Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6 | VI: Управление городами, строителями. Как выигрывать?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 140

  • @СерегаБуян-н1ш
    @СерегаБуян-н1ш 5 років тому +3

    Спасибо. Все гайды Ваши супер. Лет 5 не играл в цивилизацию, сейчас решил попробовать 6 часть, чуть поиграл и понял что делаю что-то не так. Попал на Ваши гайды очень удачно, открыл для себя новую игру, новые возможности, и новые этапы стратегического развития. Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @СерегаБуян-н1ш
      @СерегаБуян-н1ш 5 років тому +1

      Даже тот пример, через 2 хода на тебя нападут вражеские войска, а лучник построиться через 3 хода, и ты ручками переключаешь на производство ленивых горожан и ты спасен.

  • @Наблюдатель
    @Наблюдатель 8 років тому +21

    Хорошо объяснил. На пальцах так сказать. Благодарю.

    • @arlojon5838
      @arlojon5838 3 роки тому

      I realize I am pretty randomly asking but does anyone know a good website to stream new series online?

    • @emmettbo234
      @emmettbo234 3 роки тому

      @Arlo Jon i would suggest flixzone. Just search on google for it =)

    • @carmelolevi7417
      @carmelolevi7417 3 роки тому

      @Emmett Bo Yup, have been watching on FlixZone for since march myself =)

    • @arlojon5838
      @arlojon5838 3 роки тому

      @Emmett Bo thank you, signed up and it seems like a nice service :D I really appreciate it!

    • @emmettbo234
      @emmettbo234 3 роки тому

      @Arlo Jon You are welcome :)

  • @wisterostrov
    @wisterostrov 4 роки тому +5

    Для начинающего игрока очень полезная информация. Огромное спасибо!

  • @АлександрПанченко-ж4д

    Спасибо! Благодаря Вам я разобрался с тем, что значат все эти значки и как с ними работать!

  • @Aquila-Augustus
    @Aquila-Augustus 2 роки тому

    В циву 6 начал играть позже, да еще и на консолях, и найти нормальный адекватный гайд, оказывается не просто, а данный автор хорош, поэтому шлю респект🤝

  • @АлександрТохтуев-о8м
    @АлександрТохтуев-о8м 7 років тому +16

    Прямо прирожденный методолог!!! Тебе любые лекции можно читать))) И все будет интересно!

  • @Gerzog72
    @Gerzog72 8 років тому +52

    Яблочки ... молоточки ... ))))))) Инерция сознания налицо. В шестёрке кукуруза-шестерёнки вообще то )))

    • @Manuel_Fal_Conde
      @Manuel_Fal_Conde 8 років тому +4

      плюсую) человечки... рост... потом при общении с реальными людьми - здравствуй человечек)))

    • @Hey_IMBM
      @Hey_IMBM 8 років тому +12

      а потом идут в супермаркет и скупают все яблочки чтоб быстрее город рос

    • @Den4ik25rus
      @Den4ik25rus 6 років тому

      Да ладно? Он и говорит: инерция сознания....

    • @EI3geni4
      @EI3geni4 4 роки тому +4

      у самих у вас инерция сознания либо ещё чего-то..... Неужели непонятно, что так просто объяснять легче ! Сами-то , небось, и трёх слов связать не сможете ( судя по грамотности вами написанного... ) , а уже туда же...Человеку СПАСИБО сказать надо за отличный гайд, всё понятно и доходчиво, такие обучалки захочешь - не найдёшь !

  • @ВасяПупкин-с3н3с
    @ВасяПупкин-с3н3с 8 років тому +3

    это лучшее что я смотрел про циву 6. (все серии). лайк, подписка, и забыть про все что смотрел про циву до этого...

    • @5центов
      @5центов  8 років тому

      Вася Пупкин, здесь не самый лучший в мире микрофон использовался. посмотрите также другие, более поздние видео.

  • @steelrat1689
    @steelrat1689 4 роки тому +1

    Отличный гайд. То, что мне было нужно. Спасибо.

