Yo le escucharía, hablamos de una persona que ha sido capaz de hacer publicidad de Esjoy de forma natural a lo largo de su carrera y ninguno de los que estamos aquí nos la saltamos, y se le dan genial los cierres, hasta el sabe que todavía estamos aquí al final
Y hasta funciona!! Aquí un cliente satisfecho de las barritas y comidas deshidratadas de Jimmy Joy :) los batidos no, esos no me gustan nada jajajajaja
Nunca me había dado cuenta, me salto todas las promociones en cualquier video, pero es cierto, jamás me eh saltado la promoción de los Pleny Cheiq (lo escribí así adrede)
@@FabricioSiles-vq2ww pero estuvo como 4 o 5 años haciéndolo y durante mucho tiempo los vídeos arrancaban así y ahora cada vez que escucho la intro siento que deberia decir pureya
Hace un tiempo que llevo pensando una historia e investicando cómo hacerla. La parte de que "¿Porqué esta escena debería ser la favorita de alguien?" Me resuelve muchísimo. Gracias por el video, Alva. Tiene consejos realmente geniales porque no viene de un escritor como tal, sino de un desarrollador de videojuegos.
No, vos tenes que contar la historia que queres contar, si a vos te gusta, hay mucha gente a la que tambien le interesa. De lo contrario estas forzando una historia para vender , quitandole la naturalidad al asunto, haciendo que te salga un megamente 2, en lugar de un megamente
Esto tiene sentido solo en un contexto comercial, y quizá ni eso. No estoy muy de acuerdo con escribir pensando en el posible espectador, al menos fuera de este contexto. Como yo lo veo, es al revés, no importa que tu historia se adapte a su público si de todas formas no es buena. Pero es cuestión de perspectiva, al final depende de si escribes con un fin comercial o un fin artístico. Soy partidario del segundo fin, aunque el mundo no funciona de este modo siempre y es algo que entiendo, al final no se vive solo del arte. Pero muchas veces escribir pensando solo en encajar con un público específico y seguir fórmulas termina jugando en tu contra por haber escrito algo tan mediocre y poco llamativo.
De acuerdo contigo, la historia debería adaptarse al formato de tu buyer persona, de manera que te sea más fácil transmitir y conectar con ellos, tanto en la historia, como en el marketing en sí.
@@TakahashiQR Cuando uno habla de ''dirigirse a un publico'' habla de la gente que sigue usualmente ciertos generos, el genero romance, accion, aventura, etc y sus subgeneros
pequeño parentesis: los diologos entre personajes tambien se pueden usar para ver el tipo de relacion que tienen con otros. Por ejemplo, un militar dirigiendose a sus tropas y luego ese mismo militar hablandole a su esposa y luego a su mejor amigo. No necesariamente avanza la trama, pero con esto ya tenemos una idea de como es el personaje de forma general y tambien en distintos contextos.
Hace poco Gege de jujutsu kaisen hablo del tema y dijo que la lluvia de ideas es importante, se toman algunas y se dejan otras y establece hacia donde va.
pero si literalmente jujutsu kaisen es un boss rush.. que no tiene ninguna trama, tontas explicaciones de por que pudo y no pudo, logro y no logro. En el manga son trabalenguas.
un vídeo de 10 min de Alva y sin reciclar el contenido de sus streams? No me lo puedo creer !! Aaaaaah que buenos recuerdos me trae de tiempos pasados.
Ha escrito más de 300 guiones para sus videos, gran parte de ellos con la estructura de una historia que dirige el contenido. Con semejante experiencia estoy seguro de que va a salir una buena historia.
Alva, el otro dia me salió un tiktok de un tres en raya donde los simbolos se iban borrando con el tiempo. Podría ser una buena mecanica de juego, tipo, un tablero donde se vayan borrando los simbolos cada, no se 5seg y así es mas "dificil" ganar. Incluso podria ir disminuyendo el tiempo que tardan en desaparecer, para pensar rapido.
Aunque en los juegos no importe el worldbuilding esde los aspectos que mas me gustan y le pongo atención y pienso en como llegó a ello. Obviamente no toda historia lo requiere pero valoro cuando se hace bien.
Yo también estoy aprendiendo a como escribir buenas historias y este video me adelantó 5 meses de investigación!! SOS UN CRACK ALVA!! Saludos desde Argentina!
