En lo personal, me parece que lo peor de los juegos más recientes de Pokémon es la falta de detalles y lo poco explorables que son las cuidades, como en Escarlata y púrpura que no podemos entrar a las casas de los pueblos, se extrañan lugares como ciudad porcelana.
No gracias, Ciudad Porcelana es MUY engorrosa. Hay demasiados edificios con varias plantas por explorar, y desde luego que hay demasiados npcs inútiles que no te dan nada. Un mejor ejemplo sería quizá Ciudad Corazón o Ciudad Mayólica.
Ciudad Porcelana es un horror. Es solo recorrer edificios vacíos e interactuar con NPCS que no te aportan nada. Hay ciudades que dan una mejor experiencia que eso.
@@RolandoMartinMonteagudo el primer juego que jugue fue pokemon blanco y negro, cuando llegue a ciudad mayolica estuve apunto se dejar el juego porque no sabía que hacer ahí
@@Hoicos entendible, ya que el juego no te lo explica. Aunque quizá dejar el juego sea una reacción un poquito exagerada. Se nota que eres de la generación más impaciente (sin ánimo de ofender). Por mi parte, recuerdo pasar DÍAS dando vueltas en ciudad jubileo en pokemon diamante porque no sabía pasar la cueva al norte, no entendía que tenía que pasarme el gimnasio primero (tenía 6 años y 0 experiencia con los juegos 🤣)
Karim, una recomendación para un próximo vídeo sería hablar sobre cuál sería el futuro de los protagonistas luego de finalizado su juego, ya que no todos se contentan con ser simplemente campeones. Por ejemplo, Florian y Juliana de SP podrían llegar a ser profesores de la Academia ya que en una pequeña historia con el Team Star tenemos que ayudarlos a estudiar y al parecer somos bastante buenos enseñando. Otro ejemplo podría ser Rizzo de Blanco y Negro 2, quien en un futuro podría llegar a ser una estrella de Pokewood y así la lista podría seguir. Sería un vídeo muy interesante.
¡Te la has sacado con este vídeo Karim! Edición y narración 20/10. Estoy completamente de acuerdo con tu visión de la segunda generación y comparto tu melancolía en relación a la imposibilidad de activar los eventos de Rojo Fuego y Verde Hoja. Lo más cerca que estuve de un evento en la 3era gen fue obtener al Mew de Aura en la Moviplaya de 2007. Qué nostalgia... Esos eventos no volverán. 💔
Tan bien narrado que en este vídeo nos ha vendido que es razonable no encontrar a Houndour hasta Azulona y a Larvitar hasta el Monte Plateado, por ahí no paso jajaja pero sí, casi me convence de que está justificada la falta de nuevas especies en Earlygame.
aun pienso que en vez de las MO se debio desde los 1º juegos hacer que consigas objetos como linterna,hacha,palanca,bote... como objetos clave asi como la bicicleta para avanzar el juego
Gen1: Todo lo programable (en particular, separación físico/especial por tipo) Gen2: Curva de niveles (que ni en los remakes hicieron bien) Gen 3: No retrocompatibilidad Gen4: Ritmo (jugabe e histriónicamente hablando) Gen 5: La única que se me ocurre, que el modo desafío de BW2 fuese después de pasar el juego Gen 6: Tener dos iniciales y que los que deberían tener megaevolución no la tengan (básicamente vender nostalgia) Gen7: El cambio de trama de Lusamine de SM base a los ultra Gen 8: Macrocosmos (No Rose ni Oleana, el trayecto a ellos) Gen 9: Esta de más, Gráficos por supuesto
en paldea creo que los gráficos es lo que menos importa cuando no puedes entrar a casas como siempre se a podido como me dolió llegar a ciudad leudal/Levincia con tantos edificios pero solo son trozos de textura que no se solucionarían con mejores gráficos
yo jugué a W2 desde el primer o segundo día, con el modo reto. Tuve un amigo que se lo pasó muy rapido, y me pasó la opcion del modo reto. El modo facil que te daban al pasarte w2 no es que fuera muy interesante, pero el intentivo más bien era el comprarse el B2, que alguien se lo pasase, y los demás compartiesen esa partida para modo reto, y despues el que se había pasado el juego en normla, lo volviese a intentar en modo reto para retroalimentar, de forma que se hace en juegos como Super mario bros 1, zelda... etc. O a alguien muy "paquete", que le diesen esa opción por algun conocido que se habia pasado en W2 tambien me valdría
Una pequeña acotación: al decir "Generación tal" te refieres a todos los juegos q salieron en esas fechas, (por ejemplo esmeralda y los remakes de Kanto siendo de la misma generación) Pero ahí solo te estás refiriendo a los juegos de la saga principal, así que te sugiero poner los nombres de los juegos en vez de "Gen tal"
Eso es para novatos pero deberían dar una opción a los veteranos ya que yo no sabía nada de Pokémon incluso creía que al capturar era igual a Pokémon go
Me ha encantado el vídeo! Yo en los remakes de HGSS añadiría que no arreglan los problemas de dificultad y que bueno, el tema de la experiencia es TERRORÍFICO, tener que levelear a Pokémon de nivel 60 con Pokémon que te dan 100 de experiencia... Super tedioso
La vdd, cuando jugué soul silver estaba super emocionado. Venía de jugar pokemon white 1 y la caja del soul silver con su pokewalker hizo que tuviera expectativas muy altas. Al empezarlo a jugar amé que tus compañeros pokemon, te siguieran fuera de su poke bola. Pero, tuve un TREMENDO sin sabor cuando empecé a avanzar en la aventura, era muuuy complicado hacerme con pokes a los que quería llevar en mi equipo. Feraligatr, tauros, y dragonite fueron los que se hicieron todo el juego básicamente. No pude tener un arcanine o houndoom, tampoco un tryranitar, y cada que pasaba una medalla pensaba "seguramente en la siguiente ruta podre atrapar algo nuevo", eso nunca pasó 🫠. Me encontré con dinámicas divertidas, pero siempre tuve la frustración de no poder llevar a los pokemon que me hacía ilusión llevar o capturar. Ni hablar de cuando intenté enfrentar a red porque mis pokemon estaban muy por debajo del nivel de los suyos. Fue muy tedioso pasarme la liga una y otra y otra y otra vez hasta tener un nivel mínimamente decente para enfrentarlo. Y eso por alguna razón hizo que lo sintiera anticlimatico, me dejó con un sabor de boca un tanto amargo.
Además, también me quedé esperando drama, como digo, acababa de vencer a N y a Ghetsis, de enfrentar el dilema entre los ideales y la verdad. De ver a mis rivales tener un desarrollo de personaje, de ver al campeón de Teselia ser vencido por el entrenador que se comunica con los pokemon y que cuenta con el apoyo de un dragón legendario. Vi a los líderes de gimnasio enfrentar a un grupo de fanáticos que me estaban emboscando, ellos te confían que logres lo que el campeón; el entrenador más fuerte no pudo... salvar a la región. Y en Jhoto no pasó NADA, cuando atrapé a Lugia sinceramente estaba super emocionado porque pensé que algo iba a pasar con el team rocket y las chicas kimono. Que mi rival quizá se hubiese hecho con Ho-oh y que tal vez, lo hubiese perdido contra Giovany, o que tal vez solo con el poder de lugia podría enfrentar a Giovanni y mewtwo, o alguna trama con los perros legendarios, pero no pasó NADA. SUPER ANTICLIMATICO. Jhoto es una región muy sin esencia propia, se queda a la sombra de Kanto:(. Con todo y sus mecánicas nuevas, le faltó amor a esa región:"(
Te recomiendo jugarte el hackrom llamado Sacred Gold, vas a jugar la mejor versión posible de esa generación y luego si querés puedes jugarte el Following Renegade Platinum.
