Спасибо. Все гайды Ваши супер. Лет 5 не играл в цивилизацию, сейчас решил попробовать 6 часть, чуть поиграл и понял что делаю что-то не так. Попал на Ваши гайды очень удачно, открыл для себя новую игру, новые возможности, и новые этапы стратегического развития. Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Даже тот пример, через 2 хода на тебя нападут вражеские войска, а лучник построиться через 3 хода, и ты ручками переключаешь на производство ленивых горожан и ты спасен.
В циву 6 начал играть позже, да еще и на консолях, и найти нормальный адекватный гайд, оказывается не просто, а данный автор хорош, поэтому шлю респект🤝
у самих у вас инерция сознания либо ещё чего-то..... Неужели непонятно, что так просто объяснять легче ! Сами-то , небось, и трёх слов связать не сможете ( судя по грамотности вами написанного... ) , а уже туда же...Человеку СПАСИБО сказать надо за отличный гайд, всё понятно и доходчиво, такие обучалки захочешь - не найдёшь !
Ну для чайников сойдёт) Теперь бы видео для более опытных) Например: возможность математического вычисления шестерёнок и кукурузин, чтобы оптимизировать производство еды и продукции (избегать излишков) исходя из стартового места; также к микроменеджменту можно отнести выбор исследования тех и цивиков - наиболее важный аспект на мой взгляд; ну и про эврики с вдохновением забыть нельзя; форма правления - так же ключевая деталь победы.
Спасибо. Я конеш сначала сам разобрался, но теперь еще более понятно. Я лично предпочитаю пользоваться кнопками, нежели самому тыкать куда стать твоему жителю. Просто времени не будет проверять это дело в сетевой игре
Если сравнивать этот старый гайд с недавними, то последние гораздо качественнее и интереснее. Прямо за несколько месяцев автор канала стал другим человеком, вырос буквально на глазах - такое впечатление складывается.
Категорически не согласен с подобным упором на микроменеджмент. Микроменеджмент с переключением и залочиванием жителей на опр. тайтлах нужен, в общем-то, всего в трех случаях: 1. Для понимания механики 2. При четко прописанной стратегии и небольшом количестве городов 3. Форс-мажорах В остальном достаточно кнопок с фокусом продукции в городе (фокус на пищу, фокус на производство и т.д.), которыми тоже не стоит слишком злоупотреблять. В большинстве случаев, ИИ достаточно грамотно и сбалансированно расставляет жителей по тайтлам, в то время как игроку нужно постоянно контролировать свою расстановку. Город расширился на новый тайтл? Проверяем. Город вырос? Проверяем. Город что-то построил? Проверяем. Враги разграбили тайтл? Проверяем. В итоге тратиться куча времени, а при малейшей ошибке игрок больше теряет, чем приобретает. А с учетом того, что в сетевой игре время на ход ограничено - такой скрупулезный подход становиться совсем тоскливым. Лично мне импонирует более общая стратегия развития, которая состоит из 4 основных пунктов: 1. Тайтлы для города должны быть обработаны рабочими из расчета {количество обработанных тайтлов}={количество жителей города} +2 2. В городе должно быть достаточно домов для развития 3. В городе должно быть достаточно довольства 4. Город должен постоянно расти (и по жителям, и по тайтлам), но без ущерба производству Что интересно, Civilization 6 предоставляет огромное количество инструментов для развития и победы, при этом позволяя задействовать лишь часть из них. Покупка некоторых зданий и юнитов за религию, развитие отсталых городов через караваны, бусты с помощью цивиков и т.д. Это все темы для других гайдов, но я к тому, что в Цивке всегда найдется над чем подумать (в основном - над выбором нужных инструментов для развития и победы), и не стоит так категорично зацикливаться на микроменджменте городов. P.S. Еще хотелось бы добавить, что в Цив. 6 чудеса света потеряли свою ультимативность, однако есть некоторые, которые желательно строить в любом случае. В частности, упомянутые в обзоре Пирамиды, дающие +1 к действиям рабочих или Висячие Сады, которые на 15% бустят рост городов.
добротный развернутый комментарий. Во многом согласен. В некоторых моментах спорно, но тут спорить не будем )) Это ведь лишь вопрос стиля и тактики игры, стратегий. А это не всё не может и не будет у всех совпадать. Иначе было бы неинтересно. И вместе с тем в целом разумно и аргументировано говоришь. Точка зрения понятна, она есть, а значит уже заслуживает уважения. Спасибо
Хочу добавить, что микроменеджмент -- это удел, по большей части, начала игры и небольшого количества городов. Во всех остальных на это случаях затрачивается неоправданно большое количество времени, но при этом профит вряд ли превышает профит от простой приоритезации в меню города. Особенно в период военных действий
Я бы не был столь категоричен. Насколько я понимаю, во-первых, речь идет о дебюте в партии, когда можно и нужно заниматься этим. А во-вторых, он объясняет механики, а уж каждый для себя решает, использовать их или положится на ИИ.
