Endlich bekommen sowohl SC als auch Sq42 mal positive Aufmerksamkeit und nicht nur Leute, die ständig am rumheulen sind, weil ihnen irgendwas nicht passt.
Ja, das tut echt gut :) Verfolge das Projekt seit 2011 fast wöchentlich und dann bekommt man direkt mit, dass da täglich Menschen mit Leidenschaft an einer Vision arbeiten und nur das Beste in der Sache anstreben.
Bin seit 2016 dabei und es war unfassbar was alles durchgemacht werden musste. Aber mittlerweile merken immer mehr Leute das Chris Roberts Vision immer und immer weiter zusammen kommt.
Ich habe diese Kritik auch selten verstanden. SC wurde teilweise so stark kritisiert, dass es gewirkt hat wie ein Scam. Aber das was CIG da abliefert an Technik und an Transparenz sieht man kaum wo anders in der Spielewelt. Ich hoffe auch sie wie Gronkh dass das persistent Universe nie fertig wird. Es soll für immer weiter entwickelt werden und wir als Spieler werden nur davon profitieren
Ist halt selten das man in seinem Alter nochmal beeindruckt ist von den Fortschritten in der Gaming-Entwicklung. Alle Kritikpunkte an CIG mal beiseite, was die mit der Star Engine und SQ42 grade so machen ist schlichtweg beeindruckend.
Dann bring doch deine Achtung darin zum Ausdruck das du wenigstens diesen einen Titel nicht aus Faulheit ne dämliche Abkürzung gibst. Es ist nicht "cool" Dinge so abzukürzen, sondern lediglich faul, wirklich. Danke. ❤
Ich war schon immer stolz. Man darf bei alle dem nicht vergessen: CIG wurde 2012 neu gegründet. Anfangs mit vielleicht 10 Mitarbeitern. Sie haben aus der Cryengine eine komplett neue Engine aufgebaut. Sie haben ihre eigene Entwicklersoftware entwickelt und programmiert. Sie arbeiten parallel auch noch an Star Citizen. Sie bringen mit SQ 42 ein Spiel auf neuen Level über Triple A was Detail und Qualität betrifft. Das alles braucht halt Geduld. Und schaut man mal zur Konkurrenz Starfield haben wir da eine Firma (Bethesda) die gab es a) schon, b) wurde Starfield auf einer bestehenden Engine aufgebaut, c) ist Starfield nicht schlecht aber halt ein Fallout im Weltall. Da wurden viele Routinen mit übernommen. Und trotzdem hat die Entwicklung 12 Jahre gedauert. Da ist die bisherige Entwicklungsdauer von Sq 42 durchaus respektabel und nicht überdurchschnittlich lang im Vergleich.
Weil sie dir endlich vorgefertigtes gameplay gezeigt haben mit cutscenes? Das spiel wird entweder nie released, oder es wird total buggy sein oder allgemein halbfertig wenn überhaupt. Wo du die story spielst und an diesen bestimmten orten die npcs was machen und tun, aber nicht mal ansatzweise wie Starfield zB. Die techniken die sie haben sind super und werden für andere games benutzt werden, aber nicht in naher zukunft. Sie haben schon so oft gelogen, und updates besser geredet als sie waren. Aber hey, hauptsache wieder einmal etwas vors gesicht bekommen und denken das "Spiel" kommt bald raus, oh man.
@@GuziooSchlaf weiter amigo aber ist auch nicht schlimm denn solche Leute wie dich gibt's leider zu offt wirst schon sehen was Cig in den nächsten 2 jahren raushauen wird !!
Das ist so dermaßen beeindruckend, dass mir die Spucke einfach wegbleibt. Kaum zu glauben, was die da alles auf die Bein gestellt haben. Jetzt kann ich noch viel weniger auf das Game warten. Vor etlichen Jahren gebacked und Heute endlich so geile Trailer zum sehen bekommen. Ich glaube nicht mal, dass das Ganze hier ein Cyberpunk 2077 werden wird, denn das, was man auch in der Engine zu sehen bekam, war schon SEHR überzeugend. Einfach nur wahnsinn. Endlich ein Spiel, auf das ich mich so richtig freuen kann, auch wenn wir schon gute 10 Jahre darauf warten.
Das ist genau das was ich mir von einem Next Gen Mass Effect gewünscht habe als ich 2010 den zweiten Teil gespielt habe. Schiffe die sich tatsächlich im Weltall bewegen und komplett begehbar sind, völlige Freiheit auf dem Schiff und außerhalb, flüssige Übergänge zwischen Weltall und Planeten. Daraus ist wie wir alle wissen nie was draus geworden, Squadron 42 scheint mir den lang gehegten Wunsch zu erfüllen, wenn es denn raus kommt. ;)
@@RCRonay das spiel ist null müll. Ich glaube du hast noch nicht die guten Szenen von Star Citizen gesehen. Die Videos von BedBananas zu Star Citizen sind zu empfehlen
@@Spaze2503 Ich spiele seit 30 Jahren Pc Spiele meine Steamliste beläuft sich auf 400+ Games keine F2P dabei. Von den anderen Launchern mal abgesehen. Ich sage dir, wir werden sehen… Siehe den Hype um Starfield. Hype Hype…
Der Cast ist unglaublich, Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Andy Serkis, Liam Cunningham, Peter Silverleaf, Gemma Whelan, usw., unglaublich. Sehr coole Sache.
Bzgl. der Aussage, dass ja SC nie fertig wird und eine Sandbox sein wird die immer weiter entwickelt wird. Diese Annahme ist ja vielleicht gar nicht so weit hergeholt. Könnte mir das auch vorstellen und zwar deswegen, weil man daraus ja dann immer mal wieder Ableger wie S42 entwickeln könnte, die dann aber fertig sind. Oder man bringt eben weitere Teile von S42 raus, die dann neues aus SC nutzen und umgekehrt. Finde das eigentlich auch sehr charmant. Erinnert eigentlich auch grob an Arma3. Nur, dass Arma 3 eher fertig ist, aber dort gibt es eben viele Spielarten von moddern, die man ja mit S42 vergleichen könnte. Sie nutzen die Sandbox Arma3 um eigenes, fertiges Gameplay zu generieren. Und Arma3 hatte schon einen recht guten Erfolg dadurch.
Chris Roberts hat von Anfang an gesagt das Star Citizen so lange weiterentwickelt wird wie die Leute Interesse daran haben. Das ist aber keine neue Information. Star Citizen in der aktuell noch eingeschränkten Version kann man ja schon seit langer Zeit spielen. Das Feature Set für den "Livegang" wurde bereits vor Jahren definiert und die Entwicklung bewegt sich aktuell schnell darauf zu. Server Meshing ist der letzte große Baustein und je nachdem wie lange es braucht die Technik zu stabilisieren kommt der "Release" früher oder später". Release heißt bei Star Citizen eigentlich nur das die Inventare der Spieler "scharf geschaltet" werden und nicht mehr automatisch auf Anfang gesetzt werden. Nach dem Livegang kommen noch unzählige Features aus dem Backlog hinzu und die Engine-Devs werden die Star Engine immer auf den neuesten Stand der Hardwaretechnik anpassen.
Ein MMO ist generell nie fertig. Weil es auch nach Release permanent erweitert und verändert wird. Aber ein MMO wird irgendwann releast. Das geht SC genauso. Aber in SC stecken haufenweise neue Technologien. CIG betritt in vielen Fällen komplettes Neuland. Die Entwicklung dauert halt. Aber man sieht ein Licht am Ende des Tunnels wenn man sich die Präsentationen der diesjährigen Citizencon so anschaut. Der Release auch von SC wird greifbarer. Es wird noch etwas dauern aber es sind keine 10 oder 12 Jahre mehr wie bisher sondern vielleicht nur noch 4-5 Jahre. Servermeshing wurde präsentiert und es läuft im kleinen Rahmen. CIG muß das jetzt auf großen Rahmen skaliert funktionierend bringen. Danach das dynamische Servermeshing, dann das Wirtschaftssystem Quantum. Das wird halt noch 1-2 Jahre dauern. Dann kommt eine Beta die sicher auch noch 2-3 Jahre gehen wird aber viel mehr auch nicht. Ich rechne mit einem Release von SC vor 2030 (so 2027/2028 sind nicht unrealistisch). Denn sehr viele Assets die in SC noch fehlen kommen von SQ 42 herein, wichtige Features wie die erste Literation vom Servermeshing sind auf der Zielgeraden, weitere Systeme kommen zeitnah (Pyro Ende des Jahres bis Mitte nächsten Jahres auf den PTU; der erste isolierte Test (Pyro solo auf separaten Servern) geht schon Ende des Monats los), Nyx ist sehr weit und soll zeitnah nach Pyro kommen. Andere Systeme sind auch schon entsprechend weit in der Entwicklung. Ich sehe SC auf einem sehr guten Weg und viele Bausteine die bald ins Spiel kommen. Und einer der wichtigsten und essentiellsten Punkte (Servermeshing) steht kurz vor der Lösung. Als nächstes noch Quantum und die größten Hürden für einen SC-Release an sich sind dann abgehakt. Danach heißt es nur noch Füllung (weitere Systeme, Quests, Bountyhunting und andere Berufe auf Stufe 2, 3 usw. bringen, mehr NPC um das gewünschte Verhältnis aus Spielern und NPC zu erreichen; 1-10:90-99). Das ist dann am Ende mal flapsig formuliert nur noch eine reine Fleißarbeit, kaum noch technische Barrieren sondern schlichtweg nur noch eine Zeitfrage.
@@elfwyn8707 Die Entwicklungszeit von einem fotorealistischen, real time, space sim MMORPG in dieser Größenordnung hat nur leider die Grenzen von Spieleentwicklung aufgezeigt. Genau wie es Cyberpunk gemacht hat (Dort wurde auch mehrmals alles außer die Ideen in die Tonne geschmissen um auf aktuellere Technik und Software umzusteigen). Es ist unmöglich bei der technischen Entwicklung ein Spiel für 10+ Jahre zu entwickeln. Alles was nicht nur Ideen oder Textdateien sind muss alle paar Jahre in ein neues Framework geupdated werden. SC sah vor ein paar Jahren unglaublich aus, jetzt sieht es sehr gut aus und bis es 2027 mal ein Release date geben soll wird es noch ganz gut aussehen. Aber die Ideen der Entwickler sind sehr gewagt und würden eigentlich ein second life als space sim erschaffen. Die Vision von SC ist technisch unmöglich umzusetzen weil die Zeit, die man zur Verwirklichung braucht, die Vision wieder outdated macht.
@@Yokumare Ich denke Photorealismus ist ein gutes Ziel. Ausreichend damit man damit langfristig arbeiten kann. Ich wüsste also nicht warum man ein komplett neues Framework benötigen würde wenn man die Möglichkeit hat das aktuelle zu verbessern. Die letzten 10 Jahre wurden ja gerade damit verbracht die Engine so umzubauen damit sie über Jahrzehnte hinweg ausbaufähig ist und die Erfordernisse der Zukunft bewältigt. Ich habe gerade nur nicht verstanden welcher Teil der Vision nicht umsetzbar sein soll. Da musst Du schon spezifischer werden damit ich die Fakten liefern kann.
Star Citizen wird immer weiter entwickelt und wird nicht in absehbarer Zeit aufhören, außer es mangelt an Geld, was nicht der Fall ist. Squadron 42 ist ein 3-teiliges Spiel und das was hier gezeigt worden ist, ist die Episode 1. Man könnte also sagen, dass Episode 2 und 3 mit neuer Technik kommt, oder basierend auf dem jetzigen weiter gemacht wird. (Dazu ist aber offiziell noch nichts bekannt)
Im Februar 2014 habe ich 32 Euro für Star Citizen + die Squadron 42 Kampange gezahlt und wenn ich das hier so sehe, dann glaube ich die Entwickler abgezogen zu haben 😅Das sieht wirklich absolut fantastisch aus.
Ich habe mir 2015 zu Weihnachten für 45 Euro die Mustang Alpha mit S42 gegönnt. Das ist heute betrachtet echt saugünstig. Habe dann Alpha 2.6 (das war ein super stabiler Build) viele Stunden gezockt. Als dann Weihnachten 2017 mit der Alpha 3.0 die drei prozedural generierten Monde von Crusader plus Delamar released wurden, hatte ich schon ein schlechtes Gewissen und hab mir zweimal eine Monthly Subscription für 10 Euro geholt und konnte dadurch schon früher diese Alpha spielen, hatte das Schiff des Monats zusätzlich im Hangar und ein paar kleine Ingame Assets, die ich bis heute habe. Also beim Release von Pyro werde ich CIG sicher wieder was auf den Tisch legen... aber sicher nicht 27.000 für das Legatus Pack! xD
@@tobytoxd Weißt du, das Gute ist ja, dass man echt einfach nur mit dem günstigsten Pack zocken kann und wenn man genug Credits in-game verdient hat, holt man sich in-game für diese Credits ein Schiff, das man haben möchte. Aber 27k würde ich da definitiv auch niemals hinblättern, zumal es ich es langweilig fände, wenn ich alle Schiffe bereits hätte und mir keins in-game erarbeiten kann. 😁
@@dmitrit.4862Ja, exakt! Aus letzterem Grund bin ich immer noch bei meiner Mustang Alpha. Ich besitze nur dieses eine, kleine Schiff, was ich total liebe zu fliegen seit 2015. Und nach einem Wipe am Anfang geht's immer wieder von vorne los :)
Ich "Trauer" meinen jungen ich immer noch nach das ich damals was anderes im Kopf hatte und es nicht damals schon Unterstützt habe^^Ich verfolge es seitdem der erste Trailer von Roberts rausgehauen wurde - hatte aber das system mit Kickstarter damals nicht verstanden :s ^^
Feel Good Moment. Einfach nur geil, Padagan (John Rhys-Davies) und Christopher Blair (Mark Hamill), nach 27 Jahren mal wieder zusammen zu sehen. Auch wenn es nicht die gleichen charaktere sind. Shoot me Back to the 90s. Leider hab ich Wing Commander 1 und 2 nie gespielt aber 3 und 4 waren damals einfach genial, was Weltraum Simulationen anging. MFG PS: Ich werde Alt.
Ich liebe Star Citizen, es ist einfach das großartigste, größte, ambitionierteste und einzigartigste Gaming-Projekt welches sich aktuell in Entwicklung befindet: Chris Roberts ist dabei, mir einen Kindheitstraum zu erfüllen, so ein Spiel habe ich mir immer gewünscht und ich freue mich ebenso darauf, in Star Citizen die vielen Systeme zu erkunden. Seit 2016 bin ich aktiv dabei, es gab durchaus frustrierende Patches aber im Großen und Ganzen habe ich schon weit über 1000h in dem Spiel meinen Spaß gehabt und ich bin mir sicher das ist erst der Anfang. Egal wie oft so mancher Troll meinte "Scam Citizen" schreien zu müssen, ich habe nie na CR und CIG gezweifelt und das wird auch niemals passieren, denn es wird einfach episch! Und selbst wenn es noch eine Weile dauert bis zum Release. I Hold The Line o7
Ich frag mich wie die sich bei der ganzen Sache fühlen. War ein Gig den sie vor 10 Jahren gemacht haben, haben ihr Geld bekommen und dann kommt es und kommt es nicht raus. Da denkt man dann: Wozu für Publikum arbeiten...
@@Quotenwagnerianer Die ersten Mo-Cap Aufnahmen für Squadron wurden vor ca. 8 Jahren begonnen. In der Zwischenzeit wurden aber immer mal wieder neue Aufnahmen gemacht um Szenen zu erweitern. Avatar 2 hat nach Beginn seiner Mo-Caps auch noch 5 Jahre zum Release benötigt. (Quelle: Wikipedia) Interessanter Weise sollte Avatar 2 schon 2015 in die Kinos kommen, wurde von James Cameron dann aber mehrfach verschoben bis es dann Ende 2022 in die veröffentlicht wurde.
@@Quotenwagnerianer wenn du dich darüber wunderst solltest du andere games ansprechen, RDR2 und GTA5 waren jeweils 6-8 jahre in developement das ist normal für so ein game. Starfield auch 9 jahre. Da sind Star Citizen/Squadron 42 mit 10 jahren keine ausnahme
@@anon4662Vor allem muss man halt bedenken, dass gerade nen umfassendnder Multiplayer ordentlich Zeit frisst. Zudem müssen die Mitarbeiter geschult werden. Bei den "erfahrenen" Entwicklern mit typischen System (siehe Ubisoft, Rockstar und co) geht das etwas flotter da die Spiele meist recht ähnlich aufgebaut sind. Aber hier muss man halt was von Grund auf aufbauen. Und gerade der Multiplayer mit der Persistenz ist schon wahnsinn... Ich hab vor ner weile ne Flasche Vestal Wasser in der MOLE meines Kumpels im Cockpit abgestellt, die steht heute noch an der gleichen Stelle :D Obwohl er sich halt ausgeloggt hat, das Schiff eingeparkt hat usw. Kenne kein Spiel, dass das so darstellen kann.
Es ist ja nicht nur die Grafik allein, diese ganze Technologie die dafür quasi neu erfunden worden ist, ist einfach faszinierend. Sobald man das Ding vorbestellen kann, tue ich das auch :D Wing Commander war genial, Freelancer war super aber Squadron42 ... uff Diese Technologien und neuen Möglichkeiten, werden in Zukunft mit Sicherheit die ganze Industrie verändern.
