@@infamous291 как минимум сюжет подтянули(хоть и через логи в терминалах и сайт один). Нож для стелса имба, так как всех мелких мочит за секунд 20 если правильно юзать и комната зачищена, огнестрельные оружия теперь более сбалансированы, так что явных фаворитов нет(есть конечно оружи по-лучше но все жё не настолько). ну и биосканер теперь полезнее ведь дробовиковая и снайперская турель целятся быстрее и тратят меньше патрон(буквально имеют шанс не потратить патрон).
Здравствуйте, СтопГейм. К GTFO вышел последний, завершающий Рандаун. Было бы круто, если бы вы сделали ремейк обзора. Игра действительно изменилась. И она действительно уникальна в своем роде.
@@EvilGeniys И там нет лестниц с платформами, которые ограничивают движение, но не видимость. И гранаты не летят по параболической траектории, а по прямой. Я все же советую почитать что такое измерения и разницу между ними. Алиен сворм не не условный 2.5D платформер, где все движется по 2м осям, но срендеренно в 3д.
1. Добавили реплики персонажам 2. Добавили механик при открытии дверей 3. Добавили механик по миссиям 4. Добавили миссий 5. Добавили босов. 6. Добавили локаций (по лору ещё и другую планету) 7. Добавили различающиеся локации в комплекте 8. Добавили типов монстров... вроде как. 9. Добавили артефакты. 10. Добавили сложности миссиям. Прямо во время игры можно уйти в другую сторону, где на двери нарисован уже не хард, а экстрим, и вроде за экстримом есть ещё одна сложность. И завершить миссию другим способом.
11. Переработали оружие с точки зрения ощущения и убрали не нужные, добавив нужные. 12. Добавили новые анимации и переработали старые. 13. Добавили ботов для людей с неполной тимой. 14. И что не маловажно что обновляют, с новыми багами новые патчноуты.
в таких играх нужны классы инженер основной медик,солдат, штурмовик и тп и нужны миссии где нужно разделятся, допустим инженер должен куда то полезть, что то починить, 1 из игроков отправляется с ним чтобы его прикрывать в случае чего 2-е других остаются и делают свою миссию, доходят до какой то двери, которую открывает инж и тд и тп
@@blackminstrel755 Смешно. когда бесплатные моды десятилетней давности интереснее новых платных проектов. Разработчики словно отупели совсем и не способны добавить хотя бы пару механик в игру. Просто стрелять вчетвером - это не кооп.
Дмитрий Бурдуков, вообще-то это только второй РАЗ за все это ВРЕМЯ. И это КРИТИКА, над которой стоит ЗАДУМАТЬСЯ. Попросить своих КОЛЛЕГ что-нибудь записать ТАКЖЕ, чтобы УСЛЫШАТЬ, как это звучит со СТОРОНЫ 🤣
@@Leesa324 коллеги понятия не имеют, что ты несёшь (правда спрашивал, и у нескольких сразу), и это не второй раз, а четвёртый или пятый, с памятью у кого-то туговато) Я ещё на втором предложил не смотреть обзоры, но тебя это не остановило, из чего я делаю вывод, что дело не в высосанной из пальца претензии, это что-то личное... я тебе на ногу наступил в автобусе?
Не мерило, но с автором преимущественно согласен. За лор и прогрессию я б так не переживал. Об этом регулярно вкидывается от разрабов в разномастных дневниках (разработки). Но вот как они не видят бельмо кор-механик, что остались позорно неизменными со времен первых видео с закрытых/открытых показов - загадка. Нв текущий момент не выглядит как революция в жанре кооперативного хоррора. И жаль. Флинн - молодчина.
Коротко описывая игру: "Интересно первые пару раз и один раз когда дошли до финала", опять жж бэта/альфа все дела ждем релиза, может как в Payday будет 30 персонажей и там глядишь можно Zадротскую Академию делать.
Новые враги дальше по этажам, био сканер нужен что-бы отмечать невидимых врагов, которых турели не палят, а так же ещё один вид зомби попадётся, по крепче других. Ребята видимо не далеко ушли. Финальный забег не всегда с тревогой, так же с мирными прогулками до точки эвакуации. Дальше оборона реактора в котором нужно вводить в консоль "особые" команды. Двери, которые уже открываются не совсем так как в начале. Но это не важно.
не рискует, он будет куском говна, потому что с подачи издателя сперва выкатили бредовые длс добавляющие луки и стрелы, а затем и целую армию персонажей. Когда-то в пейдей было всего 4 персонажа и из длс только оружейные паки (и то их вроде два было, или три. Только с гранатами был крч), да ограбление поезда. которое выпадало из броневика. (что добавляло ценности длске и делало её полностью оправданной за свою цену, плюс оно так же было и оружейным паком) С подачи же издателя поломали атмосферу, а потом и нарушили обещание о том, что в игре не будет микротранзакций. И ты реально думаешь, что с таким подходом возвращение разработчика что-то изменит? Отнюдь, дружище, поскольку старбриз *владеет* этой игрой, то теперь она будет такой, какой её хотят видеть инвесторы: приносящей максимальную прибыль. Не удивлюсь, если в новой части завезут какую-нибудь подписку, которая даёт уникальный контент, которого нельзя будет единоразовым платежом приобрести
@@isha_the_ishism про подписку с уникальным контентом: ты забыл про камплитли оверкилл пак с мега-масками. Примерение же предполагает устранение причины конфликта (конвеер DLC, кейсы, скины как вытекающее), о котором вся твоя простыня, приятель, так что исходное пожелание остаётся неизменным и с приправой в виде надежды.
Но ведь и прогрессия будет, и прокачка, и выбор персонажей, и кастомизация, и еще десяток видов врагов, и режимы игры, и механика рандаунов, и постоянно обновляемый контент, и сюжетные миссии, и диалоги между персонажами (ведь есть их характеры, истории и записаны часы диалогов между ними, но пока не встроены в игру, хотя иногда наши персонажи в тиме обменивались репликами вроде "чо там у тебя, чего орешь" - "да навернулся тут" - "под ноги смотри, идиот"). Разрабы прямо говорили - это версия для тех кто хочет поддержать, в ней почти ничего нет, но можете помочь мол с тестом сетевой составляющей и баги половить. И да, планета - земля, место действия - Чиксулубский кратер, на миссии нас отправляет местный ИИ, который пытается восстановить контроль над комплексом, мы не преступники, а просто мимокрокодилы, вроде туристов, которых угораздило оказаться не в том месте и не в то время. Железный болван увидел в нас отличную замену отсутствующих у себя рук и обманом заграбастал, и теперь отсылает в глубины комплекса, между миссиями погружая в стазис. Выбора собственно у нас нет, как и особой надежды на побег.
Там можно будет кастомизировать стандартную модельку персонажа, читай - создавать своего собственного. Сомневаюсь, что с таким подходом к ним добавят глубокие сюжетные диалоги, только кряхтения и мимолётная ругань останутся. А по остальному я и сказал, что в дорожной карте всё есть, вы дослушали обзор?)
