Kann Starfield wirklich ALLES sein?
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- Опубліковано 20 сер 2024
- Seid ihr nach 45 Minuten Starfield-Gameplay auch völlig erschlagen? Verzagt nicht, Géraldine, Micha und Peter sortieren für euch alle Fragen, Hoffnungen und Kritikpunkte zum Rollenspiel des Jahres!
#starfield #bethesda #rpg
Dieses Video basiert auf unserem GameStar-Podcast: www.gamestar.d...
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Sehr modern gemachte Präsentation, finde ich gut, dieses Format. Da könnten sich viele Talkshows so einiges abschauen.
1:09:38 Daran musste ich auch schon denken, vielleicht wird einem ein neuer Teil der Galaxie später im Spiel eröffnet und die Hauptquest ist eine Art Erstkontakt Szenario. Es wäre echt cool, wenn so, eine Alien Spezies im Spiel als Antagonist und vielleicht auch als Unterstützung auftaucht. Alles sehr spannend ;)
Gym, in-ears, gamestar talk
Immer wieder ein Genuss
Bei Starfield wird alles so beworben wie eine eierlegenden Wollmilchsau, ich glaube aber, dass so ein Hype für ein Spiel selten gesund ist, weil wie im Talk gesagt wird geht des öfteren Mal die Fantasie mit uns Spielern durch und am Ende kanns dann fast nur enttäuschen. Aber ich bleib mal dennoch positiv gespannt.
Alder wie bekommst du nen Pump bei so einem Gequatsche?
Ich freue mich auf jeden Fall auch schon auf Starfield - aber wegen dem, was bereits gezeigt wurde. Ich sehe schon, wie viel sich hier Leute wieder überall dazudichten, und es ist kein gutes Gefühl, nicht schön zu sehen, wenn dann nachher wieder alles zusammenfällt.
Starfield wird eine coole Story haben. Das ist doch schon mal gut. Dann wird es prozedural generierte Planeten geben - das überzeugt mich noch nicht so. Handgemachte Planeten mit Unterstützung von KI-Tools, damit Entwickler schneller arbeiten können, das hätte mich mehr überzeugt. Dann hätte man auch eine gewisse Dynamik von Nebenquests zwischen Planeten in einem System haben können, mit individuellen Kulturen die dann miteinander wechselwirken. So sind diese vermutlich nur auf jeweils einen Planeten eingeschränkt.
Man wird Schiffe nach einem bestimmten Detailgrad bauen können, indem man Module des Schiffes manuell platziert. Das ist cool. Und man wird Außenposten bauen können. Aber: Mehr wurde nicht gesagt. Also nicht wieder beinahe schon ein Minecraft vorstellen. Man kann nur Dinge bauen, es gab keinerlei Informationen, wie detailreich das wird.
Die Grafik sieht zumindest auch toll aus. Es wurde versprochen, dass die Monde die man sieht, auch besuchen kann und Farbe und alles passend ist. Wie tief das geht, sehen wir noch, aber das mit der Farbe finde ich realistisch. Das ist ein schöner Touch.
Das mit den Charaktern, die bereits gezeigt wurden, ist auch sehr cool. Die Stealth-Szene, da habe ich beinahe schon selbst eine überhöhte Erwartung gehabt. Es wurde in dieser Map gezeigt, dass es Lüftungsschächte gab, und ich dachte schon, dass das Leveldesign dann allgemein auch an Stealth-Charaktere angepasst ist. Aber das muss es noch nicht. Das wurde vielleicht impliziert, vielleicht auch durch meine eigenen Wünsche und Vorstellungen, aber nicht gezeigt.
Und der Rest - nunja, das muss ich noch sehen. Man sollte sich nicht mehr in die Erwartung schreiben, als genau genannt wird. Bei der Story gebe ich Bethesda einen Vorschuss, das gebe ich zu. Aber zwischen exakt den Minimum-Bedingungen, die herausgegeben wurden, und einem Spiel das alles kann, ist noch eine extrem große Spanne.
Also: Das Spiel wird ein gutes Spiel, mit vielen Dingen die man machen kann. Aber bitte nicht wieder wie bei anderen Spielen die Erwartungen so hoch setzen, dass selbst ein für sich gesehen gutes Spiel, keiner mehr genießen kann, weil die Erwartungen gigantisch waren.
Es wird ein gutes Spiel - schaut doch einfach mal dann beim Release, wie gut tatsächlich. Wenn es ein Alles-Spiel werden sollte, dann werdet ihr das dann schon merken. Aber: Bethesda sind auch keine Zauberer. Sehr wahrscheinlich liegt es irgendwo dazwischen, aber: An sich immer noch ein Spiel, das für sich, Spaß macht und Freude bereitet.
Géraldine ist eine der großartigsten Menschen auf UA-cam!
Aww!
@@gamestartalk
Hätt ich jetzt auch gesagt.....😂
Ja... stimmt! ❤
Schwöre habe sie zum ersten Mal im Diablo talk gehört/gesehen und war direkt verliebt 😁 So sympathisch die Frau !!
Ich wollte grad ähnliches schreiben..
Wie Chris Roberts geschlafen hat? So gut wie jeder Spacesimfan. Er hat sogar gesagt das er sich auf das Spiel freut und er es selber spielen wird.
Und wie er sich freut ;) ... genauso sehr wie sich Microsoft freut, wenn Sony mehr PS5 Konsolen verkauft, als Microsoft. Und Bill Gates dann eben dazu auch noch sagt "Ich werde die PS5-Konsolen selber zocken" ... Alles klar ... natüürlich freuts Chris Roberts xD .. wers glaubt, der glaubt auch noch an den Release von Star Citizen ;)
@@PygmalionFaciebat Was eine Überraschung, soweit ich mich erinnere zwingt Microsoft keinen eine Konsole für XBOX Spiele zu kaufen, Cloud und PC Support sei dank. Bei Playstation musst du die Plastikkonsole kaufen damit du direkt die neuen Spiele von Sony spielen kannst. Ich denke das ist für MS kein Problem und keine Überraschung das sich die PS besser verkauft. MS geht einfach sein eigenen Weg. Aber am Ende gebe ich dir Recht, jeder denkt gegenüber einen direkten Konkurrenten negativ.
@@germanturkish1664 Ne man muss auch nicht bei Playstation die Plastikkonsole kaufen. Du kannst nämlich PS plus kaufen, und damit auch die PS-Spiele auf dem PC spielen. Nen Konsolen-Zwang hat also auch Playstation nicht mehr.
Naja und natürlich sind Konsolen-Exclusives keine neue Erfindung - die gabs spätestens seit Nintendo schon mitm "Mario Bros." ...
Aber Bethesda ist ja nicht Microsoft. Bethesda hat sich halt für Starfield kaufen lassen, dass sie es nur für Microsoft/Xbox entwickeln.
Ich persönlich finde, dass man diese "exclusive"-Politik ruhig aufweichen könnte. Von mir aus auch mit Provisionen an Microsoft. Beispielsweise würde ich 10-15 Euro mehr für Starfield bezahlen, wenn Microsoft Bethesda erlaubt, es auch für PS5 rauszubringen. Diese 10-15 Euro darf dann ja ruhig an Microsoft gehen. Die Exclusivität wäre dann eben dadurch gegeben, dass bestimmte Spiele eben für bestimmte Plattformen günstiger wären. Das nur ein Beispiel eben wie mans etwas aufweichen könnte, ohne dass sich eine der Beteiligten als "Verlierer" fühlen muss. Es gäb sicher noch viele andere Möglichkeiten, wie mans lukrativ für jeden machen könnte. Auf die Weise würde Microsoft eben auch den Markt erschließen, die eben partout nicht nur wegen einem Spiel eine ganze Konsole kaufen möchten oder nen ganzen PC. Vor allem weil Microsoft ja auch erkennen muss, dass PC-Spiele ja nimmer so ein großer Markt ist wie früher. Da muss man schon auch etwas "um die Ecke" denken lernen, wenn man aus verschiedenen Quellen Gewinnmaximierung betreiben möchte.
Den X-Box-Fans wird dadurch ja nichts genommen. Und nur wegen diesem potentiellem "aber was wenn man durch die Spiele den ein oder anderen zum X-Box-Kauf zwingen könnt ?" die Spiele so plattformbeschränkt zu machen - i dont know.
Meine Kritik richtet sich hierbei aber nicht nur auf Xbox/Microsoft... sondern eh auch auf Playstation, und Nintendo... denn diese anderen Firmen haben ja auch exclusive Spiele.
Diese Geschäftspolitik ist nicht mehr zeitgemäß, finde ich. Nicht dass sie ein Verlustgeschäft wäre - das sage ich nicht. Aber ich finde schon, dass man den Gewinn optimieren könnt, indem man diese Exclusive-Politik zumindest ein bisschen aufweicht. Einige Ideen dazu schrieb ich ja nun. Und es gibt sicher klügere Köpfe als ich, denen noch mehr dazu einfällt.
