В разработке шутера по славянским сказкам значимых продвижений, которые можно показать, к сожалению не было, игра сейчас находится на стадии препродакшна, и мы многое обдумываем. Значит пришло время подвести итоги разработки нашей первой игры - головоломки Nonoga 3D, в виде сборника всех предыдущих девлогов и сказать сколько она заработала, приятного просмотра!
У вас ребята качество разработанных игр в визуальной части просто бомба, делаете игры с душой и смыслом! Очень приятно видеть качество и продуманность игры! Продолжайте в том же духе и я думаю больше людей будут замечать ваши старания!
Ура! Новая серия моего любимого сериала. Так держать МУЖИКИ! Это нам надо. Надеюсь в будущем вы может будете снимать мини бэкстейдж или как реализовать ту или иную задачу в геймдеве.
Норм контент, спасибо за такой, ребят! Желаю Вам успешного развития вот этого всякого) Наверное, данная игра у вас получилась всё-таки супернишевая, потому как это головоломка, достаточно заморочистая. На мобилках играют в основном, чтобы время скоротать, между делом чё-то пощёлкать, в перерыве, и когда штука слишком сложная, когда слишком сильно вникать нужно, кажется оно уже и не слишком универсально получается. Люди чё-то попроще попонятнее любят обычно. Ну, всегда хочется что-то уникальное сделать, но в то же время, есть большая проблема у уникальных идей, их сложно объяснить и продать игрокам. Они листают гуглплэй, и скачивают штуки, которые выглядят понятно и знакомо, зачастую люди ленивы и им не очень хочется разбираться в чём-то сложном. Идея сама мне понравилась, но это, как будто на пространственное мышление должно работать, наверное, иии, кажется, требует долго стараться, чтобы добраться до того, как игра вознаграждает игрока, то есть, самые простые головоломки это 5 слоёв по 25 клеток. А в сложных, там прям поковыряться надо внушительно. Наверное, кажется, лучше для стабильного роста сначала было бы вернее сделать какие-то клоны популярных идей, которые люди понимают, но вносить в них какие-то уникальности. У такой игры больше шансы взлететь, и сформировать пассивный доход для того, чтобы облегчить дальнейшее производство последующих проектов. Думаю, что в то время, как данная головоломка кажется достаточно нишевой штукой, и я думаю, без рекламы играм таким слишком сложно взлетать, само собой, конкуренция то гигантская... В это же время, кажется, что игра с колобком, является как раз шутером, то есть, самым популярным и распространённым жанром в мире. Он максимально понятен людям, у этого жанра множество фанатов, и шансов у той игры залететь, намного больше. Его можно было бы пытаться раздаривать блоггерам, чтобы они поиграли в это дело. Таким образом, можно было бы сформировать какую-то бесплатную рекламу. Обычно вирусный эффект приличный приходит именно когда стримеры распробуют проект, когда в нём есть что-то клёвое, будь то атмосфера или мемность. Платная реклама это очень дорого, и правда, очень редко оно прям мощно эффективно. Кажется, у подобных проектов намного больше эффекта имеют случаи, когда в них вдруг поиграет кто-то вроде Куплинова, если ему закинуть подарить ключ и ему вдруг понравится и он сыгранёт. Если ему залетит, то и другие всякие летсплееры и стримеры тоже захотят похайпиться на том, во что у Куплинова выглядело играние очень весёлым, и вот, уже как бы снежный ком бесплатный. Как сейчас какая-то игруха стала разлетаться, в которой нужно на буханке ездить) Тоже разрабы раскидывали всяким игровым журналистам и блогерам трейлеры, или что-то такое. Я со своей идеей про гироскопический шутер чё-то не придумал, как бы так её проталкивать, решил пока побадаться в Unity и сам собрать