aus.
Ok, der Rest des Videos sieht schon geil aus. Fehlt also nur noch etwas Liebe bei der Optik. Die ganzen anderen Systeme sind da :D
War mir damals eine ehre dich, Pan und Dennis mit der 890Jump durch die gegend zu fliegen, kannst dich ja melden wenn du wieder einen TedShino brauchst für deinen nächsten besuch😅
Ach du warst das? Mega!
ja lange ist es her :D aber an sowas erinnert man sich gerne zurück, vor allem das man auch den ganzen stress im Hintergrund nicht mitbekommen hat, wir wurden ja mehrfach gekapert und sabotiert^^ @@MaticTheProto
Ich wünsche mir sehr das Star Citizen irgendwann mal das Spiel wird das es versucht zu sein, aber ich glaube nicht daran.
Es wird definitiv das Spiel was es es versucht zu sein. Wir wissen zwar nicht wann, aber jeder der Star Citizen spielt und paar Daten kennt weiß dass Star Citizen irgendwann "fertig" sein wird.
Du musst nämlich bedenken... Das Spiel existiert seit 2012 und seitdem wurde die Fanbase immer größer und die Einnahmen verdoppeln sich Jährlich. CIG macht mit Star Citizen seit ungefähr 2016 weit über 1 Millionen Dollar im Jahr und wenn man sich anschaut woraus das Team besteht weiß man dass die selbst dann weiter machen würden wenn das Spiel "tod" wäre, nur um sich selbst und der Spieleindustrie zu zeigen was wirklich alles möglich ist. Ich bin mir aber sicher dass Star Citizen wahrscheinlich das erste Spiel ist der Menschheitsgeschichte welches niemals sterben wird.
Trailer zeigen oft eine Sicht, wie ein Spiel sein könnte und wenn man tatsächlich im Spiel ist, wird man häufig von der Grafik enttäuscht. Wenn Star Citizen das halten kann, was es im Trailer verspricht ist es grandios.
Eriks Begeisterung ist fast schon spürbar und er hat in all den Jahren ja schon Einiges gezeigt bekommen.
Die musikalische Untermalung bereitet Gänsehaut und nimmt einen unglaublich mit finde ich. Macht bei Filmen allgemein ja schon sehr viel aus und passt so wahnsinnig gut.
Leider bin ich kein PC Gamer, da ich zur Zeit nur 2 Switch besitze. PC mit I7 ist zwaf vorhanden, würde das aber definitiv nicht packen im derzeitigen Zustand. Liebäugel mit einer Xbox Series X. Aber da ja Spiele oft entweder Xbox oder PS5 und nicht grundsätzlich beides bieten ist die Entscheidung nicht immer leicht. Da Star Citizen mir vorher gar nicht bekannt war kenne icb die derzeitigen Voraussetzungen nicht. Aber definitiv eine Anschaffung wert und holt mich gerade mehr ab als Starfield.
Star Citizen braucht keine starke Grafikkarte, da es vorallem Prozessor rendering macht, das einzige was wirklich ein muss ist, sind 32gb ram, das ist absolute pflicht, ansonsten läuft es bei jedem ähnlich schlecht
Ich habe die gesamte Video Spiel Geschichte mit erlebt. Von Atari über dune,und Kommander keen, north and south, command and conquer. ICH finde es krass wie sich das Kind 40 Jahren entwickelt hat. Das war Mitte der 80 undenkbar. Einfach crazy. 😳😳😳
Dito. Tatsächlich war Pong mein 1. "Videospiel", war in ner Holzkiste in 'unserem' Ski-Hotel - nur hab ich das damals nicht wirklich realisiert als irgendwie 4-Jähriger. Die erste Spielkonsole war dann die Odyssey/G7000 von Philips (Games zwischen 2 und 8KB btw.) - das war's dann mit Konsolen bis zur PSX. Dazwischen nur noch PC. Vom 086er ohne HDD und Grafik über 286 mit CGA und 20MB, 386/SX-33 mit VGA und Soundblaster 2.0, auf dem ich dann auch Wing Commander mit Sprachausgabe(!) erleben durfte und danach fast jedes CR/Origin game durchgezockt hatte bis und mit Freelancer. Fand Strike Commander recht genial. PC Player und ASM etc. haben das Ding auch in die Höhe gelobt damals. FreeSpace2 war dann in den 00er Jahren mein absoluter Favorit in Sachen space combat shooter. Wolf3D, Doom, Duke3D, Quake, UT gehörten natürlich auch zum Repertoire und seit BF1942 hab ich alle BF Teile mitgemacht. Ich denke am meisten beeindruckt haben mich Wing Commander, Doom, HL2 und BF3 - und SC - wenn ich's auf 5 Titel runterbrechen müsst. Aber im Grunde gibt's noch viel mehr... PSX im Januar '95 (import) verschlug mir den Atem mit games wie Toshinden und später WipeOut, GT etc. - kein Grund mehr Geld in den Arcade Automaten zu stopfen, vor allem dann auch bei der DreamCast... aber ich hör jetzt auf, sonst crash ich UA-cam noch mit so vielen Buchstaben.