Спасибо за видео, очень понятно. Хотел отметить, что динамически меняется если жителей переставлять и не надо считать, на видео есть. Надо смотреть на инфе в окошке где и выставляешь приоритеты, внимательно посмотри - строительство амбара меняется с 18 ходов на 38;)
Спасибо за отзыв. Это мотивирует. Тем не менее, Вы меня не поняли :) я, естественно, знаю, что меняются числа при смене жителей. Только меняются они для пищи и производства только на экранах соответственно города и строительства. И об этом я говорю в видео ). Видимо, вы просто не обратили внимание на это. А досада от того, что не меняются числа роста города и производства около самого НАЗВАНИИ города. Это явный 100% баг цивы 6, и, уверен, будет исправлен первым же патчем. Это, к слову, раздражает всех, кто пришел в 6-ю часть из 5й, т.к. там с этим все норм было )
Добрый день. Хочу узнать про счастье, очень его хочется. Как редкие ресурсы на него влияют? Они на всю империю его дают или только в конкретный город? И как редкие ресурсы от сделок ложаться?
Все редкие ресурсы влияют на счастье (они же - ресурсы роскоши). 1 ресурс роскоши дает по +1 счастья в 4 города империи. Редкие ресурсы, выменянные/купленные действуют так же, как и свои, но только на время действия договора. З.Ы.: а счастья всем хочется )
@@nazarektor знаю, что прошёл 1 год, и, скорее всего, вы уже поняли, но отвечу: распределяется счастье для максимального возможного баланса, чтобы в каждом городе было примерно одинаковый уровень счастья. Например: город A имеет счастье 7, а город B -3, тогда оба города будут иметь счастье 2
а можно ли вернуть в 6 циве старых рабочих из 5 версии? иногда просто невыгодно на ближайшую перспективу тратиться на рабочих. в дальнейшем это окупается с лихвой. но бывает именно это и замедляет развитие в разы. ведь чем раньше постоишь рабочих, тем больше буста. на мой взгляд 3 подряда рабочему это невероятно мало. в начале игры они строятся по 3 хода, к примеру. вот на видео рабочий собрал 24 (если не ошибаюсь) производства с вырубки леса. сколько нужно на 1 рабочего производства?. допустим 3 наряда по столько же. выгода сомнительная, за это время строится что нибудь нужное которое перекрывает бонусы рабочего. и это я еще про войну не пишу когда экономически могут задавать просто ломая улучшения. вопрос: можно ли в 6 циве включить/настроить рабочих как в 5 версии?
Когда у тебя 10+ городов, пока в каждом сделаешь микроменеджмент.... А ведь еще надо всеми юнитами походить, сделать другие важные мелкие действия, продумать тактику, прочитать все сплываюшие уведомления... Пока походишь, твои соперники успеют состариться. Поэтому я не люблю играть FFA с людьми, со мной никто не хочет играть из-за того что я оооооочень долго хожу😂
люди добрые ответьте пож.: 1. когда растут границы города и что на это влияет; 2.ранее вроде культура на это влияла и в 4ц было видно когда они выростут,но в этой не могу найти, есть в интерфейсте это где нить?
1. границы города растут от притока культуры 2. на экране города, на котором покупаете тайлы, видно, какой тайл присоединится к городу следующим и написано, через сколько ходов (при этом тайл выделяется таким фиолетовым цветом)
Привет, существует такое мнение (мало конечно кто его разделяет, да и вообще задумывается), что уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом. Вот как пример, в самом начале видео: Забудьте о Культурной и Религиозной победе... получается такая странная штука, когда в игре определенные механики вроде бы есть, а использовать их можно только с безмозглым ИИ... как результат: Все упирается в одну стратегию, наращиваем молотки - больше молотков - больше юнитов = военная победа (либо научная если лень воевать, но опять же как было сказано, нужны юниты чтобы отбиваться от других). Ну и общий итог - неважно какой нацией ты играешь, все сводится к бесконечному расползанию по карте и полностью одинаковый геймплей из игры в игру. ( типа вот у каких то там индейцев есть ранние дуболомы, а у других французов есть поздние мушкетеры - ого какие "гигантские" различия) Я к тому, что изначально цива 6 была более фановой и было несколько интересных (хотя порой и поломных) стратегий развити за разные нации, но с патчами, в угоду "нытья масс" все якобы выравнивается, в результате рано или поздно все сведется к тому, что было в пятерке: (95% игр через традицию, 95% игр военная победа). Было бы интересно узнать твое мнение (может быть даже в отдельном видео) =)