@@Flynn101 Так да, но таки тут проблема в том что у них странная манера заполнять дорожную карту. Они пишут только то что собираются вводить ближайшими патчами, долгосрочной вообще так и не нашел. Но персонажи точно конкретные, с личностями, характерами, их четверо, статью от разрабов читал, в видеоблогах по разработке от них тоже мелькало.
@@МаксимМонченко-ф8п Буду рад ошибиться на этот счёт. Поэтому и не обзор, а превью пока, но обязательно посмотрим, что из этого получится. А в дорожной карте видел всё вышеперечисленное про прогрессию, прокачку, кастомизацию, врагов и рандауны, первая ссылка по GTFO Road Map в гугле в самом низу. Ну и, кстати, у меня дорожная карта на 14:20 )Только почему-то там ни слова про сюжет там нет) Но раз разрабы говорили, то и хорошо
@@Flynn101 Видимо не обратил внимания, спасибо. По персам вот что нашел: There are 4 playable characters in GTFO: Hackett: An Irish native described as cynical and comical but reliable. Bishop: A distrustful English pragmatic interested in getting the job done. Woods: A thoughtful American who believes in deeper meaning. Dauda: A determined and cunning but secretive Nigerian. The dialogue system in GTFO is fluid and dynamic. Depending on what type of action and atmosphere players are experiencing, the banter between the characters will change reflexively.
@@МаксимМонченко-ф8п ну вот есть ощущение, что динамические диалоги все сведутся к « - Там что-то есть!», «Я что-то нашёл», итд. Ресурсы у компании не то чтобы безграничные, чтобы построить более качественную систему. Но если вдруг всё драматическим образом поменяется, я обязательно сделаю обзор и возьму свои слова обратно)
Давно не инновационная идея кооп шутера. Подобное уже было в Deep Rock Galactic. Команда из 4х людей отправляется под землю, чтобы выполнить задание, отстреливая волны пришельцев.
Честно говоря, уже мельком глянув на ваш стрим, уже заскучал. Надеюсь, проект разовьётся во что-то любопытное, но пока что точно мимо. И спасибо за сей обзор, приятно было послушать:)
Планета всетаки Земля, и координаты даже были один раз показаны. Местами архитектура пересекается с живимы организмами, но это ниже в других зонах, а не в первой или третьей зоне. По лору и всему остальному посмотрели бы вики по игре или интервью, информация по персонажам так же какая не какая есть, один из персонажей вообще является разработчиком софта для много техники что находиться в комплексе, даже есть зарегистрированный домен в интернете. Так же по лору, как было сказано самими разработчиками, что лор будет подоваться по средствам миссий. Персонажи пепеговариваются между собой, если они молчат то либо забогавались скрипты переговоров, либо в комнате много монстров и они просто не могут сказать или издать хотя бы писк. Игра приносит неожиданные элементы дальше в глубине комплекса, миссии С1, С2 и особенно D1 в конце имеет очень неожиданный поворот. Да ценик на игру завышен, но это не 35,99 $ или сколько она там для остальных. По дорожной карте много чего добавится, но когда и правда не известно. Да с каждым прохождением игра может и становится скучна, так как превращается в стимулятор ходьбы гуськом и без фонарика с кувалдой на перевес. Но после первого прохождения всех миссий и особенно более сложных, тебе хотеться ещё.
Честно говоря, мне сложно представить, почему мне должно хотеться ещё, скука и однообразие, даже в хорошей компании. Но к релизу могут и поправить, я только счастлив буду)
Что в игре всего 4 типа врагов - чистая ложь Их 6. Один тип эксклюзивен для уровня С2, другой тип - для последнего уровня D1 Да, игра в текущем виде сырая, и ценник в 1к может кого-то отпугнуть, но как по мне GTFO - одна из более креативных и интересных кооп-игр на рынке. Для зарубки с друзьями пойдёт на 10 из 10.
Ну во первых, персонажи говорят, да немного, но говорят. Наводишь прицел на слипера и он говорит что то вроде "Тихо слипер, выключи фонарь". Во вторых, как ты говоришь персонажи обезличены, это действительно по большей части так, от early access глупо ждать большего, но есть мелкие детали о которых ты не упомянул в обзоре. Если смотреть в меню лобби на то как ведут себя персонажи можно заметить их повадки и проблески характера. На пример, первый персонаж аккуратный и относительно спокойный, тем не менее всё время осматривается по сторонам. Второй же нервный, всё время дёргается, иногда даже бьёт себя рукой по шлему. И так далее. И это я не навыдумывал, просто присмотрись. И таких деталей намного больше, к сожалению я не смогу сейчас привести тут всё так как играю я вдвоём, с другом, и далеко мы пока не заходили, пока и не куда особо) Спасибо за информативный обзор, но немного обидно что ты упустил эти пусть мелкие, но всё же интересные детали, особенно про персонажей. По мере прохождения игры, допишу сюда ещё особенности которые я заметил, если таковые будут ^^
По сути эта игра отлично иллюстрирует то, что действительно происходит в подобных хоррорах после первых пары частей. Всё уже узнали про страшную хрень, поэтому она больше не страшная.
@@robertnomok9750 ты что, ещё один вася ? Еще напишите это гта и супер марио, только в космосе. Развелось знатоков, в виду отсутствия знаний начинают лепить в качестве аналогий все подряд что в голову взбредёт. В каком месте тут геймплей как в дрг ? Очень интересно.
еще есть интересная фишка "разделяй и властвуй" допустим ты 1 или с другом присоединился к 2-м другим рандомам, и короче кто выживает получает больше опыта и лута ( к примеру) и что получается, игроки особенно когда все рандомы, в напряжении проходят игру и самое главное, не доверие к союзнику, вдруг он мной пользуется и хочет меня подставить и оставить весь опыт себе, лучше я его опережу и подставлю, ну как то так (:
"шутан" ожидать не стоит). Эт стелс слешер, ну по крайней мере в первые 2 альфы. Патронов мало для шутера, если много струлять то группа быстро закончится :).
Мины - лучшее, что поможет в защите, хороший минер скашивает 30-70 процентов мобов. Прошли игру с друзьями - 2 турели. минёр и мастер укреплений. Все считаем одной из лучших игр в которую мы играли.
Отличная работа голосом в части рассказа про атмосферу. Имхо, именно такой динамики, перехода от обычного голоса к "зловещему" иногда не хватает в "Страшно, вырубай". Что касается игры - для альфы по-моему выглядит очень даже неплохо. А что до скуки... посмотрим. Может, что-то придумают.
Нужно сделать два режима: - Оставить максимальный стеллс и хардкор для любителей прятаться с молотком в тени. - Более веселый режим в стиле Killing Floor, где больше патронов, больше мобов, больше веселья.
