영상에서는 세 점을 선택하고 Floor를 누르면 카메라 각도에 맞게 바닥이 정렬이 되는데요.. 제가 테스트로 사용하는 영상이 카메라가 많이 움직이지 않은 영상임에도 불구하고.. 세 점을 선택하고 floor를 눌러도 바닥이 제대로 정렬 되지가 않습니다..ㅜ,.ㅜ 비뚤하게 각도가 틀려서 floor가 생성되요.. 정말 많은 경우의 수로 선택하고 취소를 반복하면 어쩌다가 얻 비슷하게 정렬이 되곤합니다. 카메라 각도에 맞게 floor 정렬되게 하는게 왜 이렇게 어려울까요??
@@aztechnology.blender 10:56 에서 setup Tracking Scene을 하고 나서 3DViewport에서 보이는 영상화면의 외곽이 일그러져보입니다. 14:33 의 compositing에서 4개의 노드를 삭제 후 연결하면 compositing과 랜더결과물에서 휘어짐은 사라지지만 3DViewport의 휘어짐은 사라지지 않네요. 3D뷰포트는 계속 일그러진채로 볼수밖에 없는걸까요?
VFX 관련해 요금 궁금해 하고 있었는데, 쉽게 잘 설명해주셔서 감사합니다..^^ 다음 VFX 관련 영상도 기다릴게요...
안녕하세요. 영상 시청해 주시고 댓글까지 감사합니다.
VFX 열심히 해보려고 합니다. 관심 가져 주셔서 감사합니다.
영상 찍어주셔서 너무 감사합니다
영상에서는 세 점을 선택하고 Floor를 누르면 카메라 각도에 맞게 바닥이 정렬이 되는데요.. 제가 테스트로 사용하는 영상이 카메라가 많이 움직이지 않은 영상임에도 불구하고.. 세 점을 선택하고 floor를 눌러도 바닥이 제대로 정렬 되지가 않습니다..ㅜ,.ㅜ 비뚤하게 각도가 틀려서 floor가 생성되요..
정말 많은 경우의 수로 선택하고 취소를 반복하면 어쩌다가 얻 비슷하게 정렬이 되곤합니다. 카메라 각도에 맞게 floor 정렬되게 하는게 왜 이렇게 어려울까요??
안녕하세요 따라하다보니 제 컴퓨터에서는 외곽이 휘어져서 둥근 탁자가 물결처럼 휘어져버렸어요 이건 왜그런지 알수 있을까요ㅠㅠ?
나머지는 영상과 똑같이 나왔어요! 영상 재밌게 보고 따라했습니다 감사합니다 :D
몇 분쯤 그런건가요? 조금 더 자세하게 적어주시면 좋습니다.
@@aztechnology.blender 10:56 에서 setup Tracking Scene을 하고 나서 3DViewport에서 보이는 영상화면의 외곽이 일그러져보입니다. 14:33 의 compositing에서 4개의 노드를 삭제 후 연결하면 compositing과 랜더결과물에서 휘어짐은 사라지지만 3DViewport의 휘어짐은 사라지지 않네요. 3D뷰포트는 계속 일그러진채로 볼수밖에 없는걸까요?
아이폰 세로영상을 갖고오니깐 영상이 가로로 불러져 왔는데 이건 어떻게 다시 돌리나요?? ㅜㅜ
저는 set as background를 해도 렌더링 할때는 배경이 렌더링이 안되는데 왜 그런걸까요?..
영상 타임코드를 알려주시면 답변 드리는데 도움이 됩니다.