Desde luego para gustos los colores. Yo soy todo lo contrario, me encanta rebuscar y rebuscar para encontrar ese pokemon que quiero que es prácticamente inaccesible. Y cuando llegué a Rojo y me pegó la paliza de mi vida, desde luego no sentí frustración sino muchas más ganas de revancha. La segunda vez sí sentí frustración pero porque perdí por un movimiento y ya cuando le gané me puse a dar saltos de alegría. Y fue sin pasarme la liga una y otra y otra vez. Además que con ese combate aprendí la diferencia entre movimientos físicos/especiales (me sorprendí mucho cuando un movimiento físico de 80 le hacía mucho más daño a snorlax que uno especial de 100). Fue mi primer juego propio (llegué un poco tarde a la saga, mi primera experiencia fue el platino de mi primo) y quizás esté hablando con demasiada nostalgia pero esa dificultad de la que hablas fue lo que me cautivó a mí
Gen1: Programación Gen2: Que larvitar solo se consigue al final del juego mientras que los legendarios se consiguen a la mitad Gen3: Que en esmeralda cambiaran los lugares de concurso por las zonas de batalla Gen4: Ritmo Gen5: Que el modo desafio tienes que conseguirlo terminando el juego
Se echaban de menos videos así. Te llevo siguiendo casi desde que empezaste, y gracias a tus videos he podido mantener viva la llama de mi amor por Pokémon. Gracias por tanto Karimero, nunca nos dejes por favor. Tu leyenda seguirá viva. Eres un youtuber de los que ya no quedan, enserio, un fuera de serie. A tope contigo chavalote 💪🏻
Igual es porque fue mi primera generacion, pero AMÉ los legendarios de Sinnoh (y los sigo amando) su historia incluida, puedo entender que viniendo de las anteriores generaciones si pueda parecer un volantazo pero en mi caso no lo fue para nada, lo cual, he de decir que no hace insulsos a los otros legendarios. Ademas algunos de los anteriores no distaban tanto de la idea de un origen, como Mew y su mencion como el pokemon del que descienden el resto permitiendole transformarse y aprender todos los movimientos. (Aunque no estoy seguro hasta que punto fue mencionado esto)
@@clc3106 Tenes literalmente media región por explorar y levelear en el proceso, el problema es si intentas pasarte la liga justo después de terminar la historia principal jajajaja (Aunque también es verdad que yo hace años que juego con caramelos porque no tengo tiempo para rejugarlos leveleando legalmente jajajj)
Mi novio es muy Fanboy de la 5a gen y no podría estar más de acuerdo con este comentario ajjajajaja encima todo el rato criticando a la 6a generación, que es mi favorita😢
2:03 WTF no es solo porque es mi favorito, creo que no entiendo como no pudo ver la gran mejora de Sprites que tuvo en comparación con rojo y azul además de quitar la mala programación de los juegos anteriores, en azul y rojo si presionas rápido los botes de A cuando los pokemons estaban subiendo nivel podían perder la evolución o incluso aprender ataques eso se arregló en amarillo
Cuando jugué Rojofuego hace tiempo, yo esperaba que tuviera sistema día-noche pero no lo tenía y no pude tener a sylveon y umbreon (conseguí absolutamente todos los pokémon que se podían tener sin intercambios, eventos y e-reader, me hubiese gustado tener a esos dos). En Esmeralda si tenía día-noche pero como un reloj interno, en los escenarios siempre era día, fue decepcionante. Al menos tenía algunos lugares con climas diferentes.
Un problema que tengo con rojo/fuego y verde/hoja es que las evoluciones de Pokémon de Kanto introducidas en Johto no se pudieran conseguir sin la pokedex nacional Me hubiera gustado pasar la aventura con steelix, crobat o espeon
Justo ahora estaba jugandome el pokemon hearthgold. Ya me había jugado la versión oro original anteriormente y me pareció extraño que no guardara malos recuerdos del team rocket del pokemon oro, pero si que en el remake se me hacía absolutamente insoportable. Actualmente ya tengo 7 medallas, llevo unas 19 horas y sin duda cada vez que toca una seccion del team rocket me dan ganas de dejar de jugar. Especialmente cuando llegas a pueblo caoba y tienes que hacer el evento del gyarados (hasta ahí todo bien). Pero despues toda la parte de la radio es insufrible. Primero la tienda de regalos, luego la torre radio, luego el subsuelo de trigal, otra vez torre radio. Basicamente te tiras horas matando a koffings, zubats y ratatas. A parte de que ni siquiera es algo estimulante para la trama. Luchar contra el team rocket en hearth gold se siente como intentar quitarte a una mosca de el medio con un matamoscas del tamaño de una aguja, frustrante, lento, absurdo. Por lo demas, tkm hearthgold eres genial.
Game Freak: te recorto la pokédex nacional en Zafiro y Rubí para que compres Rojo Fuego y Verde Hoja Karimero: te incluyo en este pedazo de vídeo solo las 4 primeras generaciones
Me encantan estos videos, ojalá que sacando nuevos y que los ya existentes perduren en el tiempo. Respecto a que en jhoto no aparecieran todas las especies por ser nuevas lo entiendo pero no lo comparto, será mi vista formada por los juegos siguientes en los que en cada nueva región abundan las especies autóctonas (lógico), pero mejor lo dejemos como un caso aparte. También quisiera añadir que Pokémon como juego y franquicia llevan la idea de "menos es más" muy al extremo y hasta lo usan de excusa, o sea entiendo que los juegos son rpg´s por turnos más chills que otros porque el público objetivo son niños, pero aún así se contradicen a ellos mismos dándole tanta importancia al lore y dejando a su vez huecos argumentales y cosas sin explicar. Es todo muy raro. Claramente todo se fue construyendo sobre la marcha y no fue hasta años después que intentaron seguir una dirección (o varias), pero para entonces ya convirtiéndose poco a poco en el titán que es ahora, se dejó de lado todo en pos de generar más beneficio a la empresa. No es lo que todos quisiéramos pero es lo que es, por suerte lo mejor de ser fan de Pokémon es su comunidad, una tan increíble que es capaz de reversionar todo a algo con más sentido y más apta para gente de más de 10 años, e incluso crear cosas nuevas. Buena semana Karim 😁!
Buenas Karimero! Amo tus videos y la manera en la que los narrás. Le das un toque super interesante a lo que decís que no lo encuentro en otros canales :D. Quería preguntarte además si podrías decirme como se llama la canción que empieza en el minuto 9:49. Saluditos desde Argentina y seguí así hermano
4:58 no solo en los primeros años de la saga, yo tuve la oportunidad de jugar Pokemon Cristal pero como era joven no sabia lo que le pasaria a mi partida y en un futuro perderia mi primer shiny (un Smoochum)
Por alguna razon creí que habías mencionado a SmithPlays en este video... igual échale un ojo al trabajo que hizo con Crystal (Legacy) y lo que hace con Yellow (Legacy) tal vez así puedas re jugar esa versión
La queja de la Gen 4 es simplemente ridícula. Quejarse porque les dan contenido, más valor narrativo y más misticismo a los legendarios. Fue la generación que perfeccionó este concepto. En Kanto las aves son 0 especiales, en Johto los perros tienen algo de valor previo, que sean roamers les daba un toque nuevo, y ambos legendarios grandes más Celebi estaban mejor estructurados. En Hoenn pasamos a un punto mayor de deidad, unos con misterios y origen como los Regis, el trío del clima, etc. Y en Sinnoh nos tan todo lo anterior y mejorado. Quejarse de eso es buscarle la quinta pata al gato.
Procura hablar con respeto, no hace falta llamar ridículo a nadie. Simplemente no soy fan de la idea de que el universo fuese creado por poke-dioses y prefiero legendarios más terrenales y misteriosos.
Me encanta cnd este tio habla pq me abre siempre los ojos sobre historias y transfondos de la saga incluso después de verme el vídeo ya 2 o 3 veces. Yo habría dicho que lo peor de HGSS es que el joven chano te llame cada 2 minutos
"kanto es la generación más olvidable" -gamefrink procede a tener varios Pokémon de la primera generación en todas las demás generaciones dandoles todas sus mecánicas nuevas y la mascota hasta ahora siendo un Pokémon se primera generación
Lo mejor que hizo pokemon fue hacer el split de ataques fisicos y speciales con los tipos. Fuera de eso, muchas mecanicas estan ahi solo para hacer todo mas tedioso y luego agregan mecanicas para aplacar esas cosas tediosas.