Star Citizen ist kein Game. Star Citizen ist Liebe 💙
Definitiv ! Zum Glück hat meine Frau auch einen Account, sonst würde ich Gefahr laufen, dass sie eifersüchtig wird ^^
Ich glaube die meisten erwarten ein komplett fertiges spiel. Bei diesem spiel muss man aber anders denken. Wie schon mehrfach erwähnt wird das ein sich ständig weiter entwickeltes spiel sein das immer neue Technologien entwickelt und immer weiter optimiert wird. Ich selber glaube ja das der Ankündigungssprung auf in "ständiger Entwicklung" einfach verpasst wurde.
Ist aus meiner Sicht eher Haarspalterei. Ich glaube die wenigten Leute verstehen unter einem fertigen Spiel ein Spiel, das keinerlei Updates mehr bekommt und nicht mehr weiterentwickelt wird, sondern eines, in dem alle Inhalte existeren, die während der Entwicklung vorgestellt wurden und geplant waren oder das zumindest keine offensichtlichen Baustellen mehr hat.
Diese Musik, mit diesem Video, gibt mir den ultimativen Gänsehautmoment! wow!
Die ist von Pedro Macedo Camacho, hat hier auch ein UA-cam Kanal
endlich bekommt das game die Aufmerksamkeit die es verdient
Tja, schade Bethesda. Weißt du, in Star citizen kannst du durchs Universum ohne einen ladebildschirm. In Starfield, hast du einen ladebildschirm beim betreten eines Hauses. Das ist 2023 bzw 24 leider einfach nicht verhältnismäßig.
Das immer weiter und weiter wird das Spiel das Genick Brechen
das immer weiter und weiter erhealt es am leben
Ich möchte allen nochmal sagen: Passt auf, bevor ihr wie ich 1000 Euro für das Game ausgebt. ^^
Das Spiel ist mega mega gut gemacht, ABER ihr müsst vorher wissen, was ihr tun wollt in dem Spiel ( also kurz bevor ihr in das Spiel reingeht). Weil ihr sonst kein Plan habt was ihr wollt und nach 1h keine Lust mehr habt.
Ihr müsst selber schauen was ihr machen wollt und was ihr erreichen wollt.
Ich salvage gerade sehr entspannt die ganze zeit und weiß auch was ich so tue. Davor hab ich mich eingeloggt und nach 10 min wieder ausgeschaltet, weil ich halt nicht wusste was ich machen wollte xD.
Dennoch muss ich noch eine Sache sagen
ENDLICH PYRO!!!!!!
Unglaublich, was ein Mann mit einer Vision zu erträumen vermag und wie viele Menschen damit ziehen und genau den gleichen Traum träumen - mich hat es absolut vom Hocker gerissen und ich weiß gar nicht gerade was ich dazu sagen soll, also sage ich das, was hier steht o_O
Ich hab am Anfang auch gedacht, dass da ein Mann eine Vision hat. Aber nach x BarCitizen und unzähligen Unterhaltungen mit verschiedenen Entwicklern bin ich fest davon überzeugt, dass da (fast) alle eine / Ihre eigene Vision haben und in Ihrem kleinen Rahmen das Beste machen wollen was geht. Und zusammen entsteht da was großartiges. Ich hatte mich mal mit einem der Entwickler unterhalten, der die Formeln für die Kompression der Fahrwerke der Schiffe beim Landen/Starten macht und was er alles tut, damit sich das "richtig" anfühlt und man Anhand des einknicken des Fahrwerks erkennen kann wie schwer das Schiff ist. Einfach faszinierend.
