How to create realistic glass in Substance painter ► Realistic glass shader in Substance painter

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 чер 2024
  • In this video, you will learn how to create realistic glass in Substance painter (Realistic glass shader in Substance painter). I will also show you how to export a glass texture to Arnold render for Cinema 4D using the Substance painter live link plugin.
    Donate link [Thanks for your support]:
    www.donationalerts.com/r/kuratif
    new.donatepay.ru/@kuratif
    Don't forget to watch the video about Substance painter for beginners:
    • Substance painter урок...
    And how to properly set up the render in Arnold for beginners:
    • Cinema 4D уроки Arnold...
    My social networks:
    Subscribe to VK Group and write to me to download Substance painter live link:
    kuratif_original
    Steam Workshop:
    steamcommunity.com/id/kuratif...
    Instagram:
    / kuratif_official
    Telegram channel:
    t.me/kuratif
    #substancepainter #substancepainterglass # cinema4darnoldrender # c4darnoldrender # c4dtoa # cinema4dtoa #kuratif #kuratifcg
    Timecodes:
    00:00 Hello!
    00:23 Create a project in Substance painter
    00:56 How to create a metal material in Substance painter
    01:23 Create a glass material in Substance painter
    02:24 Add dust and stains to the glass material in Substance painter
    04:41 Export textures to Cinema 4D

КОМЕНТАРІ • 26

  • @KuratifCG
    @KuratifCG  2 роки тому

    Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
    Telegram канал:
    t.me/KuratifCG
    VK группа:
    vk.com/kuratif_original

  • @denkiss
    @denkiss 2 місяці тому +1

    Спасибо большое за ролик
    Теперь я буду делать стекло не в синиму а в сабстанс с лучшей реалистичностью
    Благодарю за ролик

  • @user-lx8dv3jp7t
    @user-lx8dv3jp7t Рік тому +1

    Красавчик, тигр

  • @spartanka_kst
    @spartanka_kst 2 роки тому

    Искала именно эту тему и на сегодня это уже второе твоё видео, которое мне выдал поисковик по моим запросам)). Спасибо).

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 2 роки тому +14

    Нет такого шейдера -- lens-studio. :"(

    • @Shurikman2024
      @Shurikman2024 Місяць тому

      чел вершков нахватался))и вздумал быть гуру))он даже названия английские не знает правильно)))

  • @hikis.9789
    @hikis.9789 2 роки тому +1

    cпасибо!

  • @MrBlackMilkCoffee
    @MrBlackMilkCoffee 5 місяців тому

    Как я понимаю, плагин которым ты экспортируешь текстуры из сабстенса в синему платный. Подскажи как экспортировать стеклянные текстуры в синьку «вручную». Какие ноды куда подключать?!! (Arnold render). С непрозрачными материалами все ок.

  • @katrinabond1990
    @katrinabond1990 Рік тому

    Очень пригодилось видео. Кстати, у кого прога более поздняя (у меня 2021), этого шейдера уже нет, пришлось пользоваться двумя оставшимися. Не знаю, может его как-то загрузить можно?

  • @Shurikman2024
    @Shurikman2024 Місяць тому

    а зачем каждый раз настраивать?тени,шейдеры?))если можно сделать файлы пресеты??))

  • @denkiss
    @denkiss 2 місяці тому

    А как без плагина зделать текстуры?

  • @thunderkatana1
    @thunderkatana1 2 роки тому

    Кхе, а где можно скачать народную версию Live Link?)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Рік тому +1

    А я до сих пор путаю прозрачность, светопропускаемость, видимость и альфа-канал.
    И к тому же сложно себе представить, как работают преломления света внутри модели, если она полигональная, а не САПР, то есть по идее пустая же внутри, и без каких-то специальных настроек внутреннего замкнутого объёма. Ну, разве что, если визуализация будет измерять расстояние от попадания на поверхность и до пролёта к ближайшей обратной стороне нормали? Да ну, бред. О_о
    Хотя логические операции объединения/вычитания мешей как-то считают объём...

  • @Meiho_Replay
    @Meiho_Replay 2 роки тому +1

    Как добиться того, чтобы было как у тебя несколько текстурных листов сверху справа, там где выбор между model и glass????? У меня 3 разных объекта сохраненные в единый fbx. У всех свои карты должны быть по идее, а мне при переносе кашу месит в сабстансе оно всё. Ответь, пожалуйста, срочно. Завтра нужно решить проблему днём

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  2 роки тому

      Поставить id материал на детали. ua-cam.com/video/oh1kLuN87E0/v-deo.html

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 2 роки тому +1

    Где и как делать карту прозрачности?) что-то не могу этого понять

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  2 роки тому

      Если нужна помощь напиши в ВК)

  • @kalibr74
    @kalibr74 2 роки тому +1

    купи мощный копм для SP, лапоть...а то тормозит у тя неимоверно

  • @XCLIPS_VIDEO
    @XCLIPS_VIDEO Рік тому

    Такой метод прокатит на скинах ксго чтобы с эмитировать прозрачность(стекло) ?

  • @siyrex6815
    @siyrex6815 2 роки тому +1

    а как отделить метал от стекла? при заливке закрашивается весь объект.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  2 роки тому

      Черной маской на слой

  • @blxcktrxck
    @blxcktrxck 3 роки тому

    Полезно, но я тут, по факту, исключительно ради познаний для создания Rust скинов, и вот что мне интересно - поддерживает ли игра прозрачность? Потому что есть лишь одна дверь с прозрачным стеклом, и то она от разработчиков...

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 роки тому

      Сомневаюсь что получится в игру, но по экспериментирую