R5, миссия B3, которая проходится за пол часа (там буквально таймер на пол часа) где стелс практически невозможен. И вроде B тир, где должны быть не особо сложные миссии, но дольше пятнадцати минут лично я выжить там так и не сумел
Deep Rock Galactic на серьезных щах. Только DRG это - бодрый шутан про космических дворфов, где каждый класс действительно играет свою роль. Где есть пачка разнообразных заданий, биомы и процедурная генерация уровней. Сочный звук и не менее приятное музыкальное сопровождение. Легкая атмосфера угара, дворфийское пиво с эффектами и физика бороды (!) + каждый месяц выходят крупные обновления, да и релиз уже вот-вот, в начале 2020. А GTFO…все в обзоре. Добавлю лишь про то, что теребонькать одну и ту же локацию быстро наскучит. Забегал, выучил и все. Такая же проблема в Killing Floor 1-2 была, но там это хотя бы бодрым геймплеем купировалось, а тут…
DRG - это 27 контентных обновлений, GTFO - это первая стабильная версия раннего доступа. Вы в DRG играли на релизе доступа? Говорили(рецензенты) абсолютно так же. Про локации рекомендую ознакомится с т.н. Rundown роликом)
@@darkpsich В DRG на старте не играл, ознакомился только в сентябре 19го. Не спорю, GTFO есть куда расти, может что то путное и выйдет. Но конкретно на данный момент…DRG)
«Недальновидная уверенность в том,что вы с друзьями захотите провести несколько вечеров к ряду,занимаясь монотонным повторением одного и того же» Дотер хихикнул
Игра все еще в раннем доступе, стоит ли так уж ее ругать? Диалоги точно знаю, что записывали много и разные, персонажи будут взаимодействовать друг с другом, спрашивать что случилось, если услышат, стон, например, от напарника, или будут напоминать полечиться. Саймон вообще активно работает над звуком в игре. Миссии однообразные? А в пэйдей сильно разнообразные были? Особенно если вспомнить первую часть, которую два с половиной человека разрабатывали. Локации? Давайте будем смотреть реалистично: у команды ограничен бюджет, вряд ли его сейчас хватит на разработку большого количества новых локаций. Да и разве текущий дизайн локаций не работает на атмосферу? А вообще в Твиттере разрабы регулярно репостят фидбэк от игроков, у них есть сервер на Дискорд. Можно связаться с ними, может быть они возьмут какие-то идеи на вооружение. Я слежу за проектом с 2015 года, с тех пор, как у них был лишь сайт с логитипом, Саймон еще фрилансил на Старбриз, а Ульф был в раздрае после ухода из компании. И я искренне радуюсь, что маленькой команде из десяти (на данный момент уже девяти) человек, без огромного бюджета и поддержки издателя, удалось создать игру, которой они так долго горели. Над которой они так долго работали, которую они не стремятся продать всем и каждому, которую они делали для небольшой аудитории, которой нравятся игры подобного плана, и нравится челлендж, и нравится командная работа.
Мне игры нравятся подобного плана, но здесь унылое однообразие. И да, в PayDay каждая миссия была оригинальной, а тут одну от другой не отличишь. И я не столько ругаю, сколько вырисовываю очевидные недостатки базы игры. У меня большие сомнения, что из этого можно сделать хорошую игру, и об этом можно рассуждать ещё на этапе раннего доступа.
Смотрел запись стрима, с первого взгляда игра очень понравилась, а потом как разонравилась. Надо ждать и смотреть как разрабы работают с игрой и кмоьюнити и может быть тогда купить эту игру
Скорее упал обратно на колени. 1.0 разрушил балланс пушек и прогресс персонажа. Новые антикемперские меры только помогают кемперам бесплатными гранатами. Вся мета сместилась на 30 минутное дрочево возле босса, когда по 2-3 тимы просто ждут того, кто зайдет к боссу первым.
@@granatboss У оружие был больший дрифт прицела на дистанции и не было режима стрелка. Это затрудняло стрельбу на дальних дистанциях. Сейчас же попадания в голову довольно легки на безумных расстояниях. Экономика игры разрушена. Игроки зарабатывают раза в два больше денег при почти тех же ценах. А новые ящики так и вообще до $500 дополнительных за гранаты. Они же не контрабанда. Это позволяет чуть ли ни всем бегать каждый матч с дольчами, мосинами и автоматами, что делает остальное оружие, кроме спаркса, не нужным. Про странные нерфы и баффы и говорить смешно. Сделали Винфилд медленным и абсолютно бесполезным. Из номера два для новичков и про он стал мусором. Зато борнхейм они сделали дешевле и мощнее. Игра же про автоматическое оружие, а не про винтовки. Уменьшение зрения до 5 секунд только помогает кемперам. Люди реально готовы сидеть п 20-30 минут и ждать. Ждать того, кто сдаться и пойдет делать пве контент. А сбежать. когда у тебя зрение не 20, а 10 секунд сложно. Новый странный алгоритм спавна нпс. Какой-то безумный поток хайв и собак. которые чуть ли не друг в друге спавнятся. Когда в одной локации по 4-6 хайв и 3 горящих, то что-то пошло не так. А вот боссов они сделали лучше. Они опаснее и менее забагованные. Особенно паук.
Поясните пожалуйста: 5:43 "Монстры почти слепые, но не глухие....свет фонариком в морду тоже обернется провалом. " - Короче они не слепые и не глухие. 8:59 "Эффективные, но не менее опасные турели." - Это как? (масло, но не жирное?) 10:12 "Отсасыватели тумана, которые вы наверняка даже не можете себе представить что делают." - Ну я по названию представил себе, что они отсасывают туман и он исчезает. Но в видео мне сказали, что я даже не представляю... И я представил как это устройство отсасывает у Тумана и он уходит удовлетворенный. Хотя.... мне же сказали, что я даже представить себе не могу что Отсасыватель может делать. Парадокс!
>Короче они не слепые и не глухие. ПОЧТИ слепые, потому что можно перед ними шарахаться сколько угодно, лишь бы не топать и фонариком не светить. Что вы из контекста слова вырываете) >Это как? (масло, но не жирное?) Нет. Это вкусное, но жирное, потому что турели эффективны для игрока и для него же опасны, потому что по нему могут попасть. Опять же, почему вы из контекста вырываете, ответ на ваш вопрос в следующем же предложении) >Ну я по названию представил себе, что они отсасывают туман и он исчезает. Величайшие учёные мира не могли раскрыть этот секрет. Но не вы!
Left 4 Dead черте где - не Overkill придумали сей тип повествования в Payday. Классическая финальная волна с сиреной из L4D в наличии - когда уже разработчики отойдут от этого клише или хотя бы попытаются подойти творчески? Вон, взгляните на Deep Rock Galactic - чудесно же. Ну и еще проблема в том, что школьники на серверах НИКОГДА не будут stealth-ить.
Ну нет - не согласен. Игра классная и харкорная. Ошибок не прощает. Два часа ползали на карачках, потом патроны кончились не вовремя и гудбай. Ощущается как привет олдфагам из 90х - и это круто. Играем вдвоем с друганом + 2 бота пятый день подряд и до сих пор прет. Стелс явно надоест со временем, но стрельба хорошая и ощущение бардака всякий раз, как оступишься - тоже добавляют кайфа.
Эта игра сделана не для глубокого погружения в лор или историю так как у серии нет истории вообще.Это просто возможность побегать толпой и пострелять и на этом пожалуй всё. Стрелялок похожих с кооперативом довольно много и теперь стало на один больше.Польза лишь одна есть,можно тактически действовать в связке и оттачивать командное взаимодействие.А не добавили историю и плюшек потому что не знают что именно хотят игроки.Но они сделают так чтобы сообщество само дало им идеи что именно добавлять и чего не хватает.С креативность стало плохо у создателей игр последние 5 лет уж точно.