Vor allem ist die Community super freundlich. Gerade zu Neulingen. Ihr habt die billigste Version gekauft und fliegt mit einer Nussschale durch das All? Gar kein Problem! Kurz im Chat Bescheid geben und schon stehen die Leute Schlange damit ihr mal mit deren Hammerhead fliegen könnt
Ich gebe auch immer ein paar 100k an neue Spieler. Aber nur wenn ich merke dass man hier das Spiel lernen und spielen möchte und nicht einfach nur nach Geld fragt.
Jou war bei mir auch so hab nach ner ares ion gefragt um die mal in Bounty Missionen zu testen und direkt 3 stück angeboten bekommen community ist einfach top
Nachdem mich nun beide Reactions von Gronkh "ein wenig" gehooked haben, wie krass sind die Anforderungen an den PC? Ich hab nen ca 4 Jahre alten Laptop, einen Acer Predator Helios 300 mit ner GTX1060 und 16 GB RAM. Cyberpunk 2077 kann ich z.B. auf Mittel recht flüssig spielen. Reicht das? Ich bin im übrigen niemand, der unbedingt alles auf Ultra und 120+ FPS haben muss. Selbst CP2077 auf Mittel mit nur 40-60 FPS kann ich voll und ganz genießen.
Bin schon länger dabei in Star Citizen. Aber wenn ich Gronkh schaue, freu ich mich direkt nochmal mit 😅😅😅 Der Vergleich zu Starfield ist halt auch unfair, aber ja, er drängelt sich leider immer wieder auf. Und wenn man es - unfairerweise - tut, hält Starfield in keiner Disziplin auch nur ansatzweise mit. Auch ich hab Starfield ne Chance gegeben, mir gesagt, ich darf nicht vergleichen... ich tat es und hab Starfield leider gelangweilt weggelegt (alleine das Flugfeeling da, die dauerneden Ladescreens usw...) - meine Schuld, ich weiss. Aber was man an Starfield gut sehen kann, ist wie hart CIG Star Citizen verfolgt, wie gut und revolutionär es wirklich ist - und wie sehr eine Spielergemeinschaft danach lechzt. Starfield hat seine Berechtigung und ist sicherlich auch ein gutes Spiel. Aber Star Citizen ist eine völlig eigene Liga, da kommt keiner ran...
Ich bin einer der "Verrückten" der Star Citizen schon drei Jahre spielt und unterstützt. Es gab schlimme Zeiten (z.B. 3.17 und 3.18). Waren schwierig zu spielen. Wie viele tausend Citizens blieb und bleibe ich dabei. Ich bin froh wenn alle Concept-Schiffe die ich gekauft habe ausgeliefert werden, bevor ich ins Pflegeheim komme. In meinem Alter ein durchaus mögliches Szenario. Jeden Sonntag streame ich das Game seit zwei Jahren (Namen sage ich nicht wegen Werbung). Für mich das geilste Game in the World. Auch wenn man mich Orga-/Alpen-Opa nennt. Gruss von Swiss_Ranger (SC-Handle) CU in the Verse
Wisst ihr noch... vor etlichen Jahren hat Chris Roberts die Comunity gefragt, ob das das Spiel einfach fertig werden soll oder ob er das geilste aus dem Spiel rausholen soll, was geht. Dann gäbe es aber keinen Garant für Deadlines und keiner könne Sagen, wie lange das dauern wird. 85% der Backer stimmten für: "you go Chris. Make it best!" ...tja und das Resultat nimmt gestalt an :D The beast that scares all publishers, who didn't want the game and indirectly gave it to the community. Thanks to all the fools in high positions XD
Und was passiert, wenn Entwickler zusätzlich auch noch das nötige Kleingeld haben. Weil Geld spielt halt leider auch eine Rolle. Viele wollen mehr abliefern, haben aber nicht das nötige Budget zur Verfügung. Auch darum ist z.B. Starfield so wie es ist. Hätte Bethesda das nötige Kleingeld gehabt, hätten sie ihre Engine richtig umbauen können für so ein Spiel.
@@Hoto74 Geld spielt sogar eine große Rolle. So sehr, dass eventuell vorhandenes Kleingeld zurückgehalten wird, um den Profit zu maximieren. 🙄 Und dann wundern sich Publisher, wenn die Verkaufszahlen nicht so hoch wie erwartet sind und dann die Entwicklerstudios einfach dicht machen.
@@MaximilianJirik Ja, das schlimmste daran ist vor allem das aus solchen Misserfolgen gefühlt oft die falschen Rückschlüsse geschlossen werden. Das Spiel ist schlecht = Niemand will ein solches Spiel spielen. Und plötzlich kommen dann keine Spiele mehr zu beliebten Genres.
@@Hoto74 Genau! Das die Spiele aber wegen anderen Dingen, wie beispielsweise technischen Mängeln floppen, das ist egal. Ich hatte als riesiger Mass Effect Fan Andromeda vorbestellt und wurde derart enttäuscht...Mal die Probleme mit den Animationen aussen vor. Die Story war eigentlich ganz spannend, aber die Welten waren so leer und langweilig, dass Nebenquests eher zu einer langweiligen Qual wurden. Hätten die Entwickler die Zeit bekommen, alles mit Leben zu füllen und den Feinschliff zu machen, dann hätte das ein richtig gutes Spiel sein können. Da freue ich mich umso mehr, wenn Indie Studios richtig gute Spiele erschaffen. Stray als Beispiel.
Ach krass !!! Bei 18:06 !! Das ist doch Hannes, der damals bei Giga Games war zusammen mit Eddie in der erst Besetzung. (Können nur alte Säcke wissen😂)
Kaum zu glauben, dass Oktober 2012 schon 11 Jahre her ist ... Als early day backer wurde ich langsam doch eher skeptisch und habe die Kohle schon abgeschrieben. Was auf der diesjährigen CitizenCon jedoch gezeigt wurde, sowohl SQ42 als auch SC und das PTU betreffend lässt doch noch hoffen, dass das Game vielleicht bis 2030 und nicht erst 2042 released wird ;-). Echt der Hammer was die da an Pionierarbeit geleistet haben bezüglich neuer Technologien die es vorher noch nicht gab. Die beiden Trailer zur Engine und zu SQ42 sind ein einziger Technologie-Porno!
Danke das du dir das Video angeschaut hast und deine Reaktion spricht Bände. Und Feature complete heißt nicht das es jetzt nächste Woche rauskommt :) Und die Schauspieler Gary Oldman ( Batman ), Mark Hamill ( Star Wars ), Gillian Anderson ( Akte X ), Liam Cunnigham ( Games of Thrones ) , John Rhys- Davies ( Herr der Ringe), Andy Serkis ( Herr der Ringe ) und viele mehr . Dazu die Musik von Pedro Camacho. Muss man noch mehr sagen das das Spiel der komplette Scam ist. Ich für meinen Teil freu mich total auf dieses Spiel. In diesem Sinne. See you in the Verse ;)
wenn man halt wirklich alles ignoriert was realität ist und video demonstrationen unkritisch abfeiert wie so ein fanboy, ja, dann kommt dabei so ein blödsinn wie deiner raus. aber beim typischen gronkh-fan wirklich nicht mehr zu erwarten. wir sehn uns im T-pose aufm stuhl simulator, lol.
Feature Complete heißt halt nur Story ist fertig und alle Assets und Missionen sind im Spiel. Jetzt läuft Balancing, Polishing und Bugfixing. Das dauert sicher noch mindestens 1 Jahr denn sie wollen ja keinen Bananenrelease wie bei anderen Publishern. ;)
08:26 min So habe ich ehrlich noch gar nicht darüber nachgedacht, sau geil Gronkh. Eigentlich wollte ich immer das SC im Jahr 2027 rauskommt aber jetzt nicht mehr es soll so Sandbox bleiben! Das ist eh viel besser 👍
Die ganzen Schauspieler die man so kennt, richtig gut. Das da einfach Hannes vom alten GIGA Games Team steht, hat mich noch mehr abgeholt als ich gemerkt habe wie weit wir mit Gaming gekommen sind.
Dass Hannes nach all den Jahren noch seinen Padawan-Zopf trägt finde ich schon geil. Und schön dass noch jemand Hannes erkennt, ich hatte gehofft Gronkh würde ihn auch erkennen.
und crytek war kurz vor tot da sind dann viele zu CIG rüber....dann auf einmal war Crytek stabil und war sauer das all die leute die teils von crytek keinen Lohn erhielten zu CIG sind xD@@tobytoxd
Und die crytek Leute sind die die server mashing auf die Beine gestellt haben in den letzte 5-6 jahren tausende stunden arbeit reinstecken und uns jetzt was präsentieren was einmalig in der gaming brachte ist wo ubisoft auch schon mehrere jahre dran arbeitet aber man nichts mehr davon gehört hat
wenn das auf meinem Rechner laufen sollte werd ich ein Problem haben 😅 Seh es kommen das eine Vermisstenanzeige aufgegeben wird und unerwünschten Besuch bekomme🤣 ..."nervt mich nicht, es wird grade spannend...hab kein Zeit" 🙄 *Augen rollen*😮💨 "Booohhrr alter..." Richtung PC zeigen naja man muss ja die Tür öffnen, 5-10 min leiden wenn man vollgelabert wird aber dann hat man auch erstmal wieder Ruhe.... Hoffentlich!😣 Der einig gewünschte Besuch ist der Essens Lieferant des Vertrauen
Das zeigt lediglich, dass Clound Imperium seit der CitzCon 2953 immer mehr vom Mainstream wahrgenommen wird. Star Citizen / Squadron 42 ist schon seit vielen Jahren eines der ambitioniertesten Projekte der Spieleindustrie.
Wie im Video gesagt kommt erst mal das Polishing und dann das Optimieren. Vieles von der Optimierung läuft aber auch schon parallel für Star Citizen. Was die noch übrige Arbeit angeht kann ich mir gut vorstellen das die 3D Karten und die aktualisierten Cockpits sowie die neuen Animationen bisher nur für die hier gezeigten Dinge eingebaut wurden. Zum Teil sind das ja auch Techniken die erst in den vergangenen 2 Monaten fertig entwickelt wurden. Also gibt es da sichlerich noch eine Menge Fleißarbeit. Auch die einzelnen Missionen und jeden Kampf auszubalancieren damit es nicht unfair wird haben sie sicherlich noch nicht für das ganze Spiel gemacht weil die zugrundeliegenden Syteme auch erst vor kurzem fertiggestellt wurden. Wenn sie das ganze parallel machen können und noch mal ordendlich Dev-Power hineinstecken könnte ich mir schon vorstellen das es nächstes Jahr noch was wird. Wenn nicht - auch Egal - Hauptsache kein Fehlstart.
denke auch nächstes jahr irgendwann auch wenn mich sq42 so garnicht tangiert. Auf der citizenCon haben sie gesagt wie die maps funktionieren. Diese rendern in realtime und sind daher nicht vorher angefertigt. Stell dir das etwa vor wie ein spiel in einem spiel nur mit wesentlich weniger details und dadurch wesentlich weniger leistungs-kosten. Das geile ist, dass diese maps gespeichert und ingame gehandelt werden können. man kann auf diesen dann auch markierungen setzen...zumbeispiel wo eine lukrative höhle ist, oder eine crashsite.
@@ceadeusx Ganz genau, sie haben aber auch gesagt das sie alle Assets die in die Map augenommen werden sollen einzeln markieren müssen. Ich kann mir auch vorstellen das man bei unsauberen Stellen die Geometrie noch mal leicht anpassen muss. Die Map zeigt ja auch die Wand-Geometrien an die in 1st Person verdeckt werden.
mir egal hauptsache ich kann mit meinen Luxus Böötchen von Origin dann die Zukunfts Popstars durchs alle Schaukeln xD (hoffe mit dem Rework der 600i ändern sie es auch wieder das die Touring Variante auch wieder VIP transport Missions machen darf :( als die damals flight ready wurde haben sie nämlich angekündigt das die Touring warum auch immer nicht für Personentransport geeignet sein wird die Jump aber schon ??? dabei ist die Touring ja eine kleinere Luxusyacht)
@@derfritz4550 Die Info wäre mir neu. Ich hab selbst 2 600i s und die Touring variante ist definitiv für den Personentransport ausgelegt. Das aktuell das Gameplay für den Personentransport noch keine Prio hat und dadurch nicht existiert betrifft alle derartigen Schiffe: Crusader Spirit-E , Constellation Phoenix, 600i , 890 Jump und Crusader Starliner. Sobald das Gameplay weiter ausgearbeitet wird werden all diese Schiffe sicherlich noch mal gründlich überarbeitet werden müssen. Ein Grund für die Verzögerung dürfte im Allgemeinen sein, dass NPCs noch nicht auf Spielerschiffen herumspazieren können. Wenn das möglich ist dürfte es ein gutes Anzeichen dafür sein, dass Personentransport bald kommt.
gronkh, deine frage zu 15:00 ~ Saqudron 42 spielt ein paar jahre vor dem MMO und alles was im S42 passiert muss dein rechner stemmen alles was im "verse" passiert der Clusterserver dieser "region"
Ich weiss noch damals als Wing Comander 2 rauskam, 12 3,5 Zoll Disketten auf ner 40 Megabyte Platte installiert xd, hatte mal eben die hälfte Platz der Platte belegt :D
Wing Commander 1 auf dem Amiga 500... das Spiel war eine Diashow, teilweise 1 Frame pro Sekunde. Musste mir eine Turbokarte kaufen damit es dann mit 15 FPS halbwegs spielbar war. :D
Ja geil, hier auch. Es ist so cool, das mit andern sozusagen nochmal zu erleben. Hatte auf Twitch live den Chat meist zu ... der ist einfach zu krass xD
Ja. Aber es ist nicht schwer besser als ein Mittelmäßiges spiel mit teils schlechter Ps3 technik zu sein 😂. Aber Star Citizen muss erstmal kommen. Und das nicht als Alpha oder Beta oder was auch immer sondern als Vollwertiges Fertiges Spiel. Mit nicht zu vielen Bugs.
Dieser vergleich ist so absolut traurig, und ignorant und auch noch ohne einen augenblick nachzudenken, hauptsache cutscenes sehen und vergleichen. Starfield ist ein VOLLES Spiel, das vor star citizen entwickelt wurde, während star citizen nur an den neuen techniken 10 Jahre arbeitet, die in zukunft benutzt werden könnten. Alleine ein neueres Spiel damit zu vergleichen ist so extrem hohl, aber es ist eben kein Spiel. Du glaubst, dass du wie in Starfield städte haben wirst mit unzähligen npcs? Du glaubst du wirst side quests haben? Wenn es überhaupt rauskommt, wird es ein absolutes bug fest sein, und unfertig. Obwohl es ein space game ist, wird es eine kleine hauptstory geben mit cutscenes ohne dialogs entscheidungen, und npcs die sachen machen in diesen fertigen story locations. Während star citizen "auspackt" und entwickelt, ist bethesda schon mit elder scrolls 6 fertig. Wo also soll starfield einpacken, wenn es schon fertig erschienen ist, und ein wirkliches Spiel ist, was auch noch ein absolutes achievement für heute ist. Ein solches space game mit diesem detail, größe und inhalt hat keiner geschafft und ist ein meilenstein. Technisch absolut heftig und hart gearbeitet. Aber hey, die sollten einpacken, wie können sie nur so etwas machen? Voll outdated!
@@Guzioo Klar. Maße statt Klasse. Teils Ps3 Grafik und schlechte Ps2 gesichter. Und Bugs ohne ende die nie gefixt werden. Aber ja Starfield ist toll. Wo war der Userscore nochmal. So ca 6,5 😂. Und sicher mit ES6 ? Ich denke die Xbox ist tod bevor das kommt 😂
@@schwubmexx Die Grafik ist nach heutigem stand gut. Entgegen zu Star Citizen, die eine Tech Demo hochgeladen haben, wie das Spiel werden soll. Ich habe schon mehr als genug Spieler von Star Citizen gehört, die ganz klar geschrieben haben, dass Star Citizen BIS JETZT nicht so aussieht, wie in der Tech Demo versprochen. PS2 Gesichter.. ein Hater, ich höre einen Hater. Ich wette mit dir um 1.000€, wenn wir jetzt ein Vergleich machen, wird KEIN EINZIGES PS2 Spiel jemals auch nur IN DIE Nähe von den Starfield Gesichtern kommen. Das kann ich auch easy zu den PS3 Gesichtern sagen. Es wird KEIN PS3 Spiel geben, dessen Gesichter so ausgefeilt sind, wie bei Starfield. Bugs ohne Ende? Ich bin bei Starfield nen paar Bugs begegnet, aber nur einem Gamebreaking bug und das war ein Problem mit FSR. Ansonsten war es das bugfreiste Spiel, dass Bethesda bisher released hat. der Userscore bei Steam ist 71% und damit vollkommen fine. btw. ich glaube den 71k Steam reviews mehr, als metacritics, bei denen man nichtmal nachweisen muss, dass man das Spiel gekauft hat. Ich bin mir aber auch sicher, wenn Star Citizen rauskommen wird (was zu bezweifeln ist), dann wird es auch nen ziemlich beschissenen Score bekommen. Da bin ich mir total sicher. Aber hey, heul weiter rum du cry kid. Lügen bringen dir nichts, sobald jemand auch bereit ist, darauf einzugehen.
halt stop da kann wer die Sprache des Feindes >:C ( quatsch ich find die Vanduul sehr cool. Und glaube auch das die Vanduul nen guten Grund haben urplötzlich in Menschliche Systeme einzudringen. Vor jahren wurde in der Lore ja auch die 4te Spezies die Khr'tak erwähnt. die sind wohl der Grund warum die Vanduul immer weiter in UEE raum drängen und hatten wohl krieg mit den Xi'an die weigern sich aber darüber zu reden wer die Khr'tak sind usw.
