16:40 Я думаю, дамба делает обитаемыми те места, которые затоплялись не просто во время ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО НАВОДНЕНИЯ, а каждый год, хотя я в вопросах дамбостроения вообще ничего не шарю. Но как и в случае с канализацией, логика уж вряд ли потому, что люди любят жить на дамбах.
Очень круто делаешь. Нашел твой канал только сейчас, когда забрал Циву из ЕГС и хочу попросить тебя делать больше подобных гайдов. И ещё: вебка немного мешает, передвинь ещё повыше или на место карты, тогда будет просто топ)
Поправка: в пятой циве механика с отпаданием городов все-таки существует, но она очень сложна в достижении и потому крайне редко выстреливает. При сильном давлении туризма и уровне счастья у соперника -10 и менее (могу ошибаться в конкретных нужных условиях), в какой-то момент у него может отвалиться город и передаться тебе. За 2к наигранных часов видел такое только дважды, один раз в ффа.
А вот тут плюсую. Про "ромашки" и районы более-менее знает каждый, кто в Циву наиграл хоть пару часов, а разобрать механику губеров и их прокачку до некоторых имба-плюшек - дело нужное.
Суверенишь Валетту, если конечно она есть на карте, и плотины просто покупаешь за веру. Если есть много производства, то плотина строится 1-2 хода. Надо не затягивать с открытием технологии. Если нефть утонула, то именно её можно добыть буровой вышкой на море, всё другое пропадет.
В этом плане изменение в BBG мне нравится. Плотины появляются раньше и буровые вышки доступны в той же технологии, что и обычные вышки добывающие нефть.
@@mvmartynenko а мне кста пару раз нормально отвечал. Плюс у него очень толковый информативный сайт. Не хочу я его хейтить, хотя стиль игры конкретно в ФФА у него весьма своеобразный.
Добрый день, вопрос про рост городов: насколько существенно количество свободного места вокруг? Когда город достигает численности населения в 20+, критично не хватает гексов. Если же строить города в пределах 3-4 гексов друг от друга.... (Не то, чтобы я много играл с опытными игроками, может, в серьезном онлайне такие ситуации невозможны. Версия лысая - без допов).
Солидно вы себе игру ограничили) Всё таки длс много привносят. Если город вырос в 20 это уже отлично. Как правило такие города появляются уже к концу игры, так что нет смысла сильно далеко города ставить.
Ты не поверишь! Я поискал и нашёл, где это было! Я правда не всегда помню, что в каких видео я рассказывал. Тем более на старых видео я не расставлял таймкодики( В общем... Это туть, во второй половине видео. ua-cam.com/video/1U3CCpprdow/v-deo.html
@@Suhi не хватает гайда по не очевидным фишкам в тактиках сражения. Если по экономике, губернаторам и остальному можно самому додуматься просто читая описание тех или иных бонусов, то в сражениях в том числе религиозных совершенно не очевидные вещи, о которых и прочесть негде. На каких территория юниты лечатся во время сражения, где больше где меньше, что такое осада, как считается религиозное влияние от юнитов, что такое атака с фланга, если юнит религиозный просто стоит рядом с городом влияет ли он или нет, сколько этого влияния, тараны как работают, надо ли на одной клетке с ним находиться или можно рядом и т.д. и т.п. Такой информации нет нигде.
Привет! Как раз заимела цивилизацию с бесплатной раздачи) Здорово, что так вовремя запилил видос. Надеюсь, что обучалки будут выходить и дальше.
16:40 Я думаю, дамба делает обитаемыми те места, которые затоплялись не просто во время ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО НАВОДНЕНИЯ, а каждый год, хотя я в вопросах дамбостроения вообще ничего не шарю. Но как и в случае с канализацией, логика уж вряд ли потому, что люди любят жить на дамбах.
У воды города лучше ставить из-за мельницы, акведуки не так далеко по технологиям и второстепенные города дай бог как раз достигнут лимит по жилью
Спасибо. Принципиально ничего нового, но начинающим игрокам поможет.
Большое спасибо тебе!
Очень круто делаешь. Нашел твой канал только сейчас, когда забрал Циву из ЕГС и хочу попросить тебя делать больше подобных гайдов. И ещё: вебка немного мешает, передвинь ещё повыше или на место карты, тогда будет просто топ)
Поправка: в пятой циве механика с отпаданием городов все-таки существует, но она очень сложна в достижении и потому крайне редко выстреливает. При сильном давлении туризма и уровне счастья у соперника -10 и менее (могу ошибаться в конкретных нужных условиях), в какой-то момент у него может отвалиться город и передаться тебе. За 2к наигранных часов видел такое только дважды, один раз в ффа.
Это скорее калька на культурный захват из 3ьей цивилизации. Довольно сложно это сравнивать с механикой лояльности. Хотя общий смысл конечно похож.