Напомнило бесплатную игру в стиме Alien swarm, а позже и ее фанатскую версию. В обоих онлайн упал спустя время, хотя они довольно интересны и хардкорны
Ругать кооперативный боевик за то, что там не страшно и нет загадки... Ну такое себе. Какой в коопе вообще может быть страх? А без сюжета не может быть и загадки. А есть ли кооперативные экшны больше чем на 2 игроков (это я на случай, если кто-то про Dead Space говорить начнет) с сюжетом, так еще и более менее годным? В общем этот пункт как-то мне подогрел попку слегка, а в остальном согласен)
концепцию прям взяли с Alien Swarm: Reactive Drop ! Натянули на свои наработки в 3D и вуаля! Так что особо ничего нового они не придумали. Кооперативный стелс!? Да ну нах!!! :)))))
Симулятор сотрудника класса D...
Сотрудник класса D
Сотрудник класса Dебил
Произошло нарушение условий содержания Объектов Класса Евклид. Ближайшим сотрудникам класса D принять меры к сдерживанию Объектов.
@@Gh0sTG0 А разве этим не Мобильные Оперативные Группы занимаются?
@@Alexus2319 Так МОГ то пока еще приедет. А пока МОГа нету - надо расходников запрячь =)
@@Gh0sTG0 для подобного посылают СБ комплекса, а не расходников.
Запилите ещё один обзор. Современный. Тут многое поменялось.
Например? вроде всё то же самое
@@infamous291 как минимум сюжет подтянули(хоть и через логи в терминалах и сайт один). Нож для стелса имба, так как всех мелких мочит за секунд 20 если правильно юзать и комната зачищена, огнестрельные оружия теперь более сбалансированы, так что явных фаворитов нет(есть конечно оружи по-лучше но все жё не настолько). ну и биосканер теперь полезнее ведь дробовиковая и снайперская турель целятся быстрее и тратят меньше патрон(буквально имеют шанс не потратить патрон).
@@fect17 Но это же просто баланс не? Кардинально игра не поменялась, механики те же, хоть и работают лучше, но суть вся та же
@@infamous291 ок это правда, но из оставшейся критики в видео теперь по факту осталось, что только разнообразие мало
@@fect17 сколько прошел чтобы такое говорить?
Здравствуйте, СтопГейм. К GTFO вышел последний, завершающий Рандаун. Было бы круто, если бы вы сделали ремейк обзора. Игра действительно изменилась. И она действительно уникальна в своем роде.
А R9 не будут вводить ??? Играю недавно часов 40 все го лишь
@@rus.izmaile R8 - последний
@@rus.izmaile нет, R8 был завершающим. Сейчас разработчики работают над своей новой игрой Den of Wolves (очень жду)
@@rus.izmaile8 рандаун завершает сюжет игры
А что изменилос? все механики те же, суть та же
Это норма, что я посмотрел обзор на GTFO и захотел снова поиграть в Alien Swarm?
Похоже что да, т.к. я могу сказать то же самое
да потому что слизали именно с нее, тухлая попытка перенести в 3д
@@алексейкудряшов-и2я Алиен и так 3д?
@@robertnomok9750 геймплей там двухмерный, высота не влияет ни на что кроме визуала.
@@EvilGeniys И там нет лестниц с платформами, которые ограничивают движение, но не видимость. И гранаты не летят по параболической траектории, а по прямой.
Я все же советую почитать что такое измерения и разницу между ними.
Алиен сворм не не условный 2.5D платформер, где все движется по 2м осям, но срендеренно в 3д.
1. Добавили реплики персонажам
2. Добавили механик при открытии дверей
3. Добавили механик по миссиям
4. Добавили миссий
5. Добавили босов.
6. Добавили локаций (по лору ещё и другую планету)
7. Добавили различающиеся локации в комплекте
8. Добавили типов монстров... вроде как.
9. Добавили артефакты.
10. Добавили сложности миссиям. Прямо во время игры можно уйти в другую сторону, где на двери нарисован уже не хард, а экстрим, и вроде за экстримом есть ещё одна сложность. И завершить миссию другим способом.
11. Переработали оружие с точки зрения ощущения и убрали не нужные, добавив нужные.
12. Добавили новые анимации и переработали старые.
13. Добавили ботов для людей с неполной тимой.
14. И что не маловажно что обновляют, с новыми багами новые патчноуты.
То есть информация в видео не актуальна? Подумываю купить игру, вот пересмотрел старенький обзор, советуете?
@@cvintcertorius4646 если есть с кем играть - вообще замечательно. Если нет, в дискорд сервер
@@cvintcertorius4646 очень давно как не актуален этот обзор.
@@cvintcertorius4646 актуальна, игра живёт и что-то меняется, но кор-плей, о котором говорят журы, остался тем же.
Вы разбудили деда! xD
Да да я...
Дедушку Ленина.
Ну хоть не "ВЫ САМИ ПО СЕБЕ"
Хуяннндук
С пейсами
в таких играх нужны классы
инженер основной
медик,солдат, штурмовик и тп
и нужны миссии где нужно разделятся, допустим инженер должен куда то полезть, что то починить, 1 из игроков отправляется с ним чтобы его прикрывать в случае чего
2-е других остаются и делают свою миссию, доходят до какой то двери, которую открывает инж и тд и тп
Alien Swarm
@@blackminstrel755 Смешно. когда бесплатные моды десятилетней давности интереснее новых платных проектов. Разработчики словно отупели совсем и не способны добавить хотя бы пару механик в игру. Просто стрелять вчетвером - это не кооп.
Некогда им думать о твоих механиках, когда жизнь пролетает и столько тёлок невыебаных на яхтах ждут своей очереди.
да, теперь еще денег дай на всё это, вообще балдеж будет
с учетом что средняя зп разработчика около 100 000 долларов в год
@@robertnomok9750 какой бесплатный мод 10 летней давности интереснее какой полноценной игры например?
Дима - уникальная находка для StopGame. А Саша еще со реализуется (для китайских детей). Спасибо, как всегда
Наконец-то Флинн снова заговорил своим хорорровым голосом, давненько его не было слышно))
Скоро ещё «Страшно, вырубай» подвезём 😈
Это каким? Где ударение на последнем слове, перед знаком препинания? И это хорроровый голос? ))) Да такое слушать было невозможно 🙉
Sasha Lee что ж тебя так бомбит-то уже год не пойми с чего)
Дмитрий Бурдуков, вообще-то это только второй РАЗ за все это ВРЕМЯ. И это КРИТИКА, над которой стоит ЗАДУМАТЬСЯ. Попросить своих КОЛЛЕГ что-нибудь записать ТАКЖЕ, чтобы УСЛЫШАТЬ, как это звучит со СТОРОНЫ 🤣
@@Leesa324 коллеги понятия не имеют, что ты несёшь (правда спрашивал, и у нескольких сразу), и это не второй раз, а четвёртый или пятый, с памятью у кого-то туговато) Я ещё на втором предложил не смотреть обзоры, но тебя это не остановило, из чего я делаю вывод, что дело не в высосанной из пальца претензии, это что-то личное... я тебе на ногу наступил в автобусе?