  • @Владислав-л6т3о
    @Владислав-л6т3о 8 років тому +1

    Ну для чайников сойдёт) Теперь бы видео для более опытных) Например: возможность математического вычисления шестерёнок и кукурузин, чтобы оптимизировать производство еды и продукции (избегать излишков) исходя из стартового места; также к микроменеджменту можно отнести выбор исследования тех и цивиков - наиболее важный аспект на мой взгляд; ну и про эврики с вдохновением забыть нельзя; форма правления - так же ключевая деталь победы.

  • @noshade_musician
    @noshade_musician 8 років тому +4

    Спасибо. Я конеш сначала сам разобрался, но теперь еще более понятно. Я лично предпочитаю пользоваться кнопками, нежели самому тыкать куда стать твоему жителю. Просто времени не будет проверять это дело в сетевой игре

  • @arsenshorman5024
    @arsenshorman5024 4 роки тому

    Лучший гайд на ютубе!

  • @videogamesandart9495
    @videogamesandart9495 4 роки тому +1

    Спасибо большое! То, что нужно по развитию города

  • @kamilayapbergenov3405
    @kamilayapbergenov3405 6 років тому +2

    Круто бро!!! Оооочень понятно, играл только раз но хотел быстро научится, и все понял!!!!!

  • @anoniminkognito6525
    @anoniminkognito6525 5 років тому

    Автор, Респект тебе! Так подробно и граммотно объяснил! Уважение и поклон!

  • @Fedorov-Alexandrov
    @Fedorov-Alexandrov 8 років тому +1

    Если сравнивать этот старый гайд с недавними, то последние гораздо качественнее и интереснее. Прямо за несколько месяцев автор канала стал другим человеком, вырос буквально на глазах - такое впечатление складывается.

  • @ЮрийПрейзнер
    @ЮрийПрейзнер 4 роки тому

    Не нудно, а очень годно. Спасибо

  • @saimongray4436
    @saimongray4436 8 років тому +35

    Категорически не согласен с подобным упором на микроменеджмент. Микроменеджмент с переключением и залочиванием жителей на опр. тайтлах нужен, в общем-то, всего в трех случаях:
    1. Для понимания механики
    2. При четко прописанной стратегии и небольшом количестве городов
    3. Форс-мажорах
    В остальном достаточно кнопок с фокусом продукции в городе (фокус на пищу, фокус на производство и т.д.), которыми тоже не стоит слишком злоупотреблять.
    В большинстве случаев, ИИ достаточно грамотно и сбалансированно расставляет жителей по тайтлам, в то время как игроку нужно постоянно контролировать свою расстановку. Город расширился на новый тайтл? Проверяем. Город вырос? Проверяем. Город что-то построил? Проверяем. Враги разграбили тайтл? Проверяем.
    В итоге тратиться куча времени, а при малейшей ошибке игрок больше теряет, чем приобретает.
    А с учетом того, что в сетевой игре время на ход ограничено - такой скрупулезный подход становиться совсем тоскливым.
    Лично мне импонирует более общая стратегия развития, которая состоит из 4 основных пунктов:
    1. Тайтлы для города должны быть обработаны рабочими из расчета {количество обработанных тайтлов}={количество жителей города} +2
    2. В городе должно быть достаточно домов для развития
    3. В городе должно быть достаточно довольства
    4. Город должен постоянно расти (и по жителям, и по тайтлам), но без ущерба производству
    Что интересно, Civilization 6 предоставляет огромное количество инструментов для развития и победы, при этом позволяя задействовать лишь часть из них. Покупка некоторых зданий и юнитов за религию, развитие отсталых городов через караваны, бусты с помощью цивиков и т.д. Это все темы для других гайдов, но я к тому, что в Цивке всегда найдется над чем подумать (в основном - над выбором нужных инструментов для развития и победы), и не стоит так категорично зацикливаться на микроменджменте городов.
    P.S. Еще хотелось бы добавить, что в Цив. 6 чудеса света потеряли свою ультимативность, однако есть некоторые, которые желательно строить в любом случае. В частности, упомянутые в обзоре Пирамиды, дающие +1 к действиям рабочих или Висячие Сады, которые на 15% бустят рост городов.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +21