@@hansyolo9649 Es gibt ein Video mit einer Analyse der Sequenz. In der Vergangenheit gab es schon mal ein Video zu den Mocap Aufnahmen der Vanduul. Dabei sind ein paar Wortbedeutungen geleaked.
Sieht wirklich toll aus. Kann man in das Star Citizen Universum noch einsteigen? Was macht man da eigentlich so? Darf ich mir ein Haus im Wald bauen? :D
Bounty Hunting (PvE und PvP), Handel, Mining (per Hand in Höhlen, mit Fahrzeug auf Planeten Oberflächen oder mit Raumschiff), Racing, Salvaging (Schrottschiffe abbauen), Missionen (z.B. vermisste NPC in Höhlen oder abgestürzten Raumschiffen finden), Pirat sein (und im Knast landen und dort ausbrechen -sehr schwierig, nix für Anfänger), Transport Missionen, Rettungsmissionen von anderen Spielern die irgendwo verletzt rumliegen, irgendwelche Community Events usw.. oder einfach nur Geld grinden um sich das nächste Schiff zu kaufen mit dem man rumprahlen kann. Eigenes Haus bauen geht noch nicht soll aber kommen.
Auch wenn ich wohl nie ein Gerät besitzen werden auf dem das läuft, aber das sieht aus wie alle meine SciFi Träume kombiniert! Ich hoffe ich kann das eines Tages spielen
ich glaub vielen fehlt einfach das Verständnis dafür das man immer über zwei spiele redet , einmal squadron 42 was ein fertiges spiel wird und dann das persistente universum (star citizen) was die langzeit motivation werden soll. ich freu mich auf jedenfall auf beides.
Gut möglich. Viele werden wahrscheinlich SQ42 spielen, durch das Spiel dermaßen in dieses Universum hinein gesaugt, dass sie anschließend bei SC landen werden.
@@Hoto74 man kann es für das spiel nur hoffen. Ich bin zwarbgerade mit starfield beschäftigt aber kann es kaum erwarten wieder in star citizen abzutauchen ^^
Jetzt wisst ihr auch, warum es nicht in den 2010ern rauskam und das MMO dazu noch eine Weile dauert. EA hat mit seiner Need for Speed-Serie mit diesen coolen Cutsceens angefangen, und wer bringt es zu 100%. Natürlich Chris Roberts und sein Bruder Erin. Alleine schon in Star Lancer, was die Figuren schon in dieser schicken Technik Anfang der 2000er zeigte, war schon richtig krass. Und das war nur ein Bruchteil dessen, was in Star Citicen und Squadron 42 gezeigt wird. Klar, das ist quasi das neue Wing Commander, nur anders genannt. Das Problem ist, dass Chris Roberts die beiden Teile nicht mehr Wing Commander nennen darf. So musste er sich was neues ausdenken, und die Teile heißen nun Squadron 42 und Star Citicen. Wenn die Berichte stimmen wird Squadron 42 durch die Fitzelarbeit, welche nun ansteht (Bugfixing, Polishing, Tests, Übersetzungen, etc.), im so wie es aussieht im Oktober 2025 rauskommen. Aber man weiß ja nie, vielleicht kommt es auch früher. Bis dahin kommen ja noch einige geile Games wie Homeworld 3 u. Ä., was grafisch und spielerisch in die selbe Richtung geht noch im diesem Jahr. Bis man die mit allen Facetten richtig durchgespielt hat und nicht wie viele einfach nur durchruscht, ist es quasi schon 2025 und man kann Squadron 42 zocken.
@@Karakla08das freie bewegen zwischen Planetenoberfläche und dem Weltraum ohne Ladebildschirm, freie Erkundung eben jener Planeten ohne irgendwelche unsichtbaren Wände. Die schiere Größe des ganzen und das es echte Distanzen zwischen orten sind und nicht versteckte ladebildschirme. Dazu im Multiplayer dann noch Server Meshing und die Persistenz die es so noch nicht gibt/gab.
100% Wird bei SQ42 das game gestreamt. Im Inside Star Citizen haben sie darüber gesprochen, dass der Server Mesh für SQ 42 zwingend notwendig ist. Grüße
Ich kann Holo74 hier nur beipflichten. Squadron 42 ist 100% auf dem eigenen Computer und - vielleicht abgesehen von einer Verifizierung - offline. Ich weiss nicht woher der Irrglaube kommen soll das ein Server besser order schneller ist als der lokale PC. Server Meshing ist eine reine Multiplayer Geschichte. Wenn nur ein Spieler im Universum ist dann ist auch die aktuelle Technik schon völlig ausreichend. In Squadron 42 sind alle notwendigen Spielesysteme im Game-Client integriert. Streamen heißt auch keines Falls das Massendaten wie Texturen und Geometrien über die Leitung wandern wenn man von A nach B fliegt. Alle 3D Modelle und Grafiken sind sowohl für Squdron 42 als auch für Star Citizen Teil des 100GB Downloads und liegen auf der eigenen Festplatte. Das "Streaming" läuft in der Regel von der Festplatte/SSD in den VRAM der Grafikkarte. Was gerade nicht verwendet wird (gerade nicht sichtbar ist) wird wieder aus dem VRAM herausgeschmissen um Platz für andere Dinge zu haben. In Star Citizen und Squadron 42 wird über das Object Container Streaming sichergestellt das immer nur die Daten im Speicher liegen und durch die CPU und GPU berechnet werden die für den Spieler und dessen Sicht auf die Welt gerade relevant sind.
@@elfwyn8707 Ob SQ42 komplett ohne Online Anbindung auskommt weiß ich nicht. Man darf nicht vergessen, dass in SC extrem viel auf dem Server berechnet wird was den Client entlastet und vieles fehlt auch in SC noch, was die nötige PC Leistung ebenfalls erhöht. Für die Grafik braucht man den Server sicher nicht, aber für so Dinge wie NPC und KI Berechnung könnte ein Server schon nötig sein, wenn diese extrem viel in der Spielwelt berechnen müssen. Wir wissen ja noch nicht wie groß die Schlachten in SQ42 sein werden, eine richtige Weltraumschlacht haben wir nicht gesehen. Wenn da hunderte von Schiffe umherfliegen und alle kämpfen und müssen von der KI berechnet werden könnte das für einen PC allein schon zu viel werden. Aber mit Server Meshing hat das nichts zu tun, richtig.
@@Hoto74 Ich habe im Leben noch nie von irgendeinem Spiel gehört das In-Game Berechnungen für ein Singleplayer Spiel an einen externen Server auslagert. Allein schon der potentielle Lag, die zusätzlichen Serverkosten pro Game Client machen das ganze unrealisitisch. KI Berechnungen sollte man hier auch auf keinen Fall mit KI-Modellen wie DaVinci / GPT oder Bard verwechseln. Die in Star Citizen verwendete KI setzt auf traditionellen Regelbasierten Verfahren auf. Ich denke Du tust Deinem Rechner unrecht wenn Du ihm das nicht zutraust. Der Server von CIG in der Cloud ist auch nur ein PC. Der muss aber nicht nur die Sichtweite eines Spielers berechnen, sondern potentiell von 80 bis 100 Spielern gleichzeitig. Dein PC schafft das für einen Spieler mindestens genauso gut.
@@elfwyn8707 Ich hab auch noch nie von einem Spiel gehört, dass Millionen von Spielern auf einer Welt ohne Instanzierung haben will oder von einem Spiel in so einem großen Ausmaß, das dazu noch ohne Ladebildschirme auskommt. CIG fällt bei vielem aus der Norm und macht vieles anders. Ich vergleiche die KI sicherlich nicht mit diesen KI Modellen, mit solchen spiele ich seit Monaten selbst auf meinem Rechner rum. Aber Kleinvieh macht auch Mist, bei der Menge KI NPCs, die da berechnet werden müssen, könnte es schon in Größen vorstoßen, die ein Gaming PC nicht mehr schafft. Es war auch nur ein Beispiel warum es sein könnte das ein Server für ein Singleplayer Spiel benötigt werden könnte. SQ42 ist nun mal kein Spiel das man mit irgendeinem anderen Spiel vergleichen könnte, CIG geht komplett eigene Wege und hält sich nicht an Standards sondern erschafft neue, wenn es nötig sein sollte und das haben sie bereits in vielen Bereichen getan. Server Meshing ist vielleicht das Größte davon. Davon ab hast du dann wohl was verpasst, das letzte SimCity war Singleplayer und hatte eine Online Verbindung um Dinge zu berechnen.
Finde ich eine sehr schöne Sichtweise SC als Programmierer-Sandbox zu betrachten. Davon schneide ich mir ein Stückchen ab. Drücken wir die Daumen, dass CIG die nächste gaming-Generation einleitet... The future is nearly here...
Hardcore Detailverliebtheit (und ich hoffe ohne übertriebenen Crunch < heißt das so?). Würde mich nicht wundern wenn dazu mal ein Film oder eine Serie kommt.
Die frühstücken glaub ich Banknoten :D Denk dran, dass was man da sieht hat zehn Jahre Entwicklung und deutlich über eine halbe Milliarde US-Dollar verschlungen. Ein wenig schwer mit anderen Spielentwicklungsprojekten vergleichbar, weil die quasi zwei Spiele parallel bauen, aber man kann trotzdem davon sprechen, dass es eines der teuersten, wenn nicht das teuerste Videospiel jemals sein wird.
Meine Vermutung über die Story ist folgende (Spoiler): Ich denke, dass man als Schütze auf dem Javelin Destroyer startet und dort den Kampf mit Geschützen und Handfeuerwaffen lernt. Hier lernt man auch die meisten Protagonisten kennen und wird mit dem Universum vertraut gemacht (daher die extrem detaillierten Abläufe der alltäglichen Handlungen an Bord). Anschließend wird die Flotte von einer ungeahnt starken Streitmacht der Vanduul angegriffen und verheerend geschlagen. Dabei wird sie stark dezimiert. Daraufhin fallen die Vanduul über den nun ungeschützten Planeten her. Die Vanduul sind in diesem Sektor eine bekannte Bedrohung, waren in der Vergangenheit aber nie so stark und organisiert. Dies liegt daran, dass sie praktisch „Weltraum-Mongolen“ sind und in kleineren Clans agieren. Sie haben eine ausgeprägte Kriegerkultur. Bei dem Angriff verlieren viele der Besatzungsmitglieder und Familien der Soldaten auf dem Planet ihre Leben, unter anderem auch der vorherige Partner von Mark Hamills Charakter. Deshalb wird man notdürftig verfrüht zum Piloten ausgebildet und hierfür Mark Hamill, einem Veteranen, zugewiesen. Anschließend muss man während der Ausbildung diverse Aufgaben mit Mark Hamill erledigen. Vermutlich spielt eine Organisation den Vanduul Informationen und Waffen zu, welche es zu stoppen gilt. Diese scheint sich zu Teilen im „Coil“, einem Scanner störenden Nebel in der Nähe, aufzuhalten. Der Rest ist wohl auf einem Planeten, der aktuell geterraformt wird. Diese Bemühungen sind letztendlich erfolgreich. Danach gilt es, eine Gegenoffensive vorzubereiten und die Vanduul letztendlich zu schlagen. Vermutlich gibt es einen zentralen Anführer, welcher es geschafft hat, mehrere Vanduul-Clans unter sich zu vereinen (also quasi einen Khan). Dieser wird der „End-Boss“ der Geschichte. Anscheinend ist Chris Roberts bekannt dafür, in seinen Spielen auch Hauptcharaktere sterben zu lassen. Es besteht also die Möglichkeit, dass manche Szenen stark an Attack on Titan oder GoT erinnern, was plötzliche Tode oder Aufopferungen von Hauptcharakteren betrifft. Meine Vermutungen basieren auf dem bekannten Lore, den gezeigten ingame Szenen und einem geleakten, kurzen Video, welches bei CIG zur internen Verwendung gedacht war und den Beginn der Schlacht (vermutlich kurz nach der Anfangsszene dieses Trailers) zeigt. Im Leak sieht man u.a. auch, dass der Spieler das Geschütz eines Idris-Raumschiffs in einem Trümmerfeld bedient. Zudem scheint es, dass man kurz nach dem Beginn der Geschichte auch auf ein Xi’An Schiff trifft. Hoffentlich Kann man da auch mit lebenden Xi’An interagieren. Über die anderen bekannten Alien Spezies wie die Banu und die Tevarin ist meines Wissens nach noch nichts bekannt, was Auftritte in Squadron 42 betrifft.
Gronkh, Star Citizen WIRD irgendwann als release Version rauskommen. Das heisst aber nicht das daran nicht weiter entwickelt wird und es continurierlch wächst. Und es ist als Sandbox geplant, also warum sollte sich daran nach dem offiziellen Release etwas ändern?
Genau das meinte er ja, es wird nie fertig wie jedes MMO nie fertig wird. Ein MMO ist fertig wenn die Server für immer down gehen. Das Problem mit einem Release ist aber: wenn du ein MMO released kannst du am Grundgerüst nichts mehr ändern, sieht man wunderbar bei Elite Dangerous und wozu das geführt hat, viele neuen Inhalte passen nicht einwandfrei ins Grundgerüst und wirken daher aufgesetzt, sprich man musste Kompromisse eingehen und das wurde immer schlimmer je mehr neues man einbaute. Man hätte an der Basis Änderungen machen müssen, was zu Datenverlust bei den Spielern geführt hätte, die ihre Spielstände ganz oder teilweise verloren hätten. Bei SC heißt es noch klar, dass es immer wieder zu komplett Resets kommen kann und der Charakter wird nach den Patches zurück gesetzt und man verliert zumindest Munition, Trinken etc. also vor allem Verbrauchsgegenstände. Es kann aber Jederzeit bei einer großen Änderungen noch ein Komplett Reset kommen bei dem man alles verliert, außer den mit Echtgeld gekauften Sachen und Event Items natürlich, die sind fest im Account hinterlegt, nicht beim Spielercharakter. Von daher muss SC erst mal die Basis Technologie komplett fertig stellen ehe es einen "Release" gibt. Wobei Roberts schon gesagt hat, dass es keinen richtigen Release geben wird, es wird einfach in diesen von der Beta fließend übergehen, sprich es wird keinen letzten Reset zum Release geben. Mehr als ein "wir haben jetzt Release Status" wird es also nicht sein, im Spiel wird man von dem Übergang nichts mitbekommen bis vielleicht auf ein spezielles Event um den Status zu feiern.
@@Hoto74 und das ist falsch. WoW wurde auch fertig und wird weiter entwickelt. SC ist noch nicht released, es ist in Alpha, mitten in der Entwicklung. Es wird irgendwann in die Releaseversion übergehen, dann ist es fertig. Aber es wird weiter entwickelt. Nur für den Fall das es einige nicht verstanden haben: es ist nicht aus der Alpha raus. Es gibt noch ne Beta mit vorherigem Wipe and nen offiziellen Release mit vorherigem Wipe. Und ab dann ist es ein "Forever game" ohne wipes. Nicht das sich dann Leute über diese zwei Fullwipes beschweren wollen.
@@arrclyde4325 Meine Info ist klar dass es zum Release keinen Wipe geben wird. Und ich streite mich jetzt nicht darüber was "fertig" bedeutet, das ist pure Auslegungssache. Fakt ist, dass ein MMO mit Release nicht fertig entwickelt ist, es wird weiterentwickelt und dazu gehören nicht nur Inhalte sondern auch Verbesserungen innerhalb der Möglichkeiten.
@@Hoto74 dann solltest du deine Infos noch mal checken. Wenn du denkst du behälst alles was du dir jetzt während der Alpha phase erspielst, wiest du ganz schön enttäuscht sein nachher. Und nein, das ist nicht Auslegungssache: Alpha => Beta => Release Version. Das nennt sich "Industrie Standard". Du denkst doch nicht wirklichbdas wenn das Spiel released wird und Leute das fertige MMO kaufen du mit baffzig quadrillionen und hunderten Schiffen das Verse terrorisieren kannst? Wird nicht so sein.
@@arrclyde4325 Ich denke beide Modelle sind möglich. So wie sich das Selbstverständnis von CIG in den letzten paar Jahren verändert hat ist es aber auch möglich das Testphasen kontinuierlich und parallel zur Live Version laufen wie bisher und das die "Beta" eher eine "Agile" Sache sein wird die wir vom normalen Rythmus nicht unterscheiden können. Wichtig ist nur das vor dem Scharf-Schalten der Accounts die Qualität stimmt.
Ja leider, könnte natürlich passieren, der Druck auf die Entwicklung ist so immens, die Erwartungen so extrem hoch, wie soll das am Ende den selbst geschaffenen Hype gerecht werden.
Aktuell nicht kaufbar außer über ein sehr teures Star Citizen Paket wo es quasi als Beipack mit dabei ist. Aber keine Sorge, das wird zur Veröffentlichung wieder als Single zu normale Preisen verfügbar sein.
Die Kaufoption für Squadron 42 wurde vor ein paar Monaten aus dem Shop entfernt. Man vermutet das dies wegen einer Rüge der britischen Werbeaufsicht gemacht werden musste. Meiner Ansicht nach wird es also frühestens dann wieder in den Verkauf kommen wenn der Releasetermin veröffentlicht wird.