Zu klein ist so eine Sache, ich träume von einer kompletten Fantasywelt, ein kompletter Planet, mit unterschiedlichen Biomen, Kulturen, Königreichen, interessanten NPC und Möglichkeiten die weit über heutige hinausgehen, ähnlich wie Daggerfall nur auf einem ganz neuen Level.
oh man der Basen Bau in Fallout 4 war Super alleine deswegen habe über 3000 Stunden darin verbracht mit vielen Mods zum Bauen auch eigene Erstellte Mods ich habe ohne Bau limit gebaut und musste mit extra für FO4 eine SSD kaufen weil meine Platte in diversen Siedlungen nur noch gerattert hat.
Ich liebe jetzt schon der Basen Bau und hoffentlich kein so Limit wie in No Man´s Sky dort musste ich schon viele Basen Löschen um weiter Bauen zu Können.
Starfield und Phantom Liberty kommen beide im September raus... Das wird echt hart
Was das Thema Ingame Shop angeht.
Eigentlich bin ich nicht wirklich der Freund von sowas und ich Ignoriere das hier auch meistens. Aber ich muss sagen wenn folgendes passiert könnte ich durchaus hin und wieder etwas Kaufen.
1. Vollständiger Mod Support. Wenn der Mod Support wie in den üblichen Bethesda Spielen ist habe ich 0 Probleme. Denn da kann ich mir meine Schiffsteile auch Gratis hohlen.
2. Faire Preise. Ich will wirklich keine Ingame Währung. Regelmäßig Raumschiffteile über den Offizellen Steam-/Xbox Store zukaufen wo nicht blaue Farbe für meine Power Armor mehr kostet als Fallout New Vegas. Ja vielleicht werde ich da hin und wieder schwach.
3. Ein Gescheiter Creation Club. Ich will im Creation Club diese Mini Mods nicht mehr sehen. Gibt uns Mods mit den Umfang von Beyond Skyrim und ich bezahle gerne. Nein wirklich, das ist mein Ernst. Ich warte auf so viele Mods seit einer gefühlten Ewigkeit und viele werden nie erscheinen. Wenn die Modder dafür bezahlt werden und so die Entwicklung beschleunigt wird bin ich bereit bis zu 40 Euro für eine Mod zu zahlen. Ach ja und wichtig es sollte Vollständig Lokalisiert sein
4. Ein Abfolge von Gratis Updates und Bezahl DLCs. So Dinge wie die Bau DLCs sollten gratis sein. Bethesda gibt mir mehr DLCs in den Umfang von Automatron und ich werde jeden einzelnen Kaufen. Diese ganzen Workshop Mini DLCs äh nein maximal wenn sie in Season Pässe drinnen sind.
Ach ja und mit Umfang wie Automatron meine ich folgendes.
Eine neue Mechanik. Das kann von Baubaren Raumstationen über Uboote und Unterwasserbasen bis zu Naturkatastrophen alles sein.
Eine kleine Quest Reihe.
Ein neuer Begleiter.
Eine neue Gegner Fraktion mit eigenen Events.
Ich finde den Vergleich mit der Cyberpunk 2077 Präsentation von 2018 etwas schwierig. Cyberpunk war zu dem Zeitpunkt noch Jahre von seinem Release entfernt, weshalb man sich nie wirklich sicher sein konnte, ob und wie viel von dem was man gesehen hat auch tatsächlich im finalen Spiel landet. Starfield ist weniger als 2 1/2 Monate von seinem Release entfernt. Wenn man sich dann noch ansieht wie sehr sich das Spiel von 2022 auf 2023 gemausert hat, scheint jeder Versuch einer Unterstellung des Feature-Creep weit hergeholt.
Wird es perfekt? Nein, bestimmt nicht, es gibt schlciht kein "Perfekt", da höchst subjektiv. Wird es eine klassische Bethesda Sandbox mit großem Potential (Addons, Mods) welche man Wochen, Monate wenn nicht sogar Jahre später noch spielen wird? Ich denke das lässt sich mit einem "Ja" beantworten. Letztlich ist Starfield genau das was du daraus machen möchtest. Vielfalt ist niemals schlecht, vor allem nicht dann, wenn deine jahrzehntelange Historie diese Entscheidung untermauert.
Vielen Dank für diesen Kommentar.
Ich habe das Gefühl dass viele Leute selbst heute nach all den TES und Fallouts nicht wissen auf was sie sich da bei einem Bethesda Spiel einlassen.
Es wird nicht polished sein. Es wird eine vergleichsweise große Bugseuche... Aber irgendwie die Art.. Lustige Bethesdabugs. Das soll es nicht schönreden aber das ist die Historie.
Diese Spiele leben wie kaum Spiele eines anderen Entwicklers davon, dass sie von der Community "gepflegt", wenn nicht sogar "repariert" werden. Und diese Community gibt es und sie liebt es. Das weiß ich, weil ich Teil davon bin. Sowohl als Modding User als auch als Creator.
Es wird kein durchdesigntes God of War.... Es wird eine Bethesda Sandbox mit all den bekannten Vor - und Nachteilen.
Ich finde Bethesda wirkt hier sehr stark, zeigt breite Brust und marschiert voran, sehr wohl mit dem Wissen um das Cyberpunkdebakel.
Ich kann mir als Bethesda "Veteran" sehr gut vorstellen, was da für ein Spiel kommt. Und ich denke dafür muss man diese Spiele auch anders sehen als "durchgespielt - weggelegt". Ich habe Skyrim aufm PC weit über 1000 Stunden gespielt, dazu noch auf der 360, auch wenn das ein Graus war... Mehrere hundert Stunden... Ein Offline-Singleplayer Spiel.
Sorry... Ich schreib wieder ein Roman, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass diese Spiele irgendwie... Hmm.. Missverstanden werden... Ich stop jetz hier... Is ja grausam 😅
Was gar nicht angesprochen wurde, aber was mir bisher an allen Bethesda-Rollenspiele nicht gefallen hat: Das automatische Aufleveln der Gegner. Bei Skyrim waren Drachen am Anfang total leicht und später so schwer, dass ich nicht weitergespielt habe. Ich konnte in Morrowind in eine Höhle gehen und hatte ein paar Ratten und wenn ich sie später besuche die Höllendämonen des Feuergeistes auf Level 100.
Das ganze Rollenspiel macht dann keinen Sinn, weil ich nur Aufleveln muss, weil die Gegner aufleveln. Es ist dann wie ein Wettrüsten und keine Entwicklung, die zu einer Verbesserung führt. Das hat mir bei Gothic, Risen, Elex immer besser gefallen und wenn das hier genauso ist, kann es aussehen, wie es will. Es wird mir keinen Spaß machen.
Kein Problem, einfach nicht aufleveln.
@@flunkyballs4610 Geht das wirklich? Kann man auf Level 1 durchspielen?
@@frankgeppert8972 dafür gibt es mods auf Fallout 4 z.b. manche gegeben hatten mehr leben als eine todeskralle, ein englischer ytber hat dazu mal ein Video gemacht, aber dafür gibt es mods es wird einfach schwerer wenn eine Salve von einem automatischem Gewehr schon Game over bedeutet aber das macht mehr Spass da es realistischer ist und man nicht als halbgott gegen andere halbgötter kämpft
seit letzter nacht bete ich, dass mich meine bescheidene gesundheit nicht wegrafft, bevor ich starfield durchgespielt habe. immerhin sind 2600 stunden fallout 4 zu schlagen
Choose Life Veronica
Das wird mein Spiel des Jahres, ich möchte Starfield liquidieren und in das "Pleasure center" meines Gehirns spritzen. Ich kann es kaum erwarten.
Falls das so gut wird wie angepriesen, dann könnte das für mich Star Citizen ersetzen. Ich brauch kein Multiplayer.
wer braucht multiplayer in einer welt, wo es immer mehr idioten gibt, die anderen das leben versauen?
multiplayer muss nicht sein, aber ein coop modus wäre doch was feines, damit man mit 2 oder 3 freunden man die grosse welt gemeinsam bespielen kann, ads wäre genial, gut bei skyrom geht das über eine mod,die jahrelang entwickelt wurde und ja mit freunden macht es eben mehr spass, weil coop spielen,wo man die freunde explizt einlädt,ist kein multiplayer in meinen augen und würde dem spiel gut tun,vielleicht wird es ja noch kommen
So viel Contend und Welt ohne MP? Hmm jeder hat andere Vorlieben für mich wäre das alleine to much
aber viel spaß
Als SC Spieler und Fan von Starfield gebe ich mal meine Meinung ab
Starfield:
Der Inhalt scheint riesig zusein. Ich freue mich auch riesig, genisse es aber mit Vorsicht. Was mir jedoch bislang fehlt ist die Info ob man auch jeden Planeten komplett frei erkunden kann oder ob man Planeten nur in bestimmten abschnitten erkunden kann. Es sind viele wichtige Fragen noch offen. Insgeheime hoffe ich sehr auf eine Multiplayer möglichkeit welche vlt später nachgeliefert wird da diese Option eine riesen Möglichkeit wäre. Ich bin auch gespannt auf die ganzen möglichkeiten um an Geld zukommen. Wie zbs der Handeln sowie der Illegale Handeln funktoniert und wie die System ineinander Greifen. Dennoch weiss ich das ich keine Weltraum / Lebenssimulation erwarten kann. Es bleibt ein RPG im Weltraum. Starfield hatt eine riesige Menge an Potential wenn die Entwickler darauf vernünftig aufbauen.