МОД для left for dead с одними ведьмами:)
Недооцененный комментарий
вроде ещё почти курильщик есть)
Alien Swarm
Скорее HD ремейк deep rock galactic
И клоунами с л4д 2, что собирают толпу за писк клоунского носа
6:12 наруто бежит на чувака
Документальная съемка рейда на зону 51
а это прикол какой-то? Почему они так бегают? xD
А почему не Мадара?
Такое чувство, что команда Уэс и Флинн скоро станет Флинн и Флинн.
SleepyOwl такое чувство, что скоро стопгейм станет флиннфакт, тк большинство видосов на канале- это ролики Флинна и инфакт
@@olegshtolc7245 Так они единственные нормальные работники стопгейма. У остальных или контент мусор, или дикция плохо поставлена.
@@robertnomok9750А как же Денис Сладкий Карамышев?
@@sleepy_owl6906 Можно еще его в список вписать.
SleepyOwl он нарезками занят
"Бласкович, у нас есть маленькое окошечко возможностей!"
Стопстопстоп Гейм ру! Как же я орнул
прям вспомнил выпуск на порнохабе с божественными перебивками
@@Jamsikbur ссылочку на сие видео можно?)
@@user-Kirill__Parshin зайди на хаб и вбей стопгейм в поиске
цензуренную версию ролика выкладывали на канале
GTFO my room I'm playing Minecraft
okay
That even better then play GTFO
*Meme Lord had been summoned*
мир тесен, не правда ли?
GTFO of
Не мерило, но с автором преимущественно согласен.
За лор и прогрессию я б так не переживал. Об этом регулярно вкидывается от разрабов в разномастных дневниках (разработки). Но вот как они не видят бельмо кор-механик, что остались позорно неизменными со времен первых видео с закрытых/открытых показов - загадка.
Нв текущий момент не выглядит как революция в жанре кооперативного хоррора. И жаль.
Флинн - молодчина.
Коротко описывая игру: "Интересно первые пару раз и один раз когда дошли до финала", опять жж бэта/альфа все дела ждем релиза, может как в Payday будет 30 персонажей и там глядишь можно Zадротскую Академию делать.
Нет, это ты breathtaking!
О, Г Р И Б О В И Ч
Ян, привет. )
Ну меня вот в команду бы взяли я бы устроил им мозговой штурм
Новые враги дальше по этажам, био сканер нужен что-бы отмечать невидимых врагов, которых турели не палят, а так же ещё один вид зомби попадётся, по крепче других. Ребята видимо не далеко ушли. Финальный забег не всегда с тревогой, так же с мирными прогулками до точки эвакуации. Дальше оборона реактора в котором нужно вводить в консоль "особые" команды. Двери, которые уже открываются не совсем так как в начале. Но это не важно.
Игрожуры как всегда - две три миссии прошли, ну дело сделано, дальше по-любому будет то же самое, фигарим обзор
Бурдуков активно захватывает СГ или мне показалось?)))
Преемник Кунгурыча
Андрей Ваш Молодой человек, пройдемте
он сделает нас едиными!
Требуем современный обзор, действительно многое поменялось
Когда история серии Dead space продолжается в каждом обзоре Бурдукова
Ну чё сразу в каждом) Вон Boneworks без всяких крипоты и нагнетания было!
Вот бы братья помирились, а то без Ульфа пейдей 3 рискует стать куском говна.
не рискует, он будет куском говна, потому что с подачи издателя сперва выкатили бредовые длс добавляющие луки и стрелы, а затем и целую армию персонажей.
Когда-то в пейдей было всего 4 персонажа и из длс только оружейные паки (и то их вроде два было, или три. Только с гранатами был крч), да ограбление поезда. которое выпадало из броневика. (что добавляло ценности длске и делало её полностью оправданной за свою цену, плюс оно так же было и оружейным паком)
С подачи же издателя поломали атмосферу, а потом и нарушили обещание о том, что в игре не будет микротранзакций. И ты реально думаешь, что с таким подходом возвращение разработчика что-то изменит?
Отнюдь, дружище, поскольку старбриз *владеет* этой игрой, то теперь она будет такой, какой её хотят видеть инвесторы: приносящей максимальную прибыль. Не удивлюсь, если в новой части завезут какую-нибудь подписку, которая даёт уникальный контент, которого нельзя будет единоразовым платежом приобрести
@@isha_the_ishism про подписку с уникальным контентом: ты забыл про камплитли оверкилл пак с мега-масками. Примерение же предполагает устранение причины конфликта (конвеер DLC, кейсы, скины как вытекающее), о котором вся твоя простыня, приятель, так что исходное пожелание остаётся неизменным и с приправой в виде надежды.
И без музыки Саймона.
Спасибо про ружье, про эротизм чужого и ещё чего-то... Забыл, пока досмотрел. Приятно смотреть.
Но ведь и прогрессия будет, и прокачка, и выбор персонажей, и кастомизация, и еще десяток видов врагов, и режимы игры, и механика рандаунов, и постоянно обновляемый контент, и сюжетные миссии, и диалоги между персонажами (ведь есть их характеры, истории и записаны часы диалогов между ними, но пока не встроены в игру, хотя иногда наши персонажи в тиме обменивались репликами вроде "чо там у тебя, чего орешь" - "да навернулся тут" - "под ноги смотри, идиот"). Разрабы прямо говорили - это версия для тех кто хочет поддержать, в ней почти ничего нет, но можете помочь мол с тестом сетевой составляющей и баги половить.
И да, планета - земля, место действия - Чиксулубский кратер, на миссии нас отправляет местный ИИ, который пытается восстановить контроль над комплексом, мы не преступники, а просто мимокрокодилы, вроде туристов, которых угораздило оказаться не в том месте и не в то время. Железный болван увидел в нас отличную замену отсутствующих у себя рук и обманом заграбастал, и теперь отсылает в глубины комплекса, между миссиями погружая в стазис. Выбора собственно у нас нет, как и особой надежды на побег.
Там можно будет кастомизировать стандартную модельку персонажа, читай - создавать своего собственного. Сомневаюсь, что с таким подходом к ним добавят глубокие сюжетные диалоги, только кряхтения и мимолётная ругань останутся. А по остальному я и сказал, что в дорожной карте всё есть, вы дослушали обзор?)
@@Flynn101 Так да, но таки тут проблема в том что у них странная манера заполнять дорожную карту. Они пишут только то что собираются вводить ближайшими патчами, долгосрочной вообще так и не нашел. Но персонажи точно конкретные, с личностями, характерами, их четверо, статью от разрабов читал, в видеоблогах по разработке от них тоже мелькало.