Классно, Спасибо ) было полезно/интересно
Запили гайд по губернаторам ^=^
А вот тут плюсую. Про "ромашки" и районы более-менее знает каждый, кто в Циву наиграл хоть пару часов, а разобрать механику губеров и их прокачку до некоторых имба-плюшек - дело нужное.
Ок. Попробую.
Сделано) Чекайте.
Некоторые пустынные бури (вроде Сахиб) - это полная жопа, могут уничтожить более половины жителей и разрушить 3 и более районов. Это чересчур.
На днях у меня в игре Везувий пукнул и перебил 4 жителя. Но он всё равно хорош) На этот случай в город сажают Лян.
Постановка кампуса у рифа может быть выгоднее чем у гор, потому что он дает +2 к науке в отличие от +1 горы и клетку можно улучшать
Для Японии или Индонезии это вообще отличный план. Но в целом обычно вариант с горами чаще попадается.
Очень интересно, продолжайте, пожалуйста! )
даёшь больше гайдов!
Суверенишь Валетту, если конечно она есть на карте, и плотины просто покупаешь за веру. Если есть много производства, то плотина строится 1-2 хода. Надо не затягивать с открытием технологии. Если нефть утонула, то именно её можно добыть буровой вышкой на море, всё другое пропадет.
В этом плане изменение в BBG мне нравится. Плотины появляются раньше и буровые вышки доступны в той же технологии, что и обычные вышки добывающие нефть.
@@Suhi буровые открываются позже обычных
От 00:00 до 00:40 можно просто и кратко назвать: хайп
Осуждаешь?)
@@Suhi нит
@@Suhi Я осуждаю, что я слушал о том, как ты хочешь хайпануть, можно было обойтись без 1-2 минуты видео)
Сухов опять начал пилить гайды? Отнимает хлеп у Халецкого)
Куда уж мне хлеб у таких мастадонтов цивилизации отбирать?) Так, крохи с барского стола :D
Халецкий сноб. Отписался от него. 4 раза задавал один вопрос по теме. Оно мне заявило, что необязано мне отвечать. Хотя я вежливо спросил.
@@mvmartynenko а мне кста пару раз нормально отвечал. Плюс у него очень толковый информативный сайт. Не хочу я его хейтить, хотя стиль игры конкретно в ФФА у него весьма своеобразный.
В одной из игр мне удалось купить береговую охрану для всех городов за веру. Но я так и не поняла, что это было.
Есть город государство, который позволяет (если ты его сюзерен) покупать здания в центре города за веру. В том числе стены, береговые дамбы и т.п.
Валетта
14:40 - три письки
я выпал на этом моменте
Добрый день, вопрос про рост городов: насколько существенно количество свободного места вокруг? Когда город достигает численности населения в 20+, критично не хватает гексов. Если же строить города в пределах 3-4 гексов друг от друга....
(Не то, чтобы я много играл с опытными игроками, может, в серьезном онлайне такие ситуации невозможны. Версия лысая - без допов).
Солидно вы себе игру ограничили) Всё таки длс много привносят. Если город вырос в 20 это уже отлично. Как правило такие города появляются уже к концу игры, так что нет смысла сильно далеко города ставить.
Спасибо за гайд, но слушать приходится на 1,25 минимум и ощущается как и должно быть.
А сейчас это еще актуально?
Da
Почему Попаян так поставил?
где рассказ про треугольник то?!
Ты не поверишь! Я поискал и нашёл, где это было! Я правда не всегда помню, что в каких видео я рассказывал. Тем более на старых видео я не расставлял таймкодики( В общем... Это туть, во второй половине видео. ua-cam.com/video/1U3CCpprdow/v-deo.html
Все накупили бесплатных цивилизаций, давай уже пили гайды по науке, социальным институтам и тактике боя )
Пилю не щадя живота своего) Ещё стримы провожу с ответами на вопросы)
@@Suhi не хватает гайда по не очевидным фишкам в тактиках сражения. Если по экономике, губернаторам и остальному можно самому додуматься просто читая описание тех или иных бонусов, то в сражениях в том числе религиозных совершенно не очевидные вещи, о которых и прочесть негде. На каких территория юниты лечатся во время сражения, где больше где меньше, что такое осада, как считается религиозное влияние от юнитов, что такое атака с фланга, если юнит религиозный просто стоит рядом с городом влияет ли он или нет, сколько этого влияния, тараны как работают, надо ли на одной клетке с ним находиться или можно рядом и т.д. и т.п. Такой информации нет нигде.
@@KIR2142 постараюсь спланировать как эти темы раскрыть. Спасибо.
@@Suhi информации о том, что дальние юниты не могут стрелять через леса/холмы и как это работает ВООБЩЕ НЕТ ни в одном обзоре/гайде
Ку
гайд хорошый, но подписывай что он для чайников
Если почитаете этикет и снимете шляпу в помещении. Будете выглядеть явно лучше.