Starfield & Star Citizen:
Man liesst oft vergeleiche. Hierbei kann ich gut mitreden da ich ebendfalls ein SC Spieler bin. SC hatt seine vor und Nachteile sowie jedes Spiel. Dennoch finde ich den Vergleich schwierig. SC ist aufjedenfall in der Hinsicht der Simulation und des Multiplayers komplett anders. SC legt einen riesigen Wert auf Simulation und kann mit Freunden sehr viel Spass machen. Das fängt damit an das es ein Medicsystem gibt und geht bis zum Flugverhalten auf einem Planet welches anders ist als in der Schwerelosigkeit ist. Dennoch biete SC nicht besonders viele Möglichkeiten sich im Universum Modus richtig zu entfalten da es nicht fertig ist. Mir fehlen einfach abwechslungsreichere Möglichkeiten als Mining und Bunkermissionen. Dennoch finde ich als Spieler das SC ein riesen Problem hat. Das Problem ist die Entwicklungspolitik. Viele versprechende Funktonien oder Updates werden zu spät oder aktuell noch nicht geliefert. Ich verstehe es komplett wie schwer so ein riesen Projekt ist. Dennoch hatt das Spiel welches, muss man dazu sagen noch lang nicht fertig ist zuviele schwerer Bugs. Das Raumschiff kann mal random explodieren, Raumschiffe schweben plötzlich 10 Meter über dem Boden so das man ohne Hilfe nicht wohin kann, das Verbugte Mining, die extrem schlechte WeltraumKarte und so weiter. Da man in SC den Survivalaspekt hat im Sinne von Du stirbst und verlierst die Sachen die du dabei hattest, finde ich diese Bugs sehr schwerwiegend und extrem Spass beraubend. Ich hatte schon viele SC Momente welche sehr geil sind. Leider muss ich sagen das für mich die Erinnerungen an Fehlern die diese Situationen zerstört haben grösser sind. Wie oft ich Stunden damit verbracht habe nach einem Bug wieder alles zubekommen was ich hatte. Dennoch spiele ich es da ich davon fasziniert bin was es werden könnte. Beide Seiten RSI ( Studio hinter SC) und Starfield werden voneinander profitieren. Ich finde es auch gut das es Verteidiger beider Seiten gibt. Aber zu den vergleich kann ich halt nur sagen das SC im Sinne der Simulation und des Multiplayers vorne liegt, mehr aber auch nicht. Dafür ist das Spiel viel zu unreif und noch zu unentwickelt, jedoch soll das Jahr 2023 wohl es Super Jahr für SC werden. SC wäre aktuell schon inordnung wenn man sich als Entwickler mehr auf die Bugs konzentriert welche aber zulangsam für so ein Projekt behebt werden, anstatt neue Raumschiffe für Echtgeld zuentwickeln und zu verkaufen. Ja ein Studi benötigt Geld um sowas zu stämmen. Ich denke aber wenn man die Sache etwas anders angeht und solche schweren Fehler behebt, das auch SC mehr Spieler anzieht. Und bevor jemand einspruch erhebt, Ja RSI hatt grosses Angekündigt. Jedoch fehlt mir einfach der Feinschlief an bestehenden Systemen. Für mich kommt alles mehr so rüber wie "Wir könnten das machen, Ohhh hier könnten wir das noch einbauen,Oh warteeee uhi darüben das kann man noch machen" Es wirkt alles eher willkürlich als durchgeplant.
Fazit:
Ich freue mich riesig auf Starfield um eine andere möglichkeit von SC zuhaben auch wenn es im Singelplayer ist. Starfield bietet einfach ein spannendes Universium mit vielen Möglichkeiten. Auch wenn es keine grosse Simulation wie SC ist freue ich mich sehr auf viele entspannte Stunden. Unkompliziert etwas Spass haben ohne Angst haben zumüssen wie bei SC das dass Raumschiffe beim Rausflug aus dem Hangar an einer unsichtbaren Wand explodiert. Ich habe LEIDER aktuell mehr Spass im Singelplayer als am aktuellem Stand von SC.
Ich muss jetzt mal einen längeren Kommentar verfassen, ein kurzer Kommentar hat das Video einfach nicht verdient. Eure Diskussionen sind einfach Gold, man kann als Entwickler so viel Gutes aus eure Diskussionen ziehen, so viel Gutes das ich mir wünschen würde das ihr in die Entwickler Branche wechselt. Es sind enorm gute Vorschläge dabei die einfach auf eine Gute Übersetzung in ein Spiel warten. Wir brauchen Charaktere die sich in ihrem Verhalten auch immer wieder treu sind, Charaktere, bei denen man sich immer wieder aufs neue sagt: " ja, so ist er unser John" etc... Ich kann nicht ganz nachvollziehen wieso das so oft nicht funktioniert.
Für mich haben diese Diskussionen einen Legenden Status erreicht, hat mir wirklich sehr gut gefallen. Dankeschön ❤
"Es KANN nicht alles geil sein!"
Ich erinnere mich noch gut an die großen, gigantischen Töne, die Howard zu FO76 gespuckt hat...
Super Talk!
Ich bin zwar an sich ein wenig skeptisch, aber was Bethesdaspiele bieten (und FA76 eben nicht bot und daran imo auch am meisten gescheitert ist) sind Mod-Optionen - und mit KI-Unterstüzung werden umfangreiche Mods in Zukunft sicher einfacher. Und wenn jetzt auch KI-Vertonung möglich ist (die in Zukunft nicht mehr klingen dürfte wie ein Elcor) umso mehr...
Entsprechend hoffe ich aus der Richtung auch auf komplexere Beziehungen/Romancen - am Ende bleibt nun mal: "Die merkwürdige Eitelkeit des Menschen, die glauben will und glauben läßt, er strebe nach Wahrheit, während er von dieser Welt Liebe verlangt." (Albert Camus)
Also beim Vergleich mit Star Citizen muss ich sagen. Ich bin bei Star Citizen raus, denn bei den letzten Free Fly's sind zwar immer neue Sachen hinzu gekommen, aber für mich als Spieler wurde der Spielspaß immer geringer. Je mehr Simulation rein kommt desto unspielbarer wird es. Beispiel: Ein Inventar pro Location ist ja schön real aber einfach unpraktisch. Ich will mein Zeug einfach immer überall im Zugriff haben. Dann Die Flugzeiten... Wenn ich nach der Arbeit 2 Stunden zocken möchte, dann will ich nicht davon 30 Minuten verbrauchen um von dem Punkt an dem ich wach werde zur Mission zu kommen. Wenn ich dann noch irgendwas von Planet x holen muss wird das auch mal deutlich länger. Aber auch umgekehrt, Ich will jederzeit speichern können ohne dabei etwas zu verlieren. Das ist aber blöd wenn ich wegen Familie oder anderen Gründen raus muss, aber noch 10 Minuten fliegen muss um mein Raumschiff sicher zu parken.
Und das man PvP nicht komplett abschalten kann nervt da auch, es laufen da einfach zu viele Störer rum. Aktuell bin ich seit Tag eins bei No Man Skye und nach wie vor begeistert. Wenn Starfield da gewisse parallelen hat ist das super. Wenn dann eben noch die Sandbox RPG Freiheit eines Skyrim dazu kommt perfekt.
Dann ist das Game definiv nichts für dich.
-PvP abschalten? Nein
-Von überall auf alles Zugreifen? wie langweilig
-Instant zu allen Planeten/Systemen springen? Wie langweilig was hätte das mit Weltraum zu tun
-Es laufen da einfach zu viele Störer rum: Nur zur FreeFly außerhalb ist eher ruhig und verpackt in mehr oder weniger gutem RP
Aber auch du wirst dein Spiel finden und ich wünsche dir viel Spaß dabei.
Nebenei außerhalb der FreeFly funktioniert das was drinn ist relativ gut
@@Wha73v3rDa muss ich dir aus meiner Sicht wiedersprechen. Ich habe lang SC gespielt. SC ist einfach zu verbugt. Explosionen beim verlassen des Hangar. Raumschiff explodiert einfach so und so weiter. Auch die Entwicklungspolitik ist schlecht. Kaum Inhalte, PVP, Bunkerraids und Mining schön und gut wenn es sauber funktonieren würde. RSI wirkt bei der Entwicklung zu unorganisiert. Man macht das, aber das andere nicht fertig, man könnte ja das machen und oh guck mal da machen wir das. Je mehr Simulation in SC kommt umso schlechter wird es aktuell. Und das sage ich der SC seit Jahren spielt / gespielt hat
@@WolfHD_Live das Problem ist das viel im Hintergrund passiert. Es gibt Teams für Schiffe, Teams für Mechaniken, Teams für BackEnd usw
Alles steht und fällt mir den Server Meshing. Viele Bugs kommen davon das dass Backend nicht gut ist und überlastet ist.
Hier haben vor einigen Wochen die ersten Evocati Tests mit 200 Spielern erste Erfolge gezeigt.