Karimero, estoy de acuerdo contigo y con lo que pasó con Giovanni en el evento de Celebi. Aunque no creo que le haga bien al personaje, puedo entender que tras la frustración de haber perdido contra un niño, discutir con su hijo y luego un llamado de emergencia de miembros de su organización tiene algo de sentido que decida revivir su sueño por unos minutos. Luego vuelve a perder con otro chico con la misma mirada que el anterior y confirma que su sueño en definitiva cayó... Me gusta la idea de villano reformado pero también un villano derrotado (principalmente por todas las cosas malas que hizo el Team Rocket) me parece bueno. Al menos el destino de Silver es más colorido.
Si tuviera que decir algo de la primera generación, seria el level design no esta para nada pulido haciendo algunas partes muy toscas (ejemplo: cuando llegas al gimnasio de Brock con un Charmander como inicial y un ratata), esto se hace mas evidente cuando ves que en futuras generaciones se van poniendo facilidades a los jugadores que enriquecen la experiencia (ej: los monos de la 5gen) o recompensas a los mas dedicados y exploradores (ej: el Riolu que puedes capturar en el rancho antes de la primera medalla en BN2) y hay muchos ejemplos, espero haberme explicando bien. PD: no lo digo como critica a la primera generación sino mas como una observación ya que el otro dia un amigo lo estaba jugando y le paso la situación que describi en el principio y me di que pensar sobre el diseño de los juegos.
@@animacion-zh1lp Creeme que un novatillo no va a pensar que tiene Confusión y lo fuerte que es. Y estamos hablando de los primeros Pokémon. Por eso resalto el cambio que hizo desde Amarillo. Todos sabemos que Pokémon Amarillo nació como el juego fácil para niños de 10 o menos xd
Para mí lo peor de la segunda generación es claramente que está infraleveado. Cuesta muchísimo levear porque TODOS los pokemon (tanto salvajes como los de entrenadores) están a un nivel muy bajo. Cuando llegas a la liga, tus Pokémon difícilmente llegan al nivel 40. Y el Pokémon más fuerte de la liga es un dragonite de Lance al nivel 50. Es patético, en todas las ligas de todas las generaciones, mínimo el campeón está al nivel 60, y tu vas con tu equipo sobre el nivel 55-57. Pero en Johto tu equipo llega a la liga en torno al nivel 37-40, y esto no lo arreglan ni en los remakes. Además como bien ha nombrado, los Pokémon de Johto apenas aparecen. Para mí es la peor generación, incluso más que Kanto. Por otro lado, una cosa que odio de otras generaciones como XY, Sol y Luna o Espada y Escudo, es que prácticamente te llevan de la manita por un pasillito que es la región, no te dan la oportunidad de perderte, de explorar la región a tu rollo
Siempre me gusta volver a Kanto. Fué lo primero que conocí en videojuegos. Será simple, pero encuentro mucha imaginación de la que tenía de niño en esa sencilleza, en Kanto e incluso las Islas 7 pocos años después
12:30 los Pokémon pueden ser evitados con repelentes y muchos de los reclutas eran peleas NO obligatorias...bro... Que eran juegos hechos para Niños, no tenían la audiencia que tienen en este momento donde estamos ya adultos y seguimos siendo fans y comprando los nuevos juegos, ahora sí que no se justifica nada de lo malo que hagan porque tienen una clara respuesta de lo que nos gusta, pero a los juegos antiguos se le perdona por el poco feedback que recibió en cuanto a los gustos generales de los jugadores
v: Y yo cuando era niño (Rojo, Amarillo y Cristal) me metía a hablar con todos y por todo lugar que pudiera.... si te digo que me pasé la Cueva Oscura (hasta donde se podía) sin nada que la ilumine XD y me pareció en vez de resetear, un reto. 😂
Karim, leches, Pokémon Amarillo supuso una mejora en los sprites de la leche y disponer de los 3 iniciales era felicidad pura. Tampoco es verdad lo de que no te queda de otra que llevarlos. Vale que pokémon de fuego y agua escasean al principio pero de tipo planta, no, pues consigues a Bulbasaur y, al momento, te aparecen Oddish y Bellsprout.
Te lo pongo aquí, alerta puede haber spoiler El director Mirtilo tiene la forma final de los tres iniciales de Teselia en su equipo. ¿Por qué solo teracristaliza a Serperrior, además con el tipo roca? ¿Es una pista de que ese será su tipo secundario en su forma regional del leyendas?
4:35 Me resulta extraño que no sean pocos los que destacan el tema de la pila interna en la segunda generación como algo negativo, cuando realmente es algo propio de todos los juegos de GameBoy con posibilidad de guardado. Desde luego no es la mejor manera de realizar esto a nivel de arquitectura visto a día de hoy, pero es la que hacían, y llámalo Wario Land, KIrby Dream Land o incluso la primera generación de Pokémon, todos perdían su partida a la larga porque todos tenían pila interna, por lo que decir que era un problema de la segunda generación, creo que es un error.
Me da gusto ver que sabes y revonoces el esfuerzo de Smith con su hackrom Crystsl legacy... Se la rifó completamente, todos los cambios acertados, creó un juego más balanceado, divertido, variado y en general con uns mejor experiencia que el original.
Creo que la velocidad de los juegos algo subjetiva, hay personas como yo que prefieren un mondo mas inmersivo mas que una velocidad en la historia, entiendo que no seria para todos pero siento que ya la cosa va de gustos
Peores aspectos de cada juego segun mi opinion: -Rojo y Azul: Pesimo balance. -Amarillo: El Pikachu inicial, lo unico para lo que sirve es para conseguir a Bulbasaur, de hecho considero los tres iniciales las verdaderas estrellas del juego. -Oro y Plata: Curvas de nivel, los pokémon de Johto en general ya sea por ser dificiles de conseguir o por que no son muy fuertes o porque muchos de ellos no se puedan conseguir hasta el postgame como Houndour y Larvitar. -Cristal: Quitar a Mareep y no poder conseguir a Dratini en el casino. -Rubi y Safiro: Torre de Batalla -Esmeralda: Remplazar a Steven por Wallance y al mismo tiempo remplazar a Wallace por Juan y Steven usando el tema del rival en su batalla como super jefe. -Firered Leafgreen: no poder conseguir las evoluciones de Johto hasta el postgame. -Diamante y Perla: Lentitud, la pokedex en general en este caso que muchos Pokémon agregadon en esta generacion esten bloqueados hasta el postgame y que solo haya dos tipos fuego. -Platino: Con este creo que no tengo problema. -HGSS: Curvas de nivel (otra vez) No poder luchar contra Giovanni fuera de evento. -Negro y Blanco: Mandibuzz y Braviary, Zoroua y Zoroark solo son de evento. -Negro y Blanco 2: Modo desafio solo se consigue al terminar el juego, eliminar la ruta 10. -X&Y: La historia en general y Lumious city. -ORAS: No adaptar los mejores aspectos de Esmeralda (Rayquaza y el poder enfrentar a los dos equipos en lugar de solo uno y las revanchas de los gimnasios) -Sol y Luna: Festival Plaza (Nunca entendí como se usa esa porqueria y me dió flojera aprender) Cinematicas y tutoriales exesivos (la historia en general es buena pero los personajes no te dejan disfrutar tu aventura en paz) -Ultra sol y luna: Lusamine ya no es la villana, remasterizar la musica de pokemon salvajes y entrenadores estandares. -Lets go: Ser como Pokemon Go, solo los 151 originales (Y Meltan) -Espada y Escudo: Linealidad fuera de la wild area, la historia (igual que XY) Dynamax en general (Prefiero las megaevoluciones) Lideres de Gimnasio exclusivos (Y los rivales de la isla de la Armadura tambien) -BDSP: Ser muy parecidos al los originales eliminando casi (si es que no todas) las mejoras de Platino (en pocas palabras: casi TODO) -Legends: Sistema de Inventario. -Escarlata y Violeta: Problemas Tecnicos (los graficos son lo de menos para mi) no poder entrar a las casas, no poder capturar a Rayquaza, Necrozma y Kyurem sin jugar con otras personas.