Que coincidencia, justo estoy comenzando el desarrollo de una visual novel 3D, y tengo varios dilemas en cuanto a la historia, con esta informacion que acota Alva, sin duda se me facilitara la etapa de escritura... Gracias sinceramente Alva "El" Majo
El dilema del escritor arquitecto o el escritor agricultor es de esas cosas que no le queda claro a muchos, espero que salga bien tu siguiente obra alva
Como escritor independiente que ha aprendido leyendo libros, has comprendido muy bien los elementos más importantes de una historia. Creo que la narrativa de un videojuego se asemeja más a la estructura de una serie, aunque, como bien dijiste, algunos elementos realmente no son necesarios para una novela visual. Deberás manejar adecuadamente la relación entre la jugabilidad y la historia, buscando un equilibrio (un 50/50). Un juego que he jugado recientemente y que sabe intercalar entre jugabilidad e historia, aunque no es una novela visual, es Detroit: Become Human. Supongo que querrás que haya consecuencias dependiendo de si el jugador gana o pierde una partida, lo que podría ser una excelente excusa para introducir subtramas. La historia podría tomar distintos rumbos según el desempeño del jugador, quizás introducir un final alternativo...🤔
Las "formulas" que existen para crear historias son mucho más versátiles de lo que puedes llegar a pensar. Esa fórmula que para ti es muy encorsetada, bien utilizada, puede dar lugar a historias muy diferentes. Tuve de profesor a Salva Rubio en la asignatura de guión, y ahí descubrí que historias tan diferentes como Star Wars, Casablanca, y Eyes Wide Shout tienen la misma fórmula. Y como dice Blake Snyder en su libro "¡Salva al gato!", las fórmulas están ahí por que funcionan.
A mi lo que me sirve es hacer el climax y luego llenar la historia de presagios. Hace que parezca que lo tenías todo pensado desde el principio, si van a poner sub tramas piensen como afectan el final y recuerden que toda subtrama debe ser una buena historia por si sola.
La promo me recordo a los tiempos antiguos, creo que era el video donde reseñaba todos los productos de plenny shake, estaba en un cuarto blanco al lado de su cama y al principio dijo exactamente lo mismo, desearía que hubiese una pastilla que...
Bueno, como lector te puedo dar un consejo. Evita exagerar los cliches. Cuando la historia se vuelve demasiado predecible se vuelve aburrida. Normalmente en mangas y animes, orientados a jovenes, no suele ser problema porque es la primera o segunda que ves de un estilo. Pero cuando llegas a la conclusión que todo parece lo mismo la historia hace puf.
Me encantaría ver lo de la chica que aprende que el desempeño no lo es todo en tu juego. Sería interesante wue, según el resultado en los combates, ella llegue a la misma conclusión por medios distintos. Ya sea que vió feliz al prota aunque haya perdido o que entienda que su fracaso no la define. Se solo la usaste de ejemplo. Pero me encantó
Actualmente estoy en el desarrollo de un videojuego, no diré de qué va , sólo diré que tendrá bastante historia ( será algo así como Warcraft en ése aspecto ). Éste video me sirvió de punto de partida y me dió inspiración , gracias
Como escribir una buena historia según yo: haz algo estereotipado y cliché, mientras mas mejor. A la gente le encanta comer la misma mierda una y otra vez. Si hay un torneo, mejor. Siempre tiene que haber un torneo en un anime
Mas que ser una buena historia eso seria una historia que vende, la idea de una buena historia es dejar al espectador con satisfacción al terminarla, no dejarlo indiferente. así que de que sirve sirve, pero de disfrute personal mucho no será, se olvidara rápido.
El problema no es solo la mediocridad, sino que encima hacer una historia mediocre como mencionas tampoco te asegura ningún éxito. Está lleno de historias clónicas allá afuera que no lograron nada. Al final, que muchas historias con éxito comercial sean clónicas y mediocres no asegura que toda historia clónica y mediocre vaya a tener éxito, es más complejo. Recomendaría simplemente escribir lo mejor que puedas sin esperar alguna clase de éxito. Se que no en todo contexto hacer esto es válido, pero al menos intentarás hacer un buen trabajo.
@@SayaGamer3 da igual si la historia es mediocre o lo que sea, la clave es que el espectador empatice con los personajes, eso hace que el resto sea llevadero
Que buen punto tocó: "Si el personaje que lucha por la libertad termina ganando debe ser gracias a la libertad, no gracias a que pegue puñetazos más fuertes". Para mi resumió el problema con la mayoría de los shonen, se olvidan del tema y terminan simplemente haciendo escalas de poder porque sí.