Das Problem ist, es Fehlen noch viele Mechanismen die ins Spiel sollen. So ist die Entwicklung halt, du machst was rein das ganz ok funktioniert und dann kommt eine neue Funktion die irgendwie Probleme mit einer anderen macht. Dann versucht man diese evt vorübergehend anzupassen und oder fokosiert sich darauf fehlende Mechanismen einzupferchen und dann erst zu polishen.
So funktioniert halt Development.
Ich will nicht alles schön reden aber nochmal bei SC „spendet“ man so gesehen in ein Projekt nicht in ein Fertiges Spiel.
Wie gesagt, ich bin seit vielen Jahren dabei, habe mittlerweile 4K in das Projekt gesteckt und habe einiges erlebt. Höhen Tiefen aber auch geile Momente mit Freunden.
Finds auch krass, wie doll krampfhaft und selbstbeweihräuchernd versucht wird für Starfield einen Hype aufzubauen. Wenn ich dabei parallel an das Marketing des wirklich größten Rollenspiele allerzeiten denke: Elden Ring. Wie bescheiden FromSoftware das präsentiert hat; sich am Ende einer verbeugt und sagt: "wir hoffen, ihr habt auch ein kleines bisschen Spaß mit unserem Spiel". Und dann ist es in (beinahe) jeder Hinsicht ein absolutes Meisterwerk.
hm das mit Eldenring und "größtes Rollenspiel aller Zeiten" ist auch nur eine ... Meinung. Viele haben eine andere. Marketing an sich ist doch auch nicht schlecht. Wie soll man sonst rausfinden, das es Spiele dieser Art gibt. Solange gehalten wird was versprochen wird, ist nichts daran falsch. Daran wird man gemessen und nicht an dem zu viel oder zu wenig.
@@ayanye99 mir gings etwas reißerisch um die drastisch unterschiedliche Herangehensweise. Aber du hast natürlich recht. Danke für deine Meinung
@@EricZobelMusic das einzigste was man zu starfield sagen muss: 30 fps
@@EricZobelMusic das ist schon all aussagend
@@selina0 ja 😅 wobei ich da die Schuld den generell m.E. viel zu schwachen „Next“Gen Konsolen zuschreibe, die einfach technisch, bis auf die schnellen SSDs, kein nennenswerter Sprung waren.
Man muss vielleicht auch einfach die Erwartungen anpassen. Es wird ein RPG alla Fallout und Skyrim werden. Mit ein paar netten Addons wie Basenbau (kennen wir schon Teilweise aus Morrowind, Skyrim, Fallout), sein Raumschiff aufrüsten/modifizieren... Was es sicher nicht werden wird ist eine Spacesim wie SC oder E:D. Mann kann hoffen dass der Weltraumpart nett sein wird, es wird hoffentlich besser als bei NMS aber mehr auch nicht. Das ist aber auch nicht schlimm oder schlecht solange der RPG Part das hält was Bethesda verspricht.
Bei der neuen Animationsmechanik frage ich mich noch, ob die jetzt auch endlich eine Art "Klettermechanik" haben, so daß man über niedrige Hindernisse klettern kann, Leitern hochklettern und ähnliches.
Glaube ich nicht, da das wegen der Jet Packs irgendwie unnötig wäre….oder bei low gravity, wo du scheinbar nicht einmal diese brauchst.
Super Format, tolle Moderation, angenehme Gesprächsteilnehmer. Wird instant abonniert. Und das Game könnte ein richtiger Knaller werden. Bin sehr gespannt..
Erinnert mich etwas an .... No mans sky ... war auch enttäuschend ... aber „gehypt“ ohne Ende.
Ich mach mir beim Crafting Dilemma zum Thema "Ansporn" contra "Optionalität" ehrlich gesagt wenig Sorgen.
Das hat bei Bethesda eigentlich immer funktioniert. Ich würde den Ansatz mit "gute Belohnungen fühlen sich dann optional an, wenn es überall gute Belohnungen gibt" beschreiben.
Es gab in Skyrim nen guten Grund Schmied zu werden. Man konnte sich extremst krasses Zeug craften. Aber es gab halt auch tausend andere Wege für krassen Shit, dadurch fühlte es sich einfach so als würde man sich seinen Lieblingsweg aussuchen krassen Shit zu bekommen. Ich denke da wird man wieder den gleichen Ansatz verfolgen.
geht so. mir fallen nur 2 items ein die man finden konnte und wirklich geil waren. das war der magie-immune schild und der eine deadra-seelenstein der nicht kaputt geht (evtl. noch die deadra-maske die auf handeln und händlerpreise boni gab). alles andere war viel viel geiler wenn man es selbst hergestellt hat. vor allem wenn man mit tränken und items noch seinen skill gepusht hat - dazu noch doppelte VZ drauf. und fertig war das ober-gear. sowas hat man niemals mit dem powerlevel irgendwo gefunden. bei fallout 4 wars schon eher der fall weils nur ne bestimmte menge mods gab - da konnte man auch mal n komplett gemaxtes gaussgewehr finden oder so. ich mach mir da ein wenig gedanken zu - das sies mit dem cheese nicht wieder so übertreiben. vor allem die skillsysteme bei bethesda neigen dazu einem derart viele boni gegen ende zu geben das man gottgleich übers schlachtfeld schwebt (oder wie in skyrim auf einmal zauber keine ressourcen mehr kosten und man dauerhaft max-spells spämmt etc.). ich hoffe sie bleiben da am boden.
@@schauseil187 Ich würde argumentieren, dass der Vergleich hinkt.
Ich meine du vergleichst da ja jetzt jemanden der 30 Punkte in Alchemie, Verzauberung und Schmiedekunst geballert hat mit jemandem, der scheinbar noch nie nen Skillpunkt investiert hat und versuch das allein mit Dropglück zu kompensieren. Fairerweise müsste man aber jemanden der besagte 30 Skillpunkte aufgewendet hat um den perfekten Schild, die perfekte Axt und die perfekte Rüstung zu craften mit einem anderen vergleichen, der zwar nur die schlechtere Ausrüstung hat die in der freien Welt dropt, dafür aber besagte 30 Punkte in Einhandwaffen, Blocken und Schwere Rüstung gepumpt hat.
Mein Verdacht ist, dass sich dabei ein Großteil des Vergleiches mächtig relativiert.
@@AliothAncalagon die skilltränke findet man. also muss man nur VZ und schmieden pushen. ich habs immer so gemacht das ich handeln gemaxt hab. und dann konnte man einfach alle mats kaufen. das skillen von schmieden und VZ ging vergleichsweise schnell. paar hundert dolche baun und fertig ;) und dein vergleich hinkt. denn jemand der noch keinen skillpunkt irgendwo reingesteckt hat bekommt auch keine dicken deadrawaffen in der welt. dazu muss man schon ne weile leveln das das itemlevel so stark ansteigt das mal random ne topwaffe drpüt. am anfang bekommt man vielleicht ne eisenwaffe oder ne nordwaffe. wenn man lang genug spielt hat man eh skillpunkte bis zum anschlag - da fallen die paar pünktchen in 2 craftberufe nicht groß auf.
@@schauseil187 Die drops skalieren mit dem Level nicht mit den Skillpunkten. Aber gut darum gehts ja nu weniger.
Die Tränke für Schmiedekunst findet man auch. Und mit Schmiedekunst verzauberte Gegenstände. Hat den Vorteil, dass man einen Trank für Schmiedekunst nur einmal trinken muss um ne gute Axt zu schärfen. Danach kann man sie für immer verwenden. Das heißt man braucht nichtmal Alchemie. Random drops reichen.
Wenn du das fehlen von Skillpunkten im Einhändig-Skill mit Tränken kompensieren willst werden random drops unmöglich reichen, dann brauchst du Alchemie.
Übrigens kann man mit Schmiedekunst generell gar keine Waffen herstellen die besser sind als irgendwas, was in der freien Welt dropt. Weil nämlich die Basiswerte für einen Waffentyp immer identisch ist. Das gleiche gilt für Rüstungen.
Das war zugegebenermaßen immer schon ein Kritikpunkt meinerseits, dass ein Schmied mit 15 Schmiedekunstskill ohne perks eine Rüstung mit genau derselben Qualität herstellen kann, wie jemand mit 15 perks und Schmiedekunst 100. Lediglich das schärfen von Waffen skaliert mit dem Schmiedeskill.
Was den Vorteil hat, dass der Schmied nicht wirklich Waffen herstellen muss die mit den besten drops konkurrieren können.
Er kann einfach die besten drops nehmen die er findet und verbessern.
Irgendwie hab ich den Überblick verloren worums dir überhaupt geht 😂
Was genau war deine Sorge? Dass Crafting zu stark wird?