      добротный развернутый комментарий. Во многом согласен. В некоторых моментах спорно, но тут спорить не будем )) Это ведь лишь вопрос стиля и тактики игры, стратегий. А это не всё не может и не будет у всех совпадать. Иначе было бы неинтересно. И вместе с тем в целом разумно и аргументировано говоришь. Точка зрения понятна, она есть, а значит уже заслуживает уважения. Спасибо

    • @nikitasubbotin857
      @nikitasubbotin857 7 років тому

      Хочу добавить, что микроменеджмент -- это удел, по большей части, начала игры и небольшого количества городов. Во всех остальных на это случаях затрачивается неоправданно большое количество времени, но при этом профит вряд ли превышает профит от простой приоритезации в меню города. Особенно в период военных действий

    • @JlAbOPAHT
      @JlAbOPAHT 7 років тому +1

      Я бы не был столь категоричен. Насколько я понимаю, во-первых, речь идет о дебюте в партии, когда можно и нужно заниматься этим. А во-вторых, он объясняет механики, а уж каждый для себя решает, использовать их или положится на ИИ.

  • @refantos
    @refantos 8 років тому +1

    Спасибо за видео, очень понятно. Хотел отметить, что динамически меняется если жителей переставлять и не надо считать, на видео есть. Надо смотреть на инфе в окошке где и выставляешь приоритеты, внимательно посмотри - строительство амбара меняется с 18 ходов на 38;)

    • @5центов
      @5центов  8 років тому

      Спасибо за отзыв. Это мотивирует.
      Тем не менее, Вы меня не поняли :) я, естественно, знаю, что меняются числа при смене жителей. Только меняются они для пищи и производства только на экранах соответственно города и строительства. И об этом я говорю в видео ). Видимо, вы просто не обратили внимание на это.
      А досада от того, что не меняются числа роста города и производства около самого НАЗВАНИИ города. Это явный 100% баг цивы 6, и, уверен, будет исправлен первым же патчем. Это, к слову, раздражает всех, кто пришел в 6-ю часть из 5й, т.к. там с этим все норм было )

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      а считал я так - для зрителей, просто чтобы понятно было, откуда что берется :)

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 4 роки тому

      @@5центов прошло 3 года - ничего не изменилось

  • @remenua
    @remenua 8 років тому +3

    Добрый день. Хочу узнать про счастье, очень его хочется.
    Как редкие ресурсы на него влияют? Они на всю империю его дают или только в конкретный город? И как редкие ресурсы от сделок ложаться?

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      Все редкие ресурсы влияют на счастье (они же - ресурсы роскоши). 1 ресурс роскоши дает по +1 счастья в 4 города империи. Редкие ресурсы, выменянные/купленные действуют так же, как и свои, но только на время действия договора.
      З.Ы.: а счастья всем хочется )

    • @nazarektor
      @nazarektor 4 роки тому

      @@5центов а какие 4 города выбирает? Если есть 5-7 городов например

    • @roflanchikv9060
      @roflanchikv9060 3 роки тому +1

      @@nazarektor знаю, что прошёл 1 год, и, скорее всего, вы уже поняли, но отвечу: распределяется счастье для максимального возможного баланса, чтобы в каждом городе было примерно одинаковый уровень счастья. Например: город A имеет счастье 7, а город B -3, тогда оба города будут иметь счастье 2

    • @nazarektor
      @nazarektor 3 роки тому

      @@roflanchikv9060 спасибо

  • @JeweLTm
    @JeweLTm 7 років тому

    1.55 передает привет Петр Первый из недавней вашей игры :D
    Иногда интересно посмотреть старые видосики :D

  • @ВахтангБибакидзе
    @ВахтангБибакидзе 7 років тому +1

    Пирамиды,одно из не плохих чуд))) Я думал чудес))

  • @sldmitriy
    @sldmitriy 4 роки тому

    а можно ли вернуть в 6 циве старых рабочих из 5 версии? иногда просто невыгодно на ближайшую перспективу тратиться на рабочих. в дальнейшем это окупается с лихвой. но бывает именно это и замедляет развитие в разы. ведь чем раньше постоишь рабочих, тем больше буста. на мой взгляд 3 подряда рабочему это невероятно мало. в начале игры они строятся по 3 хода, к примеру. вот на видео рабочий собрал 24 (если не ошибаюсь) производства с вырубки леса. сколько нужно на 1 рабочего производства?. допустим 3 наряда по столько же. выгода сомнительная, за это время строится что нибудь нужное которое перекрывает бонусы рабочего. и это я еще про войну не пишу когда экономически могут задавать просто ломая улучшения.
    вопрос: можно ли в 6 циве включить/настроить рабочих как в 5 версии?

