Забавно, что единственные 2 нации, с уникальным улучшением связанным с промышленным районом (в данном случае, с самим районом), появились в одном видио.
Лёш, ты же понимаешь что рейтинг цив гораздо полезнее будет людям чем просто прохождения. Да, возможно не самая благодарная работа, но то что этот труд на порядок выше обычных видосов факт.
В видео дана абсолютно неправильная информация. У гесатов бонус +10 против противников с большей боевой мощью, а не +5. И этот бонус идет не вместо +5 боевой мощи против антикавалерийских юнитов, а в придачу к нему. Бонус против копейщика будет +15, что позволяет стартовому гесату зачищать все лагеря варваров в округе. Да, против остальных юнитов они все равно слабее мечников на -5, что в принципе можно компенсировать бонусом галлов, зато их можно строить уже с первого хода, они стоят в полтора раза дешевле мечников и не требуют железа.
Обзор как всегда на высоте,спасибо! Единственное что хотелось бы добавить, это то что леса под районами Вьетнама могут гореть и разрушать районы и все здания них, так что следует быть особенно осторожным с пожарами.
14:03 А ещё с шансом 3% из 100 из ихнего уникального юнита может появиться юнит Обеликс , который по силе равен мушкетёрам , тогда ближайшего соседа сносят гораздо раньше ! Что ? Я сам проверял , такой шанс есть !
@@skalozubio Да вроде нет , но +50 бонуса силы и защиты до средних веков , ибо с началом средних веков друиды галов забывают как готовить волшебное зелье .
Леша прав, что Германия отлично подходит для новичков, именно с нее начинал и именно с ней впервые дошел до победы на божестве. По-моему, Германия и Россия две самые сильные, но "не сломанные" цивилизации.
Не знаю, почему 37ое, За Вьетнам прикольно играть, Играл на Божестве против 14 на континентах, ещё выбирал потом, какой победой, научной или культурной, победить. По ходу дела захватил все 8 городов Горго под конец игры. Можно просто ставить на своей границе в лесах юнитов, ждать, пока вражеские об них убьются, и потом легко захватывать... Плюс, комп очень часто за Вьетнам улетает по культуре и науке, не знаю, по мне, это точно "Сильно".
Спасибо за выпуск! Въетнам - это крепкая "Сильно", на мой взгляд. А причины такие: дополнительные очки продукции от зданий в совокупности с оборонительными способностями позволяют Въетнаму пассивно набирать культуру, науку и производство. А что уж касается заповедников... Въетнам за счет ранней высадки лесов может ставить города на равнинах и в тундре (на бедных клетках), обеспечивая город только от заповедников. По Галлам согласен, действительно сильная, но Германия определённо поломана. Невероятные бонусы соседства в Ганзах, быстрая постройка и доп. ячейка.
Не играю в шестую циву(играю в 5ую), пока что. Но мне все равно ооочень интересно смотреть рейтинг. Рейтинг по шестой циве гораздо приятнее смотреть, чем по пятой.
Попробовал Вьетнам на божестве против компа - впечатлён. Эти тани, да с дополнительными бонусами по кругу- это сила. То, что от них самих никаких очков не капает - не столь ужасно, они ж будут чуть ли не во всех городах, для производства и жилья. А значит будут и казармы и всё прочее. Кароч - моща уж точно повыше средней, имхо)
У меня была третья цива на диске. И там были и Вьетнам и Венгрия. Вьетнам точно помню, у них ещё был уникальный юнит Вьетконг, который заменял морского пехотинца.