Ne das dürfte der Bengal Carrier sein und den gibts nicht zu kaufen. Was du meinst ist die Javelin. Die ist mit 480m nur etwa halb so lang wie der 990m Bengal. Noch größer ist nur die Retribution (Einzelstück der Navy) mit 2700m Länge und das Vanduul Kingship mit 3000m Länge.
Der Singleplayer nennt sich Squadron 42 (ohne e am Ende). ;) Davon erscheinen nach aktueller Planung 3 Kapitel/Teile. Und Teil 1 sieht schon hammerhart aus. Ich freue mich schon wenn die Assets dann auch in Star Citizen Einzug halten. Bin seit 2015 dabei und man sieht bei Squadron 42 nun auch das Licht am Ende des Tunnels. ;) Denke mal wir werden SQ 42 2025 bekommen und Star Citizen vielleicht so 2027/28.
Ist etwas bekannt, wie lang so ein Kapitel ist? Würde mich interessieren, ob man da 10 Stunden oder 50 Stunden lang dransitzt. (Bei der Qualität, die hier zumindest versprochen wird, würde ich mich sogar mit 5 Stunden zufriedengeben und es immer wieder spielen. :D)
da Chapter 1 von SQ42 erklärt wie man ins PU/Star Citizen kommt (wen man möchte kannst dir ja auch einen neuen Char erstellen) denke ich eher das es fließend sein wird. Sie haben schon vor 3 Jahren oder so zugegeben das der plan SC mit allen 100 Sternensystemen zu releleasen nicht klappen wird und sie mit 3-5 Starten werden ( die an sich ja schon teils SO schon größer als die Erde an sich sein werden :D) Wir werden denke ich so gehen SQ 42 Part 1 -------> Star Citizen (kinda Early Acess) -------> SQ 42 Part 2 usw....
@@derfritz4550Das definitiv. Aber ich denke bis zum "Release" von SC (sprich) Alpha und Beta abgeschlossen rechne ich noch 3-4 Jahre. Statisches Servermesing, dann dynamisches, als Systeme mindestens Stanton, Pyro (erscheint bald), Nyx und eventuell Terra. Dazu noch vertiefte Berufstechniken (Bountyhunting z.B.) und weitere dazu und natürlich Quantum. Das ganze wird noch dauern. Ich denke mal Beta-Start von SC wird nicht vor 2025/26 der Fall sein und Release dann 1-2 Jahre darauf.
@@lordhelmchen3154 Alles noch offen. Auch wie linear oder nicht die Kapitel ablaufen werden. Ich würde aber mal grob mit 20-25 h/Kapitel rechnen. Das wäre so der grobe Durchschnitt der klassischen Spiele. Es wird sicher keine Megalänge wie Cyberpunk, Farcry oder Assassins Creed haben. Ich glaube aber auch nicht, daß es nur ein Spiel von COD-Länge sein wird.
@@Lukin1971Lieber ein 20 Stunden Spiel voller Immersion und Details, als ein 80 Stunden Spiel in dem man nur hin und her läuft und irgenwas einsammeln muss. 👍🏻
Wing Commander hat damals schon alle ketten gesprengt und das maximum aus dem Rechner gezogen, doch das Game hier wird neue Maßstäbe setzen. Wirklich unfassbar geile Grafik. Da wird wohl ne woche Urlaub fällig um das richtig zu zocken. ENDLICH IST ES SOWEIT, zumindest fast. 🤣🤣 Hoffe es wird wirklich nächstes Jahr Released........
Ist die frage ob es wirklich so aussieht was bringt es wenn es selbst Hight End Systeme nicht gut läuft. Bei Stalker 2 sieht die Grafik auch nicht mehr so toll aus da wurde die Grafik deutlich runter geschraubt.
Du kannst wenn du Glück hast Pyro und Co in ein paar Tagen testen! Kurz gesagt: Die ganze Technik die gezeigt wurde soll über das Jahr 2024 in SC kommen.
also als es hieß man soll sich klug anstellen um seine missionen zu beenden war ich raus. dass ich nicht klug bin habe ich bei baldurs gate 3 gemerkt xD
...verstehe hier manche kommentare nicht, also der großteil die hier bei dir das video gesehen haben wissen glaube nicht wer CIG ist und wer dahinter steckt. Hier brauch man sich keine gedanken machen ob es gut wird, es wird das beste game was in den letzten jahrzehnten rausgekommen ist. Auf jeden fall wird es von der technik her was sein was es noch nie vorher gab
Story technisch mache ich mir da auch all so große Sorgen: 1. hat Roberts vor CIG einige Jahre in der Filmbranche gearbeitet, auch an größeren Filmen, konnte da also sicher auch einiges nützliche für SQ42 lernen 2. wird er mit dem ganzen Geld sicherlich auch gute Schreiber angeheuert haben mit entsprechend genug Zeit auch eine ordentliche Story zu entwickeln, was viele nicht haben die an Filmen/Spielen sonst arbeiten, da herrscht immer Zeitdruck und eine "das ist gut genug" Mentalität, Roberts ist ein verdammter Perfektionist. :D
Auch wenn mein oller laptop das safe nicht mitmacht bin ich umso mehr hyped auf die lets plays^^ Hoffen wir mal, dass es nicht wie CyberPunk's Release wird xD
Der Chat hat btw unrecht dass alles nur lokal abläuft. SQ42 benötigt zwar kein Server Meshing (SM), aber dafür Server-Side Object Container Streaming (SOCS), also wird definitiv eine Internet Anbindung notwendig sein. Aussage stammt von einem CIG Dev.
Kann ich mir sehr gut vorstellen. Ist mir aber egal. Das Spiel (was man bisher davon gesehen hat) benötigt diese Technologie mit Fug und Recht. SQ 42 übertrifft in vielen Belangen aktuelle Triple A-Titel deutlichst.
Naja, um fair zu sein, so läuft es durchaus auch bei vielen AAA Entwicklern, bis die Grafik den Endstand erreicht hat, hat die Grafik im Vergleich zu früheren Entwicklungsphase ein Riesen Schritt vorwärts gemacht. Der eigentlich große Unterschied ist: weil SC ein Crowfunding Game ist, können wir die Entwicklung live mitverfolgen, das können wir bei 99,9% der Spiele eben so nicht in dieser Tiefe, wenn überhaupt. GTA6 zum Beispiel? Bis auf Leaks kriegen wir da absolut null mit. Und ich will gar nicht wissen was für ein Hoch und Runter GTA6 über all die Jahre in der Entwicklung war. Kriegt natürlich Niemand mit und am Ende sieht man nur das fertige Spiel, aber kaum Jemand ahnt wie chaotisch die Entwicklung wirklich war, die Meisten denken die hätten das einfach von Anfang bis Ende geplant durchentwickelt und das ist das Resultat. Darum kriegt CIG auch immer so viel ab von Leuten, die von Software Entwicklung in der Größenordnung null Ahnung haben.
Stimme ich zu ein mmo wird aber auch niemals fertig sind ja im grunde forever games aber irgendwann müssen sie zumindest sagen das es keine resets mehr gibt was damit eine art soft launch kreirt wie soweit ich weiß auch von chris Roberts bereits gesagt wurde die 100 planeten Systeme werden eher das endlose ziel werden vllt werden wir beim launch ca 10 stück haben.
Die Wipes wird es bis zum Release noch geben. Auch während der irgendwann kommenden Beta werden Wipes nicht ausgeschlossen sein. Und kurz vor Goldstatus/Release kommt eh ein genereller Wipe auf 0. Aber nach dem offiziellen Release wird ein stellenweiser Wipe nur noch im Not- und Einzelfall stattfinden (bei Exploitern oder Cheatern usw.). Aber nicht mehr generell für alle Spieler wie es bisher der Fall war. Die Frequenz der Wipes ist im Vergleich zu früher doch auch schon deutlich gesunken.
Wenn die Entwicklung so fortschreitet wie im Augenblick denke ich das wir mit 5 Systemen live gehen. (Stanton, Pyro, Nyx, Odin eventuell noch Magnus oder Terra)
@@Lukin1971 Nein, Roberts hat bereits gesagt, dass es zum Release keinen Wipe geben wird, im besten Fall wird der letzte Wipe am Anfang der Beta statt finden, aber zum Release selbst wird es definitiv keinen Wipe geben. Was auch durchaus Sinn macht, weil SC ist eine Sandbox und kein Themen Park MMO, es gibt keine Level und keine Inhalte, die Jeder durchspielt um in den Endcontent zu kommen. In SC ist das ganze Spiel quasi Endcontent, eine Levelphase gibt es nicht. Und darum kann auch jeder Spieler einsteigen wann immer er will. Bei Themen Park MMOs hat man meist einen Nachteil wenn man erst später nach Release spielt, das ist bei SC nicht so.
@@Hoto74Das bezweifle ich ganz dezent daß zum Release kein Wipe kommt. Allein schon gegenüber den Releasekäufern wird sich das CIG nicht trauen es nicht zu tun.
@@Lukin1971 Aha, aber gegenüber den Backern, die tausende von Euros investiert haben trauen sie sich das? Nein, es wird keinen Wipe geben. Man hat null Vorteile davon. Zumal es einen richtigen Release Tag nicht geben wird, es wird irgendwann heißen "wir haben 1.0 erreicht" und das wird dann gefeiert, aber es wird nie heißen "StarCitzen erscheint am xx.xx.xxxx." Damit entfällt auch der ganze Vorbesteller Unsinn. Man kauft sich das Spiel einfach irgendwann in der Beta oder nach 1.0 und gut.
Wir sind beide im gleichen Alter Gronkh, man muss sich fragen ob wir ein spielbares und genießbares SC noch erleben. Ich meine die beiden wichtigsten Features im Game "Server Meshing" und "Quantum", wo sind die? Die Demo vom Server Meshing mit drei Räumen? o.O Bin kein Programmierer aber das kannst du nicht einfach so skalieren und dann läuft das global. Da reden wir von Jahren. Quantum, hat davon mal jemand wieder was gehört, Reparatur und Betankung läuft darüber? Angeblich soll die Entwicklung von Quantum pausieren... Wir reden hier immer noch von einer bestenfalls Tech Demo / Alpha. Manche Spiele, die viel simpler sind als SC, zerbrechen fast an ihrer Beta. Wie soll das Monster mal aus der beta gehoben werden? Und wann? 2035?
Ob Server Meshing korrekt skalliert werden wir ja bald sehen. Deshalb wird das ja auch nicht direkt auf den Liver Server geworfen. Prinzipiell handelt es sich hierbei aber schon um eine skallierbare Technik. Edge Cases wird es immer geben. Ich rechne auch damit das die erfolgreiche Einführung im Live noch ca 1 Jahr dauern könnte. Quantum funktioniert laut Aussgage der Devs im geschlossenen System. Da die Integration vom Quantum aber von Server Meshing abhängt nutzt man die Wartezeit um statt dessen Spielssteme zu implementieren die dann mit Quantum kompatibel sein werden.
Bedenke bitte, dass das was sie da gezeigt haben in Sachen Servermeshing nur der letzte Schritt die 3 Bereiche auf 3 Server aufzuteilen noch nicht in SC ist, alles davor gezeigte existiert bereits auf dem Live Server seit Alpha 3.18. Es ist also nur der letzte Schritt, der hier gefehlt hat. Und es war ein vereinfachtes Demolevel um uns leichter zeigen zu können wie es funktioniert. Aber ja, es ist noch in einem frühen Stadium, aber das es überhaupt läuft ist ein großer Meilenstein, denn das ist etwas was noch kein MMO Entwickler zuvor geschafft hat und viele andere Entwickler daran gescheitert sind, die sind gar nicht erst so weit gekommen.
Star Citizen in VR dann mit einer RTX 6090 mit einem RP Clan zusammen spielen... Ob das so krass ist, das man danach nicht mehr zurück findet und in die Klappse muss? ^^
Endlich bekommen sowohl SC als auch Sq42 mal positive Aufmerksamkeit und nicht nur Leute, die ständig am rumheulen sind, weil ihnen irgendwas nicht passt.
Ja, das tut echt gut :) Verfolge das Projekt seit 2011 fast wöchentlich und dann bekommt man direkt mit, dass da täglich Menschen mit Leidenschaft an einer Vision arbeiten und nur das Beste in der Sache anstreben.
Bin seit 2016 dabei und es war unfassbar was alles durchgemacht werden musste. Aber mittlerweile merken immer mehr Leute das Chris Roberts Vision immer und immer weiter zusammen kommt.
Ich habe diese Kritik auch selten verstanden. SC wurde teilweise so stark kritisiert, dass es gewirkt hat wie ein Scam. Aber das was CIG da abliefert an Technik und an Transparenz sieht man kaum wo anders in der Spielewelt. Ich hoffe auch sie wie Gronkh dass das persistent Universe nie fertig wird. Es soll für immer weiter entwickelt werden und wir als Spieler werden nur davon profitieren
ich bin froh wenn die s42 endlich rausbringen, dann können sich wieder 90% der Leute um Star Citizen kümmern haha XD
Traumwandler
Finde es wirklich toll wie begeistert Gronkh hier war :)
Ich freue mich ebenfalls auf S42
Und die Begeisterung ist auch auf keinem Fall gespielt, weil er Kohle dafür bekommen hat.😂
Troll
Ist halt selten das man in seinem Alter nochmal beeindruckt ist von den Fortschritten in der Gaming-Entwicklung. Alle Kritikpunkte an CIG mal beiseite, was die mit der Star Engine und SQ42 grade so machen ist schlichtweg beeindruckend.
@@RoxxSerm Jepp und solch Reaktionen liebe ich zu sehen. Und auch Dinge wie die Star engine einfach unglaublich
Dann bring doch deine Achtung darin zum Ausdruck das du wenigstens diesen einen Titel nicht aus Faulheit ne dämliche Abkürzung gibst. Es ist nicht "cool" Dinge so abzukürzen, sondern lediglich faul, wirklich. Danke. ❤
Endlich, hab mich schon so auf das React zum Trailer gefreut ❤
Same :D Popkorn liegt bereit! :3
Ick ooch 😊
Yeah endlich! Voll geile Reaktionen und Kommentare von Erik! Ich habe auch hier seit 2013 die Stellung gehalten und es hat sich echt gelohnt!
Langsam bin ich richtig stolz Unterstützer dieses Games zu sein und das schon seit Jahren❤
Ich war schon immer stolz. Man darf bei alle dem nicht vergessen: CIG wurde 2012 neu gegründet. Anfangs mit vielleicht 10 Mitarbeitern.
Sie haben aus der Cryengine eine komplett neue Engine aufgebaut.
Sie haben ihre eigene Entwicklersoftware entwickelt und programmiert.
Sie arbeiten parallel auch noch an Star Citizen.
Sie bringen mit SQ 42 ein Spiel auf neuen Level über Triple A was Detail und Qualität betrifft.
Das alles braucht halt Geduld.
Und schaut man mal zur Konkurrenz Starfield haben wir da eine Firma (Bethesda) die gab es a) schon, b) wurde Starfield auf einer bestehenden Engine aufgebaut, c) ist Starfield nicht schlecht aber halt ein Fallout im Weltall.
Da wurden viele Routinen mit übernommen. Und trotzdem hat die Entwicklung 12 Jahre gedauert. Da ist die bisherige Entwicklungsdauer von Sq 42 durchaus respektabel und nicht überdurchschnittlich lang im Vergleich.
Weil sie dir endlich vorgefertigtes gameplay gezeigt haben mit cutscenes? Das spiel wird entweder nie released, oder es wird total buggy sein oder allgemein halbfertig wenn überhaupt. Wo du die story spielst und an diesen bestimmten orten die npcs was machen und tun, aber nicht mal ansatzweise wie Starfield zB. Die techniken die sie haben sind super und werden für andere games benutzt werden, aber nicht in naher zukunft. Sie haben schon so oft gelogen, und updates besser geredet als sie waren. Aber hey, hauptsache wieder einmal etwas vors gesicht bekommen und denken das "Spiel" kommt bald raus, oh man.
@@Guzioo Du hast die Dummheit wohl auch mit der Kelle gefressen oder ? :D
@@GuziooSchlaf weiter amigo aber ist auch nicht schlimm denn solche Leute wie dich gibt's leider zu offt wirst schon sehen was Cig in den nächsten 2 jahren raushauen wird !!
@@Guzioo Dieses uralte Rumgetrolle nervt echt. Lass es einfach, wenn Du nichts sinnvolles beizutragen hast.
Das ist so dermaßen beeindruckend, dass mir die Spucke einfach wegbleibt. Kaum zu glauben, was die da alles auf die Bein gestellt haben. Jetzt kann ich noch viel weniger auf das Game warten. Vor etlichen Jahren gebacked und Heute endlich so geile Trailer zum sehen bekommen.
Ich glaube nicht mal, dass das Ganze hier ein Cyberpunk 2077 werden wird, denn das, was man auch in der Engine zu sehen bekam, war schon SEHR überzeugend. Einfach nur wahnsinn. Endlich ein Spiel, auf das ich mich so richtig freuen kann, auch wenn wir schon gute 10 Jahre darauf warten.
hat ja nur n jahrzehnt gedauert ...