Привет, Zlobno ) "уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом" ... Эмм.. Это как пчёлы против мёда что ли? :) Игра должна быть, в первую очередь, сетевой. Ясно-понятно, что подавляющее большинство игроков начинают с одиночной игры (сам таким был), но вместе с тем пока они не попробуют на себе все плюхи игры мультиплеерной, пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр. "Забудьте о Культурной и Религиозной победе..." Да ничего не забудьте! :) Видео вышло тогда, когда мы по большому счету продолжали осваивать основы основ этой игры. Сейчас я вполне себе допускаю, что просто пока мы с Вами не знаем каких-то таких стратегий, что позволят с большей долей вероятности, чем сейчас, выигрывать религиозно или культурно. Как и до недавних пор я не знал, что можно в принципе не обращать внимание на науку, чтобы выиграть военной победой даже большом ФФА в сетевой игре. Понимаете теперь, о чем я? :) И как Ваш итог: если я (мы, Вы, вы или они) увидели здесь только 1 путь, это не значит, что он на самом деле 1 :). Оч. хорошо, что Вы упомянули 5ку. 95% игр через традицию - это у большинства игроков. 95% через традицию, потому что 95% людям это легче, это очевиднее. Я вот около 50% игр играл через волю в последнее время. Традиция лежит на поверхности, ничего сложного, бери и пользуйся. Но мне вот, например, нравилось играть через волю. Воля более вариативна, она требует держать себя в постоянном напряжении, думать, что-то менять, но в итоге, если всё делать правильно и нужное время, может выиграть у Традиции. Другими словами, если кто-то (в том числе и я) не видит возможности или не умеет ими пользоваться, то это не значит, что их нет ;)
"пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр." - вот о чем и разговор то собственно, игра в мультиплеере - совершенно другая игра, в которой некоторые механики нежизнеспособны. Самый простой пример, никто не даст в сетевой игре выиграть по религии, т.к. один вшивый разведчик вырежет на корню всю армию пророков/проповедников - для чего вообще тогда было придумывать механику, если Цива "открывается" только в сетевой игре (в которой эта механика не применима)... ооочень странный подход. Учитывая, что к примеру, чтобы играть по религии нужно стратегию игры строить определенным образом, то и получается что единственная "правильная" стратегия в сетевой: игра направленная на военно-научную победу. Никаких альтернатив. Если в пятой части как то уже было все это привычно, то когда шестая часть только вышла и не было еще "балансных" патчей, то изначально было довольно весело играть, да были поломные механики, но игра была более фановой (я говорю именно про сетевую). Чуть позже игроки (я так подозреваю как раз те 95% "традиционщики" из пятой цивы) "наныли", мол как же так, в пятерке мы играли по одной стратегии а тут куча ой каких несбалансированных сделайте как было.. вот и итог - шестерка возвращается (в сетевой версии игры) к той же пятерке. Вскоре картина будет та же что и с "95% традиции", еще пару патчей немного подождать. Это, конечно, не делает цивилизацию 6 плохой игрой, и вполне себе играть можно и интересно. Да и вообще я тоже раньше считал, что это нормально: игра по одной и той же эффективной схеме. Но почему разработчики сначала делают интересные механики, а потом их "режут" во имя "баланса", для меня загадка. Сейчас я начал вспоминать и реально не смог вспомнить ни одной сетевой игры, где была какая то иная стратегия. Посмотрел несколько стримов от разных игроков везде одно и тоже.. так называемый "сетевой стандарт", а вы говорите "открыть игру по новой"... Но все равно, благодарю за мнение.
Лол, в голос просто. Да вы гений батенька))))) еще бы через два года ответили, уже давно все поменялось, дополнение вышло и кучу патчей. Как там вы сказали "Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядИть", согласен на все сто, лучше бы ничего не писали, батенька, а тож сами себя макнули, неудобно получилось
5 центов привет, такой вопрос, предположим у моего города выработка 10 молотков в ход, а для завершения строительства необходим 1 молоток, т.е. постройка завершится на следующем ходу. Оставшиеся 9 молотков, за прошлый ход, будут перекинуты на следующую постройку или просто сгорят?
Вообще очень хороший вопрос! Я тоже им задавался в свое время. Дело в том, что игра нам этот остаток никак не показывает. Но, судя по всему, он есть и сохраняется :) Это можно заметить путем конкретного эксперимента.
Анна, Вы серьезно? Плагиат? :)) Если я скажу, например, "доброе утро!", это тоже будет плагиатом? ) Думаю, все таки эта фраза на столько не секретна, что на нее никто не накладывал авторских прав. Или мне всё таки ждать гневных писем и судебных исков от, например, Дмитрия Пучкова (более известного как Гоблин), некоторых ведущих радио Дмитрия Савицкого, и (внимание!) самое главное - от "Одесской киностудии художественных фильмов" за первое известное мне употребление похожей фразы в одном из их фильмов "Чудак-человек" 1962 году? ;)
5 центов ну, послушайте, любезный) если вы поприветствуете кого-то привычным клеше, то никого это не смутит, но фраза, которая является уже визитной карточкой, царапает сознание. Со всем уважением. p.s. Конечно, это ваше дело. Просто я, как ваш зритель, немного была смущена услышанным. ) не огорчайтесь. Просто подумайте над этим.
Не будет он думать об этом. Как приветствовал категорически, так и будет продолжать это делать. Называть такую распространенную фразу плагиатом это идиотизм.