@@LeshaIgraet Возможно у меня была какая-то расширенная версия Там было и цивилизаций в разы больше и дерево технологий намного больше И когда смотрел чьи-то летсплеи думал что у них игра не правильная)
У меня короткий рейтинг вызывает больший интерес к игре, что стимулирует затем искать прохождение за понравившуюся циву. Я благодаря рейтингам в предложках опять в игру вернулся, после пары лет простоя
Играл за галов на сложности перед божеством. Это была самая простая военная победа на моей памяти. Сначала я то ли их бонусы не понял, то ли с местом не повезло. Поэтому я начал с захвата пары гг. Тут Александр такой: "Ты злой и вредный, фуу" и объявил мне войну. А я ему в ответ: "Я не злой, я агрессивный" и захватил почти все его города. Он начал просить пощады, но тут я понял, что у меня около 8 латников, клепаются еще и стрелки... Поэтому я его смел окончательно. Потом остальные цивы начали мне личку гадости говорить. А я что? А я обиделся и пошел на них войной. По итогу военная победа в новом времени по шаблону "одна эпоха - одна стертая цивилизация". Опыт интересный, но вот необходимость строить на втором радиусе раздражала по началу. Кстати, все хотел сравнения галов и немцев. Интересно получилось
Вьетнам очень понравился, приятная цивилизация с обычно приятным и производственным стартом. Способность хороша от агресии ранней, а уникальный район строится в каждом городе без привязки к жителям. Юнит крутой. Единственное что, это поймы, где нельзя высадить лес, поэтому в таких местах сложно сообразить ромашки производственные. А вот Галлы...очень средняя нация. Оппид этот не получает соседства акведука и дамбы, поэтому производства много в столице не будет уж точно. Обилие рудников (если повезло со стартом), которые нужны для способности, не дают городу расти, а их надо много, ведь соседство районов только за них. Зато Оппид стрелять умеет мдаа. Ну и невозможность поставить районы в 1 радиусе это конечно..такое себе. В целом, ни про какие ромашки речь не идет. Юнит прикольный и кцльтурный захват рудниками приятный. В целом, поиграть ради разнообразия классно, нация прикольная, но точно не сильная. Помню старт за Галлов на холмах и у пойм, где ложились акведуки и дамба, нооо нет, и потенциальную промзону на +6 без карточки пришлось ставить на +2 и добивать рудниками.
Алексей, привет. Я сделал мод, который переводит другие моды на русский - Civilization VI Mods - Russian translations. Есть в мастерской Steam. Сейчас я хочу сделать исправление для официального русского перевода. Ты часто говорил о неточностях перевода. Можешь сообщить пару таких неточностей, которые стоило бы исправить?
@@LeshaIgraet Благодарю! Мне помогли высказанные идеи твоих подписчиков. Мод готов. Можно его опробовать на странице в Мастерской Steam. Он называется: Game and mods - Russian translations. Там же можно просмотреть список изменений.
Ромашки на ганзу сделаны без акведуков. Акведуки - это важно, по плюс два за каждый. Так что основная задача в ромашке - это продумать акведуки, чтобы они обрамляли ромашку. И в центр ромашки ставится не ППшка, а ЦК, так как ЦК даёт +2, а ППшка +1.
Лёша ответил на мои комментарии под каждым рейтингом, чтобы следующий выпуск выходил почаще и всё объяснил Но традицию нарушать - дело последнее, так что давай почаще, Лёша, мы ждём с нетерпением следующий выпуск рейтинга цивилизаций!
Ну не знаю , я больше люблю рейтинги цивилизаций смотреть ! Хотя я могу и сам посмотреть их способности и тд. , но просто хочется банально послушать того кто это тебе объяснит , я просто люблю слушать !
Играл за Вьетнам, когда играл, подумал что прикол цивилизации на развитие (типо у тебя есть комбинация бонусов за Тань, леса и районы чтобы быстро росли города (еда), было производство и плюс наука с культурой) и на защиту, чтобы не мешали развиваться
Играю только на Вьетнаме в FFA почти каждый день несколько каток. Выигрываю в большинстве случаев. Нация объективно А++. Не было ни разу проблем от того что можно ставить районы только в условленных местах. Еще раз: ни разу с этим не было проблем, то есть у нации минусов то и нет получается. Слоны сломаны напрочь. Но еще более сломан уникальный район. Столько халявной культуры нету ни у кого вообще на такой ранней стадии. Да и по науке я всегда впереди. Игра всегда дает просто нереально шикарные респы. Это я все к чему? Какое нахрен средне?) реально сломанная нация, да еще и большинство людей не в курсе об этом и спокойно дают тебе играть на ней, баня какую-нибудь сраную Томирис или Хамурапи, которые отлетают от Вьетнама словно лошки.