Das ist genau das was ich mir von einem Next Gen Mass Effect gewünscht habe als ich 2010 den zweiten Teil gespielt habe. Schiffe die sich tatsächlich im Weltall bewegen und komplett begehbar sind, völlige Freiheit auf dem Schiff und außerhalb, flüssige Übergänge zwischen Weltall und Planeten. Daraus ist wie wir alle wissen nie was draus geworden, Squadron 42 scheint mir den lang gehegten Wunsch zu erfüllen, wenn es denn raus kommt. ;)
Das wird eines der geilsten Kampagnen
Na hoffentlich
Es fällt mit Kontent ... Grafik ist Zweitrangig! Keine Auftrage scheiss Missionen und das Game ist Müll...
@@RCRonay das spiel ist null müll. Ich glaube du hast noch nicht die guten Szenen von Star Citizen gesehen.
Die Videos von BedBananas zu Star Citizen sind zu empfehlen
@@RCRonay besser so?
@@Spaze2503 Ich spiele seit 30 Jahren Pc Spiele meine Steamliste beläuft sich auf 400+ Games keine F2P dabei. Von den anderen Launchern mal abgesehen. Ich sage dir, wir werden sehen… Siehe den Hype um Starfield. Hype Hype…
Der Cast ist unglaublich, Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Andy Serkis, Liam Cunningham, Peter Silverleaf, Gemma Whelan, usw., unglaublich.
Sehr coole Sache.
Bzgl. der Aussage, dass ja SC nie fertig wird und eine Sandbox sein wird die immer weiter entwickelt wird. Diese Annahme ist ja vielleicht gar nicht so weit hergeholt. Könnte mir das auch vorstellen und zwar deswegen, weil man daraus ja dann immer mal wieder Ableger wie S42 entwickeln könnte, die dann aber fertig sind. Oder man bringt eben weitere Teile von S42 raus, die dann neues aus SC nutzen und umgekehrt. Finde das eigentlich auch sehr charmant.
Erinnert eigentlich auch grob an Arma3. Nur, dass Arma 3 eher fertig ist, aber dort gibt es eben viele Spielarten von moddern, die man ja mit S42 vergleichen könnte. Sie nutzen die Sandbox Arma3 um eigenes, fertiges Gameplay zu generieren. Und Arma3 hatte schon einen recht guten Erfolg dadurch.
Chris Roberts hat von Anfang an gesagt das Star Citizen so lange weiterentwickelt wird wie die Leute Interesse daran haben.
Das ist aber keine neue Information. Star Citizen in der aktuell noch eingeschränkten Version kann man ja schon seit langer Zeit spielen. Das Feature Set für den "Livegang" wurde bereits vor Jahren definiert und die Entwicklung bewegt sich aktuell schnell darauf zu.
Server Meshing ist der letzte große Baustein und je nachdem wie lange es braucht die Technik zu stabilisieren kommt der "Release" früher oder später". Release heißt bei Star Citizen eigentlich nur das die Inventare der Spieler "scharf geschaltet" werden und nicht mehr automatisch auf Anfang gesetzt werden.
Nach dem Livegang kommen noch unzählige Features aus dem Backlog hinzu und die Engine-Devs werden die Star Engine immer auf den neuesten Stand der Hardwaretechnik anpassen.
Ein MMO ist generell nie fertig. Weil es auch nach Release permanent erweitert und verändert wird.
Aber ein MMO wird irgendwann releast. Das geht SC genauso. Aber in SC stecken haufenweise neue Technologien. CIG betritt in vielen Fällen komplettes Neuland. Die Entwicklung dauert halt. Aber man sieht ein Licht am Ende des Tunnels wenn man sich die Präsentationen der diesjährigen Citizencon so anschaut. Der Release auch von SC wird greifbarer. Es wird noch etwas dauern aber es sind keine 10 oder 12 Jahre mehr wie bisher sondern vielleicht nur noch 4-5 Jahre.
Servermeshing wurde präsentiert und es läuft im kleinen Rahmen. CIG muß das jetzt auf großen Rahmen skaliert funktionierend bringen. Danach das dynamische Servermeshing, dann das Wirtschaftssystem Quantum. Das wird halt noch 1-2 Jahre dauern. Dann kommt eine Beta die sicher auch noch 2-3 Jahre gehen wird aber viel mehr auch nicht. Ich rechne mit einem Release von SC vor 2030 (so 2027/2028 sind nicht unrealistisch).
Denn sehr viele Assets die in SC noch fehlen kommen von SQ 42 herein, wichtige Features wie die erste Literation vom Servermeshing sind auf der Zielgeraden, weitere Systeme kommen zeitnah (Pyro Ende des Jahres bis Mitte nächsten Jahres auf den PTU; der erste isolierte Test (Pyro solo auf separaten Servern) geht schon Ende des Monats los), Nyx ist sehr weit und soll zeitnah nach Pyro kommen. Andere Systeme sind auch schon entsprechend weit in der Entwicklung.
Ich sehe SC auf einem sehr guten Weg und viele Bausteine die bald ins Spiel kommen. Und einer der wichtigsten und essentiellsten Punkte (Servermeshing) steht kurz vor der Lösung. Als nächstes noch Quantum und die größten Hürden für einen SC-Release an sich sind dann abgehakt.
Danach heißt es nur noch Füllung (weitere Systeme, Quests, Bountyhunting und andere Berufe auf Stufe 2, 3 usw. bringen, mehr NPC um das gewünschte Verhältnis aus Spielern und NPC zu erreichen; 1-10:90-99).
Das ist dann am Ende mal flapsig formuliert nur noch eine reine Fleißarbeit, kaum noch technische Barrieren sondern schlichtweg nur noch eine Zeitfrage.
@@elfwyn8707 Die Entwicklungszeit von einem fotorealistischen, real time, space sim MMORPG in dieser Größenordnung hat nur leider die Grenzen von Spieleentwicklung aufgezeigt. Genau wie es Cyberpunk gemacht hat (Dort wurde auch mehrmals alles außer die Ideen in die Tonne geschmissen um auf aktuellere Technik und Software umzusteigen). Es ist unmöglich bei der technischen Entwicklung ein Spiel für 10+ Jahre zu entwickeln. Alles was nicht nur Ideen oder Textdateien sind muss alle paar Jahre in ein neues Framework geupdated werden. SC sah vor ein paar Jahren unglaublich aus, jetzt sieht es sehr gut aus und bis es 2027 mal ein Release date geben soll wird es noch ganz gut aussehen. Aber die Ideen der Entwickler sind sehr gewagt und würden eigentlich ein second life als space sim erschaffen. Die Vision von SC ist technisch unmöglich umzusetzen weil die Zeit, die man zur Verwirklichung braucht, die Vision wieder outdated macht.
@@Yokumare Ich denke Photorealismus ist ein gutes Ziel. Ausreichend damit man damit langfristig arbeiten kann.
Ich wüsste also nicht warum man ein komplett neues Framework benötigen würde wenn man die Möglichkeit hat das aktuelle zu verbessern. Die letzten 10 Jahre wurden ja gerade damit verbracht die Engine so umzubauen damit sie über Jahrzehnte hinweg ausbaufähig ist und die Erfordernisse der Zukunft bewältigt.
Ich habe gerade nur nicht verstanden welcher Teil der Vision nicht umsetzbar sein soll. Da musst Du schon spezifischer werden damit ich die Fakten liefern kann.
Star Citizen wird immer weiter entwickelt und wird nicht in absehbarer Zeit aufhören, außer es mangelt an Geld, was nicht der Fall ist.
Squadron 42 ist ein 3-teiliges Spiel und das was hier gezeigt worden ist, ist die Episode 1.
Man könnte also sagen, dass Episode 2 und 3 mit neuer Technik kommt, oder basierend auf dem jetzigen weiter gemacht wird. (Dazu ist aber offiziell noch nichts bekannt)
Im Februar 2014 habe ich 32 Euro für Star Citizen + die Squadron 42 Kampange gezahlt und wenn ich das hier so sehe, dann glaube ich die Entwickler abgezogen zu haben 😅Das sieht wirklich absolut fantastisch aus.
kannst dir ja noch ein merch tshirt oder so kaufen für den support
Du hast sie einfach unterstützt und dafür sind die Entwickler dankbar. 😁
Ich habe mir 2015 zu Weihnachten für 45 Euro die Mustang Alpha mit S42 gegönnt. Das ist heute betrachtet echt saugünstig. Habe dann Alpha 2.6 (das war ein super stabiler Build) viele Stunden gezockt. Als dann Weihnachten 2017 mit der Alpha 3.0 die drei prozedural generierten Monde von Crusader plus Delamar released wurden, hatte ich schon ein schlechtes Gewissen und hab mir zweimal eine Monthly Subscription für 10 Euro geholt und konnte dadurch schon früher diese Alpha spielen, hatte das Schiff des Monats zusätzlich im Hangar und ein paar kleine Ingame Assets, die ich bis heute habe. Also beim Release von Pyro werde ich CIG sicher wieder was auf den Tisch legen... aber sicher nicht 27.000 für das Legatus Pack! xD
@@tobytoxd Weißt du, das Gute ist ja, dass man echt einfach nur mit dem günstigsten Pack zocken kann und wenn man genug Credits in-game verdient hat, holt man sich in-game für diese Credits ein Schiff, das man haben möchte. Aber 27k würde ich da definitiv auch niemals hinblättern, zumal es ich es langweilig fände, wenn ich alle Schiffe bereits hätte und mir keins in-game erarbeiten kann. 😁
@@dmitrit.4862Ja, exakt! Aus letzterem Grund bin ich immer noch bei meiner Mustang Alpha. Ich besitze nur dieses eine, kleine Schiff, was ich total liebe zu fliegen seit 2015. Und nach einem Wipe am Anfang geht's immer wieder von vorne los :)
Das Game is der Hammer, bin jetzt seit 5 Jahren dabei und die Fortschritte zu sehen und zu spielen ist unfassbar.
Ich "Trauer" meinen jungen ich immer noch nach das ich damals was anderes im Kopf hatte und es nicht damals schon Unterstützt habe^^Ich verfolge es seitdem der erste Trailer von Roberts rausgehauen wurde - hatte aber das system mit Kickstarter damals nicht verstanden :s ^^
@@404inc du kannst es jetzt ja immer noch unterstützen.
@@bedfighter8474 I know :D Darum ging's aber nicht^^
Das in VR, und ich muss mich um künstliche Ernährung kümmern. 😂❤
Feel Good Moment. Einfach nur geil, Padagan (John Rhys-Davies) und Christopher Blair (Mark Hamill), nach 27 Jahren mal wieder zusammen zu sehen. Auch wenn es nicht die gleichen charaktere sind.
Shoot me Back to the 90s.
Leider hab ich Wing Commander 1 und 2 nie gespielt aber 3 und 4 waren damals einfach genial, was Weltraum Simulationen anging.
MFG
PS: Ich werde Alt.
Ich liebe Star Citizen, es ist einfach das großartigste, größte, ambitionierteste und einzigartigste Gaming-Projekt welches sich aktuell in Entwicklung befindet:
Chris Roberts ist dabei, mir einen Kindheitstraum zu erfüllen, so ein Spiel habe ich mir immer gewünscht und ich freue mich ebenso darauf, in Star Citizen die vielen Systeme zu erkunden.
Seit 2016 bin ich aktiv dabei, es gab durchaus frustrierende Patches aber im Großen und Ganzen habe ich schon weit über 1000h in dem Spiel meinen Spaß gehabt und ich bin mir sicher das ist erst der Anfang.
Egal wie oft so mancher Troll meinte "Scam Citizen" schreien zu müssen, ich habe nie na CR und CIG gezweifelt und das wird auch niemals passieren, denn es wird einfach episch!
Und selbst wenn es noch eine Weile dauert bis zum Release.
I Hold The Line o7
We held the line - o7
o7 🪐
o7
Holy shit. Das sieht unfassbar gut aus. Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong und überhaupt alle Charaktere sehen fantastisch aus. 👍
Ich frag mich wie die sich bei der ganzen Sache fühlen. War ein Gig den sie vor 10 Jahren gemacht haben, haben ihr Geld bekommen und dann kommt es und kommt es nicht raus.
Da denkt man dann: Wozu für Publikum arbeiten...
@@Quotenwagnerianer Die ersten Mo-Cap Aufnahmen für Squadron wurden vor ca. 8 Jahren begonnen. In der Zwischenzeit wurden aber immer mal wieder neue Aufnahmen gemacht um Szenen zu erweitern.
Avatar 2 hat nach Beginn seiner Mo-Caps auch noch 5 Jahre zum Release benötigt. (Quelle: Wikipedia)
Interessanter Weise sollte Avatar 2 schon 2015 in die Kinos kommen, wurde von James Cameron dann aber mehrfach verschoben bis es dann Ende 2022 in die veröffentlicht wurde.
@@Quotenwagnerianer wenn du dich darüber wunderst solltest du andere games ansprechen, RDR2 und GTA5 waren jeweils 6-8 jahre in developement das ist normal für so ein game. Starfield auch 9 jahre. Da sind Star Citizen/Squadron 42 mit 10 jahren keine ausnahme
@@anon4662Vor allem muss man halt bedenken, dass gerade nen umfassendnder Multiplayer ordentlich Zeit frisst.
Zudem müssen die Mitarbeiter geschult werden.
Bei den "erfahrenen" Entwicklern mit typischen System (siehe Ubisoft, Rockstar und co) geht das etwas flotter da die Spiele meist recht ähnlich aufgebaut sind.
Aber hier muss man halt was von Grund auf aufbauen.
Und gerade der Multiplayer mit der Persistenz ist schon wahnsinn...
Ich hab vor ner weile ne Flasche Vestal Wasser in der MOLE meines Kumpels im Cockpit abgestellt, die steht heute noch an der gleichen Stelle :D
Obwohl er sich halt ausgeloggt hat, das Schiff eingeparkt hat usw.
Kenne kein Spiel, dass das so darstellen kann.
@@nicz7694 sehe ich genau so, bin auch jeden tag seit 2016 am SC zocken und es wird nur geiler, hype für pyro test am 31ten xD
Es ist ja nicht nur die Grafik allein, diese ganze Technologie die dafür quasi neu erfunden worden ist, ist einfach faszinierend. Sobald man das Ding vorbestellen kann, tue ich das auch :D Wing Commander war genial, Freelancer war super aber Squadron42 ... uff
Diese Technologien und neuen Möglichkeiten, werden in Zukunft mit Sicherheit die ganze Industrie verändern.
Vor allem ist die Community super freundlich. Gerade zu Neulingen.
Ihr habt die billigste Version gekauft und fliegt mit einer Nussschale durch das All? Gar kein Problem! Kurz im Chat Bescheid geben und schon stehen die Leute Schlange damit ihr mal mit deren Hammerhead fliegen könnt
Ist so. Kann ich bestätigen!
Ich gebe auch immer ein paar 100k an neue Spieler. Aber nur wenn ich merke dass man hier das Spiel lernen und spielen möchte und nicht einfach nur nach Geld fragt.
Jou war bei mir auch so hab nach ner ares ion gefragt um die mal in Bounty Missionen zu testen und direkt 3 stück angeboten bekommen community ist einfach top
Das sowieso. Wenn ich ein Schiff habe, wird das gern mal verliehen :)
Nachdem mich nun beide Reactions von Gronkh "ein wenig" gehooked haben, wie krass sind die Anforderungen an den PC? Ich hab nen ca 4 Jahre alten Laptop, einen Acer Predator Helios 300 mit ner GTX1060 und 16 GB RAM. Cyberpunk 2077 kann ich z.B. auf Mittel recht flüssig spielen. Reicht das?
Ich bin im übrigen niemand, der unbedingt alles auf Ultra und 120+ FPS haben muss. Selbst CP2077 auf Mittel mit nur 40-60 FPS kann ich voll und ganz genießen.
S42 ist für mich was ich mir immer für FreeSpace 3 (Falls jemand die FreeSpace Spiele kennt und liebt) damals vorgestellt habe.
Bin schon länger dabei in Star Citizen. Aber wenn ich Gronkh schaue, freu ich mich direkt nochmal mit 😅😅😅
Der Vergleich zu Starfield ist halt auch unfair, aber ja, er drängelt sich leider immer wieder auf. Und wenn man es - unfairerweise - tut, hält Starfield in keiner Disziplin auch nur ansatzweise mit. Auch ich hab Starfield ne Chance gegeben, mir gesagt, ich darf nicht vergleichen... ich tat es und hab Starfield leider gelangweilt weggelegt (alleine das Flugfeeling da, die dauerneden Ladescreens usw...) - meine Schuld, ich weiss.
Aber was man an Starfield gut sehen kann, ist wie hart CIG Star Citizen verfolgt, wie gut und revolutionär es wirklich ist - und wie sehr eine Spielergemeinschaft danach lechzt.
Starfield hat seine Berechtigung und ist sicherlich auch ein gutes Spiel. Aber Star Citizen ist eine völlig eigene Liga, da kommt keiner ran...
Ich bin einer der "Verrückten" der Star Citizen schon drei Jahre spielt und unterstützt.
Es gab schlimme Zeiten (z.B. 3.17 und 3.18). Waren schwierig zu spielen.
Wie viele tausend Citizens blieb und bleibe ich dabei.
Ich bin froh wenn alle Concept-Schiffe die ich gekauft habe ausgeliefert werden, bevor ich ins Pflegeheim komme.
In meinem Alter ein durchaus mögliches Szenario.
Jeden Sonntag streame ich das Game seit zwei Jahren (Namen sage ich nicht wegen Werbung). Für mich das geilste Game in the World.
Auch wenn man mich Orga-/Alpen-Opa nennt.