  • @АлексейКовалёв-з8э
    @АлексейКовалёв-з8э 5 років тому

    спасибо хорошо обьесняеш а ту я раньше не знал что над о чтоб юниты быстрее клепались и здания строились

  • @andrerussian4016
    @andrerussian4016 3 роки тому

    внизу на панели информации выводится инфа о днях в строительстве\расширении города ;)

  • @PoliShokina
    @PoliShokina 7 років тому +2

    Респект, спасибо!)

  • @maestrod_d1159
    @maestrod_d1159 4 роки тому

    Очень помогло, большое спасибо!

  • @polarmouse5029
    @polarmouse5029 5 років тому

    Отлично объяснил, спасибо

  • @RayDew-ct6cy
    @RayDew-ct6cy 7 місяців тому

    Спасибо большое

  • @СерегаБуян-н1ш
    @СерегаБуян-н1ш 5 років тому

    Вопрос. Не понимаю на сколько важно развивать культуру и религию, они на что-то влияют(кроме как для культурной или религиозной победы)?

  • @vaultboy1488
    @vaultboy1488 2 місяці тому

    Когда у тебя 10+ городов, пока в каждом сделаешь микроменеджмент.... А ведь еще надо всеми юнитами походить, сделать другие важные мелкие действия, продумать тактику, прочитать все сплываюшие уведомления... Пока походишь, твои соперники успеют состариться. Поэтому я не люблю играть FFA с людьми, со мной никто не хочет играть из-за того что я оооооочень долго хожу😂

  • @alenvk
    @alenvk 4 роки тому

    Спасибо, понятно и очень полезно. А есть объяснение по расположению районов?

  • @KEHKE_adept
    @KEHKE_adept 8 років тому +1

    У меня почему то не показывают яблочки и молоточки. И непонятно как включить, чтобы их показывало.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому

      слева внизу экрана есть кнопка с выпадающим меню. Там можно включить

    • @KEHKE_adept
      @KEHKE_adept 8 років тому

      5 центов спасибо

  • @fanat802
    @fanat802 8 років тому +1

    люди добрые ответьте пож.:
    1. когда растут границы города и что на это влияет;
    2.ранее вроде культура на это влияла и в 4ц было видно когда они выростут,но в этой не могу найти, есть в интерфейсте это где нить?

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      1. границы города растут от притока культуры
      2. на экране города, на котором покупаете тайлы, видно, какой тайл присоединится к городу следующим и написано, через сколько ходов (при этом тайл выделяется таким фиолетовым цветом)

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast 8 років тому

    Внизу же видно и ходы до роста, и производства, динамически меняется.

  • @ishtets9598
    @ishtets9598 3 роки тому

    Спасибо, очень полезно. Правда, чудеса же вроде пропадают после наступления определённых эр...

  • @4x-Noob
    @4x-Noob 7 років тому

    Привет, существует такое мнение (мало конечно кто его разделяет, да и вообще задумывается), что уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом. Вот как пример, в самом начале видео: Забудьте о Культурной и Религиозной победе... получается такая странная штука, когда в игре определенные механики вроде бы есть, а использовать их можно только с безмозглым ИИ... как результат: Все упирается в одну стратегию, наращиваем молотки - больше молотков - больше юнитов = военная победа (либо научная если лень воевать, но опять же как было сказано, нужны юниты чтобы отбиваться от других). Ну и общий итог - неважно какой нацией ты играешь, все сводится к бесконечному расползанию по карте и полностью одинаковый геймплей из игры в игру. ( типа вот у каких то там индейцев есть ранние дуболомы, а у других французов есть поздние мушкетеры - ого какие "гигантские" различия) Я к тому, что изначально цива 6 была более фановой и было несколько интересных (хотя порой и поломных) стратегий развити за разные нации, но с патчами, в угоду "нытья масс" все якобы выравнивается, в результате рано или поздно все сведется к тому, что было в пятерке: (95% игр через традицию, 95% игр военная победа). Было бы интересно узнать твое мнение (может быть даже в отдельном видео) =)