Алексей расскажи пожалуйста почему теряется юнит Рок группа после выступления. Не могу найти информацию по этому поводу. Иногда теряется после первого выступления сразу. Как правильно им действовать. Спасибо.
теперь ждем ФАА с самыми несбалансированными цивами, самая фановая и наглядная партия получилась бы с цивами, которые банят в ФАА, как по мне было бы интересно на такое глянуть, даже если несбалансированных цив не будет в количестве 8, то можно ведь добавить и самые сильные
Алгоритмы продвижения ютуба сломались из-за отключённых дизлайков. Я это видео увидел только через 10 дней после того как оно вышло, а первые серии не видел вообще, ещё удивился, мол ооооо, наконец-то рейтинг цивилизаций в шестёрке. Тут бы не лайки клянчить, а нажатие на колокольчик этот. И с просмотрами будут дела получше, наверное.
тоже самое, пару недель вообще канал не видел в рекомендациях, нашел видео только благодаря тому что в циву устроил постновогоднюю длинную партию и начал видео по циве смотреть
Спасибо за видео! А какая вообще формула на лимит спец. районов в городе? Сколько жителей нужно обычной цивилизации без бонусов, как у Германии на постройку района?
Серьезно, рейтинг собирает меньше просмотров, чем прохождения? Мне кажется, это самая ожидаемая рубрика на канале. А рейтинги пятой Цивы должны быть вообще самыми просматриваемыми. Один только я их раз пять смотрел.
играю спокойно за Германию, встречаю Шотландию в 10-15 клетках от моей столицы, ну пофиг подумал. Ставлю спокойно города и делаю ганзы на +9, тут этот Шотландец начинает ставить свои города в 4 клетках от моих, я начинаю войну и он отправляет на собрание просьбу о помощи и ему ВСЕ помогают. И мне это что то напоминает...
С аэродромами нет Алексей. Вы пеально не правы. Конешно если разделять впп и аэропорт (чем по сути является район в циве) то да он требует свободного простраства. Но боевая впп легко распологается в лесу. У нас в СПб есть памятник. В парке сосновка. (Сосновый лес по сути) сейчас это 2я треть города. И посреди леса, главная аллея парка это бывшая впп с которой взлетали пилоты во время блокады города. Там же в лесу были и ангары и прочее обеспечение. В начале полосы и установлен монумент пилотам блокады. Аллея шириной метров 15-20 от сосны до сосны. Сосны метров 30-40. Этот аэродром так и не был обнаружен в войну. Потому и работал. Хотя весь Питер простреливался артилерией и бомбился. Но с воздуха это сосновый лес.
30-40 метров это дома в 10-13 этажей, возможно я ошибаюсь, а возможно - вы. Ну и удачи вам посадить на полосу такой шириной что нибудь побольше истребителя. Ну и сравнивать местность (и леса соответственно) по Питером и во Вьетнаме...
Не считаю Галлов такой уж сильной цивой. Я за Галлов начинал игру раз 6, и один раз у меня было лишь одно железо, а один раз не было вообще. В последний же раз, когда я делал раш латниками, у противника оный тоже оказался, при том что это был компьютер. По ощущениям ранних латников хватит только на 1-2 соперников, потом уже преимущество быстро пропадает. Самая большая проблема - оппид. Из-за того что он получает бонусы от гораздо меньшего количества объектов, производство уже в мидгейме проседает. Плюс, из-за того что они не могут ставить районы вплотную к городу, им прирходится ставить города на большем расстоянии, и на одной и той же территории любая другая нация сможет поставить больше городов, а значит в сумме получит больше производства. Так же из-за этого не получится поставить золотой треугольник из центра города, центра коммерции и верфи, а значит будет просадка и по деньгам. По итогу цива опасна только в первые эпохи 2, и только для соседей. В остальном ничего сильного в цивилизации нет, и она таки средняя а не сильная. Германия же в противовес ей куда более универсальная, и она-то получает производства будь здоров, и оно, в отличие от всех прочих, гарантировано. Когда они получаю угольные электростанции, у них столько производства становится, что просто не до смеха, ведь от производства напрямую зависит скорость развития, а в случае войны высокое производство позволяет быстро восполнять потери. Только за эту циву и за Британию у меня получалось делать городам 100+ производства.