@@МаксимМонченко-ф8п Буду рад ошибиться на этот счёт. Поэтому и не обзор, а превью пока, но обязательно посмотрим, что из этого получится. А в дорожной карте видел всё вышеперечисленное про прогрессию, прокачку, кастомизацию, врагов и рандауны, первая ссылка по GTFO Road Map в гугле в самом низу. Ну и, кстати, у меня дорожная карта на 14:20 )Только почему-то там ни слова про сюжет там нет) Но раз разрабы говорили, то и хорошо
@@Flynn101 Видимо не обратил внимания, спасибо. По персам вот что нашел:
There are 4 playable characters in GTFO:
Hackett: An Irish native described as cynical and comical but reliable.
Bishop: A distrustful English pragmatic interested in getting the job done.
Woods: A thoughtful American who believes in deeper meaning.
Dauda: A determined and cunning but secretive Nigerian.
The dialogue system in GTFO is fluid and dynamic. Depending on what type of action and atmosphere players are experiencing, the banter between the characters will change reflexively.
@@МаксимМонченко-ф8п ну вот есть ощущение, что динамические диалоги все сведутся к « - Там что-то есть!», «Я что-то нашёл», итд. Ресурсы у компании не то чтобы безграничные, чтобы построить более качественную систему. Но если вдруг всё драматическим образом поменяется, я обязательно сделаю обзор и возьму свои слова обратно)
О май гад, Дима, ты что, крейзи?
Целых 2 обзора! Классно
😏
После видосиков Dead Space Дмитрий впечатлил манерой повествования. Как говориться "красиво стелишь, фраерок"))))
Хороший видос!
Всего-то разок за зэка поиграл, уже фраерок! Спасибо)
Совсем недавно вышла обнова, давай ещё один обзорчик! :^
Опа... дождался.
Спасибо! Всех с наступающим (11 дней)
так же хочу добавить, что настраиваемая сложность там не нужна от слова совсем
После слов про монтажную пену грустно стало
@@userid397 это был мем связанный с не так давно умершим автором стопгейма
Давно не инновационная идея кооп шутера. Подобное уже было в Deep Rock Galactic. Команда из 4х людей отправляется под землю, чтобы выполнить задание, отстреливая волны пришельцев.
Типичные гейм журналисты которые не ушли дальше 2 уровней. 4 вида мобов...... А как насчёт 6 на первом вашем спуске. И 14 к Rundown 5
Слипер, шутер, гига-слипер, гига-шутер, скаут, чарджер, гига-чарджер, скаут-чарджер, тени всех мастей, прыскуны: дружно передают привет
Дмитрий Бурдуков просто самый лучший. Очень приятно и интересно его слушать
☺
Честно говоря, уже мельком глянув на ваш стрим, уже заскучал. Надеюсь, проект разовьётся во что-то любопытное, но пока что точно мимо. И спасибо за сей обзор, приятно было послушать:)
Планета всетаки Земля, и координаты даже были один раз показаны. Местами архитектура пересекается с живимы организмами, но это ниже в других зонах, а не в первой или третьей зоне. По лору и всему остальному посмотрели бы вики по игре или интервью, информация по персонажам так же какая не какая есть, один из персонажей вообще является разработчиком софта для много техники что находиться в комплексе, даже есть зарегистрированный домен в интернете. Так же по лору, как было сказано самими разработчиками, что лор будет подоваться по средствам миссий. Персонажи пепеговариваются между собой, если они молчат то либо забогавались скрипты переговоров, либо в комнате много монстров и они просто не могут сказать или издать хотя бы писк. Игра приносит неожиданные элементы дальше в глубине комплекса, миссии С1, С2 и особенно D1 в конце имеет очень неожиданный поворот. Да ценик на игру завышен, но это не 35,99 $ или сколько она там для остальных. По дорожной карте много чего добавится, но когда и правда не известно. Да с каждым прохождением игра может и становится скучна, так как превращается в стимулятор ходьбы гуськом и без фонарика с кувалдой на перевес. Но после первого прохождения всех миссий и особенно более сложных, тебе хотеться ещё.
Честно говоря, мне сложно представить, почему мне должно хотеться ещё, скука и однообразие, даже в хорошей компании. Но к релизу могут и поправить, я только счастлив буду)
Я уж думал, что на 4game зашёл. Сказочки всякие.
Что в игре всего 4 типа врагов - чистая ложь
Их 6. Один тип эксклюзивен для уровня С2, другой тип - для последнего уровня D1
Да, игра в текущем виде сырая, и ценник в 1к может кого-то отпугнуть, но как по мне GTFO - одна из более креативных и интересных кооп-игр на рынке. Для зарубки с друзьями пойдёт на 10 из 10.
насчет пасхалок - их можно в терминалах находить, там спецом файлы добавлены, которые для миссий в целом-то не нужны.
Ну во первых, персонажи говорят, да немного, но говорят. Наводишь прицел на слипера и он говорит что то вроде "Тихо слипер, выключи фонарь".
Во вторых, как ты говоришь персонажи обезличены, это действительно по большей части так, от early access глупо ждать большего, но есть мелкие детали о которых ты не упомянул в обзоре.
Если смотреть в меню лобби на то как ведут себя персонажи можно заметить их повадки и проблески характера. На пример, первый персонаж аккуратный и относительно спокойный, тем не менее всё время осматривается по сторонам. Второй же нервный, всё время дёргается, иногда даже бьёт себя рукой по шлему. И так далее.
И это я не навыдумывал, просто присмотрись. И таких деталей намного больше, к сожалению я не смогу сейчас привести тут всё так как играю я вдвоём, с другом, и далеко мы пока не заходили, пока и не куда особо) Спасибо за информативный обзор, но немного обидно что ты упустил эти пусть мелкие, но всё же интересные детали, особенно про персонажей.
По мере прохождения игры, допишу сюда ещё особенности которые я заметил, если таковые будут ^^
По сути эта игра отлично иллюстрирует то, что действительно происходит в подобных хоррорах после первых пары частей. Всё уже узнали про страшную хрень, поэтому она больше не страшная.
Отличная работа, Дмитрий. Хотелось бы чаще Вас слышать.
Постараюсь, хотя куда уж чаще!)
О, так это же Deep Rock Galactic только без юмора и в антураже Dead space.
DRG вообще другой сеттинг имеет
@@user-eb5mf6kt1i Нужно уметь читать. Он же написал, что сеттинг содрали с дед спейс, а геймплей с Дип рок.
@@robertnomok9750 ты что, ещё один вася ? Еще напишите это гта и супер марио, только в космосе. Развелось знатоков, в виду отсутствия знаний начинают лепить в качестве аналогий все подряд что в голову взбредёт. В каком месте тут геймплей как в дрг ? Очень интересно.
@@user-eb5mf6kt1i Как и во всех примитивных играх жанра шутер. Ходишь и стреляешь.
@@robertnomok9750 это хорошее сравнение ))
гет зэ фак аут? я надеялся что оно как-то по-другому переводится)
как будто бы слушаешь история серии Dead spaes)
Clive Barker's Jericho , вот во что вам стоит действительно поиграть. Сюжет и разнообразие - вышка
Только сейчас узнал что флина озвучивает Дмитрий Бурдуков. Такие разные голоса. Это двольно респектно!
kolyan142 пасиб)
еще есть интересная фишка "разделяй и властвуй"
допустим ты 1 или с другом присоединился к 2-м другим рандомам, и короче кто выживает получает больше опыта и лута ( к примеру)
и что получается, игроки особенно когда все рандомы, в напряжении проходят игру и самое главное, не доверие к союзнику, вдруг он мной пользуется и хочет меня подставить и оставить весь опыт себе, лучше я его опережу и подставлю, ну как то так (:
разве в этой игре есть прогресс?