Gruss von Swiss_Ranger (SC-Handle)
CU in the Verse
Wisst ihr noch... vor etlichen Jahren hat Chris Roberts die Comunity gefragt, ob das das Spiel einfach fertig werden soll oder ob er das geilste aus dem Spiel rausholen soll, was geht. Dann gäbe es aber keinen Garant für Deadlines und keiner könne Sagen, wie lange das dauern wird. 85% der Backer stimmten für: "you go Chris. Make it best!"
...tja und das Resultat nimmt gestalt an :D
The beast that scares all publishers, who didn't want the game and indirectly gave it to the community. Thanks to all the fools in high positions XD
Was passiert, wenn man Entwicklern Zeit lässt ohne einen Release zu forcieren, das sieht man hier. ❤
Und was passiert, wenn Entwickler zusätzlich auch noch das nötige Kleingeld haben. Weil Geld spielt halt leider auch eine Rolle. Viele wollen mehr abliefern, haben aber nicht das nötige Budget zur Verfügung. Auch darum ist z.B. Starfield so wie es ist. Hätte Bethesda das nötige Kleingeld gehabt, hätten sie ihre Engine richtig umbauen können für so ein Spiel.
@@Hoto74 Geld spielt sogar eine große Rolle. So sehr, dass eventuell vorhandenes Kleingeld zurückgehalten wird, um den Profit zu maximieren. 🙄
Und dann wundern sich Publisher, wenn die Verkaufszahlen nicht so hoch wie erwartet sind und dann die Entwicklerstudios einfach dicht machen.
@@MaximilianJirik Ja, das schlimmste daran ist vor allem das aus solchen Misserfolgen gefühlt oft die falschen Rückschlüsse geschlossen werden. Das Spiel ist schlecht = Niemand will ein solches Spiel spielen. Und plötzlich kommen dann keine Spiele mehr zu beliebten Genres.
@@Hoto74 Genau! Das die Spiele aber wegen anderen Dingen, wie beispielsweise technischen Mängeln floppen, das ist egal.
Ich hatte als riesiger Mass Effect Fan Andromeda vorbestellt und wurde derart enttäuscht...Mal die Probleme mit den Animationen aussen vor.
Die Story war eigentlich ganz spannend, aber die Welten waren so leer und langweilig, dass Nebenquests eher zu einer langweiligen Qual wurden. Hätten die Entwickler die Zeit bekommen, alles mit Leben zu füllen und den Feinschliff zu machen, dann hätte das ein richtig gutes Spiel sein können.
Da freue ich mich umso mehr, wenn Indie Studios richtig gute Spiele erschaffen. Stray als Beispiel.
Ach krass !!! Bei 18:06 !! Das ist doch Hannes, der damals bei Giga Games war zusammen mit Eddie in der erst Besetzung. (Können nur alte Säcke wissen😂)
Ich freue mich so mega auf sq42... mir egal ob viele rumheulen das spiel wird geil so oder so.
Kaum zu glauben, dass Oktober 2012 schon 11 Jahre her ist ... Als early day backer wurde ich langsam doch eher skeptisch und habe die Kohle schon abgeschrieben.
Was auf der diesjährigen CitizenCon jedoch gezeigt wurde, sowohl SQ42 als auch SC und das PTU betreffend lässt doch noch hoffen, dass das Game vielleicht bis 2030 und nicht erst 2042 released wird ;-).
Echt der Hammer was die da an Pionierarbeit geleistet haben bezüglich neuer Technologien die es vorher noch nicht gab.
Die beiden Trailer zur Engine und zu SQ42 sind ein einziger Technologie-Porno!
Danke das du dir das Video angeschaut hast und deine Reaktion spricht Bände. Und Feature complete heißt nicht das es jetzt nächste Woche rauskommt :) Und die Schauspieler Gary Oldman ( Batman ), Mark Hamill ( Star Wars ), Gillian Anderson ( Akte X ), Liam Cunnigham ( Games of Thrones ) , John Rhys- Davies ( Herr der Ringe), Andy Serkis ( Herr der Ringe ) und viele mehr . Dazu die Musik von Pedro Camacho. Muss man noch mehr sagen das das Spiel der komplette Scam ist. Ich für meinen Teil freu mich total auf dieses Spiel. In diesem Sinne. See you in the Verse ;)
fly save commander! o7
wenn man halt wirklich alles ignoriert was realität ist und video demonstrationen unkritisch abfeiert wie so ein fanboy, ja, dann kommt dabei so ein blödsinn wie deiner raus.
aber beim typischen gronkh-fan wirklich nicht mehr zu erwarten.
wir sehn uns im T-pose aufm stuhl simulator, lol.
Feature Complete heißt halt nur Story ist fertig und alle Assets und Missionen sind im Spiel. Jetzt läuft Balancing, Polishing und Bugfixing. Das dauert sicher noch mindestens 1 Jahr denn sie wollen ja keinen Bananenrelease wie bei anderen Publishern. ;)
Die Musik ist nicht von Pedro Camacho, sondern für SQ42 von Geoff Zanelli. Übrigens eine echte Größe in puncto Filmmusik.
@@_larkin_321 stimmt 😉
08:26 min So habe ich ehrlich noch gar nicht darüber nachgedacht, sau geil Gronkh. Eigentlich wollte ich immer das SC im Jahr 2027 rauskommt aber jetzt nicht mehr es soll so Sandbox bleiben! Das ist eh viel besser 👍
o7 - Grüße von Citizen No. 250 :)
o7 - Sir
Ich bin 11tausend irgendetwas😂
250 ist schon Klasse. Ich wurde erst am ersten Kickstarter Tag auf das Projekt aufmerksam und habe eine Nummer um die 33.000. Also Meinen Respekt.
Die ganzen Schauspieler die man so kennt, richtig gut.
Das da einfach Hannes vom alten GIGA Games Team steht, hat mich noch mehr abgeholt als ich gemerkt habe wie weit wir mit Gaming gekommen sind.
GIGA -> Studium "Animation & Visual Effects" -> Crytek -> CIG. Eine tolle Laufbahn. 👍
Dass Hannes nach all den Jahren noch seinen Padawan-Zopf trägt finde ich schon geil. Und schön dass noch jemand Hannes erkennt, ich hatte gehofft Gronkh würde ihn auch erkennen.
Ah coole Info! Es sind auch viele Leute von Crytek hier in Frankfurt bei CIG, weil Crytek hatte seine Base eh hier gehabt.
und crytek war kurz vor tot da sind dann viele zu CIG rüber....dann auf einmal war Crytek stabil und war sauer das all die leute die teils von crytek keinen Lohn erhielten zu CIG sind xD@@tobytoxd
Und die crytek Leute sind die die server mashing auf die Beine gestellt haben in den letzte 5-6 jahren tausende stunden arbeit reinstecken und uns jetzt was präsentieren was einmalig in der gaming brachte ist wo ubisoft auch schon mehrere jahre dran arbeitet aber man nichts mehr davon gehört hat
Star Citizen ist ein mmo, natürlich kommt da nach und nach. Die bringen ja noch viel mehr Solarsysteme. Sind ja jetzt nur eins und dann bald 2.
wenn das auf meinem Rechner laufen sollte werd ich ein Problem haben 😅 Seh es kommen das eine Vermisstenanzeige aufgegeben wird und unerwünschten Besuch bekomme🤣
..."nervt mich nicht, es wird grade spannend...hab kein Zeit" 🙄 *Augen rollen*😮💨 "Booohhrr alter..." Richtung PC zeigen naja man muss ja die Tür öffnen, 5-10 min leiden wenn man vollgelabert wird aber dann hat man auch erstmal wieder Ruhe.... Hoffentlich!😣
Der einig gewünschte Besuch ist der Essens Lieferant des Vertrauen
Gronk und Star Citizen. Das Projekt wird endlich groß
Das zeigt lediglich, dass Clound Imperium seit der CitzCon 2953 immer mehr vom Mainstream wahrgenommen wird. Star Citizen / Squadron 42 ist schon seit vielen Jahren eines der ambitioniertesten Projekte der Spieleindustrie.
Wie im Video gesagt kommt erst mal das Polishing und dann das Optimieren. Vieles von der Optimierung läuft aber auch schon parallel für Star Citizen. Was die noch übrige Arbeit angeht kann ich mir gut vorstellen das die 3D Karten und die aktualisierten Cockpits sowie die neuen Animationen bisher nur für die hier gezeigten Dinge eingebaut wurden. Zum Teil sind das ja auch Techniken die erst in den vergangenen 2 Monaten fertig entwickelt wurden. Also gibt es da sichlerich noch eine Menge Fleißarbeit. Auch die einzelnen Missionen und jeden Kampf auszubalancieren damit es nicht unfair wird haben sie sicherlich noch nicht für das ganze Spiel gemacht weil die zugrundeliegenden Syteme auch erst vor kurzem fertiggestellt wurden. Wenn sie das ganze parallel machen können und noch mal ordendlich Dev-Power hineinstecken könnte ich mir schon vorstellen das es nächstes Jahr noch was wird. Wenn nicht - auch Egal - Hauptsache kein Fehlstart.
denke auch nächstes jahr irgendwann auch wenn mich sq42 so garnicht tangiert. Auf der citizenCon haben sie gesagt wie die maps funktionieren. Diese rendern in realtime und sind daher nicht vorher angefertigt. Stell dir das etwa vor wie ein spiel in einem spiel nur mit wesentlich weniger details und dadurch wesentlich weniger leistungs-kosten. Das geile ist, dass diese maps gespeichert und ingame gehandelt werden können. man kann auf diesen dann auch markierungen setzen...zumbeispiel wo eine lukrative höhle ist, oder eine crashsite.
@@ceadeusx Ganz genau, sie haben aber auch gesagt das sie alle Assets die in die Map augenommen werden sollen einzeln markieren müssen. Ich kann mir auch vorstellen das man bei unsauberen Stellen die Geometrie noch mal leicht anpassen muss. Die Map zeigt ja auch die Wand-Geometrien an die in 1st Person verdeckt werden.
Also ich rechne mal mit etwa 18 Monaten, man wird sehen.
mir egal hauptsache ich kann mit meinen Luxus Böötchen von Origin dann die Zukunfts Popstars durchs alle Schaukeln xD
(hoffe mit dem Rework der 600i ändern sie es auch wieder das die Touring Variante auch wieder VIP transport Missions machen darf :( als die damals flight ready wurde haben sie nämlich angekündigt das die Touring warum auch immer nicht für Personentransport geeignet sein wird die Jump aber schon ??? dabei ist die Touring ja eine kleinere Luxusyacht)
@@derfritz4550 Die Info wäre mir neu. Ich hab selbst 2 600i s und die Touring variante ist definitiv für den Personentransport ausgelegt.
Das aktuell das Gameplay für den Personentransport noch keine Prio hat und dadurch nicht existiert betrifft alle derartigen Schiffe: Crusader Spirit-E , Constellation Phoenix, 600i , 890 Jump und Crusader Starliner.
Sobald das Gameplay weiter ausgearbeitet wird werden all diese Schiffe sicherlich noch mal gründlich überarbeitet werden müssen.
Ein Grund für die Verzögerung dürfte im Allgemeinen sein, dass NPCs noch nicht auf Spielerschiffen herumspazieren können.
Wenn das möglich ist dürfte es ein gutes Anzeichen dafür sein, dass Personentransport bald kommt.
@gronkh. Squadron 42 spielt im Odin System. Wenn SQ42 released wird, kommt das System auch auf den Live Server. Danke für das Video❤ o7
Da brauchen wir vorher aber erstmal Nyx. Wobei das ja auch halb fertig sein soll.
Ich, fast 40, sitze vor dem Monitor und heule (vor Freude 😍)
Bin 48 und mir geht's wie dir😊
Same hier mit 44 🥲🖖
Ebenfalls 44. Willkommen im 40s club 😊
🥲7
Weil 3000 Eus für Schiffbezahlt ? :-D
gronkh, deine frage zu 15:00 ~ Saqudron 42 spielt ein paar jahre vor dem MMO und alles was im S42 passiert muss dein rechner stemmen alles was im "verse" passiert der Clusterserver dieser "region"
Ich weiss noch damals als Wing Comander 2 rauskam, 12 3,5 Zoll Disketten auf ner 40 Megabyte Platte installiert xd, hatte mal eben die hälfte Platz der Platte belegt :D
Wing Commander 1 auf dem Amiga 500... das Spiel war eine Diashow, teilweise 1 Frame pro Sekunde. Musste mir eine Turbokarte kaufen damit es dann mit 15 FPS halbwegs spielbar war. :D
Hatte des auf MsDos, mit VGA ! oder EGA ?@@Hoto74
Bild, Ton, Atmosphäre einfach unglaublich! Ich hab die Wing Commander Reihe damals geliebt.
16:43 das ist doch Gary Oldman aka Jean Baptiste Emanuel Zorg von 5th Element =o ^^
Japp
Als alter Wing Commander spieler. Ist diese Projekt schon jahre ein Traum der langsam Wirklichkeit wird ❤
me too
Ich spiele schon länger Star citizen und hatte bislang nicht viel Interesse an SQ42, aber nach dem Trailer hat mich der Hypetrain mitgerissen :)
Mich auch... ärgere mich nur, das ich das mit meinem Gamepackage nicht mitbestellt habe.
@@mikelw3734 das hab ich damals zum glück mitgenommen, waren damals ja auch nur 5$^^
ich kann das Spiel auch kaum erwarten!
ich liebe Star Citizen. Hoffe, dass das Verse viele neue Mitstreiter bekommt. :)
Ich bin so gehyped auf das Spiel, wusste nicht dass Gronkh es überhaupt kennt 😂
Das "veni vidi vici" der Vanduul 👌
Mega Szene. Meine Kinnschublade hat China guten Tag gewünscht, als die Vanduul rein platzten. 😅
Ich bekomme Gänsehaut wenn ich alle diese Reactions sehe, because i hold the line 😊
Same here, brother! ^^
ist bestimmt schon das 6. mal das ich den Trailer sehe :D
Ja geil, hier auch. Es ist so cool, das mit andern sozusagen nochmal zu erleben. Hatte auf Twitch live den Chat meist zu ... der ist einfach zu krass xD
Ein Jahr warten bis zur nächsten Con :-/
o7
@@KotwurfNe. Ein Jahr zocken!!
Da wird Starfield einpacken können, alleine die Technik rasiert schon alles weg.
Ja. Aber es ist nicht schwer besser als ein Mittelmäßiges spiel mit teils schlechter Ps3 technik zu sein 😂. Aber Star Citizen muss erstmal kommen. Und das nicht als Alpha oder Beta oder was auch immer sondern als Vollwertiges Fertiges Spiel. Mit nicht zu vielen Bugs.
@@schwubmexx jeder der Chriss Roberts kennt weiß, was lange dauert wird Gut
Dieser vergleich ist so absolut traurig, und ignorant und auch noch ohne einen augenblick nachzudenken, hauptsache cutscenes sehen und vergleichen. Starfield ist ein VOLLES Spiel, das vor star citizen entwickelt wurde, während star citizen nur an den neuen techniken 10 Jahre arbeitet, die in zukunft benutzt werden könnten. Alleine ein neueres Spiel damit zu vergleichen ist so extrem hohl, aber es ist eben kein Spiel. Du glaubst, dass du wie in Starfield städte haben wirst mit unzähligen npcs? Du glaubst du wirst side quests haben? Wenn es überhaupt rauskommt, wird es ein absolutes bug fest sein, und unfertig. Obwohl es ein space game ist, wird es eine kleine hauptstory geben mit cutscenes ohne dialogs entscheidungen, und npcs die sachen machen in diesen fertigen story locations. Während star citizen "auspackt" und entwickelt, ist bethesda schon mit elder scrolls 6 fertig. Wo also soll starfield einpacken, wenn es schon fertig erschienen ist, und ein wirkliches Spiel ist, was auch noch ein absolutes achievement für heute ist. Ein solches space game mit diesem detail, größe und inhalt hat keiner geschafft und ist ein meilenstein. Technisch absolut heftig und hart gearbeitet. Aber hey, die sollten einpacken, wie können sie nur so etwas machen? Voll outdated!
@@Guzioo Klar. Maße statt Klasse. Teils Ps3 Grafik und schlechte Ps2 gesichter. Und Bugs ohne ende die nie gefixt werden. Aber ja Starfield ist toll. Wo war der Userscore nochmal. So ca 6,5 😂. Und sicher mit ES6 ? Ich denke die Xbox ist tod bevor das kommt 😂
@@schwubmexx
Die Grafik ist nach heutigem stand gut. Entgegen zu Star Citizen, die eine Tech Demo hochgeladen haben, wie das Spiel werden soll. Ich habe schon mehr als genug Spieler von Star Citizen gehört, die ganz klar geschrieben haben, dass Star Citizen BIS JETZT nicht so aussieht, wie in der Tech Demo versprochen.
PS2 Gesichter.. ein Hater, ich höre einen Hater. Ich wette mit dir um 1.000€, wenn wir jetzt ein Vergleich machen, wird KEIN EINZIGES PS2 Spiel jemals auch nur IN DIE Nähe von den Starfield Gesichtern kommen. Das kann ich auch easy zu den PS3 Gesichtern sagen. Es wird KEIN PS3 Spiel geben, dessen Gesichter so ausgefeilt sind, wie bei Starfield.