Про галлов и новичков, кстати не соглашусь. Аргумент "Не так как привыкли" работает как раз для более опытных игроков, а новички как раз ещё никак не привыкли и нормально расставляют районы галлов, не хуже и не лучше других цивилизаций
Мне Германия не понравилась. Бонусы у неё крутые конечно, но место появления постоянно какая-то задница. Сколько за неё не играл всегда река и сплошные луга, ни лесов, ни холмов, либо вообще в пустыню с реками засунут. сплошное разочарование
Честно говоря, хз как играть за Германию на божестве. Обычно пережив первые века, тебя вытягивают великие инженеры и тонны молотков, но уже с уровня бессмертного города-государства сразу со стенами и мечниками их не забрать. Городов мало, культуры мало, науки мало. К средним векам, ты аутсайдер с малым количеством городов и шансов на победу нет.
► Сводная таблица рейтинга - civ6.leshaigraet.ru/rating
► АВСТРАЛИЯ, АМЕРИКА, АНГЛИЯ - ua-cam.com/video/uGkU_mMSyaM/v-deo.html
► АРАВИЯ, АЦТЕКИ, БРАЗИЛИЯ - ua-cam.com/video/_9QIQPexajU/v-deo.html
► ВАВИЛОН, ВЕНГРИЯ, ВИЗАНТИЯ - ua-cam.com/video/f7iEifRtkWI/v-deo.html
► ГРЕЦИЯ, ГРУЗИЯ, ЕГИПЕТ - ua-cam.com/video/U-Y6OhB-ATg/v-deo.html
► ЗУЛУСЫ, ИНДИЯ, ИНДОНЕЗИЯ - ua-cam.com/video/zbzJlbEueJQ/v-deo.html
► ИНКИ, ИСПАНИЯ, КАНАДА - ua-cam.com/video/RbPd_5s2kEk/v-deo.html
► КИТАЙ, КОЛУМБИЯ, КОНГО - ua-cam.com/video/u3s_Nr-C5UM/v-deo.html
► КОРЕЯ, КРИ, КХМЕРЫ - ua-cam.com/video/Bj4mhK6rs2c/v-deo.html
► МАЙЯ, МАКЕДОНИЯ, МАЛИ - ua-cam.com/video/boV9gjZMErU/v-deo.html
Рейтинг в ЦИВЕ 5:
ГЕРМАНИЯ - ua-cam.com/video/Dv5l0hC0Xrs/v-deo.html
Забавно, что единственные 2 нации, с уникальным улучшением связанным с промышленным районом (в данном случае, с самим районом), появились в одном видио.
Лёш, ты же понимаешь что рейтинг цив гораздо полезнее будет людям чем просто прохождения. Да, возможно не самая благодарная работа, но то что этот труд на порядок выше обычных видосов факт.
А я думаю, куда это Лёша пропал на целых 8 дней, а он трудом всей своей жизни занимался: рейтингом Цивилизаций.😂
РЦ- это как мемуары и монография в одном флаконе)
В видео дана абсолютно неправильная информация. У гесатов бонус +10 против противников с большей боевой мощью, а не +5. И этот бонус идет не вместо +5 боевой мощи против антикавалерийских юнитов, а в придачу к нему. Бонус против копейщика будет +15, что позволяет стартовому гесату зачищать все лагеря варваров в округе. Да, против остальных юнитов они все равно слабее мечников на -5, что в принципе можно компенсировать бонусом галлов, зато их можно строить уже с первого хода, они стоят в полтора раза дешевле мечников и не требуют железа.
Обзор как всегда на высоте,спасибо! Единственное что хотелось бы добавить, это то что леса под районами Вьетнама могут гореть и разрушать районы и все здания них, так что следует быть особенно осторожным с пожарами.
а как можно защищаться от пожаров? вырубить лес у них на пути?