прототип, если будет прикольно, может потом игру соберу, но вообще не испытываю иллюзий, что получится его как-то напродавать, учитывая что его лучше всего выпускать на устройствах с геймпадами и гироскопом, то есть на Свитч и PS 4-5. В Стим наверно можно было бы выпустить как-то, но там пекари безгироскопные, эээх) Но так, глядишь, наковыряюсь в юнити, да и тоже из аниматора переквалифицируюсь в геймдизайнера XD Решил в итоге заливать чё-нибудь по разработке прототипа в ютуб потихоньку, хотя основной канал этим загаживать всёравно не хочется, аудитория не поймёт) Если вдруг интересно, можете посмотреть пару видосов на канале "Илюха Игродел", там тупо 2 видоса и нет подписчиков) А! Я же сначала сделал на основе бесплатных ассетов для Юнити эту идею с гироскопическим прицеливанием, и мне понравилось в целом, это можно посмотреть на моём канале, с которого я пишу, последнее видео. А в итоге я решил без использования чужих ассетов пробовать собрать прототип. Пока без врагов, баловство, 4 вида оружия, основные какие-то механики набросал, и модельки черновые из примитивов. Нууу, вроде прикольно ощущается. И вот эти пара видосов уже на другом канале. Муторное, конечно, дело, эта разработка игр :D Буду периодически приходить к вам в комментарии, и рассказывать о своих успехах)) А вы, как хотите, хотите смотрите следите, а хотите, не следите :D Я понимаю, что на любителя и если не интересно, осуждать точно не буду)) Короче, слежу за вашими успехами, прикольно, интересный проект придумали ^_^
Выглядит круто! Одного понять не могу, для чего вы сначала вручную рисуете модель, а затем по кубику собираете её в Unity, если можно сначала собрать её в той же Unity, а потом просто рендер сделать? Можно ведь вообще например CGAL использовать за аватоматического создания воксельных моделей, по моделям обычным. Ну типа загрузить обучную текстурированную модельку из сетки (точки и индексы) а она её на кубические воксели разобьёт с привязкой к цветам
Было бы круто встроить названия модели и слои в сам игровой интерфейс. У вас же есть там элемент с лампочкой, можно было бы заменить его на газоразрядную лампу с цифрой или что-то подобное в этом стиле. Просто пиксельный шрифт над головоломкой смотрится как-то одиноко и отреченно от всего интерфейса игры. Также этот текст на телефонах с бровью под камеру и динамик закрывается!!!! Парни срочно меняйте.
Что то я не могу найти игру. Очень захотел поиграть, но ни в поиске, ни по ссылке я не смог найти данный шедевр игровой инди индустрии. Возможно проблема в том что у меня Android 14.
В разработке шутера по славянским сказкам значимых продвижений, которые можно показать, к сожалению не было, игра сейчас находится на стадии препродакшна, и мы многое обдумываем.
Значит пришло время подвести итоги разработки нашей первой игры - головоломки Nonoga 3D, в виде сборника всех предыдущих девлогов и сказать сколько она заработала, приятного просмотра!
А игра будет на телефонах ?
У вас ребята качество разработанных игр в визуальной части просто бомба, делаете игры с душой и смыслом! Очень приятно видеть качество и продуманность игры! Продолжайте в том же духе и я думаю больше людей будут замечать ваши старания!
Сложность на глаз делали? Или всеж был некий алгоритм чтоб просчитать количество однозначных строк и тд.
Нет прибыли- разработка продолжается
Есть прибыль- разработка продолжается
Never stop так сказать))
Обожаю ваши ролики, продолжайте в том же духе и где-то вас встретит успех!!!
Ура! Новая серия моего любимого сериала. Так держать МУЖИКИ! Это нам надо.
Надеюсь в будущем вы может будете снимать мини бэкстейдж или как реализовать ту или иную задачу в геймдеве.