@@AliothAncalagon also ich weiß ja nicht. kann mich nicht erinnern da waffen mit doppel-VZ gefunden zu haben. ist ja auch egal. mir gehts darum das man halt mit craften sehr viel cheesen kann.ich fand immer das das zu gut ist. craften sollte ein bonus sein, nicht das maß aller dinge. es sollte lücken füllen wenn man mal pech hatte und bestimmte slots nicht voll bekommt. oder um sachen die man findet noch ein wenig anzupassen. ich denk halt das bethesda es immer etwas übertreibt und man am ende zu stark ist - und es nicht mehr richtig balanciert ist. wenn man wie ein gott rumläuft und nahezu unkillbar allen insta-headshots gibt, oder als drachenblut n drachen mit einer 2handaxt one-shottet wird die welt irgendwie absurd.ich will nur das es ein wenig auf dem teppich bleibt.
Ich freue mich auf das Spiel, aber ich baue nicht gerne Ressourcen ab. Ich hoffe, dass ich es auch zum Grossteil drum rum kommt. Was ich vermisse sind die humanoiden/intelligenten Aliens? Alien Begleiter, Alien Romanzen.. man denke an Mass Effect oder Star Wars. Macht für mich vieles aus für die Stimmung.
Interessant wäre es mal zu wissen, wie viel Zeit GameStar für den Test bekommt?! Ich kann mir nicht vorstellen, dass man Starfield in einer Woche durchspielt. Dazu muss noch ein großer Artikel geschrieben werden, der aus mehreren Seiten besteht.
Geraldine du hast so eine gute Erzähler stimme könnte stunden lang zuhören .
Aber bei Bethesda bin ich sehr vorsichtig ob es wirklich so gut wird aber dafür ist ja der Game Pass da um rein zu schnuppern 😊
selbst wenn es nicht perfekt wird... gibt ja noch die Modder die was machen werden. Bethesda hat Modding ja immer unterstützt.
@@ayanye99 ja das stimmt .
Den Part zur Generierung von Planeten und Quests bedeutet genau das hier: Another Settlement needs your help.
Ich liebe Geraldines Einleitungsmonologe. Da hab ich immer direkt Bock auf den Talk.
Ja, und Michael und Peter sind natürlich auch gaaaanz okay. :D
Ich finde gerade seit vergangenen Release‘s gilt: Eigenes Hypegefühl zügeln und nachdem das Ding erscheint erstmal abwarten… Cyberpunk Fans sollten’s kennen.. vor allem wenn soviel versprochen wird. In letzter Zeit scheint das Minimalprinzip bei einigen Führungsabteilungen von Entwicklerstudios Anklang gefunden zu haben. Wenn’s gut wird nehme ich gerne alles zurück🤞🏻
"Ein riesiger Sandkasten, in dem ihr tun könnt, was ihr wollt". Auf Deutsch: Eine riesige Welt ohne Quests oder vernünftige NPCs. Genau das ist FO 76 zu Beginn komplett um die Ohren geflogen
Naja bei Fallout 76 haben die Entwickler gedacht man könnte gross auf dem Genre aufbauen und alla ESO Online Geld erwirtschaften. Bei FO 76 kamm es mir nach dem Motto rüber: Damit können wir Geld machen, das muss schnell entwickelt werden
der early access war von anfang an geplant - man muss sich ja nur die daten anschauen, der 6.9. weder von der zahl noch vom wochentag machte sinn, der 1. allerdings für beides...
Zu Micha‘s Theorie: Der erste Story DLC heisst Shattered Space😉
Peter sah teilweise aus, als hätte er mit Müdigkeit zu kämpfen gehabt😉
Moin,
hier! Der Basisbau hat mich 2000h an F.4 gehalten. ohne diesen wären es vielleicht nur 500h!
Grüße
Ich kann mir noch immer nicht vorstellen das es wirklich so wird wie sie sagen... Ich bin noch immer mega skeptisch
Tolles Video, hab dadurch euren Kanal gefunden und abonniert ☺️👍
Euer Formart ist so geil Liebe es 💪
Toller Talk. More please 🙂
Achtung mögliche Spoiler
Wow micheal hat einfach die Leaks gelesen und verkauft sie als "Theorie" 😂
😂
Also fürs Erlebnis dürften Flüge zwischen Planeten ruhig 10 20 30 min. dauern wenn wie beschrieben im Schiff einiges zu machen ist. Schiff oder Waffen umbauen. Kleinen Jäger um oder ausbauen oder ingame Spiele usw. usw.
Dieser Mix aus Mass Effect, No mans sky und ein wenig Baukasten war für mich nicht sehr beeindruckend.
Nach allen bisherigen Lügen sollen die erstmal etwas abliefern.
Bevor das Spiel nicht gespielt und getestet ist glaube ich denen nichts.
Bleibt die Frage ob 2 bis 5 Jahre modding das Ganze am Ende retten, wie üblich bei Bethesda..
Ich könnte euch Stundenland zuhören. ❤ Macht meinen Hype nur leider noch schlimmer als er ohnehin schon ist :/
@@DerKaffeelehrer Eine multidimensionale Pforte im Reich der Autokorrektur eines angebissenen Apfels.
Immer an cyperpunk denken. Dann legt sich der hype normal
Ich halte es fast für Hohn, dass ein DLC angekündigt wird bevor das eigentliche Spiel überhaupt released ist.
Als SC Spieler und Fan von Starfield gebe ich mal meine Meinung ab
Starfield:
Der Inhalt scheint riesig zusein. Ich freue mich auch riesig, genisse es aber mit Vorsicht. Was mir jedoch bislang fehlt ist die Info ob man auch jeden Planeten komplett frei erkunden kann oder ob man Planeten nur in bestimmten abschnitten erkunden kann. Es sind viele wichtige Fragen noch offen. Insgeheime hoffe ich sehr auf eine Multiplayer möglichkeit welche vlt später nachgeliefert wird da diese Option eine riesen Möglichkeit wäre. Ich bin auch gespannt auf die ganzen möglichkeiten um an Geld zukommen. Wie zbs der Handeln sowie der Illegale Handeln funktoniert und wie die System ineinander Greifen. Dennoch weiss ich das ich keine Weltraum / Lebenssimulation erwarten kann. Es bleibt ein RPG im Weltraum. Starfield hatt eine riesige Menge an Potential wenn die Entwickler darauf vernünftig aufbauen.
Starfield & Star Citizen:
Man liesst oft vergeleiche. Hierbei kann ich gut mitreden da ich ebendfalls ein SC Spieler bin. SC hatt seine vor und Nachteile sowie jedes Spiel. Dennoch finde ich den Vergleich schwierig. SC ist aufjedenfall in der Hinsicht der Simulation und des Multiplayers komplett anders. SC legt einen riesigen Wert auf Simulation und kann mit Freunden sehr viel Spass machen. Das fängt damit an das es ein Medicsystem gibt und geht bis zum Flugverhalten auf einem Planet welches anders ist als in der Schwerelosigkeit ist. Dennoch biete SC nicht besonders viele Möglichkeiten sich im Universum Modus richtig zu entfalten da es nicht fertig ist. Mir fehlen einfach abwechslungsreichere Möglichkeiten als Mining und Bunkermissionen. Dennoch finde ich als Spieler das SC ein riesen Problem hat. Das Problem ist die Entwicklungspolitik. Viele versprechende Funktonien oder Updates werden zu spät oder aktuell noch nicht geliefert. Ich verstehe es komplett wie schwer so ein riesen Projekt ist. Dennoch hatt das Spiel welches, muss man dazu sagen noch lang nicht fertig ist zuviele schwerer Bugs. Das Raumschiff kann mal random explodieren, Raumschiffe schweben plötzlich 10 Meter über dem Boden so das man ohne Hilfe nicht wohin kann, das Verbugte Mining, die extrem schlechte WeltraumKarte und so weiter. Da man in SC den Survivalaspekt hat im Sinne von Du stirbst und verlierst die Sachen die du dabei hattest, finde ich diese Bugs sehr schwerwiegend und extrem Spass beraubend. Ich hatte schon viele SC Momente welche sehr geil sind. Leider muss ich sagen das für mich die Erinnerungen an Fehlern die diese Situationen zerstört haben grösser sind. Wie oft ich Stunden damit verbracht habe nach einem Bug wieder alles zubekommen was ich hatte. Dennoch spiele ich es da ich davon fasziniert bin was es werden könnte. Beide Seiten RSI ( Studio hinter SC) und Starfield werden voneinander profitieren. Ich finde es auch gut das es Verteidiger beider Seiten gibt. Aber zu den vergleich kann ich halt nur sagen das SC im Sinne der Simulation und des Multiplayers vorne liegt, mehr aber auch nicht. Dafür ist das Spiel viel zu unreif und noch zu unentwickelt, jedoch soll das Jahr 2023 wohl es Super Jahr für SC werden. SC wäre aktuell schon inordnung wenn man sich als Entwickler mehr auf die Bugs konzentriert welche aber zulangsam für so ein Projekt behebt werden, anstatt neue Raumschiffe für Echtgeld zuentwickeln und zu verkaufen. Ja ein Studi benötigt Geld um sowas zu stämmen. Ich denke aber wenn man die Sache etwas anders angeht und solche schweren Fehler behebt, das auch SC mehr Spieler anzieht. Und bevor jemand einspruch erhebt, Ja RSI hatt grosses Angekündigt. Jedoch fehlt mir einfach der Feinschlief an bestehenden Systemen. Für mich kommt alles mehr so rüber wie "Wir könnten das machen, Ohhh hier könnten wir das noch einbauen,Oh warteeee uhi darüben das kann man noch machen" Es wirkt alles eher willkürlich als durchgeplant.
