Civilization VI Гайд. Где ставить города? Актуальный гайд по экспансии.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 51

  • @ЖирныйЖук
    @ЖирныйЖук 4 роки тому +4

    Привет! Как раз заимела цивилизацию с бесплатной раздачи) Здорово, что так вовремя запилил видос. Надеюсь, что обучалки будут выходить и дальше.

  • @Orwennian
    @Orwennian Рік тому +1

    16:40 Я думаю, дамба делает обитаемыми те места, которые затоплялись не просто во время ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО НАВОДНЕНИЯ, а каждый год, хотя я в вопросах дамбостроения вообще ничего не шарю. Но как и в случае с канализацией, логика уж вряд ли потому, что люди любят жить на дамбах.

  • @Demoratos
    @Demoratos 9 місяців тому +1

    У воды города лучше ставить из-за мельницы, акведуки не так далеко по технологиям и второстепенные города дай бог как раз достигнут лимит по жилью

  • @maksimgromov5557
    @maksimgromov5557 Рік тому

    Спасибо. Принципиально ничего нового, но начинающим игрокам поможет.

  • @artemsemin4405
    @artemsemin4405 4 роки тому +1

    Большое спасибо тебе!

  • @metalkuvshin9968
    @metalkuvshin9968 4 роки тому +1

    Очень круто делаешь. Нашел твой канал только сейчас, когда забрал Циву из ЕГС и хочу попросить тебя делать больше подобных гайдов. И ещё: вебка немного мешает, передвинь ещё повыше или на место карты, тогда будет просто топ)

  • @eternyan
    @eternyan 2 роки тому

    Поправка: в пятой циве механика с отпаданием городов все-таки существует, но она очень сложна в достижении и потому крайне редко выстреливает. При сильном давлении туризма и уровне счастья у соперника -10 и менее (могу ошибаться в конкретных нужных условиях), в какой-то момент у него может отвалиться город и передаться тебе. За 2к наигранных часов видел такое только дважды, один раз в ффа.

    • @Suhi
      @Suhi  2 роки тому

      Это скорее калька на культурный захват из 3ьей цивилизации. Довольно сложно это сравнивать с механикой лояльности. Хотя общий смысл конечно похож.

  • @mn4840
    @mn4840 4 роки тому

    Классно, Спасибо ) было полезно/интересно

  • @CG-qt6hk
    @CG-qt6hk 4 роки тому +7

    Запили гайд по губернаторам ^=^

    • @ЭлвисПресный-ы6д
      @ЭлвисПресный-ы6д 4 роки тому +1

      А вот тут плюсую. Про "ромашки" и районы более-менее знает каждый, кто в Циву наиграл хоть пару часов, а разобрать механику губеров и их прокачку до некоторых имба-плюшек - дело нужное.

    • @Suhi
      @Suhi  4 роки тому +2

      Ок. Попробую.

    • @Suhi
      @Suhi  4 роки тому +5

      Сделано) Чекайте.

  • @Dmitriyvict
    @Dmitriyvict 3 роки тому +2

    Некоторые пустынные бури (вроде Сахиб) - это полная жопа, могут уничтожить более половины жителей и разрушить 3 и более районов. Это чересчур.

    • @Suhi
      @Suhi  3 роки тому +1

      На днях у меня в игре Везувий пукнул и перебил 4 жителя. Но он всё равно хорош) На этот случай в город сажают Лян.

  • @pifagor2
    @pifagor2 3 роки тому +2

    Постановка кампуса у рифа может быть выгоднее чем у гор, потому что он дает +2 к науке в отличие от +1 горы и клетку можно улучшать

    • @Suhi
      @Suhi  3 роки тому +1

      Для Японии или Индонезии это вообще отличный план. Но в целом обычно вариант с горами чаще попадается.

  • @Solmayers1991
    @Solmayers1991 3 роки тому

    Очень интересно, продолжайте, пожалуйста! )

  • @rorry3000
    @rorry3000 4 роки тому

    даёшь больше гайдов!

  • @Dmitriyvict
    @Dmitriyvict 3 роки тому

    Суверенишь Валетту, если конечно она есть на карте, и плотины просто покупаешь за веру. Если есть много производства, то плотина строится 1-2 хода. Надо не затягивать с открытием технологии. Если нефть утонула, то именно её можно добыть буровой вышкой на море, всё другое пропадет.

    • @Suhi
      @Suhi  3 роки тому

      В этом плане изменение в BBG мне нравится. Плотины появляются раньше и буровые вышки доступны в той же технологии, что и обычные вышки добывающие нефть.

    • @alexanderrudnik6616
      @alexanderrudnik6616 2 роки тому

      @@Suhi буровые открываются позже обычных

  • @endzor
    @endzor 4 роки тому +3

    От 00:00 до 00:40 можно просто и кратко назвать: хайп

    • @Suhi
      @Suhi  4 роки тому

      Осуждаешь?)

