Efectos que engañan al jugador en Videojuegos | Parte 6
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- Опубліковано 5 жов 2024
- Efectos ópticos, formas de ahorrar recursos, trucos para mejorar la experiencia del jugador y curiosidades fuera de cámara. Los juegos engañan al jugador por una buena causa, aprendamos de ello.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Wario Land 3
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
🎥 Más efectos que engañan al jugador: ua-cam.com/video/ZGtGXcFmlPM/v-deo.html
🎮 Añade Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
Primerooo
Firts
Hola
Has un vídeo de call of duty
Flatworld saldra para movil ?
El mayor defecto de Flatworld es que no ha salido
Querrás decir el único
Querrás decir... no tiene defectos 😎
Ya a salido el juego?
@@alex-pw2vf sip
@@noreycastillo110 que bien, gracias
Sugerencia: Hay un puente en Kingdom Hearts que en realidad no es tan largo, se va encogiendo para dar sensación de lejanía, deberías de incluirlo en esta serie.
creo que ya lo hizo
"Creo que ya lo hizo"
JAJAJAJAJAJA
@@pnkware Ya lo sabe, es un meme de Guinxu xdxd
"Creo que ya lo hizo"
XD
Me decepciona que haya que explicar el meme del puente de guinxu ☹️
0:08
Confirmamos, Zelda, a parte de ser secretamente Sheik, también es Cuatro Brazos
Zelda es basicamente de todo menos protagonista y eso que es la leyenda de Zelda xD
@@oiersecoziarreta3202 No puedo no confirmar, estaría bien un The Legend of Zelda en el que uses a Zelda por lo menos en un segmento
@@RamixNotRemix Spirit Tracks existe
@[Lord Alucard]OfficialTM creo que nunca escuche sobre ese juego, cuentame mas
Haber. El juego se llama la leyenda de zelda pero lo es la personaje principal, es femboy y 4 brazos XD
guinxu throweaba that one
instanashex
Que haces aquí Bro 0:
khe
Nadie:
Link en la miniatura tipo Rey Leon: el ciclooo sin fiin
Ostia, NICO CORE MOMENT
K haces aqui weon
11 likes
Me hace gracia ver estos vídeos y pensar que en el remaster de los primeros Ratchet & Clank para PS3 se ven estos trucos sin necesidad de hackear nada y son muy ridículos xD
Los juegos originales eran a 4:3, así que al ampliar la pantalla a los 16:9 sin retocar las animaciones se ve to.
Como aburría en el 1 cuando se te quedaba la barra de respiración y del cañón de succión al lado en la pantalla xd
@@renix4173 Normal?
Shemue HD...
Soy sub tuyo @Sir Gary
3:19 calle infinita......... calle muy larga,...... demasiado largo... game jam de Alva majo, OH NO, guinxu se va a infiltrar en la game jam de alva majo con tematica de demasiado largo :0, que monstruo eres
Yo también lo pensé xD
Vamos loco, otro vídeo de esta gran sección del canal, sos un grande guinxu!!
Te gusta el platanó de luigi
@@mariangelguillen9202 🤨📷?
@@mariangelguillen9202 Momento WTF
Empiezo a pensar que los desarrolladores tienen la idea de "No se verá, no se hará" xD
Edit: agradecido de los likes y opiniones:O nunca pensé que mi simple comentario llegaría tan lejos xD
Normal, para que hacer cosas que requieren tiempo y esfuerzo cuando el unico que lo verá será guinxu el hacker
Pues justamente esa es la idea xd por lo general para ahorrar recursos
Mas o menos, si puedes ahorrar recursos y trabajo, por que no hacerlo? al final el usuario normal no sera capaz de darse cuenta
Pues es necesario para ahorrar recursos en vez de usarlos para cosas que no se verán.
¿A penas te empiezas a dar cuenta? xD
En resumen la vida de link es muy difícil, más de lo que imaginamos. Su amada es una mujer mutante de 4 brazos, tiene notorios problemas de hombros y se da porrazos tan fuertes que desafían las leyes de la física
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, al final de la primera cinemática, cuando habla un marinero desde arriba, es posible que no tenga piernas xD.