Sowas ist super. Auch wenn es vielleicht doch auch einfach eine Utopie bleibt, alleine, dass die Möglichkeit da ist, dass die Leute sich so verwirklichen können, das ist der Wahnsinn. Auch an was alles gedacht wird - ich bin gespannt was aus SC wird
Natürlich bin ich auch immer begeistert, wenn ich mal in Star Citizen eintauche. Aber ich brauche die Gewissheit, daß ich nach einer 2-monatigen Spielpause noch da weiter machen kann, wo ich aufgehört habe. Keider ist es aber immer wieder so, daß ich diese Gewissheit nicht mal in einer einzigen Spielsession habe. Also bleibt mir nur, auf eine Fertigstellung zu warten... in 4 Jahren gehe ich in Rente 😀
ja, aber das kannste im moment noch knicken. Du fängst bei jedem wipe wieder bei start an. Trotzdem hab ich immer wieder Spaß dran. Bin 59
Als Rentner hast dann aber sicher genug Zeit zum zocken! 😉
Gronkh, wenn du bei dem Trailer schon feuchte Augen bekommst, dann ganz bestimmt auch beim neuen SQ42 Trailer, dem Singleplayer. 🤣 Ja spiele es doch mal wieder. Es gibt halt immer noch Bugs, es ist halt immer noch eine Alpha. Aber ich denke es gibt neues zu Entdecken für dich, wie eben z.B. Orison. Auf Weltraum-Kühe & Wale musst du dich aber noch etwas gedulden, die sind noch nicht in-game. Aber Star Citizen bietet schon jetzt ein einzigartiges Multicrew Spielgefühl das du wohl in keinem anderen Spiel so erleben kannst. Für mich ist es ein wahr gewordener, feuchter Traum. Aber aufgepasst für die Leute die sich dafür interessieren. Wie oben schon geschrieben, es ist eine Alpha und es hat noch Bugs. Manchmal ärgerlich, oft kann man diese aber mit einem Workaround umgehen. Einfach mal im Chat fragen, die Community ist in der Regel sehr hilfsbereit. Und das zweite, es ist ein Open PVP Spiel mit nur einem Server. Soll heissen, ihr könnt von anderen Spielern auch abgeschossen und ausgeraubt werden, oder beides. Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel, sucht euch Freunde oder Verbündete wenn ihr wichtige Fracht transportiert und wenn ihr dass nicht habt, dann heuert Söldner an. Es gibt genug Organisationen die diesen Service anbieten. Wir von "Umbra Sumus" bieten euch auch ein ganz besonderen Service an. Wir helfen euch euren Laderaum auszuräumen. Dies tun wir unentgeltlich und ohne das ihr uns darum bitten müsst. So habt ihr es leichter und müsst weniger Kisten tragen, wenn ihr wieder zu Hause seit. 🤣
Ich spiele seit über 35 Jahren Videospiele und hab schon echt viele (zu dem Zeitpunkt) beeindruckende Tech Demos gesehen (z.B. Source Engine 2005, Cry Engine 2007),
aber DAS ist absolut konkurrenzlos.
Aber versucht das mal mit einem heutigen PC zum laufen zu bringen. :D Dabei habe ich schon ne 4090 und dem 5800X3D im PC.
Ich verfolge Star Citizen schon seit dem 10.10.2010 (Gold Ticket XD ), aber habe mich nicht von dem Hype führen lassen. Am Anfang, als es noch LTI's (2013) gab, habe ich mal ein Schiff für ca 100€ gekauft, da war aber auch das Spiel, Squadron42 und alles mit dabei. Seitdem habe ich nicht einmal das Spiel runtergeladen. Ich warte bis es fertig in 2033...