No entiendo porque me entretienen tanto los videos de Alva... Solo es alguien frente a una camara por 10min hablando sin nada más... Supongo que es la forma de contar y transmitir su conocimiento... En fin, 10/10 como siempre
Yo como alguien que estudió una licenciatura en literatura siempre me ha parecido abrumador como la gente subestima taaaanto el escribir una obra. Es típico escuchar de las personas que han vivido muchas cosas el decir "voy a escribir un libro" pero nunca nadie dice compondré una sinfonía, pintaré un cuadro o haré una escultura; cuando en realidad una obra literaria verdaderamente profesional poseé los mismos grados de exigencia en conocimientos y práctica que el resto de artes. Probablemente esto se da porque todos sabemos hablar, leer y redactar, haciendo creer que el "dominio" del lenguaje natural es equivalente al dominio del lenguaje literario o artístico. Y leo los comentarios y las personas creen que hasta pueden disimular su falta de experiencia, cuando de verdad créanme, tan sólo leyendo las primeras palabras uno puede adivinar la calidad del escritor, es explícitamente nítido. Si de verdad quieren escribir, estudien sin descanso, porque están aspirando a dominar una técnica artística, no se confundan. Y ojoooo, no lo digo por Alva Majo, que yo veo que el su mayor pretensión es añadir un poco de cuerpo al conjunto de su videojuego y no ser el rey de las historias; todo esto lo dije por personas en el chat que están profundamente confundidas sobre lo que es escribir bien.
Otra cosa a tener en cuenta es que no toda historia debe ser seria o profunda, una historia sencilla de buenos contra malos puede ser buena mientras tenga sus giros y personajes carismaticos, en cambio una historia mas comoleja o seria debe mirar por ambos lados de cada posicion, no es lo mismo una historia de revolucion sobre revolucionarios buenos contra gobierno malo que uns historia de revolucion, donde los revolucionarios saben bien el porque estan en contra del gobierno, y en donde el gobierno sabe lo qie hace y que busca conseguir con esto ya que limitarse a "El gobierno solo busca el control y dinero de todos" que si bien llega a ser realista no siempre es interesante o tan realista como uno piensa, a veces es interesante ver como las acciones del bando protsgonico llegan a ser malas para la sociedad y generan problemas al romper reglas que no comprenden. Sigo prefiriendo la historia sencilla, dame un heroe tachuela cintra el tiranico gobierno del martillo y hacer que la gente logre explorar el mundo en lugar de quedarse clavado sosteniendo una estanteria de figuras anime.
Siento esta explicación básica, me parece bien porque primero debes conocer las reglas si vas a intentar romperlas, ojalá hagas otro vídeo conforme la historia en la que trabajas esté mejor definida, para ver tus desafíos particulares
Personalmente si hiciera una historia de tipo anime de deportes, el tema sería si es más importante creer en uno mismo o en los compañeros. Y como dices, no habría una respuesta concreta.
3:21 Sobre este punto, hay un recurso narrativo que me gusta mucho llamado subversión de expectativas, donde la historia que va sucediendo parece que apunta a un lado y luego (a veces sin salirse del tópico pero adquiriendo otro punto de vista o rumbo argumental) da un giro de trama inesperado que repercute en las acciones que sucederán más adelante. En lo personal siento mucho que es un tema de jugar con el ritmo de la historia (que tiene que ver tambien con esta parte) y crear puntos de interés que enganchen al espectador. Por ejemplo, algún misterio sin resolver, un problema inconcluso o una meta al final del camino
Buenas Alva, como aporte a lo que comentas de los animes de deportes. Dices que suelen ser solamente de trabajo en equipo y que poco se puede explorar ahí. Coincido contigo en esto, pero creo que se podría añadir un punto mas sofisticado explorando la diferencia entre el talento y el trabajo duro/disciplina. Gracias por el video!
Tienes que tener en cuenta la personalidad de cada personaje con sus fortalezas y debilidades ademas de su edad. No puedes poner que una persona con un tipo de personalidad haga dos cosas a la vez que son contrarias en la teoría porque el personaje estaría mal construido
Otra cosa con los dialogos es que estos no están para explicar lo que pasa en la trama, para eso ya está el contexto de la escena, sino, son una ventana al mundo del personaje, sus ideologías y su interpretación de la escena
Uno de mis fanfics favoritos es "Luna lovegood y el diario del señor oscuro" y es una historia divertida de redención en la cual se muestra como, con la ayuda de la persona adecuada, se puede salvar el corazon de una persona aunque esté "algo rota".... (Y paralelamente, como hay un punto en el cual ya no hay nada que salvar)
Ahora bien, muchas historias (sobretodo fanfics) tratan de adaptar al mundo al personaje, las buenas historias adaptan al personaje en base al mundo. Y las MEJORES historias hacen que el personaje sea quien moldee el mundo y lo adapte para así poder crecer también individualmente 👌
Alva te recomiendo leer One thousand lies es una novela visual gratuita(se encuentra en steam) que es el claro ejemplo de como hacer una buena y entretenida historia.
Yo en lo personal, siempre que escribo una historia me gusta tener al menos el principio y el final, sobretodo el final, que casi siempre lo termino cmabiando, pero de todas formas no le gusta escribir sin tener en todo momento al menos un lugar en que aterrizar.