вряд ли. Для эврики (вообще для технологий - это озарение) на Орошение нужно построить ферму на ресурсе. То есть ферма просто на лугу или степи не даст озарения для этой техи
есть интересная фича(не баг) что если поставить город-район-чудо на клетку с стратегическим ресурсом ДО его открытия то ресурс будет считаться обработанным. если стоит под городом то и принесет производство ему. а так обзорчик классный но совсем для новичков в игре. для опытных игроков даже в 5 ничего нового
... о чем собственно и было оповещено в видео ) Спасибо за отзыв. На счет постановки города на ресурс - да, это так. И вместе с тем это совсем другая тема. Это больше вопрос постановки городов, а не управления горожан. К сожалению, все темы в одном гайде разобрать не получится, как бы мы этого не хотели
все хорошо, только в этой части почему то игра не считает нужным оповещать игрока о некоторых событиях, о том же росте городов, к примеру. и когда городов становится все больше, все ленивее заниматься распределением) да и нужно это, как правильно было отмечено, людям в онлайн режимах, в которых новичков нет, так что, по сути, слово "гайд" неуместно :)
забавно, что есть люди, которые играют на автоматизации рабов и городов) помню с 3й и 4й всегда все в ручную делал, даже когда играть не умел еще. По моему это тоже самое, что создать свой бизнес, нанять зама и пусть он все делает за тебя, а ты сиди и получай баблос)
Я с позиции потребителя пытаюсь объяснить:) Сам недавно начал осваивать. По моим ощущениям, здесь самые очевидные вещи разжевываются очень уж пристрастно и, думается, с не совсем уместным комизмом. С одной стороны заходит на ура для совсем зеленых, я вот, например, с удовольствием видос про религию посмотрел. Но когда въезжаешь в азы, хочется гораздо большего: модусов поведения для наций, схем развития технологий, цивиков, анализа раскладки. То, что было у Халецкого в гайдах, к примеру, по быстрому развитию до рыцарей. Это то, что делает контент эксклюзивным. А об азбучных истинах можно где угодно почитать. В тех же стимовских руководствах.
Все для вас ) У кого-то 3 часа в циве, у кого-то +1к . Все будет в ближайшее время (даже уже написаны сценарии): и про рыцарей, и про цивики, техи и пр. Поэтому подписывайтесь. А сейчас - это так, чтобы при объяснений более продвинутых вещей, было бы интересно смотреть не только Вам, но и тем, кто запустил циву вчера. Так они поймут всё, понимаете? ;)
Блятттт, ты рассказываешь про азы для начинающих и при этом сделал длиннющий промоушин, что это гайд для сетевиков. В сетевую играют, в основном, те, кому уже скучно с ИИ играть....и он не новичок. И если бы ты 2-3 раза не повторял одно и тоже, то ролик был бы на 10 минут.
Невозможно смотреть. Это гайд для человека, который вообще никогда не играл ни во что похожее на циву, да еще и бестолочь. Очень удивлен соотношению лайков.
Спасибо. Все гайды Ваши супер. Лет 5 не играл в цивилизацию, сейчас решил попробовать 6 часть, чуть поиграл и понял что делаю что-то не так. Попал на Ваши гайды очень удачно, открыл для себя новую игру, новые возможности, и новые этапы стратегического развития. Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Даже тот пример, через 2 хода на тебя нападут вражеские войска, а лучник построиться через 3 хода, и ты ручками переключаешь на производство ленивых горожан и ты спасен.
Хорошо объяснил. На пальцах так сказать. Благодарю.
I realize I am pretty randomly asking but does anyone know a good website to stream new series online?
@Arlo Jon i would suggest flixzone. Just search on google for it =)
@Emmett Bo Yup, have been watching on FlixZone for since march myself =)
@Emmett Bo thank you, signed up and it seems like a nice service :D I really appreciate it!
@Arlo Jon You are welcome :)
Для начинающего игрока очень полезная информация. Огромное спасибо!
Спасибо! Благодаря Вам я разобрался с тем, что значат все эти значки и как с ними работать!
рад, что помог
В циву 6 начал играть позже, да еще и на консолях, и найти нормальный адекватный гайд, оказывается не просто, а данный автор хорош, поэтому шлю респект🤝
Прямо прирожденный методолог!!! Тебе любые лекции можно читать))) И все будет интересно!
Яблочки ... молоточки ... ))))))) Инерция сознания налицо. В шестёрке кукуруза-шестерёнки вообще то )))
плюсую) человечки... рост... потом при общении с реальными людьми - здравствуй человечек)))
а потом идут в супермаркет и скупают все яблочки чтоб быстрее город рос
Да ладно? Он и говорит: инерция сознания....
у самих у вас инерция сознания либо ещё чего-то..... Неужели непонятно, что так просто объяснять легче ! Сами-то , небось, и трёх слов связать не сможете ( судя по грамотности вами написанного... ) , а уже туда же...Человеку СПАСИБО сказать надо за отличный гайд, всё понятно и доходчиво, такие обучалки захочешь - не найдёшь !
это лучшее что я смотрел про циву 6. (все серии). лайк, подписка, и забыть про все что смотрел про циву до этого...
Вася Пупкин, здесь не самый лучший в мире микрофон использовался. посмотрите также другие, более поздние видео.
Отличный гайд. То, что мне было нужно. Спасибо.
Ну для чайников сойдёт) Теперь бы видео для более опытных) Например: возможность математического вычисления шестерёнок и кукурузин, чтобы оптимизировать производство еды и продукции (избегать излишков) исходя из стартового места; также к микроменеджменту можно отнести выбор исследования тех и цивиков - наиболее важный аспект на мой взгляд; ну и про эврики с вдохновением забыть нельзя; форма правления - так же ключевая деталь победы.
Спасибо. Я конеш сначала сам разобрался, но теперь еще более понятно. Я лично предпочитаю пользоваться кнопками, нежели самому тыкать куда стать твоему жителю. Просто времени не будет проверять это дело в сетевой игре
Лучший гайд на ютубе!
Спасибо большое! То, что нужно по развитию города
Круто бро!!! Оооочень понятно, играл только раз но хотел быстро научится, и все понял!!!!!