Fazit:
Ich freue mich riesig auf Starfield um eine andere möglichkeit von SC zuhaben auch wenn es im Singelplayer ist. Starfield bietet einfach ein spannendes Universium mit vielen Möglichkeiten. Auch wenn es keine grosse Simulation wie SC ist freue ich mich sehr auf viele entspannte Stunden. Unkompliziert etwas Spass haben ohne Angst haben zumüssen wie bei SC das dass Raumschiffe beim Rausflug aus dem Hangar an einer unsichtbaren Wand explodiert. Ich habe LEIDER aktuell mehr Spass im Singelplayer als am aktuellem Stand von SC.
ich freu mich riesig auf das Spiel, das mit dem adoring Fan haben sie aber verkackt da es jetzt keine Überraschung mehr ist. Da hätte man den jetzt auch weglassen können. Der Effekt ist auf jeden Fall dahin.^^ Dennoch. Das Spiel wird ziemlich geil. Ich gehe stark mit der Aussage konform das dass meine neue Realität wird :D Die Frage bei dem Generator ist aber, was passiert wenn man 2-3x auf dem selben Mond landet? Ich hoffe das der sich nur einmal generiert sonst wird das ziemlich unglaubwürdig.
Sehr schöner Einblick was kommt und was ihr euch wünschen würdet was kommt. THX
Fragen die ich noch hätte:
- Wird es die Möglichkeit des nicht-töten geben? Z.B. wie in DeathStranding die Gegner zu Fesseln und/oder zu betäuben? Also gibt es Alternativen zu tötenden Schußwaffen? Und wenn es das gibt, hat es Einfluss auf die Spielewelt mir gegenüber? Oder ist es egal ob ich mich durchs Game wie ein Metzger bewege. Oder ist es sogar Voraussetzung Kämpfe nur mit töten zu bestreiten?
- Wird es ein Art-Of geben?
Dieses Spiel wird wieder so gehyped …Rosa rote Brillen incoming …!
Es gibt so vieles was einfach nicht gut ist bei dem Spiel… fängt an bei den Karaktermodellen sieht aus wie vor 5 Jahren …warum gibts soviel Nahrung zu Looten wenn man nicht essen muss …kann ich im Orbit eines planeten fliegen fahren oder nur laufen ?! Start und Ladung sind für mich Essensziell für ein Weltraumspiel wie es NMS easy hinbekommt …! Also es gibt vieles was das Spiel auch nicht richtig macht deshalb bleib ich skeptisch und lass mich gern vom Gegenteil überzeugen !
Der Unterschied zwischen den Skandal von Cyberpunk und Starfield ist, das man bei Cyberpunk viel gesprochen und versprochen wurde und in Starfield viel gesprochen aber auch im Gameplay gezeigt wurde. Das sind Welten Unterschied. Aber darauf muss man ja selbst kommen, wenn man sich die Dev Videos von Cyberpunk angeschaut hat.
Aber bei Cyberpunk gab es auch ein 45minütiges Gameplayvideo
Selbst wenn Starfield nur die hälfte von dem ist was gezeigt wird ist es für mich noch immer das Spiel des Jahres jetzt schon
Starfield und MS sollte man auch beleuchten. Da Starfield nicht so gut ist, wie die Erwartungen geschürt wurden, ist die X Box angezählt.
Ich wusste garnicht, dass dieser Channel existiert. Top!
Mir stellt sich halt immer noch die Frage wie frei erkundbar die Planeten am Ende wirklich sind. Kann ich wirklich 1 mal um den Planeten laufen oder wird nur eine Skyrimmap um den Landepunkt generiert wo es dann irgendwo eine Grenze gibt und wenn ich weiter will muss ich wieder zum Schiff und woanders auf dem Planeten landen?
Format 1a - Folge 1a - Danke Euch.
Natürlich kann Starfield nicht alles. Bethesda konnte noch nie wirklich gute Stories erzählen, was für mich einer der Hauptbestandteile eines RPGs ist. Dazu kommt das ewige Hin- und Hergelaufe bzw. dann bald Gefliege, das wohl 80%+ der Spielzeit ausmacht und schlicht langweilig ist. Grafik konnte Bethesda auch noch nie wirklich gut, zumindest wurden sie hier in den letzten 10 Jahren technisch derbe abgehängt. Gerade die Charaktermodelle und Gesichter schauen aus wie völlig aus der Zeit gefallen.
Starfield wird halt wieder ein Walking Simulator sein, der lange ordentlich beschäftigt, aber nur selten emotionale oder spielerische Höhepunkte bieten wird. Wer das geil findet, ist hier richtig. Für berufstätige Menschen wie mich, die sehr wenig Zeit zum Zocken haben und da lieber Spiele spielen, die wirklich fokussiert sind und versuchen, in jeder Spielminute maximal zu unterhalten, ist das halt eher nichts, die Zeiten sind vorbei. Den Schülern und Studenten wünsche ich aber viel Spaß damit. ;)
Hmmm... mir würde nie die Frage einfallen "was soll ich da?", wenn ich auf einem neuen Himmelskörper landen würde. Mich würde es im Gegenteil faszienieren, wenn ich hier nichts gefunden hätte! Wenn man dann unerwartet doch etwas findet, freut man sich das nächste Mal doch umso mehr. Man muss in so ein Spiel mit einer ganz anderen Einstellung reingehen, es geht nicht darum wieviel "Dinge" ich pro Stunde entdeckt habe, sonder ob ich mich in diesem Universum wohl fühle und mir darin einen Platz schaffen will. Ich habe No Mans Sky und Empyrion jeweils über 1000 Std. gespielt, weil sie das für mich konnten! Ich hoffe sehr, dass ich auch in Starfield mich so gerne aufhalten werde!
Was ich bei der Generierung nicht verstehe, merkt sich das Spiel dann die Umgebung und generiert sie genau so wie zuvor wenn ich wieder komme? Bedeutet ja je mehr ich entdeckt desto mehr muss gespeichert werden....
Alter, wie sympathisch ist Geraldine denn? Oh mein Gott, holt die da raus und lasst sie alles sprechen. Nachrichten, Talk-Shows, Sport, Podcasts. Na toll, jetzt hab ich abonniert. Mist! 😁
Die Videos sind super, weiter so. 👍
Da muss ich widersprechen: Zu jung, zu naiv (wirkend!), zu unbedacht und daher kann ich Ihrer Betrachtung nie wirklich Glauben schenken. Ich vermute immer Gamestar, Firma, Einfluss, Klickbait, Leserfang hinter jedem einzelnen Satz. Das mag nicht zutreffen, ist aber eben Gamestarbedingt mein Eindruck. Vielleicht in ein paar Jahren. Mir fehlt die glaubwürdige Akzeptanz. Warum? Eben weil "Gamestar": Wäre sie unabhängig (auch in Ihrer Betrachtung): schon eher. Passt, wie es ist.
@@guidomeyer4695 ernstgemeinte Frage an dich - und ich meine es nicht als persönlichen Angriff: Wenn du Gamestar gegenüber so negativ eingestellt bist, und auch keinen informativen Mehrwert aus den Videos ziehst, da du nur Klickbait un Leserfang vermutest, warum bist du dann auf dem Kanal unterwegs?
@@fuchswolfsson2622 Hallo, ich kann / könnte auch mit "Angriffen" leben: Medien, 2023 und so. Ich "folge" ja nicht, dieses Video hier wurde mir vorgeschlagen ("Bethesda", "Starfield"). Zum anderen: früher (tm) war Gamestar mal wirklich "Magazin". Ein wenig wurde die Richtung je geändert. Zu den Kommentaren an sich: Wenn gefordert wird, nur eine Person vor anderen, diese für mich Trainee, zu jung, unerfahren: ist das anzweifelnd zu sehen. Entweder alle, beteiligten, Redaktion, abwechselnd oder eben jene spezialisierten einer Richtung, aber nicht EINE vor allen anderen, sorry. Dazu ist sie zu neu / zu jung / Trainee. Solche Kommentare empfinde ich dann unschön, daher... Jetzt schimpfen, aber DANKE für Resonanz!
Es wurde Satisfactory erwähnt? Ich liebe Euch! 😅
Eines der besten Bethesda spiele war "Prey (2017)". Und das war eine relativ kleine Welt. Aber es hat nichts gefehlt.
Wobei, da war Bethesda nur der Publisher.
Da Star Citizen ja erst zur nächsten Jahrtausend Wende kommt...Werde ich mir erstmal die nächsten 10 Jahre mit einem Bethesda Spiel vertreiben 😅😅.
Das genau so lange in Produktion war wie SC und weniger bietet. Aber viel Spaß alleine im RPG Verse ^^
Starfield ist das, was ich mir 2013 als ich SC gebackt habe vorgestellt habe wie SC werden wird, wenn es dann 2015/2016 fertig ist 😀 Ich freu mich total auf das Spiel und warum ist jetzt dieser Xbox Starfield Controller auf den weg zu mir ;-)
Du hast echt geglaubt das ein AAA MMO in 3 Jahre fertig ist? Selbst Starfield ist seit 2015 in der Produktion.