Gracias Alva Majo por darnos este video, estoy viendolo con amiguitos y uno esta comiendo pringles picantes, jajaj nos vemos en otro video compañero!!! Saludos desde Croacia
Sobre el apartado de evitar hacer escenas de relleno hay una nota que hizo David Mamet a su staff de escritores en el que les dice que en toda escena siempre piensen en 3 cosas: 1. ¿Quién quiere qué? 2. ¿Qué ocurre si esta persona no lo consigue? 3. ¿Por qué ahora? Si escribes "david mamet memo to the unit" en google os aparece el pdf en el primer resultado. Da otros puntos buenos sobre como hacer una escena dramática interesante por si a alguien le interesa.
Cómo escribir una buena historia en tres pasos:
1. Aprender a escribir.
2. Abrir un editor de texto.
3. Escribir una buena historia.
Joder k bueno
Me ha salido un Búho
Gracias no sabía que tenía que hacer antes de escribir la historia
Ahora se escribir una buena historia, gracias.
wau, nunca lo pensé antes
He notado que el bigote de justo debajo de la nariz es mas oscuro y ahora no puedo dejar de ver a alva-hitler
AJAJAJAJAJAA Me fijé en lo mismo por unos 2 minutos!! Pero no lo asocié a nadie xD
Yo le escucharía, hablamos de una persona que ha sido capaz de hacer publicidad de Esjoy de forma natural a lo largo de su carrera y ninguno de los que estamos aquí nos la saltamos, y se le dan genial los cierres, hasta el sabe que todavía estamos aquí al final
La publicidad de los batidos es lo que más espero en el vídeo .
Y hasta funciona!! Aquí un cliente satisfecho de las barritas y comidas deshidratadas de Jimmy Joy :) los batidos no, esos no me gustan nada jajajajaja
Literal 😂😂@@srzaim7781
Nunca me había dado cuenta, me salto todas las promociones en cualquier video, pero es cierto, jamás me eh saltado la promoción de los Pleny Cheiq (lo escribí así adrede)
A mi esos batidos me van genial, para sustituir una cena cuando no me apetece hacer nada, además 0ara cuadrar macros van delocos
Espero que el boss final del juego sea los círculos y cruces del tres en raya rebelándose contra el jugador.
NoOOOOOO amigo, me revelaste el plot twist
O que en el final el prota se dé cuenta de que él es el Tres en Raya
@@joakotorres402 demasiado lore
ya y como te enfrentarias a eso
@@Patatazazapa tu debes de ser el alma de la fiesta
me he comido un bollo con moho sin querer 😢
Te va a dar poderes de tipo planta
Que bueno
CAGASTE
si tomaras plenny shake eso no te habria pasado
Te extrañaremos, F
ojala los directores de shrek 5 vean esto
🙏🙏🙏
S-rec ☝🏼
Y los de star wars...
Esto es conocimiento básico. Saber usar el esmeril no te hace buen carpintero.
Ni el mejor director del mundo salva un guion mediocre
Entendí para que mi vida se convierta en una buena historia, tengo que dejar de estudiar y salir con mis amigos todos los días, gracias Alba ❤
Cómo que actualmente no está desarrollando pureya :(
Pero si salió hace como 2 años
@@FabricioSiles-vq2ww pero estuvo como 4 o 5 años haciéndolo y durante mucho tiempo los vídeos arrancaban así y ahora cada vez que escucho la intro siento que deberia decir pureya
Despierta bob esto es la realidad
Pureya God, master piece, el mejor juego de móvil
¿Pureya? ¿No era Majotori?
Hace un tiempo que llevo pensando una historia e investicando cómo hacerla. La parte de que "¿Porqué esta escena debería ser la favorita de alguien?" Me resuelve muchísimo.
Gracias por el video, Alva. Tiene consejos realmente geniales porque no viene de un escritor como tal, sino de un desarrollador de videojuegos.
6:09 Pleni Cheick! 🐓🐔🗿🗿🗿🗿
La maneta de alimentarse de los dioses
pastillas para lavadora trituradas
Plenny shake!
@@dionisiobasicirillo5902la sacudida de la plenitud 🤔
Estoy triste hoy es mi cumpleaños y no e conseguido ningún nuevo suscriptor 😢
Siento que algo muy importante a tomar en cuenta es al público al que va dirigida, no importa si la historia es buena si va al público equivocado
No, vos tenes que contar la historia que queres contar, si a vos te gusta, hay mucha gente a la que tambien le interesa. De lo contrario estas forzando una historia para vender , quitandole la naturalidad al asunto, haciendo que te salga un megamente 2, en lugar de un megamente
Esto tiene sentido solo en un contexto comercial, y quizá ni eso. No estoy muy de acuerdo con escribir pensando en el posible espectador, al menos fuera de este contexto.