Guinxu: te has preguntado que hay dentro de este traje de zelda?
Yo: no ;)
Edit: supere mi record de 19 likes >:D
Guinxi out of de contex🔥😈🔥😈🔥😈🔥😈🔥😈🔥😈
@@lianmilercreyz5700 out of context*
@@MiguelReyesDeveloper neo gringo
@@Juan-tt7xx SAPEEEE 🔥👍😎
@@MiguelReyesDeveloper XD
A mí siempre me dio curiosidad como en bravely default tiene una escena de parcour en el templo de fuego cuando en el propio juego nunca existe una zona con dimensiones para desarrollar dicha escena , tenía duda de que si esa zona realmente estaba allí o es magia negras
9:18 Fue tan tremendo el golpe que Link salió volando con la T-pose xd
Wow, otra parte de Efectos q engañan al jugador, ya lo estaba esperando
(No sabía q decir, realmente estoy sorprendido de lo temprano q he llegado, pero tengo miedo de q me insulten por decirlo xd)
Igual me sorprendo de llegar medio temprano xdd
Saludos a todos
**LO INSULTA**
@D concuerdo con mi estimado
@D y de paso *E*
@@xxxshadowwolfxxx9877 da igual, no sabía q poner y no lo voy a editar para q el corazón de Guinxu no se me quite
Proximo video: "efectos que engañan a un juez, como infiltrarse en una competición ¿y la gané?"
Me gusta un montón esta sección de tus videos!
3:40 Mamma Mia!!
*Recuerdos de Mario 64 se intensifican*
yo sin nada que ver hoy, y me encuentro esta maravilla :)
Por favor, más videos de esta saga
0:34 gracias por poner mi juego favorito :)
Zelda Twilight Princess es mi zelda favorito, y me encantan tus videos, un saludo y sigue así, espero más gente conozca este canal.
Quieres reirte, libera la camara de Xenoblade para Wii
Muy buen video guinxu, se nota que te lo curras
2:13 Zelda al final parece Rayman! Jaja buenísima comparación!.. Lo que estaría bueno es hackear la cámara de modo que capte el momento en que Zelda se saca la capucha, ya que justamente este momento es el baneado.. Excelente video Guinxu!!
5:05 espero que esa pareja sea canonica🤣🤣
Yo he añadido tu juego a la lista de deseados de steam,que ansia tengo por jugarlo...🤗
Guinxu:alguna vez te has preguntado lo que hay debajo de zelda?
Yo: 7w7 si
Manipula Zelda Sky wars sword porfi. Hay escenas que me pica curiosidad ♥️
A mí también, quiero saber que tiene Malton/Vilan bajo los pantalones
Que buena serie, ojalá nunca termine
Se acabara cuando guinxu se muera al menos que William hoods la herede
@@Queen-zo8xs .-.
Jairo?
Me encanta esta saga
A ver si haces una maratón de estos malditos videos, me encantan demasiado
Me encantan estos videos viendo lo que no podemos a simple vista, igual estan cool los que hakeas
Guinxu el único desarrollador de videojuegos que piensa hasta en un click de diálogo! Grande!
El truco de la calle de flatworld(que por cierto cada vez tiene mejor pinta) estaba seguro que era al reves, que la calle se iba telestrasportando cada vez q el jugador pasaba por un trigger, ksi,jajaja, gran video y la seccion favorita del canal
Justo me estoy jugando el Twilight Princess.
Solo tengo que decir, Gracias Guinxu. JAJA
Hola
3:07 Llevo mucho tiempo viendo Guinxu pero nunca me había interesado suscribirme porque el desarrollo de videojuegos me da igual y solo lo veía por las curiosidades como las de este video, pero ese momento me ha convencido de suscribirme, es como si esa cara me hubiera dicho que ya era tiempo.
Me encanta ver que el suelo que has escogido en 5:05 son los adoquines de las zonas que fueron urbanizadas durante el modernismo en Barcelona jaja.
6:40 esto me llamo mucho la atención porque ahora entiendo porque en Half-Life el arma se veia pequeña al acercarce mucho a un personaje o en un juego de PS2 llamado killzone que tambien usaba eso de la misma manera
Gran vídeo, mucha calidad, como siempre
Guinxu, en el Xenoblade Chronicles de la Wii también hay muchos trucos deformando modelos,hay varios vídeos en yt enseñándolos,por si quieres enseñarlo en algún vídeo futuro!