Автор, Респект тебе! Так подробно и граммотно объяснил! Уважение и поклон!
Если сравнивать этот старый гайд с недавними, то последние гораздо качественнее и интереснее. Прямо за несколько месяцев автор канала стал другим человеком, вырос буквально на глазах - такое впечатление складывается.
Не нудно, а очень годно. Спасибо
Категорически не согласен с подобным упором на микроменеджмент. Микроменеджмент с переключением и залочиванием жителей на опр. тайтлах нужен, в общем-то, всего в трех случаях:
1. Для понимания механики
2. При четко прописанной стратегии и небольшом количестве городов
3. Форс-мажорах
В остальном достаточно кнопок с фокусом продукции в городе (фокус на пищу, фокус на производство и т.д.), которыми тоже не стоит слишком злоупотреблять.
В большинстве случаев, ИИ достаточно грамотно и сбалансированно расставляет жителей по тайтлам, в то время как игроку нужно постоянно контролировать свою расстановку. Город расширился на новый тайтл? Проверяем. Город вырос? Проверяем. Город что-то построил? Проверяем. Враги разграбили тайтл? Проверяем.
В итоге тратиться куча времени, а при малейшей ошибке игрок больше теряет, чем приобретает.
А с учетом того, что в сетевой игре время на ход ограничено - такой скрупулезный подход становиться совсем тоскливым.
Лично мне импонирует более общая стратегия развития, которая состоит из 4 основных пунктов:
1. Тайтлы для города должны быть обработаны рабочими из расчета {количество обработанных тайтлов}={количество жителей города} +2
2. В городе должно быть достаточно домов для развития
3. В городе должно быть достаточно довольства
4. Город должен постоянно расти (и по жителям, и по тайтлам), но без ущерба производству
Что интересно, Civilization 6 предоставляет огромное количество инструментов для развития и победы, при этом позволяя задействовать лишь часть из них. Покупка некоторых зданий и юнитов за религию, развитие отсталых городов через караваны, бусты с помощью цивиков и т.д. Это все темы для других гайдов, но я к тому, что в Цивке всегда найдется над чем подумать (в основном - над выбором нужных инструментов для развития и победы), и не стоит так категорично зацикливаться на микроменджменте городов.
P.S. Еще хотелось бы добавить, что в Цив. 6 чудеса света потеряли свою ультимативность, однако есть некоторые, которые желательно строить в любом случае. В частности, упомянутые в обзоре Пирамиды, дающие +1 к действиям рабочих или Висячие Сады, которые на 15% бустят рост городов.
добротный развернутый комментарий. Во многом согласен. В некоторых моментах спорно, но тут спорить не будем )) Это ведь лишь вопрос стиля и тактики игры, стратегий. А это не всё не может и не будет у всех совпадать. Иначе было бы неинтересно. И вместе с тем в целом разумно и аргументировано говоришь. Точка зрения понятна, она есть, а значит уже заслуживает уважения. Спасибо
Хочу добавить, что микроменеджмент -- это удел, по большей части, начала игры и небольшого количества городов. Во всех остальных на это случаях затрачивается неоправданно большое количество времени, но при этом профит вряд ли превышает профит от простой приоритезации в меню города. Особенно в период военных действий
Я бы не был столь категоричен. Насколько я понимаю, во-первых, речь идет о дебюте в партии, когда можно и нужно заниматься этим. А во-вторых, он объясняет механики, а уж каждый для себя решает, использовать их или положится на ИИ.
Спасибо за видео, очень понятно. Хотел отметить, что динамически меняется если жителей переставлять и не надо считать, на видео есть. Надо смотреть на инфе в окошке где и выставляешь приоритеты, внимательно посмотри - строительство амбара меняется с 18 ходов на 38;)
Спасибо за отзыв. Это мотивирует.
Тем не менее, Вы меня не поняли :) я, естественно, знаю, что меняются числа при смене жителей. Только меняются они для пищи и производства только на экранах соответственно города и строительства. И об этом я говорю в видео ). Видимо, вы просто не обратили внимание на это.
А досада от того, что не меняются числа роста города и производства около самого НАЗВАНИИ города. Это явный 100% баг цивы 6, и, уверен, будет исправлен первым же патчем. Это, к слову, раздражает всех, кто пришел в 6-ю часть из 5й, т.к. там с этим все норм было )
а считал я так - для зрителей, просто чтобы понятно было, откуда что берется :)
@@5центов прошло 3 года - ничего не изменилось
Добрый день. Хочу узнать про счастье, очень его хочется.
Как редкие ресурсы на него влияют? Они на всю империю его дают или только в конкретный город? И как редкие ресурсы от сделок ложаться?
Все редкие ресурсы влияют на счастье (они же - ресурсы роскоши). 1 ресурс роскоши дает по +1 счастья в 4 города империи. Редкие ресурсы, выменянные/купленные действуют так же, как и свои, но только на время действия договора.