Como yo lo veo, es al revés, no importa que tu historia se adapte a su público si de todas formas no es buena.
Pero es cuestión de perspectiva, al final depende de si escribes con un fin comercial o un fin artístico. Soy partidario del segundo fin, aunque el mundo no funciona de este modo siempre y es algo que entiendo, al final no se vive solo del arte. Pero muchas veces escribir pensando solo en encajar con un público específico y seguir fórmulas termina jugando en tu contra por haber escrito algo tan mediocre y poco llamativo.
De acuerdo contigo, la historia debería adaptarse al formato de tu buyer persona, de manera que te sea más fácil transmitir y conectar con ellos, tanto en la historia, como en el marketing en sí.
Y cómo te vas a dirigir a un público si no tienes público?
@@TakahashiQR Cuando uno habla de ''dirigirse a un publico'' habla de la gente que sigue usualmente ciertos generos, el genero romance, accion, aventura, etc y sus subgeneros
pequeño parentesis: los diologos entre personajes tambien se pueden usar para ver el tipo de relacion que tienen con otros. Por ejemplo, un militar dirigiendose a sus tropas y luego ese mismo militar hablandole a su esposa y luego a su mejor amigo. No necesariamente avanza la trama, pero con esto ya tenemos una idea de como es el personaje de forma general y tambien en distintos contextos.
Hace poco Gege de jujutsu kaisen hablo del tema y dijo que la lluvia de ideas es importante, se toman algunas y se dejan otras y establece hacia donde va.
No le hagan caso a Gege.
Las propias ideas de Gege lo superan así que no sé che.
Vas a caer gege
pero si literalmente jujutsu kaisen es un boss rush.. que no tiene ninguna trama, tontas explicaciones de por que pudo y no pudo, logro y no logro. En el manga son trabalenguas.
Alva Majo mas que buen desarrollador, es muy buen publicista de sí mismo. sus juegos hasta ahora son realmente un meh!
Alva pintane como una de tus palomas francesas
un vídeo de 10 min de Alva y sin reciclar el contenido de sus streams? No me lo puedo creer !! Aaaaaah que buenos recuerdos me trae de tiempos pasados.
que?
Ha escrito más de 300 guiones para sus videos, gran parte de ellos con la estructura de una historia que dirige el contenido. Con semejante experiencia estoy seguro de que va a salir una buena historia.
Y luego están los musicales, donde la trama avanza a -1.5x
Y sobre todo: Incluir yuuzora no kami hikouki para cualquier momento epico, de cierre o agridulce. Joder que bueno es Hajime tiene ippo
Alva se vió su propio tutorial para escribir la historia de este video sobre Cómo escribir una buena historia.
Otia. Toda la vida viendo y leyendo consejos para escritores. Y este video siento que esta excelentísimo 👌
Alva, el otro dia me salió un tiktok de un tres en raya donde los simbolos se iban borrando con el tiempo. Podría ser una buena mecanica de juego, tipo, un tablero donde se vayan borrando los simbolos cada, no se 5seg y así es mas "dificil" ganar. Incluso podria ir disminuyendo el tiempo que tardan en desaparecer, para pensar rapido.
Aunque en los juegos no importe el worldbuilding esde los aspectos que mas me gustan y le pongo atención y pienso en como llegó a ello.
Obviamente no toda historia lo requiere pero valoro cuando se hace bien.
que alguien le pase este video a Guinxu a ver si arregla la mierda de historia de flatworld
Ver el eneagrama de la personalidad acá (0:31) me ha volado la cabeza.
Yo también estoy aprendiendo a como escribir buenas historias y este video me adelantó 5 meses de investigación!! SOS UN CRACK ALVA!! Saludos desde Argentina!
5:44 siempre amo la manera orgánica de meter las promos
5:58 plot twist, el hombre se hizo tan fuerte, que le arrancó el pico a una paloma
Ostras, esa ha ido a la yugular jajaja
@@manalcola4952 el puso esa imagen en mi cabeza, ahora no dejaré que el la olvide
La receta de flujo narrativo más mercantilista que vi hasta ahora.
Posiblemente te llegue una propuesta de Netflix pronto...