El truco del arma también es usado por Resident Evil 8 Village con el torso de Ethan. Como siempre, un gusto ver estos videos :D
3:10 "Dale a lo que tengas que darle" Al boton de omitir anuncio que salio alli XD
A wey llegue temprano. Mas cosas interesantes que ver.
X2 xd
Un nuevo video la verdad este video es un gran dovumental, lo bueno es que todos lo entienden, sepan o no programar
Oh señor guinxu me podría hacer el favor de explicarme cómo las armas de battlefield 5 se manchan con la tierra en forma real y también se le quita la mancha cuando se sumerge la arma de bajo el agua 🙏
Y cómo se destruyen las casas 👍
Crack
Saludos
Grande el detalle de la música del Wario Land 3 de Game Boy color, juegazo.
Wow, la iluminación en Flatword (por lo menos en las calles de la ciudad) se ve muy bien
Muy buen video Guinxu! No me parece mal que hagan las cosas a medias, son recursos que funcionan y ahorran tiempo. Salvo que seas un camera hacker como nuestro servidor, el resultado es muy bueno.
7:43 Trubiotástico!
7:51 Guinxu encontrando formas ingeniosas de llamarse listo
1:12 En serio nadie habla de como se le puso la boca a Zelda en ese momento XD
Me pregunto si es una troleada de Guinxu xd
:)
Gracias al vídeo que hiciste en el que explicabas cómo sacar la cámara del sitio en Dolphin, lo hice con Zelda Skyward Sword y me di cuenta que en la mayoría de diálogos, el juego aplica una imagen plana que refleja lo que la cámara está viendo para dar un efecto de blur.
9:30
Link: Si, ese soy yo, y tal vez te estés preguntando como llegue aquí, bueno, esta es mi historia
3:11 podrías haber hecho varios modelos pequeños para la misma calle, y que luego se pongan aleatoriamente en un loop, así no te da la sensación de que todo se repite (sé que el punto es que se repita pero eso le daría variedad no se .-.)
cada vez que veo esta serie de video me dan mas ganas de hacer mi propio mmorpg con juegos de azar y muj.... pero luego me acuerdo que nose como y se me pasa
Buen video!
en los monster hunter stories tanto el 1 como el 2 ahy muchas cinemáticas, tanto de varios personajes como 2 personajes muy juntos como pasaba en el zelda y tal
6:00 eso tiene 2 soluciones que se me ocurren:
1_ la de todo los shooters que en la camara se dibuje otra arma igual para que al chocar con la pared no se vea que traspasa por ser un dibujo
o 2_que el arma tenga una colicion en la punta y cuando esta por colicionar con algo que se levante hacia arriba para que no choque con la pared(o hacia un lado mientras no atravieze a la pared nos sirve)
¿no sería más fácil que en la escena de flatworld el personaje solamente estuviera quieto con la animación de correr y que el escenario se mueva hacía atrás, y que conforme a eso también vaya desapareciendo parte del escenario detrás del personaje y se genere más escenario frente al personaje?
Yo creo que es mejor mover 1 o 3 objetos, que estar destruyendo y generando escenario. Es solo cambiar un valor.
Y tampoco me hagas mucho caso, que yo entiendo poco JAJAJAJA
¿Te refieres a generar la calle de manera procedural?
@@rastersoft exacto
@@eljoagames bueno, tiene sentido
Buen trabajo genio! Sigue así pero con juegos modernos!!! Seguiremos en espera de tu próximo video!!!!
Estaría muy buenoo ver un detrás de cámaras en Halo Combat Evolved…!! 😎👌🏼
No puedo esperar para comprar flatworld!!
buen video como todos del canal
Ya comenté que más da, y me gusta mucho zelda.
5:26 Gracias a ti valoro mucho más estos tipos de detalles en todos los videojuegos, el tuyo no va hacer la excepción ;)
El problema con el truco del arma es que, cuando te acercas a una pared, la perspectiva no tiene mucho sentido.