@@alexandergorchakov9050до нового времени дороговато будет:)
Ну незнаю, когда на второй золотой немец уже строит свою ромашку и имеет 150-170 науки без проектов, обычно все грустят и отдают ему победу заочно 😅
14:03 А ещё с шансом 3% из 100 из ихнего уникального юнита может появиться юнит Обеликс , который по силе равен мушкетёрам , тогда ближайшего соседа сносят гораздо раньше ! Что ? Я сам проверял , такой шанс есть !
И +100 силы против юнитов Рима
@@skalozubio Да вроде нет , но +50 бонуса силы и защиты до средних веков , ибо с началом средних веков друиды галов забывают как готовить волшебное зелье .
Ихнего..
Леша прав, что Германия отлично подходит для новичков, именно с нее начинал и именно с ней впервые дошел до победы на божестве. По-моему, Германия и Россия две самые сильные, но "не сломанные" цивилизации.
Алексей, спасибо большое за труды! Отличный обзор.
Не знаю, почему 37ое, За Вьетнам прикольно играть, Играл на Божестве против 14 на континентах, ещё выбирал потом, какой победой, научной или культурной, победить. По ходу дела захватил все 8 городов Горго под конец игры. Можно просто ставить на своей границе в лесах юнитов, ждать, пока вражеские об них убьются, и потом легко захватывать... Плюс, комп очень часто за Вьетнам улетает по культуре и науке, не знаю, по мне, это точно "Сильно".
7:05 / 22:23 центр города не считается специализированным районом но в нём можно (и нужно) строить здания)
Спасибо за выпуск! Въетнам - это крепкая "Сильно", на мой взгляд. А причины такие: дополнительные очки продукции от зданий в совокупности с оборонительными способностями позволяют Въетнаму пассивно набирать культуру, науку и производство. А что уж касается заповедников... Въетнам за счет ранней высадки лесов может ставить города на равнинах и в тундре (на бедных клетках), обеспечивая город только от заповедников.
По Галлам согласен, действительно сильная, но Германия определённо поломана. Невероятные бонусы соседства в Ганзах, быстрая постройка и доп. ячейка.
Не играю в шестую циву(играю в 5ую), пока что. Но мне все равно ооочень интересно смотреть рейтинг. Рейтинг по шестой циве гораздо приятнее смотреть, чем по пятой.
Попробовал Вьетнам на божестве против компа - впечатлён. Эти тани, да с дополнительными бонусами по кругу- это сила. То, что от них самих никаких очков не капает - не столь ужасно, они ж будут чуть ли не во всех городах, для производства и жилья. А значит будут и казармы и всё прочее. Кароч - моща уж точно повыше средней, имхо)
У меня была третья цива на диске.
И там были и Вьетнам и Венгрия.
Вьетнам точно помню, у них ещё был уникальный юнит Вьетконг, который заменял морского пехотинца.
civilization.fandom.com/wiki/List_of_civilizations_in_Civ3
@@LeshaIgraet Возможно у меня была какая-то расширенная версия
Там было и цивилизаций в разы больше и дерево технологий намного больше
И когда смотрел чьи-то летсплеи думал что у них игра не правильная)
Или мод от Васяна 🤣
У меня короткий рейтинг вызывает больший интерес к игре, что стимулирует затем искать прохождение за понравившуюся циву. Я благодаря рейтингам в предложках опять в игру вернулся, после пары лет простоя
Отличный рейтинг и отличные нации. Спасибо, Леша.
Ну к 24 году думаю закончим рейтинг.
Прикольно увидеть себя в бегущей строке под Лёшиным видео в конце) так сказать запечатлён в истории!))
Играл за галов на сложности перед божеством. Это была самая простая военная победа на моей памяти. Сначала я то ли их бонусы не понял, то ли с местом не повезло. Поэтому я начал с захвата пары гг. Тут Александр такой: "Ты злой и вредный, фуу" и объявил мне войну. А я ему в ответ: "Я не злой, я агрессивный" и захватил почти все его города. Он начал просить пощады, но тут я понял, что у меня около 8 латников, клепаются еще и стрелки... Поэтому я его смел окончательно. Потом остальные цивы начали мне личку гадости говорить. А я что? А я обиделся и пошел на них войной. По итогу военная победа в новом времени по шаблону "одна эпоха - одна стертая цивилизация".