Que coincidencia, justo estoy comenzando el desarrollo de una visual novel 3D, y tengo varios dilemas en cuanto a la historia, con esta informacion que acota Alva, sin duda se me facilitara la etapa de escritura... Gracias sinceramente Alva "El" Majo
El dilema del escritor arquitecto o el escritor agricultor es de esas cosas que no le queda claro a muchos, espero que salga bien tu siguiente obra alva
gracias Alva, la verdad es que estaba estancada en un punto pero ahora siento que puedo avanzar
más importante, tiene que ser entretenida, asique no importa si planeas por mucho tiempo, si no es divertida no sirve
Gracias Alva, tenía bloqueo del escritor y gracias a tu video mis ideas han vuelto a fluir🥺🥇👌🕊
te quiero mucho alva majo
Como escritor independiente que ha aprendido leyendo libros, has comprendido muy bien los elementos más importantes de una historia. Creo que la narrativa de un videojuego se asemeja más a la estructura de una serie, aunque, como bien dijiste, algunos elementos realmente no son necesarios para una novela visual. Deberás manejar adecuadamente la relación entre la jugabilidad y la historia, buscando un equilibrio (un 50/50). Un juego que he jugado recientemente y que sabe intercalar entre jugabilidad e historia, aunque no es una novela visual, es Detroit: Become Human. Supongo que querrás que haya consecuencias dependiendo de si el jugador gana o pierde una partida, lo que podría ser una excelente excusa para introducir subtramas. La historia podría tomar distintos rumbos según el desempeño del jugador, quizás introducir un final alternativo...🤔
Las "formulas" que existen para crear historias son mucho más versátiles de lo que puedes llegar a pensar. Esa fórmula que para ti es muy encorsetada, bien utilizada, puede dar lugar a historias muy diferentes. Tuve de profesor a Salva Rubio en la asignatura de guión, y ahí descubrí que historias tan diferentes como Star Wars, Casablanca, y Eyes Wide Shout tienen la misma fórmula. Y como dice Blake Snyder en su libro "¡Salva al gato!", las fórmulas están ahí por que funcionan.
Para la gente que no sepa Esperanto:
"Torrar" significa "Tostar"
A mi lo que me sirve es hacer el climax y luego llenar la historia de presagios. Hace que parezca que lo tenías todo pensado desde el principio, si van a poner sub tramas piensen como afectan el final y recuerden que toda subtrama debe ser una buena historia por si sola.
MUY BUEN VIDEO MUCHAS GRACIAS ALVA
Justo estoy escribiendo una historia y me ha servido de inspiración :)
La promo me recordo a los tiempos antiguos, creo que era el video donde reseñaba todos los productos de plenny shake, estaba en un cuarto blanco al lado de su cama y al principio dijo exactamente lo mismo, desearía que hubiese una pastilla que...
hola madurito honesto saludos, esta chakka tu opinion y contenido me gusta tu honestidad
Bueno, como lector te puedo dar un consejo. Evita exagerar los cliches. Cuando la historia se vuelve demasiado predecible se vuelve aburrida. Normalmente en mangas y animes, orientados a jovenes, no suele ser problema porque es la primera o segunda que ves de un estilo. Pero cuando llegas a la conclusión que todo parece lo mismo la historia hace puf.
Nada mejor que un video de Alva a medio día (México)
Ya podras comprar tus vatidos
Me encantaría ver lo de la chica que aprende que el desempeño no lo es todo en tu juego. Sería interesante wue, según el resultado en los combates, ella llegue a la misma conclusión por medios distintos. Ya sea que vió feliz al prota aunque haya perdido o que entienda que su fracaso no la define. Se solo la usaste de ejemplo. Pero me encantó
La mejor historia que has creado es todo el arco de las game jams. Me encantarón todos los giros de guíon
Honestamente muy buen video, y bastante informativo! Tengo muchas ganas de aplicarlo a la hora de hacer mi juego
Actualmente estoy en el desarrollo de un videojuego, no diré de qué va , sólo diré que tendrá bastante historia ( será algo así como Warcraft en ése aspecto ). Éste video me sirvió de punto de partida y me dió inspiración , gracias
Como escribir una buena historia según yo: haz algo estereotipado y cliché, mientras mas mejor. A la gente le encanta comer la misma mierda una y otra vez.
Si hay un torneo, mejor. Siempre tiene que haber un torneo en un anime
prueba a ver que tal te va...
@@sunkyasisa1834 voy
Mas que ser una buena historia eso seria una historia que vende, la idea de una buena historia es dejar al espectador con satisfacción al terminarla, no dejarlo indiferente.
así que de que sirve sirve, pero de disfrute personal mucho no será, se olvidara rápido.
El problema no es solo la mediocridad, sino que encima hacer una historia mediocre como mencionas tampoco te asegura ningún éxito. Está lleno de historias clónicas allá afuera que no lograron nada. Al final, que muchas historias con éxito comercial sean clónicas y mediocres no asegura que toda historia clónica y mediocre vaya a tener éxito, es más complejo.
Recomendaría simplemente escribir lo mejor que puedas sin esperar alguna clase de éxito. Se que no en todo contexto hacer esto es válido, pero al menos intentarás hacer un buen trabajo.