@@ВованКочаров ну типо чего не хватает это игре
Эх,атмосферненько глаголите! Прям как в истории про Dead Space. Жду чего нибудь подобного!
GTFO? Это же аббревиатура фразы "Get the fuck out". У Skid Row такая песня была. ;)
"Ну нахрен, я сваливаю...", Не, ну ты видел, видел!!!??". Поберегу нервную систему)))
Это не Чужие, это буквально Alien Swarm от первого лица
Эх, монтажная пена, сразу вспомнил кое-кого...;(
Кого?
@@LAROSTIN Баранова
Deep Rock Galactic так и остаётся фаворитом из раннего доступа)
О! И как вам? Знаю что сыровата, но все же можно годный Тим шутан ждать?
Прикольно, что они скоро историю подвезут. Будет мощно
"шутан" ожидать не стоит). Эт стелс слешер, ну по крайней мере в первые 2 альфы. Патронов мало для шутера, если много струлять то группа быстро закончится :).
14:05 Ружье Бондарчука 😂
Хм... кооперативный шутер, погружение под землю, поиск штук, отстрел монстров... Да это ж прям та игра про гномов-шахтеров!
Вердикт: GTFO - платный Alien Swarm: Reactive Drop, но с бóльшей хоррорной составляющей и с бóльшим однообразием (и видом от первого лица).
Мины - лучшее, что поможет в защите, хороший минер скашивает 30-70 процентов мобов. Прошли игру с друзьями - 2 турели. минёр и мастер укреплений. Все считаем одной из лучших игр в которую мы играли.
Так мало у кого есть 3 друга, желающих купить это и пройти, чтобы в подобную игру полностью вкусить экспириенс, который требует плотный тимплей)
Отличная работа голосом в части рассказа про атмосферу. Имхо, именно такой динамики, перехода от обычного голоса к "зловещему" иногда не хватает в "Страшно, вырубай".
Что касается игры - для альфы по-моему выглядит очень даже неплохо. А что до скуки... посмотрим. Может, что-то придумают.
С этим голосом обзор становится еще шикарнее
Нужно сделать два режима:
- Оставить максимальный стеллс и хардкор для любителей прятаться с молотком в тени.
- Более веселый режим в стиле Killing Floor, где больше патронов, больше мобов, больше веселья.
R5, миссия B3, которая проходится за пол часа (там буквально таймер на пол часа) где стелс практически невозможен. И вроде B тир, где должны быть не особо сложные миссии, но дольше пятнадцати минут лично я выжить там так и не сумел
Deep Rock Galactic на серьезных щах.
Только DRG это - бодрый шутан про космических дворфов, где каждый класс действительно играет свою роль. Где есть пачка разнообразных заданий, биомы и процедурная генерация уровней. Сочный звук и не менее приятное музыкальное сопровождение. Легкая атмосфера угара, дворфийское пиво с эффектами и физика бороды (!) + каждый месяц выходят крупные обновления, да и релиз уже вот-вот, в начале 2020.
А GTFO…все в обзоре. Добавлю лишь про то, что теребонькать одну и ту же локацию быстро наскучит. Забегал, выучил и все. Такая же проблема в Killing Floor 1-2 была, но там это хотя бы бодрым геймплеем купировалось, а тут…
DRG - это 27 контентных обновлений, GTFO - это первая стабильная версия раннего доступа. Вы в DRG играли на релизе доступа? Говорили(рецензенты) абсолютно так же. Про локации рекомендую ознакомится с т.н. Rundown роликом)
@@darkpsich В DRG на старте не играл, ознакомился только в сентябре 19го. Не спорю, GTFO есть куда расти, может что то путное и выйдет. Но конкретно на данный момент…DRG)
Прикольный обзор) первая половина серьезная ) а во второй поугорал))
«Недальновидная уверенность в том,что вы с друзьями захотите провести несколько вечеров к ряду,занимаясь монотонным повторением одного и того же»
Дотер хихикнул
Не фанат Доты, но практически наверняка уверен, что в ней-то как раз каждая партия уникальна и непохожа на другую)
Ну и Бурдуков, ну и ударник труда стопгейма
"Впереди неизведанное" это на 1-7 дней максимум)
выглядит клева огромные подземные комплексы крайне реалистичны
Не реалистичны от слова совсем.
Игра все еще в раннем доступе, стоит ли так уж ее ругать? Диалоги точно знаю, что записывали много и разные, персонажи будут взаимодействовать друг с другом, спрашивать что случилось, если услышат, стон, например, от напарника, или будут напоминать полечиться. Саймон вообще активно работает над звуком в игре.
Миссии однообразные? А в пэйдей сильно разнообразные были? Особенно если вспомнить первую часть, которую два с половиной человека разрабатывали. Локации? Давайте будем смотреть реалистично: у команды ограничен бюджет, вряд ли его сейчас хватит на разработку большого количества новых локаций. Да и разве текущий дизайн локаций не работает на атмосферу?
А вообще в Твиттере разрабы регулярно репостят фидбэк от игроков, у них есть сервер на Дискорд. Можно связаться с ними, может быть они возьмут какие-то идеи на вооружение.
Я слежу за проектом с 2015 года, с тех пор, как у них был лишь сайт с логитипом, Саймон еще фрилансил на Старбриз, а Ульф был в раздрае после ухода из компании. И я искренне радуюсь, что маленькой команде из десяти (на данный момент уже девяти) человек, без огромного бюджета и поддержки издателя, удалось создать игру, которой они так долго горели. Над которой они так долго работали, которую они не стремятся продать всем и каждому, которую они делали для небольшой аудитории, которой нравятся игры подобного плана, и нравится челлендж, и нравится командная работа.
Мне игры нравятся подобного плана, но здесь унылое однообразие. И да, в PayDay каждая миссия была оригинальной, а тут одну от другой не отличишь. И я не столько ругаю, сколько вырисовываю очевидные недостатки базы игры. У меня большие сомнения, что из этого можно сделать хорошую игру, и об этом можно рассуждать ещё на этапе раннего доступа.
Не хотелось бы что б разрабы пейдея и этой прикольной затеи канули в лето. Мало кто так старается что-то в этом жанре сделать вообще...
Обелиск вновь говорит со мной...он просит...он жаждит...
Смотрел запись стрима, с первого взгляда игра очень понравилась, а потом как разонравилась. Надо ждать и смотреть как разрабы работают с игрой и кмоьюнити и может быть тогда купить эту игру
6:02
*Макаров* :Remeber, no russian.
Пушка стреляющая пеной - гипс пушка
Турели пофигисты - другие турели пофигисты
Да это же плагиат prey наверное
Только ту гипс не поможет лазать по стенам
мне одному показалось что в жаркие моменты в игре очень сильно просаживается FPS ?