Норм контент, спасибо за такой, ребят! Желаю Вам успешного развития вот этого всякого)
Наверное, данная игра у вас получилась всё-таки супернишевая, потому как это головоломка, достаточно заморочистая. На мобилках играют в основном, чтобы время скоротать, между делом чё-то пощёлкать, в перерыве, и когда штука слишком сложная, когда слишком сильно вникать нужно, кажется оно уже и не слишком универсально получается. Люди чё-то попроще попонятнее любят обычно. Ну, всегда хочется что-то уникальное сделать, но в то же время, есть большая проблема у уникальных идей, их сложно объяснить и продать игрокам. Они листают гуглплэй, и скачивают штуки, которые выглядят понятно и знакомо, зачастую люди ленивы и им не очень хочется разбираться в чём-то сложном. Идея сама мне понравилась, но это, как будто на пространственное мышление должно работать, наверное, иии, кажется, требует долго стараться, чтобы добраться до того, как игра вознаграждает игрока, то есть, самые простые головоломки это 5 слоёв по 25 клеток. А в сложных, там прям поковыряться надо внушительно.
Наверное, кажется, лучше для стабильного роста сначала было бы вернее сделать какие-то клоны популярных идей, которые люди понимают, но вносить в них какие-то уникальности. У такой игры больше шансы взлететь, и сформировать пассивный доход для того, чтобы облегчить дальнейшее производство последующих проектов.
Думаю, что в то время, как данная головоломка кажется достаточно нишевой штукой, и я думаю, без рекламы играм таким слишком сложно взлетать, само собой, конкуренция то гигантская... В это же время, кажется, что игра с колобком, является как раз шутером, то есть, самым популярным и распространённым жанром в мире. Он максимально понятен людям, у этого жанра множество фанатов, и шансов у той игры залететь, намного больше. Его можно было бы пытаться раздаривать блоггерам, чтобы они поиграли в это дело. Таким образом, можно было бы сформировать какую-то бесплатную рекламу. Обычно вирусный эффект приличный приходит именно когда стримеры распробуют проект, когда в нём есть что-то клёвое, будь то атмосфера или мемность. Платная реклама это очень дорого, и правда, очень редко оно прям мощно эффективно. Кажется, у подобных проектов намного больше эффекта имеют случаи, когда в них вдруг поиграет кто-то вроде Куплинова, если ему закинуть подарить ключ и ему вдруг понравится и он сыгранёт. Если ему залетит, то и другие всякие летсплееры и стримеры тоже захотят похайпиться на том, во что у Куплинова выглядело играние очень весёлым, и вот, уже как бы снежный ком бесплатный. Как сейчас какая-то игруха стала разлетаться, в которой нужно на буханке ездить) Тоже разрабы раскидывали всяким игровым журналистам и блогерам трейлеры, или что-то такое.
Я со своей идеей про гироскопический шутер чё-то не придумал, как бы так её проталкивать, решил пока побадаться в Unity и сам собрать прототип, если будет прикольно, может потом игру соберу, но вообще не испытываю иллюзий, что получится его как-то напродавать, учитывая что его лучше всего выпускать на устройствах с геймпадами и гироскопом, то есть на Свитч и PS 4-5. В Стим наверно можно было бы выпустить как-то, но там пекари безгироскопные, эээх) Но так, глядишь, наковыряюсь в юнити, да и тоже из аниматора переквалифицируюсь в геймдизайнера XD Решил в итоге заливать чё-нибудь по разработке прототипа в ютуб потихоньку, хотя основной канал этим загаживать всёравно не хочется, аудитория не поймёт) Если вдруг интересно, можете посмотреть пару видосов на канале "Илюха Игродел", там тупо 2 видоса и нет подписчиков) А! Я же сначала сделал на основе бесплатных ассетов для Юнити эту идею с гироскопическим прицеливанием, и мне понравилось в целом, это можно посмотреть на моём канале, с которого я пишу, последнее видео. А в итоге я решил без использования чужих ассетов пробовать собрать прототип. Пока без врагов, баловство, 4 вида оружия, основные какие-то механики набросал, и модельки черновые из примитивов. Нууу, вроде прикольно ощущается. И вот эти пара видосов уже на другом канале. Муторное, конечно, дело, эта разработка игр :D Буду периодически приходить к вам в комментарии, и рассказывать о своих успехах)) А вы, как хотите, хотите смотрите следите, а хотите, не следите :D Я понимаю, что на любителя и если не интересно, осуждать точно не буду)) Короче, слежу за вашими успехами, прикольно, интересный проект придумали ^_^
14:01 УРАААА ТАМ МОЙ ОТЗЫВ! Давно вас смотрю уже, как только игра релизнулась сразу побежал тестить
Видео очень крутое🤘 Вы самые большие, великолепные разработчики. Желаю вам финансового успеха
10:20 тут можно было привязать отдельный цвет для каждего слоя или просто разный тон одного цвета для болие интуитивной читаемости
Выглядит круто!