З.Ы.: а счастья всем хочется )
@@5центов а какие 4 города выбирает? Если есть 5-7 городов например
@@nazarektor знаю, что прошёл 1 год, и, скорее всего, вы уже поняли, но отвечу: распределяется счастье для максимального возможного баланса, чтобы в каждом городе было примерно одинаковый уровень счастья. Например: город A имеет счастье 7, а город B -3, тогда оба города будут иметь счастье 2
@@roflanchikv9060 спасибо
1.55 передает привет Петр Первый из недавней вашей игры :D
Иногда интересно посмотреть старые видосики :D
Пирамиды,одно из не плохих чуд))) Я думал чудес))
а можно ли вернуть в 6 циве старых рабочих из 5 версии? иногда просто невыгодно на ближайшую перспективу тратиться на рабочих. в дальнейшем это окупается с лихвой. но бывает именно это и замедляет развитие в разы. ведь чем раньше постоишь рабочих, тем больше буста. на мой взгляд 3 подряда рабочему это невероятно мало. в начале игры они строятся по 3 хода, к примеру. вот на видео рабочий собрал 24 (если не ошибаюсь) производства с вырубки леса. сколько нужно на 1 рабочего производства?. допустим 3 наряда по столько же. выгода сомнительная, за это время строится что нибудь нужное которое перекрывает бонусы рабочего. и это я еще про войну не пишу когда экономически могут задавать просто ломая улучшения.
вопрос: можно ли в 6 циве включить/настроить рабочих как в 5 версии?
спасибо хорошо обьесняеш а ту я раньше не знал что над о чтоб юниты быстрее клепались и здания строились
внизу на панели информации выводится инфа о днях в строительстве\расширении города ;)
Респект, спасибо!)
Очень помогло, большое спасибо!
Отлично объяснил, спасибо
Спасибо большое
Вопрос. Не понимаю на сколько важно развивать культуру и религию, они на что-то влияют(кроме как для культурной или религиозной победы)?
Когда у тебя 10+ городов, пока в каждом сделаешь микроменеджмент.... А ведь еще надо всеми юнитами походить, сделать другие важные мелкие действия, продумать тактику, прочитать все сплываюшие уведомления... Пока походишь, твои соперники успеют состариться. Поэтому я не люблю играть FFA с людьми, со мной никто не хочет играть из-за того что я оооооочень долго хожу😂
Спасибо, понятно и очень полезно. А есть объяснение по расположению районов?
У меня почему то не показывают яблочки и молоточки. И непонятно как включить, чтобы их показывало.
слева внизу экрана есть кнопка с выпадающим меню. Там можно включить
5 центов спасибо
люди добрые ответьте пож.:
1. когда растут границы города и что на это влияет;
2.ранее вроде культура на это влияла и в 4ц было видно когда они выростут,но в этой не могу найти, есть в интерфейсте это где нить?
1. границы города растут от притока культуры
2. на экране города, на котором покупаете тайлы, видно, какой тайл присоединится к городу следующим и написано, через сколько ходов (при этом тайл выделяется таким фиолетовым цветом)
Внизу же видно и ходы до роста, и производства, динамически меняется.
Спасибо, очень полезно. Правда, чудеса же вроде пропадают после наступления определённых эр...
Привет, существует такое мнение (мало конечно кто его разделяет, да и вообще задумывается), что уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом. Вот как пример, в самом начале видео: Забудьте о Культурной и Религиозной победе... получается такая странная штука, когда в игре определенные механики вроде бы есть, а использовать их можно только с безмозглым ИИ... как результат: Все упирается в одну стратегию, наращиваем молотки - больше молотков - больше юнитов = военная победа (либо научная если лень воевать, но опять же как было сказано, нужны юниты чтобы отбиваться от других). Ну и общий итог - неважно какой нацией ты играешь, все сводится к бесконечному расползанию по карте и полностью одинаковый геймплей из игры в игру. ( типа вот у каких то там индейцев есть ранние дуболомы, а у других французов есть поздние мушкетеры - ого какие "гигантские" различия) Я к тому, что изначально цива 6 была более фановой и было несколько интересных (хотя порой и поломных) стратегий развити за разные нации, но с патчами, в угоду "нытья масс" все якобы выравнивается, в результате рано или поздно все сведется к тому, что было в пятерке: (95% игр через традицию, 95% игр военная победа). Было бы интересно узнать твое мнение (может быть даже в отдельном видео) =)
Привет, Zlobno )
"уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом"
... Эмм.. Это как пчёлы против мёда что ли? :) Игра должна быть, в первую очередь, сетевой. Ясно-понятно, что подавляющее большинство игроков начинают с одиночной игры (сам таким был), но вместе с тем пока они не попробуют на себе все плюхи игры мультиплеерной, пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр.
"Забудьте о Культурной и Религиозной победе..." Да ничего не забудьте! :) Видео вышло тогда, когда мы по большому счету продолжали осваивать основы основ этой игры. Сейчас я вполне себе допускаю, что просто пока мы с Вами не знаем каких-то таких стратегий, что позволят с большей долей вероятности, чем сейчас, выигрывать религиозно или культурно. Как и до недавних пор я не знал, что можно в принципе не обращать внимание на науку, чтобы выиграть военной победой даже большом ФФА в сетевой игре. Понимаете теперь, о чем я? :)
И как Ваш итог: если я (мы, Вы, вы или они) увидели здесь только 1 путь, это не значит, что он на самом деле 1 :). Оч. хорошо, что Вы упомянули 5ку. 95% игр через традицию - это у большинства игроков. 95% через традицию, потому что 95% людям это легче, это очевиднее. Я вот около 50% игр играл через волю в последнее время. Традиция лежит на поверхности, ничего сложного, бери и пользуйся. Но мне вот, например, нравилось играть через волю. Воля более вариативна, она требует держать себя в постоянном напряжении, думать, что-то менять, но в итоге, если всё делать правильно и нужное время, может выиграть у Традиции.