Bugs ohne Ende? Ich bin bei Starfield nen paar Bugs begegnet, aber nur einem Gamebreaking bug und das war ein Problem mit FSR. Ansonsten war es das bugfreiste Spiel, dass Bethesda bisher released hat.
der Userscore bei Steam ist 71% und damit vollkommen fine. btw. ich glaube den 71k Steam reviews mehr, als metacritics, bei denen man nichtmal nachweisen muss, dass man das Spiel gekauft hat.
Ich bin mir aber auch sicher, wenn Star Citizen rauskommen wird (was zu bezweifeln ist), dann wird es auch nen ziemlich beschissenen Score bekommen. Da bin ich mir total sicher.
Aber hey, heul weiter rum du cry kid. Lügen bringen dir nichts, sobald jemand auch bereit ist, darauf einzugehen.
"I rise. I take. I ascend." (=Ich stehe auf, ich nehme, ich steige auf.) sagt übrigens der Vanduul am Ende.
halt stop da kann wer die Sprache des Feindes >:C
( quatsch ich find die Vanduul sehr cool. Und glaube auch das die Vanduul nen guten Grund haben urplötzlich in Menschliche Systeme einzudringen. Vor jahren wurde in der Lore ja auch die 4te Spezies die Khr'tak erwähnt. die sind wohl der Grund warum die Vanduul immer weiter in UEE raum drängen und hatten wohl krieg mit den Xi'an die weigern sich aber darüber zu reden wer die Khr'tak sind usw.
Das gleiche sagte Astropub in seinem Stream auch, woher wisst ihr das? Wir haben doch nie einnen Language-Guide für Vanduul bekommen.
@@hansyolo9649 Es gibt ein Video mit einer Analyse der Sequenz. In der Vergangenheit gab es schon mal ein Video zu den Mocap Aufnahmen der Vanduul. Dabei sind ein paar Wortbedeutungen geleaked.
@@elfwyn8707 Versteh mich nicht falsch, aber ich habe das Video gesehen und das sind alles nur Mutmaßungen da wir nur einzelne Silben kennen.
@@elfwyn8707 Genau da habe ich das her.
Wow. Also wenn man sich die schlechten Ps2 gesichter von Starfield ansieht und dann Star Citizen. Da liegen welten dazwischen.
Sieht wirklich toll aus. Kann man in das Star Citizen Universum noch einsteigen? Was macht man da eigentlich so? Darf ich mir ein Haus im Wald bauen? :D
Bounty Hunting (PvE und PvP), Handel, Mining (per Hand in Höhlen, mit Fahrzeug auf Planeten Oberflächen oder mit Raumschiff), Racing, Salvaging (Schrottschiffe abbauen), Missionen (z.B. vermisste NPC in Höhlen oder abgestürzten Raumschiffen finden), Pirat sein (und im Knast landen und dort ausbrechen -sehr schwierig, nix für Anfänger), Transport Missionen, Rettungsmissionen von anderen Spielern die irgendwo verletzt rumliegen, irgendwelche Community Events usw.. oder einfach nur Geld grinden um sich das nächste Schiff zu kaufen mit dem man rumprahlen kann. Eigenes Haus bauen geht noch nicht soll aber kommen.
19:15 Ser Davos Seaworth von Game of Thrones..
Auch wenn ich wohl nie ein Gerät besitzen werden auf dem das läuft, aber
das sieht aus wie alle meine SciFi Träume kombiniert! Ich hoffe
ich kann das eines Tages spielen
Unglaublich. Ich glaube das werde ich meinem Vater zeigen. Vielleicht spielt er es ja
zeig es ihm... und sage ihm der Bergwald_Ranger spielt es auch als Rentner.
Guter Zeitvertreib und hält den Kopf jung.
YES - John Rese-Davis ist auch dabei! Marc Hamil und er waren schon in Wing Commander
Krass und alter wie viele Stars haben die da eingebaut😱😱
Noch viel mehr als du in dem Video gesehen hast, da sind auch noch ein paar andere von Wing Commander 3 damals dabei, die man hier nicht gesehen hat.
ich glaub vielen fehlt einfach das Verständnis dafür das man immer über zwei spiele redet , einmal squadron 42 was ein fertiges spiel wird und dann das persistente universum (star citizen) was die langzeit motivation werden soll.
ich freu mich auf jedenfall auf beides.
Gut möglich. Viele werden wahrscheinlich SQ42 spielen, durch das Spiel dermaßen in dieses Universum hinein gesaugt, dass sie anschließend bei SC landen werden.
@@Hoto74 man kann es für das spiel nur hoffen. Ich bin zwarbgerade mit starfield beschäftigt aber kann es kaum erwarten wieder in star citizen abzutauchen ^^
Jetzt wisst ihr auch, warum es nicht in den 2010ern rauskam und das MMO dazu noch eine Weile dauert. EA hat mit seiner Need for Speed-Serie mit diesen coolen Cutsceens angefangen, und wer bringt es zu 100%. Natürlich Chris Roberts und sein Bruder Erin. Alleine schon in Star Lancer, was die Figuren schon in dieser schicken Technik Anfang der 2000er zeigte, war schon richtig krass. Und das war nur ein Bruchteil dessen, was in Star Citicen und Squadron 42 gezeigt wird.
Klar, das ist quasi das neue Wing Commander, nur anders genannt. Das Problem ist, dass Chris Roberts die beiden Teile nicht mehr Wing Commander nennen darf. So musste er sich was neues ausdenken, und die Teile heißen nun Squadron 42 und Star Citicen.
Wenn die Berichte stimmen wird Squadron 42 durch die Fitzelarbeit, welche nun ansteht (Bugfixing, Polishing, Tests, Übersetzungen, etc.), im so wie es aussieht im Oktober 2025 rauskommen. Aber man weiß ja nie, vielleicht kommt es auch früher.
Bis dahin kommen ja noch einige geile Games wie Homeworld 3 u. Ä., was grafisch und spielerisch in die selbe Richtung geht noch im diesem Jahr. Bis man die mit allen Facetten richtig durchgespielt hat und nicht wie viele einfach nur durchruscht, ist es quasi schon 2025 und man kann Squadron 42 zocken.
Schau dir mal die neue Starmap an die kommen soll die wird dich vom hocker hauen
Ich bin dann mal RAM kaufen und dann...... hold the line. ;-)
er hat auch gedacht das es ingame ist HAHA so geil ich auch
17:00 ist das nicht Gary Oldman. Der sieht seinem Char aus "das fünfte Element" extrem ähnlich.
Ich würde gerne mal wissen welche Feature das Spiel hat, die es bisher noch nicht gegeben hat oder kein anderes Spiel haben soll.
Darum geht es gar nicht, sondern um die Kombination von Features die es so noch nie gegeben hat.
@@hansyolo9649 Welche?
@@Karakla08das freie bewegen zwischen Planetenoberfläche und dem Weltraum ohne Ladebildschirm, freie Erkundung eben jener Planeten ohne irgendwelche unsichtbaren Wände.
Die schiere Größe des ganzen und das es echte Distanzen zwischen orten sind und nicht versteckte ladebildschirme.
Dazu im Multiplayer dann noch Server Meshing und die Persistenz die es so noch nicht gibt/gab.
@@syntafin No Man Sky.
@@Karakla08 hat nichts davon, außer die vlt freie Erkundung aber landen ist ein Ladebildschirm
ja die frage dann: braucht der rechner dann noch strom oder schon feuerholz ?
100% Wird bei SQ42 das game gestreamt. Im Inside Star Citizen haben sie darüber gesprochen, dass der Server Mesh für SQ 42 zwingend notwendig ist. Grüße
Sicher, dass es für SQ42 war und nicht für StarCitizen?
Ich kann Holo74 hier nur beipflichten. Squadron 42 ist 100% auf dem eigenen Computer und - vielleicht abgesehen von einer Verifizierung - offline.
Ich weiss nicht woher der Irrglaube kommen soll das ein Server besser order schneller ist als der lokale PC. Server Meshing ist eine reine Multiplayer Geschichte. Wenn nur ein Spieler im Universum ist dann ist auch die aktuelle Technik schon völlig ausreichend.
In Squadron 42 sind alle notwendigen Spielesysteme im Game-Client integriert.
Streamen heißt auch keines Falls das Massendaten wie Texturen und Geometrien über die Leitung wandern wenn man von A nach B fliegt. Alle 3D Modelle und Grafiken sind sowohl für Squdron 42 als auch für Star Citizen Teil des 100GB Downloads und liegen auf der eigenen Festplatte. Das "Streaming" läuft in der Regel von der Festplatte/SSD in den VRAM der Grafikkarte.
Was gerade nicht verwendet wird (gerade nicht sichtbar ist) wird wieder aus dem VRAM herausgeschmissen um Platz für andere Dinge zu haben. In Star Citizen und Squadron 42 wird über das Object Container Streaming sichergestellt das immer nur die Daten im Speicher liegen und durch die CPU und GPU berechnet werden die für den Spieler und dessen Sicht auf die Welt gerade relevant sind.
@@elfwyn8707 Ob SQ42 komplett ohne Online Anbindung auskommt weiß ich nicht. Man darf nicht vergessen, dass in SC extrem viel auf dem Server berechnet wird was den Client entlastet und vieles fehlt auch in SC noch, was die nötige PC Leistung ebenfalls erhöht. Für die Grafik braucht man den Server sicher nicht, aber für so Dinge wie NPC und KI Berechnung könnte ein Server schon nötig sein, wenn diese extrem viel in der Spielwelt berechnen müssen. Wir wissen ja noch nicht wie groß die Schlachten in SQ42 sein werden, eine richtige Weltraumschlacht haben wir nicht gesehen. Wenn da hunderte von Schiffe umherfliegen und alle kämpfen und müssen von der KI berechnet werden könnte das für einen PC allein schon zu viel werden.
Aber mit Server Meshing hat das nichts zu tun, richtig.
@@Hoto74 Ich habe im Leben noch nie von irgendeinem Spiel gehört das In-Game Berechnungen für ein Singleplayer Spiel an einen externen Server auslagert. Allein schon der potentielle Lag, die zusätzlichen Serverkosten pro Game Client machen das ganze unrealisitisch.
KI Berechnungen sollte man hier auch auf keinen Fall mit KI-Modellen wie DaVinci / GPT oder Bard verwechseln. Die in Star Citizen verwendete KI setzt auf traditionellen Regelbasierten Verfahren auf.
Ich denke Du tust Deinem Rechner unrecht wenn Du ihm das nicht zutraust. Der Server von CIG in der Cloud ist auch nur ein PC. Der muss aber nicht nur die Sichtweite eines Spielers berechnen, sondern potentiell von 80 bis 100 Spielern gleichzeitig.
Dein PC schafft das für einen Spieler mindestens genauso gut.
@@elfwyn8707 Ich hab auch noch nie von einem Spiel gehört, dass Millionen von Spielern auf einer Welt ohne Instanzierung haben will oder von einem Spiel in so einem großen Ausmaß, das dazu noch ohne Ladebildschirme auskommt. CIG fällt bei vielem aus der Norm und macht vieles anders.
Ich vergleiche die KI sicherlich nicht mit diesen KI Modellen, mit solchen spiele ich seit Monaten selbst auf meinem Rechner rum. Aber Kleinvieh macht auch Mist, bei der Menge KI NPCs, die da berechnet werden müssen, könnte es schon in Größen vorstoßen, die ein Gaming PC nicht mehr schafft. Es war auch nur ein Beispiel warum es sein könnte das ein Server für ein Singleplayer Spiel benötigt werden könnte.
SQ42 ist nun mal kein Spiel das man mit irgendeinem anderen Spiel vergleichen könnte, CIG geht komplett eigene Wege und hält sich nicht an Standards sondern erschafft neue, wenn es nötig sein sollte und das haben sie bereits in vielen Bereichen getan. Server Meshing ist vielleicht das Größte davon.
Davon ab hast du dann wohl was verpasst, das letzte SimCity war Singleplayer und hatte eine Online Verbindung um Dinge zu berechnen.
19:08 klingt einfach wie Franklin aus GTA
Finde ich eine sehr schöne Sichtweise SC als Programmierer-Sandbox zu betrachten. Davon schneide ich mir ein Stückchen ab. Drücken wir die Daumen, dass CIG die nächste gaming-Generation einleitet... The future is nearly here...
Hab bei der Musik und der kameraführung am Anfang mega Battlestar Galactica Vibes 😂
Hardcore Detailverliebtheit (und ich hoffe ohne übertriebenen Crunch < heißt das so?). Würde mich nicht wundern wenn dazu mal ein Film oder eine Serie kommt.
Holy Shit!😯😃👍
wir das mit VR spielbar sein?
Ja
Wing Commander 3000 ....
Was frühstücken die bitte jeden morgen und können die anderen entwickelungs studios etwas davon abgeben?
Die frühstücken glaub ich Banknoten :D Denk dran, dass was man da sieht hat zehn Jahre Entwicklung und deutlich über eine halbe Milliarde US-Dollar verschlungen. Ein wenig schwer mit anderen Spielentwicklungsprojekten vergleichbar, weil die quasi zwei Spiele parallel bauen, aber man kann trotzdem davon sprechen, dass es eines der teuersten, wenn nicht das teuerste Videospiel jemals sein wird.
Meine Vermutung über die Story ist folgende (Spoiler):
Ich denke, dass man als Schütze auf dem Javelin Destroyer startet und dort den Kampf mit Geschützen und Handfeuerwaffen lernt. Hier lernt man auch die meisten Protagonisten kennen und wird mit dem Universum vertraut gemacht (daher die extrem detaillierten Abläufe der alltäglichen Handlungen an Bord).
Anschließend wird die Flotte von einer ungeahnt starken Streitmacht der Vanduul angegriffen und verheerend geschlagen. Dabei wird sie stark dezimiert. Daraufhin fallen die Vanduul über den nun ungeschützten Planeten her. Die Vanduul sind in diesem Sektor eine bekannte Bedrohung, waren in der Vergangenheit aber nie so stark und organisiert. Dies liegt daran, dass sie praktisch „Weltraum-Mongolen“ sind und in kleineren Clans agieren. Sie haben eine ausgeprägte Kriegerkultur.
Bei dem Angriff verlieren viele der Besatzungsmitglieder und Familien der Soldaten auf dem Planet ihre Leben, unter anderem auch der vorherige Partner von Mark Hamills Charakter.
Deshalb wird man notdürftig verfrüht zum Piloten ausgebildet und hierfür Mark Hamill, einem Veteranen, zugewiesen. Anschließend muss man während der Ausbildung diverse Aufgaben mit Mark Hamill erledigen.
Vermutlich spielt eine Organisation den Vanduul Informationen und Waffen zu, welche es zu stoppen gilt. Diese scheint sich zu Teilen im „Coil“, einem Scanner störenden Nebel in der Nähe, aufzuhalten. Der Rest ist wohl auf einem Planeten, der aktuell geterraformt wird.
Diese Bemühungen sind letztendlich erfolgreich.
Danach gilt es, eine Gegenoffensive vorzubereiten und die Vanduul letztendlich zu schlagen. Vermutlich gibt es einen zentralen Anführer, welcher es geschafft hat, mehrere Vanduul-Clans unter sich zu vereinen (also quasi einen Khan). Dieser wird der „End-Boss“ der Geschichte.
Anscheinend ist Chris Roberts bekannt dafür, in seinen Spielen auch Hauptcharaktere sterben zu lassen. Es besteht also die Möglichkeit, dass manche Szenen stark an Attack on Titan oder GoT erinnern, was plötzliche Tode oder Aufopferungen von Hauptcharakteren betrifft.
Meine Vermutungen basieren auf dem bekannten Lore, den gezeigten ingame Szenen und einem geleakten, kurzen Video, welches bei CIG zur internen Verwendung gedacht war und den Beginn der Schlacht (vermutlich kurz nach der Anfangsszene dieses Trailers) zeigt. Im Leak sieht man u.a. auch, dass der Spieler das Geschütz eines Idris-Raumschiffs in einem Trümmerfeld bedient.
Zudem scheint es, dass man kurz nach dem Beginn der Geschichte auch auf ein Xi’An Schiff trifft. Hoffentlich Kann man da auch mit lebenden Xi’An interagieren.
Über die anderen bekannten Alien Spezies wie die Banu und die Tevarin ist meines Wissens nach noch nichts bekannt, was Auftritte in Squadron 42 betrifft.
Gronkh, Star Citizen WIRD irgendwann als release Version rauskommen. Das heisst aber nicht das daran nicht weiter entwickelt wird und es continurierlch wächst. Und es ist als Sandbox geplant, also warum sollte sich daran nach dem offiziellen Release etwas ändern?
Genau das meinte er ja, es wird nie fertig wie jedes MMO nie fertig wird. Ein MMO ist fertig wenn die Server für immer down gehen. Das Problem mit einem Release ist aber: wenn du ein MMO released kannst du am Grundgerüst nichts mehr ändern, sieht man wunderbar bei Elite Dangerous und wozu das geführt hat, viele neuen Inhalte passen nicht einwandfrei ins Grundgerüst und wirken daher aufgesetzt, sprich man musste Kompromisse eingehen und das wurde immer schlimmer je mehr neues man einbaute. Man hätte an der Basis Änderungen machen müssen, was zu Datenverlust bei den Spielern geführt hätte, die ihre Spielstände ganz oder teilweise verloren hätten. Bei SC heißt es noch klar, dass es immer wieder zu komplett Resets kommen kann und der Charakter wird nach den Patches zurück gesetzt und man verliert zumindest Munition, Trinken etc. also vor allem Verbrauchsgegenstände. Es kann aber Jederzeit bei einer großen Änderungen noch ein Komplett Reset kommen bei dem man alles verliert, außer den mit Echtgeld gekauften Sachen und Event Items natürlich, die sind fest im Account hinterlegt, nicht beim Spielercharakter.