    • @5центов
      @5центов  7 років тому

      Привет, Zlobno )
      "уклон баланса в сторону сетевой игры убивает большинство механик и "кастрирует" игру в целом"
      ... Эмм.. Это как пчёлы против мёда что ли? :) Игра должна быть, в первую очередь, сетевой. Ясно-понятно, что подавляющее большинство игроков начинают с одиночной игры (сам таким был), но вместе с тем пока они не попробуют на себе все плюхи игры мультиплеерной, пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр.
      "Забудьте о Культурной и Религиозной победе..." Да ничего не забудьте! :) Видео вышло тогда, когда мы по большому счету продолжали осваивать основы основ этой игры. Сейчас я вполне себе допускаю, что просто пока мы с Вами не знаем каких-то таких стратегий, что позволят с большей долей вероятности, чем сейчас, выигрывать религиозно или культурно. Как и до недавних пор я не знал, что можно в принципе не обращать внимание на науку, чтобы выиграть военной победой даже большом ФФА в сетевой игре. Понимаете теперь, о чем я? :)
      И как Ваш итог: если я (мы, Вы, вы или они) увидели здесь только 1 путь, это не значит, что он на самом деле 1 :). Оч. хорошо, что Вы упомянули 5ку. 95% игр через традицию - это у большинства игроков. 95% через традицию, потому что 95% людям это легче, это очевиднее. Я вот около 50% игр играл через волю в последнее время. Традиция лежит на поверхности, ничего сложного, бери и пользуйся. Но мне вот, например, нравилось играть через волю. Воля более вариативна, она требует держать себя в постоянном напряжении, думать, что-то менять, но в итоге, если всё делать правильно и нужное время, может выиграть у Традиции.
      Другими словами, если кто-то (в том числе и я) не видит возможности или не умеет ими пользоваться, то это не значит, что их нет ;)

    • @4x-Noob
      @4x-Noob 7 років тому

      "пока не откроют Циву для себя, если хотите, заново, с другой стороны, вот до этих пор с ними тяжело будет вести какие-либо разговоры о преимуществах и недостатках, о балансе и пр." - вот о чем и разговор то собственно, игра в мультиплеере - совершенно другая игра, в которой некоторые механики нежизнеспособны. Самый простой пример, никто не даст в сетевой игре выиграть по религии, т.к. один вшивый разведчик вырежет на корню всю армию пророков/проповедников - для чего вообще тогда было придумывать механику, если Цива "открывается" только в сетевой игре (в которой эта механика не применима)... ооочень странный подход. Учитывая, что к примеру, чтобы играть по религии нужно стратегию игры строить определенным образом, то и получается что единственная "правильная" стратегия в сетевой: игра направленная на военно-научную победу. Никаких альтернатив.
      Если в пятой части как то уже было все это привычно, то когда шестая часть только вышла и не было еще "балансных" патчей, то изначально было довольно весело играть, да были поломные механики, но игра была более фановой (я говорю именно про сетевую). Чуть позже игроки (я так подозреваю как раз те 95% "традиционщики" из пятой цивы) "наныли", мол как же так, в пятерке мы играли по одной стратегии а тут куча ой каких несбалансированных сделайте как было.. вот и итог - шестерка возвращается (в сетевой версии игры) к той же пятерке. Вскоре картина будет та же что и с "95% традиции", еще пару патчей немного подождать.
      Это, конечно, не делает цивилизацию 6 плохой игрой, и вполне себе играть можно и интересно. Да и вообще я тоже раньше считал, что это нормально: игра по одной и той же эффективной схеме. Но почему разработчики сначала делают интересные механики, а потом их "режут" во имя "баланса", для меня загадка.
      Сейчас я начал вспоминать и реально не смог вспомнить ни одной сетевой игры, где была какая то иная стратегия. Посмотрел несколько стримов от разных игроков везде одно и тоже.. так называемый "сетевой стандарт", а вы говорите "открыть игру по новой"... Но все равно, благодарю за мнение.