Ich hab ne 1080Ti und einen ryzen 5. Kann ohne probleme spielen
Ist ja gut, ich lad es mir wieder runter XD
Habe ich mir auch erst vor kurzem angeschaut, würde es auch immer wieder tun. ist echt großartig du merkst wirklich kaum dass da irgendwas nach lädt, vielleicht hier und da eins zwei Ruckler mehr nicht aber Szene Nummer 1 mit dem Farbverlauf das war schrott und dann in den bioms mit Bäumen also dieser Nadelbäume anscheinend die da so stehen die sind auch nicht so besonders da sehen alle gleich aus und alle gleich scheiße aber ansonsten ist das Ding einfach geil vor allen Dingen es ist alles so plastisch.😊
Könnt Ihr einen Außenseiter aufklären, was ist die Starengine Demo?
s.o.
Das game ist einfach nur episch vor allem was Wetter und Wind betrifft haben auch Einfluss auf Spieler und Schiffe die von starken winden zb gegenhalten muss
Ja, Pyro ist ab dem 30.10. spielbar. Aber nicht für alle, sondern nur im Preview Channel. Für alle anderen dürfte (wahrscheinlich) Ende 2023/Anfang 2024 Pyro in den PTU kommen (quasi die Beta der Alpha) um dann irgendwann in Q1 oder Q2 im PU (also die Final der Alpha) live zu gehen.
Ach ja, um in den Preview Channel zu kommen muss man entweder nen Haufen Geld in Star Citizen gesteckt haben oder als sehr aktives Mitglied zufällig ausgewählt werden. Ich meine bei "aktiv" ging es darum im offiziellen Forum öfters mal Bugs zu melden oder Feedback zu geben.
Ach, und es gibt meine ich ein Program für Content Creator über das sie in den Preview Channel kommen 😉
Langsam aber sicher wird es immer mehr zum "Spiel". Technisch ist es der Hammer, wenn man sich überlegt wie Intelligent CIG hier das Server Cluster aufgebaut hat und wie Intelligent das von den Servern gestreamt wird. Das ist technisch sicherlich jetzt schon ein Weltrekord. Mit dieser Streaming Technologie können die einfach so unfassbar viel noch machen.
Für alle die sich wundern, wie viel Spiel schon drin steckt:
Man kann:
Fracht transportieren, Headhunting machen, Basen auf dem Boden angreifen die schwer geschützt sind, einfach umherfliegen und erkunden, Minenarbeit machen mit den richtigen Schiffen/Vehikeln/Werkzeugen und Wracks "salvagen" - also quasi recyclen und mit den Teilen dann Geld verdienen.
Die im one shot gezeigte Grafik IST ingame Grafik (nur teilweise in hübscher, weil Dinge wie Raytracing und DLSS noch gepatcht werden).
Heilliger weltraum die grafik 😳😳😍😍
Das Game ist der Traum aller alten Wing Commander und Privateer Spieler .. Dafür würde ich nen neuen PC kaufen
Ist jetzt schon verfügbar. Fortschritt wird zwar alle paar monate gewiped und es gibt ne menge bugs aber wann man das ignoriert kann man ne menge spaß damit haben. Ist wirklich einer der besten spiele der Welt obwohl es so verbuggt ist diese immersion ist so krass
Weiss jemand, in welchem Stream Gronkh SC gespielt hat?
Das ist glaube 3 Jahre oder so her.
Ach ich wünschte Star Citizen wäre wirklich so, wie im Trailer...ohne Bugs und einfach Spielbar. 😞 Die hier gezeigten Features entsprechen leider nicht der Realität 😞
Klar man kann sich von sowas sehr schnell hypen und triggern lassen. Ich selber bin auch Backer bei SC aber ich bin trotzdem vorsichtig was das Projekt angeht. SC wird wird noch lange brauchen bis das mal richtig persistent läuft. Lieber das ganze mit etwas Abtsand und Vorsicht betrachten.
Ich will eine Disc-Version mit 48CDs
Haha ;D.