Lo peor de la primera generación eran las mecánicas que estaban mal implementadas, como el golpe critico o ciertas combinaciones de ataques como espora y tóxico que rompían el juego, esto no debería ser así y entorpece la experiencia
Si hay algo que tienen en común la Segunda y Séptima Generación es que son las que tienen la peor banda sonora de la Saga. Jotho sigue la linea de 8 bits de Kanto pero con resultados menos memorables y Alola tiene una banda sonora excesivamente alegre y pedante, se que es Hawaii pero tampoco hay que saturar.
Enserio lo peor de jhotto es es la pila interna y no lo basica y generica q es su región y su historia casi inexistente, su curva de niveles, lo mala q es su pokedex
A mí también me dolió lo de Giovani. Fue como: Era bait, bro, no quiero disolver el Team Rocket. Se supone que lo disolvió precisamente porque aceptó todos sus errores y asumió la derrota. Lo hicieron ver patético en ese evento de Celebi.
hubiera sido bueno que desde la 1º generación todos los no legendarios tuvieran 3 etapas evolutivas quizá la 1º y 2º etapas pudiéndose encontrar salvajes para la 3º ya seria una etapa que solo de manera artificial o sea usando objetos como las piedras u otras cosas poder llegar al 3º etapa
El problema que señalas en Pokémon amarillo es precisamente su mayor atractivo poder vivir la aventura del anime es mas en ese juego se puede encontrar un pidgeotto en el bosque verde, y respeto a la tercera generación es normal que las empresas busquen ganar dinero, es cierto que puede haber prácticas cuestionables a la hora de hacer videojuegos, pero al menos los últimos juegos a los que jugué mantenian cierta calidad que fue el Pokémon sol, actualmente los beneficios que generan los videojuegos suponen un 20% aproximadamente de los beneficios de la marca.
Karimero: no voy a tomar en cuenta la evolución de la saga como una crítica a la primera generación También karimero unos segundos después: la región se siente sosa y mundana en comparación al mundo fantástico de futuras generaciones ☠️☠️☠️
me parece injusto culpar al juego por la pila interna. Es como que no hablas realmente de ningún defecto, simplemente algo que la gran mayoría de jugadores no van a experimentar ni notar (?) igual entiendo que es difícil encontrarle algo malo a Oro y Plata. Muy buen video rey
Ojalá y Game Freak pudiera redimir los errores de Sinnoh que no arreglaron en Platino. Sería brillante poder volver a Sinnoh y ver como, ahora sí, se convirtieron en juegos relucientes... ¿VERDAD, GAME FRAK? 🤔👿
Sobre lo del cambio de los legendarios en la 4ª gen (lo de que pasan a tener roles de creadores en vez de seres míticos sin más)... a mi me molesta más lo banales que son hoy en día. Que incluso se considere legendarios a Kubchu y Urshifu... que te lo dan al nivel 5, te acompaña en el DLC, lo entrenas y evolucionas como si de un pokemon más se tratara. No sé, han perdido mucho la gracia en las últimas gens. El caso de Kubchu... vamos, que querían darte un pokemon "especial" para el DLC y no se les ocurrió algo mejor que considerarlo legendario.
para ser sincero se me hace injusto el punto de oro y plata, ya que eso aplicaría para cualquier videojuego en cartucho con función de salvado por pila, aunque tengo entendido de que por temas de reloj interno su pila dura mucho menos, pero de 5 a 10 años es tiempo suficiente para jugar los juegos perfectamente sin ninguna preocupación.
Un comentario feedback No queda bien que de un juego digas "no encuentro problemas objetivos" y luego digas "es un problema que a los legendarios les den un rol de deidades" porque eso igual es subjetivo
Hasta en el manga ese Team Rocket de Administradores se sienten genéricos y hasta las caiguas (y de hecho hasta el de la barbilla incluso ve que ATLAS se volvió patético al arrodillarse y llorar por GIOVANNI). Hasta en eso, hubo gente que los pensó mejor, como Dragonsden, y salió tremendamente bien. Y esto es algo personal: ojalá hubieran hecho canon a SIRD del manga, ella barría el piso con cualquiera hasta con nosotros
Lo peor de Pokémon Leyenda de Arceus es que el juego no se mundo abierto pero los demás es genial su historia, sus personajes, las pokemonturas, los jefes son geniales 🤩
En lo personal, me parece que lo peor de los juegos más recientes de Pokémon es la falta de detalles y lo poco explorables que son las cuidades, como en Escarlata y púrpura que no podemos entrar a las casas de los pueblos, se extrañan lugares como ciudad porcelana.
No gracias, Ciudad Porcelana es MUY engorrosa. Hay demasiados edificios con varias plantas por explorar, y desde luego que hay demasiados npcs inútiles que no te dan nada. Un mejor ejemplo sería quizá Ciudad Corazón o Ciudad Mayólica.
Ciudad Porcelana es un horror. Es solo recorrer edificios vacíos e interactuar con NPCS que no te aportan nada. Hay ciudades que dan una mejor experiencia que eso.
@@RolandoMartinMonteagudo el primer juego que jugue fue pokemon blanco y negro, cuando llegue a ciudad mayolica estuve apunto se dejar el juego porque no sabía que hacer ahí
Lo peor es el apartado técnico (creo) ya que los bugs son horribles
@@Hoicos entendible, ya que el juego no te lo explica. Aunque quizá dejar el juego sea una reacción un poquito exagerada. Se nota que eres de la generación más impaciente (sin ánimo de ofender). Por mi parte, recuerdo pasar DÍAS dando vueltas en ciudad jubileo en pokemon diamante porque no sabía pasar la cueva al norte, no entendía que tenía que pasarme el gimnasio primero (tenía 6 años y 0 experiencia con los juegos 🤣)
Yo: *se hace la cena*
Karim: toca mejorar la comida en un 200%
Karim, una recomendación para un próximo vídeo sería hablar sobre cuál sería el futuro de los protagonistas luego de finalizado su juego, ya que no todos se contentan con ser simplemente campeones. Por ejemplo, Florian y Juliana de SP podrían llegar a ser profesores de la Academia ya que en una pequeña historia con el Team Star tenemos que ayudarlos a estudiar y al parecer somos bastante buenos enseñando. Otro ejemplo podría ser Rizzo de Blanco y Negro 2, quien en un futuro podría llegar a ser una estrella de Pokewood y así la lista podría seguir. Sería un vídeo muy interesante.
No te rompas la cabeza, no tienen un futuro hasta que game Freak lo ponga.
La verdad es que no vendría nada mal el vídeo,yo te apoyo
@@spencer76391 Si no pudiéramos especular, la mitad de los poketubers no tendrían trabajo
Lo peor son los tutoríales deberían de incluir un modo para saltarlos en todos los juegos, y también la dificultad para ajustarla
¡Te la has sacado con este vídeo Karim! Edición y narración 20/10.
Estoy completamente de acuerdo con tu visión de la segunda generación y comparto tu melancolía en relación a la imposibilidad de activar los eventos de Rojo Fuego y Verde Hoja. Lo más cerca que estuve de un evento en la 3era gen fue obtener al Mew de Aura en la Moviplaya de 2007. Qué nostalgia... Esos eventos no volverán. 💔
Wow eres tu :0
siendo sincero me parece increible lo bien narrados y editados que estan los videos de karimero jajaj
Tan bien narrado que en este vídeo nos ha vendido que es razonable no encontrar a Houndour hasta Azulona y a Larvitar hasta el Monte Plateado, por ahí no paso jajaja pero sí, casi me convence de que está justificada la falta de nuevas especies en Earlygame.
karimero es top tier...