    • @samindayz
      @samindayz 7 років тому

      Zlobno Channel 95% военных побед? Да Вы нуб, батенька. Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядить.

    • @4x-Noob
      @4x-Noob 6 років тому

      Лол, в голос просто.
      Да вы гений батенька))))) еще бы через два года ответили, уже давно все поменялось, дополнение вышло и кучу патчей. Как там вы сказали "Не глагольте, чего не ведаете - разумнее будете выглядИть", согласен на все сто, лучше бы ничего не писали, батенька, а тож сами себя макнули, неудобно получилось

  • @havesomerelax4335
    @havesomerelax4335 Місяць тому

    Ббя если выжатб воду из этого видлса то можно сахару затопить

  • @artembelyaev6801
    @artembelyaev6801 8 років тому

    5 центов привет, такой вопрос, предположим у моего города выработка 10 молотков в ход, а для завершения строительства необходим 1 молоток, т.е. постройка завершится на следующем ходу. Оставшиеся 9 молотков, за прошлый ход, будут перекинуты на следующую постройку или просто сгорят?

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +2

      Вообще очень хороший вопрос! Я тоже им задавался в свое время. Дело в том, что игра нам этот остаток никак не показывает. Но, судя по всему, он есть и сохраняется :) Это можно заметить путем конкретного эксперимента.

  • @Hey_IMBM
    @Hey_IMBM 8 років тому +3

    Переход с пятёрки на шестёрку из человека шизофреника делает Молоточек = Шестеренка Яблочко = Кукурузка

  • @sashasasha5055
    @sashasasha5055 6 років тому

    Вопрос , начал строить чудо света, и некоторое время спустя , мне пишут что не удалось построить чудо света , почему ???

    • @5центов
      @5центов  6 років тому +1

      Sasha Sasha , видимо, потому что его построил другой игрок.

  • @ДаниилТесецкий
    @ДаниилТесецкий 4 роки тому

    Это все понятно но почему кукуруза яблоки?

    • @Vijuvseit
      @Vijuvseit 4 роки тому +1

      потому что конопля лечебная трава

    • @arsenshorman5024
      @arsenshorman5024 4 роки тому

      Потому что в 5 цивилизации кукуруза это яблоки, а шестеренки это молоточки. Он просто так привык.

  • @fillhenderson8351
    @fillhenderson8351 5 місяців тому

    "Как выигрывать?" Яблочки - это еда, а молоточки - это производство, это не про как выигрывать. Это гайд для тех кто видит циву впервые.

  • @dindon171
    @dindon171 5 років тому

    спасибо

  • @АннаКушнер-ы3л
    @АннаКушнер-ы3л 8 років тому

    "Категорически приветствую"..? Где-то я уже это слышала. Плагиат в самом начале как-то смущает.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +5

      Анна, Вы серьезно? Плагиат? :)) Если я скажу, например, "доброе утро!", это тоже будет плагиатом? )
      Думаю, все таки эта фраза на столько не секретна, что на нее никто не накладывал авторских прав. Или мне всё таки ждать гневных писем и судебных исков от, например, Дмитрия Пучкова (более известного как Гоблин), некоторых ведущих радио Дмитрия Савицкого, и (внимание!) самое главное - от "Одесской киностудии художественных фильмов" за первое известное мне употребление похожей фразы в одном из их фильмов "Чудак-человек" 1962 году? ;)

    • @АлексейВасильев-з4э
      @АлексейВасильев-з4э 8 років тому +1

      Комично ! Почитал, посмеялся ;-)

    • @АннаКушнер-ы3л
      @АннаКушнер-ы3л 8 років тому

      5 центов ну, послушайте, любезный) если вы поприветствуете кого-то привычным клеше, то никого это не смутит, но фраза, которая является уже визитной карточкой, царапает сознание. Со всем уважением.
      p.s. Конечно, это ваше дело. Просто я, как ваш зритель, немного была смущена услышанным. ) не огорчайтесь. Просто подумайте над этим.

    • @АлексейВасильев-з4э
      @АлексейВасильев-з4э 8 років тому +1

      Не будет он думать об этом. Как приветствовал категорически, так и будет продолжать это делать. Называть такую распространенную фразу плагиатом это идиотизм.