114 CDs eher
Hehe, Wing Commander IV: the price of freedom hatte damals auch 6 CDs die du nach gefühlt allen 30min austauschen musstest😅
@@LordRaiden42 No joke... ich liebe das. Find es sehr schade das alles online läuft 🙁
@@freddyd543 Das waren noch Zeiten. Aber mal im ernst: ohne das Online Streaming Dingens wäre SC ja gar nicht möglich. Die Masse an Daten auf CDs zu pressen. Ein wahrer Alptraum für alle SC Spieler😅
Wird definitiv mal wieder Zeit ^^ ich vermiss Pan, Putzi, Denno und Maggels schon und natürlich deine Videos ausm Verse. Die NPCs werden auch von mal zu mal besser
Wird wahrscheinlich ohne NVME SSD gar nicht gehen, siehe Spider Man 2 auf der PS 5 da müssen auch ständig sehr schnell Assets ständig gestreamt werden mit einer wahnsinns Geschwindigkeit um sowas überhaupt zu ermöglichen.
Beeindruckend, ich hoffe wirklich die bekommen das in Zukunft auch so ins Spiel implementiert :)
Aktuell liegt SC bei mir auf einer SSD und zwar alleine, sodass wirklich NUR SC darauf zugreift. Damit gehts eigentlich. Flaschenhals sind bei mir andere Dinge. Die SSD ist zwar gut beschäftigt, aber noch nicht am Anschlag. Aber du hast recht, niemand weiß wie das in Zukunft aussehen wird.
Läuft auf ner SATA SSD ohne Probleme, meine alte 850 EVO langweilt sich eigentlich sogar mit dem Spiel.
Noch ist da reichlich Luft
Ich glaube am 17.11. wenn man wieder gratis zocken kann, sehen wir Gronkh in Star Citizen 😅
SC ist einfach der Hammer :)
Ich finde dass das Spiel unglaublich aussieht. Meine einzige Sorge bei dem ganzen ist die Performance. Das Spiel sieht so gut aus, dass es gefühlt nur mit einem NASA- PC flüssig laufen könnte 😂
Dachte ich mir auch 😅
Vor allem die Updates bzw dessen Größen usw, uff😅
ich hab nen AMD 3800X und ne 3070 ich komm in max settings auf 40 bis 120 FPS je nach Ort im Spiel , hauptsache du denkst nicht das du mit 16 gig RAM gute performance bekommst
du must dich schon mal damit anfreunden endlich! auf 32 Gig hoch zu gehen , je mehr RAM umso besser und die "updates" sind nicht so groß wie viele immer glauebn, die liegen meistens im einstelligen gigabyte bereich
Auf jeden Fehler den das Spiel aktuell hat kamen bei mir mindestens 2 coole Momente. Ich hab schon so viele coole Sachen in Star citizen erlebt. Hab irgendwelche Englischen Streamer im Knast kennengelernt und bin dann mit den ausgebrochen und so ^^
Unter ner RTX 4090 geht da aber nix oder ? Und selbst dann ruckelt es vermutlich.
@@WHOWEARE85 ne hab selber eine Rtx 3060 mit 12gb videospeicher. Am Anfang laggts immer 10 Minutem bis die Shader richtig laden dann spielt es sich fast überall Flüssig. Allerdings hab ich auch nen r7 5800x3d und 32gb Ram. Allerdings ist das Game an sich noch oft verbuggt an einigen stellen. Wenn man weiß was man lieber nicht tun solltr kann man aber nh menge spaß haben mit den dingen die eben schon funktionieren.
Gronkh: Oh, Weltraumwale, wie geil das aussah.
Auch Gronkh: Kann man die looten?
(Und natürlich war die Frage nach dem Looten zuerst.)😂
Für Space-Sushi. Und für Space-Tran um damit Space-Laternen anzuzünden. :)
Na super, wird schon mit dem Gedanken gespielt die Wale auch im Vers zu jagen. Ich werde EUCH jagen und Kopfgeld auf euch aussetzen! 😁😉
Yeah, neues GamePlay in SC: Waljäger fangen!!!
Jaja. Werbung von SC ist immer krass und wenn 2 Spieler sich in der welt bewegen gibts nur noch 5FPS.
Bevor wir nicht 3 Generationen an Grafikkarten weiter sind bleibt das doch eh nur ein feuchter Traum.
Schön wenn sich jemand traut ihn zu träumen. Hypen lassen würde ich mich aber nicht.
Ich hoffe auf die SQ42 Reaktion 😊. Das sieht so schön aus ❤