Algún otros juegos simplemente hacen que el personaje aparte el arma, que queda mejor
Guinxu prueba hacer camara libre en el titulo de Lengent of Zelda la Princesa del Crepusculo en la parte donde aparece Link lobo y muevelo a la derecha. Saludos
7:55 jajajaja the legend of zelda, el crepusculo de la motocicleta
XD
XD
Me gustaría que explicaras como se forma una cara en Lockstep, un minijuego de Rhythm Heaven DS
Cuando el zoom se aleja al máximo, se forma la cara de Batch, y me gustaría saber cómo se hizo eso
Amo esta serie
Me encantan estos videos de efectos que engañan al jugador
Es que estos vidios son los que me dan ganas de seguir viviendo
Me ha gustado mucho como has ussdo el truco de la escalera infinita de Mario. 😄 Buena evolución.
el vídeo dice que comente, más sin embargo no se que comentar jajaja, solo diré que gracias a ti, he aprendido muchas cosas de programación y de una forma divertida y entendible, muchas gracias por el conocimiento :)
Interesantísimo vídeo, como siempre!!! 🔝
Me quede con ganas de mas, muy buenos videos bro
De tanto ver este tipo de vídeos , cuando juego a un juego , me imagino como estaría construido en bede de estar en la historia xd
Guinxu podrías "hackear" la cámara de halo 3 lo puedes encontrar en la master chief collection, en el nivel El Arca a la mitad de la partida llega una nave enorme a dejarte equipo, esa nave se acerca rápidamente desde el horizonte pienso que sería interesante ver si esta era una nave pequeña que se hizo grande o usaron otro método.
Ya ai ganas de Flatworld😍 grande Guinxu
Me encantan este tipo de videos :)
Tranquila señorita, ya estaba suscrito y le dí like también.
Curiosamente, por los efectos de primera persona de los cod actuales, cuando te pegas a un objeto muy de cerca, por ejemplo un cuerpo, termina dando la impresión que tu arma es más pequeña de lo normal XD
“Espacio reservado para cuando sepa que comentar”
una sugerencia, la escena de Kratos con el espartano sin nombre en GoW2 cuando lo sostiene en sus brazos, estan muy cerca e imagino que también habrán hecho algún truco.
Esperaba este video con ansias, gracias.
En el Kingdom Hearts tiene que haber un montón de escenas donde tendrían que deformar a los personajes por narices, ya que la diferencia de alturas entre personajes son muy grandes y por narices se tienen que salir del plano.
Curioso, hay tantos trucos en el desarrollo que la genialidad está en qué no se noten.
Pensabas que era Zelda pero era yo, Machamp!
De verdad, me encanta que uses la OST del WL3 de fondo :3
Dale Guinxu Dale
quien mierda le da dislike a estos videos, en serio, que tiene de malo para dar dislike, no entiendo a la gente la verdad. de mi parte te llevas un like muy bien merecido guinxu. Animo con ese flatworld!!!
Muy muy muy bueno el vídeo, solo que, tengo una pregunta, ¿que emulador usas? O ¿que configuración tienes para que el hud no se distorsione apesar de ocupar la pantalla panorámica?
Yo hice un truco parecido al tuyo de la calle infinita, pero en mi caso era para ahorrar memoria (mi juego es para un cacharro con sólo 48Kbytes de memoria, así que tenía que apurarla al máximo): te podías mover libremente por una zona "exterior, con tierra en el suelo, relativamente desierta" muy grande, pero en realidad la parte almacenada era muy pequeña. Siempre que tu coordenada Y era inferior a un valor concreto significaba que estabas en esa zona exterior, así que utilizaba el valor de "Y módulo altura-de-la-zona" para determinar qué parte pintar, pero para todo lo demás la coordenada Y se manejaba normalmente.
te mando apoyo para ti y tu juego campeon
Me encanta este canal solo x estas cosas
Mi serie fav. del canal. :D
Me encanta este tipo de info genial video amigo
Guinxu: No me gusta hacer videos numerados porque siento que no atraen suficiente la atención.
También Guinxu:
1:13 Terrorífico. Gracias Guinxu por joderme la noche
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