    • @АннаКушнер-ы3л
      @АннаКушнер-ы3л 8 років тому

      Алексей Васильев ну ок. Раз вы все решили... Не забудьте автору сообщить о своем решении.

  • @ПапаКарла-э7н
    @ПапаКарла-э7н 8 років тому

    пытаюсь получить эврику на орошение, строю ферму, а оно не работает. не подскажешь почему? это баг?

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +2

      вряд ли. Для эврики (вообще для технологий - это озарение) на Орошение нужно построить ферму на ресурсе. То есть ферма просто на лугу или степи не даст озарения для этой техи

    • @ПапаКарла-э7н
      @ПапаКарла-э7н 8 років тому

      понял, спасибо

  • @iustitiaepervenit
    @iustitiaepervenit 4 роки тому

    Видит шестерку , говорит молоточек

  • @baurman5614
    @baurman5614 6 років тому +1

    О думал халецкого видео, а это ты)))

  • @БодрыйДим-ж9у
    @БодрыйДим-ж9у 8 років тому

    есть интересная фича(не баг) что если поставить город-район-чудо на клетку с стратегическим ресурсом ДО его открытия то ресурс будет считаться обработанным. если стоит под городом то и принесет производство ему. а так обзорчик классный но совсем для новичков в игре. для опытных игроков даже в 5 ничего нового

    • @5центов
      @5центов  8 років тому

      ... о чем собственно и было оповещено в видео )
      Спасибо за отзыв. На счет постановки города на ресурс - да, это так. И вместе с тем это совсем другая тема. Это больше вопрос постановки городов, а не управления горожан. К сожалению, все темы в одном гайде разобрать не получится, как бы мы этого не хотели

  • @samovichok
    @samovichok 8 років тому +7

    нормально рассказываешь, но микрофон нужен другой.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      спасибо за комментарий, микрофон уже обновили: ua-cam.com/video/HmLCwhbKVCU/v-deo.html
      ua-cam.com/video/-w5rK9iSr6o/v-deo.html

  • @worldofvideeo
    @worldofvideeo 4 роки тому

    Ахахах орнул с момента про дота - умная игра.)

  • @video_on_the_run
    @video_on_the_run 8 років тому

    Есть только одно но в сетевой игре - таймер тикает)

    • @5центов
      @5центов  8 років тому

      есть такое ) ну, начнем быстрее разбираться и понимать - все придет к автомату в действиях

  • @ilyav.1260
    @ilyav.1260 8 років тому

    все хорошо, только в этой части почему то игра не считает нужным оповещать игрока о некоторых событиях, о том же росте городов, к примеру. и когда городов становится все больше, все ленивее заниматься распределением) да и нужно это, как правильно было отмечено, людям в онлайн режимах, в которых новичков нет, так что, по сути, слово "гайд" неуместно :)

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      это Вы, Илья, слишком оптимистично считаете, что новичков нет :) Есть. И это хорошо

  • @Bonpoc4er
    @Bonpoc4er 8 років тому

    забавно, что есть люди, которые играют на автоматизации рабов и городов) помню с 3й и 4й всегда все в ручную делал, даже когда играть не умел еще. По моему это тоже самое, что создать свой бизнес, нанять зама и пусть он все делает за тебя, а ты сиди и получай баблос)

  • @gamehard4479
    @gamehard4479 8 років тому +7

    civ 6 лучше доты и cs

    • @llumiss
      @llumiss 6 років тому +7

      шахматы лучше пряток

    • @user-fi7bd5nj9q
      @user-fi7bd5nj9q 5 років тому

      @@llumiss , годно ответил

  • @MiuyMiuy
    @MiuyMiuy 2 роки тому

    Но ведь это кукурузки!

  • @AlekseiSljusarev
    @AlekseiSljusarev 2 роки тому

    что бы я ни пробовал, меня просто уничтожают варвары. они всегда на эпоху впереди

  • @ДаниилЛаврентьев-с6р
    @ДаниилЛаврентьев-с6р 8 років тому +2

    В доте, однако, тоже надо думать.