Ondaaa vitaaal electricaaaaaaa
aun pienso que en vez de las MO se debio desde los 1º juegos hacer que consigas objetos como linterna,hacha,palanca,bote... como objetos clave asi como la bicicleta para avanzar el juego
Y equiparle esos objetos a los pokemons para usarlos (así queda la esencia de pokemon intacta)
Gen1: Todo lo programable (en particular, separación físico/especial por tipo)
Gen2: Curva de niveles (que ni en los remakes hicieron bien)
Gen 3: No retrocompatibilidad
Gen4: Ritmo (jugabe e histriónicamente hablando)
Gen 5: La única que se me ocurre, que el modo desafío de BW2 fuese después de pasar el juego
Gen 6: Tener dos iniciales y que los que deberían tener megaevolución no la tengan (básicamente vender nostalgia)
Gen7: El cambio de trama de Lusamine de SM base a los ultra
Gen 8: Macrocosmos (No Rose ni Oleana, el trayecto a ellos)
Gen 9: Esta de más, Gráficos por supuesto
en paldea creo que los gráficos es lo que menos importa cuando no puedes entrar a casas como siempre se a podido como me dolió llegar a ciudad leudal/Levincia con tantos edificios pero solo son trozos de textura que no se solucionarían con mejores gráficos
yo jugué a W2 desde el primer o segundo día, con el modo reto. Tuve un amigo que se lo pasó muy rapido, y me pasó la opcion del modo reto. El modo facil que te daban al pasarte w2 no es que fuera muy interesante, pero el intentivo más bien era el comprarse el B2, que alguien se lo pasase, y los demás compartiesen esa partida para modo reto, y despues el que se había pasado el juego en normla, lo volviese a intentar en modo reto para retroalimentar, de forma que se hace en juegos como Super mario bros 1, zelda... etc. O a alguien muy "paquete", que le diesen esa opción por algun conocido que se habia pasado en W2 tambien me valdría
Una pequeña acotación: al decir "Generación tal" te refieres a todos los juegos q salieron en esas fechas, (por ejemplo esmeralda y los remakes de Kanto siendo de la misma generación) Pero ahí solo te estás refiriendo a los juegos de la saga principal, así que te sugiero poner los nombres de los juegos en vez de "Gen tal"
La mega ayudaba a pokemon olvidados a volver a ser relevantes, los iniciales NO necesitaban mega, aun ni les había pegado el powercreep
Lo peor es que siempre ay que comerse el tutorial entero
Sol y Luna: Alguien me llamo🗿
@@UnFanDeBismarkdura como 3 horas ☠️
Eso es para novatos pero deberían dar una opción a los veteranos ya que yo no sabía nada de Pokémon incluso creía que al capturar era igual a Pokémon go
Me ha encantado el vídeo! Yo en los remakes de HGSS añadiría que no arreglan los problemas de dificultad y que bueno, el tema de la experiencia es TERRORÍFICO, tener que levelear a Pokémon de nivel 60 con Pokémon que te dan 100 de experiencia... Super tedioso
La vdd, cuando jugué soul silver estaba super emocionado. Venía de jugar pokemon white 1 y la caja del soul silver con su pokewalker hizo que tuviera expectativas muy altas. Al empezarlo a jugar amé que tus compañeros pokemon, te siguieran fuera de su poke bola. Pero, tuve un TREMENDO sin sabor cuando empecé a avanzar en la aventura, era muuuy complicado hacerme con pokes a los que quería llevar en mi equipo. Feraligatr, tauros, y dragonite fueron los que se hicieron todo el juego básicamente. No pude tener un arcanine o houndoom, tampoco un tryranitar, y cada que pasaba una medalla pensaba "seguramente en la siguiente ruta podre atrapar algo nuevo", eso nunca pasó 🫠.
Me encontré con dinámicas divertidas, pero siempre tuve la frustración de no poder llevar a los pokemon que me hacía ilusión llevar o capturar. Ni hablar de cuando intenté enfrentar a red porque mis pokemon estaban muy por debajo del nivel de los suyos. Fue muy tedioso pasarme la liga una y otra y otra y otra vez hasta tener un nivel mínimamente decente para enfrentarlo. Y eso por alguna razón hizo que lo sintiera anticlimatico, me dejó con un sabor de boca un tanto amargo.
Además, también me quedé esperando drama, como digo, acababa de vencer a N y a Ghetsis, de enfrentar el dilema entre los ideales y la verdad. De ver a mis rivales tener un desarrollo de personaje, de ver al campeón de Teselia ser vencido por el entrenador que se comunica con los pokemon y que cuenta con el apoyo de un dragón legendario. Vi a los líderes de gimnasio enfrentar a un grupo de fanáticos que me estaban emboscando, ellos te confían que logres lo que el campeón; el entrenador más fuerte no pudo... salvar a la región.
Y en Jhoto no pasó NADA, cuando atrapé a Lugia sinceramente estaba super emocionado porque pensé que algo iba a pasar con el team rocket y las chicas kimono. Que mi rival quizá se hubiese hecho con Ho-oh y que tal vez, lo hubiese perdido contra Giovany, o que tal vez solo con el poder de lugia podría enfrentar a Giovanni y mewtwo, o alguna trama con los perros legendarios, pero no pasó NADA. SUPER ANTICLIMATICO. Jhoto es una región muy sin esencia propia, se queda a la sombra de Kanto:(. Con todo y sus mecánicas nuevas, le faltó amor a esa región:"(
Te recomiendo jugarte el hackrom llamado Sacred Gold, vas a jugar la mejor versión posible de esa generación y luego si querés puedes jugarte el Following Renegade Platinum.
Desde luego para gustos los colores. Yo soy todo lo contrario, me encanta rebuscar y rebuscar para encontrar ese pokemon que quiero que es prácticamente inaccesible. Y cuando llegué a Rojo y me pegó la paliza de mi vida, desde luego no sentí frustración sino muchas más ganas de revancha. La segunda vez sí sentí frustración pero porque perdí por un movimiento y ya cuando le gané me puse a dar saltos de alegría. Y fue sin pasarme la liga una y otra y otra vez. Además que con ese combate aprendí la diferencia entre movimientos físicos/especiales (me sorprendí mucho cuando un movimiento físico de 80 le hacía mucho más daño a snorlax que uno especial de 100). Fue mi primer juego propio (llegué un poco tarde a la saga, mi primera experiencia fue el platino de mi primo) y quizás esté hablando con demasiada nostalgia pero esa dificultad de la que hablas fue lo que me cautivó a mí
Gen1: Programación
Gen2: Que larvitar solo se consigue al final del juego mientras que los legendarios se consiguen a la mitad
Gen3: Que en esmeralda cambiaran los lugares de concurso por las zonas de batalla
Gen4: Ritmo
Gen5: Que el modo desafio tienes que conseguirlo terminando el juego
A Larvitar lo podias conseguir en el casino de Kanto pero cuesta lo mismo que un Porygon...
Y lo peor de este canal es que no hayan mas videos (? siempre me dejas con ganas de más. Buen video, como siempre
Fan de la musica de digimon Tamers de fondo 😍
Se echaban de menos videos así. Te llevo siguiendo casi desde que empezaste, y gracias a tus videos he podido mantener viva la llama de mi amor por Pokémon. Gracias por tanto Karimero, nunca nos dejes por favor. Tu leyenda seguirá viva. Eres un youtuber de los que ya no quedan, enserio, un fuera de serie. A tope contigo chavalote 💪🏻
X2 con el de arriba! Gracias Karimero te llevo en el corazon!
El contenido de Kerimero me da mil años de vida
Igual es porque fue mi primera generacion, pero AMÉ los legendarios de Sinnoh (y los sigo amando) su historia incluida, puedo entender que viniendo de las anteriores generaciones si pueda parecer un volantazo pero en mi caso no lo fue para nada, lo cual, he de decir que no hace insulsos a los otros legendarios. Ademas algunos de los anteriores no distaban tanto de la idea de un origen, como Mew y su mencion como el pokemon del que descienden el resto permitiendole transformarse y aprender todos los movimientos. (Aunque no estoy seguro hasta que punto fue mencionado esto)
Para la cuarta generación en mito fue lo mejor el.dios pokemon dialga, y palkia giratina fue 👏 y con legends. Le dio más riqueza al lore
Lo peor de blanco y negro es que son tan perfectos que no tenemos nada que criticarle, y que por eso fueron odiados en su momento Kappa
Los sprites de los pokes pixelados para el usuario jaja
Es algo mínimo pero no afecta al juego perfecto que es.