@@Station-Network Nein, ich habe mich nur an die Aussagen von CIG und CR gehalten.
"...The beta for the Star Citizen FPS will release in Spring 2015, along with the beta of the "planetside" product. Then, that same summer, the Arena Commander product will be upgraded to a 2.0 version, complete with ships that allow for multiplayer crews. Then, in the fall, the first episode of Squadron 42 will be released. By the end of 2015 backers can expect to play the alpha of the persistent universe, leading up to an eventual 2016 commercial launch of the game...."
@@Station-Networksind jetzt 10 Jahre und es ist noch immer weit entfernt von einem Release. 😅
Werwolf im Weltraum = Wertribble, ist doch klar... 😆
46:49 wie kann der spacewerwolf den mond anheulen wenn er auf dem mond ist???
das game scheint ja echt viel zu können aber was ist mit dem kampfsystem?
Also modulare Raumsgiffe sollten ja kommen oder besser gesagt, es ist anscheinend schon fertig. Die Schiffe sehen auch viel viel viel besser aus.
Die eierlegende Wollmilchsau wird es niemals geben. Aber Erkundung, Basenbau, Crafting, Begleiter usw. kennt man ja alles bereits. Fallout 4 hat einen der besten Basenbau und Crafting Systeme die ich in einem Rollenspiel jemals erlebt habe. Skyrim war Erkundung pur. Ok, tolle Begleiter haben Modder erschaffen. Ich weiß nicht mehr wie sie alle heißen, aber die Mods für Fallout 3 die große Schwester des Protagonisten erschaffen hat, das war ganz großes Tennis. Dieser Begleiter hat das Spiel für die Immersion gewaltig bereichert.
Von daher muss Bethesda jetzt nur alles in ein Spiel packen und rund schleifen. Dann wäre ich mehr als zu frieden. Und was Bethesda nicht gebacken bekommt, erledigen die geilsten Modder die man sich nur wünschen kann.
Also shut up and take my Money.
Géraldin...du hast eine ganz tolle Sprechweise, hör dir sehr gerne zu😊
Wie sieh es denn mit dem Talk mit Jochen Gebauer aus? Da habt ihr mal was durchklingeln lassen. Wäre schön, wenn der Talk wirklich zustande kommen würde
oh bitte nicht, bei dem bekomm ich ohrenbluten
@@Limberg2063 Muss auch nicht hier sein. Sie darf gerne rüber zu The Pod kommen und mit ihm dort einen Podcast aufnehmen. Ich mag den Gebauer sehr, sonst würde ich nicht schon seit ewigkeiten The Pod supporten
...und wie gut hat Chris Roberts heute Nacht geschlafen... hahaha😄
Eure Talks sind Fantastisch^^
Ich frage mich, wie buggy ist das Spiel beim rauskommen, und noch wichtiger:
"Funktionieren tgm, tcl noch?"🤔
Wieso sollten die alten Gamebryo Console Commands nicht mehr funktionieren ?, die wurden ja übernommen und um wichtige Funktionen erweitert in der Creation Engine, z.B. eine Suchfunktion für additem.
Was die ( wahrscheinlich vielen ... ) Bugs angeht, da kommt sicher nach nem Monat oder so der UOSFP, man kennt's ja :D
Ich hoffe es sehr für Bethesda und Microsoft, dass es gut wird. Ich habe eine Xbox und eine PS5, wobei das letztere 5 mal häufiger eingeschaltet wird.
Ich warte erstmal den Release ab...Ob das 1000 Ganze Planeten sind zum erkunden wenn man nicht manuel Starten und Landen kann oder nur 1000 Teil Areale wie auf den MassEffeckt " Planeten" hab ich noch nicht ganz gescheckt bei StarField.( Eine Art Boden Fahrzeug wie in Elite oder einen Speeder wie im StarWarsOutLaws Trailer hab ich auch noch nicht gesehen) Ich meine vieles in StarField aus anderen SpaceRPGs und Sims wieder erkannt zu haben ..nur ob sich das Schiffe fliegen dann anfühlt wie bei StarFox aufm SuperNintendo oder ELITE zb ist halt die Frage am Ende.Ob die Leute auch Spass haben 1000 Planeten zu erkunden wo es eventuell auch mal etwas unbelebter ist auch so ein Ding( Ich komm damit klar ich hab über 700 Stunden in Elite mit sowas entspannt auf der PS4 noch bis mir die SpaceLegs auf der Konsole gestrichen wurden davor hab ich viel No MansSky gespielt oder gerne RebellGalaxyOutlaws auf der Switch gerne auch X oder Eve Online früher am PC 😅Im Moment sind SpaceGames/RPGs etwas nieschiger als Drachen und Ork Gedöns ..ich frag mich gerade wo die Ganzen SpaceFans aufeinmal herkommen ?😂Alles Skyrim und FallOut und X Box Fans oder treffen jetzt alle SpaceFans zusammen weil BugTester es tatzächlich schafft alle SpaceGames aufeinmal zu sein ?
Ingamekäufe: ich denke das die Monetarisierung gar nicht so im Vordergrund stehen wird. Starfield soll vor allem eine Systemseller für XBox und Gamepass sein. Da will man den Goodwill der Spieler behalten. Ingameverkäufe sind da eher negativ gesehen. Geld macht Microsoft dadurch dass Spieler lieber eine XBox für Starfield anstatt einer Playstation kaufen.
Moin. Sagt es doch einfach. Ihr wollt unbedingt einen Eltern-Kind-Simulator mit Großeltern als DLC ... ;-)
Das sagt der Todd Howard...Nu, ja...
EDIT: Halt, halt! Apropos "Vampire im Weltraum" es gab in den 90ern eine Comicreihe von 2000 A.D., also dem Verlag von Judge Dredd, die hieß "Durham Red" und ging um so 'ne Vampirtussi in Späääääääääääääääääääääääccccccccccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
das spiel kommt mir so vor als könne man da auch gut das konzept von hardspace: shipbreaker reinverwursten. P.S.: in der starfield-präsentation gabs doch gar keine romantische szene. dieser space-comwboy redet da doch zu einem anderen NPC - dieser einen wissenschatfsfrau die angeblich so super-duper-schlau ist. glaub ihr habt da nicht richtig hingesehen (nehme bezug auf die szene in der er sagt "ich glaube ich hab noch nie jemand geliebt , bis auf dich" oder so - das sagt er doch eindeutig zu der frau die daneben steht und die keinen raumanzug trägt, also nicht der spieler ist).
Was mich halt so flashed ist, dass dieses Spiel quasi all das verspricht, was ich bei Star Citizen seid XXX Jahren versprochen kriege. Und Bethesda knallt das ganze ohne diese ganze Vorarbeit und tausend Teaser und progress-updates einfach auf den Tisch und sagt „da habt ihrs. Es kann alles was ihr je wolltet. Viel Spaß.“
Mein Geist will einfach nicht akzeptieren dass das funktionieren kann! Deshalb werde ich ein halbes Jahr mindestens warten, bevor ich es anfasse.
Aber wenn es alles hält, dann werde ich es spielen bis die Hölle einfriert
46:49 Wulfen aus Warhammer 40k. Eindeutig, Micha.
Ich freue mich auf diese Spiel. Kann Starfield alles sein? Klar: Gut, zeitfressend, kaputt, verbuggt und wunderschön. Alles ist möglich.
Hachja. Klingt nach den schönsten Zutaten für einen weiteren Meilenstein. Ich bin da guter DInge :D
Geraldine ist auch top super angenehme sanfte Stimme und eigenen style 😅😊
Finde ich genau das Gegenteil. Sie redet zu künstlich und ich kann mit ihren Einleitungen leider nichts anfangen.
@@ibrahimcan1472 künstlich reden? Was ist wenn es einfach ihre Stimme so ist dafür kann sie nichts wenn dich das stört dann schau es halt nicht
Vampire aus dem Weltraum muss man nicht lesen, einfach den Film Lifeforce - die tödliche Bedrohung anschauen.
Der Film hat einfach alles! Dan o Bannon hat leider viel zu wenige Filme machen können.
@@zendar81
Bisschen konfus
@@Stefan-1978 mein Kommentar oder der Film oder beides ?
Wir füllen gerne Lücken auf mit Dingen die wir geil finden :D
Bin sehr sehr skeptisch.
wäre halt cool, wenn die ressourcen, die man fürs bauen brauchst, auf großen Handelsplaneten gäbe.... dann könnte man durch Kopfgelder und Schiffsverkäufe die Geldmengen zusammentragen, die man für die Ressis braucht, wenn man nicht farmen will
Garfield hat Bock auf Starfield. 🙂
Ich hoffe es wird Mega.....vor allem weil Bethesda sich auch auskennt was Rollenspiele betrifft.....aber ob es am anfang gut laufen wird sei mal dahingestellt.....aber ICH HOFFE sehr, dass sie Abliefer.....BITTE,BITTE,BITTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Und das der Todt nicht wieder viel labbert....weil dass kann ehr leider auch
Von den ersten 25 min habe ich 20 min nur den Matze Knop gehört.