@@SayaGamer3 da igual si la historia es mediocre o lo que sea, la clave es que el espectador empatice con los personajes, eso hace que el resto sea llevadero
ESTOY CONTIGO AHORA MISMO EN EL BUS 35
Cada día más cerca de hacer mí juego de decisiones múltiples con chorrocientos finales gracias a Alva Majo 🗣️🐢
La amputación de cara de paloma es buena historia
Me salió este video e instantaneamente recorde como Alva Majo nos enseño a jugar juegos con el qlo...
Grande Alva🧐👍
Que buen punto tocó: "Si el personaje que lucha por la libertad termina ganando debe ser gracias a la libertad, no gracias a que pegue puñetazos más fuertes".
Para mi resumió el problema con la mayoría de los shonen, se olvidan del tema y terminan simplemente haciendo escalas de poder porque sí.
Gracias Jesús
Sinceramente me encantó la forma de presentar a los Plenny shake 😂
Después de bastante pude jugar pureya y es muy bueno, simple y adictivo. Algunos minijuegos son buenísimos
No entiendo porque me entretienen tanto los videos de Alva... Solo es alguien frente a una camara por 10min hablando sin nada más... Supongo que es la forma de contar y transmitir su conocimiento... En fin, 10/10 como siempre
Esto me será de gran ayuda
O tambien hay pelis como Dejar el mundo atras donde hay introduccion, nudo pero no desenlace, resultando ser un truño de peli
Hay unos videos de unas clases de Brandon Sanderson en UA-cam sobre cómo escribir y él te da distintos métodos. Te podrían servir
Instrucciones poco claras, adopté una paloma🕊️
Yo como alguien que estudió una licenciatura en literatura siempre me ha parecido abrumador como la gente subestima taaaanto el escribir una obra. Es típico escuchar de las personas que han vivido muchas cosas el decir "voy a escribir un libro" pero nunca nadie dice compondré una sinfonía, pintaré un cuadro o haré una escultura; cuando en realidad una obra literaria verdaderamente profesional poseé los mismos grados de exigencia en conocimientos y práctica que el resto de artes. Probablemente esto se da porque todos sabemos hablar, leer y redactar, haciendo creer que el "dominio" del lenguaje natural es equivalente al dominio del lenguaje literario o artístico.
Y leo los comentarios y las personas creen que hasta pueden disimular su falta de experiencia, cuando de verdad créanme, tan sólo leyendo las primeras palabras uno puede adivinar la calidad del escritor, es explícitamente nítido.
Si de verdad quieren escribir, estudien sin descanso, porque están aspirando a dominar una técnica artística, no se confundan.
Y ojoooo, no lo digo por Alva Majo, que yo veo que el su mayor pretensión es añadir un poco de cuerpo al conjunto de su videojuego y no ser el rey de las historias; todo esto lo dije por personas en el chat que están profundamente confundidas sobre lo que es escribir bien.
Otra cosa a tener en cuenta es que no toda historia debe ser seria o profunda, una historia sencilla de buenos contra malos puede ser buena mientras tenga sus giros y personajes carismaticos, en cambio una historia mas comoleja o seria debe mirar por ambos lados de cada posicion, no es lo mismo una historia de revolucion sobre revolucionarios buenos contra gobierno malo que uns historia de revolucion, donde los revolucionarios saben bien el porque estan en contra del gobierno, y en donde el gobierno sabe lo qie hace y que busca conseguir con esto ya que limitarse a "El gobierno solo busca el control y dinero de todos" que si bien llega a ser realista no siempre es interesante o tan realista como uno piensa, a veces es interesante ver como las acciones del bando protsgonico llegan a ser malas para la sociedad y generan problemas al romper reglas que no comprenden.
Sigo prefiriendo la historia sencilla, dame un heroe tachuela cintra el tiranico gobierno del martillo y hacer que la gente logre explorar el mundo en lugar de quedarse clavado sosteniendo una estanteria de figuras anime.
Si me vi un montón de videos y minicursos de como escribir un libro, y ninguno supera a este jaja. 10 minutos de puro oro.
Siento esta explicación básica, me parece bien porque primero debes conocer las reglas si vas a intentar romperlas, ojalá hagas otro vídeo conforme la historia en la que trabajas esté mejor definida, para ver tus desafíos particulares
Disney: Esta información vale millones!
Personalmente si hiciera una historia de tipo anime de deportes, el tema sería si es más importante creer en uno mismo o en los compañeros. Y como dices, no habría una respuesta concreta.