Другими словами, если кто-то (в том числе и я) не видит возможности или не умеет ими пользоваться, то это не значит, что их нет ;)
"пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр." - вот о чем и разговор то собственно, игра в мультиплеере - совершенно другая игра, в которой некоторые механики нежизнеспособны. Самый простой пример, никто не даст в сетевой игре выиграть по религии, т.к. один вшивый разведчик вырежет на корню всю армию пророков/проповедников - для чего вообще тогда было придумывать механику, если Цива "открывается" только в сетевой игре (в которой эта механика не применима)... ооочень странный подход. Учитывая, что к примеру, чтобы играть по религии нужно стратегию игры строить определенным образом, то и получается что единственная "правильная" стратегия в сетевой: игра направленная на военно-научную победу. Никаких альтернатив.
Если в пятой части как то уже было все это привычно, то когда шестая часть только вышла и не было еще "балансных" патчей, то изначально было довольно весело играть, да были поломные механики, но игра была более фановой (я говорю именно про сетевую). Чуть позже игроки (я так подозреваю как раз те 95% "традиционщики" из пятой цивы) "наныли", мол как же так, в пятерке мы играли по одной стратегии а тут куча ой каких несбалансированных сделайте как было.. вот и итог - шестерка возвращается (в сетевой версии игры) к той же пятерке. Вскоре картина будет та же что и с "95% традиции", еще пару патчей немного подождать.
Это, конечно, не делает цивилизацию 6 плохой игрой, и вполне себе играть можно и интересно. Да и вообще я тоже раньше считал, что это нормально: игра по одной и той же эффективной схеме. Но почему разработчики сначала делают интересные механики, а потом их "режут" во имя "баланса", для меня загадка.
Сейчас я начал вспоминать и реально не смог вспомнить ни одной сетевой игры, где была какая то иная стратегия. Посмотрел несколько стримов от разных игроков везде одно и тоже.. так называемый "сетевой стандарт", а вы говорите "открыть игру по новой"... Но все равно, благодарю за мнение.
Zlobno Channel 95% военных побед? Да Вы нуб, батенька. Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядить.
Лол, в голос просто.
Да вы гений батенька))))) еще бы через два года ответили, уже давно все поменялось, дополнение вышло и кучу патчей. Как там вы сказали "Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядИть", согласен на все сто, лучше бы ничего не писали, батенька, а тож сами себя макнули, неудобно получилось
Ббя если выжатб воду из этого видлса то можно сахару затопить
5 центов привет, такой вопрос, предположим у моего города выработка 10 молотков в ход, а для завершения строительства необходим 1 молоток, т.е. постройка завершится на следующем ходу. Оставшиеся 9 молотков, за прошлый ход, будут перекинуты на следующую постройку или просто сгорят?
Вообще очень хороший вопрос! Я тоже им задавался в свое время. Дело в том, что игра нам этот остаток никак не показывает. Но, судя по всему, он есть и сохраняется :) Это можно заметить путем конкретного эксперимента.
Переход с пятёрки на шестёрку из человека шизофреника делает Молоточек = Шестеренка Яблочко = Кукурузка
Вопрос , начал строить чудо света, и некоторое время спустя , мне пишут что не удалось построить чудо света , почему ???
Sasha Sasha , видимо, потому что его построил другой игрок.
Это все понятно но почему кукуруза яблоки?
потому что конопля лечебная трава
Потому что в 5 цивилизации кукуруза это яблоки, а шестеренки это молоточки. Он просто так привык.
"Как выигрывать?" Яблочки - это еда, а молоточки - это производство, это не про как выигрывать. Это гайд для тех кто видит циву впервые.
спасибо
"Категорически приветствую"..? Где-то я уже это слышала. Плагиат в самом начале как-то смущает.
Анна, Вы серьезно? Плагиат? :)) Если я скажу, например, "доброе утро!", это тоже будет плагиатом? )
Думаю, все таки эта фраза на столько не секретна, что на нее никто не накладывал авторских прав. Или мне всё таки ждать гневных писем и судебных исков от, например, Дмитрия Пучкова (более известного как Гоблин), некоторых ведущих радио Дмитрия Савицкого, и (внимание!) самое главное - от "Одесской киностудии художественных фильмов" за первое известное мне употребление похожей фразы в одном из их фильмов "Чудак-человек" 1962 году? ;)
Комично ! Почитал, посмеялся ;-)
5 центов ну, послушайте, любезный) если вы поприветствуете кого-то привычным клеше, то никого это не смутит, но фраза, которая является уже визитной карточкой, царапает сознание. Со всем уважением.
p.s. Конечно, это ваше дело. Просто я, как ваш зритель, немного была смущена услышанным. ) не огорчайтесь. Просто подумайте над этим.
Не будет он думать об этом. Как приветствовал категорически, так и будет продолжать это делать. Называть такую распространенную фразу плагиатом это идиотизм.
Алексей Васильев ну ок. Раз вы все решили... Не забудьте автору сообщить о своем решении.
пытаюсь получить эврику на орошение, строю ферму, а оно не работает. не подскажешь почему? это баг?