    • @gamehard4479
      @gamehard4479 8 років тому +1

      Даниил Лаврентьев в доте скучно там ходить,убивать, покупать,орать на то что потратил час и проиграл

    • @ДаниилЛаврентьев-с6р
      @ДаниилЛаврентьев-с6р 8 років тому +2

      Артем Коваленко, зато в циве весело: двигаешь юниты, воюешь, строишь, орешь на то, что потратил 6 часов и проиграл.

    • @gamehard4479
      @gamehard4479 8 років тому +1

      Даниил Лаврентьев А знаешь почему я не навижу доту я смотрю GameShow а там доту по 4 часа подряд её показывают!

    • @ДаниилЛаврентьев-с6р
      @ДаниилЛаврентьев-с6р 8 років тому

      Артем Коваленко, ну не смотри GameShow

    • @gamehard4479
      @gamehard4479 8 років тому +1

      Даниил Лаврентьев а ты в доту не играй!

  • @dostoyevsky5850
    @dostoyevsky5850 8 років тому +5

    Нормас, но много, катастрофически много воды. Нужна стерильная система, перечисление идей по пунктам, а не такой фановый стрим.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +2

      есть такой момент, - не быстрый обзорчик. Однако хочется угодить всем, - людям с разным уровнем опыта и подготовленности.

    • @dostoyevsky5850
      @dostoyevsky5850 8 років тому +1

      Я с позиции потребителя пытаюсь объяснить:) Сам недавно начал осваивать. По моим ощущениям, здесь самые очевидные вещи разжевываются очень уж пристрастно и, думается, с не совсем уместным комизмом. С одной стороны заходит на ура для совсем зеленых, я вот, например, с удовольствием видос про религию посмотрел. Но когда въезжаешь в азы, хочется гораздо большего: модусов поведения для наций, схем развития технологий, цивиков, анализа раскладки. То, что было у Халецкого в гайдах, к примеру, по быстрому развитию до рыцарей. Это то, что делает контент эксклюзивным. А об азбучных истинах можно где угодно почитать. В тех же стимовских руководствах.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +3

      Все для вас )
      У кого-то 3 часа в циве, у кого-то +1к . Все будет в ближайшее время (даже уже написаны сценарии): и про рыцарей, и про цивики, техи и пр. Поэтому подписывайтесь. А сейчас - это так, чтобы при объяснений более продвинутых вещей, было бы интересно смотреть не только Вам, но и тем, кто запустил циву вчера. Так они поймут всё, понимаете? ;)

  • @БулатМартов
    @БулатМартов 3 роки тому

    мужик, музыка жесть мешает на фоне 😒😒😒

  • @TheYaevrei
    @TheYaevrei 7 років тому

    ооочень долгие вступления.

  • @Samur787
    @Samur787 4 роки тому

    Ненене... С таким зуком не...

  • @ИванБездомный-б1в
    @ИванБездомный-б1в 3 роки тому

    Пять минут посмотрел и вышел, сплошная вода.

  • @alexflex4300
    @alexflex4300 5 років тому

    Слишком длинно.

  • @Vladimirvas75
    @Vladimirvas75 6 років тому

    Блятттт, ты рассказываешь про азы для начинающих и при этом сделал длиннющий промоушин, что это гайд для сетевиков. В сетевую играют, в основном, те, кому уже скучно с ИИ играть....и он не новичок. И если бы ты 2-3 раза не повторял одно и тоже, то ролик был бы на 10 минут.

    • @Vladimirvas75
      @Vladimirvas75 6 років тому

      Невозможно смотреть. Это гайд для человека, который вообще никогда не играл ни во что похожее на циву, да еще и бестолочь. Очень удивлен соотношению лайков.

  • @garyioka
    @garyioka 8 років тому

    Видео совсем уж для чайников....

    • @garyioka
      @garyioka 8 років тому

      Мне бы такие видео, когда Я купил 5-ую циву.

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      собственно, ты сам ответил на свое замечание )

    • @garyioka
      @garyioka 8 років тому

      5 центов это то так. Но хотелось бы увидеть что-нибудь и для более прошаренных игроков. Ну на нет и суда нет

    • @5центов
      @5центов  8 років тому +1

      посмотрите другие видео) это вышло полтора месяца назад

    • @garyioka
      @garyioka 8 років тому +1

      5 центов уже все гайды от Вас посмотрел) очень качественный контент.