    • @endzor
      @endzor 4 роки тому

      @@Suhi нит

    • @Hikistnyaicu
      @Hikistnyaicu 4 роки тому

      @@Suhi Я осуждаю, что я слушал о том, как ты хочешь хайпануть, можно было обойтись без 1-2 минуты видео)

  • @ЭлвисПресный-ы6д
    @ЭлвисПресный-ы6д 4 роки тому +4

    Сухов опять начал пилить гайды? Отнимает хлеп у Халецкого)

    • @Suhi
      @Suhi  4 роки тому +3

      Куда уж мне хлеб у таких мастадонтов цивилизации отбирать?) Так, крохи с барского стола :D

    • @mvmartynenko
      @mvmartynenko 3 роки тому +1

      Халецкий сноб. Отписался от него. 4 раза задавал один вопрос по теме. Оно мне заявило, что необязано мне отвечать. Хотя я вежливо спросил.

    • @ЭлвисПресный-ы6д
      @ЭлвисПресный-ы6д 3 роки тому

      @@mvmartynenko а мне кста пару раз нормально отвечал. Плюс у него очень толковый информативный сайт. Не хочу я его хейтить, хотя стиль игры конкретно в ФФА у него весьма своеобразный.

  • @juliasilverman5375
    @juliasilverman5375 2 роки тому +1

    В одной из игр мне удалось купить береговую охрану для всех городов за веру. Но я так и не поняла, что это было.

    • @Suhi
      @Suhi  2 роки тому +2

      Есть город государство, который позволяет (если ты его сюзерен) покупать здания в центре города за веру. В том числе стены, береговые дамбы и т.п.

    • @alexanderrudnik6616
      @alexanderrudnik6616 2 роки тому

      Валетта

  • @hecrofhürer
    @hecrofhürer 2 роки тому +5

    14:40 - три письки

    • @WIDE_BUTTER
      @WIDE_BUTTER Рік тому

      я выпал на этом моменте

  • @feastsdeath4243
    @feastsdeath4243 2 роки тому +1

    Добрый день, вопрос про рост городов: насколько существенно количество свободного места вокруг? Когда город достигает численности населения в 20+, критично не хватает гексов. Если же строить города в пределах 3-4 гексов друг от друга....
    (Не то, чтобы я много играл с опытными игроками, может, в серьезном онлайне такие ситуации невозможны. Версия лысая - без допов).

    • @Suhi
      @Suhi  2 роки тому

      Солидно вы себе игру ограничили) Всё таки длс много привносят. Если город вырос в 20 это уже отлично. Как правило такие города появляются уже к концу игры, так что нет смысла сильно далеко города ставить.

  • @DiesIre
    @DiesIre 2 роки тому

    Спасибо за гайд, но слушать приходится на 1,25 минимум и ощущается как и должно быть.

  • @sashok6381
    @sashok6381 3 місяці тому +1

    А сейчас это еще актуально?

  • @CrosszzZZ
    @CrosszzZZ 2 роки тому

    Почему Попаян так поставил?

  • @dniwe768
    @dniwe768 3 роки тому +1

    где рассказ про треугольник то?!

    • @Suhi
      @Suhi  3 роки тому

      Ты не поверишь! Я поискал и нашёл, где это было! Я правда не всегда помню, что в каких видео я рассказывал. Тем более на старых видео я не расставлял таймкодики( В общем... Это туть, во второй половине видео. ua-cam.com/video/1U3CCpprdow/v-deo.html

  • @KIR2142
    @KIR2142 4 роки тому

    Все накупили бесплатных цивилизаций, давай уже пили гайды по науке, социальным институтам и тактике боя )

    • @Suhi
      @Suhi  4 роки тому

      Пилю не щадя живота своего) Ещё стримы провожу с ответами на вопросы)

    • @KIR2142
      @KIR2142 4 роки тому

      @@Suhi не хватает гайда по не очевидным фишкам в тактиках сражения. Если по экономике, губернаторам и остальному можно самому додуматься просто читая описание тех или иных бонусов, то в сражениях в том числе религиозных совершенно не очевидные вещи, о которых и прочесть негде. На каких территория юниты лечатся во время сражения, где больше где меньше, что такое осада, как считается религиозное влияние от юнитов, что такое атака с фланга, если юнит религиозный просто стоит рядом с городом влияет ли он или нет, сколько этого влияния, тараны как работают, надо ли на одной клетке с ним находиться или можно рядом и т.д. и т.п. Такой информации нет нигде.

    • @Suhi
      @Suhi  4 роки тому

      @@KIR2142 постараюсь спланировать как эти темы раскрыть. Спасибо.

    • @KIR2142
      @KIR2142 4 роки тому

      @@Suhi информации о том, что дальние юниты не могут стрелять через леса/холмы и как это работает ВООБЩЕ НЕТ ни в одном обзоре/гайде

  • @ruthenium7475
    @ruthenium7475 4 роки тому +1

    Ку

  • @alixsavin6185
    @alixsavin6185 2 роки тому

    гайд хорошый, но подписывай что он для чайников

  • @slonslonov2713
    @slonslonov2713 2 роки тому

    Если почитаете этикет и снимете шляпу в помещении. Будете выглядеть явно лучше.