Опыт интересный, но вот необходимость строить на втором радиусе раздражала по началу. Кстати, все хотел сравнения галов и немцев. Интересно получилось
Жду продолжения рейтинга, очень нравится 👍
Вьетнам очень понравился, приятная цивилизация с обычно приятным и производственным стартом. Способность хороша от агресии ранней, а уникальный район строится в каждом городе без привязки к жителям. Юнит крутой. Единственное что, это поймы, где нельзя высадить лес, поэтому в таких местах сложно сообразить ромашки производственные. А вот Галлы...очень средняя нация. Оппид этот не получает соседства акведука и дамбы, поэтому производства много в столице не будет уж точно. Обилие рудников (если повезло со стартом), которые нужны для способности, не дают городу расти, а их надо много, ведь соседство районов только за них. Зато Оппид стрелять умеет мдаа. Ну и невозможность поставить районы в 1 радиусе это конечно..такое себе. В целом, ни про какие ромашки речь не идет. Юнит прикольный и кцльтурный захват рудниками приятный. В целом, поиграть ради разнообразия классно, нация прикольная, но точно не сильная. Помню старт за Галлов на холмах и у пойм, где ложились акведуки и дамба, нооо нет, и потенциальную промзону на +6 без карточки пришлось ставить на +2 и добивать рудниками.
Алексей, привет.
Я сделал мод, который переводит другие моды на русский - Civilization VI Mods - Russian translations. Есть в мастерской Steam.
Сейчас я хочу сделать исправление для официального русского перевода. Ты часто говорил о неточностях перевода. Можешь сообщить пару таких неточностей, которые стоило бы исправить?
ua-cam.com/users/postUgzfuUp9eLGB0I08-2h4AaABCQ
@@LeshaIgraet Благодарю! Мне помогли высказанные идеи твоих подписчиков.
Мод готов. Можно его опробовать на странице в Мастерской Steam.
Он называется: Game and mods - Russian translations.
Там же можно просмотреть список изменений.
Спасибо за обзор!
Ромашки на ганзу сделаны без акведуков. Акведуки - это важно, по плюс два за каждый. Так что основная задача в ромашке - это продумать акведуки, чтобы они обрамляли ромашку.
И в центр ромашки ставится не ППшка, а ЦК, так как ЦК даёт +2, а ППшка +1.
Не ну за фильм Вольфганга Петерсона лайк несомненно.
Мне кажется Вьетнам отлично подойдёт для серии всем война.
Лёша ответил на мои комментарии под каждым рейтингом, чтобы следующий выпуск выходил почаще и всё объяснил
Но традицию нарушать - дело последнее, так что давай почаще, Лёша, мы ждём с нетерпением следующий выпуск рейтинга цивилизаций!
Спасибо за то, что ты делаешь меня счастливым
Спасибо, было очень интересно
Алексей, спасибо за качественный обзор 👍🏻
Ну не знаю , я больше люблю рейтинги цивилизаций смотреть ! Хотя я могу и сам посмотреть их способности и тд. , но просто хочется банально послушать того кто это тебе объяснит , я просто люблю слушать !
Что за музыка в конце играет?
Большое спасибо!
А можете подсказать, как узнать где заспавнится определённая
цивилизация
Играл за Вьетнам, когда играл, подумал что прикол цивилизации на развитие (типо у тебя есть комбинация бонусов за Тань, леса и районы чтобы быстро росли города (еда), было производство и плюс наука с культурой) и на защиту, чтобы не мешали развиваться
Шшшшикарно лайк!
Играю только на Вьетнаме в FFA почти каждый день несколько каток. Выигрываю в большинстве случаев. Нация объективно А++. Не было ни разу проблем от того что можно ставить районы только в условленных местах. Еще раз: ни разу с этим не было проблем, то есть у нации минусов то и нет получается. Слоны сломаны напрочь. Но еще более сломан уникальный район. Столько халявной культуры нету ни у кого вообще на такой ранней стадии. Да и по науке я всегда впереди. Игра всегда дает просто нереально шикарные респы. Это я все к чему? Какое нахрен средне?) реально сломанная нация, да еще и большинство людей не в курсе об этом и спокойно дают тебе играть на ней, баня какую-нибудь сраную Томирис или Хамурапи, которые отлетают от Вьетнама словно лошки.