Одного понять не могу, для чего вы сначала вручную рисуете модель, а затем по кубику собираете её в Unity, если можно сначала собрать её в той же Unity, а потом просто рендер сделать? Можно ведь вообще например CGAL использовать за аватоматического создания воксельных моделей, по моделям обычным. Ну типа загрузить обучную текстурированную модельку из сетки (точки и индексы) а она её на кубические воксели разобьёт с привязкой к цветам
Было бы круто встроить названия модели и слои в сам игровой интерфейс. У вас же есть там элемент с лампочкой, можно было бы заменить его на газоразрядную лампу с цифрой или что-то подобное в этом стиле. Просто пиксельный шрифт над головоломкой смотрится как-то одиноко и отреченно от всего интерфейса игры. Также этот текст на телефонах с бровью под камеру и динамик закрывается!!!! Парни срочно меняйте.
Это очень круто!!! Успехов, вам !
Поэтому я разрабатываю хентай для стима
парни. это потрясающе. очень интересно смотреть за живой разработкой. видео с душой. очень здорово
Выпусти игру в яндекс игры. Заработай миллион!
Бэктрекинг теперь на ютубе?
видос классный, удачи вам ребят
Скоро 5к нифига себе
Попробуйте выложить свой проект на Яндекс игры
Ура, новый видос
Надеюсь никто не узнает, что мы закинули на яндекс игры ....
Задумка найс игра найс да всë найс лучшая 👍
10:38 вот это название слоя))
Тсс
У меня рипетитор Кристина твоя девушка🎉
А я твой фанат 😅😅
Что то я не могу найти игру. Очень захотел поиграть, но ни в поиске, ни по ссылке я не смог найти данный шедевр игровой инди индустрии. Возможно проблема в том что у меня Android 14.
Такой проблемы быть не должно, возможно нужно использовать vpn, но в поиске выдает игру по названию Nonoga или Nonoga 3D
@@treshkagames спасибо, и в правду помогло. Уже чуть чуть поиграл, и скажу что реализация очень крутая!
Это круто
У меня почему то в игре не работает реклама я с Украины
Когда шутер по колобку?
В закреплённом комментарии всё написал
@@treshkagames ок, спасибо за ответ
С чем связано то, что у вас всего лишь 1к скачиваний, и аж 38 баксов (это же поидее много(доху))?
Возможно, удержание игроков высокое, и много показов рекламы
Думаете о том, чтобы отдать игру издателю для продвижения?
Об этом не думали, да и не хочется её отдавать как-то)
привет
Найс старый видос залил, рыжий цыган!!!
Чем докажешь?
@@Destroyde_Timeline Теорию большого взрыва изучи
а также хочу
Сделай также
Нужно долго и много развиваться и работать, но результат всё оправдывает
@@cosmogoose хочу работать также с единомышленниками вместе в офлайне
О
а что за цены, зарплаты такие? вы из какого города?
Мы из Перми