Lo peor es la curva de niveles en el post game 💀
@@clc3106 Tenes literalmente media región por explorar y levelear en el proceso, el problema es si intentas pasarte la liga justo después de terminar la historia principal jajajaja
(Aunque también es verdad que yo hace años que juego con caramelos porque no tengo tiempo para rejugarlos leveleando legalmente jajajj)
Lo peor de cada juego de 5° generación son sus fans 😂
Pensar que ningún juego va superar la 5ta generación: si soy
El tener razón es malo ahora o que?
Mi novio es muy Fanboy de la 5a gen y no podría estar más de acuerdo con este comentario ajjajajaja encima todo el rato criticando a la 6a generación, que es mi favorita😢
Pero razón no les falta
Las animaciones de la Ciudades de los juegos de Pokémon en tú vídeo se ven muy bkn 👍😃
2:03 WTF no es solo porque es mi favorito, creo que no entiendo como no pudo ver la gran mejora de Sprites que tuvo en comparación con rojo y azul además de quitar la mala programación de los juegos anteriores, en azul y rojo si presionas rápido los botes de A cuando los pokemons estaban subiendo nivel podían perder la evolución o incluso aprender ataques eso se arregló en amarillo
0:31 grande Karimero colocando de fondo el instrumental del segundo ending de Digimon Tamers en un vídeo de Pokémon ❤❤
Cuando jugué Rojofuego hace tiempo, yo esperaba que tuviera sistema día-noche pero no lo tenía y no pude tener a sylveon y umbreon (conseguí absolutamente todos los pokémon que se podían tener sin intercambios, eventos y e-reader, me hubiese gustado tener a esos dos).
En Esmeralda si tenía día-noche pero como un reloj interno, en los escenarios siempre era día, fue decepcionante. Al menos tenía algunos lugares con climas diferentes.
Un problema que tengo con rojo/fuego y verde/hoja es que las evoluciones de Pokémon de Kanto introducidas en Johto no se pudieran conseguir sin la pokedex nacional
Me hubiera gustado pasar la aventura con steelix, crobat o espeon
Coño, la decepción que me di cuándo no podía evolucionar mi Golbat :(
@@anthonymolina8448X2😢
Lo peor es que no subas videos
Justo ahora estaba jugandome el pokemon hearthgold. Ya me había jugado la versión oro original anteriormente y me pareció extraño que no guardara malos recuerdos del team rocket del pokemon oro, pero si que en el remake se me hacía absolutamente insoportable. Actualmente ya tengo 7 medallas, llevo unas 19 horas y sin duda cada vez que toca una seccion del team rocket me dan ganas de dejar de jugar. Especialmente cuando llegas a pueblo caoba y tienes que hacer el evento del gyarados (hasta ahí todo bien). Pero despues toda la parte de la radio es insufrible. Primero la tienda de regalos, luego la torre radio, luego el subsuelo de trigal, otra vez torre radio. Basicamente te tiras horas matando a koffings, zubats y ratatas. A parte de que ni siquiera es algo estimulante para la trama. Luchar contra el team rocket en hearth gold se siente como intentar quitarte a una mosca de el medio con un matamoscas del tamaño de una aguja, frustrante, lento, absurdo. Por lo demas, tkm hearthgold eres genial.
Game Freak: te recorto la pokédex nacional en Zafiro y Rubí para que compres Rojo Fuego y Verde Hoja
Karimero: te incluyo en este pedazo de vídeo solo las 4 primeras generaciones
Me encantan estos videos, ojalá que sacando nuevos y que los ya existentes perduren en el tiempo.
Respecto a que en jhoto no aparecieran todas las especies por ser nuevas lo entiendo pero no lo comparto, será mi vista formada por los juegos siguientes en los que en cada nueva región abundan las especies autóctonas (lógico), pero mejor lo dejemos como un caso aparte.
También quisiera añadir que Pokémon como juego y franquicia llevan la idea de "menos es más" muy al extremo y hasta lo usan de excusa, o sea entiendo que los juegos son rpg´s por turnos más chills que otros porque el público objetivo son niños, pero aún así se contradicen a ellos mismos dándole tanta importancia al lore y dejando a su vez huecos argumentales y cosas sin explicar. Es todo muy raro. Claramente todo se fue construyendo sobre la marcha y no fue hasta años después que intentaron seguir una dirección (o varias), pero para entonces ya convirtiéndose poco a poco en el titán que es ahora, se dejó de lado todo en pos de generar más beneficio a la empresa. No es lo que todos quisiéramos pero es lo que es, por suerte lo mejor de ser fan de Pokémon es su comunidad, una tan increíble que es capaz de reversionar todo a algo con más sentido y más apta para gente de más de 10 años, e incluso crear cosas nuevas.
Buena semana Karim 😁!
Buenas Karimero! Amo tus videos y la manera en la que los narrás. Le das un toque super interesante a lo que decís que no lo encuentro en otros canales :D. Quería preguntarte además si podrías decirme como se llama la canción que empieza en el minuto 9:49. Saluditos desde Argentina y seguí así hermano
Gracias por el apoyo hermano🙏 este es el tema ua-cam.com/video/5O9Bht_nBt4/v-deo.htmlfeature=shared
Speedrun de cómo enfadar absolutamente a toda la fanbase any%
4:58 no solo en los primeros años de la saga, yo tuve la oportunidad de jugar Pokemon Cristal pero como era joven no sabia lo que le pasaria a mi partida y en un futuro perderia mi primer shiny (un Smoochum)
Al contrario de lo que dices, a mi me fascina ese giro de darle un halo de dioses creadores a los legendarios.
Por alguna razon creí que habías mencionado a SmithPlays en este video... igual échale un ojo al trabajo que hizo con Crystal (Legacy) y lo que hace con Yellow (Legacy) tal vez así puedas re jugar esa versión
La queja de la Gen 4 es simplemente ridícula. Quejarse porque les dan contenido, más valor narrativo y más misticismo a los legendarios.
Fue la generación que perfeccionó este concepto. En Kanto las aves son 0 especiales, en Johto los perros tienen algo de valor previo, que sean roamers les daba un toque nuevo, y ambos legendarios grandes más Celebi estaban mejor estructurados. En Hoenn pasamos a un punto mayor de deidad, unos con misterios y origen como los Regis, el trío del clima, etc. Y en Sinnoh nos tan todo lo anterior y mejorado.
Quejarse de eso es buscarle la quinta pata al gato.
Procura hablar con respeto, no hace falta llamar ridículo a nadie. Simplemente no soy fan de la idea de que el universo fuese creado por poke-dioses y prefiero legendarios más terrenales y misteriosos.
@@karimero pero eso es mas personal que otra cosa
Me encanta cnd este tio habla pq me abre siempre los ojos sobre historias y transfondos de la saga incluso después de verme el vídeo ya 2 o 3 veces. Yo habría dicho que lo peor de HGSS es que el joven chano te llame cada 2 minutos
"kanto es la generación más olvidable"
-gamefrink procede a tener varios Pokémon de la primera generación en todas las demás generaciones dandoles todas sus mecánicas nuevas y la mascota hasta ahora siendo un Pokémon se primera generación
Lo mejor que hizo pokemon fue hacer el split de ataques fisicos y speciales con los tipos. Fuera de eso, muchas mecanicas estan ahi solo para hacer todo mas tedioso y luego agregan mecanicas para aplacar esas cosas tediosas.