Von daher muss SC erst mal die Basis Technologie komplett fertig stellen ehe es einen "Release" gibt. Wobei Roberts schon gesagt hat, dass es keinen richtigen Release geben wird, es wird einfach in diesen von der Beta fließend übergehen, sprich es wird keinen letzten Reset zum Release geben. Mehr als ein "wir haben jetzt Release Status" wird es also nicht sein, im Spiel wird man von dem Übergang nichts mitbekommen bis vielleicht auf ein spezielles Event um den Status zu feiern.
@@Hoto74 und das ist falsch. WoW wurde auch fertig und wird weiter entwickelt. SC ist noch nicht released, es ist in Alpha, mitten in der Entwicklung. Es wird irgendwann in die Releaseversion übergehen, dann ist es fertig. Aber es wird weiter entwickelt.
Nur für den Fall das es einige nicht verstanden haben: es ist nicht aus der Alpha raus. Es gibt noch ne Beta mit vorherigem Wipe and nen offiziellen Release mit vorherigem Wipe. Und ab dann ist es ein "Forever game" ohne wipes.
Nicht das sich dann Leute über diese zwei Fullwipes beschweren wollen.
@@arrclyde4325 Meine Info ist klar dass es zum Release keinen Wipe geben wird.
Und ich streite mich jetzt nicht darüber was "fertig" bedeutet, das ist pure Auslegungssache. Fakt ist, dass ein MMO mit Release nicht fertig entwickelt ist, es wird weiterentwickelt und dazu gehören nicht nur Inhalte sondern auch Verbesserungen innerhalb der Möglichkeiten.
@@Hoto74 dann solltest du deine Infos noch mal checken. Wenn du denkst du behälst alles was du dir jetzt während der Alpha phase erspielst, wiest du ganz schön enttäuscht sein nachher.
Und nein, das ist nicht Auslegungssache: Alpha => Beta => Release Version. Das nennt sich "Industrie Standard". Du denkst doch nicht wirklichbdas wenn das Spiel released wird und Leute das fertige MMO kaufen du mit baffzig quadrillionen und hunderten Schiffen das Verse terrorisieren kannst? Wird nicht so sein.
@@arrclyde4325 Ich denke beide Modelle sind möglich. So wie sich das Selbstverständnis von CIG in den letzten paar Jahren verändert hat ist es aber auch möglich das Testphasen kontinuierlich und parallel zur Live Version laufen wie bisher und das die "Beta" eher eine "Agile" Sache sein wird die wir vom normalen Rythmus nicht unterscheiden können. Wichtig ist nur das vor dem Scharf-Schalten der Accounts die Qualität stimmt.
Hype und dann kommt die Enttäuschung. So oft erlebt.
Ja leider, könnte natürlich passieren, der Druck auf die Entwicklung ist so immens, die Erwartungen so extrem hoch, wie soll das am Ende den selbst geschaffenen Hype gerecht werden.
Director of Cinematics HANNES APPELL, ich werd verrückt, der war ja damals 2002 rum bei der TV Sendung Giga Games !!!!
Mal ne ganz dumme Frage, wie kann man squadrone 42 Spiel, wo kaufen, ich hab keine Ahnung von dem Game, würde es aber gerne zocken. ? Lg
wurde aus Shop genommen waren ca. 35 € wollen es wohl bald als Vorbestellung VK für voll preis von 50-60 €
Aktuell nicht kaufbar außer über ein sehr teures Star Citizen Paket wo es quasi als Beipack mit dabei ist.
Aber keine Sorge, das wird zur Veröffentlichung wieder als Single zu normale Preisen verfügbar sein.
Die Kaufoption für Squadron 42 wurde vor ein paar Monaten aus dem Shop entfernt. Man vermutet das dies wegen einer Rüge der britischen Werbeaufsicht gemacht werden musste. Meiner Ansicht nach wird es also frühestens dann wieder in den Verkauf kommen wenn der Releasetermin veröffentlicht wird.
Ich habe noch starter pakete die ich verkaufen kann übrig.
Ich glaube das große Schiff ,17:38, ist der Klopper für 3k €. Für 80 Spieler, also große Gilden gedacht. Geisteskrank!
Ne das dürfte der Bengal Carrier sein und den gibts nicht zu kaufen.
Was du meinst ist die Javelin. Die ist mit 480m nur etwa halb so lang wie der 990m Bengal.
Noch größer ist nur die Retribution (Einzelstück der Navy) mit 2700m Länge und das Vanduul Kingship mit 3000m Länge.
Der Singleplayer nennt sich Squadron 42 (ohne e am Ende). ;) Davon erscheinen nach aktueller Planung 3 Kapitel/Teile. Und Teil 1 sieht schon hammerhart aus. Ich freue mich schon wenn die Assets dann auch in Star Citizen Einzug halten. Bin seit 2015 dabei und man sieht bei Squadron 42 nun auch das Licht am Ende des Tunnels. ;) Denke mal wir werden SQ 42 2025 bekommen und Star Citizen vielleicht so 2027/28.
Ist etwas bekannt, wie lang so ein Kapitel ist? Würde mich interessieren, ob man da 10 Stunden oder 50 Stunden lang dransitzt.
(Bei der Qualität, die hier zumindest versprochen wird, würde ich mich sogar mit 5 Stunden zufriedengeben und es immer wieder spielen. :D)
da Chapter 1 von SQ42 erklärt wie man ins PU/Star Citizen kommt (wen man möchte kannst dir ja auch einen neuen Char erstellen) denke ich eher das es fließend sein wird. Sie haben schon vor 3 Jahren oder so zugegeben das der plan SC mit allen 100 Sternensystemen zu releleasen nicht klappen wird und sie mit 3-5 Starten werden ( die an sich ja schon teils SO schon größer als die Erde an sich sein werden :D)
Wir werden denke ich so gehen SQ 42 Part 1 -------> Star Citizen (kinda Early Acess) -------> SQ 42 Part 2 usw....
@@derfritz4550Das definitiv. Aber ich denke bis zum "Release" von SC (sprich) Alpha und Beta abgeschlossen rechne ich noch 3-4 Jahre. Statisches Servermesing, dann dynamisches, als Systeme mindestens Stanton, Pyro (erscheint bald), Nyx und eventuell Terra. Dazu noch vertiefte Berufstechniken (Bountyhunting z.B.) und weitere dazu und natürlich Quantum.
Das ganze wird noch dauern. Ich denke mal Beta-Start von SC wird nicht vor 2025/26 der Fall sein und Release dann 1-2 Jahre darauf.
@@lordhelmchen3154 Alles noch offen. Auch wie linear oder nicht die Kapitel ablaufen werden. Ich würde aber mal grob mit 20-25 h/Kapitel rechnen. Das wäre so der grobe Durchschnitt der klassischen Spiele. Es wird sicher keine Megalänge wie Cyberpunk, Farcry oder Assassins Creed haben. Ich glaube aber auch nicht, daß es nur ein Spiel von COD-Länge sein wird.
@@Lukin1971Lieber ein 20 Stunden Spiel voller Immersion und Details, als ein 80 Stunden Spiel in dem man nur hin und her läuft und irgenwas einsammeln muss. 👍🏻
Wing Commander hat damals schon alle ketten gesprengt und das maximum aus dem Rechner gezogen, doch das Game hier wird neue Maßstäbe setzen. Wirklich unfassbar geile Grafik. Da wird wohl ne woche Urlaub fällig um das richtig zu zocken. ENDLICH IST ES SOWEIT, zumindest fast. 🤣🤣 Hoffe es wird wirklich nächstes Jahr Released........
Ist die frage ob es wirklich so aussieht was bringt es wenn es selbst Hight End Systeme nicht gut läuft. Bei Stalker 2 sieht die Grafik auch nicht mehr so toll aus da wurde die Grafik deutlich runter geschraubt.
Freue mich sehr auf das game! 😊
Ich bin gespannt wann die ersten dinge für Star Citizen kommen. Die wolken (quasie der pixelmatsch fix) soll ja schon 3.22 kommen
Du kannst wenn du Glück hast Pyro und Co in ein paar Tagen testen!
Kurz gesagt: Die ganze Technik die gezeigt wurde soll über das Jahr 2024 in SC kommen.
@@akenno6273 ne das können doch nur welche die das digital goodies pack gekauft haben
also als es hieß man soll sich klug anstellen um seine missionen zu beenden war ich raus. dass ich nicht klug bin habe ich bei baldurs gate 3 gemerkt xD
1 Jahr ist vergangen und du kannst die Fortsetzung anschauen ( die ab 2:45 endet ). Wurde heute gezeigt bei der Citizen Con. SQ42 = Mega
Wieeee guuuut is die SCHMEXA eigentlich ohaaa :D ich lieg um vor lachen❤...
Seit 2012 warte ich auf SQ42 ich will es endlich Spielen
ich kann mich noch an Elite Commander erinnern. Das waren nur ein paar Vektorshapes. Und nun das ....
...verstehe hier manche kommentare nicht, also der großteil die hier bei dir das video gesehen haben wissen glaube nicht wer CIG ist und wer dahinter steckt. Hier brauch man sich keine gedanken machen ob es gut wird, es wird das beste game was in den letzten jahrzehnten rausgekommen ist. Auf jeden fall wird es von der technik her was sein was es noch nie vorher gab
Story technisch mache ich mir da auch all so große Sorgen: 1. hat Roberts vor CIG einige Jahre in der Filmbranche gearbeitet, auch an größeren Filmen, konnte da also sicher auch einiges nützliche für SQ42 lernen 2. wird er mit dem ganzen Geld sicherlich auch gute Schreiber angeheuert haben mit entsprechend genug Zeit auch eine ordentliche Story zu entwickeln, was viele nicht haben die an Filmen/Spielen sonst arbeiten, da herrscht immer Zeitdruck und eine "das ist gut genug" Mentalität, Roberts ist ein verdammter Perfektionist. :D
Auch wenn mein oller laptop das safe nicht mitmacht bin ich umso mehr hyped auf die lets plays^^
Hoffen wir mal, dass es nicht wie CyberPunk's Release wird xD
Release date: 3077😂
Der Chat hat btw unrecht dass alles nur lokal abläuft.
SQ42 benötigt zwar kein Server Meshing (SM), aber dafür Server-Side Object Container Streaming (SOCS), also wird definitiv eine Internet Anbindung notwendig sein.
Aussage stammt von einem CIG Dev.
Kann ich mir sehr gut vorstellen. Ist mir aber egal. Das Spiel (was man bisher davon gesehen hat) benötigt diese Technologie mit Fug und Recht. SQ 42 übertrifft in vielen Belangen aktuelle Triple A-Titel deutlichst.
and Golum ist auch dabei...;)
Und Gimli xD
der herr bei 17:27 sieht ein wenig aus wie jeff Bezos
Diese Before & After Unterschiede, die haben einfach ein Remake von ihrem Spiel gemacht, bevor sie’s überhaupt veröffentlicht haben. :D
Naja, um fair zu sein, so läuft es durchaus auch bei vielen AAA Entwicklern, bis die Grafik den Endstand erreicht hat, hat die Grafik im Vergleich zu früheren Entwicklungsphase ein Riesen Schritt vorwärts gemacht. Der eigentlich große Unterschied ist: weil SC ein Crowfunding Game ist, können wir die Entwicklung live mitverfolgen, das können wir bei 99,9% der Spiele eben so nicht in dieser Tiefe, wenn überhaupt. GTA6 zum Beispiel? Bis auf Leaks kriegen wir da absolut null mit. Und ich will gar nicht wissen was für ein Hoch und Runter GTA6 über all die Jahre in der Entwicklung war. Kriegt natürlich Niemand mit und am Ende sieht man nur das fertige Spiel, aber kaum Jemand ahnt wie chaotisch die Entwicklung wirklich war, die Meisten denken die hätten das einfach von Anfang bis Ende geplant durchentwickelt und das ist das Resultat. Darum kriegt CIG auch immer so viel ab von Leuten, die von Software Entwicklung in der Größenordnung null Ahnung haben.
Stimme ich zu ein mmo wird aber auch niemals fertig sind ja im grunde forever games aber irgendwann müssen sie zumindest sagen das es keine resets mehr gibt was damit eine art soft launch kreirt wie soweit ich weiß auch von chris Roberts bereits gesagt wurde die 100 planeten Systeme werden eher das endlose ziel werden vllt werden wir beim launch ca 10 stück haben.
Die Wipes wird es bis zum Release noch geben. Auch während der irgendwann kommenden Beta werden Wipes nicht ausgeschlossen sein. Und kurz vor Goldstatus/Release kommt eh ein genereller Wipe auf 0.
Aber nach dem offiziellen Release wird ein stellenweiser Wipe nur noch im Not- und Einzelfall stattfinden (bei Exploitern oder Cheatern usw.). Aber nicht mehr generell für alle Spieler wie es bisher der Fall war.
Die Frequenz der Wipes ist im Vergleich zu früher doch auch schon deutlich gesunken.
Wenn die Entwicklung so fortschreitet wie im Augenblick denke ich das wir mit 5 Systemen live gehen. (Stanton, Pyro, Nyx, Odin eventuell noch Magnus oder Terra)
@@Lukin1971 Nein, Roberts hat bereits gesagt, dass es zum Release keinen Wipe geben wird, im besten Fall wird der letzte Wipe am Anfang der Beta statt finden, aber zum Release selbst wird es definitiv keinen Wipe geben. Was auch durchaus Sinn macht, weil SC ist eine Sandbox und kein Themen Park MMO, es gibt keine Level und keine Inhalte, die Jeder durchspielt um in den Endcontent zu kommen. In SC ist das ganze Spiel quasi Endcontent, eine Levelphase gibt es nicht. Und darum kann auch jeder Spieler einsteigen wann immer er will. Bei Themen Park MMOs hat man meist einen Nachteil wenn man erst später nach Release spielt, das ist bei SC nicht so.
@@Hoto74Das bezweifle ich ganz dezent daß zum Release kein Wipe kommt. Allein schon gegenüber den Releasekäufern wird sich das CIG nicht trauen es nicht zu tun.
@@Lukin1971 Aha, aber gegenüber den Backern, die tausende von Euros investiert haben trauen sie sich das? Nein, es wird keinen Wipe geben. Man hat null Vorteile davon. Zumal es einen richtigen Release Tag nicht geben wird, es wird irgendwann heißen "wir haben 1.0 erreicht" und das wird dann gefeiert, aber es wird nie heißen "StarCitzen erscheint am xx.xx.xxxx." Damit entfällt auch der ganze Vorbesteller Unsinn. Man kauft sich das Spiel einfach irgendwann in der Beta oder nach 1.0 und gut.
Wir sind beide im gleichen Alter Gronkh, man muss sich fragen ob wir ein spielbares und genießbares SC noch erleben. Ich meine die beiden wichtigsten Features im Game "Server Meshing" und "Quantum", wo sind die? Die Demo vom Server Meshing mit drei Räumen? o.O Bin kein Programmierer aber das kannst du nicht einfach so skalieren und dann läuft das global. Da reden wir von Jahren. Quantum, hat davon mal jemand wieder was gehört, Reparatur und Betankung läuft darüber? Angeblich soll die Entwicklung von Quantum pausieren... Wir reden hier immer noch von einer bestenfalls Tech Demo / Alpha. Manche Spiele, die viel simpler sind als SC, zerbrechen fast an ihrer Beta. Wie soll das Monster mal aus der beta gehoben werden? Und wann? 2035?
Ob Server Meshing korrekt skalliert werden wir ja bald sehen. Deshalb wird das ja auch nicht direkt auf den Liver Server geworfen.
Prinzipiell handelt es sich hierbei aber schon um eine skallierbare Technik. Edge Cases wird es immer geben. Ich rechne auch damit das die erfolgreiche Einführung im Live noch ca 1 Jahr dauern könnte.
Quantum funktioniert laut Aussgage der Devs im geschlossenen System. Da die Integration vom Quantum aber von Server Meshing abhängt nutzt man die Wartezeit um statt dessen Spielssteme zu implementieren die dann mit Quantum kompatibel sein werden.
Bedenke bitte, dass das was sie da gezeigt haben in Sachen Servermeshing nur der letzte Schritt die 3 Bereiche auf 3 Server aufzuteilen noch nicht in SC ist, alles davor gezeigte existiert bereits auf dem Live Server seit Alpha 3.18. Es ist also nur der letzte Schritt, der hier gefehlt hat. Und es war ein vereinfachtes Demolevel um uns leichter zeigen zu können wie es funktioniert. Aber ja, es ist noch in einem frühen Stadium, aber das es überhaupt läuft ist ein großer Meilenstein, denn das ist etwas was noch kein MMO Entwickler zuvor geschafft hat und viele andere Entwickler daran gescheitert sind, die sind gar nicht erst so weit gekommen.
Da Spielen viele tolle Schauspieler mit, aber bei Gary Oldman hast net Reagiert und der mit der Glatze ist Mark Strong.
Das wird ein Geschrei zum Release wenn das Geschrei von Alan Wake 2 schon so groß ist jetzt. Und das ist technologisch schon weiter.
Star Citizen in VR dann mit einer RTX 6090 mit einem RP Clan zusammen spielen... Ob das so krass ist, das man danach nicht mehr zurück findet und in die Klappse muss? ^^