Hunt на ноги встал. Поробуйте как-нибудь. Втроём
Скорее упал обратно на колени. 1.0 разрушил балланс пушек и прогресс персонажа. Новые антикемперские меры только помогают кемперам бесплатными гранатами. Вся мета сместилась на 30 минутное дрочево возле босса, когда по 2-3 тимы просто ждут того, кто зайдет к боссу первым.
@@robertnomok9750 А как было раньше на ваш взгляд?
@@granatboss У оружие был больший дрифт прицела на дистанции и не было режима стрелка. Это затрудняло стрельбу на дальних дистанциях. Сейчас же попадания в голову довольно легки на безумных расстояниях.
Экономика игры разрушена. Игроки зарабатывают раза в два больше денег при почти тех же ценах. А новые ящики так и вообще до $500 дополнительных за гранаты. Они же не контрабанда. Это позволяет чуть ли ни всем бегать каждый матч с дольчами, мосинами и автоматами, что делает остальное оружие, кроме спаркса, не нужным.
Про странные нерфы и баффы и говорить смешно. Сделали Винфилд медленным и абсолютно бесполезным. Из номера два для новичков и про он стал мусором. Зато борнхейм они сделали дешевле и мощнее. Игра же про автоматическое оружие, а не про винтовки.
Уменьшение зрения до 5 секунд только помогает кемперам. Люди реально готовы сидеть п 20-30 минут и ждать. Ждать того, кто сдаться и пойдет делать пве контент. А сбежать. когда у тебя зрение не 20, а 10 секунд сложно.
Новый странный алгоритм спавна нпс. Какой-то безумный поток хайв и собак. которые чуть ли не друг в друге спавнятся. Когда в одной локации по 4-6 хайв и 3 горящих, то что-то пошло не так.
А вот боссов они сделали лучше. Они опаснее и менее забагованные. Особенно паук.
Поясните пожалуйста:
5:43 "Монстры почти слепые, но не глухие....свет фонариком в морду тоже обернется провалом. " - Короче они не слепые и не глухие.
8:59 "Эффективные, но не менее опасные турели." - Это как? (масло, но не жирное?)
10:12 "Отсасыватели тумана, которые вы наверняка даже не можете себе представить что делают." - Ну я по названию представил себе, что они отсасывают туман и он исчезает.
Но в видео мне сказали, что я даже не представляю... И я представил как это устройство отсасывает у Тумана и он уходит удовлетворенный. Хотя.... мне же сказали, что я даже представить себе не могу что Отсасыватель может делать. Парадокс!
>Короче они не слепые и не глухие.
ПОЧТИ слепые, потому что можно перед ними шарахаться сколько угодно, лишь бы не топать и фонариком не светить. Что вы из контекста слова вырываете)
>Это как? (масло, но не жирное?)
Нет. Это вкусное, но жирное, потому что турели эффективны для игрока и для него же опасны, потому что по нему могут попасть. Опять же, почему вы из контекста вырываете, ответ на ваш вопрос в следующем же предложении)
>Ну я по названию представил себе, что они отсасывают туман и он исчезает.
Величайшие учёные мира не могли раскрыть этот секрет. Но не вы!
Ребята кто уже в это играли скажите что делает отсасыватель тумана пж а то я так и не понял
Расчищает небольшую область от тумана на некоторое время
@@olvak9289 спасибо конечно но это был сарказм
Расшифровывает аббревиатуру в названии игры
@@cypherfunk2151 круто
Left 4 Dead черте где - не Overkill придумали сей тип повествования в Payday.
Классическая финальная волна с сиреной из L4D в наличии - когда уже разработчики отойдут от этого клише или хотя бы попытаются подойти творчески?
Вон, взгляните на Deep Rock Galactic - чудесно же.
Ну и еще проблема в том, что школьники на серверах НИКОГДА не будут stealth-ить.
Ну нет - не согласен. Игра классная и харкорная. Ошибок не прощает. Два часа ползали на карачках, потом патроны кончились не вовремя и гудбай. Ощущается как привет олдфагам из 90х - и это круто. Играем вдвоем с друганом + 2 бота пятый день подряд и до сих пор прет. Стелс явно надоест со временем, но стрельба хорошая и ощущение бардака всякий раз, как оступишься - тоже добавляют кайфа.
А мне игра очень понравилась со всеми своими механиками, это не очередной спидран в лефт фо дэд.Жду скидочку, хоть и друзей нет с этой игрой)
Впервые за долгое время Бурдуков не поставил "похвально'
Флинн похоже теперь все космо-хорроры будет обозревать.
Вот зачем изобретать велосипед? Сделали бы Лефтфодед в сеттинге Риддика, я б многое отдал за такую игру
Я вообще думал это типа Killing Floor, но разрабы решили выпустить это
Вот она игра о внутренней составляющей портала из Stranger Things.
1к для раннего доступа много... Механики для медленного прохождения... Нужны проверенные тиммейты.... Хм...ну его нахой..
Спасибо за рекомендации спустя год, Ютуб
Эта игра сделана не для глубокого погружения в лор или историю так как у серии нет истории вообще.Это просто возможность побегать толпой и пострелять и на этом пожалуй всё. Стрелялок похожих с кооперативом довольно много и теперь стало на один больше.Польза лишь одна есть,можно тактически действовать в связке и оттачивать командное взаимодействие.А не добавили историю и плюшек потому что не знают что именно хотят игроки.Но они сделают так чтобы сообщество само дало им идеи что именно добавлять и чего не хватает.С креативность стало плохо у создателей игр последние 5 лет уж точно.
К альфе Антема вы были куда как снисходительнее)
9:20
Какой знакомый сканер.
Детектор
Как человек, прошкдший игру, могу дать совет. ЧЕТЫРЕ ШОТГАН ТУРРЕЛИ, и все, проблемы кончаются, эти штуки невероятны.
Напомнило бесплатную игру в стиме Alien swarm, а позже и ее фанатскую версию. В обоих онлайн упал спустя время, хотя они довольно интересны и хардкорны
согласен, контента крайне мало, каких то перков нет, прокачки оружия, ибо проходить одно и тоже по 40 минут нажоедает и бомбит
Ругать кооперативный боевик за то, что там не страшно и нет загадки... Ну такое себе. Какой в коопе вообще может быть страх? А без сюжета не может быть и загадки. А есть ли кооперативные экшны больше чем на 2 игроков (это я на случай, если кто-то про Dead Space говорить начнет) с сюжетом, так еще и более менее годным?
В общем этот пункт как-то мне подогрел попку слегка, а в остальном согласен)
концепцию прям взяли с Alien Swarm: Reactive Drop ! Натянули на свои наработки в 3D и вуаля! Так что особо ничего нового они не придумали. Кооперативный стелс!? Да ну нах!!! :)))))
Ура наконец то есть во что поиграть ночью
А что насчет новой хоррор игрушки Last Year?
Бурдуков крут,очень крут.
Флин снова обозревает игру от создателей Payday? Я уже знаю её судьбу=)
Попроьуйте Deep Rock Galactic больше к Left 4 Dead 2 . Про дварфов в темноте.
да это же схема геймплея Bloodshot на Sega!