Karimero, estoy de acuerdo contigo y con lo que pasó con Giovanni en el evento de Celebi. Aunque no creo que le haga bien al personaje, puedo entender que tras la frustración de haber perdido contra un niño, discutir con su hijo y luego un llamado de emergencia de miembros de su organización tiene algo de sentido que decida revivir su sueño por unos minutos. Luego vuelve a perder con otro chico con la misma mirada que el anterior y confirma que su sueño en definitiva cayó... Me gusta la idea de villano reformado pero también un villano derrotado (principalmente por todas las cosas malas que hizo el Team Rocket) me parece bueno. Al menos el destino de Silver es más colorido.
Personalmente la idea de dioses que se impuso en DP me flipa
Puedes hacer un vídeo recomendando el mejor equipo para cada inicial?
justo me estoy volviendo a pasar los cada generación con los iniciales que no eh usado, voy en cuarta gen con torterra, que equipo recomiendan?
1:50 eso es el ending 2 de digimon tamers?
Si tuviera que decir algo de la primera generación, seria el level design no esta para nada pulido haciendo algunas partes muy toscas (ejemplo: cuando llegas al gimnasio de Brock con un Charmander como inicial y un ratata), esto se hace mas evidente cuando ves que en futuras generaciones se van poniendo facilidades a los jugadores que enriquecen la experiencia (ej: los monos de la 5gen) o recompensas a los mas dedicados y exploradores (ej: el Riolu que puedes capturar en el rancho antes de la primera medalla en BN2) y hay muchos ejemplos, espero haberme explicando bien.
PD: no lo digo como critica a la primera generación sino mas como una observación ya que el otro dia un amigo lo estaba jugando y le paso la situación que describi en el principio y me di que pensar sobre el diseño de los juegos.
Por algo dejaron a Mankey en la 22 y 23, siendo que el cambio fue de Amarillo.
@@lycoris_89butterfree con confusión 🗣️🗣️🗣️
@@animacion-zh1lp Creeme que un novatillo no va a pensar que tiene Confusión y lo fuerte que es. Y estamos hablando de los primeros Pokémon. Por eso resalto el cambio que hizo desde Amarillo. Todos sabemos que Pokémon Amarillo nació como el juego fácil para niños de 10 o menos xd
Para mí lo peor de la segunda generación es claramente que está infraleveado. Cuesta muchísimo levear porque TODOS los pokemon (tanto salvajes como los de entrenadores) están a un nivel muy bajo. Cuando llegas a la liga, tus Pokémon difícilmente llegan al nivel 40. Y el Pokémon más fuerte de la liga es un dragonite de Lance al nivel 50. Es patético, en todas las ligas de todas las generaciones, mínimo el campeón está al nivel 60, y tu vas con tu equipo sobre el nivel 55-57. Pero en Johto tu equipo llega a la liga en torno al nivel 37-40, y esto no lo arreglan ni en los remakes.
Además como bien ha nombrado, los Pokémon de Johto apenas aparecen. Para mí es la peor generación, incluso más que Kanto.
Por otro lado, una cosa que odio de otras generaciones como XY, Sol y Luna o Espada y Escudo, es que prácticamente te llevan de la manita por un pasillito que es la región, no te dan la oportunidad de perderte, de explorar la región a tu rollo
15:06 Curiosamente Volcarona en Blanco y Negro 2 cumple con perfección ese rol.
A penas veré el vídeo y espero haya una destrucción objetiva, Karim es el único que podría hacer eso
Siempre me gusta volver a Kanto. Fué lo primero que conocí en videojuegos. Será simple, pero encuentro mucha imaginación de la que tenía de niño en esa sencilleza, en Kanto e incluso las Islas 7 pocos años después
12:30 los Pokémon pueden ser evitados con repelentes y muchos de los reclutas eran peleas NO obligatorias...bro... Que eran juegos hechos para Niños, no tenían la audiencia que tienen en este momento donde estamos ya adultos y seguimos siendo fans y comprando los nuevos juegos, ahora sí que no se justifica nada de lo malo que hagan porque tienen una clara respuesta de lo que nos gusta, pero a los juegos antiguos se le perdona por el poco feedback que recibió en cuanto a los gustos generales de los jugadores
v: Y yo cuando era niño (Rojo, Amarillo y Cristal) me metía a hablar con todos y por todo lugar que pudiera.... si te digo que me pasé la Cueva Oscura (hasta donde se podía) sin nada que la ilumine XD y me pareció en vez de resetear, un reto. 😂
1:28 No sé porque no veo a nadie diciendo nada sobre esa barra
Cuál barra?
Dime que naciste después de 1990 sin decir que naciste después de 1990: "los peores juegos son los de kanto"...
Karim, leches, Pokémon Amarillo supuso una mejora en los sprites de la leche y disponer de los 3 iniciales era felicidad pura. Tampoco es verdad lo de que no te queda de otra que llevarlos. Vale que pokémon de fuego y agua escasean al principio pero de tipo planta, no, pues consigues a Bulbasaur y, al momento, te aparecen Oddish y Bellsprout.
Wow! el ending del Digimon Rumble Arena 3 me ha devuelto al principio del vídeo me ha devuelto a mi infancia! Genial video como siempre Kari!
El video se volvió a un video de halagos para blanco y negro 2
Te lo pongo aquí, alerta puede haber spoiler
El director Mirtilo tiene la forma final de los tres iniciales de Teselia en su equipo. ¿Por qué solo teracristaliza a Serperrior, además con el tipo roca?
¿Es una pista de que ese será su tipo secundario en su forma regional del leyendas?
4:35 Me resulta extraño que no sean pocos los que destacan el tema de la pila interna en la segunda generación como algo negativo, cuando realmente es algo propio de todos los juegos de GameBoy con posibilidad de guardado. Desde luego no es la mejor manera de realizar esto a nivel de arquitectura visto a día de hoy, pero es la que hacían, y llámalo Wario Land, KIrby Dream Land o incluso la primera generación de Pokémon, todos perdían su partida a la larga porque todos tenían pila interna, por lo que decir que era un problema de la segunda generación, creo que es un error.
Me da gusto ver que sabes y revonoces el esfuerzo de Smith con su hackrom Crystsl legacy... Se la rifó completamente, todos los cambios acertados, creó un juego más balanceado, divertido, variado y en general con uns mejor experiencia que el original.
Cual es el hack del 9 : 25?
Me.dio.curiosidad probarlo
Pokemom Hoenn Adventures
@@sebastianmata2463 Gracias!!
Por qué el amor esta siempre ligado a la muerte?
Ojalá un día Karim haga su propio juego de pokemon, tengo cero dudas que sería una obra maestra
Creo que la velocidad de los juegos algo subjetiva, hay personas como yo que prefieren un mondo mas inmersivo mas que una velocidad en la historia, entiendo que no seria para todos pero siento que ya la cosa va de gustos
Hay Kalimero bueno espero que le dediques un nuevo video al Reloaded y esta vez le des un poco mas de amor
3:07 mi equipo en Pokémon amarillo fue exactamente ese de Red, excepto que cambié a Pikachu por Zapdos 😂😂
Odio la rata eléctrica
Simplemente cada video de Karimero es una joya, el mejor poketuber sin duda
Peores aspectos de cada juego segun mi opinion:
-Rojo y Azul: Pesimo balance.
-Amarillo: El Pikachu inicial, lo unico para lo que sirve es para conseguir a Bulbasaur, de hecho considero los tres iniciales las verdaderas estrellas del juego.
-Oro y Plata: Curvas de nivel, los pokémon de Johto en general ya sea por ser dificiles de conseguir o por que no son muy fuertes o porque muchos de ellos no se puedan conseguir hasta el postgame como Houndour y Larvitar.
-Cristal: Quitar a Mareep y no poder conseguir a Dratini en el casino.
-Rubi y Safiro: Torre de Batalla
-Esmeralda: Remplazar a Steven por Wallance y al mismo tiempo remplazar a Wallace por Juan y Steven usando el tema del rival en su batalla como super jefe.
-Firered Leafgreen: no poder conseguir las evoluciones de Johto hasta el postgame.