Алексей расскажи пожалуйста почему теряется юнит Рок группа после выступления. Не могу найти информацию по этому поводу. Иногда теряется после первого выступления сразу. Как правильно им действовать. Спасибо.
вам же там шанс пишут
@@LeshaIgraet когда становишься на поле где можно выступить должен показать шанс выступления? Я правильно понял? Спасибо посмотрю внимательнее.
@@lexab13minin именно так
теперь ждем ФАА с самыми несбалансированными цивами, самая фановая и наглядная партия получилась бы с цивами, которые банят в ФАА, как по мне было бы интересно на такое глянуть, даже если несбалансированных цив не будет в количестве 8, то можно ведь добавить и самые сильные
Алгоритмы продвижения ютуба сломались из-за отключённых дизлайков. Я это видео увидел только через 10 дней после того как оно вышло, а первые серии не видел вообще, ещё удивился, мол ооооо, наконец-то рейтинг цивилизаций в шестёрке. Тут бы не лайки клянчить, а нажатие на колокольчик этот. И с просмотрами будут дела получше, наверное.
тоже самое, пару недель вообще канал не видел в рекомендациях, нашел видео только благодаря тому что в циву устроил постновогоднюю длинную партию и начал видео по циве смотреть
На божестве за Ветнам за его бонусы защите и через коммунизм прошел на изи)
Обзор как всегда на высоте
Спасибо за рейтинг!
С нетерпением жду следующего выпуска.
как раз начал 6 циву с двух партий за Германию☺️
А где можно найти информацию о том, какая нация где должна появляться на карте?
Как здесь отгрузить мильярд лайков за немецкую речь Леши в конце))?Да, с сильнейшим акцентом, но эффектно)))
Спасибо за видео! А какая вообще формула на лимит спец. районов в городе? Сколько жителей нужно обычной цивилизации без бонусов, как у Германии на постройку района?
civ6.leshaigraet.ru/districts#population-limit
@@LeshaIgraet Большое спасибо, Лёша!
Эээх,помню,было 300 производства за Германию в городе
Германию не банят в сетевых играх? +2 района (Ганза ведь не учитывается в лимите районов) и боевая карточка - это очень мощно
В дамбе можно ГЭС построить, но она не специализированный район. Так что твой критерий деления районов на специализированные и нет, не совсем верный)
так ГЭС это не здание, а как отдельный район-надстройка
А что это за версия игры, где есть латники? Я у себя таких не видел.
Латники даже в обычной есть, стартовой =) В них мечники превращаются обычно. Значок очень на пикинеров похож.
18:20 О как я обожаю Германию , особенно Лондон ! Как там Французы ?
Вьетнам это мод?
Серьезно, рейтинг собирает меньше просмотров, чем прохождения? Мне кажется, это самая ожидаемая рубрика на канале. А рейтинги пятой Цивы должны быть вообще самыми просматриваемыми. Один только я их раз пять смотрел.
так статистика канала же открыта - вы можете сами сравнить
играю спокойно за Германию, встречаю Шотландию в 10-15 клетках от моей столицы, ну пофиг подумал. Ставлю спокойно города и делаю ганзы на +9, тут этот Шотландец начинает ставить свои города в 4 клетках от моих, я начинаю войну и он отправляет на собрание просьбу о помощи и ему ВСЕ помогают.
И мне это что то напоминает...
Раздел Польши?
Продолжай пожалуйста)
С аэродромами нет Алексей. Вы пеально не правы. Конешно если разделять впп и аэропорт (чем по сути является район в циве) то да он требует свободного простраства. Но боевая впп легко распологается в лесу. У нас в СПб есть памятник. В парке сосновка. (Сосновый лес по сути) сейчас это 2я треть города. И посреди леса, главная аллея парка это бывшая впп с которой взлетали пилоты во время блокады города. Там же в лесу были и ангары и прочее обеспечение. В начале полосы и установлен монумент пилотам блокады. Аллея шириной метров 15-20 от сосны до сосны. Сосны метров 30-40. Этот аэродром так и не был обнаружен в войну. Потому и работал. Хотя весь Питер простреливался артилерией и бомбился. Но с воздуха это сосновый лес.