Starfield ist für mich aktuell ein Mischmasch aus Fallout 4, EVE:Online und Wing Commander: Privateer (wer's noch kennt)... und ich find es phantastisch! Es sind Versprechen, ja, aber Bethesda hat mit FO76 nen richtig großen Bock geschossen, deshalb, egal wir "gut" (sorry, MMORPGs sind nicht meins) das Spiel jetzt sein mag, müssen sie jetzt an ihrer Reputation arbeiten und halt auch liefern; deshalb auch wohl die Verschiebung. Was ich hoffe: Modsupport. Davon hat man garnichts gelesen/gehört. Skyrim/FO4 lebte NUR von seinem Modsupport und dementsprechenden neuen, innovativen Inhalten.
Starfield ist alles, was ich aktuell am Spielemarkt vermisse (EVE:O ausgenommen), allerdings hab ich Befürchtungen, was die Hauptquest angeht... das war ja nie ein Steckenpferd von Bethesda... aber der Rest gibt mir einen fast schon ungewollten Hype, da ich mir seit Cyberpunk eigentlich vorgenommen hatte, nie wieder ein Spiel vorzubestellen. Bethesda, don't mess it up!
EDIT: Micha hat grad gesagt, dass Modsupport bestätigt ist. Dennoch bin ich skeptisch, der Creators Club war ja schon da.... Der "Nexus" ;) wird hoffentlich einen Weg finden.
Aber EVE ist ein monsterkomplexes Spiel.
@@bluewhitespartan5258 Stimmt, evtl auch zu weit gegriffen, aber dieses Capture-enemy-ship-n-intigrate ist für mich fast schon ein Inbegriff
Ich schaue mir den Stein an, der hier liegt :D
Mods nur über den Creation Club wäre mein worst Case Szenario, alleine schon die Idee eben hat mir n Dämpfer verpasst.
Das wäre den Aufwand wahrscheinlich nicht wert, zumindest auf PC. Eine manuelle Installation von Mods lässt sich dort so gut wie nicht verhindern
Klingt irgendwie genau wie der Hype um Fallout 76.
Ich will lieber ein neues The elder Scrolls haben
Find es toll euren Podcast zu hören, habt mir das ganze nochmal deutlich schmackhafter gemacht obwohl Weltall ansonsten eher nicht so meins ist! :D
btw. gerade sehr viele Geraldine Lobs(?) Lobe (?) Lobungen (?) gelesen, dem kann ich mich anschließen - aber auch Michas Stimme ist einfach super angenehm zum zuhören und einfach witziger Typ :D
humm von wegen Erweiterung..... über das Alienartefakt kommt man in ein Universum+ und da könnten sie ansetzten.
Also ich bin echt überrascht, das Starfield bei vielen so ein "wow unglaublich" Moment hervorgerufen hat. Wenn Bethesda hergeht und ein Skyrim im Weltraum machen will ist das was da gezeigt wurde eigentlich die Mindestanforderung.
Sie haben die Optik aufpoliert, die ist jetzt besser auber imer noch nicht top. Siehe Gesichtsanimationen und Nahkampf.
Sie haben die Basis Kampffähigkeiten mitgebracht die man erwarten würde.
Sie haben die erwartbaren Talentbäume entwickelt.
Beziehungen sind schon lange ein teil von Bethesdaspielen, der aber je weiter man in die Vergangeheit geht immer abstrakter wird. Ich sag mal Beziehungsbalken 0-100. Seit Skyrim kann man heiraten. Logisch es das hier weiterentwickelt wird. Zumal man das ja gaube ich in Fallout 4 auch schon mal erweitert hatte.
Housing ist schon seid meinem ersten Bethesdaspiel (Morrowind) teil der Spiele DNA. Und schon in Morrowind konnte ich nach und nach meinen Telvanni Turm bauen! Das haben sie dann erst in Fallout 4 ausgebaut mit dem Siedlungsbau. Das man jetzt sein Raumschiff und eine Planetare Siedlung anpassen kann ist da nur der logische zu für diese Art von Spiel zu erwartende Schritt.
Upgradebare Waffen für sein Raumschiff sind in so einem Spiel Standard. Das nicht zu haben wäre absurd!
Rohstoffe sammeln ist jetzt auch nix neues das gab es schon in Morrowind.
Crafting gab es auch schon in Morrowind in Form von Alchemie und Verzauberungskunst. Das wirde dann erst mit Skyrim und dann mit Fallout 4 ausgebaut. Und das scheint jetzt das Fallout 4 System zu sein mit neuen Skins.
Das sie jetzt verschiedene Architekturen in ihren Spielen haben ist nix neues. Siehe Oblivion, Skyrim, usw. Weniger wäre entteuschend.
Haupt- und Nebenquests nind jetzt auch nix neues.
Freier Charaktereditor ist standard. Und auch in Morrowind ist schon auf Rasse und Geschlecht eingegangen worden. Also ist das jetzt auch nix außergewöhnliches. Wenn sie einem da jetzt mehr Freiheiten geben als früher ist das natürlich klasse aber da erwarte ich jetzt nix spektakuläres.
Alles in allem ist das jetzt nix revolitionäres, sondern nur die natürlich evolution der Bethesda Formel angepasst an das neue Setting und moderne Standards.
Mich persönlich hat die Präsentation nicht aus den Latschen gehauen aber doch zufrieden gestellt und ich habe mich zum Kauf entschieden.
Was fortlaufende Monetarisierung angeht so hoffe ich auf Content Packs. Darunter verstehe ich neuen Story Inhalt der aber auch neue Cosmetische sachen mit ins Spiel bring die man dann Craften oder Kaufen kann. Hoffentlich mit einem guten/fairen Preis/Leistungs Verhältnis. Blood and Wine für Witcher 3 wäre hier der erstrebenswerte goldstandard. Wenn dem so ist werde ich Bethesda mit sicherheit einiges an Geld in die Kasse spülen. Wenn es ein unverschämter Cashgrap ist eher nicht.
Was Geraldine als erstes tun wird im Spiel ist so typisch sie. 😅🥰
War so schön 😊grüsse aus der Schweiz
Richtig geil wäre ein neuaufgesetztes Empyrion Galactic survival, da hätten sie sich auch noch was abgucken können 🫵🏻
Ich gehe erstmal davon aus, dass man überall hin kann,...und ganz tolle Sachen machen kann. Dass das game sehr schön aussehen wird und man lange spaß dran haben wird........................................
...................... wenn man eine RTX 4090 besitzt xD
Bei der größe und Fülle von dem game, werden wir anderen wohl einfach spaß in 720p haben xD
Laut Steam-Produktseite wird eine 2080 empfohlen, das scheint sich alles im Rahmen zu halten: store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/
@@501.legion Naja xD Hogwarts Legacy zb. soll mit ner GTX 960 laufen ... Aber selbst Leute mit ner RTX 3080TI hatten übelste Performance ...xD
Also was da steht, und wie das dann tatsächlich auf deinem PC läuft ...da liegen Welten dazwischen :)
@@GeorgeJung19856 Gut, das war aber zum Glück ein Ausnahmefall, am Ende ist das meistens ein guter Richtwert, weil mit diesem System getestet wurde und die bessere Hardware normalerweise auch bessere Ergebnisse liefert ^^
@@GeorgeJung19856 Naja, das wurde aber gepatched und war an sich nur in der Early Access Phase ein Problem. Der Day One Patch hat da viel verbessert. Ich jedenfalls hatte nur noch in Hogwarts manchmal Ruckler, wenn das Spiel einen neuen Bereich geladen hat und das auch nicht immer.
das man dazu schlecht guides schreiben kann wenn die quest für jeden spieler anders verteilt werden find ich ne gute sache. es ist ja nichts langweiliger als bei jedem problemchen erstmal im internet nach einer lösung zu suchen. jetzt ist man tatsächlich mal gezwungen selbst was zu machen. ich könnt mir vorstellen das es sehr motivierend ist (auch für den wiederspielwert) wenn man weiß das noch nie jemand diese kombiniation an quest/basis/planet/etc. gemacht hat in der man gerade steckt. dann fühlt sich das gleich viel wichtiger an. weil nur DU das erlebst. und die situation auch nie so wiederkehrt. allerdings sind dann vermutlich auch kranken bugs tür und tor geöffnet. naja ... lassen wir uns mal vom release überrschen. ich kenn ja mittlerweile den zustand von bethesa-spielen bei erstveröffentlichung. solang der ganze kram nicht jede stunde abschmiert und speicherstände versachwinden wird man das schon irgendwie ertragen bis es spielbar wird. P.S.: ich glaub das die "hintergrundgeschichte" null auswirkungen haben bis auf evtl. alle jubel-jahre mal einen bonus-reiter zum auswählen in gesprächen. das sich da groß drauf bezogen wird im spiel könnt ihr mal knicken. das haben sie noch nie hinbekommen.
Wie groß ist ein Planet zum erkunden den wurde das gesagt in km²