вряд ли. Для эврики (вообще для технологий - это озарение) на Орошение нужно построить ферму на ресурсе. То есть ферма просто на лугу или степи не даст озарения для этой техи
понял, спасибо
Видит шестерку , говорит молоточек
О думал халецкого видео, а это ты)))
есть интересная фича(не баг) что если поставить город-район-чудо на клетку с стратегическим ресурсом ДО его открытия то ресурс будет считаться обработанным. если стоит под городом то и принесет производство ему. а так обзорчик классный но совсем для новичков в игре. для опытных игроков даже в 5 ничего нового
... о чем собственно и было оповещено в видео )
Спасибо за отзыв. На счет постановки города на ресурс - да, это так. И вместе с тем это совсем другая тема. Это больше вопрос постановки городов, а не управления горожан. К сожалению, все темы в одном гайде разобрать не получится, как бы мы этого не хотели
нормально рассказываешь, но микрофон нужен другой.
спасибо за комментарий, микрофон уже обновили: ua-cam.com/video/HmLCwhbKVCU/v-deo.html
ua-cam.com/video/-w5rK9iSr6o/v-deo.html
Ахахах орнул с момента про дота - умная игра.)
Есть только одно но в сетевой игре - таймер тикает)
есть такое ) ну, начнем быстрее разбираться и понимать - все придет к автомату в действиях
все хорошо, только в этой части почему то игра не считает нужным оповещать игрока о некоторых событиях, о том же росте городов, к примеру. и когда городов становится все больше, все ленивее заниматься распределением) да и нужно это, как правильно было отмечено, людям в онлайн режимах, в которых новичков нет, так что, по сути, слово "гайд" неуместно :)
это Вы, Илья, слишком оптимистично считаете, что новичков нет :) Есть. И это хорошо
забавно, что есть люди, которые играют на автоматизации рабов и городов) помню с 3й и 4й всегда все в ручную делал, даже когда играть не умел еще. По моему это тоже самое, что создать свой бизнес, нанять зама и пусть он все делает за тебя, а ты сиди и получай баблос)
civ 6 лучше доты и cs
шахматы лучше пряток
@@llumiss , годно ответил
Но ведь это кукурузки!
что бы я ни пробовал, меня просто уничтожают варвары. они всегда на эпоху впереди
В доте, однако, тоже надо думать.
Даниил Лаврентьев в доте скучно там ходить,убивать, покупать,орать на то что потратил час и проиграл
Артем Коваленко, зато в циве весело: двигаешь юниты, воюешь, строишь, орешь на то, что потратил 6 часов и проиграл.
Даниил Лаврентьев А знаешь почему я не навижу доту я смотрю GameShow а там доту по 4 часа подряд её показывают!
Артем Коваленко, ну не смотри GameShow
Даниил Лаврентьев а ты в доту не играй!
Нормас, но много, катастрофически много воды. Нужна стерильная система, перечисление идей по пунктам, а не такой фановый стрим.
есть такой момент, - не быстрый обзорчик. Однако хочется угодить всем, - людям с разным уровнем опыта и подготовленности.
Я с позиции потребителя пытаюсь объяснить:) Сам недавно начал осваивать. По моим ощущениям, здесь самые очевидные вещи разжевываются очень уж пристрастно и, думается, с не совсем уместным комизмом. С одной стороны заходит на ура для совсем зеленых, я вот, например, с удовольствием видос про религию посмотрел. Но когда въезжаешь в азы, хочется гораздо большего: модусов поведения для наций, схем развития технологий, цивиков, анализа раскладки. То, что было у Халецкого в гайдах, к примеру, по быстрому развитию до рыцарей. Это то, что делает контент эксклюзивным. А об азбучных истинах можно где угодно почитать. В тех же стимовских руководствах.
Все для вас )
У кого-то 3 часа в циве, у кого-то +1к . Все будет в ближайшее время (даже уже написаны сценарии): и про рыцарей, и про цивики, техи и пр. Поэтому подписывайтесь. А сейчас - это так, чтобы при объяснений более продвинутых вещей, было бы интересно смотреть не только Вам, но и тем, кто запустил циву вчера. Так они поймут всё, понимаете? ;)
мужик, музыка жесть мешает на фоне 😒😒😒
ооочень долгие вступления.
Ненене... С таким зуком не...
Пять минут посмотрел и вышел, сплошная вода.
Слишком длинно.
Блятттт, ты рассказываешь про азы для начинающих и при этом сделал длиннющий промоушин, что это гайд для сетевиков. В сетевую играют, в основном, те, кому уже скучно с ИИ играть....и он не новичок. И если бы ты 2-3 раза не повторял одно и тоже, то ролик был бы на 10 минут.
Невозможно смотреть. Это гайд для человека, который вообще никогда не играл ни во что похожее на циву, да еще и бестолочь. Очень удивлен соотношению лайков.
Видео совсем уж для чайников....
Мне бы такие видео, когда Я купил 5-ую циву.
собственно, ты сам ответил на свое замечание )
5 центов это то так. Но хотелось бы увидеть что-нибудь и для более прошаренных игроков. Ну на нет и суда нет
посмотрите другие видео) это вышло полтора месяца назад
5 центов уже все гайды от Вас посмотрел) очень качественный контент.