30-40 метров это дома в 10-13 этажей, возможно я ошибаюсь, а возможно - вы. Ну и удачи вам посадить на полосу такой шириной что нибудь побольше истребителя. Ну и сравнивать местность (и леса соответственно) по Питером и во Вьетнаме...
Не считаю Галлов такой уж сильной цивой. Я за Галлов начинал игру раз 6, и один раз у меня было лишь одно железо, а один раз не было вообще. В последний же раз, когда я делал раш латниками, у противника оный тоже оказался, при том что это был компьютер. По ощущениям ранних латников хватит только на 1-2 соперников, потом уже преимущество быстро пропадает.
Самая большая проблема - оппид. Из-за того что он получает бонусы от гораздо меньшего количества объектов, производство уже в мидгейме проседает. Плюс, из-за того что они не могут ставить районы вплотную к городу, им прирходится ставить города на большем расстоянии, и на одной и той же территории любая другая нация сможет поставить больше городов, а значит в сумме получит больше производства. Так же из-за этого не получится поставить золотой треугольник из центра города, центра коммерции и верфи, а значит будет просадка и по деньгам.
По итогу цива опасна только в первые эпохи 2, и только для соседей. В остальном ничего сильного в цивилизации нет, и она таки средняя а не сильная.
Германия же в противовес ей куда более универсальная, и она-то получает производства будь здоров, и оно, в отличие от всех прочих, гарантировано. Когда они получаю угольные электростанции, у них столько производства становится, что просто не до смеха, ведь от производства напрямую зависит скорость развития, а в случае войны высокое производство позволяет быстро восполнять потери. Только за эту циву и за Британию у меня получалось делать городам 100+ производства.
Ну что же, думаю к своему пятидесятилетию я увижу полный рейтинг и обзор на них😂
Как же хорошо, что я в турниры не играю и не знаю какую нацию там банят. Глупости это всё. Играю за кого в кайф
Лёша сам себя в конце плашками закрыл))) Что за "самонеуважение"?! xD
Хз, выбираю галлов, появляюсь в ровной пустыне с куском меди по соседству
Про галлов и новичков, кстати не соглашусь. Аргумент "Не так как привыкли" работает как раз для более опытных игроков, а новички как раз ещё никак не привыкли и нормально расставляют районы галлов, не хуже и не лучше других цивилизаций
Города на побережье и возле гор у галлов ущербны. Клеток мало, а возле центра районы нельзя ставить.
Ура!!!
А как акведук ставить за галлов, если районы нельзя размещать в близлежащих клетках?
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ районы нельзя строить рядом с центром. не специализированные можно
Фрідріх втопився в річці коли йшов на війну ( цікавий факт), але цивілізація дуже крута)
Португалия и Вавилон - сломанная имба
тоже начинал игру в циву с германии, где меня, нубика, с успехом задавили варвары хд
Ох до Японии не скоро дойдем
Сносил двумя гессатами столицу бразилии на 12 ходе
Мне Германия не понравилась. Бонусы у неё крутые конечно, но место появления постоянно какая-то задница. Сколько за неё не играл всегда река и сплошные луга, ни лесов, ни холмов, либо вообще в пустыню с реками засунут. сплошное разочарование
Честно говоря, хз как играть за Германию на божестве. Обычно пережив первые века, тебя вытягивают великие инженеры и тонны молотков, но уже с уровня бессмертного города-государства сразу со стенами и мечниками их не забрать. Городов мало, культуры мало, науки мало. К средним векам, ты аутсайдер с малым количеством городов и шансов на победу нет.
Большое спасибо.
Всегда просматриваю рейтинги. Игра с компом не вдохновляет, а вот зашквар творящийся в ваших компанейских FFA заходит на Ура.
У тебя взрослая аудитория а ты нас называешь маленькими жевжиками 😂
Взрослая аудитория не играет в этот кринж😅
65 джзхэ
Мистер Лёша вас за флаг не посадят
На территории Соединённых Штатов за это сажают? Жыве Беларусь!