-Diamante y Perla: Lentitud, la pokedex en general en este caso que muchos Pokémon agregadon en esta generacion esten bloqueados hasta el postgame y que solo haya dos tipos fuego.
-Platino: Con este creo que no tengo problema.
-HGSS: Curvas de nivel (otra vez) No poder luchar contra Giovanni fuera de evento.
-Negro y Blanco: Mandibuzz y Braviary, Zoroua y Zoroark solo son de evento.
-Negro y Blanco 2: Modo desafio solo se consigue al terminar el juego, eliminar la ruta 10.
-X&Y: La historia en general y Lumious city.
-ORAS: No adaptar los mejores aspectos de Esmeralda (Rayquaza y el poder enfrentar a los dos equipos en lugar de solo uno y las revanchas de los gimnasios)
-Sol y Luna: Festival Plaza (Nunca entendí como se usa esa porqueria y me dió flojera aprender) Cinematicas y tutoriales exesivos (la historia en general es buena pero los personajes no te dejan disfrutar tu aventura en paz)
-Ultra sol y luna: Lusamine ya no es la villana, remasterizar la musica de pokemon salvajes y entrenadores estandares.
-Lets go: Ser como Pokemon Go, solo los 151 originales (Y Meltan)
-Espada y Escudo: Linealidad fuera de la wild area, la historia (igual que XY) Dynamax en general (Prefiero las megaevoluciones) Lideres de Gimnasio exclusivos (Y los rivales de la isla de la Armadura tambien)
-BDSP: Ser muy parecidos al los originales eliminando casi (si es que no todas) las mejoras de Platino (en pocas palabras: casi TODO)
-Legends: Sistema de Inventario.
-Escarlata y Violeta: Problemas Tecnicos (los graficos son lo de menos para mi) no poder entrar a las casas, no poder capturar a Rayquaza, Necrozma y Kyurem sin jugar con otras personas.
me gustaría que hicieses un vídeo opinando sobre los dlcs de escarlata y púrpura. A mi me gustaron bastante sus personajes
Lo peor de la primera generación eran las mecánicas que estaban mal implementadas, como el golpe critico o ciertas combinaciones de ataques como espora y tóxico que rompían el juego, esto no debería ser así y entorpece la experiencia
No esperaba escuchar un ending de Digimon Tamers en un video de Pokemon 😂
Me encanta que uses ost de digimon a veces. espero no equiovcarme jeje
Si hay algo que tienen en común la Segunda y Séptima Generación es que son las que tienen la peor banda sonora de la Saga. Jotho sigue la linea de 8 bits de Kanto pero con resultados menos memorables y Alola tiene una banda sonora excesivamente alegre y pedante, se que es Hawaii pero tampoco hay que saturar.
Uffff el ending de tamers 👌🏼👌🏼
Enserio lo peor de jhotto es es la pila interna y no lo basica y generica q es su región y su historia casi inexistente, su curva de niveles, lo mala q es su pokedex
También salió en 3ds así que sería lo de menos
0:28 el segundo ending de tamers pega duro aun sin letra.
Hola karimero tengo la duda si algun dia haras unos nuevos videos de los mejores equipos para cada gen/juego
A mí también me dolió lo de Giovani. Fue como: Era bait, bro, no quiero disolver el Team Rocket.
Se supone que lo disolvió precisamente porque aceptó todos sus errores y asumió la derrota. Lo hicieron ver patético en ese evento de Celebi.
Lo peor de Pokémon? Que lo haya realizado gamefreak
hubiera sido bueno que desde la 1º generación todos los no legendarios tuvieran 3 etapas evolutivas
quizá la 1º y 2º etapas pudiéndose encontrar salvajes para la 3º ya seria una etapa que solo de manera artificial o sea usando objetos como las piedras u otras cosas poder llegar al 3º etapa
El problema que señalas en Pokémon amarillo es precisamente su mayor atractivo poder vivir la aventura del anime es mas en ese juego se puede encontrar un pidgeotto en el bosque verde, y respeto a la tercera generación es normal que las empresas busquen ganar dinero, es cierto que puede haber prácticas cuestionables a la hora de hacer videojuegos, pero al menos los últimos juegos a los que jugué mantenian cierta calidad que fue el Pokémon sol, actualmente los beneficios que generan los videojuegos suponen un 20% aproximadamente de los beneficios de la marca.
Eres fan de Digimon por la canción de fondo ❤❤❤
La miniatura xddd te invita a entrar al vídeo totalmente
Karimero: no voy a tomar en cuenta la evolución de la saga como una crítica a la primera generación
También karimero unos segundos después: la región se siente sosa y mundana en comparación al mundo fantástico de futuras generaciones ☠️☠️☠️
lo peor de cada juego de pokemon? que para conseguir a todos los pokemones se necesite de intercambios con otros juegos
Qué sorprendente cómo pasa el tiempo, siempre olvido que a este punto la 4ta gen es la mitad de la saga
19:04 ...oye...no te metas con hacendado! jijiji
me parece injusto culpar al juego por la pila interna. Es como que no hablas realmente de ningún defecto, simplemente algo que la gran mayoría de jugadores no van a experimentar ni notar (?) igual entiendo que es difícil encontrarle algo malo a Oro y Plata. Muy buen video rey
Ojalá y Game Freak pudiera redimir los errores de Sinnoh que no arreglaron en Platino. Sería brillante poder volver a Sinnoh y ver como, ahora sí, se convirtieron en juegos relucientes... ¿VERDAD, GAME FRAK? 🤔👿
Oye kari vas a jugar el dlc del rocket edition?
Lo peor es que la cuenta estuviera en decadencia, cosa que no es. Cuenta en asendencia 🎉
Alguien sabe el user del artista de la miniatura?
Maravilloso que pongas banda sonora de Digimon xD
Sobre lo del cambio de los legendarios en la 4ª gen (lo de que pasan a tener roles de creadores en vez de seres míticos sin más)... a mi me molesta más lo banales que son hoy en día. Que incluso se considere legendarios a Kubchu y Urshifu... que te lo dan al nivel 5, te acompaña en el DLC, lo entrenas y evolucionas como si de un pokemon más se tratara. No sé, han perdido mucho la gracia en las últimas gens. El caso de Kubchu... vamos, que querían darte un pokemon "especial" para el DLC y no se les ocurrió algo mejor que considerarlo legendario.
Se me hace curioso que pongas Openings/Endings de Digimon en videos de Pokémon 😂😂
hablando de pokemon con el ending de digimon 3 de fondo mi cerebro cortocircuitó
para ser sincero se me hace injusto el punto de oro y plata, ya que eso aplicaría para cualquier videojuego en cartucho con función de salvado por pila, aunque tengo entendido de que por temas de reloj interno su pila dura mucho menos, pero de 5 a 10 años es tiempo suficiente para jugar los juegos perfectamente sin ninguna preocupación.
Un comentario feedback
No queda bien que de un juego digas "no encuentro problemas objetivos" y luego digas "es un problema que a los legendarios les den un rol de deidades" porque eso igual es subjetivo
Hasta en el manga ese Team Rocket de Administradores se sienten genéricos y hasta las caiguas (y de hecho hasta el de la barbilla incluso ve que ATLAS se volvió patético al arrodillarse y llorar por GIOVANNI). Hasta en eso, hubo gente que los pensó mejor, como Dragonsden, y salió tremendamente bien.
Y esto es algo personal: ojalá hubieran hecho canon a SIRD del manga, ella barría el piso con cualquiera hasta con nosotros
Apenas note que el ejecutivo rocket de OyP eran varios personajes genericos
Cosas que no me gustan personalmente de Pokémon: Paldea que región más horrible y juegos más malos los de SV ya quiero pasemos a nueva generación
Generaciones antiguas y modernas. Triste realidad xd.
Grande, Karim
Ademas de la lentitud, lo peor de diamante y perla es que Sinnoh es igual de generica que Kanto y los iguales que son los equipos.
Lo peor de Pokémon Leyenda de Arceus es que el juego no se mundo abierto pero los demás es genial su historia, sus personajes, las pokemonturas, los jefes son geniales 🤩