3:21 Sobre este punto, hay un recurso narrativo que me gusta mucho llamado subversión de expectativas, donde la historia que va sucediendo parece que apunta a un lado y luego (a veces sin salirse del tópico pero adquiriendo otro punto de vista o rumbo argumental) da un giro de trama inesperado que repercute en las acciones que sucederán más adelante. En lo personal siento mucho que es un tema de jugar con el ritmo de la historia (que tiene que ver tambien con esta parte) y crear puntos de interés que enganchen al espectador. Por ejemplo, algún misterio sin resolver, un problema inconcluso o una meta al final del camino
Qué ganas de ver el Inazuma Eleven del tres en ralla
Buenas Alva, como aporte a lo que comentas de los animes de deportes. Dices que suelen ser solamente de trabajo en equipo y que poco se puede explorar ahí. Coincido contigo en esto, pero creo que se podría añadir un punto mas sofisticado explorando la diferencia entre el talento y el trabajo duro/disciplina.
Gracias por el video!
De aquí saldrá una gran historia para la posteridad; Ferraris para todos y monedas para Alva. Un saludo.
Estaría bueno un giro al final donde tenes que salvar el multiverso de Alva Majo, CHAN CHAN CHANN
3:40 si te gustan los personajes es probable que te importe la historia aunque no sea muy buena, así me sentí con la serie de arcane de Netflix
Como estudiante de cine con maestría en guion este video es fantástico, muy bien explicado Alva, ya tengo ganas de jugar la novela visual, saludos :D
Tienes que tener en cuenta la personalidad de cada personaje con sus fortalezas y debilidades ademas de su edad. No puedes poner que una persona con un tipo de personalidad haga dos cosas a la vez que son contrarias en la teoría porque el personaje estaría mal construido
jejeje tremendo video, me a dado un par de ideas para mi manga
Ver esto me ha motivado a escribir una novela
5:29 Disney: mientes! Los mejores personajes son las Mary Sue!
Otra cosa con los dialogos es que estos no están para explicar lo que pasa en la trama, para eso ya está el contexto de la escena, sino, son una ventana al mundo del personaje, sus ideologías y su interpretación de la escena
Sería espectacular que fuera igual de dramatico que slam dunk
Necesitaba este video.
Uno de mis fanfics favoritos es "Luna lovegood y el diario del señor oscuro" y es una historia divertida de redención en la cual se muestra como, con la ayuda de la persona adecuada, se puede salvar el corazon de una persona aunque esté "algo rota".... (Y paralelamente, como hay un punto en el cual ya no hay nada que salvar)
Ahora bien, muchas historias (sobretodo fanfics) tratan de adaptar al mundo al personaje, las buenas historias adaptan al personaje en base al mundo. Y las MEJORES historias hacen que el personaje sea quien moldee el mundo y lo adapte para así poder crecer también individualmente 👌
Alva te recomiendo leer One thousand lies es una novela visual gratuita(se encuentra en steam) que es el claro ejemplo de como hacer una buena y entretenida historia.
Yo en lo personal, siempre que escribo una historia me gusta tener al menos el principio y el final, sobretodo el final, que casi siempre lo termino cmabiando, pero de todas formas no le gusta escribir sin tener en todo momento al menos un lugar en que aterrizar.
Están llegando... se acercan, ya se huelen... son, los días perros.
3:09 sí Alva, recuerdo Flatworld Demo jsjsjs
Gracias Alva Majo por darnos este video, estoy viendolo con amiguitos y uno esta comiendo pringles picantes, jajaj nos vemos en otro video compañero!!! Saludos desde Croacia
7:25 este consejo en particular me puede ser de mucha ayuda, Gracias Alva.
mas despacio franchute, esto es oro
(se le roba todas las ideas*)
Nunca había escuchado ese. Tipo de consejos antes, los tomaré en cuenta para mi historia
a disney le hace falta este video
Ya te extrañaba Alva
Sobre el apartado de evitar hacer escenas de relleno hay una nota que hizo David Mamet a su staff de escritores en el que les dice que en toda escena siempre piensen en 3 cosas:
1. ¿Quién quiere qué?
2. ¿Qué ocurre si esta persona no lo consigue?
3. ¿Por qué ahora?
Si escribes "david mamet memo to the unit" en google os aparece el pdf en el primer resultado. Da otros puntos buenos sobre como hacer una escena dramática interesante por si a alguien le interesa.
Hola en la mañana le pedi a dios que me ayude a seguir escribiendo mi novela. Gracias por el video que hiciste Jesus
La historia de Alva llegará a su fin una vez que se compre su Ferrari
Esta es mi rana:𓆏
Se llama Alva
lit las historias de mis juegitos de roblox:hay una nube que quiere dominar alaska y vos tenes que salvarla.
Este es el video que vio Tolkien antes de escribir el señor de los anillos.
Gracias a tus consejos gane mi primer Jam.
yo esperaba que debía contratar un mono con una máquina de escribir